Fallout 2 パワーアーマーを素早く見つける方法。 ゲーム内の武器や防具、与えるダメージの計算

健康 25.07.2019
健康

ゲームの主な要素の 1 つは、あらゆる種類の戦闘です。 ここでは防具と武器の詳細、入手場所、特性、与えるダメージ、ダメージ吸収を紹介します。 つまり戦闘システムです。

防具に関する一般的な情報

コンバットアーマーの例を見てみましょう。 アーマークラス - 私たち(私たちだけでなく、一般的に人、動物、ロボットなど)に当たる確率は、他の確率を計算した後、このパーセンテージだけ減少します。 距離によるペナルティ、暗闇によるペナルティなどが考慮されます。 そして次にアーマークラス。 したがって、高ければ高いほど良い。 アーマークラスを5つ増加させるパーク「Eversity」があります。また、アーマークラスを減少させますが、行動の順序(反応)を増加させる「カミカゼ」アビリティもあります。 つまり、ペルシア人を攻撃するのは簡単ですが、ほとんどの場合、ペルシア人が先制します。


次にダメージの種類: 通常、レーザー、火災、プラズマ、爆発、電気。 各ダメージは、まず吸収され、次に軽減されます。 どの程度のダメージが吸収されるか (または反射、通り過ぎ、大幅に軽減されるか) は最初の数字で答えられます。これは次のとおりです。 ダメージ限界(PU)。 そして、それがどのくらい減少するか - パーセンテージで2番目、それは ダメージ耐性(DR)

たとえば、誰かが私たちに弾丸を撃ち、20 単位のダメージを与えたとします。 「ノルム」指標は計算に含まれます。 まず、ダメージ制限が 20 から減算され、コンバット アーマーの場合は 5 になります。15 が得られます。その後、15 が 40% 減少します。 その結果、私たちは 15 から 6 を引いた値、つまり 9 のダメージを受けることになります。そして、この最後のダメージは私たちから 9 の健康を奪います。 通常は、銃弾、パンチ、刃物、投げナイフなどによる損傷、つまり機械的損傷です。 レーザー - レーザーライフル、ガトリングレーザー、レーザーピストルからのショット。 火災 - 火炎放射器、火炎瓶、ファイアヤモリによるもの。 プラズマ - プラズマライフルとピストル、プラズマ手榴弾。 爆発 - 通常の手榴弾、ダイナマイト、ロケットランチャー、いくつかの種類のトラップ。 電気 - パルスライフル、いくつかの種類のトラップ、エンクレイブの迷宮の床。 ちなみに、ゲーム自体では電気については何も語られていません。つまり、パラメータは表示されません。

これが何と関係があるのか​​わかりません。 電気に対する耐性に関するデータは ru.fallout.wikia.com というサイトから取得したもので、一般的に、そこには興味深いものがたくさんあります。 耐性のパーセンテージは、着用している鎧だけでなく、皮下鎧、一部の化学物質、選ばれた者の頭からの石、「冷たさ」特典、およびニューリノでのボクシングの戦いに勝利した場合のボーナスによっても影響されます。

近づくほど高くなるのは明らかです 命中確率

ただし、ここではターゲットまでの実際の距離だけでなく、武器の最大距離も考慮されます。 たとえば、敵が私たちから10メートルのところに立っているとします。 狩猟用ライフルの方が射程が長いため、223 ピストルよりも攻撃するのがはるかに簡単です。 命中確率は武器の扱い方のスキルにも影響されます。遠くから射撃するには知恵(知覚)が非常に重要です。武器の光学照準器の存在、ターゲット(他の人、死体など)への干渉、時間帯(夜は攻撃が難しくなります)。 多くの武器はある程度の力を必要とします。 突然十分な強度がなくなると、これも悪影響を及ぼします。 射撃中の体力が3増加するパーク「Weapon Handling」がある(実際の体力は増加しない)。 命中確率を上げるためのさまざまな特典があります。 「Sharpshooter」 - 範囲を計算するときに知恵が2増加します。 「ナイトビジョン」 - 夜間の視認性が向上します。つまり、攻撃が当てやすくなります。 「知恵を増やす」ことにも良い効果があります。 与えられるダメージ 小型武器

前述したように、ダメージは主にダメージに依存します。 まず、ヒット確率を計算する。 ヒットした場合、さまざまな修正がダメージに影響を与える可能性があります。 次に、装甲がどれだけ吸収され、どれだけ減少するかを計算します。 クリティカルヒットのチャンス - ダメージ増加を引き起こす可能性。 キャラクターの基本確率が表示されます。 そして、最終的な確率は、やや複雑な式を使用して計算されます。 武器を扱う能力、運、さまざまな特典に影響します。ダメージに影響する以下の特典があります。 小型武器

これは、運が 10 の場合、すべてのヒットがクリティカルになることを意味します (ただし、最終的な計算式は少し複雑になるため、すべてのヒットがクリティカルになるわけではありません)。 この場合、基本的な「クリティカルへのチャンス」指標は考慮されません。 「モアクリティカル」は取れませんが、「スナイパー」を待ちます。 ただし、「ベストクリティカル」は間違いなく「スナイパー」と組み合わせて取得する必要があります。

近接武器と近接攻撃に関する一般情報近接および近接武器の場合

ダメージの計算方法が少し異なります。 まず、ここで重要なのは知恵ではなく強さです。 したがって、多ければ多いほど良いのです。 次に、キャラクターには「近接武器」という特殊な特性があります。 この値は、可能な最大ダメージに加算されます。 たとえば、大ハンマーが 4 ~ 14 のダメージを与えるとします。そして、「近接武器」の特性は 5 です。これは、ダメージが 4 ~ 14+5 からランダムに選択されることを意味します。 また、ほとんどの近接武器はクリティカルダメージを与える可能性が高くなります。 銃器の中で、シエラのドブス二等兵の銃だけがこのボーナスを持っています。 そして、ダメージに影響を与える特別な特典があります。近接武器と近接

ライフルマンの場合と同じ - 「よりクリティカル」および「よりクリティカル」。 しかし、「スナイパー」の類似物は「ブッチャー」(「デスストローク」)です。 また、「近接ダメージボーナス」 - 近接または近接武器で +2 ダメージを追加します。 興味深いパーク「解剖学エキスパート」があり、医師のスキルが +20% 増加し、生き物に ​​+5 ダメージが与えられます。また、同胞団または飛び地のパワーアーマーは強度を増加させるため、追加のダメージが増加します。 ショット中やインパクト中には、楽しいことも嫌なこともさまざまに起こります。追加ダメージ - ダメージが1.5〜3倍に増加しました。腕が折れるよ - この場合、両手武器を保持するのは困難です。足が折れるよ , この場合、各ステップには 2 アクション ポイントがかかります。意識喪失 - 敵(または私たち)は倒れ、しばらく意識を失いますが、それは忍耐力に依存します。ただ落ちるだけだ 、その後、次のターンに立ち上がらなければなりません。これには通常 3 アクション ポイントが必要です。 このような場合、パーク「Stone Wall」が役立ち、落下を少なくし、「Rapid Recovery」で 3 つの AP ではなく 1 つの AP で起き上がることができます。即死 - 引き起こされた損害に関係なく、誰かが亡くなります。 打つ鎧を貫通する

戦闘の難易度も影響することを考慮する必要があります。 Easyレベルでは、敵はほとんど照準を合わせず、攻撃の頻度も低くなり、与えるダメージも少なくなります。 高いレベルではその逆になります。

カートリッジに関する一般情報

各カートリッジには独自の特性があり、命中確率と発生するダメージを計算する際にも考慮されます。 ダメージ補正分数で表され、武器の特性に示されているダメージが乗算されます。 多ければ多いほど良いです。 したがって、たとえば、10mm PP 用の上記の 10mm PSCT カートリッジのダメージ修正値は 2/1 です。 つまり、表示されるダメージが2倍になります。 つまり、5~12のダメージが10~24になるということです。 次は次です DR修飾子(ダメージ耐性)。 このパラメータはパーセンテージとして測定され、装甲抵抗に追加されます。 つまり、コンバットアーマーと通常の弾丸があるため、「標準」パラメータが関係します。 コンバットアーマーの場合、このパラメータは 40% です。 カートリッジにはMODが入っています。 SU は 25% に相当します。 これは、25% ~ 40% を追加する必要があることを意味します。 結果として、65%を獲得しました。 つまり、そのようなカートリッジを撃つ人は本質的に敵に装甲を追加します。 このことから、そのようなカートリッジは装甲目的にはまったく適していないことがわかります。 そして、この CS 修飾子が低いほど良いです。 ただし、ダメージが 2 倍になっていることがわかります (ダメージ モード = 2/1)。 つまり、これらのカートリッジは、装甲のない目標に対して非常に優れています。 そして3つ目は KB モディファイア (防具クラス)

このパラメータは、ターゲットに命中する確率の計算に関係します。 すでに述べたように、命中確率はキャラクターのスキル、特典、時間帯、知恵、ターゲットまでの距離、敵の防具クラス、そしてこの MOD によって影響されます。 KB。 小さいほど良いです。 これが、ガウスライフルとピストルが装甲目標 (2mmEC SU -20、つまり装甲が実質的に 20% 減少することを意味します) に対して非常に優れている理由です。 そして、それらは非常に簡単に撃つことができます(KB -30、つまり命中率が増加します)。 そして、それらは非常に強力です(ダメージmod 3/2。武器自体からの良いダメージは1.5倍に増加します)。 だからこそ、長距離

ボザールはヴィンディケーターよりも優れています(223 CM KB -20 対 7.5mm KB -5。これは、ボザールの方がターゲットに命中する弾丸が多いことを意味します)。 そしてそれが、通常の機関銃が装甲のない標的を切り刻み、装甲のある標的には何もできない理由です(5mm PSCT SUカートリッジ+35、ただしダメージ修正値は2です)、ボザールは常に全員を粉砕します(223 TsM KB -20、SU -20)ただし、ダメージは1)。 ヴィンディケーターも常に全員を粉砕します。 ご覧のとおり、装甲目標に対して、または長距離で武器がどのように動作するかを決定するのはカートリッジです。 について理論的には、そのようなカートリッジは、装甲を貫通しないターゲットよりも装甲ターゲットに大きなダメージを与えるはずです。 しかし、何らかの理由でそうではありません。 徹甲弾はフォールアウト 2 では機能しません。ターゲットの装甲に関係なく、常に最高の結果

通常のカートリッジを示します。 これは、10mm PSCT と 10mm BP、5mm PSCT と 5mm BP、44 マグナム PSCT と 44 マグナム CM に適用されます。

翻訳について一言。 どうやら、Fargus の翻訳者は、単純な音訳を使用してカートリッジのモードを翻訳することに決めたようです。 つまり、DR(Damage Resist)を単にDRと呼んでいましたが、DR(Damage Resistance)と呼ぶべきでした。 同様に、AC (Armor Class) は単に AK と呼ばれていましたが、KB (Armor Class) であるべきでした。 ダメージモードを普通に翻訳しましたが、意味は似ています。 ダメージモードではなくダメージ修飾子もあります。 ここではより正確な翻訳を使用しました。 それがモッドです。 KB (Armour Class modifier)、SU mod (Damage Resistance modifier)、および mod。 ダメージ(ダメージ修正値)。

防具の種類

レザージャケットとコンバットレザージャケット

ゲーム内で最も単純なタイプの防具。 それはすでにクラマスのトレーダーの間やスーリクで発見されています。 バルテュスは息子ジョニーを救ったお礼としてモードックのコンバットジャケットを贈ることになる。
レザージャケット:ノーマル0/20%、レーザー0/20%、ファイア0/10%、プラズマ0/10%、爆発0/20%、エレクトロ0/30%、AC8、重量5

コンバットレザージャケット:ノーマル3/20%、レーザー0/20%、ファイア2/10%、プラズマ0/10%、爆発0/20%、エレクトロ0/30%、AC18、重量7

レザーおよびアップグレードされたレザーアーマー


レザージャケットよりも若干特性が優れています。 クラマスで入手可能になりました。 改良された革鎧はニュー・リノのアルジャーノンの地下室にあります。
レザーアーマー:ノーマル 2/25%、レーザー 0/20%、ファイア 0/20%、プラズマ 0/10%、爆発 0/20%、エレクトロ 0/30%、AC 15、重量 8


改良されたレザーアーマー: 通常 3/25%、レーザー 1/20%、ファイア 1/25%、プラズマ 1/10%、爆発 1/25%、エレクトロ 1/40%、AC 20、重量 10

メタル、改良メタル、テスラアーマー

金属製のものは、Vault City郊外のTrader Harryで見つかります。 キャビネット内のスターク軍曹から無料で入手できます。こっそり歩き回って全員にアルコールを与え、箱を壊すだけです。 改良された金属は磨かれており、レーザーの反射が少し良くなります。 しかし、テスラの装甲は、最初の 2 つよりもはるかに優れたエネルギー攻撃に対する防御力を備えています。
メタルアーマー: 通常 4/30%、レーザー 6/75%、ファイア 4/10%、プラズマ 4/20%、爆発 4/25%、エレクトロ 0/0%、AC 10、重量 35
改良された金属装甲: 通常 4/30%、レーザー 7/75%、火 4/10%、プラズマ 4/20%、爆発 4/25%、電気 1/10%、AC 15、重量 35


戦闘、改良された戦闘、Brotherhood of Steel アーマー

NKRで商人の間で見つかりました。 ただし、ゲームのほぼ開始時に有毒な洞窟で入手できます。

Sierraにも3つあります。 15時には避難所は2階にあります。 通常のコンバットアーマーは皮下インプラントにも使用されます。コンバットアーマー
: 通常 5/40%、レーザー 8/60%、ファイア 4/30%、プラズマ 4/50%、爆発 6/40%、エレクトロ 2/50%、AC 20、重量 20
改良されたコンバットアーマー: 通常 6/40%、レーザー 9/65%、ファイア 5/35%、プラズマ 5/50%、爆発 9/45%、エレクトロ 3/55%、AC 25、重量 25


同胞団の鎧: 通常 8/40%、レーザー 8/70%、ファイア 7/50%、プラズマ 7/60%、爆発 8/40%、エレクトロ 6/60%、AC 20、重量 25

