フォールアウト4のカートリッジを作成するためのワークベンチ 防具、武器、物を作成(作成)するためのワークベンチ - Crafting Workbench。

チャーチャー 26.07.2019
テクノロジーとインターネット

テクノロジーとインターネット Fallout 4 では弾薬がすぐに足りなくなるという不満がよくありますが、それはその通りです。なぜなら、高難易度では武器の消費弾薬が大量に消費されるからです。 毎回購入するのは高価なので、このガイドでは、すべてのタイプの独自のカートリッジやその他の弾薬を作成する方法を説明します フォールアウト武器 4.

Fallout 4 でアイテムを作成する

追加で登場したクラフトシステム ワークショップ モード用の Contraptions Workshop では、さまざまなアイテムを作成できるコンベア ラインと 12 台の機械が提供されます。

すべての機能は主にレベル 15 までのプレイヤー向けに設計されており、将来的には機械を使用して生産できるすべてのものが敵からドロップされるようになります。

ほとんどのマシンはキャラクターからの追加の特典を必要とせず、8 ~ 15 ポイントのエネルギーを消費し、基本的なリソース (鋼鉄、ゴム、歯車、銅など) を少量消費して作成されます。 クラフトラインを構築するには、ワークショップメニュー、「食品」セクション、「生産」を開くと、3 つのグループが表示されます。

  • 「マシン」 - このサブメニューには、Fallout 4 で何かを生産するすべてのマシンが非表示になります。
  • 「その他」 - ここには仕分け機、物を集めるためのフィーダー、完成品を保管するためのコンテナがあります
  • 「コンベヤー」 - 「機械」グループと「その他」グループの要素は、コンベヤー ベルトを使用して接続されています。このサブメニューには、直線、回転、分割線、リフトなどの詳細が含まれています。

一見すると、Contraptions Workshop には多くの可能性が秘められていますが、そうではありません。 Manufacturing Extended MOD を使用してのみ工場を建設する意味があり、工場を使用するメリットが現れます。

MOD を使用せずにプレイする場合は、ゲームプレイにとっての重要性が高い順にマシンをすぐに並べ替えましょう。

  • 弾薬製造機– 基本的な資源からあらゆる種類の弾薬を生産しますが、 銃器。 mod付き - 用 エネルギー兵器同じ。 建設には特典「Weapon Fanatic」と「Science!」が必要です。 最初のレベル。

  • 爆発物マシン- 主要な種類の手榴弾 (破砕、極低温、火炎瓶) と地雷 (破砕、極低温、キャップ) のみを生産します。 MOD付き - ほとんどの種類の手榴弾と地雷。 デモマンパークレベル2が必要です。

  • フードプロセッサー- 食品調理ステーションを通じて、従来の方法では調理できない 21 世紀の食品を生産します。 この食品の特徴は、完全に安全で、通常の食品よりも多くのアクションポイントや健康を回復できることです。

  • ノーマル、エネルギー、または 重火器 - 彼らはその名前に従って武器を生産し、最も多くのエネルギーを消費します。その作成には第 3 レベルの「Weapon Fanatic」または第 2 レベルの「Science」が必要です。 キャラクターレベル15から、鍛冶場にあるすべての武器が敵からドロップされ始めます。

  • 機械- 下の写真に見られるように、リストからおもちゃ、ボウリングのボールとピン、ボール、Vault-Tec ランチボックス、その他の簡単なアイテムを作成します。 MODを使用すると、はるかに多くのアイテムが生成されますが、それらはすべて装飾的なものです。

  • 花火マシン- リストに従って花火を作成します。花火を打ち上げるには、対応する迫撃砲が必要です。
  • アーマーフォージ- 通常、中、重のエレメンタルアーマーを生成しますが、レベル 1 の Gunsmith パークが必要です。 最初は適切な服装をすることができますが、レベル 15 からは珍しいものや特別なものは何も提供されなくなり、アイテムは役に立たなくなります。 検索 最高の鎧? ガイド「」を読んで、Fallout 4の世界で見つけてください!

  • ミシン- 生成する おしゃれな服、その上に鎧の要素を置くことができます。 この機械は美学者向けであり、入植者に良い服を着せてボロボロのぼろ布を脱がせたい場合にのみ役立ちます。 服そのものをアップグレードすることはできません。

私たちの意見では、最初の 3 つだけが役に立ちます。

Fallout 4の弾薬生産

最小構成では、カートリッジの製造に必要な要素は 2 つだけです - 弾薬製造機とコンベヤ - 保管ブロック (エネルギーを消費しません!)。 それらをつなぎ合わせます。

カートリッジのタイプは、「電源」-「その他」メニューにあるターミナルで選択します。また、必要に応じてコンベアをオン/オフするためのスイッチまたはスイッチ付きの電源ラインも必要です。 完全なシステムは 9 ポイントのエネルギーを消費するため、大型の発電機を構築し、すべてをワイヤーで直列に接続します。

