ヴィトゥス・ベーリングの第二次カムチャツカ遠征の歴史を読んでいて気づいたのですが…
国旗の歴史は、さまざまな方法で学ぶのに興味深いものです。 したがって、あなたはおそらく...
今日はレベル 5 の 7 台の重戦車を見て、どこに誰が弱点があるかを示します。 理解しやすいように、装甲が弱い部分を示すさまざまな色の矢印を付けました。
重要!!!戦車が横を向いている場合は、射撃中に発射体が高い角度で装甲に当たらないように注意してください。そうしないと、貫通できない可能性があります。
射撃と装甲貫通 - 必須の要素ゲームの仕組み。 この記事には、命中率、装甲貫通力、ダメージなどのゲームパラメータに関する情報が含まれています。
正確さ- 発射物をターゲットに正確に送信する能力を特徴付ける武器のパラメータ。
ゲームには精度に関連する 2 つの側面があります。
散布 100メートルで発砲した場合の砲弾。 メートル単位で測定されます。 広がりは砲手のスキルに依存します。 訓練されていない砲手 (メインスキルの 50%) は、100% 訓練された砲手よりも射撃の精度が 25% 低くなります。 混合時間- 照準時間 (秒単位で測定)。 これはバランスのニーズのために導入された条件パラメータです。 つまり、銃自体をターゲットに向けるだけでは十分ではなく、照準円が縮小し終わるまで待つことが重要です。 そうしないと、ミスの可能性が急激に増加します。 戦車が移動し、砲塔と砲身が回転すると、射撃後と同様に、照準が「発散」します。つまり、照準円が急激に増加し、再び照準を待つ必要があります。 収束時間は、収束円が約 2.5 倍、正確には e 倍減少する時間です (e は数学定数、自然対数の底は約 2.71)。ゲームでは (無関係な変更をインストールしない場合)、散乱円ではなく収束円が表示されることを理解することも重要です。これら 2 つの円は直径が完全に異なり、非常にまれな例外を除いて、互いに一致しません。 実際、散布円は照準円より (数倍) 小さく、ゲームにおける照準円の役割は砲弾の散布を表示することではなく、銃とその砲手の状態を無傷で視覚化することです。損傷、砲手が減少しているか減少しているか、健康であるか砲撃を受けているかなど。
照準を敵に向けた状態でマウスの右ボタンを押すと、自動ターゲットが有効になります。 戦車の砲身を敵車両の中心に固定します。 これにより、目で狙うことを避けることができますが、同時に多くの重大な欠点があります。 実際のところ、自動照準は常に敵戦車のシルエットの中心を狙い、射撃経路上の障害物や敵の動きのベクトルと速度を無視します。 視界内に敵車両の一部しか見えない場合、または目標が移動していて予測が必要な場合、自動照準は役に立たないだけでなく、確実に外れる可能性があります。 自動照準では敵戦車の弱点を狙うことができないため、精密砲や装甲の厚い大型戦車を使用した高レベルの戦闘ではあまり役に立ちません。
自動照準は通常、アクティブな機動中の接近戦や射撃時に使用されます。 長距離静止した敵に対して。
自動ターゲットをキャンセルするには、E を押すか (デフォルト)、マウスの右ボタンを再度押します。
装甲貫通力- 敵戦車の装甲を貫通する能力を特徴付ける武器パラメータ。 ミリメートル単位で測定され、平均値に対して±25%のばらつきがあります。 技術仕様書に示されている装甲貫通力は、発射体の移動方向に対して 90 度の角度で配置された装甲板に対して示されていることに留意することが重要です。 つまり、ほとんどの戦車は傾斜した装甲を備えているため、貫通するのがはるかに困難ですが、装甲の傾斜は考慮されていません。 また、技術仕様書に示されている装甲貫通力は 100 m の距離で示されており、距離が増加するにつれて減少します (サブ口径および装甲貫通砲弾に関連し、榴弾/HESH および累積には適用されません)。