パワーおよび強化パワーアーマー (Brotherhood of Steel)

かなり立派な重装甲。 サンフランシスコの商店で販売されています。 高価なもの。 回転翼航空機の設計図の配達に関するマシューからのタスクを完了した後に無料で入手できます。同胞団のバンカーにあります。 放棄された軍事基地の 2 階にも箱の中に 1 つあります。 パワーアーマーは科学者ハブロジストのクロッケーからアップグレードできます。 パフォーマンスがわずかに向上します。 ただし、それ以上行うには十分な材料がないため、これは 2 回しか実行できません。 この鎧は筋力を 3 増加させます。
パワーアーマー (同胞団): 通常 12/40%、レーザー 18/80%、ファイア 12/60%、プラズマ 10/40%、爆発 20/50%、エレクトロ 12/40%、AC 25、重量 42

硬化パワーアーマー(ブラザーフッド):通常 13/50%、レーザー 19/90%、ファイア 14/70%、プラズマ 13/50%、爆発 20/60%、エレクトロ 13/50%、AC 25、重量 50

パワーと改良されたパワーアーマー(エンクレイブ) 2番目のフォールアウトで最高の防具。 わずか 2 部のみ発見されました。 1つ目はナバロの倉庫にあります。 2 番目の改良版は、迷宮の部屋の 1 つのエンクレイブにあります。 体力が4増加します。これでどうやってトイレに行くのか疑問に思う人も多いでしょう。 アンジェラ・ビショップは、私たちがそのような鎧を着ているのを見たら、完全に私たちを呪うでしょう。 ライト家の前にいる子供たちは、これがそうだと思って私たちを怖がるでしょう。アイアンマン

鉄の昆虫から。 エンクレイブの長老は私たちを認識せず、モンスターと呼んでいますが、同胞団のパワーアーマーを着て彼女に近づくと、すべてがうまくいきます。
パワーアーマー (エンクレイブ): 通常 15/55%、レーザー 19/90%、ファイア 16/70%、プラズマ 15/60%、爆発 20/65%、エレクトロ 15/60%、AC 30、重量 45

改良型パワーアーマー (エンクレイブ): 通常 18/60%、レーザー 19/90%、ファイア 16/70%、プラズマ 18/60%、爆発 20/70%、エレクトロ 15/65%、AC 35、重量 55

ローブはレザージャケットに似た特徴を持っています。 ニュー・リノのゴールデン・グローブ映画スタジオで床に横たわった状態で集合。 しかし、ガーディアンの服装は戦闘用の鎧と特徴が似ています。 橋の守護者とのランダムな遭遇中にのみ入手できます。

ローブ:ノーマル0/20%、レーザー0/25%、ファイア0/10%、プラズマ0/10%、爆発0/20%、エレクトロ0/40%、AC5、重量10
ガーディアンローブ:ノーマル 5/40%、レーザー 8/60%、ファイア 4/30%、プラズマ 4/50%、爆発 6/40%、エレクトロ 2/50%、AC 20、重量 10

ピストル、サブマシンガン

10mmピストル

私たちの手に渡った最初の武器。 したがって、ゲーム内で最も弱いものの1つです。 あらゆる段階で見つかります。

10mm ピストル: ダメージ 5-12、長さ 25、クリップ 12、カートリッジ 12mm、最小 ST 3、重量 3

14mmピストル

理論上、14mm BP 弾はほぼすべての装甲 (SU -50) を貫通するはずですが、 基礎ダメージ 12-22 は半分になります (ダメージ mod 1/2)。 アーマーにはハードダメージ軽減効果があることも忘れないでください (2 つのうちの最初の数)。 したがって、それは最も効果的な武器ではありません。

14mm ピストル: ダメージ 12-22、長さ 24、クリップ 6、カートリッジ 14mm、最小 ST 4、重量 4

ニードラーピストル(ニードラー)

カートリッジには、より強力なカートリッジとより強力なカートリッジの 2 種類があります。 XN - 弱い。 基本ダメージ 12 ~ 24 はまったく増加しません。 ただし、HP AP は 2 倍になります (ダメージ修正値 2/1)。 結果は24対48。 一般的には悪くありません。 ただし、これらの XN AP カートリッジはゲームの後半で見つかるため、役に立ちません。 ただし、キャラクターが非常に弱い場合は、このピストルが最適です。最小強度はわずか 3 です。ニードルガン自体は、ニュー リノの厩舎の Myron にあります。

ニードルシューター: ダメージ 12-24、長さ 24、クリップ 6、ニードルシューター用カートリッジ、最小 ST 3、重量 4

デザートイーグルと.44マグナムリボルバー

デザートイーグルは英語で Desert Eagle のように聞こえますが、冗談で Drist Eagle と呼ぶ人もいます。 より大きなマガジンを備えた改良版もあります。 あらゆる段階で見つかります。

しかし、リボルバーは非常に優れた武器です。 まず、ゲームのほぼ開始時に見つかります。Den で商人から購入できます。 次に、最も重要なことは、ショットあたりの AP 量の減少です。 これは、敏捷性が 10 であれば、1 ターンに 2 回の狙いを定めた射撃ができることを意味します。 これは、ターゲットを絞った 2 発の射撃のダメージが 1 発の射撃よりも高くなるということを意味します。 これほどの連射速度を持つ武器はすぐには登場しないでしょう。 このピストルで前半戦を駆け抜けた。 弾薬を見ると、このリボルバーは装甲用ではないことがわかります。 欠点としては、射程がわずか 15 メートルと短いことが挙げられます。 このリボルバーは早急に改善する必要がある。 これは、Vault City では Valerie によって、Gekko では Skeeter によって、New Reno では Algernon によって行われます。 これらの都市はすべてデンから遠くないところにあります。 アップグレード後、射程は 20 メートルに増加します。 そしてもちろん、そのようなリボルバーはヴィクに与えられるべきです。

デザートイーグル: ダメージ 10-16、長さ 25、クリップ 8、カートリッジ 44 マグナム、最小 ST 4、重量 4
改良型デザートイーグル: ダメージ 10-16、長さ 25、クリップ 20、カートリッジ 44 マグナム、最小 ST 4、重量 4
マグナムリボルバー: ダメージ 12-18、長さ 15、クリップ 6、カートリッジ 44 マグナム、最小 ST 5、重量 5
改良型マグナムリボルバー: ダメージ 12-18、長さ 20、クリップ 6、カートリッジ 44 マグナム、最小 ST 5、重量 4

ピストル 223

ガウスに次ぐ強力な拳銃。 基本ダメージは 20 ~ 30、射程は 30 メートルです。 223 CM カートリッジは装甲 (SU -20) を貫通し、標的 (KB -20) までよく飛行します。 そんな人と一緒に歩き回るのは恥ずかしいことではありません。それをスーリクにあげてもいいでしょう。 ニューリノのトレーダー・エルドリッジで見つかりました。 ニュー・リノ付近の山賊も一緒。 15時には避難所は2階にあります。

ピストル 223: ダメージ 20-30、長さ 30、クリップ 5、カートリッジ 223CM、最小 ST 5、重量 5

PP 10mm とヘッケラー P90

似たようなサブマシンガンが 2 丁。 まずはカートリッジを見てみましょう。 10mm PSCT は装甲を貫通しません (SG +25) が、基本ダメージが半分に増加します (ダメージ mod 2/1)。 10mm PP はゲームのほぼ最初に登場します。 1発の発砲は10mmピストルに相当します。 しかし、10発の弾丸の至近距離バーストは非常に強力です。 ダメージ修正値100~240を考慮すると、合計50~120になります。 ゲーム開始時は鎧を着ている人がいないので多くが散ってしまいます。 この PP をスーリクに渡し、彼に至近距離から駆け上がって全員を撃たせることもできます。

Heckler P90 は伝統を引き継いでいます。 基本ダメージは12~16です。 キューには 12 ラウンドがあります。 合計は 144 ~ 192 で、ダメージ補正は 288 ~ 384 です。 それも悪くありませんが、これもまた、非装甲のターゲットに対してのみです。 装甲を持つものに対しては良い結果を示しますが。 P90 のもう 1 つの利点は、ショットあたりの AP が減少することです。 つまり、2回連続でターンできるということです。

10mm PP: ダメージ 5-12、長さ 25(20)、クリップ 30(10)、カートリッジ 12mm、最小 ST 4、重量 3
Heckler P90s: ダメージ 12-16、長さ 30(25)、クリップ 24(12)、カートリッジ 12mm、最小 ST 4、重量 8

ガウスピストル

非常に尊敬されているピストル。 射程距離は50メートルと長い。 すべてのピストルの中で最も高い基本ダメージは 22 ~ 32 です。 2mm EU カートリッジのダメージ修正値は 3/2 で、最終的なダメージは 33 ~ 48 になります。 標的に向かってよく飛び(KB-30)、装甲を著しく貫通します(SU-20)。 もう 1 つの大きな利点は、ショットあたりの AP が減少することです。 これは、敏捷性 10、「発射速度ボーナス」特典、および「Zhivochik」ピース 2 つがあれば、1 ターンあたり 3 発の標的射撃が可能であることを意味します。 サンフランシスコでも買えます。 それは放棄された軍事基地のメルヒオールの隣の箱にもあります。 ナバロ近郊のエンクレイブのパトロールの間で非常に一般的です。 同様のピストルはヴィックにも役立ちます。 片手にガウスピストルを持ち、もう一方の手にエイリアンまたはパルスブラスターを持てば、非常に良い組み合わせが得られます。

ガウスピストル: ダメージ 22-32、長さ 50、クリップ 12、カートリッジ 2mmEC、最小 ST 5、重量 5

ヘッケラー G11 および G11E

Fallout 2 で最も高価な 2 つのサブマシンガン。 G11E はダメージがわずかに高く、射程もわずかに長くなります。 ただし、G11EはG11から改良することはできず、既製品を購入するしかありません。 レディングでは死体からカエルのモートンを拾うことですでに入手できます。 サンフランシスコ近郊のハブロジストとのランダムな会合でも。 Vault City に対する Bishop と NKR の秘密同盟を明らかにすると、報酬を受け取ることができます。

G11: ダメージ 10-20、長さ 35(30)、クリップ 50(5)、カートリッジ 4.7mm、最小 ST 5、重量 8
G11E: ダメージ 13-23、長さ 40(30)、クリップ 50(5)、カートリッジ 4.7mm、最小 ST 5、重量 8

モーゼル

珍しいピストル。 武器としては基本的に役に立ちません。 ニューリノのエルドリッジの地下室入口前の奥の部屋にある鉄の箱の中にあります。 ショットあたりのAPが減少するのは良いことです。 ただし、ダメージは低く、弾薬も稀です。

モーゼル: ダメージ 5-10、長さ 22、クリップ 7、カートリッジ 9mm、最小 ST 3、重量 3


М3А1 グリズリー SMG

もう一つのPP。 通常のミディアムPP。 利点としては、ショットあたりの AP が減少することが挙げられます。

グリズリー: ダメージ 10-20、長さ 20(15)、クリップ 30(8)、カートリッジ 45 口径、最小 ST 4、重量 7

ライフル、ショットガン、ショットガン

コンバット ライフル (別名コンバット ショットガン)、X&K レイブン (別名 OSBA)、パンコール ジャックハンマー

これらの 3 つのライフルはすべて同じ種類です。 ダメージ、射程、マガジンの装弾数には若干の違いがあります。 一般に、12 ゲージのカートリッジは重装甲 (SU 0) 用には設計されていません。 しかし、彼らは真ん中のものをよく貫通します。 もちろん至近連射も有効です。 カートリッジが共通なのも嬉しいポイントです。 コンバットライフルはすでにVault Cityの倉庫で見つかっていますが、市民であるか、虚偽の書類を持っている必要があります。

コンバットライフル: ダメージ 15-25、長さ 22(18)、クリップ 12(3)、カートリッジ 12 口径、最小 ST 5、重量 10
レイヴン: ダメージ 15-25、長さ 30(20)、クリップ 10(5)、カートリッジ 12 口径、最小 ST 6、重量 5
削岩機: ダメージ 18-29、長さ 35(25)、クリップ 10(5)、カートリッジ 12 口径、最小 ST 5、重量 12


狩猟用ライフルとスナイパーライフル

銃はデン・アット・フリックで発見される。 全体として、ゲームを始めるのに適した遠距離武器です。 光学照準器を備えた修正があります。 したがって、この照準器では至近距離 (最大約 8 メートル) で射撃するのは非常に困難ですが、ゲーム内で遠くから射撃するのがこれほど簡単な武器はありません。 命中率はスナイパーライフルやガウスライフルに比べて格段に高い。

スナイパーライフル非常に価値のある武器。 カートリッジを見ると、装甲(MOD. SU-20)に非常によく対応していることがわかります。 50メートルの距離があれば、遠くから敵を撃つことができます。 特に砲塔は我々に向けて発砲することすらできない。 これは Sierra では非常に役立ちます。 レイダーの場合も、裏口から侵入すれば、非常に冷静に全員を撃つことができます。 多くの敵は私たちに近づくまでに 1 ターンを費やす必要があります。 スコープがあると命中確率が上がります。 欠点としては、狙ったショットあたりの AP コストが高いことが挙げられます。 レベル 18 では、狙った射撃を連続 2 回までしか行うことができません。 この瞬間までに、おそらくガウスが現れるでしょう。 スナイパーライフルはキャシディやスカイネットにも役立ちます。 彼女はシエラの入り口、死体の山の近くの地面に横たわっています。 また、ニュー リノの近くでは、平和的なマフィアのグループに遭遇することがあります。そのうちの 1 人はトンプソンを持ち、残りはスナイパー ライフルを持っています。 家の2番目の場所には、クリッシーが閉じ込められたままの15のシェルターもあります。 それで、ここに警備員のカルラがいます。

ハンティングライフル: ダメージ 8-20、長さ 40、クリップ 10、カートリッジ 223CM、最小 ST 5、重量 9
スナイパーライフル: ダメージ 14-34、長さ 50、クリップ 6、カートリッジ 223CM、最小 ST 5、重量 7