ターミナルに移動し、マシンメニューで選択します 必要なカートリッジを実行すると、システムは生産のためにマシンに何を投入する必要があるかを通知します。

現在のタスクに必要なものがすべて揃ったら、すぐに生産が開始されます。 このマシンは約 10 秒で 10 発のパックを生成するため、さらに装填して他のことをする価値があります。 商品は倉庫での受け取りが可能です。

カートリッジを製作したい場合 さまざまな種類たとえば、5.56 mm、ショットガン、10 mm、および .308 口径を同時に使用する場合、それぞれに独自の発電機、端末、機械を備えた 4 つの別々のラインを構築する必要があります。

代わりに、生産速度に焦点を当てることをお勧めします。これには、1 つのタスクを同時に実行する 3 台のマシンのラインを構築する価値があります。 これを行うには、平らな床のある広い空き領域が必要です。

建設は、敷地の端の中央にホイスティング コンベア エレメントを設置することから始まります。


次に、2 つのフィーダーをボックスの左右に配置し、同じ線上に、最初のフィーダーのできるだけ近く、中央に配置する必要があります。 このペアにはストレートベルトとリフトも​​必要です。

最上階に 3 台の弾薬製造機 (落下しません) を取り付け、すべてがほぼ同じ線上になるように右折、左折、直線を追加します。

あとは組み立てるだけです 完成品受信テープを使用して。 これを行うには、コンベヤー - ストレージを工場に対して垂直に、少し離れた場所に配置し、それにコンベヤー - 降下要素を接続します。

通常、3 つの降下が必要です。受信機部分には誰も電源に接続されていないため、最上部でコンベヤー - ストレート要素に進み、コンベヤー - 電源ユニットが構造を閉じます。

フィーダーの正しい位置を選択することが非常に重要です。コンベアの最終的な上位 3 つはその位置によって決まります。 小さな広がり - そして製品は受け取りコンベアベルトに落ちなくなり、地面に落ちます。 フィッティングには通常数分かかります。

この工場は 48 ユニットのエネルギーを消費するため、適切な発電機を用意し、端子を設置してすべてをワイヤーで接続することを忘れないでください (3 台の機械、ストレージ、端子)。 使用するには、必要なリソースをボックスに入れます。

この工場は、10 秒であらゆるタイプの弾丸を 30 発生産します。次のように、2 つの大きなボックスが 4 つのラインに供給され、それぞれにフィーダー、リターン リフト、および機械が付いている、別のパターンで工場を構築することもできます。

これでは不十分な場合は、さらに 4 つのラインを追加してボックスの前に配置することで簡単に拡張でき、製品は機械の間に配置された受け取りベルトによって収集されます。

このようなラインは 130 ユニットのエネルギーを消費し、強力な電源を必要としますが、10 秒間であらゆる種類の弾を 80 発生産します。 性能の低いコンピュータでは、同時に 4 回線を超えるとゲームの速度が著しく低下することに注意してください。 また、8 つの要素を互いの間に正確に 1 行に配置することは困難です。

機械は内部リザーブがなくなるまで動作することに注意してください。リザーブがなくなる前に、ターミナルで生産されるカートリッジの種類を切り替えてください。 または、生産ラインをオフにします。ブレーカーを無視しないでください。 プレイ中や待機中も制作は続けられますが、眠ってはいけないので、他のことを自由に行ってください。

特定のリソースを 1,000 単位を超えるボックスに詰めないでください。リソースは、使い果たされるまで、フィーダーによってアルファベット順に順番に収集されます。 銅が 2 つ、鋼鉄が 2 つ、プラスチックが 2 つ必要で、合計 1,000 個をロードした場合、最初に銅が出て、次にプラスチック、次に鋼が出てきて、その後機械が始動します。

フィーダー設定は端末上で調整できます。 一度に 1 ~ 30 ユニットのリソースを 1 ~ 30 秒の異なる速度でロードできます。これは目に見えませんが、コンベアの他の要素がブレーキになる可能性があるため、ここでバランスを取る必要があります。 あるいは、その設定には触れないでください。

もう 1 つの重要なニュアンスは、カートリッジの生産のためのリソースとその比率です。 ゲームのオリジナル バージョンでは、次の比率で 5 つのリソースが必要です。

  • 肥料 (翻訳エラー、これは爆発物 ID 001bf730) - 11 個。
  • 鉛 (id 000AEC63) - 11 パーツ;
  • 銅 (id 0006907c) - 7 部;
  • スチール (id 000731a4) - 6 パーツ;
  • プラスチック (id 0006907f) - 2 つのパーツ;
  • オイル (id 001BF732) - 1 部。
言い換えれば、肥料と鉛を箱に積み込む必要がますます多くなり、必要な銅と鋼の量は半分になり、プラスチックは散弾銃のカートリッジの製造にのみ必要となり、油は2mmの場合にのみ必要になります。 電子カートリッジ。 小さなニュアンス - 箱に入れる必要があるのはパッケージ(パック)ではなく、リソース自体です。

どこから販売されているかを調べることができますが、探すのが面倒な場合は、次の方法でリソースを追加できます。 コンソールコマンド(~ を押すと開きます): player.additem ID 数量 (例: player.additem 000AEC63 1000)。

