ハッピー サングラス フォールアウト ニューベガス. Fallout: New Vegas の知覚ボーナス

レシピ 25.07.2019

FNV でプレイヤーが最初に遭遇するのはキャラクターの生成です。 まず、特性に応じて利用可能なSPECIALポイントを分配する必要があります。
実際、ここでは特徴自体を説明し、それに関連するゲームのいくつかの側面を明らかにしてみます。
SPECIALシステム自体の名前の由来は、

強さ
感知
持久力
カリスマ
知能
機敏

Fallout 3と比較してシステムの変更は最小限に抑えられています。
それで、
強さ- 携行重量と近接ダメージに影響します。 ゲームで最も重要な統計の 1 つ。 簡単に言えば、体力が多ければ多いほど、より多くの物を運ぶことができ、白兵戦でより有利になります。 Fallout 3とは異なり、強さは武器の扱いにも影響します。 弾道拳やミニガンなど、一部の武器には高い強度評価が必要です。 武器の上にカーソルを置くと、インバーターで武器の要件を直接表示できます。 武器を使用するのに十分な力がない場合、精度(銃器/エネルギー武器の場合)または攻撃速度(近接武器または近接武器の場合)が低下します。
強さは近接武器が与えるダメージにも影響します。 近接武器による初期ダメージ = STR − 5、最小値 - 1。
お勧めしませんゲームの最初から、強さの指標が非常に高いキャラクターを作成してください。なぜなら... インプラントと Old World Blues の 2 つの能力の助けを借りて、強度を 3 増加させることができます。また、一部の種類の鎧 (通常はパワー アーマー) は強度を増加させます。 私の意見では、値 6 が最適です。

感知- コンパス上の敵のマークの外観と、エネルギー兵器、爆発物、ドアロックを扱う運び屋の能力に影響するパラメーター。 実際、これは SPECIAL で最も役立つステータスではありません。 一般に、知覚値が低くても敵に気づくことができ、仲間に ED-E がいると、射撃距離に入るずっと前に敵に気づくことができます。 私の意見では、最適な値は 5 です。

持久力- FNV では非常に重要なパラメータです。 持久力が高ければ高いほど、より多くのインプラントを自分で設置できるようになるため、これは重要です。 開始ヒットポイント、毒や放射能に対する耐性にも影響します。 値を 5 より小さくすることはお勧めしません。 値が 9 の場合、利用可能なすべてのインプラントを (耐久性自体も同様に) すでに設置できるようになります。

カリスマ-多くの人が私に同意すると思います。 FNV には不要なパラメータです。 ゲームの前の部分では、誰かと合意に達する機会に影響を与えていましたが、ここでは合意に達する機会はスキルチェック(対話のスキルをチェックする)によって直接影響されます。 高いカリスマ性で得られる特典は、とにかくばかばかしいものです。 ただし、カリスマ性が高いほど、コンパニオンが与えるダメージは増加します (カリスマ点ごとに 10%)。 ただ、個人的にはFalloutは小規模な軍隊ではなく、一人の男の物語だと感じました。 常に 1 (はい、1) に設定することをお勧めします。

知能- おそらく最も重要なパラメータです。 新しいレベルに到達したときに受け取るポイント数、および医学、科学、修理に影響します。 INT が 7 以上のキャラクターは、レベル 50 までに 100 ずつ開発されたすべてのスキルを 95% の確率で獲得します。レベルが上がると、INT 0.5 ごとにボーナス スキル ポイントを受け取ります。
原則として、ゲーム開始時にINTを7として、後で8に上げることができます。 もちろん、愚かなキャラクターとしてプレイするための非常に面白いオプションもあります。<3.

機敏- 重要なパラメータ。 VATS モードの AP の量に影響し、非常に強力な特典を取得することもできます。 FNVでは、F3とは異なり、VATSは神聖な力ではなくなりました。 VATS では、より多くのダメージを与えることができ、発砲数も少なくなります。 個人的には、このシステムは決して好きではありませんでしたが、それでも...5 未満にすることはお勧めしません。私にとって最適な値は 6 です。

- 一見すると特に何の影響も与えないパラメータ。 しかし! これはゲーム内で最も強力なパラメータの 1 つです。 運は、敵にクリティカルなダメージを与える確率、カジノでの勝利の成功、および会話の一部のチェックに影響します。 運が 10 であれば、スロットは最大 20 回の試行でジャックポットを獲得し、ブラックジャックでは損失が最小限に抑えられます。 通常、私は Luck を 8 としていました。Luck 用のインプラントもあります (原文どおり!)。 戦闘における運の仕組みについては後述します。


サブタイトルが示すように、ここではスキルとその応用について説明し、私の観察を (誰にとっても興味深いかのように) 共有したいと思います。
戦闘、戦闘補助、平和という順序ではなく説明します。

戦闘:
武器: F3 とは異なり、ミニガンなどの一部の重火器がこのカテゴリに分類されます。 スキルの初期値は器用さに依存し、スキル自体はピストル、ライフル、マシンガンなどの火薬武器の取り扱いに役立ちます。
当然のことですが、優れた銃器は射手に顕著な力を必要としますが、そのような武器のカートリッジはほとんどコストも重さもわずかです(すべてではありません)。 武器を使用する際にはスキル要件というパラメータがあります。 影響を受けるのは精度のみであり、適切なスキル レベルや強度インジケーターがなくても、武器を発砲することはできます。 ゲーム序盤から中盤にかけては銃器が優勢となり、使用せざるを得ない状況になります。
また、さまざまな種類の銃器にはさまざまな種類の弾薬があります。たとえば、次のとおりです。
装甲貫通 (ターゲットの PU を減らしますが、与えるダメージは少なくなります)。
拡張性 (PU への貫通力は低いですが、より多くのダメージを与えます)。
焼夷(攻撃を受けるとターゲットに火をつける)。
軍事用(武器はより早く壊れますが、コストは安くなります)。
他にも弾薬の種類はありますが、詳しくは説明しません。 もしかしたら後で何とかなるかも知れません。
一般に、非常に強力な例は火薬殺人兵器のカテゴリーに分類されるため、銃器は非常に優れたスキルです。

エネルギー兵器- ゲームのスタイルに倣い、この武器は 50 年代から 60 年代のアメリカ人の固定概念を表しています。 さまざまな電球、赤色レーザー光線、緑色プラズマなど。
一般に、そのような武器は非常に高価であり、その弾薬も高価です。 耐久性は低いですが、(通常は)大きなダメージを与えます。
このカテゴリには、充電式ピストル (弾数無限) など、楽しい銃がいくつかあります。 ゲームの終わりに近づくと、これらの武器があらゆる場所で見つかるようになります。 また、火炎放射器とその派生品はエネルギー兵器であることも注目に値します。
銃器と同様に、エネルギー兵器には数種類の弾薬があります (その作成は科学スキルの影響を受けます)。

武器なしで- 拳、ブラスナックル、およびその派生品を使って戦う能力。 多くの人に過小評価されているスキルですが、単純に致死的な力を持っています。 貫通力やノックアウトを高めるものなど、多くの特典があります (これらの特典は、原則として、近接武器とスペースを共有します)。 また、ゲームが進行するにつれて、次のような非武装戦闘のためのいくつかの特別なテクニックを学ぶことができます。
レンジャースロー - 後方に移動すると、ターゲットを倒します。
カーンの動き - 横に移動すると、ターゲットの顔に砂を投げて方向感覚を失います。
スクライブの動き - ブロック時に反撃を開始できます。
Legionnaire's Strike - 前進するとき、与えるダメージが増加し、動き自体が速くなります。
私のコメント:幸いなことに、FNV では、(奇妙なことに)非武装戦闘用の武器が非常に豊富にあります。 シンプルなブラスナックルからハイテクな弾道拳まで。 狭い部屋では、高い素手戦闘スキルと優れた装備を備えた戦闘機であれば、数秒で壁を赤く染めることができます。

鋼鉄の腕- 邪悪な笑い声を上げながら、斧を振り回したり、ナイフを振り回したり、チェーンソーで敵を切りつける能力。 近接戦闘機にとって非常に興味深いスキル。 一部の種類の近接武器は敵の制御システム/ランチャーを無視するため、弾丸が貫通できない場所を切断できます。 この武器には非常に便利な (そしてチートな) 能力もあります。
スキルレベルが50と75に達すると、VATSモードで新しい攻撃が可能になることは注目に値します(非武装戦闘の場合と同様)。

