グアテマラ (スペイン語: Guatemala)、グアテマラ共和国は中部にある州です。
5歳児と一緒に漫画を描くには? すぐに言っておきますが、最初のタスクは...
さび。 ヘリコプター
Rust の軍用ヘリコプターは、一定のリアルタイム時間 (通常は 2 ~ 3 時間ごと) 後にスポーンする通常の NPC です。 ヘリコプタの出現頻度はどの管理者も利用できるため、一部の特定のサーバーでは、ヘリコプタが空域を頻繁に飛行したり、頻度が低くなったりする可能性があります。 一部のサーバーではヘリコプターが完全に無効になる可能性があることに注意してください。 たとえば、一定時間ワイプした後などです。 これは通常、新しいプレイヤーが落ち着いて世界に慣れて自分の地位を確立できると同時に、ベースを確立できるようにするために行われます。
ヘリコプターがサーバー上に出現すると、サーバーの周囲を RT から別の RT へとランダムに飛行し始め、周囲のエリアをパトロールします。 ヘリコプターは武装したプレイヤーの上空を飛行し、各人を追跡し始めます。 プレイヤーが弓よりも強力な武器を持っている場合、またはプレイヤーが 2 つ以上の衣服を着ている場合、戦闘ヘリコプターはプレイヤーが武装していると見なすことは注目に値します。 したがって、少なくともクロスボウと布製の服を持っていれば、ヘリコプターはキャラクターを攻撃し始めます。
ヘリコプターの視界に入っていない場合は、建物内のヘリコプターから隠れることができます。 大きな岩や洞窟も脱出に役立ちます。 ただし、ヘリコプターがあなたを発見しても、キャラクターを殺そうとするため、これはどれも意味がありません。 敵を無力化するために、戦闘ヘリコプターは焼夷弾か通常のロケット弾、あるいは 2 丁の機関銃を使用します。
つまり、ターンテーブルの馬力は 10,000 です。 ゲームの基準からすると健康状態は非常に優れています。 ただし、健康状態に関しては、すべてのプレイヤーが知っているわけではない微妙な点が 1 つあります。 たとえば、各ヘリコプターのローターには個別の健全性があります。 中央のプロペラは約 1,200 馬力、後部のプロペラは 500 ~ 550 馬力です。 正確な健全性計算におけるこの誤差は、ネジごとの正確な損傷量を決定することが不可能であるという事実によるものですが、そのような情報でも役に立ちます。 ローターに向けて発砲しても、ヘリコプター自体に追加の損傷が生じることはありません。 ただし、ネジを破壊すると甚大な被害が発生します。 1 つのプロペラが破壊されると、ヘリコプターに 5,000 のダメージが発生します。 これは、ヘリコプターを破壊するときは、すべての射撃を 1 つの特定のローターに集中させる必要があることを意味します。
さび。 ガイド
軍用ヘリコプターとの戦闘において最も理想的な武器の選択肢は間違いなく M249 または AKA (カラシニコフ突撃銃) です。 遠くからヘリコプターを攻撃するには、最初にボルトが必要になりますが、ヘリコプターとの銃撃戦ではボルトはほとんど役に立たないので、その後すぐに隠す必要があることに注意してください(たとえボルトがあったとしても)一回限りのダメージが大きい)。 また、ピストルやサブマシンガンの使用は推奨されません。 これらのカテゴリの武器の問題は、これらの武器が近づくと大きなダメージを与えることができますが、遠距離ではそのダメージが数分の1になることです。 例外はトンプソンアサルトライフルです。 さらに、加速器を設置すると、ヘリコプターが基地の近くを飛行する場合に限り、武器を追加の加速器として使用することもできます。
武器のリストとそれらがヘリコプターに与えるダメージを確認する前に、最も多くの武器を使用する必要はないことを覚えておいてください。 強力な武器、場合によっては、強力で遅い武器よりも中程度の速射武器を使用する方が良い場合があるためです。 トンプソン アサルト ライフルまたは SMG を手にすれば、弾薬に費やすリソースが少なくなります。 さらに、これらの種類の武器の発射速度は、最も強力な銃のオプションによるダメージの差を補います。 武器とダメージ表:
テーブルは特に注意が必要です 他の種類カラシニコフ突撃銃から発砲したときのカートリッジとそれによる損傷。 この表のおかげで、すべてのタイプのカートリッジの違いがそれほど大きくないことが理解できるため、カートリッジやリソースに問題がある場合は、通常のカートリッジを安全に使用できます。 焼夷性、爆発性、高速性のカートリッジは通常、通常のカートリッジよりも数倍高価です。