弾薬の作成はどれくらい儲かりますか? 肥料と鉛 1000 個、銅 600 個と鉄鋼 700 個、プラスチック 200 個を 2 つの箱にそれぞれ積み込み、8 ラインの工場でリアルタイムで 1 時間で、4 つの一般的なタイプ (5.56 mm、.38、 .45、ショットガン。 それらを購入すると、そのような数量を持っている売り手が存在しないという事実は言うまでもなく、数倍の費用がかかります。 ただし、複合リソースを必要な量だけ購入することはできます。

ザクロと食品は同様に生産されるべきであり、特にこれは非常にコンパクトな計画であるため、同様の工場を複数建設する必要はありません。 不要な機械は作業場に残したまま、機械を交換するだけです。

Fallout 4 生産およびコンベヤー用の MOD

今日の最後のトピックは、MOD です。ゲームの仕組みを改善し、役に立たなくなる MOD です。 私たちはマニュファクチャリング拡張について話しています。これはゲームの「変更」メニューにあります。

既存のマシンのバランスを再調整し、多くの新しいマシンを追加します。最も重要なものを 5 つ紹介します。

このガイドは、Fallout 4 プレイヤーが自分のプレイ スタイルに合わせて武器を改造するのに役立ちます。 改造プロセスは非常に中毒性のあるものになる可能性があるため、ここではクールな銃を作成するために考慮する必要があるすべてのポイントを網羅しようとしました。

このガイドの例として、おなじみの 10 mm ピストルを選択しました。 主人公 200年間の仮死状態から目覚めた直後、Vault 111で最初の銃器として拾われた。 ゲーム内の他のすべての武器はまったく同じ方法でアップグレードされ、違いはパーツの名前とその特性のみです。 ピストルにはないいくつかの変更がカービン銃の例に示されています。

最初は利用可能な変更のリストが非常に小さいことに注意してください。このため、ゲームの開始時に武器の作成にすべての注意を払う必要がない理由を以下で説明します。 場所によっては、敵を倒して装備を奪う方が簡単な場合もあります。

特典

Fallout 4 の武器作成システムは 3 つの特典に直接従属しており、それぞれ対応する武器を変更できます。

  1. 近接武器を改造するには鍛冶屋のパークが必要です。 3番目の最大スキルレベルは、キャラクター開発レベル29でのみ取得できます。
  2. 改造には「Weapon Fanatic」パークが必要です 小型武器。 4 つのレベルがあり、最後のレベルはキャラクターが開発レベル 39 に達した場合にのみ開きます。
  3. パーク「サイエンス!」 あらゆる種類の武器のハイテク改造を作成するために必要です。 知能は少なくとも 6 である必要があり、この特典の最後の 4 番目のレベルはレベル 41 に到達した場合にのみロック解除されます。

したがって、数時間後にクールなスーパーガンが作成されるとは期待しないでください。 一部の変更は、対応する特典の高レベルでのみ利用可能です。

ご覧のとおり、必要な鍛冶屋レベルを持っていないため、剣を改造することはできません。 ちなみに、このShem Drawnの剣は、キャップを大量に入手する簡単な方法で見つかりました。

したがって、殺した敵から武器を奪い、まだ銃にインストールできない変更を削除することが重要です(削除方法は以下で説明します)。 また、スペアパーツを得るためにバレル自体を分解する必要があります。

武器庫の MOD にアクセスするには、作成するための一定量のリソースを取得するだけでなく、いくつかのアクションを完了する必要があります。

武器作業台

武器をアップグレードする必要があります。 そこにアクセスするには、サンクチュアリ ヒルズに定住するプレストン ガービー率いる数人の人々を救う必要があります。 この時点までは、武器作業台を操作することはできません。 クエストを完了すると、サンクチュアリ ヒルズの以前の家の向かいに、建設用のワークショップと鎧や武器の作業台が利用できるようになります。 同様の設備は、居住地に隣接するレッドロケットトラック停留所でも利用できます。

武器作業台に移動し、「使用」ボタンを選択します。 ウィンドウが開き、武器のインベントリが表示されます。 これにより、変更する武器の 1 つを選択したり、パーツを分解したり名前を変更したりすることができます。利用可能なすべてのオプションが画面の下部に表示されます。 下の写真のガウス カービン銃のような名前が残らないように、武器の名前を変更するのが理にかなっています (これは最も長い名前ではありません)。

画面の左側には武器の現在の特性が表示され、右側には利用可能な変更のリストが表示されます。 ダメージの増加、アクションポイントの回復の速さなど、伝説的な特性を持つ武器にはアスタリスクが付いています。 伝説の敵の死体から採取することによってのみ入手できます。 小型武器はこれらのプロパティと密接に関係しており、固有のプロパティは近接武器から削除でき、インベントリ内の修正として利用可能になります。

コンポーネント

武器に何らかの変更を加えるには、特定のコンポーネントのセットが必要です。 たとえば、10mmピストルが通常のダメージを与えるには、レシーバーを強化されたものに交換する必要があります。 これには、アルミニウム、ボルト、接着剤、オイル、ギアが必要です。