爆発物- もう一つのスキルは多くの人に過小評価されています。 手榴弾、ロケット弾のダメージ、敵の地雷の爆発時間、設置した地雷の致死性に影響を与え、ゲーム内のいくつかの場所でも役立ちます。
まず、このカテゴリにはゲーム内で最も強力な武器であるファットマン (とその友人のエスター) が含まれています。 第二に、手榴弾はVATSに当たる可能性を気にしません。 VATS の可能性が 10% を超えている場合は、すでに参加していることになります。 爆発物が持っている 半径行動。 相手があなたに近づく前に相手を麻痺させる素晴らしい方法です。 そして、一撃/投擲で大勢の人を殺すのにも同様に素晴らしい方法です。 パークの助けを借りて、与えるダメージを 60% 増加させることができます。

- ここではすべてが簡単です。 スキルが高くなるほど、より効果的な治癒物質(食べ物ではありません)が効果的になります。 薬に関連する一部の特典では、より多くの薬を蒸発させることができるため、挿入にかかる時間が長くなります。 通過の際にも場所によっては重宝します。

ステルス- 忍び込み、盗み、盗んでいる間に捕まらない能力。 ただし、FNV では、F3 と同様にステルスの実装が不十分で、パーク「サイレント ランニング」とステルス スキルが 80 を超えている場合にのみ役に立ちます。なぜですか? わかりません。
検出される可能性は、照明、敵の認識、および走っているかゆっくり移動しているかどうかによって影響されます。
優れた能力で、そのおかげで誰にも何も言われずに集落全体を虐殺することができます(これはちょっとしたチートになります)。

速報- ロックをピッキングできるようになります。 ロックにはいくつかのタイプがあります - 非常に簡単 (開始スキル値で選択可能)、軽め (25)、中程度 (50)、重め (75)、および非常に重め (100)。 ゲームには「非常に難しい」レベルに近いロックが 10 個しかありませんが、その能力を無視してはなりません。 ただし、最初からダウンロードすることもできます。

科学- あなたの科学的知識のレベル。 端末をハッキングしたり、場合によってはロボットをプログラムしたりすることができます。 難易度はハッキングと同じです (上記)。 ゲームにはかなりの数の科学チェックがありますが、レベル 70 以上が必要になるのはゲームの終わり近く、および Old World Blues DLC のみです (実際、そこではすべてが科学に結びついています)。

修理- とても便利なスキルです。 自分の装備や一部のクエストアイテムを修理したり、一部のイベントに参加したりできるようになります。 レベル14でスキル値90と、お金が一切かからない、はっきり言ってチートな能力を手に入れることができます。 以下に説明する。 物々交換を 70 にアップグレードしたら、すぐにアップグレードすることをお勧めします (詳細は後述)。

雄弁- キャラクターと合意に達するチャンス。 これは、クエストを容易にするため、または問題を平和的に解決するためである可能性があります。 ゲーム内でこのスキルをアップグレードする他の理由はありません。 ただし、原則として、すべての DLC または重要なストーリーラインでは、良いエンディングを迎えるためにこのスキルの高いスキルを持つことが推奨されます。 ただし、ゲーム前半では60以上に上げてはいけません。

バーター- このスキルは多くの人に過小評価されています。 そして無駄に。 スキルが 70 になると、(適切な能力を獲得することで) より多くの物を運ぶことができるようになり、物をより高い価格で売ることもできます。 物々交換(雄弁さだけでなく)に関するスキルチェックもかなりあります。

サバイバル- キャンプファイヤーやストーブで何かを作成し、一部のキャラクターとうまく対話する能力。 生存に関連する特典はあまり多くなく、存在したとしても事実上役に立ちません。 ただし、面白いものを作ることはできますし、食べ物はより良く癒してくれます(ハードコアモードの場合)。 このスキルは役に立たないように思えるかもしれませんが、過小評価しないでください。

特徴

キャラクターを生成する際、ポイントを割り当てた後、名医は病歴を記録するために「カルテの記入」を求めます。 なぜ彼がこれを必要とするのかは不明ですが、まあいいでしょう。
充填は特徴の選択で構成されます。特徴は 1 つ、2 つ、または 0 です。 原則として、それらは利益をもたらしますが、同時に重大な害をもたらします。 すべてではありません。
リストは次のとおりです。

ワイルドヒース- この機能はゲームに狂気の要素をもたらし、Fallout 2 ファンには喜ばれるでしょう。 たとえば、エイリアンブラスターを入手したり、レックスと一緒に特別なイベントに参加したりできます。 通常、機能は 置き換えるゲーム内の一部の場所では、YCS-186 を入手できないため注意してください。

優しい魂- 平和的スキルには +5 を獲得しますが、戦闘スキルには 5 を失います。 特別なことは何もありませんが、能力ポイントがわずかに再配分されるだけです。

神風- AP は増えますが (10 ずつ)、ダメージしきい値は低くなります (2 ずつ)。 戦闘の真っ最中に参加する予定がなく、VATS を使用したい場合は、この機能の採用を検討する必要があります。

予測不可能な- 投擲武器(槍やナイフだけでなく、手榴弾、ダイナマイト、その他の爆発物も含まれます)をより速く投げますが、射程は4分の1減少します。 基本的には特別なことは何もありません。

破壊するように設計されている- クリティカルヒットの確率が高くなります (+3%) が、武器の消耗が早くなります (15%)。 一部の武器は摩耗の影響を受けませんが、クリティカルヒットのチャンスがありません (ダイナマイトなど)。 全体として、この特性には短所よりも長所の方が多くあります。

オフハンドでの射撃- 武器の発射速度が 20% 速くなりますが、射撃精度は 20% 低下します。 VATS では、すべてのショットに必要な AP が 20% 減少しますが、命中精度は低下します。 VATS の外で射撃すると、どんな武器でも速く射撃できるようになります (ミニガンも含めて。それはどうでしょうか)。

降下テクニック- 「オフハンド射撃」機能の対極にあり、精度は高く、発射速度は低くなります。

重い手- 興味深い機能です。 近接武器やブラスナックルによる通常の攻撃はすべて 20% 多くのダメージを与えますが、クリティカル ヒットは 60% 弱くなります。 クリティカルヒットの確率がゼロになる傾向にある武器(チェーンソー、リッパー)があり、これは実際にはアビリティのマイナス効果が適用されないことを意味します。

4つの目- 私の意見では、これはどのキャラクターにとっても最も有用な特性の 1 つです。 実際、ゲーム内のパワーアーマーは「可動棺」に変わり、近接戦闘機により適しています。 残りのキャラクターは着用を強制されます 第1偵察大隊を率いる、クリティカルヒットの可能性を高めるため。 この能力を使用すると、ベレー帽 (またはその他の頭飾り) に眼鏡を追加でき、知覚がさらに +1 ( またはラッキーサングラスを見つけた場合は +2)。 ゲームでは、メガネを着用している場合、乗数は +2 として表示されますが、実際には、特性を取得した後の知覚は永久に 1 低下します (それに関連する能力を取得するには、増加する必要があります)。 成功のレシピ: 6 開始知覚 + インプラント + 頭飾り + 幸運のサングラス = 10 知覚。

シュストリック- 敏捷性が 1 高くなりますが、手足が折れやすくなります。 この機能は、「ハードコア」モード以外では有効ですが、「ハードコア」モードでは有害です。 おそらく、頻繁に怪我を治療するためのドクターズバッグや「ヒドラ」は多くないでしょう...その結果、私たちは敵がまったく近づかない狙撃兵としてプレイするか、大量の武器を買いだめするかのどちらかになります。医学の。 一般に、「Diamond Skeleton」特典と「Tough Guy」テスト特典(部分的)の助けを借りて、機能によるペナルティを補うことができます。

熱血- 体力が 50% を下回ると、ダメージは 15% 増加しますが、敏捷性と認識力は 2 低下します。ペナルティは衣服で補うことができ、VATS を使用せずにプレイする場合はまったく目立ちません。 ただし、奇妙なことに、ダメージの違いにも気づきません。FNV の基準からすると、15% は多すぎません。

閉所恐怖症- 屋外ではすべての SPECIAL ステータスに +1 が追加され、屋内では -1 されます。 ゲームの仕組みによれば、敷地内にはストリップスや他のいくつかの場所も含まれます。 私自身はこの機能を試したことがないので、何と言えばいいのかわかりません。 しかし、STRとINTへのペナルティは非常にイライラするはずです。