ガウスライフル

すべてのスナイパーの夢。 50メートルの優れた射程距離。 良好なダメージ 32-43 が 1.5 倍 (ダメージ mod 3/2) になり、48-64 になります。 さらに、ターゲットの装甲が 20% 減少します (SU -20)。 遠くからの撮影に便利(KB-30)。 サンフランシスコでも買えます。 しかし、タンカーに乗ってマーク(バーに立っている)や、片袖のないジャケットを着たブルネットから盗むこともできます。 NKRで入手できます。デュモン保安官かカール代理をスーパースティムパックで刺す必要がありますが、それは良心がまったくない場合の話です。 ガウスはキャシディ、スカイネット、またはヴィックにも与えることができます(そしてそうすべきです)(だから何ですか?彼はライフルの扱いも上手で、1ターンに2発発砲します)。

ガウスライフル: ダメージ 32-43、長さ 50、クリップ 20、カートリッジ 2mmEC、最小 ST 6、重量 9

リニアライフル

自作の単発ショットガン。

リニアライフル: ダメージ 5-12、長さ 20、クリップ 1、カートリッジ 12mm、最小 ST 5、重量 10

エアガン

ダメージ1~3。 もしかしたら撮影したいエステティシャンもいるかもしれない。

しかし、ドブス二等兵がシエラで持っているレッド・レイダー・リー銃は非常に興味深いものです。 固定ダメージは 25。射程は 32 メートルと悪くありません。 クリティカルヒットの確率が増加しました。 ショットあたりのAPが減少しました。 これらすべてがこの銃を非常に優れたものにしています。 特性はジャックハンマーショットガンに近い。 非常に弱いキャラクターにも適しており、最小強度はわずか 3 です。

これらの銃の弾薬は稀です。 モードックのバルテュスの家で箱に入った状態で発見されました。 場合によっては、NKR やサンフランシスコのトレーダーからそれらを見つけることができます。

エアガン: ダメージ 1-3、長さ 22、クリップ 100、カートリッジ BB、最小 ST 3、重量 5
レッドレイダー・リー: ダメージ 25-25、長さ 32、クリップ 100、カートリッジ BB、最小 ST 3、重量 5

ソーオフショットガンとショットガン

ゲーム開始時に発見。 デンにいるメッツガーから盗むことができます。 しかし、それでも深刻な武器ではありません。 連射したり、2発ごとにリロードしたり、短距離で発射したりすることはできません。 いいダメージだけど。

ソードオフショットガン: ダメージ 12-24、長さ 7、クリップ 2、カートリッジ 12 口径、最小 ST 4、重量 4
ショットガン: ダメージ 12-22、長さ 14、クリップ 2、カートリッジ 12 口径、最小 ST 4、重量 5

アサルトライフルとXL70E3

アサルトライフルの主な利点は、射程距離が 45 メートルと非常に優れていることです。 この点では狩猟用ライフルでも優れています。 5mm カートリッジは装甲を貫通しません (DR +35) が、ダメージが 2 倍になります (ダメージ mod 2/1)。 マガジンサイズを拡大するアップグレードが可能です。

XL70E3 - 概して同じものですが、ゲームの最後にのみ見つかり、この時点では役に立ちません。 少女の一人は、サンフランシスコのタンカーに袖のない革のジャケットを着ています。 インベントリにないため、倒すことでのみ取得できます。 もちろん、Evil Eye パークを購入して彼女を怒らせ、この武器が地面に落ちるのを待つこともできます。

アサルトライフル: ダメージ 8-16、長さ 45(38)、クリップ 24(8)、カートリッジ 5mm、最小 ST 5、重量 7
改善されました アサルトライフル: ダメージ 8-16、長さ 45(38)、クリップ 100(8)、カートリッジ 5mm、最小 ST 5、重量 7
XL70E3: ダメージ 12-19、長さ 35(30)、クリップ 20(10)、カートリッジ 5mm、最小 ST 5、重量 9

トンプソンサブマシンガン

武器はカジノから追い出されました。 最小値と最大値の間の大きな広がり (3 から 20)、レアなカートリッジ、低いバースト射撃範囲 (わずか 16 メートル)。 キューには 10 ラウンドがあるため、最終的なダメージは 30 ~ 200 になります。 悪くはないようです。 しかし、この武器には印象的な説明があります。 しかし、重装甲には絶対に適していません。 たとえば、エンクレイブのパワーアーマーには 15 のハードダメージ減少があるためです。これは、15 以下のダメージを引き起こすすべての弾丸が機能しないことを意味します。 そして、トンプソンの最小ダメージはわずか 3 であるため、そのような弾が大半を占めることになります。

トンプソン アサルトライフル: ダメージ 3-20、長さ 32(16)、クリップ 50(10)、カートリッジ 45 口径、最小 ST 6、重量 7

FN FAL

7.62mmカートリッジを見てみましょう。 装甲をよく貫通しますが (SU -10)、基本ダメージは増加しません (ダメージ mod 1/1)。 武器ダメージ 9 ~ 18 は一般的に平均的です。 通常の FN FAL は暗視装置を取り付けることで改善でき、暗闇によるペナルティがなくなります。 ただし、FN FAL HPFA は既製品のみ購入できます。 サンフランシスコのNKRで販売されています。 ダメージは 11 ~ 22 とわずかに増加し、バーストは 10 発ではなく 20 発発射されます。 つまり、この武器はバーストすると 220 ~ 440 の大きなダメージを与えます。

FN FAL: ダメージ 9-18、長さ 35(30)、クリップ 20(10)、カートリッジ 7.62mm、最小 ST 5、重量 9
FN FAL HPFA: ダメージ 11-22、長さ 35(30)、クリップ 20(20)、カートリッジ 7.62mm、最小 ST 5、重量 10



エネルギー兵器

レーザーライフル

基本ダメージは25~50と悪くない。 しかし、すべての種類の防具を見ると、レーザー耐性が非常に高いことがわかります。 これは、演繹的に、レーザーがプラズマや通常の弾丸よりも与えるダメージが少ないことを意味します。 さらに、原子砲台を見ると、ダメージを強化するものは何もないことがわかります(DR 0、ダメージ修正値 1/1)。 したがって、それは最も効果的な武器ではありません。 マガジンの装填数を 12 から 24 に増やすアップグレードが利用可能です。

レーザーライフル: ダメージ 25-50、長さ 45、クリップ 12、カートリッジ アトミック。 、最小ST 6、重量12
改良型レーザーライフル: ダメージ 25-50、長さ 45、クリップ 24、アトミックカートリッジ。 、最小ST 6、重量12

ガトリングレーザー

基本ダメージは20~40。 レーザーが10発飛んでくると考えると、合計ダメージは200~400程度。 とても良い。 ただし、ほとんどの防具は優れたレーザー耐性を持っています。 したがって、たとえば、ナバロの典型的な飛び地のメンバー (レーザー耐性 90%) は、すべてのショットが彼に到達した場合、20 ~ 40 のダメージを受けるだけです。

ガトリングレーザー:ダメージ20-40、長さ40、クリップ30(10)、カートリッジアトミック。 、最小ST 6、重量24

プラズマライフルとターボプラズマライフル

プラズマライフルはターボプラズマライフルにアップグレード可能。 2 番目を見てみましょう。 優れた基礎ダメージ 35 ~ 70。 ただし、これ以上の修正はありません (原子力電池 SU 0、ダメージ修正 1/1)。 一般に、非常に良いことです。 原子力電池の許容範囲、入手可能性、普及率。

プラズマライフルはシエラの2階で最初に発見され、NKRとサンフランシスコの店舗にもあります。 もちろん改善する必要があるだろう。 私たちが彼女と一緒に走らないなら、マーカスが一緒に走ります。
プラズマライフル: ダメージ 30-65、長さ 25、クリップ 10、カートリッジ アトミック。 、最小ST 6、重量12

ターボ プラズマ ライフル: ダメージ 35-70、長さ 35、クリップ 10、カートリッジ アトミック。 、最小ST 6、重量14

レーザー、プラズマ、パルスピストル 最初の 2 つは改善されています。 これらのピストルは売りに出すのが良い。 重さはほとんどなく、高価です。 プラズマピストルが有毒な洞窟に出現しない限り。 これを持ってしばらく走ることもできます。 ヴィックはこれらのピストルも上手に扱います。 したがって、必要に応じて、それを彼に与えることができます。 注目に値するパルスピストル

。 全体的に、ダメージは良好で、ショットごとの AP が減少します。 欠点としては、射程距離がわずか 15 メートルと低いことが挙げられます。 ゲームの終盤、サンフランシスコの店舗やブラザーフッド・オブ・スティールのバンカーにも登場します。 ナバロ近郊の飛び地パトロール。
レーザーピストル: ダメージ 10-22、長さ 35、クリップ 12、カートリッジ エネルギー ブロック、最小 ST 3、重量 4
マグネトーレーザー ピストル: ダメージ 10-22、長さ 35、クリップ 12、カートリッジ エネルギー ブロック、最小 ST 3、重量 4
プラズマピストル: ダメージ 15-35、長さ 20、クリップ 16、カートリッジ エネルギー ブロック、最小 ST 6、重量 4
改良型プラズマピストル: ダメージ 15-35、長さ 20、クリップ 32、カートリッジ エネルギー ブロック、最小 ST 6、重量 4

パルスピストル: ダメージ 32-46、長さ 15、クリップ 5、カートリッジ エネルギー ブロック、最小 ST 3、重量 5

ソーラースコーチャー ランダムな場所「エターナル」でのみ見つかります。 Vault 13の床に横たわっています。 良好な基本ダメージ 20 ~ 60、 20メートル。 光だけで作動するため、夜間は作動しません。 APなしでリチャージ。 修飾子については何とも言えません。 もう 1 つの利点は、ショットあたりの AP が減少することです。 判断する 外観撃たれた場合、これはレーザー兵器であると推測できます。

ソーラー スコーチャー: ダメージ 20-60、長さ 20、クリップ 6、カートリッジ ライト、最小 ST 3、重量 6


YK42B パルスライフル

基本ダメージは 54 ~ 78 と非常に優れています。 30メートルの良好な範囲。 フォールアウト2では単発で発射できる最強の武器。 ガウスライフルのライバル。 ただし、飛行体へのダメージはほとんどありません。 そして命中確率が低いため、エネルギー兵器のスキルをより良く開発する必要があります。 回転翼航空機の設計図に関するタスクを完了すると、サンフランシスコの Brotherhood of Steel バンカーで入手できます。 エンクレイブタワーにもあります。 マーカスにあげてもいいよ。

不快な点の 1 つは、このライフルでは死体が残らないことです (ロケットランチャーでも同じことが起こります)。 探すのが不便です。 地面にあるすべての物体を見なければなりません。 しかし、通常は死体が照準の邪魔になるので、これはプラスでもあります。

パルスライフル: ダメージ 54-78、長さ 30、クリップ 10、カートリッジ アトミック。 、最小ST 6、重量9

エイリアンブラスター

モードックのすぐ北に住むトレーダー・ウィリーで見つけることができます。 実際には、この商人を満たすだけでは十分ではなく、他の条件も必要です。 まず、キャラクターのレベルが13以上である必要があります。 第二に、この場合でも必ずしもブラスターがあるとは限りません。 色々な事に出会えるかもしれません。 ウィリーと話す前に、彼のポケットを確認する必要があります。 そこにブラスターがあれば幸運です。 買うことはできませんが、盗むことはできます。

エイリアンブラスター: ダメージ 30-90、長さ 10、クリップ 30、カートリッジ エネルギー ユニット、最小 ST 2、重量 2



重火器

マシンガン (別名ミニガン) とアベンジャー ミニガン (アベンジャー)

通常の6連装機関銃。 バーストごとに 40 発の弾丸を発射します。 5mm PSCT カートリッジを見ると、装甲 (mod. SU +35) を貫通するように設計されていないことがわかります。 また、他のものと比較して、遠距離 (mod. KB 0) での分散も大きくなります。 鎧を着ていないターゲットへの小さなダメージは 2 倍になります (ダメージ修正値 2/1)。 マーカスのブロークン・ヒルズで見つかります。 ブロークンヒルズを定期的に巡回する合同パトロールも同様だ。 エルドリッジはニューリノにあります。 間違いなく、それを活用することができます。 繰り返しますが、一般的なカートリッジです。

ミニガンアベンジャー。 基本的には同じ機関銃ですが、射程が少し長くなり、ダメージが少しだけ増えます。 サンフランシスコのNKRの商店で見つかりました。

マシンガン: ダメージ 7-11、長さ 35、クリップ 120(40)、カートリッジ 5mm、最小 ST 7、重量 28
アベンジャー: ダメージ 10-14、長さ 40、クリップ 120(40)、カートリッジ 5mm、最小 ST 7、重量 28

M60

もう一つの機関銃。 サンフランシスコで商人から見つけました。 エルドリッジはニューリノにあります。 発射すると変な音がします。

M60: ダメージ 18-26、長さ 35、クリップ 50(10)、カートリッジ 7.62mm、最小 ST 7、重量 23


ボザールとライトマシンガンのサポート

ボザールは非常に強力なものです。 メリットばかりでデメリットはほとんどありません。 223 CM カートリッジを見てみましょう。 それらは単純に長距離で装甲を貫通するように設計されています (MU -20 および KB -20)。 この武器は良好なダメージ、良好な範囲、弾薬の入手可能性を備えており、すでに有毒な洞窟に出現しており、これはゲームの約最初の3分の1です。 NKRバザールの場所にあるNKRのコンバットアーマーを着た4人の警備員から盗むこともできます。 エルドリッジにはニューリノにも店があります。 弾丸は 15 発放出され、それぞれの弾丸の数は 25 ~ 35 です。 そして合計ダメージは375~525に達します。 また、ターゲットのアーマーの 20% の減少や、他の修飾子 (クリティカル ヒット、スキルなど) も考慮する必要があります。 デメリットとしては、充電が頻繁に必要になることが挙げられます。

ライトサポートマシンガン。 いわばボザールの弟。 ダメージが少なくなり、射程がわずかに長くなります。 15発ではなく10発の弾が発射されます。 ボザールが真剣な対戦相手に適している場合、これは平均的な対戦相手に適しています。

