裁きの罪は、当然ながら最も魂を破壊する罪の一つと考えられています...
今ではパン焼き機のような技術進歩の奇跡が起こっています…。
良い一日。
約束したように、WarFrame ゲームのボスとクラフトについて簡単に説明します。
ゲームにはボスの数はほとんどありません (12+1) が、クラフトは非常に広範囲にわたっています。
ゲーム内の合計 現時点で- 13 の惑星系とそのうちの 12 には独自のボスがいます。
グローバルマップは次のようになります。
画面の右隅で惑星系をポイントすると、そこから抽出できる資源が表示されます。 リソースはドロップ頻度の降順にリストされます。
順番に始めましょうか?
水銀
敵のレベル1~4
キャプテン・ヴォルはマーキュリー星系の最後のボスです。
それはトルストイで見つけることができます。
彼の死後、次のものがドロップされる可能性があります: クロノスとモルフィダスの絵
ボスは単純で、あなたのフレームでレベル30に到達した後、彼はソロで農業をします。 剣はまあまあ、初期のスカーナより少し優れています。 モーフィッドはクラフトのあらゆる場所で必要になるため、頻繁にボスに行く必要があります。
金星
敵レベル5~14
ジャッカルは金星系の最後のボスです。
フォッサで見つけることができます。
彼の死後、次のアイテムがドロップされる可能性があります: Rhino ヘルメット、Rhino シャーシ、および Rhino システムの設計図。
ジャッカル - 特定の武器を選択すると、単独で飼育することができます。 そこから部品が Rhino のファーフレーム (戦車フレーム) に落ちます。
土星
敵レベル3~15
サルガス・ルク将軍は土星システムの最後のボスです。
Tethysで見つけることができます。
彼の死後、次のアイテムがドロップされる可能性があります:エンバーヘルメット、エンバーシャーシ、エンバーシステムの設計図、およびオロキンセル。
サルガス・リューク将軍、軋みながらも単独で殺害された。 ただし、手を拷問したり、パートナーを連れて行ったりしないことをお勧めします。 エンバー(ファイアフレーム)のパーツと便利な単一リソースのオロキンエレメントをドロップします。
木星
敵レベル10~20
J3-ゴーレムは木星系の最後のボスです。
Themistoで見つけることができます。
彼の死後、ボルト ヘルメット、ボルト シャーシ、ボルト システムの図面、およびニューラル センサーがドロップされる可能性があります。
高速で電気的な Volt を構築したい場合は、Golem に行ってください。 彼はリュークよりもさらに殺すのが簡単です。 神経センサーも使用できるように備蓄する必要があります。 新しいレシピを受け取ったときに、[作成] ボタンをクリックする代わりに、このリソースを削除し始めるのは望ましくないですか?
火星
敵レベル8~21
軍曹 ネフ・アニョは火星系の最後のボスです。
それは戦争で見つけることができます。
彼の死後、次のアイテムがドロップされる可能性があります: マグ ヘルメット、マグ シャーシ、マグ システムの設計図、およびガリウム
ソロで倒せるボスの中で、これが私にとって最も難しいです。 しかし、それは現実でもあります。 マグテレキネティックを集めたいなら……すぐに取ってみませんか?)
天王星
敵レベル10~23
ティル・レゴールは天王星系の最後のボスです。
ティタニアで見つけることができます。
彼の死後、次のアイテムがドロップされる可能性があります: アッシュヘルメット、アッシュシャーシ、アッシュシステムの設計図、およびガリウム。
Regor を含む後続のすべてのボスは、グループで完了することを個人的にお勧めします。 彼らはより多くの命を持ち、ますます狡猾な戦術を使用し、殺害まであと2ミリのところでクリップが空になり、エネルギーがなくなっていることに気づくかもしれません。 はい、殺人鬼アッシュはティル・レゴールから回収されます。
ヨーロッパ
敵レベル15~25
このシステムにはボスはありませんが、入手に労力を要するモルフィダとルベドが含まれています。
地球
敵レベル15~26
評議員ヴァイ・ヘクは地球システムのラスボスです。
それはエベレストで見つけることができます。
彼の死後、次のアイテムがドロップされる可能性があります: トリニティ ヘルメット、トリニティ シャーシ、トリニティ システムの設計図、およびオロキン セル
このボスは、ゲーム内で唯一の回復サポートであるヴァンパイア トリニティのパーツをドロップします。 また、役に立たないオロキン要素でもありません。
ネプチューン
敵レベル14~28
ハイエナはネプチューン星系の最後のボスです。
それはプサマテで見つけることができます。
彼の死後、次のものがドロップされる可能性があります: Loki ヘルメット、Loki シャーシ、Loki システムの図面、およびコントロール モジュール
親愛なる、このジャッカルの弟であるハイエナから、メグと一緒にすぐに選択するよう提案されたロキに駒が落ちます。 ただし、コントロールモジュールはどこでも必要なので、この小さなロボットを何度も倒す必要があります。
セドナ
敵レベル18~28
Kela De Thaym はセドナ星系の最後のボスです。
メローで見つけることができます。
彼の死後、次のアイテムがドロップされる可能性があります: Saryn Helmet、Saryn Chsassis、Saryn System の設計図。