どうやって より良いMOD、インストールに必要なコンポーネントの数が多くなります。 ゲームの最初から必要な素材の採掘と収集を開始し、見つけたすべてのアイテムをリサイクルし、ゲーム全体を通してこれを続けるのが最善です。 ある時点で、どの要素を常に取るべきか、どの要素が商人から購入しやすいかを理解できるようになります。 必要な素材をしっかりと蓄えておかないと、ちょっとした改造さえできなくなってしまいます。

変更が複雑になるほど、必要なコンポーネントも多くなります。 したがって、銃のアップグレードに必要な次のコンポーネントを常に収集してください: ボルト、アルミニウム、金、鉛、銅、接着剤、結晶、核物質、ゴム、配線、光ファイバー、グラスファイバー。 鋼鉄、バネ、歯車などの他のコンポーネントは、製作に注意を払えばゲーム中に入手できるようになります。

コンポーネントを収集するプロセスを容易にするために、鎧や武器を分解するときにレアな要素を入手できる「ジャンクコレクター」パークを取得できます。 そして、倒したロボットや砲塔からすべてを必ず集めてください!

変更スロット

改造スロットは、武器に交換できるさまざまなモジュールです。 これは例として 10mm フレンドを使用したスロット ウィンドウで、ピストルにインストールされている MOD が表示されます。

右側には、標準受信機を変更するためのオプションのリストが表示されます。 「変更」ボタンをクリックして表示します 完全なリスト改造品。 改造すると武器のコストが増加するだけでなく、重量も増加します(軽量コンポーネントの取り付けを除く)。

受信機

レシーバーは武器の心臓部であり、Fallout 4 で利用可能なオプションのおかげで、その外観は劇的な変化を遂げることができます。 たとえば、標準の受信機を軽量バージョンに変更すると、重量と損傷が軽減されます。

もちろん、致命的な武器の愛好家にとって、これは最も興味深いオプションではないため、与えるダメージを2倍にすることができる強化された受信機に注意を払うことができますが、これにより質量が増加します。 もちろん、強化受信機を作成するには、必要なリソースを多数用意し、画面右側に表示されるキャラクター育成の必要条件を満たす必要があります。

トランク

ここでは、説明がなくても、どのような詳細について話しているのかは明らかです。 バレルを変更すると、武器の射程距離と命中精度に影響します。 そして、Fallout 4 の最初のいくつかのクエストで経験したかもしれませんが、敵から距離を保つことが生き残る鍵です。 したがって、私たちのサンプルには長くて軽量なバレルが装備されており、ターゲットへの命中精度とゲーム価値が向上します。

このガイドはウェイストランドで最もクールな銃を作成することを目的としたものではないため、変更を追加する前に注意深く見てください。おそらくリストの真ん中にまさに理想的な変更があるでしょう。

レバー

ハンドルの形状や材質を変更すると、製品の精度や重量が変わります。 私たちのピストルでは、最も機能的なタクティカル グリップが選択されました。

ゲーム内のすべての武器にとって、これが最適な選択になります。

唯一の外観上の変更はマガジンが大きくなったことです。 素早く取り外し可能な大型マガジンを選択すると、 高速クリップ内のカートリッジの数を増やしてリロードします。 武器の重量も増加します。

ストアの以前のバージョンはすべて、この変更の一部を組み合わせています。 このルールはFallout 4のすべての武器に適用されます。

標的

ピストルサイトを変更すると、変更されます 外観そして射撃精度。 そして、偵察兵の照準器は目標をマークし、視覚的に、また画面下部のレーダーに表示します。

長いバレルには、さまざまな倍率の照準器や暗視機能を備えた照準器を取り付けることもできます(日中は役に立ちません。単にその中に何も見えないだけです)。

チョークチューブ

銃口のさまざまな装置の有無は、武器の射撃範囲、精度、重量に影響します。 したがって、サイレンサーの使用は隠密使用には理想的ですが、射撃範囲は重大な影響を受けます。 マズル ブレーキやコンペンセイターを取り付けることもでき、精度の値を向上させることができます。 いずれにせよ、ウェイストランドでは正面から攻撃するより全員を秘密裏に撃った方が有益な状況がよくあるため、サイレンサーを備えた武器を少なくとも 1 つインベントリに入れておくことをお勧めします。

カービン銃やショットガンには銃剣を装備することもでき、接近戦でのダメージが増加します。

武器の改造に関しては、システムがどのように機能するのか、そしてどのような興味深い改造を組み合わせることができるのかを学ぶために多くの時間を費やす価値があります。 ただし、自分で作成するためのリソースを入手する必要があり、貴重なコンポーネントの出現は通常運に左右されるため、夢の銃の作成を開始する前に必ず保存する必要があります。 間違いがあれば、レアなコンポーネントを探すために 2 時間もかけて努力した結果、インベントリのスペースを占める役に立たない武器のジャンクになってしまいます。