ボザール: ダメージ 25-35、長さ 35、クリップ 30(15)、カートリッジ 223CM、最小 ST 6、重量 20
ライトサポートマシンガン:ダメージ20-30、長さ40、クリップ30(10)、カートリッジ223CM、最小ST6、重量20

ヴィンディケーター ミニキャノン

こちらも非常に印象的な武器。 4.7mm 弾は装甲を貫通しますが、ボザール (SU-10) ほどではありません。 この範囲も存在しますが、やはり多くのことが望まれる可能性があります (KB -5)。 ただし、ヴィンディケーター 14-19 自体のダメージは 1.5 倍になります (ダメージ補正 3/2)。 25発の弾が発射されることを考慮すると、総ダメージは525〜712になります(相手の装甲の10%の減少も考慮する必要があります)。 実践してみると、ヴィンディケーターは近距離や中距離での方が優れていることがわかります。 ボザールは長距離が得意です。 でもそれはとても 高価な喜び。 サンフランシスコの商店から購入できます。 そしてこれでゲームはほぼ終わりです。 Enclave の倉庫でのみ無料で入手できます。 そしてそれ用のカートリッジは珍しいです。

10mm ピストル: ダメージ 14-19、長さ 30、クリップ 100(25)、カートリッジ 4.7mm、最小 ST 7、重量 28

ロケットランチャー(別名バズーカ)

私たちはロケットを見ます。 通常と徹甲の2種類があります。 特性から判断すると、徹甲型は従来型よりも常に優れています。メリットだけがあり、デメリットがないからです。 ロケットランチャーは最小ダメージから最大ダメージまで幅広い範囲があります。 つまり、わずかな損害、あるいは大きな損害を引き起こす可能性があります。 大勢の敵に対して有効です。 同時に、隣接するターゲットが受けるダメージは最初のターゲットよりも少なくなります。 それでも、主力兵器がロケットランチャーになる可能性は低い。 弾薬は珍しいです。 初めて、ブロークン・ヒルズ付近のユニティ・パトロール、エルドリッジ近くのニュー・リノのシエラの2階の箱で発見されました。

ロケットランチャー: ダメージ 35-100、長さ 40、クリップ 1、ロケット弾、最小 ST 6、重量 15


火炎放射器

武器は楽しいですが、あまり効果的ではありません。 ナバロ付近にいる標準的な飛び地のメンバーを一度に殺すことは決してありません。 さらに、まだ走らなければなりません。 火炎放射器とその燃料を改良することが可能です。

火炎放射器: ダメージ 40-90、長さ 5、クリップ 5、カートリッジ燃料、最小 ST 6、重量 18
改良型火炎放射器: ダメージ 45-90、長さ 5、クリップ 5、カートリッジ燃料、最小 ST 6、重量 19



コールドスチール

スレッジハンマーとスーパーハンマー

スーリクはすでにクラマスに通常の大ハンマーを持っています。 ツールとしてどこにも使用されていません。

スーパー ハンマーはニュー リノのエルドリッジから購入できますが、購入するには特別な顧客である必要があります。 つまり、ある家族の一員です。 しかし、エルドリッジを殺して、死体からこのハンマーを取り除くことはできます。 盗むことはできません。 この武器は優れており、強力であり、ヒットごとに必要な AP はほとんどありません。 ただし、敵が遠くに飛んでくることが多く、攻撃した後に走らなければならないのが欠点です。 この点では、メガパワーの拳が勝ちます。

スレッジハンマー: ダメージ 4-9、長さ 2、最小 ST 6、重量 12
スーパーハンマー:ダメージ18-36、長さ2、最小ST6、重量12

あらゆる種類のナイフ

特に注目すべきはリトルジーザスのナイフです。 は 珍しい武器、リトル・ジーザス・モルディーノの死体からのみ取ることができ、盗むことはできません。 脇差も装甲を貫通します。つまり、ダメージ制限(最初の数値)は考慮されません。

ナイフ: ダメージ 1-6、長さ 1、最小 ST 2、重量 1
コンバットナイフ: ダメージ 3-10、長さ 1、最小 ST 2、重量 2
リトルジーザスナイフ: ダメージ 5-14、長さ 1、最小 ST 2、重量 2
投げナイフ: ダメージ 1-6、長さ 1、最小 ST 2、重量 1
飛び出しナイフ: ダメージ 2-5、長さ 1、最小 ST 1、重量 1
脇差:ダメージ4~12、長さ1、分ST2、重さ3

クラブなど

プライバーは引き出しやドアの詰まった錠を開けるのに使用できますが、強度が 8 必要です。レンチは Vault City の Valerie が必要とします。 野球バットは、夫の密造酒がまだ壊れた後、ライト夫人から入手できます。 これは優れた近接武器であり、その特性はスーパーハンマーに近いですが、スーリクはそのような武器を使用しません。

バール: ダメージ 3-10、長さ 1、最小 ST 5、重量 5
レンチ: ダメージ 3-6、長さ 1、最小 ST 3、重量 4
警察警棒: ダメージ 1-6、長さ 1、最小 ST 3、重量 3
野球バット: ダメージ 12-38、長さ 1、最小 ST 4、重量 4


スピア

尖ったポール: ダメージ 2-4、長さ 2、最小 ST 4、重量 3
槍: ダメージ 3-10、長さ 2、最小 ST 4、重量 4
研ぎ澄まされた槍: ダメージ 4-12、長さ 2、最小 ST 4、重量 3


リッパー

優れた近接武器。 欠点はスーパーハンマーと同じで、敵をノックバックさせます。

リッパー: ダメージ 15-32、長さ 1、クリップ 30、カートリッジ エネルギー ユニット、最小 ST 4、重量 2

キャトルポーカー

通常のものはクラマスで発見され、革の鎧を着た入浴者の一人の手に握られています。 したがって、入浴者を殺さないと入手できません。 住民間の憤りという形でトラブルが起こるだろう。 しかし、ゲーム開始時にスーパースティムパックを7つ見つけるのは問題です。 軍事基地のテントにもいます。

しかし、改良されたものはダメージにおいてはスーパーハンマーに匹敵します。 ただし、一撃あたり 4 AP が必要で、これはハンマーよりも多くなります。

牛の突き出し: ダメージ 12-20、長さ 1、クリップ 20、カートリッジ エネルギー ユニット、最小 ST 4、重量 3
改良された牛の突起: ダメージ 20-32、長さ 1、クリップ 20、カートリッジ エネルギー ブロック、最小 ST 4、重量 3



投擲武器

石: ダメージ 1-4、長さ 15、最小 ST 1、重量 1
ウラン鉱石: ダメージ 3-6、長さ 10、最小 ST 2、重量 10
精製ウラン鉱石:ダメージ3~6、長さ10、最小ST2、重量15
金塊:ダメージ3~6、長さ10、最小ST2、重量10

科学者たちは原子を分割しました。 今、原子が私たちを引き裂いています。

(クエンティン・レイノルズ)


ここ数年、世界中のプレイヤーが Fallout 3 のリリースを待ち望んでいました。最近、この希望はほとんど幻となりました。Interplay は Black Isle を解散し、そのため、待望のプロジェクトは「無期限延期」されました。 しかし、すべてが失われたわけではありません! 噂によれば、ポスト黙示録的な RPG The Fall: Last Days of Gaia の開発元である Silver Style Entertainment が、Black Isle Studios の元従業員を雇用し、Fallout の続編を制作する権利を購入する用意があるとのことです。 彼らの幸運を祈りましょう! おそらく彼らのおかげで、極低温冷凍に頼らずに第3部まで生き残る可能性があります。


2月号では、キャラクターの作成と部隊の編成について説明しました。 しかし、武器や防具のない旅団とは何でしょうか? この記事では、重度の鉛中毒を促進および予防する手段について説明します。

武器

槍やクロスボウなどの武器についてはここでは取り上げません。 最初は苦労することになるでしょうが、難なく解決できるでしょう。 さらに、このリストは完全なものではありません。 ゲームに登場するすべての武器の 5 分の 1 もカバーしていません。

スナイパーライフル DSK-501

/Texts/Masters/Fallout/0404/Small Guns の威力、精度、射程距離が高く、DSK-501 は選ばれたすべての銃にとって不可欠な特性となっています。 スナイパーライフルのもう一つの利点は、それ用のカートリッジが隅々に転がっていることです。 しかし、「希望の兆しがなければ何の役にも立ちません」。ショットごとに通常よりも 1 多くのアクション ポイントが消費されます。 安全な距離から、特に塔から敵を射撃するのに最適です。敵はあなたに届く可能性がありません。

223 ピストル

一部の人によると 戦術的および技術的特徴狩猟用ライフルより劣りますが、ダメージでははるかに優れています (20-20 対 8-20)。 確かに、それを見つけるのは非常に困難です。 サンフランシスコ、NKR、ニューリノで見つかりました。

ボザール

最高のマシンガンゲームの中で。 確かに、そのために弾薬を買いだめするのは簡単ではありません。 周囲には適切なカートリッジがたくさんありますが、彼はそれをバケツ一杯(一斉射撃あたり15個)ずつ食べます。 常時二千発の弾薬を持ち歩くのは非常に問題がある。

M72 ガウスライフル

少なくとも/Texts/Masters/Fallout/0404/Small Gunsのゲーム内で最高の武器。 唯一のマイナス点は、日中はカートリッジが見つからないことです。 これらはサンフランシスコでのみ購入でき、NKR では「主要な休日に」販売されることもあります。 タンカー(これもサンフランシスコ)のバーでアクティブにくつろいでいるパンクから、100発の弾薬が入ったライフルを「借りる」ことになります。 皇帝の護衛からもう少し盗むことができます。 さらに 200 を入手したい場合は、Toxic Caves で変圧器を修理し、電子ロックピック (mk2 ではありません) を使用してエレベーターを開けてください。 2 階ではロボットがあなたを待っています (経験値は数百です)。実際、あなたの旅の目標は 2 ミリメートルの弾薬です。

PPK12 ガウスピストル

同名のライフルを切り落とした散弾銃にほかなりません。 ダメージと命中率を下げることで、発射速度が向上します。 ただし、唯一の価値のある使用法は、.223 ピストルと同様に、2 番目の武器セルに保管しておくことです。

H&K P90c

カウント 最高の武器ショットごとに費やすアクション ポイントが少なくて済むため、9 ミリメートルのカートリッジに対応します。 この口径は広く普及しており、重さも軽く、安価です。 このサブマシンガンはコスト効率が高く、柔らかいターゲットに対して優れています。

レッドライダーLE BBガン

開発者からのもう一つのジョーク。 この武器の唯一の例は、シエラ陸軍補給廠にあり、冷凍兵士が所持しているものである。 かなりのダメージを与えますが、適切な弾薬が不足しています。

H&K カウズ

有名なドイツの懸念は、再び優れた武器で私たちを喜ばせました。 今度は良いショットガンです。 確かに、遠距離から射撃することはお勧めできませんし、重装甲の敵に対する効果はゼロになる傾向があります。

パンコール削岩機

ショットガンの最高峰。 ダメージと範囲の両方の点で、それはその「親戚」よりもはるかに優れています。 ただし、このクラスの武器はゲーム内では一切使用しないでください。

「リトル・ジーザス」ナイフ

このユニークなナイフは、その高速性 (ヒットごとに 3 アクション ポイント) と高いダメージ (5-(14+近接ダメージ)) により、多数の近接武器の中で際立っています。 この素晴らしいナイフを手に入れるには、十数人の血を流す必要があります。ニュー・リノのモルディーノ家を殺す必要があります。

メガパワーフィスト

最高のブラスナックル。 特にダメージの点で、最も近い競合他社よりもはるかに優れています。 時々小さな電池で充電する必要があります。

ガトリングレーザー

火力に優れた連射レーザーマシンガン。 その主な欠点は、核電池を異常な量で浪費し、車の燃料補給に核電池が必要になることです。 エンクレイブの兵士は優れたエネルギー保護を備えているため、これらの武器は彼らに対して効果がありません。 考えてみてください。鉄の馬の燃料を他の「イデオロギー上の敵対者」に費やす価値があるでしょうか?

インパルスライフル

パルスライフルはかなり珍しい武器です。 彼女はBrotherhood of Steelまたはランダムな場所(レイダーのいる洞窟)で見つけることができます。 そこにはパルスピストルもあります。

レーザーライフル

レーザー ライフルは、その膨大な射程と威力のおかげで、スナイパー ライフルを簡単に置き換えることができます。 改良型では装弾数が2倍になった。

プラズマライフル

与えるダメージはレーザー ライフルよりも大きいですが、プラズマ ライフルは十分に装甲された目標に対しては効果がありません。 ターボジェットのバージョンは、より速く発射し、より多くのダメージを与えるため、オリジナルよりもはるかに優れています。 一般に、私はほとんどの種類のエネルギー兵器は、ミュータントが最も危険な敵であった最初の Fallout ゲームの名残であると考えています。

エイリアンブラスター

名前から容易に推測できるように、これはエイリアンの兵器です。 2 つの方法で入手できます。 1 つ目: モードックの上の広場を行ったり来たりしてください。 注意してください:長時間歩き回る必要があります。 しばらくすると商人に会います。 彼は、空気力学やその他の自然分野に関する並外れた知識を利用して、あなたを騙します。 通常、この商人はあらゆる種類のゴミを高額で販売します。 しかし時々、彼は人型の思考の奇跡を経験することもあります。 2番目の方法は、「猫の手」の近くに立っている少年に100回餌を与えたり、水を飲んだりすることです。 確かに、これに耐えられる人はほとんどいません。 これには 4 日かかります。 ところで、このような時期に子供に100回も食事を与えるというのは残酷だと思いませんか? しかし、この「善行」に対して、エイリアンの武器に加えて特典も得られます。 3 番目の方法については意図的に忘れていました。エンクレイブ基地でエイリアン ブラスターの別のコピーが見つかりますが、エンクレイブで誰がそれを必要とするでしょうか。

ソーラースコーチャー

この武器のサンプルは、ランダムな遭遇 (ガーディアン オブ フォーエバー) を通じてのみ入手できます。 その優れた機能のうち、1 つだけ注意しておきます。それは、バッテリーを使い果たさずに太陽から充電できることです。 マイナス面としては、日中しか太陽が当たらないことです。

ビッグバズーカ

巨大な力にもかかわらず、それを使用する意味はありません。ロケットは重く、高価で、希少です。 ただし、敵がばらばらに飛び散る様子が好きなら、ネズミを撃ってください。 バズーカはそれ以外には役に立たない。 しかし、この無邪気な娯楽であっても、重火器や武器を使用するための高度なスキルが必要です。 良い鎧そうしないと、ネズミではなくあなたがバラバラに飛んでしまいます。

「鎧は強いですね…」

「どの防具が良いですか?」 武器の場合とは異なり、この質問には明確に答えることができます。 パワーアーマーMK2。 一部の特性 (表を参照) ではテスラ アーマー (エネルギー保護) よりも劣っているとは言いませんが、他の特性でははるかに優れています。 残念ながら、それはゲームの最後にしか入手できないため、最初は少しで満足する必要があります...