各戦車には装甲が付いています。 ただし、装甲の厚さはどこでも同じではありません。 正面はできるだけ厚いです。 逆に背中が一番薄いです。 タンクの屋根と底部も非常に軽い装甲で覆われています。 防具は次の形式で示されます。 正面装甲厚/側面装甲厚/船尾装甲厚。 たとえば装甲が 38/28/28 の場合、貫通力 30 mm の主砲は通常、船尾と側面を貫通できますが、額は貫通できません。 25% の分散により、この武器の実際の貫通力はショットごとに 22.5 mm から 37.5 mm まで変化します。
装甲を指定するとき、その傾きは考慮されないことに注意してください。 たとえば、T-54 の装甲は 120 mm、傾斜角は 60°、発射体の正規化は 4 ~ 5°です。 このような傾斜により、減少した装甲厚は約 210 mm になります。 ただし、最も厚い装甲にも脆弱性はあります。 これらには、さまざまなハッチ、機関銃巣、操舵室、ジョイントなどが含まれます。
各発射体には独自の貫通閾値があります。 また、敵戦車の装甲より小さい場合、砲弾は貫通しません。 これを行うには、タンクの最も脆弱な場所、つまり後部、側面、さまざまな突起や隙間を狙う必要があります。 これでも解決しない場合は、榴弾を使用できます。
斜めに立っている戦車に向かって射撃すると、跳ね返る可能性が高くなります。 貫通と反発の境界は 70°の角度にあります。 発射体の口径が装甲の厚さの 3 倍を超えている場合、跳弾は発生しませんが、2 倍の場合、発射体の正規化は、装甲の厚さを超える銃の口径の超過に比例して増加します。装甲 - そして発射体はあらゆる角度から装甲を貫通しようとします。 したがって、たとえば、装甲貫通力 170 の 100 mm 砲から、厚さ 30 mm の装甲板を 89.99 度の角度で発砲する場合、正規化は 23.33 度に増加し、減少した装甲は 30/cos(89.99-23.33) になります。 ) = 75.75 mm の装甲。
注意! アップデート 0.8.6 では、累積発射体に対する新しい貫通ルールが導入されています。
累積発射体は、発射体が 85 度以上の角度で装甲に衝突したときに跳ね返ることができるようになりました。 跳ね返るとき、World of Tanks の戦車の貫通が跳ね返る 累積発射体落ちない。
装甲を最初に貫通した後、発射体は以下の割合で装甲貫通力を失い始めます: 貫通後に残る装甲貫通力の 5% - 発射体が横切る空間 10 cm あたり (50% - 発射体からの自由空間 1 メートルあたり)スクリーンからアーマーまで)。
また、アップデート 0.8.6 では、サブキャリバー砲弾の正規化が 2° に減少しました。
アップデート 0.9.3 により、別の戦車への跳ね返りが可能になりました。 2回目の跳弾の後、発射体は消えます。 知ること 戦闘特性これに基づいて、World of Tanks Assistant アプリケーションの「タンク走行」セクションで侵入ゾーンを識別できます。
ダメージ- 敵の戦車にダメージを与える能力を特徴付ける武器パラメータ。 単位で測定されます。 武器の性能特性で示されるダメージは平均的なものであり、実際には上下ともに 25% 以内の変動があることを覚えておくことが重要です。
ゲーム内のさまざまなモジュールの位置は示されていませんが、実際のプロトタイプと完全に一致しています。 したがって、実際に弾薬の収納場所が戦車後部の左隅にあったとしても、ゲームではそこにあります。 しかし、それでも、戦車の最も弱い部分はほぼ同じ場所にあります。
モジュールでの射撃には独自の特徴があります。 多くの場合、モジュールが攻撃を受けた場合、モジュールにはダメージが与えられますが、戦車自体にはダメージが与えられません。 各モジュールには独自の強みポイント (ヘルスユニット) があります。 完全に取り外されると(重大な損傷)、モジュールは動作を停止し、復元するのに時間がかかります。 モジュールのヘルスユニットは完全には回復せず、最大 50% までしか回復しません。 損傷したままになり、正常に動作しない可能性があります。 したがって、将来的には同じモジュールを破壊することが容易になります。 修復中にモジュールに新たな損傷が生じた場合、ヘルスポイントは削除され、修復は最大 50% まで継続されます。 つまり、履帯が取り外された戦車が同じ履帯に攻撃され続けた場合、戦車は継続的に (または戦車が破壊されるまで) 修復されます。