したがって、見つかったすべての武器から改造を削除し、インベントリに保管しておくことが重要です。 これにより、リソースを収集する時間が大幅に節約され、まだ利用できない改善を得ることができます。

武器から変更を削除する方法

変更を適用して削除することはできず、別の変更に置き換えることしかできません。 たとえば、10mm ピストルからサイレンサーを取り外すには、インベントリに他のマズル アタッチメント MOD が必要です。マズル アタッチメント、コンペンセイター、またはマズル ブレーキは含まれていません。 見つけた武器にインベントリから変更を加えると、インストールされた武器がインベントリに移動されます。 ガウスカービンを例にすると、次のようになります。

1 つの改造の重量は 0.5 kg です。 常に持ち歩く必要はありません。アップグレードのためにワークショップに保管し、見つかったトランクをそこに持ち込むだけで十分です。 Mod は、「Attach Modification」ボタンをクリックすることで変更できます。

ご覧のとおり、すべてが単純ですが、各武器の各スロットに少なくとも最も単純な変更を加える必要があります。

よく発射された銃は強い敵から取り除かれる可能性があるため、レイダー、マークスマン傭兵、スーパーミュータントの狩りを開始する必要があります。 特に名前にアスタリスクが付いている伝説のキャラクターの場合。 しかし、連邦の他の伝説的な住民から価値のあるものが生まれることもあります。 たとえば、以下はデスクローのガウス カービン銃とグールのミニガンです。

ご覧のとおり、十分な数の変更を削除できます。 ただし、ラドローチと飛行昆虫は武器を提供せず、鎧の要素のみを提供します。

良い戦争を! 彼女は決して変わりません...

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バージョン: 2.2
翻訳:ロシア

説明:
以前のシリーズではすべてが利用可能であったのに、ベセスダが Fallout 4 プレイヤーから武器、防具、クラフトの作成を奪ったことに腹を立てていますか? 化学ワークベンチを使用してすべての変更を作成することにうんざりしていませんか? あるいは、あなた自身や入植者のためのアイテムを作成したり、入植地を装飾したりするために、簡単かつ便利にアクセスしたいと考えているでしょうか? それならこのMODはあなたにぴったりです!

アップデート: 2.2 (FOMOD による翻訳)
- MOD自体は更新されていません。NMM / MO MODマネージャー用のFOMODインストーラーをロシア語に翻訳しただけです。これですべてが明確になりました。

詳細:
- この MOD は Fallout 4 に 4 つの新しいワークベンチを追加します。 地域性ゲーム内のワークベンチのような独自のモデルとアニメーションを備えたワークショップを使用すると、武器や防具を作成できます。 これらのワークベンチでは、近接武器、遠距離武器、弾薬、あらゆる種類の鎧やパワーアーマー、衣服、スーツ、ヘルメット、メガネ、マスク、ヘアピンなどを作成できます。 さまざまなアイテム。 さらに、これらの新しいワークベンチは見た目も音も通常のワークベンチとまったく同じで、入植者はそれらと対話します。
- MOD はいくつかのモジュールに分かれているため、作成できる要素の種類を選択できます。 MOD の基本バージョンでは、戦後の武器や防具の代替の「現実的な」クラフトの可能性が追加されます。 追加のオプション ファイルを使用して、戦前のアイテムなどあらゆる種類のアイテムを作成できます。 軍事兵器と部品 パワーアーマー.

機会の概要:
基本モジュール:(Crafting Workbench.esp ファイル)
* カスタマイズ可能なモデルでアイテムを作成できるワークベンチ。 武器を作るのに化学作業台はもう必要ありません。
* 戦後の武器、防具、衣類のリアルな作成システム!
* 以前は作成できなかった化学作業台で手榴弾と薬品を作成できる機能が拡張されました。
* 作成に必要なバランスのとれた多様なコンポーネントと、すべてのアイテムに固有の特典。
* 各ワークベンチに固有の、すべてのセクションにわたるカテゴリの並べ替え。
※AWKCRをベースに組み合わせています。 キーワードまた、モッダーがこれらのワークベンチにアイテムを追加できるようになります。 AWKCR mod をインストールする必要があります。mod アーカイブには AWKCR モジュールが含まれていますが、アーカイブには古いバージョンが含まれているため、AWKCR の最新バージョンを別途ダウンロードすることをお勧めします。

弾薬の作成(オプション):
* 弾薬の作成と分解ができる別の作業台を追加します。
* 3つのクラフトモード:
1.基本弾薬の作成では、標準のゲームコンポーネントを使用して基本弾薬を作成できます。 (オプションの Crafting Workbench ファイル - Ammo.esp)
2.拡張弾薬の作成、追加 追加レベル没入型のゲームプレイにより、弾道弾薬をスタイリッシュに作成できます ニューベガス、薬莢、プライマー、火薬などが必要です。 (オプション ファイル Crafting Workbenches - Ammo Expanded.esp)
3. 特別な弾薬を作成すると、ミニニュークリアチャージ、エイリアンブラスターなどのゲーム内のあらゆる弾薬を作成できます。 (オプション ファイル Crafting Workbenches - Ammo Special.esp)