早起き- 午前 6 時から正午まではすべての SPECIAL パラメーターが +2 されますが、午後 6 時から午前 6 時までは 1 減少します。ペナルティはナイト クリーチャーの能力 (+1 INT と +1 VSP) を使用して部分的に補正できます。 「太陽電池」の助けを借りて能力を強化できます(日中さらに+2)。 一般的に、奇妙な機能です。

訓練を受けた- 本当に便利な機能の 1 つです。 すべてのスキルが5上がりますが、獲得経験値が10%減少します。 そして、この機能がゲーム全体で3回受けられることを考えると、スキルは+15も高くなります(ただし、これは意図したものではないため、この方法は「公平」ではありません)。
どうやってするの? そして次のようになります。キャラクターを作成するときにこの機能を使用し、グッドスプリングスを出た後、キャラクターを変更してこの機能を再度使用し、Old World Blues Autodoc で再度この機能を使用します。

倹約家- 輸送する貨物の重量が 160 単位未満の場合、すべての SPECIAL パラメータに 1 のペナルティが与えられますが、さらに 25 個の貨物を輸送することができます。 これは便利な機能でもあり、ほとんどペナルティが発生することはありません。 ゲーム内で運べる荷物の最大数は350個(強度10​​、パーク「Strong Ridge」と「Bear's Burden」の場合)です。 最大400まで上げることができます、この機能と Courier のダスターを使用します (Lonesome Road で NCR 側を取る)。

ローガンの抜け穴- 化学物質は 2 倍の時間作用し、慣れることはありません。 ただし、最大レベルは 30 に制限されています。まあ、これはすべての特性に対する本当の待ち伏せです。 レベル 30 を超えてレベルアップする予定がない場合 (ほとんどのスキルはすでに 80 ~ 90 までレベルアップできます)、またはレベル キャップに到達した後もゲームへの興味を失わない場合は、受講できます。

能力

レベル2

ブラック・ウィドウ/妻殺し- 男性キャラクターに与えるダメージが 10% 増加し、特別な会話オプションが存在する場合もあります。 この能力は、戦闘中に 10% の違いに気付かないため、あまり役に立ちません ( ゲーム内の武器が弱すぎるか、強すぎるかのどちらかです).

シェルシュ・ラ・ファム/納得の学士- ブラック・ウィドウ(上)の類似品。 女性に与えるダメージが 10% 増加し、新しい会話のオプションが追加されることもあります。 また、ほとんどの対戦相手は同じように早く/遅く死んでいき、ゲームには女性の対戦相手がそれほど多くないため、この能力は便利とは言えません。

夜の友達- 暗い洞窟の方が明るく見えます。 効果は役に立たないスキル「キャットアイ」に匹敵する。 もう何も言うことはありません。

範囲- 投げた武器はより遠くまで、より速く飛びます (50%)。これは槍や手榴弾だけに当てはまりません。 「ファットマン」や他のいくつかの武器の射撃速度も増加します。 ターゲットをより効果的に攻撃できるため、ゲーム初期の爆発物のファンに役立ちます。

猟師- バラモンやヤモリなどの動物によりクリティカルなダメージを与えることができる特典。 動物が危険をもたらすのはゲームの最初の 3 分の 1 だけであることを考えると、この能力は役に立ちません。 そして、常にクリティカルなダメージを与えるとは限りません。 そうではありませんか?

激しいトレーニング- 無駄なポイントの無駄。 最初にポイントを正しく割り当てていれば、これは決して注目されることのない能力です。 何も言うことはない。

急速充電- 西部劇をたくさん観ていて、カウボーイを演じるのが好きなら、ここが最適です。 FNV キャラクターの 1 人が言ったように、人間には 2 つのタイプがいます。いつものように銃に弾を装填する人と、悪魔のように銃に弾を装填する人です。 リロード速度が 25% 増加します。 それほど重要な選択ではありませんが、興味深いものです。

いい記憶- また、最も興味深い能力ではありません。 雑誌は 3 倍長持ちしますが、それ以上はありません。 1 分以上マガジンを使用してスキルを向上させる必要はほとんどありません。 私の意見では、もう一つ不必要な能力です。

勤勉な学生- 獲得する経験値が 10% 増加し、Skilled 特性によるペナルティを補うことができます。 しかし、私の意見では、最後のレベルに到達するのが早すぎて、レベルキャップに到達すると多くのプレイヤーがゲームに興味を失ってしまいます。 おそらくこの能力にお金をかける価値はありません。

DLCで追加されたアビリティ:

輝く鎧を着て- サングラスを着用している場合はエネルギー武器に対して +2 PU を獲得し、金属製のアーマー (例: メタル アーマー、T51 パワー アーマー) を着用している場合は +5 PU を獲得します。 最新のパッチについては知りませんが、この機能は以前は機能していませんでした。 これはバグが原因です。 私の意見では、たとえそれが機能したとしても、能力自体はあまり役に立ちません。

古い世界の喜び- あらゆる種類の薬物(あらゆる種類のアルコール、ブファット、メンタットなど)に依存する可能性が 25% 減少します。 この能力は修正値を追加します。つまり、物質に対する耐性の確率が 10% だった場合、能力を取得すると 7.5% になります。 この能力は、一部の種類の食品とほとんどのアルコール製品、主に Dead Money アドオンに含まれる製品に 50% の治癒効果を追加します。 この能力はあまり便利とは言えません。

ジャンクからの弾丸- 少しバグのある能力。 バグは、作業台で装備に使用できるすべてのタイプの弾薬のロックを解除できることです (おそらくこれはそうあるべきです。しかし、なぜ「手持ち装備」能力が必要なのかは不明です)。 金属くずやブリキ缶からカートリッジを作成することもできます。 ただし、試薬の消費量は単純に馬鹿げており、1 つのカートリッジには 5 (5!) の缶が必要です。 同じコントレラスのクエストでは、銃器鍛冶屋は 100 個の缶から武器庫全体を作成できました。 この能力は役に立たない。

軽いタッチ- 興味深い能力です。 敵のクリティカル攻撃の頻度が 25% 減少し、軽装鎧を着ている場合、または何も着ていない場合はさらに 5% クリティカル攻撃のチャンスが得られます。 この能力は、無料で取得する場合、レベル 2 での最良の選択です (詳細は次の段落で)。 ただし、運の修正値に +5 が追加されるわけではないことを考慮する価値があります。また、それによるクリティカル ダメージは次のように計算されます: (LUCK * 武器のクリティカル乗数) + 能力の 5%。 簡単に言うと、この能力はクリティカルヒットの確率に乗数を追加するものではなく、ほんのわずかな割合を追加するだけです。

注意!
Dead Money アビリティはゲーム開始時に無料で入手できます。 グッドスプリングスを離れることなく第 2 レベルにレベルアップし、いずれかの能力を取得してから旅に出るだけです。 キャラクター変更メニューが表示されたら、パラメーターの変更に同意し、別の能力を選択します。 出来上がり! Dead Money の能力は保持され、別の能力、つまりあなたが選んだ能力が追加されました。

レベル4

走って銃を撃つ- 片手銃またはエネルギー武器を使用している場合、走行中の射撃精度へのペナルティを軽減する能力。 片手近接武器や手榴弾にも影響します(説明には記載されていません)。 あまり便利な能力ではなく、VATS が嫌いな人にのみ役立ちます。

放射線の子- 放射線被ばくレベルに応じて健康回復の速度が増加します。 200 ポイントの放射線ごとに 2 ポイントの健康回復ポイントを獲得します (1 秒あたり最大 8 ポイント) (もちろん最大 10 ポイントですが、そのような線量の放射線を浴びるとキャラクターは死亡します)。 高い照射量ではパラメータへのペナルティが非常に高いため、この能力はあまり役に立たないように思えるかもしれませんが、800 ユニット以上の照射量では、健康回復の速度により、キャラクターに入るほぼすべてのダメージ (銃弾、例)、それを事実上不滅にします。 この能力は、睡眠中/待機中にも機能します。

人食い人種- ステルスモード中に人間の死体を食べる能力。 体力はあまり回復せず、食べるアニメーションには数秒かかります。 きっと10回も使うとこのスキルに飽きてしまうでしょう。 カニバリズムに関連した興味深い隠された能力もあります。4 人の NPC (シーザー、キング、キンボール大統領、ミスター・ハウス) を殺して食べた後、死体を食べるたびに INT、LIGHT、STR、CHA が +1 されます。 その後、人間だけでなく他の生き物の死体も食べることができるようになります。