修理キットは、損傷したモジュールのヘルスポイントを 100% に回復します。
エンジン モジュールが損傷している場合、または修復後 最高速度動きが減ります。
エンジンの各損傷は、エンジンの説明に指定されている確率 (10 ~ 40%) で火災を引き起こす可能性があります。
損傷の可能性: 45% Caterpillar モジュールが損傷すると、破裂の可能性が増加します。
こんにちは、親愛なるタンカーの皆さん! 今日は、World of Tanks の世界で最も物議を醸し、愛され、そして激しく嫌われている車両の 1 つを見ていきます。 この戦車は、驚くほど優れた機能と、非常に恐ろしい機能を数多く兼ね備えているため、このアメリカ戦車建造の奇跡のファンはしばしば「変態」と呼ばれます。 しかし、商人や貿易業者の人々が言うように、「すべての製品には独自の買い手がいる」のです。 それでは、ほとんどの人にとって心臓や他の器官を非常に傷つけ、一部の人を制御不能に引き付けてしまう原因を詳しく見てみましょう。 T95をご紹介します。
T28 で 165,000 の経験値を獲得することでこの駆逐戦車を研究し、かなり標準的な金額 (350 万クレジット) で購入できます。 T95 はこの点において前の 2 つの車両に完全に準拠しているため、以前にアップグレードした乗組員を再訓練することをお勧めします (前任者を格納庫に保管しない場合)。 原則として、このブランチのさまざまなレベルの駆逐戦車の特典とスキルは同じですが、再訓練後に乗組員の 90% と一緒に乗りたくない場合は、この問題を解決するためのオプションがいくつかあります。 :
迷彩に関しては、間違いなく 必要なもの! まず、私たちは駆逐戦車です。つまり、ステルスに 25% のボーナスがあります。 次に、当社のプロファイルは非常に低いため、可視性係数が低くなります。 これらすべてを「迷彩」と組み合わせると、良い結果が得られます。オープンエリアでは、光る頻度が少し減ります。 30 日間で 90,000 * 3 = 270,000 クレジットの費用がかかります。
T95 をアップグレードするときの嬉しい特典の 1 つは、比較的早く最高の状態に戻ることです。 私たちはすぐにトップエンドのエンジンとラジオを取り付けます - これらはT28から入手したものです。 次に、トップシャーシを開けなければなりません。そうしないと、重量制限により、プレトップガンを供給することさえできなくなります。 そして最も重要なのは武器です。 もしあなたが怠け者ではなく、T28 エリートを作ったなら (私はそうアドバイスします)、プレトップガン 120mm AT ガン T53 が利用できるでしょう。 あとは偉大なる恐るべきトップガン155mmATガンT7を開くだけだ。 これで PT 構造が完成し、目に見えるすべてのものを左右に曲げる準備が整いました。
他のほとんどの場所と同様に、シャーシもすぐに調べて取り付ける必要があります。 これがないと、より高度なモジュールをインストールできません。
何と言うか、恐ろしい武器です。 できるだけ遠くまで逃げたい唯一の攻撃は対戦車ミサイルです。ほとんどの場合、それは事実上破壊できないからです。 銃の命中精度はかなり高く、照準速度も良好です。
私たちの体重を考えると、純正エンジンとトップエンドエンジンの差は非常に小さいです。 エンジン火災が発生する可能性は標準的であるため、消火器を携行することを強くお勧めします。
レベル 9 のストックラジオ局は完全に再生できないため、できるだけ早くトップラジオ局をインストールする必要があります。 私たちにとってはそれで十分です。
原則として、オプションはないため、次の順序でモジュールを調べます。
長所
短所