興味深い有毒なウォーフレーム - サリーナがこのボスからドロップします。 幸運に恵まれますように)
セレス
敵レベル25~35
レフ・クリル中尉は、セレス星系の最後のボスです。
エクスタで見つかります。
彼の死後、フロスト ヘルメット、フロスト シャーシ、フロスト システムの設計図、およびオロキン セルのアイテムがドロップされる可能性があります。
別の戦車フレーム - このボスからフロストが落ちます。 宣伝として、私はフロストをみんなに勧めます。) さて、そしてオロキンエレメント、彼なしでは私たちはどうなるでしょうか。
エリス
敵レベル30~40
フォリードはエリス星系の最後のボスです。
Naeglar で見つけることができます。
彼の死後、次のものがドロップされる可能性があります: Nyx ヘルメット、Nyx シャーシ、Nyx システムの図面、および Neurodes
この感染ボスは、Nyx Psyker を収集する機会を与えてくれます。 そして、フロストのディフェンスがグループをターゲットにしているのであれば、ニックスは別の点でユニークだ。 ニューロードも非常に重要なので、頻繁にここに来ます。
冥王星
敵レベル35~55
アンブラスは冥王星システムの最後のボスです。
ハデスで見つけることができます。
彼の死後、次のものがドロップされる可能性があります: エクスカリバー シャーシ、エクスカリバー ヘルメット、エクスカリバー システムの図面、およびモーフィクス
統計的に、最も一般的に選ばれる開始ウォーフレームはエクスカリバーです...したがって、このボスを選択するかどうかはあなた次第です。 人件費が高すぎると思います)
そして、どの惑星系にも縛られていないボス、ストーカーも!
暗闇の中に何かがいて、テンノを狩り、私たちの敵に死をもたらしています。 彼は、私たちの社会を破壊しようとする人々に対する誤った正義感と同情心を育みました。 彼の力は私たちと似ており、彼の鎧は影に覆われています - 彼は破壊されなければなりません。」
約。 翻訳 Warframe 伝承スレッド
ストーカーは、ミッション中に現れる暗く復讐に満ちたキャラクターです。 彼のレベルは他の敵よりもかなり高く、通常は 30 ~ 70 です。彼は特定のプレイヤーを攻撃し、ターゲットを殺すか敗北するまで消えません。 彼の出現の前に、メッセージを伴うストーカーの画像の形で、点滅する光と不気味な脅迫が起こります。 対象プレイヤーのみに表示されます。 3 回メッセージを送信すると、最初のメッセージから場所を変えたとしても、ストーカーはターゲットの近くに現れます。 ストーカーの武器には、恐怖の弓、憎しみの大鎌、絶望として知られる投げナイフが含まれます。 3 つの武器のいずれかの設計図は、所有者を倒した後にドロップする可能性があります。 ストーカーのウォーフレームも既知のものとは異なりますが、漠然とエクスカリバー プライムに似ています。
ストーカーはプレイヤーがいるあらゆる場所に現れる可能性があります。 少なくとも 1 人のボスを殺さなければなりません。
チームでは、ターゲットのみがストーカーのメッセージを見ることができますが、すべてのプレイヤーにはライトの点滅が見えます。 ストーカーがあなたの魂を狙いに来たことをグループに知らせることをお勧めします。
ストーカーはどの派閥にも属さないため、プレイヤーだけでなく、ゲーム Mob (グリニア、コーパス、感染者) によっても殺される可能性があります。
プレイヤーがストーカーによって殺された場合、たとえプレイヤーが蘇生を使用したとしても、ストーカーはミッションが終了するまで再び現れません。
ストーカーのテレポート中にストーカーの犠牲者が殺された場合、プレイヤーが復活してもストーカーは消えませんが、報酬はドロップされません。
ストーカーはターゲットのプレイヤーのみを攻撃しますが、他のプレイヤーには触れません(グループでプレイしている場合)。 したがって、ターゲットのプレイヤーはどこかに隠れるか、ストーカーの攻撃を受けないようにしながら単に逃げることができ、その一方でパーティーのメンバーは恐れることなくストーカーを倒します。
ソロでプレイする場合、ボスを倒した後、次のミッションでストーカーが出現する可能性が高くなります(ボスを倒すことが目的のミッションでは、ストーカーは出現しません)。
クラフトは非常に広範囲にわたるため、いくつかのカテゴリに分類します。
1 レシピはゲーム内ゴールドで購入できます
2 つのレシピがアラートから、またはゲームに参加した報酬としてドロップされます
3 レシピは特定のボスまたは特定の場所からドロップします
4 レシピはクランによる研究後に購入されます
さて、最初のポイントはすべて簡単です。 「ストア」タブに移動し、「武器」セクションを選択し、スクロールしてクリックし、レシピを購入します。 鍛冶場に行って、それを作成するために必要な材料を確認してください。 必要なものはすべて集め、少額の料金で N 時間 (通常 12 時間以上) 以内に必要なものを作成します。 そして、在庫に空きスロットがあれば、それを受け取り、服を着替えて楽しみます。 (新しい Warframe と Guardians の一部はインベントリ内のスペースを占有しません)。