教育を受けた- この能力を取得すると、レベルごとに 2 つの追加スキル ポイントを受け取ります。 この能力は、 必須 を無視することは絶対にお勧めできません。 すべての DLC を所有している場合は、追加のスキル ポイントを 90 獲得できます (結局のところ、DLC ごとにレベル キャップが 5 ずつ増加します)。

理解- ゲーム開始時は良い能力ですが、レベルキャップ 50 なので元が取れません。教科書を読むと +1 スキルポイント (永続)、雑誌を読むと +10 スキルポイント (一時的) が与えられます。 事前に多くのスキルチェックを通過し、難しいターミナルをハッキングし、多くのロックを開けることができるため、最初にこの能力を持っていることは非常にクールです。 ローガンの抜け穴特性との相性が抜群です。

トラベルライト- 軽装鎧を着ている場合、または鎧をまったく着ていない場合、10% 速く走ることができます (スニークも可能)。 この能力は、両手武器を着用しているときの走行速度へのペナルティを補うことができますが、一般的にはそれに注意を払う必要はありません。第 4 レベルでは、はるかに優れた能力があります。

昆虫学者- 突然変異により昆虫や昆虫から進化した生き物に与えるダメージは 50% 増加します。 カマキリ、アリ、ツノメドリ、計6匹の生き物がいます。 カザドール、ラドスコーピオン、ラドコックローチ。 グループ全体の中で、重大な危険をもたらすのはカサドールとラッドスコーピオンだけです(ただしゲームの開始時のみ)ので、この能力は取る価値がありません。

レベル6

無私の献身- あなたの健康レベルが半分以下に下がると、あなたの仲間はより良く戦います。 実際には、これは +50% の SS を受け取ることを意味します。 通常モードでプレイする場合、この能力はあまり役に立ちません。ハードコアでも同様です。

2 つの銃- ショットガンを発射するとき、敵の SS ユニットを 10 ユニット無視します。 ショットガンが好きなら、興味深い選択です (ゲーム内にユニークなものを除いて 6 種類しかないのは残念です)。 「ステイアウェイ」アビリティとの相性が良く、時にはショットで敵を投げ飛ばすことができます。

デュエリスト- VATS モードでの片手武器による射撃の精度が 25% 増加します。 ボーナスは乗算的です。 他の能力による同様の効果は、単純に加算されるのではなく、互いに積み重ねられます。 VATSが好きで片手武器が好きなら良い選択です。 ピストルのカテゴリには強力なモデルはそれほど多くありませんが、存在するモデルは両手武器よりも強力である場合があります。

トレジャーハンター- まだ開けられていない容器のキャップが増えています。 キャラバンの遊び方を知っていて「クレイジーハンド」能力を持っていれば、いつでもたくさんのお金を持っているので、この能力の有用性は非常にわずかです。

ブラッドバス- Fallout 1-2の機能だった能力。 敵は時々恐ろしい死に方をします(というか、バラバラに引き裂かれます)。そして、どの武器でも5%多くのダメージを与えます。 ここには、この能力を採用するか否かという美的選択があります。 見た人全員を殺すのが好きなら(そして私もそうします)、そうしてください、そうでないなら、やめてください。 武器が弱すぎるか強すぎるため、違いに気付かないため、5% のダメージ ボーナスは特に重要ではありません。

不浸透性- 取得した能力のランクごとに +3 DS を獲得します (合計 2 ランク)。 インプラントを使用すると、取得した能力とともに +10 DS を受け取ります。 難攻不落性は近接戦闘機に推奨できます。 彼らは射手よりも頻繁に攻撃を受けます。

プロ- ステルス モードの場合、ピストルで与えるクリティカル ダメージが 20% 増加します。 開発者の見落としにより、スニークしていないときでもより多くのダメージを与えるようになりました。 他のピストル特典との組み合わせも良好です。

倹約家のオーナー- あなたはエネルギー兵器の弾薬を作成するための新しいスキームを知っており、より頻繁に「空の」バッテリーを節約します。 非常に強力な弾薬を作成できます。エネルギー兵器に興味がある場合は、この能力を取得することをお勧めします。

ハンド装備-「熱心な所有者」の類似体ですが、今回は銃器用です。 すべてが明らかだと思います。火薬と鉛を愛する人にとっては価値があります。

レッドベリー- 汚染された水を飲んだり、汚染された食べ物を食べたりすると、放射線量が 50% 減少します。 もっていかないで。 一度もない.

サッパーエキスパート- アビリティのランクごとに、爆発物は追加の +20% ダメージを与えます (すべてのランクで +60%)。 60% は 10% ではないし、もちろん 5% でもない ( はい、それは本当だ?)。 したがって、爆発が好きな人は、必ず3つのランクすべてを取得してください。 以下の能力と相性が良いです。

クレイジーボンバー/レイジングテロリストは、GRU に追加された唯一の機能です。 さまざまな新しい種類の爆発物を作成できます。 本当に強力な爆発物を作成するための要件は高いですが、それだけの価値はあります。 作成できるものは次のとおりです。
MEB手榴弾、ブリキ手榴弾、蓋鉱山(経済的なレシピ)、ファットマン鉱山(奇妙なもの)、強力な時限爆弾、MEBの束(非常にクールなもの)、ヌカ手榴弾。
体格に関係なく、すべての人にこの能力を取得することをお勧めします。

レベル8

ノミの売人- ハードコア モードで最も役立つ能力の 1 つ。 アイテムの重量が2以下の場合、50%減ります。 この能力により、弾薬、食料、クラフトアイテムのキャッシュ全体を持ち運ぶことができます。
すべてのプレイスルーでそれを取り入れることをお勧めします。

素早い反応- 2 倍の速さで武器を掴み、鞘に収めます。 この能力は役に立たないので取ったことはありません。

石垣- ダウンする可能性が低くなり、近接攻撃を受けたときのダメージ閾値が +5 されます。 この能力はあなたをノックダウンさせる可能性のあるモンスターにも機能します。 近接戦闘機にとっては優れた能力ですが、他の人にとっては役に立ちません。

カウボーイ- ダイナマイト、手斧、ナイフ、リボルバー、レバーアクションライフルによるダメージが 25% 増加します。 非常に興味深い能力で、カウボーイとしてプレイできます。リボルバーはゲーム内で最も強力なピストルの 1 つです。 新しい感覚を求めるならオススメです。

コマンド- VATS に達する可能性がさらに 25% 増加します。 プレイスルーでは片手武器よりも両手武器の方が頻繁に使用される可能性が高いので、手に取ってください (VATS に興味がある場合。そうでない場合は手に取らないでください)。

強い尾根-あなたは50ユニット多くの重量を運ぶことができます。 誰もが例外なく活用できる能力です。結局のところ、バックパックのスペース不足が最も一般的な問題ですよね。 (一般に、重量は 400 (!!!) 単位まで増やすことができます)。

実践的な解剖学- グール (野生のものではない) と人々に 5% のダメージを与えます。キャラクターの HP のデジタル値と、ショットでどのように鎧を貫通したかも確認できます。 興味深いですが、特別なことは何もありません。

耐放射線性- 25% の追加の放射線耐性。 本当に最も役に立たない能力の 1 つです (結局のところ、Rad-X を持っているのです!)。

怖い男- 一部の会話では、相手を威圧することができます。 数が少ないので別の能力を取った方が良いでしょう。

スーパーキック- ああ、そうだね。 これは近接戦闘機の切り札です。 この能力を使えば、目にした者全員を殺すことになる。 発動するとターゲットは5秒間麻痺し、とどめを刺すことができる。 攻撃速度の高い武器 (グリースド ライトニング、サターナイト ブラスナックル) のおかげで、前例のない強さの敵さえも倒すことができます (注意! 一部の NPC やクリーチャーは麻痺に耐性がありません。例: ユリシーズ)。

居候- コンテナ内にさらに多くの弾薬が見つかります。 Fallout 3 ではこの能力は優れていましたが、NV ではそのような利点はなくなりました。結局のところ、弾薬はそれほど高価ではなく、広く入手可能です。 何か奇妙なものが必要な場合は、それを受け取ることができます。

正直な心の能力:

テーブルも家も- 火の近くで寝ることができます(放射線がある地域であっても)。 最も有用な能力ではありませんが、ハードコア モードでは役立つ可能性があります。

帝国主義者- レイダーやその他の野蛮人に対する追加の 15% ダメージ。 また、VATS モードではクリティカル チャンスに 1.25 倍の乗数が与えられます。 レイダーについて話すなら、15% という数字はとんでもない数字です (彼らはこの能力がなくてもすぐに死んでしまいます)。 ロールプレイング上の理由がない限り、私はそれを受け入れません。

部族の知恵- 動物や昆虫から手足に受けるダメージが 2 分の 1 に減少し、さらに毒からの保護が 25% 増加します。 また、ステルスモードで突然変異した昆虫を食べることもできます。 この能力については実際にコメントすることはできません。実際に受けたことはありませんが、説明から判断すると、役に立たないことがわかります。

歩兵- 45mm、9mm、5mm 口径を使用する武器、および 40mm グレネードランチャー、コンバットナイフ、およびグレネードを使用した場合、与えるダメージが 25% 増加します。
この能力は、ガンランナーズ・アーセナルと連携して機能すると特に素晴らしいでしょう。 そのため、特典の影響を受ける武器のリストには、強力な例が含まれています (たとえば、Light in the Darkness、All-American、軽機関銃など)。

レベル10

オタク狂犬病- ゲーム序盤にとって興味深い能力。 体力が 20% 以下に低下すると、体力が 10 に増加し、ダメージ閾値が 15 増加します。能力の有効な使い方は、荷物を運ぶことです。

アニマルフレンド- 誰も取らない能力(カリスマ性が必要なため)。 動物(犬、オオツノ類、ヤモリ(火ではない)、ネズミなど)に襲われることはもうありません。 能力の第 2 レベルでは、近くにいると助けてくれます。 それは役に立たない - 動物はあまりにも弱すぎて戦闘を支援することはできない。

時おり- 通常の能力を選択する機会を失いますが、すぐに次のレベルを獲得します。 ゲームでは、最後のレベルはすぐに埋まってしまい、選択できる便利な能力の数は限られています。 もっていかないで。 一度もない.

数学- VATS モードでのショットとアクションに必要な AP コストが 10% 減少します。 実際、より多くの AP を節約できるため、照準システムのファンはこれを気に入るはずです。つまり、より多くの射撃が可能になります。 Death on Takeoff パークと完璧に組み合わせられます。

幸運を逃してください- VATS モードでは、ストリッパーに扮した女の子が「手を差し伸べる」ために現れることがあります。 彼女が発砲したターゲットは気絶したり、爆発したり、不自由になったりする可能性があります。 Miss Fortune は 10% の確率で出現しますが、VATS がアクティブな間にターゲットを殺していない場合に限ります。 能力「謎のストレンジャー」を排除するものではないが、両方の登場は不可能。

夜の生き物- 日没後、知性と知覚が +2 されます (10 以下)。 屋内でも屋外でも活躍します。

サンドマン- 眠っている人を静かに殺すことができます。 何も興味深いことはありません - 眠っている人をどれくらいの頻度で殺しましたか?

プラズマこんにちは- プラズマ兵器 (および手榴弾) の使用に必要な AP の量が 20% 減少します。 プラズマ兵器が本当に好きな場合のみお試しください。

謎の見知らぬ人- VATS モード中に、マントを着た不死の男が現れ、特徴的なメロディーとともに敵に発砲することがあります。 彼は 9000 各ショットによるダメージ、ただし敵の体力は 150 HP 未満である必要があります。 ミステリアス・ストレンジャーはギタリストのロンサム・ドリフターの父親であると考えられている。

正確さ- さらに 5% のクリティカル ヒットの確率が得られます。これは幸運としてカウントされます。 つまり、戦闘中に幸運が15になる可能性があり、クリティカルヒットはそこから計算されます。 すべてのキャラクターにそれを取ることをお勧めします。

アナーキスト - NKR、Legion、Brotherhood of Steel と戦う場合、PU が +2 になり、クリティカル攻撃の確率が +5% になります。 NKR/軍団の人々を頻繁に殺さなければならないとしても、最も有用な能力ではありません。

離れてください - ショットガンで敵を攻撃すると、敵を倒すことができます。 敵は5〜7秒間戦闘能力を失い、3人のNPCを除くすべてのクリーチャーに作用します。 ショットガン愛好家にとっては興味深い能力です。 ノックダウンの確率は次のように計算されます: ターゲットに命中するペレットごとに 10%。

レベル12

サイレントランニング- 便利な能力。 ステルス モードで実行すると、敵に気づかれる可能性が低くなります。 また、重い鎧や装備によって発生する騒音も除去します(たとえパワーアーマーを着ていて、痩せた人を運んでいても、彼らには聞こえません)。

長旅- 過積載の場合でも、「ファストトラベル」を使用して移動できます。 キャラバンの役割を果たしてみることができます(注意! 強盗の可能性のあるケース).

被災地- 爆発物のダメージ範囲が 25% 拡大します。 非常にこの能力を使って次のことを行うことをお勧めします。 アダマイトの骸骨, 横になる!(一部の爆発物は、例えば「ファットマン」用の特別な弾薬など、十分に装備したヒーローであっても重度の麻痺を引き起こす可能性があります)。

不可抗力- ゲームにはこの能力についてあまり明確な説明がありません。 これは次のように機能します。「ブロックされた」敵を攻撃すると、攻撃の威力が 4 倍になります。攻撃をブロックする敵はそれほど多くないため、この能力を取得する価値はありません。

腐肉- 「人食い」能力を持っていると、スーパーミュータントや野生のグールの死体を食べることができます。 カルマを失った場合、その行為は犯罪とみなされます。

放火狂- 火関連の武器と一部の弾薬を使用すると、与えるダメージが 50% 増加します。 (そのような武器は 11 種類、弾薬は 4 つあります)。 この能力はシグナルピストルには影響を与えません(どうやら欠陥です)。 有用性は平均的ですが、本当にすべての生き物を燃やしたい場合は摂取できます。

貫通攻撃- 近接武器/非武装戦闘アイテムによるすべての攻撃は、敵の 15 PU を無視します。 近接兵士には必須の能力だが、他の兵士には役に立たない。

ロボット工学者- どのロボットにも 25% 多くのダメージを与え、ロボットの電源を切ることもできます (気付かれずに忍び寄った場合)。 ゲームにはそれほど多くのロボットは存在せず、存在するロボットのほとんどはビッグ マウンテンにあります。 したがって、この特典が取得する価値があるかどうかは自分で判断してください。

スナイパー- 敵の頭を攻撃する確率が 25% 増加します。 VATS が好きなら、ほとんどのショットが頭部で行われるため、ぜひプレイしてください。 Fallout/Fallout 2ではこの能力は信じられないほど強力でしたが、New Vegasではその価値は大幅に低下しました。

代謝の促進- 覚醒剤を使用すると、体力が 20% 多く回復します。 最も役立つ能力ではありませんが、何らかの理由で常に殴られている場合は、それを取ることができます。

生命の泉- 追加の 30 ヘルスポイント。 スタミナが 9 未満の場合は、「集中トレーニング」アビリティを選択することをお勧めします (体力が 10 減りますが、毒と放射線耐性にボーナスが得られます)。

警戒 - ステルスモードで移動していない間、知覚力が+2されます。

ヘビー級 - 重量が 10 ユニットを超える武​​器の重量は半分になります。 改造により重量が 10 未満に低下した場合、改造された武器には影響しません。本当に大きな銃が好きな人にとっては非常に便利です。

トラップマン - VATS モードでは、敵の足にダメージを与える確率が 25% 増加します。 常にみんなから逃げなければならない場合には良い選択です。

レベル14

ダイヤモンドスケルトン- 四肢が受けるダメージが 50% 減少します。 実際、能力の翻訳は多少間違っており、原文では次のようになっていました。 アダマナイトスケルトン。 ダイヤモンドは単なる壊れやすい石です。 この能力は、「素早い」特性を使ってプレイしたり爆発物を使用したりするが、それらからのダメージを軽減する特典をまだ取得していない人に適しています。

純粋さを求める戦士- 近接武器またはブラスナックルを使用したモンスターとの戦闘で与えるダメージが 50% 増加します。 モンスターとは、野生のグール、ケンタウロス、 デスクロー, 幽霊の人、ナイトハンター、スポアベア、スーパーミュータント、シャドウ、食虫植物、エイリアン(ワイルドウェイストランド)。 おそらく、採石場やその他のデスクローの場所をなぎ倒し、それを Youtube に投稿し、今は幸せになっている小学生がいるでしょう。 実際には、この能力はほとんど役に立ちません(個人的な意見です)。