原則として、ヘリコプターを単独で撃墜することは純粋な自殺行為です。 したがって、経験豊富なプレイヤーは、信頼できるプレイヤーのグループを集めるか、クランに参加する必要があることを知っています。 ヘリコプターとの戦闘のために、8×8の長方形の形で巨大な要塞が建てられます。 下の階には、弾薬、回復薬、武器、防具が入ったベッドとチェストがあります。 要塞の最上階は広いプラットフォームで、屋上まで 4 つの自由通路があります。 ハッチがあってはなりません。 階段のみ。 原則として、窓、フレーム、フレーム、階段など、多数のさまざまな二次オブジェクトが屋根の上に建てられます。 一般に、普通のプレイヤーが隠れることができるすべてのもの。 重要なことは、屋根からの出口に自由かつ迅速にアクセスできるため、ミサイルから簡単に逃げることができるということです。 このような状況では、ヘリコプターはできるだけ早くプレイヤーのグループによって撃墜され、原則として誰も死亡しません。 もちろん、そのような拠点を構築するには、大規模なプレイヤーのグループまたはクランが必要です。そのため、以下は 一般的な推奨事項要塞の建設、ヘリコプターの撃墜、戦利品の収集を支援する小グループやチームの場合:
さび。 初心者向けガイド
軍用ヘリコプターをある種の箱のように捜索してもうまくいきません。 戦術を遵守することは不可欠であり、それはチームに何人の選手がいるかによって決まります。 あなたが持っている場合 大人数のグループ(クラン) の場合は、すべてが簡単です。
おそらく、つるはしを使用してヘリコプターのすべての部分から特定のリソースを入手できるという事実から始める価値があります。 一般に、大量の金属と石炭が採掘されます。 ただし、経験豊富なプレイヤーはヘリコプターの尾部と胴体を破壊するだけです。 残りの部分はあまり戦利品をもたらさない。 以下は、ヘリコプターからドロップされる最も貴重な戦利品の表です。
そして最後に、ヘリコプターを単独で破壊しようとしてはいけない理由と、それがほぼ不可能である理由を説明する価値があります。 まず、北部が氏族によって支配されている場合、敵側の量的優位性が常に存在するため、ヘリコプターを撃墜することはできません。 第二に、たとえ奇跡によってヘリコプターを冷静に撃墜できたとしても、それが略奪される可能性はごくわずかです(繰り返しますが、墜落現場には間違いなく多数のプレイヤーが来るため)。 第三に、北部がクランのものではないとしても、ヘリコプターからあまりにも貴重な戦利品が落ちてくるため、競争は依然として巨大です。
こんにちは、友達! Rustは変化しており、私たちもそれに伴って変化しています。 Rust New (以前は Experimental として知られていました) 用の特定のコマンド セットが長い間存在していました。 便宜上、以前の Rust Legacy ページを Rust Experimental と Rust Legacy に分割して使用することにしました。
Rust でコンソール コマンドを使用するには、キーボードのキーを押す必要があります F1(Rustのバージョンに関係なく)。
コマンド値はいくつかのタイプに分類できます。
コマンドの中には、クライアントのみに使用されるもの、サーバー コンソールのみで使用されるもの、その他のコマンドがありますが、いずれの場合も同様です。
チーム | タイプ | コマンドの説明 |
クライアント接続 :
接続する : |
クライアント(K) | クライアントをサーバーに接続するためのコマンド。 サーバーの IP アドレスとポートを IP:ポート形式で指定する必要があります。 |
クライアント.切断
切断する |
に | クライアントをサーバーから切断します。 |
チャットで言う | に | チャットにメッセージを表示します。 |
clperf
グローバル.clperf グローバル.パフォーマンス |
に | クライアントのパフォーマンス データを表示します。 |
探す
グローバル.ファインド |
K/サーバー(S) | 使用可能なコンソール コマンドのリストとその説明を表示します。 それらの一部は管理上のステータスを持っているため、利用できないことに注意してください。 |
やめる
グローバル.終了 |
に | ゲームクライアントを閉じます。 |
寝る
グローバル.スリープ |
に | プレイヤーキャラクターを眠らせます。 |
起きろ
グローバル.ウェイクアップ |
に | 前のコマンドをキャンセルし、キャラクターを睡眠から目覚めさせます。 |
チーム | タイプ | コマンドの説明 |
aanimation.groundorient | に | |
アニメーション.品質距離 | に | LOD テクスチャの品質が変化する距離ステップを調整します。 |
アニメーション.スピードスケール | に | 動物の動きのアニメーションを有効または無効にします。 |
オーディオ.ゲーム | に | 注: 音量を上げたい場合は、値を 5 または 10 に設定してください。音量を下げたい場合は、-5 または -10 に設定してください。 |
オーディオ.アンビエンス | に | 周囲の音をオンまたはオフにします。 |
オーディオ.マスター | に | ゲーム全体の音量を調整します。 |
オーディオ.ミュージック | に | ゲーム内の音楽の音量を調整します。 |
オーディオ.スピーカー | に | 他のプレイヤーの声の音量を調整します。 |