2 番目の点では、すべてがもう少し興味深いものになります。 ゲームでは数時間ごとに、現金報酬に加えて、未知の報酬を伴うアラート (イベント) に参加する機会が与えられます。 店頭では入手できないレシピもここで入手できます。 アーティファクトも同様です。 ただし、興味があれば、後で詳しく説明します。 現在の多くのブラウザベースのゲームと同様に、毎日ゲームにアクセスするとボーナスがあります。 毎日のログインのチェーンを長く維持するほど、より興味深い報酬を獲得できます。 (ちなみに最後に導入されたWarframe Vaubanはこのアイテム - アラート/デイリープレゼントを通じてのみ入手可能です)
もちろん、3 番目のレシピには、新しい warframe のすべてのパーツ、クロノス ソード、ラトロン プライム、フロスト プライム、リーパー プライムのレシピが含まれています (最後の 3 つはゲームの特別な場所であるアビスにあります)。 Warframe の 3 つの部分をすべて受け取って製造したら、ストアに行き、これらの部分を 1 つの戦闘服に組み立てるためのレシピを購入します。
そして最後に、最も面白いこと。 道場クラフト! Dojo は Warframe の用語でクランホールを意味します。 クランが大きくて十分に裕福であれば、2人分のレシピを研究して購入する余裕があります。 生物兵器, 2 化学兵器そして5つのエネルギー。 ただし、これらすべてを作成するには、安くはない費用がかかることを覚えておいてください。
今のところはこれですべてだと思います。 また後で、他にカバーする必要があることがあれば書いてください。
Warframe ゲームに慣れ始めたばかりの初心者は、このシューティング ゲームのさまざまな可能性の中で単純に迷ってしまうことがよくあります。 ゲームの基本をマスターするのに役立つ小さなガイドをまとめました。
1. warframe で設計図を見つける場所
図面は、Forge で特定のアイテムを作成するために必要なコンポーネント、つまりリソースの量、クレジット、アイテムの作成にかかる時間、すぐに完成するためのプラチナの量を説明したものです。 ブループリントを使用すると、Warframe、ガーディアン、武器、ヘルメットや武器のスキンを収集できます。
アラーム信号に従ってミッションを正常に完了すると、倒したボスに青写真が表示され、「?」のマークが付いています。 さらに、ゲームに参加したり、市場で購入したりすると、抽選が当たることがあります。
コスチュームのブループリントのドロップ場所 (フレーム、ヘルメット、システム):
フレーム | 惑星 | 位置 |
エクスカリバー | 冥王星 | ハデス |
ロキ | ネプチューン | プサマテ |
ヴァルキリア | 木星 | テミスト |
残り火 | 土星 | テティス |
サイ | 金星 | フォッサ |
灰 | 天王星 | ティタニア |
三位一体 | 地球 | エベレスト |
マグ | 火星 | 戦争 |
ニクス | エリス | ネーグラー |
霜 | セレス | エクスタ |
サリン | セドナ | メロウ |
バンシー | 襲撃、征服、防衛、スパイ活動の報酬として発行 |
2.Warframe の剣
ゲーム内の剣は、短刀、長刀、両刀、投擲武器、 重火器。 剣を作成するための設計図は、ミッション中に見つけるか、ゲームストアで購入できます。 コンポーネントを探したくない場合は、プラチナ用の既製の剣を購入できます。
一部の剣の絵がドロップする場所:
武器 | 惑星 | 位置 |
クロノス | 水銀 | トルストイ |
ダークダガー | 木星 | テミスト |
顎 | 地球冥王星 | エベレストハデス |
ダークソード | 海王星冥王星 | プサマテハデス |
センザンコウの剣 | 冥王星 | ハデス |
プラズマソード | 冥王星 | ハデス |
セラミックダガー | 木星 | テミスト |
炎の剣 | 冥王星 | ハデス |
3. warframe でモルフィドを見つける場所
アイテムの作成に使用される、まれではあるが非常に必要なモーフィド リソースは、水星、火星、エウロパ、冥王星のミッション中に見つけることができます。 多くの場合、このリソースはボスのアンブラス、キャプテン・シーフ、ネフ・エネ軍曹からドロップされます。
4. プラチナの入手場所
Warframe のプラチナは、ゲーム マーケットで実際のお金で購入され、開発者からの賞品プロモーション中に獲得することもできます。 ゲームにログインすると、その日のプラチナ購入が 20、50、または 75 パーセントの割引を受けることができます。
プラチナを使用して、武器、Warframe、ペイント、ガーディアン、セット、青写真を購入したり、アイテムの作成を即座に完了したり、武器やコスチューム用の新しいスロットを購入したりできます。
5. リソースを見つける場所
Warframe のすべてのアイテムは、ミッション中に見つけなければならないリソースから作成されます。 この表は、ゲーム内で最も頻繁にリソースがドロップされる場所を示しています。
惑星 | リソースの種類 |
水銀 | モルヒド、フェライト、ポリマーキット |
金星 | 回路、ポリマーキット、金属プレート |
地球 | フェライト、ニューロード、ルベド |
火星 | リサイクル可能物、モルヒド、ガリウム |
木星 | 再生材、金属板、神経センサー |
土星 | ナノ胞子、色素体、オロキンパワーセル |
天王星 | ガリウム、色素体、ポリマーセット |
ネプチューン | フェライト、ナノスポア、コントロールモジュール |
冥王星 | ルベド、有形動物、色素体 |