A.C. 普通 レーザ プラズマ 爆発 電気 強度の増加
レザージャケット 8 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
レザーアーマー 15 2 | 25% 0 | 20% 0 | 20% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
レザーアーマーMKII 20 3 | 25% 1 | 20% 1 | 25% 1 | 10% 1 | 25% 1 | 40%
ローブ 13 0 | 20% 0 | 25% 0 | 10% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 40%
橋番のローブ 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
コンバットレザージャケット 18 2 | 30% 0 | 20% 2 | 25% 0 | 10% 0 | 20% 0 | 30%
メタルアーマー 10 4 | 30% 6 | 75% 4 | 10% 4 | 20% 4 | 25% 0 | 0%
メタルアーマーMKII 15 4 | 35% 7 | 80% 4 | 15% 4 | 25% 4 | 30% 1 | 10%
テスラアーマー 15 4 | 20% 19 | 90% 4 | 10% 10 | 80% 4 | 20% 12 | 80%
コンバットアーマー 20 5 | 40% 8 | 60% 4 | 30% 4 | 50% 6 | 40% 2 | 50%
コンバットアーマーMKII 25 6 | 40% 9 | 65% 5 | 35% 5 | 50% 9 | 45% 3 | 55%
同胞団のコンバットアーマー 20 8 | 40% 8 | 70% 7 | 50% 7 | 60% 8 | 40% 6 | 60%
パワーアーマー 25 12 | 40% 18 | 80% 12 | 60% 10 | 40% 20 | 50% 12 | 40% +3
強化されたパワーアーマー 25 13 | 50% 19 | 90% 14 | 70% 13 | 50% 20 | 60% 13 | 50% +3
高度なパワーアーマー 30 15 | 55% 19 | 90% 16 | 70% 15 | 60% 20 | 65% 15 | 60% +4
アドバンスドパワーアーマーMKII 35 18 | 60% 19 | 90% 16 | 70% 18 | 60% 20 | 70% 15 | 65% +4

さらに、皮膚の下に装甲を埋め込むことができます。 これを行うには、1 階の医師からそれほど遠くない場所にある 8 番目の防空壕の医療コンピューターを調べます (スキル ドクター > 80 が必要です)。 次に、コンバット アーマー 4 つをサンフランシスコのヒーラーに持って行きます。 何らかの理由で、医師たちは Brotherhood of Steel と MK2 アーマーの方が優れているにもかかわらず、好まないのです。 4回の手術で約7万ドルを支払わなければなりません。 もちろん少し高価ですが、他の「白衣を着た殺人者」はせいぜいあなたを麻痺させるだけです。 この操作は Vault City 郊外にある AutoDoc によって無料で実行できますが、まず修理する必要があります。

予約名 普通 レーザ プラズマ 爆発 電気 魅力
通常の初級レベル +5% - - - +5% - -1
通常の2級 +5% - - - +5% - -
「フェニックス」レベル1 - +5% +5% +5% - +5% -1
2層目の「フェニックス」 - +5% +5% +5% - +5% -

「...そして私たちの戦車は速いです!」

その気になれば、Fallout 2 は 1 時間、最大でも 1 時間半で完了できます。 ただし、最初はゆっくりとプレイし、会話について考え、私の記事はたまに見る程度にすることをお勧めします。 コンピュータに費やす時間は 10 倍になりますが、それは本物のエンターテイメントであり、退屈なアクションのコピーではありません。 信じてください、このゲームにはろうそくの価値があります!

選択性テストに合格する方法を理解していただければ幸いです。 最後の手段として、Ctrl+R の組み合わせを使用してください (ボックスを参照)。 次に、仲間の部族からナイフと拳の振り方を学びます。 老婦人に尋問すると、最寄りの都市がどこにあるのかがわかります。 ヴィックの家(北東)から単発ショットガンとトランシーバーを持って行きます。 いくつかのタスクを完了し、ゴールデン ゲッコー バーの訪問者の 1 人から白兵戦を学んだ後は、神に見捨てられた町デンに自由に行ってください。

私たちの大きな喜びに、すべての商人は、ささやかな持ち物を手に入れるために、何の罰も受けずに殺される可能性があります。 非常に残念なことに、ゲームには 2 人の商人がいます。

どの都市からでもゲームを開始したり、ランダムな遭遇を確認したりするのは簡単です。 ゲームのメイン メニューで、Ctrl+R を押します。 この後、カードのリストが表示されるので、必要なカードを選択します。 保存して終了し、この保存をロードします。 しかし、pipboy を手に入れるまでは、寝る時間はありません。 それはあなたの故郷アロヨであなたに与えられます。 確かに、この場合、ヒーローを選択することはできません。Narg としてプレイする必要があります。 寺院でチャレンジするのが面倒な場合は、マップ「arrvillage.map」をダウンロードしてください。

2 番目の場所 - 奴隷商人ギルドでは、復活したヴィックがあなたを待っています。 そこでトランシーバーを手放さなければなりません。 自動武器(少なくとも超音波)を持っている場合は、ギルド全体を撃ちましょう。 これを行う最も便利な方法は、囚人の部屋にいるときです。 まず、メルツガーから武器を取り除き、他の全員から弾薬とドーピングを取り除きます。 窃盗スキルはこれに役立ちます。 私たちは哀れな麻薬中毒者を除いて、殺せる者は皆殺しにした。 もうここで我々がやるべきことは何も残っていない。

十分な経験がなく、完全に武装していない場合は、リディングに参加できない可能性があります。 保安官は、あなたはその任務に対処できない、そしてワミンゴは皮膚が厚いと言うでしょう。 今のところ、あなたはキャラバンと一緒に世界最大の小都市、麻薬中毒とギャンブルの中心地であるニュー・リノに行くことができます(地図を参照)。

いずれかの商人からサウンド モジュールを購入します (Vault 13 で必要になります)。 この街では面白いものがたくさん見つかります。 たとえば、ライト家は青いメモリモジュールの保管場所を教えてくれますが、他に何があるかは神のみぞ知るです(シエラ陸軍補給廠)。 さらに、ボクシング選手権に参加したり、ポルノ映画に出演したりするなど、魅力的な機会がたくさんあります。

輝かしい都市ニュー リノを訪れた後は、NKR に行き、ボザール マシンガンを手に入れましょう。 この武器は商人の衛兵が所持しています。 街の西部には永遠に閉ざされたエネルギーゲートがあります。 警備員はあなたをまったく通そうとしません。 しかし、銃器店の角では、法執行官が、門のすぐ外に住んでいる元犯罪組織のボスが労働者を必要としていると告げるでしょう。 血なまぐさい虐殺に参加することを期待しないでください。ただ牛を飼う必要があるだけです。 入り口近くに立っている警備員に話しかけて、仕事が必要であると伝えます。

これらの門の後ろにロジャー ウェスティンの牧場があります。

正面玄関のすぐ下の牧場では、地元のアルコール依存症の女性が働いています。 ボトルの場合、彼は Vault 13 に関する悲痛な話をし、地元の医師の治療を受けたことを話します。 ご想像のとおり、カイロプラクターを訪問する必要があります。 彼に 10,000 キャップを支払うことで、ロックンロールの王の一見役に立たない肖像画を手に入れることができます。 それをよく見てください - 地図があることに気づきます。 あなたの放浪の目的地の場所は、pipboy の記憶に記録されます。

ただし、もっと簡単に行うこともできます。ウェスティンからタスクを受け取り、近くを徘徊するデスクローが去った後、マップの北東に Vault への通路が開きます。

シェルターの入り口ではデスクローが出迎え、コンピューターの故障について教えてくれます。 ここでは、雨の日のために保存しておいた音声モジュールが必要になります。その助けを借りて、問題を簡単に解決できます。 あなたの作品には、エデンの園を作成するためのキットが届きます。 ナビゲーションコンピューターの部品(3階の箱)を手に入れたら、サンフランシスコに行きます。 ちなみに、GECK の双子の兄弟が掘削装置でほこりを集めてあなたを待っているので、安全に道路に沿って GECK を投げることができます。

中国製。

これは興味深いです:デスクローのミッションは完了する必要はありません。GECK は 3 階のナビゲーション コンピューターのスペアパーツの隣のロッカーの 1 つに隠されています。

サンフランシスコでは、良い買い物ができます (約 2 週間ごとに、商店からお金や商品が新たに配達されます)。

M-72、P90cを購入し、 パワーアーマー。 .233 口径を忘れずに、9 ミリメートルと 2 ミリメートルの弾薬をさらに購入してください。 Brotherhood of Steel で「ヘリコプター」クエストを取得します。 マスターキーまたはプラスチック爆弾のセットを持って、気軽にナバロに行きましょう。

もちろん基地職員全員を殺すこともできるが、「それは私の歌の主題ではない」。 さらに、これは私のヒントなしでも対処できます。 私はすべてを静かに行い、流血はほとんどせず、殺すのはたった 2 人だけにするのが好きです。 最初の犠牲者は入り口にいた男で、ここは普通のガソリンスタンドだと主張する。 もちろん、彼はあなたを騙しません。 彼が皆を驚かせる前に彼を破壊してください。 基地への通路は隣の家に隠されています。 ほとんど忘れていました - いかなる状況でも仲間を連れてはいけません、さもなければ警備員があなたに腹を立てるでしょう! ボックスの 1 つに、2 番目のスキンであるアドバンスド パワー アーマーが入っています。 地上に上がり(いかなる状況でも軍曹に話しかけないでください)、ヘリコプターの設計図を盗みます。それらは既製の航空機の隣のガレージにあります。 あなたが優秀な外交官であれば、コンピューターオペレーターに相談してください。彼らはFOBについて教えてくれるでしょう。 司令官の副官を説得して、ナバロ長官からこの便利なアイテムを「借りる」ことができます。 清掃員のふりをすることもできます。 同じ兵士から今後の清掃についてすべてを学びます。 角を曲がったところで 1 時間待った後、仕事に取り掛かります。 ほこりがたくさん出ると言ったら上司は帰ってしまいます。 マスターキーを使用してロッカーを開け(または爆破し)、そこから貴重なFOBを取り出します(またはロッカーのくすぶっている残骸から拾います)。 さて、サンフランシスコに戻ります。

砂漠の真ん中でクジラの死骸を見るのは奇妙だ。

戻ったら、まず同胞団の衛兵に計画を渡し、次にシーに渡してください。 タンカーの船倉に降り、FOB を使用してドアを開け、Vault 13 にあるスペアパーツをコンピューターに挿入します。 あとはタンカーに数千リットルの燃料を調達するだけです。 船倉の北東部で女性を救出すると、彼女のハッカーのボーイフレンドがシーさんのコンピュータをハッキングし、タンカーに燃料が補給されるでしょう。 船長のブリッジにあるコンピューターを使用して、この金属スクラップの山を起動し、エンクレイブを爆破してください。

これは興味深いです:高いレベルの魅力と会話があれば、Brotherhood of Steel と交渉することができ、すぐに出航できるタンカーを提供してくれるでしょう。 もちろん、これを行うには同胞団の任務を完了する必要があります。

エンクレーブに到着したら、友達をロビーに残して、壁の絵を鑑賞してもらいましょう。 晴天のサンフランシスコから爆発物を持ってきていない場合は、兵舎 (右側のドア) を覗いて、必要な量を入手してください。 残された唯一の道は階段を下りることだ。 囚人たちと話してください - このレベルではこれ以上することはありません。 その後、再度フォローしてください。 非常識なドア開閉システムを備えた 9 つの部屋からなる迷路を通過する必要があります。 優れた科学と修理スキルを持っている場合は、エイリアン ブラスターなどのさまざまな役に立たないアイテムをここで入手できます。

「科学的突撃法」または数学的分析を使用すると、この忌まわしい迷宮を突破できます。 次のオプションのうちどれを選択する必要がありますか? 自分で決めてください。

あなたが会話スキルを身につけているなら、大統領フロアにいる科学者を見つけて、彼が換気装置にFEBウイルスを放出するように交渉してください。 これにより、石油プラットフォーム上のほとんどの民間人がバラバラになるでしょう。

アドバイス:大量のスーパースティムパックを与えると、静かに人を殺すことができます。 30分もすればあの可哀想な人は死ぬだろう。

12 本のスーパースティムパックまたは数本のダイナマイトで大統領を殺します - あなたの選択です。 彼のカードを持って制御室に向かいましょう。 部屋の科学者が死んでいる場合は、コンピューターの隣に爆発物を置きます。 彼らがまだ生きている場合は、右下隅に座っているそのうちの1人に話しかけてください。 あなたが彼を十分に脅迫すれば、彼は原子炉冷却システムを停止するでしょう。 最後のカウントダウンが始まり、達成感とともにタンカーに戻り水上を歩きます。 しかし、自然とエンクレイブの科学者の悲劇的な過ちであるフランク・ホリガンがあなたの行く手を阻むでしょう。

歩兵分隊を説得してください。おそらく彼らはこの間違いを正すのに役立つでしょう。 大統領のカードを使い、蜂起鎮圧モードをオンにする。 ご想像のとおり、主な反逆者はフランクです。

機関砲はすぐにボスにリードを供給し始めます。 ホリガンを殺すのは簡単ではないでしょう - 彼の命は 999 です。 しかし、彼の死後、あなたの活動または不活動によって多くの都市に何が起こったのかについての美しいビデオと魅力的な物語を見つけるでしょう。

ちなみに、ゲーム終了後もマップ内を歩き続けることができます。 今度は、以前はアクセスできなかったものが表示されます。 たとえば、ニュー リノ教会をチェックしてください。 司祭は、「最近、ゲームを最後までクリアする人はなんて少ないんだろう」という言葉とともに、非常に役立つ本をくれます。本を読むたびに 10,000 の経験値が与えられ、すべてのスキルが約 300% でフリーズします。 彼女は以前どこにいたのですか?