戦前の武器や防具を作る(オプション): オプション ファイル Crafting Workbenches - Pre War および Manufatured.esp
* 戦前の軍用グレードの武器、鎧、衣服を作成する機能を追加します。
* バランスの取れた多様なコンポーネント要件と、これらすべての要素を作成するための特典要件。

パワーアーマーの作成(オプション): オプションの Crafting Workbench ファイル - Power Armor.esp
* 各タイプのパワーアーマーのパワーアーマーパーツの作成を武器鍛冶の作業台に追加します。

ジャンクの作成(オプション): オプションの Crafting Workbench ファイル - Junk Items.esp
* さまざまな「ジャンク」を作成できる別のジャンクワークベンチを追加します。
* 居住地の装飾に使用できるさまざまな不要なアイテムを作成する機能。

派閥の要件とクエスト(オプション): オプション ファイル Crafting Workbenches - Faction and Quest Requirements.esp
* アイテムを作成するには、ワークベンチで作成が可能になる前に、プレイヤーは関連するクエストを完了するか、適切な派閥に参加する必要があります。

クラフトの経験値を削除する(オプション): オプションのファイル Crafting Workbenches - Crafting Experience.esp を削除
* MODを通じて追加されたワークベンチでアイテムを作成することで得られる経験値は削除されます(デフォルトでは削除されません)。

オートマトロンDLCのサポート(オプション): オプションの Crafting Workbench ファイル - Automatron DLC.esp
*Automatron DLC からいくつかの新しいクラフト アイテムを追加します。

MODの使用方法:
- この MOD の使用は自己責任で行ってください。 MODが正しくインストールされなかった場合、またはメニューでスタックした場合、私は責任を負いません。 改造オプション 現時点で制限されており、エラーが発生する可能性があります。 ゲームの動作はすべてのプレイヤー、すべての状況で異なるため、MOD が動作することを 100% 保証する人はいません。
- まず、MOD がインストールされ有効化されていることを確認してください。
1. 居住地のいずれかに移動し、ワークショップ モードを開きます。 作業台は「クラフト」カテゴリにあります。 作業台の名前は「Weaponsmith's Workbench」「Armor Workbench」「Ammo Workbench」「Junk Workbench」です。
2. 作業台を適切な場所に配置して、クラフトを始めましょう。

要件:
フォールアウト 4 最新バージョン
3.1.1以降

アーカイブの内容:
00 MAIN - メインモジュール
01 OPTIONAL - オプション。内部には 9 つの esp ファイルがあります (上記の各ファイルの説明を読んでください)
02 ASSETS - ワークベンチ用のメッシュ ファイル (ゲームに投入する必要があります)。インターフェイス フォルダーには DEF_INV FROM DEF_UI との互換性ファイルがあります。 このパッチは、ワークベンチ (および化学ワークベンチ) でアイテムを作成するためのボタンのラベルを、「調理」ではなく「作成」に変更します。 このプラグインは、Interface\ExamineMenu.swf を変更する他の MOD と競合します。
03 AWKCR - DLC Automatron ありおよび DLC Automatron なしの 2 つのモジュール内 (既にインストールされている場合は、このアーカイブからこれらのモジュールをインストールしないでください) 最新バージョン AWKCR)
04 互換性 - 2 つの PipWare UI モジュール内、PipWare UI との互換性のためのパッチ。 このパッチは、ワークベンチ (および化学ワークベンチ) でアイテムを作成するためのボタンのラベルを、「調理」ではなく「作成」に変更します。 このプラグインは、Interface\ExamineMenu.swf を変更する他の MOD と競合します。 2 番目のモジュール DEF_INV (5 つのオプション内)。アスペクト比 4:3、5:4、16:9、16:10、21:9 の DEF_INV を使用している場合は、このオプションを使用します。

インストール:(NMM マネージャーを通じて、または手動で実行できます)。 ロシア語でインスタレーション!
1. まず、Crafting Workbench.esp ファイルをインストールします (必須。これは追加のプラグインの前に配置する必要があります)。
2. 次に AWKCR Mod をインストールし、DLC ありまたはなしで希望のオプションを選択します ( 重要!!!すでに AWKCR をインストールしている場合は、この MOD アーカイブから AWKCR をインストールしないでください。 最新バージョンファッションAWKCR!!! 上の説明「アーカイブの内容」のリンクを参照してください)
3. それ以外はすべてオプションです。
4. MODのインストール方法。

説明:以前のゲームではすべて利用可能であった、Fallout 4 で武器、防具、アイテムを作成する機能がベセスダによって奪われてしまったことにがっかりしていますか? クラフトを追加する改造に化学実験室を使用するのは好きではありませんか? それとも、居住地でアイテムを作成するために簡単にアクセスする必要があるだけですか? それとも、作業台を使って居住地を装飾するのでしょうか? それならこのMODはあなたにぴったりです!
この MOD では、元のワークベンチと同じモデルとアニメーションを使用して居住地に配置できる 3 つのワークベンチが追加されますが、これらのワークベンチでは武器や防具をカスタマイズする代わりにアイテムを作成できます。 これらのワークベンチでは、近接武器や遠距離武器、弾薬、あらゆる種類の鎧やパワーアーマー、衣服、スーツ、ヘルメット、眼鏡、マスク、ヘアピンやその他の破片を作成できます。 見た目も機能も通常通りであることに加えて、入植者もそれらを使用します。