オーディオ.ボイス | に | マイクの音量を調整します。 |
チャット追加 | に | 引数をメッセージとしてチャットに送信します |
チャットが有効 | に | ゲームチャットを有効または無効にします。 |
チャット.オープン | に | チャットウィンドウを表示します。 |
client.fps | に | コマンドが入力された時点でのクライアントの FPS をコンソールに表示します。 |
クライアントレポート | に | クライアントの作業に関するレポートを作成し、ゲームがインストールされているフォルダーに保存します。 引数は、クライアントをいつテストするかを指定します。 |
fps.グラフ | に | ゲーム インターフェイス内のクライアント フレームの単純なグラフを表示します。 |
fps.limit | に | コンピューターのパフォーマンスなどの理由で 1 秒あたりのフレーム数を多くする必要がない場合は、フレーム制限を設定できます。 デフォルトでは、制限はありません。 最大値は 100 です。 |
検閲
エンティティ.ナッジ |
に | キャラクターモデル検閲の有効化/無効化 |
コライダー
グローバル.コライダー |
K、S | コライダーの数を担当します。 値 0 はそれらを完全に無効にします。 |
エフェクト.aa | に | 全画面アンチエイリアスを有効/無効にする |
エフェクト.ao | に | アンビエント オクルージョンを有効/無効にする |
エフェクト.カラー | に | 色補正を有効/無効にする |
エフェクト.足音 | に | 地面の足跡を有効または無効にします。 |
エフェクト.gibs | に | 建物が破壊されたときの断片化を有効/無効にします。 |
エフェクト.maxgibs | に | 破壊時の建物の破片の最大数を高い値に設定すると、深刻なフリーズが発生する可能性があります。 |
エフェクト.レンズダート | に | 「ダストレンズ」効果の有効化/無効化 |
エフェクト.モーションブラー | に | モーション ブラーを有効/無効にする |
エフェクト.シャフト | に | サラウンドライトのオン/オフを切り替える |
エフェクト.ビネット | に | ケラレの有効化/無効化 |
グラフィックス.af | に | 異方性フィルタリングを有効/無効にする |
グラフィックス.ブランディング | に | ブランド化を有効/無効にします (画面の右上隅にゲームのバージョンが表示されたブロック) |
グラフィックス.チャット | に | チャットを有効/無効にする |
グラフィックス.dof | に | 被写界深度を有効/無効にする |
グラフィックス.描画距離 | に | 描画距離の設定 |
グラフィックス.fov | に | 一人称視点の角度を調整します。 数値が大きいほど視野角が広くなります。 どうやって 少ない数、画面上に表示される画像領域が小さくなります。 |
グラフィックス.hud | に | ユーザーインターフェースの有効化/無効化 |
グラフィックス.ロドビアス | に | 異なるレベルの LOD モデルを変更する範囲の設定 |
グラフィックス.視差 | に | 視差マッピングの有効化/無効化 |
グラフィックの質 | に | 全体的なグラフィック品質を調整します (0 から 5 まで、0 が最低品質で最高のパフォーマンスです) |
グラフィックス.シェーダーロッド | に | シェーダーエフェクトの描画距離の設定 |
グラフィックス.シャドウディスタンス | に | 影の描画距離を設定し、 非常に重要 FPSが低下する可能性があります |
グラフィックス.シャドウライト | に | 影のレンダリング品質を設定する |
グラフィックス.uiscale | に | インターフェーススケールの設定 |
gc.collect | に | ジャンクデータをRAMからアンロードする |
input.flipy | に | |
物理反復 global.physics_iterations |
に | |
物理ステップ global.physics_steps |
に | 1 秒あたりの文字ステップ数 |
地形.pvt 地形.品質 | に | 仮想テクスチャリングを有効にする |
声の距離 | に | 声が聞こえる距離 |
音声.ループバック | に | 自分のマイクからの音を聞く |
チーム | タイプ | コマンドの説明 |
開発者 グローバル開発者 |
に | 開発者向けの情報をいくつか示します。 |
対攻撃 | に | 弾丸の飛行経路を表示します。開発者モードまたはデバッグ モードでのみ機能します。 |
対ダメージ | に | 発生したダメージを表示します。開発者モードまたはデバッグ モードでのみ機能します。 |
対メタタブ | に | 代謝に関する情報を表示します。開発者モードまたはデバッグ モードでのみ動作します。 |
対トリガー | に | トリガーを表示します。開発者モードまたはデバッグ モードでのみ機能します。 |
デバッグモード グローバル.デバッグモード |