このガイドは、初心者からプロジェクトの常連まで、多くのゲーマーにとって興味深い、Warframe の武器に完全に特化します。 私たちのレビューでは、このゲームの武器のアップグレード、その種類、機能に関連する情報がわかります。 また、一見修辞的な質問、つまり Warframe で最高の武器は何ですか? に対する答えもわかります。
Warframe のすべての武器はいくつかのタイプに分類されており、プライマリ、セカンダリ、または近接武器にすることができます。 個々のアイテムは、特別な変更を行うことで改善できる独自のパラメーター セットによって特徴付けられます。 一部の種類の武器には代替カバーがありますが、同時に視覚的に変更されるだけでなく、特性がわずかに調整され、一部のパラメーターが上昇し、他のパラメーターが低下します。
戦闘で武器を使用すると、経験値が得られます。 一定の数値に達するとランクが上がります。 など、最大30個まで! 後続のランクごとに、武器はモジュールをインストールする能力ポイントを獲得します。
初心者に最適な武器:
モジュールを配置するためのスロットは合計 8 つあります。 変更をインストールまたは削除するために、クレジットもプラチナも支払う必要はありません。 これは戦闘中を除いていつでも行うことができます。 主なことは、 適切な武器、無料スロットと修正。 MOD を削除しても、どこにも消えることはなく、インベントリに直接移動します。 同時に、武器には空き容量ポイントが追加されます。
新しいキャラクターを作成したすべてのプレイヤーが開始します Warframe ゲーム武器の開始セット:
ご理解のとおり、この武器セットに驚くべきパラメータや特性を期待すべきではありません。 ただし、それぞれの項目を個別に見てみましょう。
「MK1-ブレイトン」- これは Warframe の開始武器であり、メインスロットを占めます。
「ラトー」ゲームの初期段階での近距離から中距離での戦闘に最適なピストルです。
始まりの剣「スカン」
「スカナ」— 近接スロットを占有する開始武器。
これは別の種類の武器です。 クラン武器を受け取るには、まずクランに参加する必要があります。 ただし、クランキーを作成し、その後鍛冶場で必要な武器を作成する必要があります。 同時に、あなたをその旗の下に受け入れることに同意してくれる強力な氏族を見つける必要があります。
実際のところ、鍛冶場を手に入れるには、オラクルとそのためのさまざまなアクセサリを構築し、同時にいくつかの研究所を作成する必要があります。 後者は、新しいタイプの兵器の研究を可能にするために使用されます。 研究を完了した後でのみ、Warframe でクラン武器を購入できるようになります。
研究室の詳細については、以下をご覧ください。
この質問に明確に答えることは不可能であり、それが私たちがそれを「修辞的」と呼んだ理由です。 ゲーム内では見つけられないよ 万能武器、どのような状況でも適切かつ最も効果的です。 もちろん、武器の各クラスとタイプには、より強力なオプション、またはより弱いオプションが含まれています。
ただし、反動、連射速度、射撃精度、クリップ サイズなど、同様に重要なパラメータが他にもあるため、狭く考えてダメージのみに注目する必要はありません。 したがって、ダメージだけでは何も解決しません。 できるだけ効率的に敵を破壊できるようにするには、次のような武器を見つける必要があります。 最適な組み合わせパラメータ。
したがって、武器を選択する前に、なぜそれが必要なのかを理解する必要があります。 銃器 Warframe の近接攻撃では、反動を抑えながら 1 分間にできるだけ多くの射撃を行うことができます。一方、同じスナイパー ライフルは反動を犠牲にすることができますが、精度は高くなります。
どの武器を選択しても、どのような状況でも長所と短所が見つかります。 たとえば、マグナス リボルバーは非常に強力で、すべての勢力に適しています。 その助けを借りて、感染した兵士と通常の兵士の両方を殺すことができます。 さらに、非常に効果的な機能を追加できます。 外観、しかし、大きな反動と低いクリップ容量(8発)という欠点もあります。
それで、見つけたい場合は、 最高の武器 Warframe では、トップエンドに焦点を当てる必要があります。つまり、最も高価なものを購入するように努める必要があります。 「ツイン グレムリン」、「ドウ」、「ミトラス」の武器のセットを検討できます。 ミスラの精度を見てください。文字通り目を閉じた状態で射撃することができ、同時にこの武器はかなり高い威力を持っています。 このような武器を入手するのはそれほど簡単ではありませんが、努力と投資をする価値はあります。 難しいクエストを完了するか、寄付のために武器を購入する必要があります。
以下では、プライムガンとクラン武器については考慮しません。これらを入手するには、経験豊富な戦闘機であるか、高レベルのクランに所属しているか、または十分な寄付が必要であるためです。 一般に、この武器はいわばエリート向けですが、適切な注意を払えば、遅かれ早かれエリートになれるでしょう。 それまでに、ガイドは必要ありません。
銃を使用する多くのシューティング ゲームやアクション ゲームとは異なり、Warframe にはレベリング システムがありません。 たとえば、第 3 レベルまたは第 4 レベルに移動するときに、スキャン ソードを新しい近接武器に変更する必要はまったくありません。 使用される武器の有効性はレベルではなく、他のパラメータや機能によって決まります。 キャラクターのレベルやクラスに関係なく、この武器では同じダメージを与えます。