ゲームの主な要素の 1 つは、あらゆる種類の戦闘です。 ここでは防具と武器の詳細、入手場所、特性、与えるダメージ、ダメージ吸収を紹介します。 つまり戦闘システムです。

防具に関する一般的な情報

コンバットアーマーの例を見てみましょう。 アーマークラス - 私たち(私たちだけでなく、一般的に人、動物、ロボットなど)に当たる確率は、他の確率を計算した後、このパーセンテージだけ減少します。 距離によるペナルティ、暗闇によるペナルティなどが考慮されます。 そして次にアーマークラス。 したがって、高ければ高いほど良い。 アーマークラスを5つ増加させるパーク「Eversity」があります。また、アーマークラスを減少させますが、行動の順序(反応)を増加させる「カミカゼ」アビリティもあります。 つまり、ペルシア人を攻撃するのは簡単ですが、ほとんどの場合、ペルシア人が先制します。


次にダメージの種類: 通常、レーザー、火災、プラズマ、爆発、電気。 各ダメージは、まず吸収され、次に軽減されます。 どの程度のダメージが吸収されるか (または反射、通り過ぎ、大幅に軽減されるか) は最初の数字で答えられます。これは次のとおりです。 ダメージ限界(PU)。 そして、それがどのくらい減少するか - パーセンテージで2番目、それは ダメージ耐性(DR)

たとえば、誰かが私たちに弾丸を撃ち、20 単位のダメージを与えたとします。 「ノルム」指標は計算に含まれます。 まず、ダメージ制限が 20 から減算され、コンバット アーマーの場合は 5 になります。15 が得られます。その後、15 が 40% 減少します。 その結果、私たちは 15 から 6 を引いた値、つまり 9 のダメージを受けることになります。そして、この最後のダメージは私たちから 9 の健康を奪います。 通常は、銃弾、パンチ、刃物、投げナイフなどによる損傷、つまり機械的損傷です。 レーザー - レーザーライフル、ガトリングレーザー、レーザーピストルからのショット。 火災 - 火炎放射器、火炎瓶、ファイアヤモリによるもの。 プラズマ - プラズマライフルとピストル、プラズマ手榴弾。 爆発 - 通常の手榴弾、ダイナマイト、ロケットランチャー、いくつかの種類のトラップ。 電気 - パルスライフル、いくつかの種類のトラップ、エンクレイブの迷宮の床。 ちなみに、ゲーム自体では電気については何も語られていません。つまり、パラメータは表示されません。

これが何と関係があるのか​​わかりません。 電気に対する耐性に関するデータは ru.fallout.wikia.com というサイトから取得したもので、一般的に、そこには興味深いものがたくさんあります。 耐性のパーセンテージは、着用している鎧だけでなく、皮下鎧、一部の化学物質、選ばれた者の頭からの石、「冷たさ」特典、およびニューリノでのボクシングの戦いに勝利した場合のボーナスによっても影響されます。

近づくほど高くなるのは明らかです 命中確率

遠距離武器のダメージ小型武器

前述したように、ダメージは主にダメージに依存します。 まず、ヒット確率を計算する。 ヒットした場合、さまざまな修正がダメージに影響を与える可能性があります。 次に、装甲がどれだけ吸収され、どれだけ減少するかを計算します。 クリティカルヒットのチャンス - ダメージ増加を引き起こす可能性。 キャラクターの基本確率が表示されます。 そして、最終的な確率は、やや複雑な式を使用して計算されます。 武器を扱う能力、運、さまざまな特典に影響します。ダメージに影響する以下の特典があります。 小型武器

これは、運が 10 の場合、すべてのヒットがクリティカルになることを意味します (ただし、最終的な計算式は少し複雑になるため、すべてのヒットがクリティカルになるわけではありません)。 この場合、基本的な「クリティカルへのチャンス」指標は考慮されません。 「モアクリティカル」は取れませんが、「スナイパー」を待ちます。 ただし、「ベストクリティカル」は間違いなく「スナイパー」と組み合わせて取得する必要があります。

近接武器と近接攻撃に関する一般情報近接および近接武器の場合

ダメージの計算方法が少し異なります。 まず、ここで重要なのは知恵ではなく強さです。 したがって、多ければ多いほど良いのです。 次に、キャラクターには「近接武器」という特殊な特性があります。 この値は、可能な最大ダメージに加算されます。 たとえば、大ハンマーが 4 ~ 14 のダメージを与えるとします。そして、「近接武器」の特性は 5 です。これは、ダメージが 4 ~ 14+5 からランダムに選択されることを意味します。 また、ほとんどの近接武器はクリティカルダメージを与える可能性が高くなります。 銃器の中で、シエラのドブス二等兵の銃だけがこのボーナスを持っています。 そして、ダメージに影響を与える特別な特典があります。近接武器と近接

ライフルマンの場合と同じ - 「よりクリティカル」および「よりクリティカル」。 しかし、「スナイパー」の類似物は「ブッチャー」(「デスストローク」)です。 また、「近接ダメージボーナス」 - 近接または近接武器で +2 ダメージを追加します。 興味深いパーク「解剖学エキスパート」があり、医師のスキルが +20% 増加し、生き物に ​​+5 ダメージが与えられます。また、同胞団または飛び地のパワーアーマーは強度を増加させるため、追加のダメージが増加します。 ショット中やインパクト中には、楽しいことも嫌なこともさまざまに起こります。追加ダメージ - ダメージが1.5〜3倍に増加しました。腕が折れるよ - この場合、両手武器を保持するのは困難です。足が折れるよ , この場合、各ステップには 2 アクション ポイントがかかります。意識喪失 - 敵(または私たち)は倒れ、しばらく意識を失いますが、それは忍耐力に依存します。ただ落ちるだけだ 、その後、次のターンに立ち上がらなければなりません。これには通常 3 アクション ポイントが必要です。 このような場合、パーク「Stone Wall」が役立ち、落下を少なくし、「Rapid Recovery」で 3 つの AP ではなく 1 つの AP で起き上がることができます。即死 - 引き起こされた損害に関係なく、誰かが亡くなります。 打つ鎧を貫通する

戦闘の難易度も影響することを考慮する必要があります。 Easyレベルでは、敵はほとんど照準を合わせず、攻撃の頻度も低くなり、与えるダメージも少なくなります。 高いレベルではその逆になります。

カートリッジに関する一般情報

各カートリッジには独自の特性があり、命中確率と発生するダメージを計算する際にも考慮されます。 ダメージ補正分数で表され、武器の特性に示されているダメージが乗算されます。 多ければ多いほど良いです。 したがって、たとえば、10mm PP 用の上記の 10mm PSCT カートリッジのダメージ修正値は 2/1 です。 つまり、表示されるダメージが2倍になります。 つまり、5~12のダメージが10~24になるということです。 次は次です DR修飾子(ダメージ耐性)。 このパラメータはパーセンテージとして測定され、装甲抵抗に追加されます。 つまり、コンバットアーマーと通常の弾丸があるため、「標準」パラメータが関係します。 コンバットアーマーの場合、このパラメータは 40% です。 カートリッジにはMODが入っています。 SU は 25% に相当します。 これは、25% ~ 40% を追加する必要があることを意味します。 結果として、65%を獲得しました。 つまり、そのようなカートリッジを撃つ人は本質的に敵に装甲を追加します。 このことから、そのようなカートリッジは装甲目的にはまったく適していないことがわかります。 そして、この CS 修飾子が低いほど良いです。 ただし、ダメージが 2 倍になっていることがわかります (ダメージ モード = 2/1)。 つまり、これらのカートリッジは、装甲のない目標に対して非常に優れています。 そして3つ目は KB モディファイア (防具クラス)

これが、ガウスライフルとピストルが装甲目標 (2mmEC SU -20、つまり装甲が実質的に 20% 減少することを意味します) に対して非常に優れている理由です。 そして、それらは非常に簡単に撃つことができます(KB -30、つまり命中率が増加します)。 そして、それらは非常に強力です(ダメージmod 3/2。武器自体からの良いダメージは1.5倍に増加します)。 長距離ではボザールの方がヴィンディケーターよりも優れているのはこのためです (223 CM KB -20 対 7.5mm KB -5。これは、ボザールの方がターゲットに命中する弾丸が多いことを意味します)。 そしてそれが、通常の機関銃が装甲のない標的を切り刻み、装甲のある標的には何もできない理由です(5mm PSCT SUカートリッジ+35、ただしダメージ修正値は2です)、ボザールは常に全員を粉砕します(223 TsM KB -20、SU -20)ただし、ダメージは1)。 ヴィンディケーターも常に全員を粉砕します。 ご覧のとおり、装甲目標に対して、または長距離で武器がどのように動作するかを決定するのはカートリッジです。

ボザールはヴィンディケーターよりも優れています(223 CM KB -20 対 7.5mm KB -5。これは、ボザールの方がターゲットに命中する弾丸が多いことを意味します)。 そしてそれが、通常の機関銃が装甲のない標的を切り刻み、装甲のある標的には何もできない理由です(5mm PSCT SUカートリッジ+35、ただしダメージ修正値は2です)、ボザールは常に全員を粉砕します(223 TsM KB -20、SU -20)ただし、ダメージは1)。 ヴィンディケーターも常に全員を粉砕します。 ご覧のとおり、装甲目標に対して、または長距離で武器がどのように動作するかを決定するのはカートリッジです。 について

通常のカートリッジを示します。 これは、10mm PSCT と 10mm BP、5mm PSCT と 5mm BP、44 マグナム PSCT と 44 マグナム CM に適用されます。

翻訳について一言。 どうやら、Fargus の翻訳者は、単純な音訳を使用してカートリッジのモードを翻訳することに決めたようです。 つまり、DR(Damage Resist)を単にDRと呼んでいましたが、DR(Damage Resistance)と呼ぶべきでした。 同様に、AC (Armor Class) は単に AK と呼ばれていましたが、KB (Armor Class) であるべきでした。 ダメージモードを普通に翻訳しましたが、意味は似ています。 ダメージモードではなくダメージ修飾子もあります。 ここではより正確な翻訳を使用しました。 それがモッドです。 KB (Armour Class modifier)、SU mod (Damage Resistance modifier)、および mod。 ダメージ(ダメージ修正値)。

防具の種類

レザージャケットとコンバットレザージャケット

ゲーム内で最も単純なタイプの防具。 それはすでにクラマスのトレーダーの間やスーリクで発見されています。 バルテュスは息子ジョニーを救ったお礼としてモードックのコンバットジャケットを贈ることになる。
レザージャケット:ノーマル0/20%、レーザー0/20%、ファイア0/10%、プラズマ0/10%、爆発0/20%、エレクトロ0/30%、AC8、重量5

コンバットレザージャケット:ノーマル3/20%、レーザー0/20%、ファイア2/10%、プラズマ0/10%、爆発0/20%、エレクトロ0/30%、AC18、重量7

レザーおよびアップグレードされたレザーアーマー


レザージャケットよりも若干特性が優れています。 クラマスで入手可能になりました。 改良された革鎧はニュー・リノのアルジャーノンの地下室にあります。
レザーアーマー:ノーマル 2/25%、レーザー 0/20%、ファイア 0/20%、プラズマ 0/10%、爆発 0/20%、エレクトロ 0/30%、AC 15、重量 8


改良されたレザーアーマー: 通常 3/25%、レーザー 1/20%、ファイア 1/25%、プラズマ 1/10%、爆発 1/25%、エレクトロ 1/40%、AC 20、重量 10

メタル、改良メタル、テスラアーマー

金属製のものは、Vault City郊外のTrader Harryで見つかります。 キャビネット内のスターク軍曹から無料で入手できます。こっそり歩き回って全員にアルコールを与え、箱を壊すだけです。 改良された金属は磨かれており、レーザーの反射が少し良くなります。 しかし、テスラの装甲は、最初の 2 つよりもはるかに優れたエネルギー攻撃に対する防御力を備えています。
メタルアーマー: 通常 4/30%、レーザー 6/75%、ファイア 4/10%、プラズマ 4/20%、爆発 4/25%、エレクトロ 0/0%、AC 10、重量 35
改良された金属装甲: 通常 4/30%、レーザー 7/75%、火 4/10%、プラズマ 4/20%、爆発 4/25%、電気 1/10%、AC 15、重量 35


戦闘、改良された戦闘、Brotherhood of Steel アーマー

NKRで商人の間で見つかりました。 ただし、ゲームのほぼ開始時に有毒な洞窟で入手できます。

理論的には、そのようなカートリッジは、装甲を貫通しないターゲットよりも装甲ターゲットに大きなダメージを与えるはずです。 しかし、何らかの理由でそうではありません。 徹甲カートリッジは、Fallout 2 では機能しません。ターゲットの装甲の強さに関係なく、通常のカートリッジは常に最良の結果を示します。 これは、10mm PSCT と 10mm BP、5mm PSCT と 5mm BP、44 マグナム PSCT と 44 マグナム CM に適用されます。
: 通常 5/40%、レーザー 8/60%、ファイア 4/30%、プラズマ 4/50%、爆発 6/40%、エレクトロ 2/50%、AC 20、重量 20
改良されたコンバットアーマー: 通常 6/40%、レーザー 9/65%、ファイア 5/35%、プラズマ 5/50%、爆発 9/45%、エレクトロ 3/55%、AC 25、重量 25


同胞団の鎧: 通常 8/40%、レーザー 8/70%、ファイア 7/50%、プラズマ 7/60%、爆発 8/40%、エレクトロ 6/60%、AC 20、重量 25

パワーおよび強化パワーアーマー (Brotherhood of Steel)