ほとんどの駆逐戦車と同様に、私たちも最終的にはレベル 9 ~ 11 の戦闘に参加することになります。 しかし、私たちにとって、これはあまり問題ではありません。なぜなら、T95 のような銃を使用すると、すべての敵戦車は 2 つのカテゴリーに分類できるからです。つまり、殺されるか、死を待つかです。 この試合ではどのテクニックも突破力に関しては問題になりません。 当然のことながら、闇雲にどこでも撃って貫通を望むのは無理があります。
ご存知のとおり、レベル 9 ~ 10 のテクニックはアプリオリに利益をもたらすことはできません。 いずれにせよ、プレミアムアカウントなしで。 PAの場合、おそらくプラスかマイナスのどちらかになるでしょう。 しかし、安定した農場を当てにしてはいけません。
多くの人が T95 と呼ぶように、これはワンウェイ マシンです。 もし我々がどちらかの側面に移動し始めると、おそらく展開を変更する選択肢はなくなるだろう。 これは最高速度が 13 km/h であるためです。 私たちは冷静かつ慎重に方向を選択する必要があります。部分的に開いた位置に到達した後、支援がないことが判明した場合、敵が船尾に侵入する瞬間は時間の問題です。 T95 が不意を突かれないよう遮蔽物を持っている場合は別の問題です。健康であれば額でタンクをすることもできますし、彼らはこれに対して何度も感謝してくれるでしょう。 都市マップや、狭い渓谷と「根性」のあるマップでは、この駆逐戦車の可能性を完全に解き放つことができます。額で戦車を駆り立てて、勝利を目指しましょう。 当然のことながら、重兵がここに行き、PT がここに行くことを理解するには、すべてのマップとモードの方向と位置に関する情報が必要です。 彼らは速い戦車を持っていないので、私はあんなポジションを取ることができます。 ただし、これは本題からかなり脱線します。ゲーム内の地理の知識には経験が伴い、あらゆる乗り物でプレイする上で重要なポイントとなるからです。 まあ、いくつかのルールがあります:
そして最も重要なことを覚えておいてください - T95はわずかな間違いさえ許しません。 これを品質とみなしてよいでしょう 新しいレベル演奏スキルの向上に。
ほぼ定番の「ガンランマー」 大口径」と「照準ドライブの強化」。 3 番目の装置の座を争うのは、「コーティングされた光学部品」、「改良された通気性クラス 3」、「ステレオチューブ」の 3 つの装置です。 乗組員が「Combat Brotherhood」をアップグレードしていない場合は、「Ventilation」をインストールしないことを強くお勧めします。これにより、シングルプレイヤーの数が顕著に増加することはありません。 「兄弟愛」があれば、迷わずそれを掲げます。 もっと 最良の選択肢「コーティングされた光学部品」または「ステレオチューブ」の設置が行われます - 選択はあなたの好みによって異なります。 私たちは駆逐戦車であり、多くの終盤の状況では視覚が重要な役割を果たす可能性があることを忘れないでください (光学レンズを使用した場合は 390 m + 10% = 429 m、またはステレオ スコープを使用した場合は 390 m + 25% = 488 m) - より警戒している方が優れています。勝者。
メーカーの価格表は以下の通りです。
消火器がオプション装備なのはなぜですか? それは簡単です - (正しくプレイしていれば) 火傷することはほとんどありません。 そして、放火の事実を考慮しなくても、放火されれば、ほとんどの場合、死に至ることになります(その理由は後で説明します)。 ゴールドシェルについては、サブキャリバーを 1 ~ 3 つ持ち歩く価値があると思います。 とにかく全員を貫通しますが、「額にネズミ」を撃たなければならない状況もあります。
格納庫に通過戦車を残していない場合は、すでに 2 つの特典を備えた乗組員がいるはずです。
指揮官
砲手
ドライバー整備士
充電