Warframe の近接武器は、ほとんどすべての武器が最小限の装甲しか持たないため、ゲームの開始時、低レベルの暴徒と戦うときに重要です。 同時に、文字通り 2 つまたは 3 つのレベル 60 以上のボットが、必要な距離をカバーしている間に Vauban または Nova を破壊します。 このタイプの武器のほとんどは装甲を無視し、敵を気絶させることができます。 その助けを借りて、ジャンプ攻撃を実行すると、多くの場合、敵をノックダウンすることが可能です。
この武器とフレーム(衝撃時間など)の間には関連性はありませんが、同時に、ハンマーを振るとき、優れた盾を持っているときに、通常の短剣を使用して暴徒を切り刻みながら、あらゆる敵を破壊できることを理解する必要があります1000HPでは非常に問題があります。
通常の近接武器に加えて、プラズマソード、ゾーレン、ブーメランなどの特定のオプションを強調する価値があります。 多額の費用がかかりますが、ほとんどのゲーマーはそれらは実質的に役に立たないと考えています。 クラシックなビルドでは、クロノスは水星を通過した直後に組み立てられます。 初めてシーフを倒したとき、クロノスをドロップする確率は 100% です。
他の剣では、「ファンガ」、「グレイブ」、ダークダガー、「フラックス」の作成を検討できます。
に関して ピストル、その場合、それらもフレームに関連付けられませんが、選択したプレイ スタイルに応じて選択されます。 シーフから「預言者」が得られることは稀です。 しかし、このピストルは、クラーケンやレックスと同様に、暴徒をのんびり撃つために使用されます。 ブロンコのコピーは10メートル以内の距離でも効果を発揮しますが、バイパーとボルトはほぼ数秒で弾薬を使い果たしてしまいます。
あなたが初心者の場合、「預言者」、「バイパー」、「ブロンコ」は非常に具体的なレベリングが必要なため、作成したり購入したりすることさえ考えないでください。 また、「Furis」と「Sicarus」はいかなる状況でも無視することをお勧めします。
スナイパーライフルプロゲーマーは弾薬が少なく、カートリッジが頻繁に落ちないため、プロゲーマーが使用する必要があります。 さらに、レベルアップと必要な変更の解除に多くの時間が費やされます。
弓スナイパーライフルと同じくらい要求が厳しいです - ゲームの経験、特別な改造の存在、そして非常にまれな弾薬の検索が必要です。
から 散弾銃ゲーム開始時に「猪」と「ストランド」が使えるようになります。 どちらのコピーも短距離での銃撃戦では優れた性能を発揮しますが、30 ~ 40 メートル離れると効果が失われます。 遠くに撃ちたい場合は「ヘック」を選択しますが、4ランクが必要になります。
ショットガンは独自の改造が必要ですが、ほとんどはライフルと互換性があります。
スロットマシン- 弾薬が必要な別のタイプの武器。 反動の問題、長時間の射撃時の広がり、命中精度の低さ、一発(弾丸)に対するダメージが平凡であることを忘れないでください。 初心者の場合は、Barston や Grakata を購入しないでください。 その場合 賢い動きラトロンの買収となる。
人気のある武器の 1 つは、ブレイトン ライフル (初期武器の改良版) です。
要約しましょう:
1. 始まり
1) クリービングチャージ。
エクスカリバーは遠距離から敵を攻撃する 6/8/10/12
メートル、ある敵から別の敵へと移動します。 そして当てはまる 100/125/200/250
ダメージをカットし、コンボカウンターを増加させる 1
敵が攻撃するたびに。
ダメージは、アビリティパワーMOD、Steel Onslapsetオーラ、および近接武器の基本ダメージのMODで増加できます( ペインポイント、ブライトピュリティなど)とコンボカウンターを使用します。
ジャーク距離は半径 MOD を使用して増やすことができます。
2) まぶしい光。 半径内の敵を気絶させる 8/12/15/25 短期間、彼らの目を見えなくします 7/10/12/15 秒 半径MODにより距離を伸ばすことができます。 気絶時間を延長することはできませんが、ブラインドの継続時間は延長できます。 気絶時間はターゲットによって異なり、気絶が長くなる敵もあれば、短くなる敵もいます。 ( 3秒から6秒まで)。 ブラインドカメラ、レーザーカット。
3) 輝く槍。攻撃 5/7/10/12
半径内にエーテルスキャンを持つ敵 15/18/22/ 25
メートル、原因 500/650/800/1000
ターゲットごとのダメージ。 アビリティパワーMODでダメージを増加させることができます。
能力発動時にエクスカリバーの視界に入った敵のみを攻撃する。 結果として生じるダメージは、打撃、貫通、斬撃の 3 つの主要なタイプの物理ダメージに均等に分割されます。
4)雄大な刃。エクスカリバーの究極体。 エクスカリバーは装備された武器の代わりにエネルギーソードを使用します。 能力がアクティブな間、プレイヤーは武器を使用できず、表示されるエネルギーソードのみを使用できます。 スキルの使用能力は失われません。 通常のヒットごとに 100/125/200/25
半径内の基本ダメージは0 2
メートル、壁からの攻撃 400/500/800/100