MODは4つのモジュールに分かれています。 メイン ファイルには、戦後の「現実的な」アイテムのみが含まれています。 他の 3 つのモジュールは戦前/工業品、特殊弾薬、パワーアーマー、およびさまざまなジャンクです。 一番好きなものを選んでください。

MODの使用方法:
まず、変更がインストールされ、プラグインが有効化されていることを確認してください。
1. 居住地のいずれかに行き、ワークショップモードに進みます。 作業台は「クラフト」カテゴリにあります。 「弾薬作成ベンチ」「武器作成ベンチ」などと呼ばれています。
2. 作業台を都合の良い場所に設置します。
3. これで、クラフト、クラフト、クラフトができるようになります。

特徴:
メインモジュール:
。 武器を作成できる作業台。 もう化学実験室で武器を作る必要はありません。
。 すべてのアイテムを作成するためのバランスのとれた多様なコンポーネント
。 戦後の武器、鎧、衣服を作成するための没入型システム!
。 各ワークベンチとクラフトゾーンに固有の、すべてのクラフトアイテムの分類されたカテゴリ。
。 照明弾や大砲発煙弾など、アクセスできない(ただし簡単に作成できる)アイテム。
。 モジュール式システム - 必要なものだけをインストール

作成された弾薬 (オプション):
。 3 つの弾薬作成モードからお選びいただけます。

高度な弾薬作成 (オプション):
。 弾薬の製造を、カートリッジ、プライマー、火薬などの製造で、New Vegas に近いものに変更します。

特別な弾薬の作成 (オプション):
。 核ミニチャージ、エイリアンブラスター用チャージなど、あらゆる弾薬を作成できます。

戦前/産業用モジュール (オプション):
。 戦前と 産業用タイプ武器だけでなく、戦前の鎧や衣服もクラフト システムに組み込まれています。
。 アイテムを作成するためのバランスのとれた多様な要件。

作成可能なパワーアーマー (オプション):
。 各タイプのパワーアーマーのピースをクラフトシステムに追加します。

生成されたジャンク (オプション):
. 居住地を作成して装飾するために、クラフト システムに多数の「ジャンク」アイテムを追加します。
このようなアイテムを作成するための 4 番目のワークベンチを追加します。

アイテムの製作経験なし(任意)
.MOD、化学実験室、調理ステーションから新しいワークベンチでアイテムを作成するための経験値を削除します。 ゲームやワークショップの通常のワークベンチには影響しません。

派閥またはクエストの完了要件 (オプション)
. さて、特定のものを作成するときは、特定の派閥のメンバーになるか、特定のクエストを完了する必要があります。そうしないと、そのアイテムは作成リストに表示されません。

予定:
。 プレイヤーが居住地を飾るために望ましいアイテム。
。 ユニークなテクスチャとモデル。 これには時間がかかる場合があります。
。 分類を改善します。

インストール: 注意!
この変更を機能させるには、次のものが必要です。

準備段階:
1. フォルダー「C:\Users\%Username%\Documents\My Games\Fallout4\」を開きます。このフォルダーには、いくつかの ini ファイルが含まれているはずです。
2. Fallout4Custom.ini と Fallout4.ini を選択し、プロパティを開き、ファイルが読み取り専用でないことを確認します。
3. テキスト エディターを使用して Fallout4Prefs.ini ファイルを開き、この行のすぐ下にあるカテゴリを見つけて、次の内容を追加します。
bEnableFileSelection=1
4. ファイルを保存して閉じます。
5. Fallout4Custom.ini ファイルを開き、次の行を追加します。
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
6. ファイルを保存して閉じます。 この時点で準備段階は終了したので、直接インストールに進むことができます。

使用する方法:
1. NMM を開きます。
2. 「Mods」タブに移動します。
3. 左側にある緑色のプラス記号をクリックします。
4. 変更を加えたアーカイブを選択します。
5.ダブルクリックして表示されるMODを有効化します。

手動で:
1. 基本の Crafting Workbench.esp プラグイン、必要なすべてのフォルダー、および上記の追加の .esp プラグインを抽出します。
2. パス「C:\Users\%Username%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt」に沿ってファイルを開き、それに行を追加します (注: 新しいバージョンでは、Bethesda はプラグインを有効にする方法を変更しました。プラグインの名前の前にアスタリスクを追加する必要があります):
クラフトワークベンチ.esp
推奨されるロード順序:
Crafting Workbench.esp (必須、このプラグインはゲームを実行するにはオプションのプラグインの前にある必要があります) Crafting Workbenches - Ammo.esp (オプション)
Crafting Workbenches - Ammo Expanded.esp (オプション、Crafting Workbenches - Ammo.esp なしでは機能せず、リストの後に配置する必要があります)
Crafting Workbenches - Ammo Special.esp (オプション、Crafting Workbenches - Ammo.esp なしでは機能せず、リストの後に配置する必要があります)
クラフトワークベンチ - 戦前および Manufactured.esp (オプション)
作業台の作成 - Power Armor.esp (オプション)
作業台の作成 - Junk Items.esp (オプション)
Crafting Workbench - Faction and Quest Requirements.esp (オプション)
Crafting Workbench - Crafting Experience.esp を削除 (オプション)