修復は全員に義務付けられているだけです。もし修復が 12 秒間続くと、ゲームオーバーと考えてよいでしょう。 第六感 - 標準、迷彩 - より適切な言葉がないため、巨匠 - 回転速度がわずかに増加します、迷彩 - より適切な言葉がありません。 3 番目の特典として (T95 を格納庫に残しておくことにした場合)、BB または代替品のいずれかを選択できます。これも好みによって異なります。
正面投影では、原則として脆弱な部分はありません。 はい、車長、操縦手、砲手用の砲塔がありますが、その大きさを考えると、攻撃するのは非常に困難です。 さらに、それらを攻撃しても貫通が保証されるわけではありません。角度はかなり大きく、跳弾はただ響くだけです。 正面部分に侵入することはほとんど不可能です(金を除いて)。 前部の厚さは305mm、砲防盾の部分では600mmにも達します。 おそらく、前面下部に貫通することは可能です。装甲はわずか 207 mm しかありませんが、寸法が小さいため、そこに到達するのはかなり困難です。 側面の下半分は貫通不可能です。 スクリーンと2列のトラックがその役割を果たします。 上部また、良い角度で画面をカバーします。 船体の両側(後部)にタンクがあり、後部にエンジンがあります。 だからこそ、敵を接近させて「お尻」を撃つ機会を与えてしまうのは、私たちにとって非常に望ましくないのです。 このシナリオは、ほとんどの場合、私たちにとって致命的な結末を迎えます。 弾薬庫は左側の中央にあり、占有面積はかなり小さいので、あまり心配する必要はありません。
これがすべてですが、写真で示します。
オレンジ- 車長、砲手、装填手
赤- エンジン、タンク、トランスミッション
緑- 容易に侵入できるゾーン
白- 弾薬ラック
青- ドライバーメカニック。
そして最後にビデオ:
World of Tanks をプレイするとき、誰もがより多くのダメージを与えたいと考えます。 しかし、これが常にうまくいくとは限りません。 ゲームには、倒すのが難しい新しい戦車が登場します。 日本のコードをパンチする場所を見つける必要があります。 装甲車両 WOTでは。 どこにも「縫われている」わけではないので、特定の領域を知る必要があります。 しかしその前に、彼らの歴史を見てみましょう。
1918年に登場。 これらはこの国のために特別に作られ、持ち込まれた車でした。 1920 年代の終わりに、日本のデザイナーは独自のモデルを作成することを決定し、すでに 1929 年に最初の戦車が製造されました。 低水準の資金にもかかわらず、製鉄機械の生産は増加しました。 第二次世界大戦が終わるまでに、日本は戦車生産において世界第 5 位にランクされていました。
新しい装甲車両は日中戦争と第二次世界大戦の両方で使用されました。 資金がさらに不足し、車の品質が低下したときに問題が始まりました。 さらに、その数は大幅に減少しました。 これはその後の軍事行動に大きな影響を与えた。 戦車部隊はもはや戦闘において打撃力を発揮できなくなり、国は降伏した。
日本の戦車建造の新たな息吹は 1954 年に始まりました。 同時に、設計者は装甲車両の設計をゼロから作成する必要がありました。
これは日本人です 重戦車、実際の開発には存在していました。 で ゲームの世界彼はタンクのレベル 9 を占めています。 人生では、タイプ2604という2番目の名前が付けられています。戦闘における主な任務は、要塞を突破して防御することです。
日本の鎖をどこで貫くかを決める前に、四式重戦車やその他の「日本軍」の観点から考える必要があります。 戦術的および技術的特徴。 すでに明らかになったように、この戦車は高い装甲評価とかなり優れた武器を備えています。 主なタスクは、敵のダメージをすべて吸収しながら、ゆっくりと前進することです。
四式重戦車にとって依然として危険なのは、船体にしがみついて「日本軍」を撃つ可能性がある小型戦車であるが、後者は小さな敵を狙うために主砲を降ろそうとはしない。 利点としては、優れた UVN、多数の砲弾、優れた平均ダメージと貫通力が挙げられます。 また、戦車はかなり多くのことを見て、それを味方に伝えることができます。