基本ダメージは0、回転攻撃が与えられる 214/267.5/428/535
基本ダメージを与え、自動的に範囲内にブラインディング ライトを適用します 5
メートルと持続時間 6
エネルギーを失うことなく数秒間持続し、ジャンプ攻撃で対処します 200/250/400/500
基本ダメージを与え、さらに衝撃波を発生させる 50
半径内の衝撃ダメージの単位 5
メートル。 基本ダメージ衝撃、切断、貫通ダメージに均等に分けられ、 15%
チャンスと 200%
クリティカルダメージ倍率と 10%
ステータスのチャンス。
ダメージは、能力パワーモッド、Steel Onsrought オーラ、コンボカウンターで増加できます。 また、エネルギー ソードは近接武器に直接関連しています。武器にインストールされているすべての MOD はエネルギー ソードの特性に影響しますが、武器自体の特性はエネルギー ソードに転送されません。
ダメージはアビリティパワーモッドとコンボカウンターによって強化されます。
エクスカリバーには、剣、デュアルブレード、ニカン、マジェスティックブレードを使用するときに10%の速度と攻撃力の形でパッシブもあります。 エクスカリバーにはプライム版があります。 これは、2013 年にファウンダーズ セットを購入した人が利用できました。 現時点ではエクスカリバー プライムを購入する方法はありません。 通常のアックスとは異なり、プライムの装甲は 25 ユニット多く、マドゥライ極性が追加されています ( ) そしてマドゥライのオーラの極性が存在します ( )
1) アトラクション。すべての敵を遠くに引き寄せる 12/20/22/25
メーターの原因 100/125/150/30
各ターゲットに0の磁気ダメージを与え、ノックダウンします。 ドローンやボスを引き寄せませんが、ダメージは与えられます。
半径MODにより距離を伸ばすことができます。
アビリティパワーMODでダメージを増加させることができます。
メグがリソースを自分自身に引き寄せることを可能にするシンジケート MOD もあります。 以前は、これはメグの味方に対して機能していましたが、残念ながら現在は削除されています
2) シールドの分極。復元 10%/15%/25%/50%
味方にシールド、除去 10%/15%/25%/50%
敵に対する盾。 シールドの回復とダメージは互いに独立しており、能力パワーMODで増加させることができます。 原因 100%/150%/200%/250
半径内の敵が吸収したシールドの数に基づく磁気ダメージの割合 5/8/11/14
シールドが外されたターゲットから数メートル離れています。 それらの。 ターゲットのシールドが多いほど、敵に与えるダメージは大きくなります。
ダメージ倍率は能力パワーMODで増加させることができます。
半径MODにより距離を伸ばすことができます。
3) 磁場。ターゲットの周りに半径を持つ球を作成します 3/6/9/12
、存在するでしょう 15
数秒、またはターゲットが死ぬまで。 この場合、球体が赤くなり、破裂し、 50/150/200/300
半径内のすべての敵に爆発ダメージ 5/10/12/15
メートル。
球と爆発の半径は、半径 MOD を使用して増やすことができます。
ボールの領域に命中したすべての弾丸と能力は、犠牲者に直接向けられ、被害を与えます。 125%/150%/175%/200%
ダメージ
4) 打ち砕く。 合計で適用されます800/1000/1250/1500
磁気 半径内のすべての敵に 3 等分でダメージを与える8/10/13/18
メートル。
MODによって距離を延ばすことができます。半径。
能力の力。
能力が有効な間、敵を気絶させます。敵は、能力の半径内にいる場合にのみダメージを受けます。つまり、ダメージの最初の部分だけでなく、ダメージの 2 番目の部分さえも見逃す可能性がありますが、アニメーションの 3 番目の部分の前に能力の半径内にいる場合は、ダメージを受けません。 、彼らはそれからダメージを受けます。
1) ショック。 ボルトは、ある敵から別の敵へとジャンプする放電を引き起こしますが、それ以上のものがない場合に限ります。 7/10/12/15
メートル、そしてそれらに与える 75/100/125/200
による電気的損傷 100%
誰にとってもステータス。
最大ヒット数2/3/4/5
ターゲット (ターゲットの数の制限は MOD によって変更できません)。ダメージを受けた場合、追加でダメージを与える50%
狭い範囲でダメージを受ける。
ダメージはMODで増加可能能力の力。
ライトニング「ジャンプ」の最大距離は、MOD を使用して延長できます。半径。
2) 加速。 走行速度と近接攻撃速度が増加します 10%/15%/25%/50%
ボルト自身と半径内のすべての味方の両方 15/20/22/25
メートルあたり 5/6/8/10
秒
半径MODにより距離を伸ばすことができます。
アクションの持続時間は持続時間MODを使用して延長できます。
走行速度と近接攻撃のボーナスは、能力パワーMODで増加させることができます。
3) 電気パネル。 ボルトは広範囲にシールドを作成します 6
メートルと高さ 4.25
寿命のあるメーター 10/15/20/25
、射撃により追加の機能が提供されます 50%
電気ダメージとクリティカルダメージは、武器にインストールされているMODを考慮して、次のように乗算されます。 2
.