に | |
開発カリング | に | |
開発者ハイドレイヤー | に | |
開発ネットグラフ | に | サーバーとの通信品質を表示します。 |
開発サンプリング | に | |
開発シェーダーロッド | に | このコマンドはサポートされなくなりました。 |
開発者ショーレイヤー | に | サーバー上のプレイヤーの数を表示します。 |
dev.togglelayer | に | |
cui.test | C/S | |
データのエクスポート | に | |
ddraw.arrow | ||
ddraw.line | ||
ddraw.sphere | ||
ddraw.text | ||
エンティティ.デバッグ_トグル | に | オブジェクトのデバッグを有効にする |
サーバー管理者のみが使用できるコマンドのリスト。
チーム | タイプ | 説明 |
---|---|---|
所有者ID
グローバル.オーナーID |
と | 指定されたプレーヤーに管理者権限を与えます。 |
所有者を削除する
global.removeowner |
と | 指定されたプレーヤーから管理者権限を削除します。 |
モデレータイド
グローバル.モデレーターID |
K、S | 選択したプレーヤーにモデレーター権限を与えます。 |
モデレータを削除する
gloval.removemoderator |
K、S | このコマンドを使用すると、特定のプレーヤーからモデレーター権限を削除できます。 |
神
dmg.ゴッドモード |
に | このコマンドは、管理者に対して「God」MOD を有効または無効にします。 |
読み取りCFG | と | サーバー構成をアップロードします。 |
再起動 グローバル.リスタート |
と | サーバーを再起動します。 コマンドを入力した後、サーバーを再起動するまでのタイムアウトは 60 秒です。 |
すべてを救う | K、S | ワールドマップとプレイヤーのインベントリを保存します。 |
お知らせ.ポップポール | と | 画面中央のポップアップメッセージをすべてのプレイヤーに送信します。 |
スリーパーズオン
グローバル.スリーパーズ.オン |
と | サーバー上でスリープ状態のプレイヤーを有効または無効にします。 |
状態 グローバルステータス |
と | 現在サーバー上にあるプレイヤーのリストを表示します。 |
テレポート | に | 指定したプレイヤーにテレポートします。 |
テレポート
テレポート.トッププレイヤー |
に | プレイヤー 1 をプレイヤー 2 にテレポートします。 |
テレポート.トポス [バツ] [Y] [Z] | に | プレイヤーを指定された座標にテレポートします。 |
テレポート2ミー | に | プレイヤーを自分自身にテレポートします。 |
テレポータニー | に | 最も近い動物にテレポートします。 |
選手 グローバルプレイヤー |
K、S | 接続されているリストを表示します この瞬間プレイヤーとそのプレイヤーに関するすべての情報 (ニックネーム、Steam ID、ping、場所、オンライン時間)。 |
ユーザー
グローバル.ユーザー |
K、S | プレーヤーに関する詳細情報を表示します。 |
管理者.ミューテチャット | K、S | プレイヤーのチャットをブロックする。 |
管理者.ミュートボイス | K、S | このプレーヤーのボイスチャットをブロックしています。 |
admin.unmutecat | K、S | プレイヤーのチャットのブロックを解除します。 |
admin.unmutevoice | K、S | プレーヤーのボイスチャットのブロックを解除します。 |
キック
グローバルキック |
K、S | 特定のプレーヤーをサーバーから切断します。 |
キックオール グローバルキックオール |
K、S | すべてのプレーヤーをサーバーから切断します。 |
殺す
グローバル.キル |
K、S | 特定のプレイヤーを殺害します。 |
禁止
グローバルバン |
K、S | サーバー上のプレーヤーをブロックします。 |
禁止者
グローバル.banid |
K、S | Steam ID を使用してサーバー上のプレーヤーをブロックします。ブロックの理由は Desc です。 |
禁止リスト グローバル.禁止リスト |
K、S | ブロックされた Steam ID のリストを表示します。 |
禁止を解除する
グローバル.禁止解除 |
K、S | 特定のプレイヤーの禁止を解除します。 |
凡庸な グローバル.アンバナール |
K、S | 以前に禁止されたすべてのプレイヤーの禁止を解除します。 |
リストID グローバル.リストID |
K、S | ブロックされた Steam ID のリストをコンパクトな形式で表示します。 |
バンリストテックス グローバル.バンリストテックス |
K、S | ブロックされたプレーヤーのリストを表示します。 Steam ID、プレイヤー名、ブロックの理由が表示されます。 |