しかし、主な欠点は、もちろん、砲塔の回転速度、長いアライメント、弱いダイナミクス、リロード、そしてもちろん寸法です。 戦車が光にさらされている場合、砲兵は攻撃するのが難しくないため、簡単に砲撃することができます。
日本の四式重戦車がゲームに登場したとき、どこに撃てばよいのか誰も知りませんでした。 プレイヤーが自分で弱点を見つけたり、単純にゴールドを課金したりするようになったのはその後のことです。 もちろん、リソースがあまりない場合は、戦車の弱点を見つけたほうがよいでしょう。
Type 4 Heavy が独自の方法で再設計された O-I であることは注目に値します。 彼があなたに正面から会ったら、それは大変なことです。 ここの装甲は260 mmからであるため、コードの前面に弱点はありません。 しかし、少し注意してみると、ボディの平坦さに気づくでしょう。 鉄のモンスターを菱形に配置すると、その装甲は 200 mm に減少します。
悲しいことに、近くに爆破されて戦車が戦闘から外される可能性のあるBCがあることです。 もちろん、前述の通り金殻でも貫通可能。 レベル 10 の車両に乗っている場合、ダメージを与える可能性はさらに高くなります。
Type 4 Heavy の前後には、プレイヤーが問題を抱えている同様に強力な戦車が他にもあります。 次に和紐のどこに穴を開けるかですが、まずは和紐について少し知っておきましょう。
日本の重戦車ブランチは 91 式重戦車の第 3 レベルから始まることに言及する価値があります。 その後ろにいたのは95式重戦車でした。 これらの戦車は互いに非常に似ているため、個別に説明する意味はありません。 第 5 レベルは、根本的に完全に異なる、O-I Experimental として私たちの前に現れました。 もちろん、これがどのような巨像であるか、そしてそれとどのように戦うかは誰もがすでに知っています。 しかし、この怪物は出現直後に衝撃を与えた。
彼の後ろには 2 台の強力な装甲車両があります。O-I - 6 レベルと O-Ni - 7 です。 ここに強力な O-Ho を追加することもできます。 これらの戦車では時々混乱が起こります。 経験の浅いプレイヤーはそれらに対処する方法を知らず、多くの場合、完全な健康状態で彼らから地雷を受け取ります。
9 番目と 10 番目のレベルは、タイプ 4 ヘビーとタイプ 5 ヘビーによって占められていました。 これらの車両は十分に装甲されており、ホタルはそれらに匹敵しません。 彼らと戦うことができるのはレベル 9 ~ 10 だけであり、場合によっては WoT の金の殻でさえも戦えます。 日本のコードをさらにどこに刺すかを考えます。
経験豊富なプレイヤーは常に自分でそれを見つけます 弱点新しいタンク。 今では誰もが3〜4レベルの日本のストランドをパンチする場所を知っており、これはどのマシンでも行うのは難しくありません。 しかし、古い戦車はすでに多くの問題を引き起こす可能性があります。 最も害の少ないものは、第 5 レベルの O-I Experimental と考えることができます。 タンクが横向きになってしまっても、直角であれば難なく貫通できます。 彼が正面からあなたに向かって突進する場合は、無線オペレーターの砲塔を狙うことをお勧めします。
O-I が World of Tanks に追加されたとき、どこに侵入するか 日本のストランド、誰も知りませんでした。 他の装甲車両がいくつかのデフォルトの場所を狙うことができるとしたら、日本の TT 支部のレベル 6 から始めて、疑問が生じ始めました。 このモンスターに正面から遭遇した場合は、主砲塔の下のバーを狙い、そうでない場合は、戦車または側面を直角に撃ってみてください。
基本的に、重戦車の場合、第 5 レベルから始まる戦車の装甲体系は実質的に変わりません。 「日本」の屋根はボール紙のままで、後部よりも少し強く、下部ではなく中央です。 ヘビービームがダイヤモンドになっている場合は、上部装甲板の角付近、または塔の近くを狙う必要があります。
理論上、日本のヘビー級選手は怖くて手に負えないが、実際には簡単に倒して敵を戦いからノックアウトする。