簡単なステップ- 地雷や床トラップに触れてもトリガーされません。 役に立たない機能。 次の能力にお金を使う方が良いでしょう。

クレイジーハンド- おそらく最も染み込んだ能力。 武器を修理できるのは、 みんなその品種。 ロード画面のアドバイスには、プラズマ兵器はレーザー兵器で修理できると書かれていますが、これは真実ではありません。 この特典がどのように機能するのか、そしてなぜこれが優れているのかを説明していきます。
狩猟用ライフルを見つけたとしましょう。しかし、それを使用するつもりはないからです。 エネルギー兵器をダウンロードします。 たとえば 300 キャップの価格で販売できます。なぜなら... 状態が悪いです。 この能力を使用すると、何か違うことができます - 100キャップでヴァーミントライフルを購入し、その助けを借りて狩猟用ライフルを完全に修理し、その助けを借りてそれを販売します 多くのもっとお金。
武器にはいくつかのカテゴリがあり、「片手ピストル」カテゴリの武器では、片手ピストルのみを修理できます( ロジック)。 次のカテゴリがあります。
- ブラスナックル
-片手近接武器
-両手近接武器
- エネルギーピストル
-レーザー両手武器
- 他の種類のエネルギー兵器
- 重エネルギー兵器(プラズマキラー、焼却装置、火炎放射器)
-ピストルとPP
-両手自動
- レバー式リロードを備えた武器
-機関銃
- 手榴弾発射装置
-ロケットランチャー
基本的に、武器は火の種類によって分類されます。
修理を 90 にアップグレードするときに、この能力を取得してください。もちろんです。

化学者- 化学物質の持続時間は 2 倍になります。 これらは単なる薬ではなく、治癒/有益な物質でもあります。 食べ物、ラジアント、水など。 ハードコアモードにとっては悪くない能力です。

重心- VATS モードで胴体を撃つと与えるダメージが 15% 増加します。 あなた (はい、具体的にはあなた) が VATS で胴体を撃つとは思いません。 誰もが頭、足、右手を撃ちます。 したがって、この能力はあまり役に立ちません。

レベル16

ジンジャー- 15 AP を追加します。 2回受けることができます。 VATS を愛する人にとっては適度に役立ちます。 ただし、ランク 2 の能力の場合は、両方の結果を受け入れるか、まったく受け入れない方がよいでしょう。

致命傷- 誰にとっても役立つ必須の能力。 敵にクリティカルヒットを与えると、与えるダメージが 50% 増加します。 スナイパーライフルを使用すると、ステルス状態から射撃しながら大きなダメージを与えることができます。

武器の取り扱い- 武器の強さの要件が 2 減少しました。この能力はバニラでは優れていましたが、OWB の後はその冷静さを失いました。
PS: 十分な強さがないと、攻撃速度 (近接攻撃) や精度 (範囲) が低下します。

賞!- 選択したスキルに +15 を与えます。 DLC4つ全てがリリースされた後では役に立たない能力。 決して受け取らないでください。

減衰- 曖昧な能力。 エネルギー兵器で敵を倒すと、プラズマ手榴弾のように爆発し、近くにいる全員にダメージを与えます。 連鎖反応が起こる可能性があります。
長所:
- 適切なショットを使えば、群衆全体を殺すことができます。
マイナス点:
- 負傷する可能性が高いため、敵に近づいて撃つことはお勧めできません。

耐薬品性- 化学中毒になる可能性は半分になります。

レベル18

泥棒
STRを使用して失敗したロックを再度試みることができる能力。 いいえ。

旅人の本能
屋外では、+1 器用さと +1 知覚を獲得します。 特性によるペナルティをキャンセルする場合にのみ役立ちます。 ストリップも閉鎖された場所とみなされていることを思い出させてください。

大火災
VATS モードでターゲットの体の一部をマークするたび (つまり、たとえば脚を狙う)、各ショットの確率が 5% 増加します。 的中するか否かに関係なく、ショットを撃つたびにチャンスが増加します。
もちろん、これはVATSを使用する人にのみ役立ちますが、ゲーム後半では能力の関連性が失われます。

麻痺する掌- VATS モードで非武装の戦闘ツールを使用する場合、30% の確率で攻撃対象を麻痺させることができます。 可能性は高いですが、この能力は単一のターゲットに対してのみ役立ちます。 5 ~ 6 人の強力な敵がいて、それぞれの頭を攻撃するのに十分なアクション ポイントしかない場合、おそらくそのうちの 1 ~ 2 人だけが麻痺します。 一般的にその能力はかなり疑わしい。 しかし、VATS が好きなら、それはぴったりでしょう。

ハッカー- アナログ 泥棒、ただし端末に関連付けられています。 実は、SAVE/LOAD機構は美しさだけのために存在しているわけではありません。 そして、私の友人であるあなたがプレイするなら ハードコア、各ターミナルの前にセーブを使用せずに、その後 ハッキングを台無しにしないようにしてください。 お願いします。

レベル20

目には目を- ダメージを受けた手足ごとに与えるダメージが 10% 増加します。 もう一つ奪ってはいけない能力。 頭が損傷すると、足が損傷するとキャラクターの目が常に「泳ぐ」ことを考慮すると、彼は次のように歩きます。 ずさんな、手が損傷した場合、彼はウィスキーを3本飲んだ後、現実の私と同じように発砲します... いいえ。

蛇足学者- あなたは得ています マイナーナイトハンターの体の一部を消費すると、知覚、毒耐性、ステルスにボーナスが与えられます。 いいえ。(一般的に、18 以降のレベルでは、役に立たない能力の数が有用な能力よりも優勢になり始めるように感じられます)。

研究者- 最も便利な能力ではなく、単にマップ上のすべての場所を開くだけです (ただし、これはそれらの場所に高速移動できるという意味ではありません)。 実際、それはあなたが探索していない場所をマークします。 一部のクエスト (レンジャー モラレスの遺体を見つけるクエストなど) に関連付けられた場所は開きません。 アドオンの場所は、アドオンをインストールする前に機能が取得された場合にのみオープンされます。 原則として、これまたはその場所がどこにあるのか理解できない場合は、能力を取得する前にロードしてから取得できます。

素晴らしい料理- 生き物を殺すと、50% の確率で 1 ~ 3 ユニットの液体の赤いペーストまたはブラッド ソーセージを受け取ります。 私は治癒物質に関する問題を経験したことがないので、この能力を採用するつもりはありませんが、次のとおりです。
1) この戦利品には次のような特徴があるため、これはお金を稼ぐ良い方法です。 比較的価値がある。
2) とても丁寧に扱ってくれます。
3) 回復剤が不足している Dead Money アドオンで役立ちます。

忍者- 近接武器使用時のクリティカルヒット時のダメージが 20% 増加し、クリティカルストライクの確率が 15% 増加します。 この能力は取る価値がありません。説明しましょう: 20% のクリティカル ダメージは適切ですが、多すぎません。 結局のところ、実際には、ゲームのどの段階でもクリティカル ヒットは強すぎるか弱すぎるかのどちらかです。 また、クリティカルの確率を計算する式が正しく機能しません。: この能力を取得した後は、たとえクリティカルチャンスが 1% であっても、クリティカルチャンスがさらに 15% 増加すると期待するでしょう。 しかし、そうではありません。 クリティカル率が 1% の場合、このアビリティを使用すると 1.15% になります。 とても便利ですね。

アトミック- 放射性ゾーンにいると、体力、攻撃速度、移動速度が増加します。 APの回復速度も上がります。 (私の意見では)あまり役に立ちません。なぜなら... ゲーム内で放射線レベルが上昇している場所はそれほど多くありません。 ロールプレイングの目的でのみ使用してください。

離陸時に死亡 - ナーフ! Fallout 3 では、VATS モードで殺害した後に 1000 AP が付与されるため、この能力は単純に悪魔的にクールでした。 Vegas では 20 AP を獲得できますが、これは 1 発でも十分ではありません。 ただし、VATSを優先してキャラクターをレベル上げしている場合は、取ってみる価値はあります。

太陽電池- 日中 (午前 6 時から午後 6 時まで) オープンスペースにいると、体力が +2 され、体力がゆっくりと回復します (1 秒ごとに 1 HP)。 実際には、特性によるペナルティをキャンセルするだけで済みます。