inv.ギブオール | K、S | すべてのプレイヤーに指定されたアイテムを与えます。 |
inv.giveplayer | K、S | 指定されたアイテムを指定されたプレイヤーに渡します。 |
インベントリ.エンドルート | に | |
在庫を与える | に | 欠落している場合、アイテムは管理者のインベントリに表示されます。 在庫がいっぱいの場合は商品を受け取ることができません。 |
在庫.ギブオール | K、S | 特定のアイテムをプレイヤー全員に配布できます。 |
在庫.givebp | に | 選択したプレイヤーは、任意のアイテムのレシピを任意の数量でインベントリに追加できます。 パラメータの場合 指定されていない、アイテムは管理者のインベントリに表示されます。 在庫がいっぱいの場合は商品を受け取ることができません。 |
在庫.ギブID | に | 選択したプレイヤーが任意のアイテムを任意の数量でインベントリに追加できるようにします。 パラメータの場合 が指定されていない場合、アイテムは管理者のインベントリに表示されます。 在庫がいっぱいの場合は商品を受け取ることができません。 |
クラフト.キャンセル | K、S | サーバー上のすべてのプレイヤーの作成プロセスをキャンセルします。 注記: |
クラフト.コンプリート | K、S | サーバー上のすべてのプレイヤーの作成プロセスを終了します。 注記: ゲームアイテムの「複製」を防ぐために、サーバーを再起動する前にこのコマンドを使用することをお勧めします。 |
クラフト.追加 | K、S | |
クラフト.キャンセルタスク | K、S | |
craft.instant_admins | K、S | インスタグラムは無修正。 どのアイテムも 2 秒で作成できる高速作成が可能になります。 サーバー管理者のみが機能します。 |
クラフトインスタント | K、S | インスタグラムは無修正。 どのアイテムも 2 秒で作成できる高速作成が可能になります。 |
クラフト.タイムスケール | K、S | 製作速度を調整します (0.5 = 2 倍の速さ)。 |
環境追加時間 | K、S | |
環境日 | K、S | |
環境月 | K、S | |
環境年 | K、S | |
環境時間 | K、S | (ゲーム内) の時刻を設定します (24 時間形式)。 |
環境タイムスケール | K、S | 昼夜の変化の速度を調整します。 |
落下ダメージ.有効 | K、S | 高所からの落下によるダメージを有効または無効にします。 |
falldamage.max_vel | K、S | 最大落下ダメージを調整します。 |
falldamage.min_vel | K、S | 最小落下ダメージを設定します。 |
ヘリコール | K、S | ヘリコプターの呼び出し |
ヘリ・コールトーム | K、S | ヘリコプターをあなたの場所まで呼んでください。 |
heli.lifetimeMinutes | K、S | ヘリコプターの出現間隔を示します。 0 - ヘリコプターを無効にします。 |
heli.bullet精度 | K、S | ヘリコプターの射撃精度係数。 デフォルトは 2 (50%) です。 どうやって より多くの価値、精度が低くなります。 |
heli.bulletダメージスケール | K、S | ヘリコプターの攻撃力を調整します。 値が大きいほど攻撃が強力になります。 |
ヘリ・ストレイフ | K、S | |
崩壊.デバッグ | K、S | |
減衰スケール | K、S | |
client.maxunack | K、S | プレーヤーとの非同期の回数の制限を設定します。この回数に達すると、サーバーはそれ自体が過負荷であるとみなし始めます。 |
クライアントの予測 | K、S | |
構築.フレーム分 | K、S | 減衰が始まるまでの時間を調整します。 |
ai.move | K、S | 動物の操作を有効または無効にします。 注記: コマンドが false に設定されている場合、動物はその場で停止します。 動物の動き、反応、アニメーションはオフになります。 |
ai.sensetime | K、S | |
ai.考える | K、S | 動物の知能を有効または無効にします。 |
チャット.サーバーログ | と | ゲームでのチャットログを有効または無効にします。 注記: 記録は、サーバーのルート ディレクトリにある chat.Log ファイルに行われます。 |
マックススレッド | S | マシン上に複数のサーバーがある管理者が、サーバーごとにカーネル リソースの消費を構成できるようにします。 |
ネームタグ.有効 | と | サーバーのメタタグを非表示にします。 |
報告 グローバル.レポート |
S | サーバーのルート ディレクトリにレポート ファイル reportDATETIME.txt を作成します。 |
スキンコール
グローバル.スキンコル |
このコマンドを使用すると、管理者は肌の色を変更できます。 -1 = 自動選択。 | |
0 = 白人の肌。