かなり立派な重装甲。 サンフランシスコの商店で販売されています。 高価なもの。 回転翼航空機の設計図の配達に関するマシューからのタスクを完了した後に無料で入手できます。同胞団のバンカーにあります。 放棄された軍事基地の 2 階にも箱の中に 1 つあります。 パワーアーマーは科学者ハブロジストのクロッケーからアップグレードできます。 パフォーマンスがわずかに向上します。 ただし、それ以上行うには十分な材料がないため、これは 2 回しか実行できません。 この鎧は筋力を 3 増加させます。
パワーアーマー (同胞団): 通常 12/40%、レーザー 18/80%、ファイア 12/60%、プラズマ 10/40%、爆発 20/50%、エレクトロ 12/40%、AC 25、重量 42

硬化パワーアーマー(ブラザーフッド):通常 13/50%、レーザー 19/90%、ファイア 14/70%、プラズマ 13/50%、爆発 20/60%、エレクトロ 13/50%、AC 25、重量 50

2番目のフォールアウトで最高の防具。 わずか 2 部のみ発見されました。 1つ目はナバロの倉庫にあります。 2 番目の改良版は、迷宮の部屋の 1 つのエンクレイブにあります。 体力が4増加します。これでどうやってトイレに行くのか疑問に思う人も多いでしょう。 アンジェラ・ビショップは、私たちがそのような鎧を着ているのを見たら、完全に私たちを呪うでしょう。 ライト家の前の子供たちは、これが鉄虫の鉄人だと思って私たちを怖がるでしょう。 エンクレイブの長老は私たちを認識せず、モンスターと呼んでいますが、同胞団のパワーアーマーを着て彼女に近づくと、すべてがうまくいきます。

鉄の昆虫から。 エンクレイブの長老は私たちを認識せず、モンスターと呼んでいますが、同胞団のパワーアーマーを着て彼女に近づくと、すべてがうまくいきます。
パワーアーマー (エンクレイブ): 通常 15/55%、レーザー 19/90%、ファイア 16/70%、プラズマ 15/60%、爆発 20/65%、エレクトロ 15/60%、AC 30、重量 45

改良型パワーアーマー (エンクレイブ): 通常 18/60%、レーザー 19/90%、ファイア 16/70%、プラズマ 18/60%、爆発 20/70%、エレクトロ 15/65%、AC 35、重量 55

ローブはレザージャケットに似た特徴を持っています。 ニュー・リノのゴールデン・グローブ映画スタジオで床に横たわった状態で集合。 しかし、ガーディアンの服装は戦闘用の鎧と特徴が似ています。 橋の守護者とのランダムな遭遇中にのみ入手できます。

ローブ:ノーマル0/20%、レーザー0/25%、ファイア0/10%、プラズマ0/10%、爆発0/20%、エレクトロ0/40%、AC5、重量10
ガーディアンローブ:ノーマル 5/40%、レーザー 8/60%、ファイア 4/30%、プラズマ 4/50%、爆発 6/40%、エレクトロ 2/50%、AC 20、重量 10

ピストル、サブマシンガン

10mmピストル

私たちの手に渡った最初の武器。 したがって、ゲーム内で最も弱いものの1つです。 あらゆる段階で見つかります。

10mm ピストル: ダメージ 5-12、長さ 25、クリップ 12、カートリッジ 12mm、最小 ST 3、重量 3

14mmピストル

理論上、14mm BP カートリッジはほぼすべての装甲 (SU -50) を貫通するはずですが、12-22 の基本ダメージは半分になります (ダメージ mod 1/2)。 アーマーにはハードダメージ軽減効果があることも忘れないでください (2 つのうちの最初の数)。 したがって、それは最も効果的な武器ではありません。

14mm ピストル: ダメージ 12-22、長さ 24、クリップ 6、カートリッジ 14mm、最小 ST 4、重量 4

ニードラーピストル(ニードラー)

カートリッジには、より強力なカートリッジとより強力なカートリッジの 2 種類があります。 XN - 弱い。 基本ダメージ 12 ~ 24 はまったく増加しません。 ただし、HP AP は 2 倍になります (ダメージ修正値 2/1)。 結果は24対48。 一般的には悪くありません。 ただし、これらの XN AP カートリッジはゲームの後半で見つかるため、役に立ちません。 ただし、キャラクターが非常に弱い場合は、このピストルが最適です。最小強度はわずか 3 です。ニードルガン自体は、ニュー リノの厩舎の Myron にあります。

ニードルシューター: ダメージ 12-24、長さ 24、クリップ 6、ニードルシューター用カートリッジ、最小 ST 3、重量 4

デザートイーグルと.44マグナムリボルバー

デザートイーグルは英語で Desert Eagle のように聞こえますが、冗談で Drist Eagle と呼ぶ人もいます。 より大きなマガジンを備えた改良版もあります。 あらゆる段階で見つかります。

しかし、リボルバーは非常に優れた武器です。 まず、ゲームのほぼ開始時に見つかります。Den で商人から購入できます。 次に、最も重要なことは、ショットあたりの AP 量の減少です。 これは、敏捷性が 10 であれば、1 ターンに 2 回の狙いを定めた射撃ができることを意味します。 これは、ターゲットを絞った 2 発の射撃のダメージが 1 発の射撃よりも高くなるということを意味します。 これほどの連射速度を持つ武器はすぐには登場しないでしょう。 このピストルで前半戦を駆け抜けた。 弾薬を見ると、このリボルバーは装甲用ではないことがわかります。 欠点としては、射程がわずか 15 メートルと短いことが挙げられます。 このリボルバーは早急に改善する必要がある。 これは、Vault City では Valerie によって、Gekko では Skeeter によって、New Reno では Algernon によって行われます。 これらの都市はすべてデンから遠くないところにあります。 アップグレード後、射程は 20 メートルに増加します。 そしてもちろん、そのようなリボルバーはヴィクに与えられるべきです。

デザートイーグル: ダメージ 10-16、長さ 25、クリップ 8、カートリッジ 44 マグナム、最小 ST 4、重量 4
改良型デザートイーグル: ダメージ 10-16、長さ 25、クリップ 20、カートリッジ 44 マグナム、最小 ST 4、重量 4
マグナムリボルバー: ダメージ 12-18、長さ 15、クリップ 6、カートリッジ 44 マグナム、最小 ST 5、重量 5
改良型マグナムリボルバー: ダメージ 12-18、長さ 20、クリップ 6、カートリッジ 44 マグナム、最小 ST 5、重量 4

ピストル 223

ガウスに次ぐ強力な拳銃。 基本ダメージは 20 ~ 30、射程は 30 メートルです。 223 CM カートリッジは装甲 (SU -20) を貫通し、標的 (KB -20) までよく飛行します。 そんな人と一緒に歩き回るのは恥ずかしいことではありません。それをスーリクにあげてもいいでしょう。 ニューリノのトレーダー・エルドリッジで見つかりました。 ニュー・リノ付近の山賊も一緒。 15時には避難所は2階にあります。

ピストル 223: ダメージ 20-30、長さ 30、クリップ 5、カートリッジ 223CM、最小 ST 5、重量 5

PP 10mm とヘッケラー P90

似たようなサブマシンガンが 2 丁。 まずはカートリッジを見てみましょう。 10mm PSCT は装甲を貫通しません (SG +25) が、基本ダメージが半分に増加します (ダメージ mod 2/1)。 10mm PP はゲームのほぼ最初に登場します。 1発の発砲は10mmピストルに相当します。 しかし、10発の弾丸の至近距離バーストは非常に強力です。 ダメージ修正値100~240を考慮すると、合計50~120になります。 ゲーム開始時は鎧を着ている人がいないので多くが散ってしまいます。 この PP をスーリクに渡し、彼に至近距離から駆け上がって全員を撃たせることもできます。

Heckler P90 は伝統を引き継いでいます。 基本ダメージは12~16です。 キューには 12 ラウンドがあります。 合計は 144 ~ 192 で、ダメージ補正は 288 ~ 384 です。 それも悪くありませんが、これもまた、非装甲のターゲットに対してのみです。 装甲を持つものに対しては良い結果を示しますが。 P90 のもう 1 つの利点は、ショットあたりの AP が減少することです。 つまり、2回連続でターンできるということです。

10mm PP: ダメージ 5-12、長さ 25(20)、クリップ 30(10)、カートリッジ 12mm、最小 ST 4、重量 3
Heckler P90s: ダメージ 12-16、長さ 30(25)、クリップ 24(12)、カートリッジ 12mm、最小 ST 4、重量 8

ガウスピストル

非常に尊敬されているピストル。 射程距離は50メートルと長い。 すべてのピストルの中で最も高い基本ダメージは 22 ~ 32 です。 2mm EU カートリッジのダメージ修正値は 3/2 で、最終的なダメージは 33 ~ 48 になります。 標的に向かってよく飛び(KB-30)、装甲を著しく貫通します(SU-20)。 もう 1 つの大きな利点は、ショットあたりの AP が減少することです。 これは、敏捷性 10、「発射速度ボーナス」特典、および「Zhivochik」ピース 2 つがあれば、1 ターンあたり 3 発の標的射撃が可能であることを意味します。 サンフランシスコでも買えます。 それは放棄された軍事基地のメルヒオールの隣の箱にもあります。 ナバロ近郊のエンクレイブのパトロールの間で非常に一般的です。 同様のピストルはヴィックにも役立ちます。 片手にガウスピストルを持ち、もう一方の手にエイリアンまたはパルスブラスターを持てば、非常に良い組み合わせが得られます。

ガウスピストル: ダメージ 22-32、長さ 50、クリップ 12、カートリッジ 2mmEC、最小 ST 5、重量 5

ヘッケラー G11 および G11E

Fallout 2 で最も高価な 2 つのサブマシンガン。 G11E はダメージがわずかに高く、射程もわずかに長くなります。 ただし、G11EはG11から改良することはできず、既製品を購入するしかありません。 レディングでは死体からカエルのモートンを拾うことですでに入手できます。 サンフランシスコ近郊のハブロジストとのランダムな会合でも。 Vault City に対する Bishop と NKR の秘密同盟を明らかにすると、報酬を受け取ることができます。

G11: ダメージ 10-20、長さ 35(30)、クリップ 50(5)、カートリッジ 4.7mm、最小 ST 5、重量 8
G11E: ダメージ 13-23、長さ 40(30)、クリップ 50(5)、カートリッジ 4.7mm、最小 ST 5、重量 8

モーゼル

珍しいピストル。 武器としては基本的に役に立ちません。 ニューリノのエルドリッジの地下室入口前の奥の部屋にある鉄の箱の中にあります。 ショットあたりのAPが減少するのは良いことです。 ただし、ダメージは低く、弾薬も稀です。

モーゼル: ダメージ 5-10、長さ 22、クリップ 7、カートリッジ 9mm、最小 ST 3、重量 3


М3А1 グリズリー SMG

もう一つのPP。 通常のミディアムPP。 利点としては、ショットあたりの AP が減少することが挙げられます。

グリズリー: ダメージ 10-20、長さ 20(15)、クリップ 30(8)、カートリッジ 45 口径、最小 ST 4、重量 7

ライフル、ショットガン、ショットガン

コンバット ライフル (別名コンバット ショットガン)、X&K レイブン (別名 OSBA)、パンコール ジャックハンマー

これらの 3 つのライフルはすべて同じ種類です。 ダメージ、射程、マガジンの装弾数には若干の違いがあります。 一般に、12 ゲージのカートリッジは重装甲 (SU 0) 用には設計されていません。 しかし、彼らは真ん中のものをよく貫通します。 もちろん至近連射も有効です。 カートリッジが共通なのも嬉しいポイントです。 コンバットライフルはすでにVault Cityの倉庫で見つかっていますが、市民であるか、虚偽の書類を持っている必要があります。

コンバットライフル: ダメージ 15-25、長さ 22(18)、クリップ 12(3)、カートリッジ 12 口径、最小 ST 5、重量 10
レイヴン: ダメージ 15-25、長さ 30(20)、クリップ 10(5)、カートリッジ 12 口径、最小 ST 6、重量 5
削岩機: ダメージ 18-29、長さ 35(25)、クリップ 10(5)、カートリッジ 12 口径、最小 ST 5、重量 12


狩猟用ライフルとスナイパーライフル

銃はデン・アット・フリックで発見される。 全体として、ゲームを始めるのに適した遠距離武器です。 光学照準器を備えた修正があります。 したがって、この照準器では至近距離 (最大約 8 メートル) で射撃するのは非常に困難ですが、ゲーム内で遠くから射撃するのがこれほど簡単な武器はありません。 命中率はスナイパーライフルやガウスライフルに比べて格段に高い。

スナイパーライフルは非常に価値のある武器です。 カートリッジを見ると、装甲(MOD. SU-20)に非常によく対応していることがわかります。 50メートルの距離があれば、遠くから敵を撃つことができます。 特に砲塔は我々に向けて発砲することすらできない。 これは Sierra では非常に役立ちます。 レイダーの場合も、裏口から侵入すれば、非常に冷静に全員を撃つことができます。 多くの敵は私たちに近づくまでに 1 ターンを費やす必要があります。 スコープがあると命中確率が上がります。 欠点としては、狙ったショットあたりの AP コストが高いことが挙げられます。 レベル 18 では、狙った射撃を連続 2 回までしか行うことができません。 この瞬間までに、おそらくガウスが現れるでしょう。 スナイパーライフルはキャシディやスカイネットにも役立ちます。 彼女はシエラの入り口、死体の山の近くの地面に横たわっています。 また、ニュー リノの近くでは、平和的なマフィアのグループに遭遇することがあります。そのうちの 1 人はトンプソンを持ち、残りはスナイパー ライフルを持っています。 家の2番目の場所には、クリッシーが閉じ込められたままの15のシェルターもあります。 それで、ここに警備員のカルラがいます。

ハンティングライフル: ダメージ 8-20、長さ 40、クリップ 10、カートリッジ 223CM、最小 ST 5、重量 9
スナイパーライフル: ダメージ 14-34、長さ 50、クリップ 6、カートリッジ 223CM、最小 ST 5、重量 7