これらのインジケーターは、増幅モードやストレッチ モードによって変更されません。
アクションの持続時間は持続時間MODを使用して延長できます。
衝撃ダメージは個別に与えられ、腐食などの既存のコンボダメージに追加されません。 ただし、ほとんどの武器では、電気的ダメージは他の要素によるダメージと組み合わされます。たとえば、火は放射線を生成し、氷は磁気を生成します。 アクティブなシールドがすでに存在するかどうかに関係なく、シールドは好きなだけ作成できます。 複数のシールドを貫通して射撃すると、衝撃ダメージのボーナスが増加します。 50%
シールドごとに異なりますが、クリティカルダメージへのボーナスは変わりません。
4) 過負荷。 ボルトは強力な電場を放出し、一次インパルスを引き起こします150/175/200/225
電気 ステータスの可能性がある100%
狭い範囲で効果が得られます。 この力積は、距離とともに弱まる二次力積とともに適用されます。
どちらのタイプのダメージも、MOD によって増加します。能力の力。
主要な衝撃を受けた敵は短時間気絶し、50%
電界には半径があります12/15/18/20
メートル以内にある場合、そのエリア内の電子機器は過負荷になります。 過負荷になった各デバイスは、同様の半径内の複数の敵に対して限られた数の電気アークを発射し、各アークは次のようなダメージを与えます。250
電気的損傷 ステータスの可能性がある100%
.
過負荷状態のデバイスがすべて使い果たされると、電界が不安定になり損傷します。150/175/200/225
電気 ステータス付き1秒あたりのダメージ 100%
のために3/3/4/4
秒 これらの最後のパルスは、同様の半径内の敵にも影響を与える可能性があります。
ファイナルインパルスのダメージは、MOD を使用して増加させることができます。能力の強さ 、過負荷のデバイスによって引き起こされる電気アークによる損傷はそうではありません。
アークまたはその後のパルスによってダメージを受けた敵は短時間気絶し、50%
最初のダメージから周囲の小さな半径の敵に与えられます。過負荷状態のデバイスが使い果たされると、放出されます。2/2/3/3
継続時間にわたるダメージパルス。
電界とアークのダメージ半径はモードごとに増加します。ストレッチ
電気アークの半径は、デバイスの位置に基づいて計算されます。ボルタ.
Voltにはプライム版もあります。 通常バージョンとは異なり、プライム バージョンには 85 ユニット多くのアーマーと 150 ユニット多くのエネルギーがあり、膨大な量のエネルギーを持つ 2 つの Warframe (2 Warframe Sarina Prime) のうちの 1 つ、つまりプライム フローが最大化された 850 ユニットになります。 またプライム版には極性マドゥライ()が追加されています。
そしてここに彼がいます。 うちのライセット。
この部屋では、正しいドアを見つける必要があります。
さあ、鍛冶場を復元する時が来ました。 ここではすべてが簡単です - すべての敵を倒す必要があります。
船に戻り、鍛造セグメントを取り付けます。 しかし、私たちには回虫ブロッカーを作成するためのリソースがありません。
私たちは軍団に行き、彼らから必要な資源を盗むように提案されています。
これで必要なリソースが揃いました。 ブロッカーを作成する時が来ました。
泥棒は特に難しいボスではありません。 遠くから彼はピストルである預言者を撃ち、近くではスカナのより強力な類似物であるクロノスで攻撃します。 彼はまた、頻繁にテレポートし、電気でショックを与えるトラップを投げます。 シールドを外し、健康にある程度のダメージを与えた後でも、彼はエネルギードームで自分自身を閉じ、仲間を呼びます。
この料金を装飾品やリソースに費やすことはお勧めしません。 装飾は何も利益を与えませんし、資源を養殖することもそれほど難しくありません。
また、トリニティを集めることをお勧めします。なぜなら... 敵からのエネルギーを大量に「充填」できるため、あらゆるミッションで需要があります。
開始ウォーフレームとしてエクスカリバーを選択しなかった場合は、それも作成してください。 しかし、ほとんどの場合、Warframe に関しては、好きなものを集めてください。
イントロ
要するに、現在の PC では、設定の点で代替手段がまったくありません (SI-Fi、さまざまな武器の束、非常に魅力的な人型モデル、スキルの大きな違い)。 コンソールでは、Destiny が WF に追加されます。 ゲームは 2 つの方法でインストールできます。1 つはオフサイトから、もう 1 つは Steam (クライアントは主にロシア化されています) からインストーラーをダウンロードすることです。 私は 2 番目のものを使用しました。これは非常に便利で、統合の利点 (実績、ゲーム時間の追跡) も得られます。 F2P 収益化モデル (最初に、現地のリアルマネーに相当する少額のプラチナが与えられます)。