レベル22

フレンドリーな冗談- パートナーへのダメージは通常の 25% のみになります。
少し話がそれましたが、ハードコアモードのコンパニオンは価値があるというよりも厄介な存在だと言わせてください。 これにはいくつかの理由があります。
1) 簡単な難易度でプレイしていない場合は、次のような問題が発生します。 とても彼らに最高の装備を与え、物事の真っ最中に進まないと、彼らはしばしば死んでしまいます。
2) 彼らの戦術はあまりにも愚かです。実際、あなたのパートナーは統計が増加した普通のレイダーです。そのため、彼らに「別の能力が必要だ」などと泣き言を言う以外の戦術的な決定を期待すべきではありません。
3) 彼らが死ぬと、再度ロードする必要があります(もちろん、原則としてセーブ/ロードを使用しない場合)。
4) 3 番目の点 (上記) に部分的に関係しますが、チームメイトが死ぬと、彼らにとってはとても悲しいことです。 私個人としては。
要するに、取る能力には価値がない、なぜなら... いずれにせよ、ゲーム全体を通して「友達」の死を何度も見ることになります。

ラゼロフ族長- レーザー兵器は与えるダメージが 15% 増加し、クリティカル ヒットの確率が 10% 増加します。 上に書かれた内容 (たくさんの行が並んでいます) を読んだことがあるなら、15% のダメージは実際には何の影響も与えないことがわかります。 ただし、クリティカル率は正しく計算されているため、レーザー愛好家にとっては非常に優れた能力です。 ガトリングレーザーを使えば、本当の奇跡を起こすことができます。

貪欲な読書家- すぐに言いますが、皆さん、私はこの能力を一度も利用したことがありません。その長所と短所を教えていただければとても嬉しいです。 よろしくお願いします。

照射された美しさ- 通常、就寝時にすべての放射線を除去します。 ハードコアでは 100 ユニットしか削除されません。 私個人にとってそれは無駄です。

イェーダーの化学者- 作業台でヌカ・コーラを作成できます。 この能力の唯一の利点は、ゲーム内での量が限られているため、石英ヌカコーラを使用して核手榴弾を作成できることです。

適用されません。

学んだ教訓 - レベルごとに、獲得経験値が 1% 増加します (たとえば、レベル 46 では +46%)。 すぐにレベル 50 に到達してしまうため、最も役立つ能力ではありません。

レベル28

放射線吸収- 放射線レベルは時間の経過とともに減少します(20 秒ごと - 1 RAD)。 放射線レベルが 999 の場合、リセットするには 167(!) ゲーム時間必要です。 この能力は、睡眠中、待機中、ファストトラベル中にも機能します。

上の空 - いずれかのベッドで寝ると、活力がチャージされます (獲得経験値 +10%)。 しかし、これが主要なことではありません。 実際、空いているベッドはプレイヤーのものとみなされ始め、1時間眠った後でも怪我は完全に治ります。 Lonesome Road では寝袋を見つけることができ、実際、いつでも (戦闘時以外に) 回復することができます。 非常に強力な能力ですが、その要求条件は非常に高い(生存:100)。

導入

このガイドでは、私の考える理想を発展させる例を示します。 狙撃兵。 その主な特徴は、完全にカスタマイズされていることです。 ステルスゲームであり、モードを使用するように設計されています V.A.T.S.最大限に。 また、ステルスモードでは立っているときとほぼ同じ移動速度になります。 オープンバトルでは、私たちのヒーローは非常に弱く、多くのそれほど強くない敵でも彼を殺すことができるため、プレイスタイルは秘密になります。 このようなキャラクターのレベルアップは、特に最初は非常に難しく、開発には実質的に変化がないとすぐに言います。 しかし最終的には、どんな敵も一発で倒すことができる、本当に強力なキャラクターが誕生します。 また、ステルスモードでの移動速度はランニング時とほぼ同じになります。

とは異なり、注目に値します。 『フォールアウト3』、V 『フォールアウト: ニューベガス』装備に依存しないビルドは作れなくなります。 実際には、どのキャラクターも身に着けている鎧の要素に大きく依存するため、それを入手するためだけにゲームプレイのかなりの部分を費やす必要があります。 さらに、いずれも、 RPGゲームでは、可能であればパートナーを使用しないようにしているため、このガイドはパートナーから受け取ることができるボーナスを考慮せずに編集されます。 さらに、アドオンの 1 つを完了すると、ダメージと精度を向上させる便利な能力を得ることができます。 V.A.T.S.私たちが一人で旅行している場合。 しかし、まず最初に。

武器と装備

武器:

基本- 最も強力な敵を破壊するものです。

ポンピングしても痛くないよ 雄弁 70歳までに、そして ハッキング 80単位ずつ。 最初のスキルには多くのチェックがあり、失敗すると、ほとんどの場合、クエストを平和的に解決することはできません。 さて、ハッキングに関して言えば、有用なものが入っているコンテナやドアに遭遇することがよくあることはすでに明らかです。

ゲームには特定のスキルを一時的に 10 上げる雑誌のようなものがあることを忘れないでください (そして、その能力を取得したとき) 理解 20) 単位で。 それらに加えて、特定の種類の装備のおかげでスキルを向上させることができます。 例: (ジャケット+キャップは+10を与えます) バーター), (雄弁+10) と (+10 に) +10k 科学).

特徴

特徴から次のことがわかります。

神風 (+10 外径(アクション ポイント) および -2 PU (ダメージしきい値)) - モードを積極的に使用するため、ビルドに最適です。 V.A.T.S.、実質的にダメージは受けません。

4つの目(+2 に 感知サングラスをかけた状態、および -1 から 感知私たちのキャラクターにサングラスがない場合) - 最も便利なのは 狙撃兵メガネは開始場所であるミッチェル博士の家ですぐに拾うことができ、非常に頻繁に見つかるためです。

追伸- マイニングに手間をかけたくない場合は、代わりに 神風機能を利用できます シュストリック(+1 に 器用さキャラクターの四肢の強度が -25% になります)。 この場合、キャラクターを作成するときに、 幸運を 8ユニットの場合、 器用さ 9時に、そして 感知 8時までに。しかし同時に、10時までに 外径少なくなりますが、これはあまり楽しいことではありません。

当然のことながら、このビルドが絶対に正しくて最強であると言うつもりはありません。私は自分の開発バージョンを提供しただけです 狙撃兵。 このガイドが少なくとも誰かにとって興味深いと思われることを願っています。いずれにせよ、コメントや批判があれば喜んで拝見します。

7 つの属性で構成される「SPECIAL」システムは、Fallout: New Vegas のキャラクターの基本的な特性の開発を担当します。 強さ(力)、 感知(感知)、 持久力(持久力)、 カリスマ(カリスマ)、 知能(知能)、 機敏(器用さ)、 (運)。 各属性は 10 のレベルで構成され、また、直接的または間接的に と に関係します。 最初の一歩は、主人公があの世から戻った後に意識を取り戻したときに、グッドスプリングスのミッチェル博士の家で、Vit-o-matic を通じて行われます。 エネルギー テスターは、7 つの属性に 40 ポイントを分配することを提案します (すべての操作は [←]、[↓]、[→] キーで行われます)。 特定の属性に投資するポイントが多いほど、それに関連付けられたスキルの効果が高まります。 コンソールまたはサードパーティのモジュールを使用した場合のみ、Fallout: New Vegas のメイン ストーリー中にすべての属性をレベル 10 にアップグレードしたり、「SPECIAL」でキャラクターの特性をキャンセルまたは再配布したりすることは不可能です。 将来的には、「集中トレーニング」能力の開発、「」の出現、ユニークなものの使用、およびいくつかのタスクの報酬の受け取りにより、キャラクターの主な特性がわずかに改善されます。 したがって、最初の選択は非常に重要であり、ゲームのプレイスタイルに大きな影響を与えます。

Fallout: New Vegas の強さボーナス:

強さは身体能力を決定します。 キャラクターが強くなればなるほど、スピードを損なうことなくより多くの物を運ぶことができ、近接攻撃がより効果的になり、武器の選択肢がより多様になります。たとえば、弱いキャラクターは重機関銃や手榴弾発射装置を使用できません。 近接ダメージの増加は、キャラクターが素手、手袋、ブラスナックルで敵を攻撃した場合にのみ与えられます。