1 = 黒い肌。 |
スキンメッシュ | |
グローバル.スキンメッシュ
このコマンドを使用すると、管理者は顔のテクスチャを変更できます。 |
スキンテックス | |
グローバル.スキンテックス | と | このコマンドを使用すると、管理者はスキンのテクスチャを変更できます。 |
真実を強制する | S | サーバーは「奇妙なこと」をしたプレイヤーを自動的にキックします。 |
水質 | K、S | 気象現象の質を調整します。 天気.雲曇りの度合いを調整します。 有効な値— 0 ~ 9。値が大きいほど強力です。 |
気象現象 | K、S | 霧の度合いを調整します。 有効な値は 0 ~ 9 です。値が大きいほど、気象現象が強くなります。 値 0 - フォグを無効にします。 |
天気・雨 | K、S | 雨の程度を調整します。 有効な値は 0 ~ 9 です。値が大きいほど、気象現象が強くなります。 値 0 - 雨を無効にします。 |
天気・風 | K、S | 風の強さを調整します。 有効な値は 0 ~ 9 です。値が大きいほど、気象現象が強くなります。 値 0 - 風を無効にします。 |
世界の記念碑 | 地図上には記念碑が含まれています。 |
地形.pvt falseまたは 真実
オフにすると このパラメータ, これにより、FPS が大幅に向上します。 実際、PVT は、正常に見えるように異なるテクスチャ (たとえば、異なるバイオーム) を混合するテクノロジーです。 通常、このコマンドはメニューで制御されます。 F2プロシージャル仮想テクスチャリング (PVT) と呼ばれます。
グラフィックス.品質 1 ~ 5
チームはグラフィックの品質を変更しています。 1 - パフォーマンスに関しては特に何もありません。5 - 目には素晴らしいです。
注意! 録音タイプ 真/偽これは、このように記述する必要があるという意味ではなく、コマンドには 2 つの意味があるということです。 true または false のいずれかを入力する必要があります。 また、プレイヤーのニックネームにスペースが含まれている場合は、引用符で囲む必要があります。
Rust の残りのコンソール コマンドは、それほど多くはありませんが、プレイヤーにとって特に重要ではないため、詳細には検討しませんが、単純にリストします: terrian.idleinterval 0-100、gui.show_branding、gui .hide_branding。
ゲーム中にEnterキーを押すだけでチャットが呼び出されます。
それは今のところすべてです! 健康のためにぜひお楽しみください! Rust という広大なゲームで頑張って、生き残って他の人を助けてください。 まあ、何をするにしても、重要なことは不正行為をしないことです。 =)
ゲーム「Rust Experimental」でヘリコプターを撃墜することは難しくありませんが、たとえば「ソロ」でプレイする場合は、ヘリコプターを撃墜する手順が大幅に簡素化されるため、M249 機関銃を持っていることをお勧めします。 。 もう一つの特徴は、ヘリコプターへのダメージは攻撃を受けた場合にのみ発生することです。 ヘリコプターのブレードで。 ヘリコプターの安定ブレードは強度が低いです。
Rust ゲームのヘリコプター- これ 興味深い方法 C4、あらゆる種類のミサイル、同じ M249 機関銃、武器用の「ボディ キット」 (4 倍照準器、レッド ドット サイト、懐中電灯、サイレンサー、レーザー照準器)、あらゆる種類のカートリッジなどのアイテムを手に入れて楽しんでください。
ヘリコプターの墜落後、これらはすべて 4 つの箱の中にあります。 つるはしを使ってヘリコプターを石炭、金属片、高品質の金属に砕くこともできますが、そのためにはヘリコプターが冷えるまで待つ必要があります。
必要になるだろう:
1. 多層塔。 石でも鉄でも作ることができます。 鉄の場合に限り、石の場合よりも合計で費やす資源が少なくなります。 しかし、いかなる状況であっても木製の塔を建ててはいけません。ヘリコプターがロケット弾を発射し、木造の家が全焼してしまうことがあります。 ストーンやアイアンを行う必要があるもう 1 つの理由は、他のプレイヤーです。 ヘリコプターだけでなく、あなたを守ったり撃ったりするプレイヤーからも身を守ります。
2. 「ソロ」ではマシンガンや素晴らしいスキル。 あるいは、ヘリコプターを撃墜する手順を簡素化するパートナーがあれば、誰もがカラシニコフまたはLR300、および350発以上のカートリッジ(通常の)を必要とするでしょう。
3. 撃退する準備をしてくださいヘリコプターから箱の中身を受け取りたい人。
あなたはターンテーブルの注意を引き付け、その尾部に向けて射撃を開始します。 マシンガンの場合は数分で広がりますが、AKの場合はもう少し時間がかかります。 覚えておいてください、それを 尾翼、プロペラを狙うのがベスト。 砲塔とほぼ同じバーストで発射します。 下の写真が一番よくわかります 弱点撃つ必要があるヘリコプター!