簡単に言えば、これは流通モデル向けに調整された宇宙版のディアブロ 3 です。 これは、PvP 機能を備えた協力セッションです。
プロセス
実際のゲームプレイは (一般的なセッションと同様に) 2 つの大きな部分に分けることができます。
1. 戦闘自体... あなたはあるマップ (ブロックからランダムに生成されるので、時には非常に混乱することもあります) 上で 1 人から 4 人までの人数でタスクを完了します (最近アップデートがリリースされました。 8人用のミッションが登場しました - レイド)。 純粋にソロでプレイすることもできます (誰もセッションに接続できないことを示すステータスを設定します)。
2. キャラクター、武器、装備などの構成を微調整します。ミッションで受け取ったコンポーネント、または (ゲーム ストアまたは他のプレイヤーから) 購入したコンポーネントから上記すべてを作成します。また、チャット、トレード、およびチャットでの会話も同様です。ゲーム世界のさまざまな勢力/シンジケートの代表である NPC との対話。
始める
初めてゲームに入るとき、3 つのエンチャントから 1 つを選択するように求められます。 説明に記載されている内容はすべて明確ですので、お好みのスタイルを選択してください。 チュートリアルは興味深い方法で作成されており、途中で武器を選択する必要があります (キャラクターが同時に持つ武器は 3 種類あります)。 銃の選択は、プレイの好みによっても異なります。狙撃が好きな人には弓、侵入して肉挽き器を作成したい人にはマシンガンが適しています。
ご存知のとおり、セッションは質が重要です。 ここでアップグレードされるのは、銃、アカウント ランク、現在のエンチャントのレベル (スーツ、ウォーフレームなど) だけではありません。 さらに、さまざまなクラフトリソースと内部のお金(クレジット)が必要になります。 多くの F2P ゲームと同様に、必要に応じて、これらすべてをリアルマネーで購入できます。
私の意見では、このプロジェクトの利点は、寄付をしない人よりもゲーム上の利点が得られるものを実際のお金で購入できないことです。 同時に、オタクなので、ストアにあるものすべてをプレイして遊ぶことができます(パフォーマンスの特性には影響しない視覚的な楽しみを除く)。 このようにして、ミッションを実行し、最初のグッズを入手し始めます。
追記 ここでスーツ(ウォーフレーム)を制御する人はテンノと呼ばれます...これはバックストーリーからです。 身体は私たちの身体と非常によく似ています。 そのため、チャットで「クリアするにはB3保管室に鍵付きの本体が3体必要です」といったフレーズに遭遇することがあります。 最初は中国語の文章のように聞こえます。
身長
ポンプアップされた呪文とポンプアップされていない呪文の違いは非常に大きいです。 バランサー自体はありません。 それらの。 タスクのためにランダムなパーティーを集めるとき、完全な初心者は父親と一緒になってしまう可能性があります。 このような状況では、初心者は何が起こっているのか、みんながどこで逃げているのか、何をすればよいのか全く理解できないことがよくあります。 しかし、初心者の場合、タスクへのアクセスは非常に限られています。
タスクの種類はそれほど多くありません(浄化、防衛、スパイ活動など)。 それらは、惑星の周囲にある特定のセクターに関連付けられています。 惑星の数は固定されており、ミッションの複雑さが次から次へと増加するにつれて、徐々に開放されます。 ボスを倒すと惑星を開くことができます (ナビゲーション モジュールが惑星からドロップされ、船のナビゲーション コンソールに近づいて「X」を押すとマップに挿入されます)。リストは次のとおりです。
水星のボス - 火星と金星
金星のボス - ジュピター
火星のボス - 土星
ジュピターのボス - セドナ
土星のボス - フォボス
フォボスのボス - ヨーロッパ
セドナ ボス - 天王星
ヨーロッパのボス - ネプチューン
ウラヌスのボス エリス
海王星のボス - セレスと冥王星
また、特別な場所であるアビス(彼らはすぐにそれを削除し、既存のミッションを残りの惑星に均等に分配すると約束しています)もあり、そこではおいしいものがたくさん落ちますが、そこに行くのはより困難です。 キーが必要です (まあ、一般的に、これらは初心者にとっては非常に難しい場所です)。
特定の武器やコスチュームを使用できるようにするには、アカウントのランクをアップグレードする必要があります。 ランクを上げるには、コスチュームや武器のアップグレードに使用できるスキルポイントを一定数獲得し、資格試験を完了する必要があります。
武器とコスチュームを最大レベル(30)までアップグレードすることは(リアクター/触媒を追加することで)複数回行うことができますが、マスタリーポイントにカウントされるのは最初の実行のみであるという事実に関連するニュアンスがあります。 それらの。 他にプレイする必要がない場合でも、1 つのスーツや武器に固執しないことをお勧めします。
社交