除去: 1. MOD に関連付けられているすべてのファイルを Data フォルダーから削除します。
2. Mod に関連付けられた .ESP ファイルの名前を Plugins.txt ファイルから削除します。

バグ/競合: 1. 武器や防具を作成する際、メニューに表示されているように、必ずしも改良が施されていないアイテムが入手できるとは限りません。 これらには、MOD が接続されているか、そのアイテムの代替モデルの 1 つが含まれている可能性があります。 これは FormID エントリ (Bethesda によって作成された) の制限によるもので、おそらく GECK なしでは修正できません。
2. 一部のアイテムには、そのアイテムを完全に説明していない奇妙で短い名前が付けられています (たとえば、スムースボア ピストルとスムースボア ライフルは単に「スムースボア」と呼ばれます)。 少なくとも作成者が使用したツールでは、メニューにリストされている名前を編集することはまだ不可能です。 これは大きな問題ではありませんが、あまり快適ではありません。
3. 伝説のアイテムや「特別なアップグレード」を与えるアイテム (シシケバブなど) を作成する場合、作成メニューを離れるとゲームがクラッシュすることがあります。 作者は回避策が見つかるまでそれらを削除しました。
4. ガベージを作成するときに、アイテムの作成に使用したにもかかわらず、入手可能としてリストされているコンポーネントが減らない場合があります。 これは、作成プロセスが何らかの理由で居住地に保管されているゴミを使用することを好むために発生します。 したがって、利用可能なコンポーネントを使用する代わりに、既存のガベージを使用します。 残念ながら、GECK と本格的なスクリプト システムがリリースされるまで、この問題を修正することはできません。
5. 特定のアイテムの作成に必要な特典を編集する MOD を使用すると、ゲームがクラッシュする可能性があります。 これは特に、通常は作成要件として使用されない特典 (つまり、科学、鍛冶屋、武器鍛冶など) に当てはまります。

モード クラフト作業台- 武器、防具、物、弾薬を作成できる 4 つの新しいワークベンチがゲームに追加されます。 自分の手で自分だけの装備を作成できるので、よりゲームに没頭できるようになりました。
Fallout 4 では単純に物、防具、武器を作成する方法がないことに腹を立てていますか? この MOD はこれを修正します。それはもう過去のものです。
この MOD には複数のコンポーネントがあり、特定のものだけを作成するための特定の機能のみをインストールできます。作業台は見た目が美しく、サウンドがあり、住民は作業台と対話できます。作者は非常に現実的なクラフト システムも作成しました。

スクリーンショット:




鎧、武器、物を作成(作成)するためのワークベンチMOD - Crafting Workbenchをインストールするにはどうすればよいですか?

インストールする必要があります
1) アーカイブをダウンロードして解凍します。次を使用してインストールできます。
2) 手動インストールの場合: Crafting Workbench.esp ファイルを 00 MAIN フォルダーからコピーし、MOD の 02 ASSETS フォルダーの内容をゲーム フォルダー内のデータ フォルダーにコピーします。

01 オプション - 内部には 9 つの ESP ファイルがあり、パワー アーマーの作成 (Crafting Workbenches - Power Armor.esp)、ジャンクの作成 (Crafting Workbenches - Junk Items.esp)、弾薬の作成の可能性が個別に追加されます (3 つのオプション、基本、上級) 、 特別)
02 ASSETS - ワークベンチ用のメッシュ ファイルと、インターフェイス フォルダー内の DEF_INV FROM DEF_UI との互換性ファイル。 このパッチは、ワークベンチ (および化学ワークベンチ) でアイテムを作成するためのボタンのラベルを、「調理」ではなく「作成」に変更します。 このプラグインは、Interface\ExamineMenu.swf を変更する他の MOD と競合します。
04 互換性 - 2 つの PipWare UI モジュール内、PipWare UI との互換性のためのパッチ。 このパッチは、ワークベンチ (および化学ワークベンチ) でアイテムを作成するためのボタンのラベルを、「調理」ではなく「作成」に変更します。 このプラグインは、Interface\ExamineMenu.swf を変更する他の MOD と競合します。 2 番目のモジュール DEF_INV (5 つのオプション内)。アスペクト比 4:3、5:4、16:9、16:10、21:9 の DEF_INV を使用している場合は、このオプションを使用します。


3) ゲーム メニューでこの MOD ファイルをアクティブ化します - 変更、ロード順序、または plugins.txt ファイル (古いバージョンの場合) を編集します。

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