ここでは、ロケットが中に飛ばないようにバーを設置したり、好きなように構築することもできます。 ヘリコプターの射撃は砲塔に似ているため、多くの弾丸が金属格子に残ります。
私たちはあなたにアドバイスします 約3×3ブロックの塔を建てる、中央にキャビネットを置き、閉じて、円を描いて走り回ってヘリコプターを撃ち落とすことができるようにします。 必ず5~7階を作ってください。 良いレビュー。 こうすることで、木々に邪魔されずにヘリコプターを上から見ることができます。 これまでにタワーを建てたことがない場合は、次のことをお勧めします。 完成したタワー図をダウンロードする私たちのウェブサイトでヘリコプターを撃墜するために。 この図を開いてプログラムを使用して表示することも、当社の Web サイトで構築プロセスを見ることもできます。
初心者向けの重要なヒント:
1. 各参加者には必ず床にベッドを用意してください。 一番上ではなく、少し下の方にありますが、壁で完全に覆われており、窓からは撮影できません。 CD は寝袋の約 3 分の 1 であるため、ベッドは必須です。これは非常に重要です。
2. いくつかの箱を置き、念のため各参加者に 2 セット目の防具を渡します。 ヘリコプターが頻繁に衝突すると、装甲が壊れて交換する必要があります。
3. タワーのキャビネットは必ず閉めてください。そうしないと、ヘリコプターがキャビネットに入り込んで壊してしまい、他のプレイヤーがそれを見破って組み立てられ、箱が燃えている間は戦利品を集めることができなくなります。
4. /sethome をインストールできるように変更されたサーバーでプレイする場合は、必ず自分自身を基礎上のスポーン ポイントにしてください。
5. 他のプレイヤーが突然あなたを爆破し始めても、すぐにタワーに登って戦利品 (武器、防具) を奪うだけでなく、ヘリコプターにとどめを刺すことができないように、下部にいくつかのドアを配置します。
6. ヘリコプターを撃墜したらすぐに、急いで駆け落ちしないでください。 複数人いる場合は、1 ~ 2 人を燃えている箱に行かせ、残りは領土を監視します。茂みの中に隠れていて、あなたを殺してすべての戦利品を奪うことを厭わないプレイヤーがいるかもしれないからです。
7.秘密!燃えている箱は水で消すことができます。 箱を消すには約7〜9バケツの水が必要です。
たとえば、ヘリコプターをタワーに引き寄せる必要がある場合は、ヘリコプターが地図上に表示されたらすぐに、どこを飛んでいるかを監視します。 通常、ヘリコプターはすべての RT の周囲を飛行し、上空を旋回します。また、ヘリコプターには独自の特定のルートがあります。 タワーからボルトガンで彼を攻撃できる場合は、すぐに撃ちましょう。 途中で誰にも会わなければ、一発でヘリコプターがあなたに向かって飛んでいきます。
ヘリコプターは武器や装甲を付けていない裸の「帽子」だけに触れるのではなく、 高速スロットを含む! そのようなプレイヤーは簡単に逃げ出す可能性があります。 ただし、攻撃を受けないように、最初はどこかに隠れることをお勧めします。 ヘリコプターがあなたを発見し、あなたが建物に突っ込むと、ヘリコプターは最初に機関銃で攻撃し、次にミサイルであなたを殺すか新たな目標を見つけるまで攻撃します。
夜に走っているときにヘリコプターを見つけた場合、スポットライトを浴びなければ、たとえ手に銃を持ち、鎧を着ていたとしても、100%生き続けることができます。
開発チームは引き続きゲームの開発に積極的に取り組んでいます。 で 最近サーバーのパフォーマンスが大幅に向上し、デスマッチ指向のマップの最初のバリエーションが作成され、構築システムが改善され、女性キャラクターの開発が進行中など、多くの点で大きな変更が加えられました。
以前から指摘されているのは、 去年ゲーム開発者は、川、山、砂漠、沼地、ツンドラ、雪の山々で満たされた巨大で生き生きとした世界を作成するのに忙しかったです。 この方向における進歩は目覚ましいものです。 すでにこの島では、高山の牧草地、砂漠のサボテンやヤシの木、雪に覆われた北部の巨大な針葉樹を鑑賞することができます。 このすべての美しさはさまざまな角度から見えます。ダイナミックな気象システムがすでに有効になっています。ゲーム内の天気は、雨が降ったり、曇ったり、パナマ帽なしではいられないほど太陽が暑いこともあります。