強さ(STR)持ち運び可能な重量ダメージ増加(単位)スキルの増加 (%)
1 160 0,5 近接武器+2
2 170 1,0 近接武器+4
3 180 1,5 近接武器+6
4 190 2,0 近接武器+8
5 200 2,5 近接武器+10
6 210 3,0 近接武器+12
7 220 3,5 近接武器+14
8 230 4,0 近接武器+16
9 240 4,5 近接武器+18
10 250 5,0 近接武器+20
関連スキル武器がなければ、コールドスチール。
関連する能力スワイプ/ヒーブ、ホー! (STR:5、UR:2); ストーンウォール/ストーンウォール(STR:6、UR:8); ストロングリッジ/ストロングバック(STR:5、UR:8); スーパースラム(STR:6、UR:8); 抗えない力/止められない(STR:7、UR:12); 武器の取り扱い (STR:

Fallout: New Vegas の知覚ボーナス:

よく発達した知覚により、遠く離れた敵や危険を自動的に識別することができ(コンパスに赤いマーカーが表示されます)、攻撃の精度も向上します。

知覚 (VSP)スキルの増加 (%)
1 エネルギー武器 +2、爆発物 +2、鍵開け +2
2 エネルギー武器 +4、爆発物 +4、鍵開け +4
3 エネルギー武器 +6、爆発物 +6、鍵開け +6
4 エネルギー武器 +8、爆発物 +8、ハッキング +8
5 エネルギー武器 +10、爆発物 +10、ハッキング +10
6 エネルギー武器 +12、爆薬 +12、ハッキング +12
7 エネルギー武器 +14、爆発物 +14、ハッキング +14
8 エネルギー武器 +16、爆発物 +16、ハッキング +16
9 エネルギー武器 +18、爆薬 +18、ハッキング +18
10 エネルギー武器 +20、爆発物 +20、ハッキング +20
関連スキルハッキング、爆発物、エネルギー兵器。
関連する能力夜の友人 (GSP: 6、UR: 2); スナイパー/スナイパー(VSP:6、UR:12); ライトステップ(VSP:6、UR:14); クリティカルダメージ / ベタークリティカル (VSP: 6、UR: 16); 強盗/侵入者(VSP:7、LV:18)。

Fallout: New Vegas のスタミナボーナス:

持久力は、キャラクターの体力の程度、有害な影響に対する耐性の程度、健康の最大レベルを決定します。

耐久性 (VNS)体力の量毒/放射線に対する耐性スキルの増加 (%)
1 120 0%/0% 生存+2、非武装+2
2 140 5%/2% 生存+4、非武装+4
3 160 10%/4% 生存+6、非武装+6
4 180 15%/6% 生存+8、非武装+8
5 200 20%/8% 生存+10、非武装+10
6 220 25%/10% 生存+12、非武装+12
7 240 30%/12% 生存+14、非武装+14
8 260 35%/14% 生存+16、非武装+16
9 280 40%/16% 生存+18、非武装+18
10 300 45%/18% 生存+20、非武装+20
関連スキル非武装、サバイバル。
関連する能力鉛腹 (VNS: 5、UR: 6); Rad耐性/Rad耐性(VNS:5、UR:8); ストーンウォール / ストーンウォール (VNS: 6、UR: 8); 強尾根・強背中(VNS:5、UR:8); 生命の泉/ライフギバー(VNS:6、UR:12); 長距離旅行/長距離 (VNS: 6、UR: 12); 太陽電池 / ソーラーパワード (VNS: 7、UR: 20); Rad 吸収 / Rad 吸収 (VNS: 7、UR: 28)。

Fallout: New Vegas のカリスマボーナス:

カリスマ性は、キャラクターに対する他者の態度を改善し、仲間の不屈の精神に影響を与え、信頼を得たり、機密情報を入手したり、問題を解決する第三者の方法を見つけたり、場合によっては武力紛争を回避したりすることを可能にします。

カリスマ(CHAR)同行者への影響 (%)スキルの増加 (%)
1 防御+5、ダメージ+5物々交換+2、スピーチ+2
2 防御+10、ダメージ+10物々交換+4、スピーチ+4
3 防御+15、ダメージ+15物々交換+6、スピーチ+6
4 防御+20、ダメージ+20物々交換+8、スピーチ+8
5 防御+25、ダメージ+25物々交換+10、スピーチ+10
6 防御+30、ダメージ+30物々交換+12、スピーチ+12
7 防御+35、ダメージ+35物々交換+14、スピーチ+14
8 防御力+40、ダメージ+40物々交換+16、スピーチ+16
9 防御+45、ダメージ+45物々交換+18、スピーチ+18
10 防御+50、ダメージ+50物々交換+20、スピーチ+20
関連スキル物々交換、スピーチ。
関連する能力無私の献身/猛烈な忠誠(CHAR:6、LV:6); アニマルフレンド(CHAR:6、LV:10)。

Fallout: New Vegas のインテリジェンス ボーナス:

インテリジェンスはキャラクターの精神的能力を担当し、レベルを上げる際の追加のスキルポイントの受け取りに影響を与え、より多くのインプラントを使用して「SPECIAL」の主な特性を高め、愚かな対話者を操作できるようにします。

インテリジェンス (INT)スキルポイント(単位)スキルの増加 (%)
1 10,5 医学+2、修理+2、科学+2
2 11 医学+4、修理+4、科学+4
3 11,5 医学+6、修理+6、科学+6
4 12 医学+8、修理+8、科学+8
5 12,5 医学+10、修理+10、科学+10
6 13 医学+12、修理+12、科学+12
7 13,5 医学+14、修理+14、科学+14
8 14 医学+16、修理+16、科学+16
9 14,5 医学+18、修理+18、科学+18
10 15 医学+20、修理+20、科学+20
関連スキル医学、科学、修理。
関連する能力勤勉な学生/学習の早い人(INT:4、LV:2)。 優れた記憶力/保持力(INT:5、LV:2); 理解力/理解力(INT:4、LV:4) 教養あり(INT:4、LV:4)。 昆虫学者/昆虫学者(INT:4、LV:4); フリーバッグ / パックラット (INT: 5、LV: 8); オタクの怒り! (INT:5、LV:10); ハッカー/コンピューターの達人(INT:7、LV:18)。

Fallout: New Vegas の敏捷性ボーナス:

器用さはキャラクターの反射神経と機動力に影響し、敵との戦闘中に「VATS」モードで利用可能なアクション ポイントの数と回復時間を決定し、武器のリロード速度、移動のステルス性、敵からの攻撃の有効性に影響します。長距離。

敏捷性 (DEX)アクションポイント(単位)スキルの増加 (%)
1 68 武器+2、ステルス+2
2 71 武器+4、ステルス+4
3 74 武器+6、ステルス+6
4 77 武器+8、ステルス+8
5 80 武器+10、ステルス+10
6 83 武器+12、ステルス+12
7 86 武器+14、ステルス+14
8 89 武器+16、ステルス+16
9 92 武器+18、ステルス+18
10 95 武器+20、ステルス+20
関連スキル武器、ステルス。
関連する能力ファストリロード / ラピッドリロード (DEX: 5、UR: 2); クイックリアクション/クイックドロー(DEX:5、LV:8); サイレントランニング(DEX:6、LV:12); スナイパー/スナイパー(DEX:6、UR:12); ライトステップ(DEX:6、LV:14) ジヴチク / アクションボーイ/ガール (DEX: 6、LV: 16); クイックストライク/スレイヤー(DEX:7、LV:24); 鋼の神経(DEX:7、LV:26)。

Fallout: New Vegas の幸運ボーナス:

運はすべてのスキルに影響し、「VATS」モードでの戦闘中に敵に重大なダメージを与える可能性が増加し、敵がミスをする可能性が増加し、カジノで勝つ可能性が増加します。

運 (UDCH)スキルの増加 (%)
1 クリティカル率+1、全スキル+1
2 クリティカル率+2、全スキル+1
3 クリティカル率+3、全スキル+2
4 クリティカル率+4、全スキル+2
5 クリティカル率+5、全スキル+3
6 クリティカル率 +6、全スキル +3
7 クリティカル率 +7、全スキル +4
8 クリティカル率 +8、全スキル +4
9 クリティカル率 +9、全スキル +5
10 クリティカル率+10、全スキル+5
関連スキルすべてのスキル。
関連する能力トレジャーファインダー/フォーチュンファインダー(UDC:5、UR:6); フリーローダー / たかり屋 (UDC: 5、UR: 8); ミス・フォーチュン (UDC: 6、UR: 10); ミステリアス・ストレンジャー(UDC:6、UR:10); クリティカルダメージ / Better Critical (UDC: 6、UR: 16)。


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