しかし、美観に問題がないとしても、世界の充填には問題があります。世界には多数の動物が生息していますが、特別な危険はありません。 プレイヤーはアクションの欠如についてよく不満を言います。オンラインでの存在感が小さく、他のプレイヤーに会うのが非常に難しいサーバーでは、野生動物は石だけを装備した完全に「裸の」プレイヤーにのみ危険をもたらします。 そして最近、このゲームにかなり興味深い要素が追加されました。 危険なすべてのプレイヤーへ - 戦闘ヘリコプター、その進路にいるすべての人を破壊します。
多くの人がヘリコプター イベントを気に入っており、クレイジーだと考える人もいますが、ゲーム内の新製品の過去の経験を思い出す価値はあります。ゲームに参加することは、そこに永久に登録することを意味するわけではありません。 イベントが不均衡を引き起こす場合、修正のために送られるか、完全に削除されて忘れ去られることもあります。 ヘリコプターが不要な場合は、特別なマップで他のプレイヤーと戦うことができ、ポイントを占領したり領土を確保したりするのに非常に便利です。
多くの人が、プレイヤーが独自のスキンを作成してそこからお金を稼ぐことができる Steam マーケットプレイスとワークショップのサポートがゲームに追加されたことに興奮していました。 ゲーム内に多額の寄付が浸透するのではないかとの懸念もありましたが、幸いにもそのようなことは起こりませんでした。 取引プラットフォームで衣服や武器のスキンを購入しても、ゲームプレイにはまったく影響しません。 確かに、これらの購入には依然として 1 つの特徴があります。販売されるアイテムは一種のレシピであり、どのサーバー上の作成リストにもすぐに表示されます。 これも良いお金を稼ぐチャンスです。必要なのはスキンを描いてワークショップにアップロードするだけです。製品が投票されるとゲームに組み込まれ、作者は売上の一部を受け取ることになります。
ヘリコプターやその他の管理者コマンドを呼び出す方法については、この記事を参照してください。
攻撃ヘリコプター( 攻撃ヘリコプター) - 本質的には NPC です。 海からは1日1回程度(サベージ島では24~48時間ごと)に到着します。 巡回時間は15分です。 ヘリコプターは通常、飛行場や工業地帯などの重要な場所に沿って、または海岸から飛行します。 彼は武装したプレイヤーに対してのみ攻撃的であり、手に武器を見つけるとすぐに攻撃します。
このヘリコプターには 2 丁の機関銃 (おそらく M249) と無誘導焼夷ロケットが搭載されており、あらゆる種類の建物を破壊することができます。
ヘリコプターを単独で破壊することはほぼ不可能です, そのため、彼に対して戦闘グループが結成されることがよくあります。 破壊されたヘリコプターからは、監視カメラや標的コンピューターなどの「高品質の戦利品」を入手できます。 しかし最も重要なことは、ヘリコプターを破壊することがM249機関銃を入手する唯一の方法であるということです
ヘリコプターの馬力は10,000です。 ただランダムに撃つだけでは意味がありません。 それには特定の弱点があります。 メインローターとテールローターのローターとエンジンをターゲットにする必要があります。
ヘリコール— ヘリコプターはルートに沿ってパトロールを開始します。
ヘリ・コールトーム— ヘリコプターがあなたの場所に飛んでいきます。
ヘリ・ストレイフ —
heli.bullet精度— ヘリコプターの射撃精度を決定するための係数。 デフォルト値は 2 (50%) です。 次の式で計算されます。
精度 = 100%/n
ここで、n は係数です。 つまり、数値が大きいほど精度が低くなります。
heli.bulletダメージスケール— ヘリコプターの攻撃力。 デフォルトは 1 です。数値が大きいほど攻撃が強くなります。