ガウスライフル

すべてのスナイパーの夢。 50メートルの優れた射程距離。 良好なダメージ 32-43 が 1.5 倍 (ダメージ mod 3/2) になり、48-64 になります。 さらに、ターゲットの装甲が 20% 減少します (SU -20)。 遠くからの撮影に便利(KB-30)。 サンフランシスコでも買えます。 しかし、タンカーに乗ってマーク(バーに立っている)や、片袖のないジャケットを着たブルネットから盗むこともできます。 NKRで入手できます。デュモン保安官かカール代理をスーパースティムパックで刺す必要がありますが、それは良心がまったくない場合の話です。 ガウスはキャシディ、スカイネット、またはヴィックにも与えることができます(そしてそうすべきです)(だから何ですか?彼はライフルの扱いも上手で、1ターンに2発発砲します)。

ガウスライフル: ダメージ 32-43、長さ 50、クリップ 20、カートリッジ 2mmEC、最小 ST 6、重量 9

リニアライフル

自作の単発ショットガン。

リニアライフル: ダメージ 5-12、長さ 20、クリップ 1、カートリッジ 12mm、最小 ST 5、重量 10

エアガン

ダメージ1~3。 もしかしたら撮影したいエステティシャンもいるかもしれない。

しかし、ドブス二等兵がシエラで持っているレッド・レイダー・リー銃は非常に興味深いものです。 固定ダメージは 25。射程は 32 メートルと悪くありません。 クリティカルヒットの確率が増加しました。 ショットあたりのAPが減少しました。 これらすべてがこの銃を非常に優れたものにしています。 特性はジャックハンマーショットガンに近い。 非常に弱いキャラクターにも適しており、最小強度はわずか 3 です。

これらの銃の弾薬は稀です。 モードックのバルテュスの家で箱に入った状態で発見されました。 場合によっては、NKR やサンフランシスコのトレーダーからそれらを見つけることができます。

エアガン: ダメージ 1-3、長さ 22、クリップ 100、カートリッジ BB、最小 ST 3、重量 5
レッドレイダー・リー: ダメージ 25-25、長さ 32、クリップ 100、カートリッジ BB、最小 ST 3、重量 5

ソーオフショットガンとショットガン

ゲーム開始時に発見。 デンにいるメッツガーから盗むことができます。 しかし、それでも深刻な武器ではありません。 連射したり、2発ごとにリロードしたり、短距離で発射したりすることはできません。 いいダメージだけど。

ソードオフショットガン: ダメージ 12-24、長さ 7、クリップ 2、カートリッジ 12 口径、最小 ST 4、重量 4
ショットガン: ダメージ 12-22、長さ 14、クリップ 2、カートリッジ 12 口径、最小 ST 4、重量 5

アサルトライフルとXL70E3

アサルトライフルの主な利点は、射程距離が 45 メートルと非常に優れていることです。 この点では狩猟用ライフルでも優れています。 5mm カートリッジは装甲を貫通しません (DR +35) が、ダメージが 2 倍になります (ダメージ mod 2/1)。 マガジンサイズを拡大するアップグレードが可能です。

XL70E3 - 概して同じものですが、ゲームの最後にのみ見つかり、この時点では役に立ちません。 少女の一人は、サンフランシスコのタンカーに袖のない革のジャケットを着ています。 インベントリにないため、倒すことでのみ取得できます。 もちろん、Evil Eye パークを購入して彼女を怒らせ、この武器が地面に落ちるのを待つこともできます。

アサルトライフル: ダメージ 8-16、長さ 45(38)、クリップ 24(8)、カートリッジ 5mm、最小 ST 5、重量 7
改良型アサルトライフル: ダメージ 8-16、長さ 45(38)、クリップ 100(8)、カートリッジ 5mm、最小 ST 5、重量 7
XL70E3: ダメージ 12-19、長さ 35(30)、クリップ 20(10)、カートリッジ 5mm、最小 ST 5、重量 9

トンプソンサブマシンガン

武器はカジノから追い出されました。 最小値と最大値の間の大きな広がり (3 から 20)、レアなカートリッジ、低いバースト射撃範囲 (わずか 16 メートル)。 キューには 10 ラウンドがあるため、最終的なダメージは 30 ~ 200 になります。 悪くはないようです。 しかし、この武器には印象的な説明があります。 しかし、重装甲には絶対に適していません。 たとえば、エンクレイブのパワーアーマーには 15 のハードダメージ減少があるためです。これは、15 以下のダメージを引き起こすすべての弾丸が機能しないことを意味します。 そして、トンプソンの最小ダメージはわずか 3 であるため、そのような弾が大半を占めることになります。

トンプソン アサルトライフル: ダメージ 3-20、長さ 32(16)、クリップ 50(10)、カートリッジ 45 口径、最小 ST 6、重量 7

FN FAL

7.62mmカートリッジを見てみましょう。 装甲をよく貫通しますが (SU -10)、基本ダメージは増加しません (ダメージ mod 1/1)。 武器ダメージ 9 ~ 18 は一般的に平均的です。 通常の FN FAL は暗視装置を取り付けることで改善でき、暗闇によるペナルティがなくなります。 ただし、FN FAL HPFA は既製品のみ購入できます。 サンフランシスコのNKRで販売されています。 ダメージは 11 ~ 22 とわずかに増加し、バーストは 10 発ではなく 20 発発射されます。 つまり、この武器はバーストすると 220 ~ 440 の大きなダメージを与えます。

FN FAL: ダメージ 9-18、長さ 35(30)、クリップ 20(10)、カートリッジ 7.62mm、最小 ST 5、重量 9
FN FAL HPFA: ダメージ 11-22、長さ 35(30)、クリップ 20(20)、カートリッジ 7.62mm、最小 ST 5、重量 10



エネルギー兵器

レーザーライフル

基本ダメージは25~50と悪くない。 しかし、すべての種類の防具を見ると、レーザー耐性が非常に高いことがわかります。 これは、演繹的に、レーザーがプラズマや通常の弾丸よりも与えるダメージが少ないことを意味します。 さらに、原子砲台を見ると、ダメージを強化するものは何もないことがわかります(DR 0、ダメージ修正値 1/1)。 したがって、それは最も効果的な武器ではありません。 マガジンの装填数を 12 から 24 に増やすアップグレードが利用可能です。

レーザーライフル: ダメージ 25-50、長さ 45、クリップ 12、カートリッジ アトミック。 、最小ST 6、重量12
改良型レーザーライフル: ダメージ 25-50、長さ 45、クリップ 24、アトミックカートリッジ。 、最小ST 6、重量12

ガトリングレーザー

基本ダメージは20~40。 レーザーが10発飛んでくると考えると、合計ダメージは200~400程度。 とても良い。 ただし、ほとんどの防具は優れたレーザー耐性を持っています。 したがって、たとえば、ナバロの典型的な飛び地のメンバー (レーザー耐性 90%) は、すべてのショットが彼に到達した場合、20 ~ 40 のダメージを受けるだけです。

ガトリングレーザー:ダメージ20-40、長さ40、クリップ30(10)、カートリッジアトミック。 、最小ST 6、重量24

プラズマライフルとターボプラズマライフル

プラズマライフルはターボプラズマライフルにアップグレード可能。 2 番目を見てみましょう。 優れた基礎ダメージ 35 ~ 70。 ただし、これ以上の修正はありません (原子力電池 SU 0、ダメージ修正 1/1)。 一般に、非常に良いことです。 原子力電池の許容範囲、入手可能性、普及率。

プラズマライフルはシエラの2階で最初に発見され、NKRとサンフランシスコの店舗にもあります。 もちろん改善する必要があるだろう。 私たちが彼女と一緒に走らないなら、マーカスが一緒に走ります。
プラズマライフル: ダメージ 30-65、長さ 25、クリップ 10、カートリッジ アトミック。 、最小ST 6、重量12

ターボ プラズマ ライフル: ダメージ 35-70、長さ 35、クリップ 10、カートリッジ アトミック。 、最小ST 6、重量14

最初の 2 つは改善されています。 これらのピストルは売りに出すのが良い。 重さはほとんどなく、高価です。 プラズマピストルが有毒な洞窟に出現しない限り。 これを持ってしばらく走ることもできます。 ヴィックはこれらのピストルも上手に扱います。 したがって、必要に応じて、それを彼に与えることができます。 注目すべきはパルスピストルだ。 全体的に、ダメージは良好で、ショットごとの AP が減少します。 欠点としては、射程距離がわずか 15 メートルと低いことが挙げられます。 ゲームの終盤、サンフランシスコの店舗やブラザーフッド・オブ・スティールのバンカーにも登場します。 ナバロ近郊の飛び地パトロール。

。 全体的に、ダメージは良好で、ショットごとの AP が減少します。 欠点としては、射程距離がわずか 15 メートルと低いことが挙げられます。 ゲームの終盤、サンフランシスコの店舗やブラザーフッド・オブ・スティールのバンカーにも登場します。 ナバロ近郊の飛び地パトロール。
レーザーピストル: ダメージ 10-22、長さ 35、クリップ 12、カートリッジ エネルギー ブロック、最小 ST 3、重量 4
マグネトーレーザー ピストル: ダメージ 10-22、長さ 35、クリップ 12、カートリッジ エネルギー ブロック、最小 ST 3、重量 4
プラズマピストル: ダメージ 15-35、長さ 20、クリップ 16、カートリッジ エネルギー ブロック、最小 ST 6、重量 4
改良型プラズマピストル: ダメージ 15-35、長さ 20、クリップ 32、カートリッジ エネルギー ブロック、最小 ST 6、重量 4

パルスピストル: ダメージ 32-46、長さ 15、クリップ 5、カートリッジ エネルギー ブロック、最小 ST 3、重量 5

ランダムな場所「エターナル」でのみ見つかります。 Vault 13の床に横たわっています。 基本ダメージは 20 ~ 60 で、平均射程は 20 メートルです。 光だけで作動するため、夜間は作動しません。 APなしでリチャージ。 修飾子については何とも言えません。 もう 1 つの利点は、ショットあたりの AP が減少することです。 ショットの外観から判断すると、これはレーザー兵器であると推測できます。

ソーラー スコーチャー: ダメージ 20-60、長さ 20、クリップ 6、カートリッジ ライト、最小 ST 3、重量 6


YK42B パルスライフル

基本ダメージは 54 ~ 78 と非常に優れています。 30メートルの良好な範囲。 フォールアウト2では単発で発射できる最強の武器。 ガウスライフルのライバル。 ただし、飛行体へのダメージはほとんどありません。 そして命中確率が低いため、エネルギー兵器のスキルをより良く開発する必要があります。 回転翼航空機の設計図に関するタスクを完了すると、サンフランシスコの Brotherhood of Steel バンカーで入手できます。 エンクレイブタワーにもあります。 マーカスにあげてもいいよ。

不快な点の 1 つは、このライフルでは死体が残らないことです (ロケットランチャーでも同じことが起こります)。 探すのが不便です。 地面にあるすべての物体を見なければなりません。 しかし、通常は死体が照準の邪魔になるので、これはプラスでもあります。

パルスライフル: ダメージ 54-78、長さ 30、クリップ 10、カートリッジ アトミック。 、最小ST 6、重量9

エイリアンブラスター

モードックのすぐ北に住むトレーダー・ウィリーで見つけることができます。 実際には、この商人を満たすだけでは十分ではなく、他の条件も必要です。 まず、キャラクターのレベルが13以上である必要があります。 第二に、この場合でも必ずしもブラスターがあるとは限りません。 色々な事に出会えるかもしれません。 ウィリーと話す前に、彼のポケットを確認する必要があります。 そこにブラスターがあれば幸運です。 買うことはできませんが、盗むことはできます。

エイリアンブラスター: ダメージ 30-90、長さ 10、クリップ 30、カートリッジ エネルギー ユニット、最小 ST 2、重量 2



重火器

マシンガン (別名ミニガン) とアベンジャー ミニガン (アベンジャー)

通常の6連装機関銃。 バーストごとに 40 発の弾丸を発射します。 5mm PSCT カートリッジを見ると、装甲 (mod. SU +35) を貫通するように設計されていないことがわかります。 また、他のものと比較して、遠距離 (mod. KB 0) での分散も大きくなります。 鎧を着ていないターゲットへの小さなダメージは 2 倍になります (ダメージ修正値 2/1)。 マーカスのブロークン・ヒルズで見つかります。 ブロークンヒルズを定期的に巡回する合同パトロールも同様だ。 エルドリッジはニューリノにあります。 間違いなく、それを活用することができます。 繰り返しますが、一般的なカートリッジです。

ミニガンアベンジャー。 基本的には同じ機関銃ですが、射程が少し長くなり、ダメージが少しだけ増えます。 サンフランシスコのNKRの商店で見つかりました。

マシンガン: ダメージ 7-11、長さ 35、クリップ 120(40)、カートリッジ 5mm、最小 ST 7、重量 28
アベンジャー: ダメージ 10-14、長さ 40、クリップ 120(40)、カートリッジ 5mm、最小 ST 7、重量 28

M60

もう一つの機関銃。 サンフランシスコで商人から見つけました。 エルドリッジはニューリノにあります。 発射すると変な音がします。

M60: ダメージ 18-26、長さ 35、クリップ 50(10)、カートリッジ 7.62mm、最小 ST 7、重量 23


ボザールとライトマシンガンのサポート

ボザールは非常に強力なものです。 メリットばかりでデメリットはほとんどありません。 223 CM カートリッジを見てみましょう。 それらは単純に長距離で装甲を貫通するように設計されています (MU -20 および KB -20)。 この武器は良好なダメージ、良好な範囲、弾薬の入手可能性を備えており、すでに有毒な洞窟に出現しており、これはゲームの約最初の3分の1です。 NKRバザールの場所にあるNKRのコンバットアーマーを着た4人の警備員から盗むこともできます。 エルドリッジにはニューリノにも店があります。 弾丸は 15 発放出され、それぞれの弾丸の数は 25 ~ 35 です。 そして合計ダメージは375~525に達します。 また、ターゲットのアーマーの 20% の減少や、他の修飾子 (クリティカル ヒット、スキルなど) も考慮する必要があります。 デメリットとしては、充電が頻繁に必要になることが挙げられます。

ライトサポートマシンガン。 いわばボザールの弟。 ダメージが少なくなり、射程がわずかに長くなります。 15発ではなく10発の弾が発射されます。 ボザールが真剣な対戦相手に適している場合、これは平均的な対戦相手に適しています。

ボザール: ダメージ 25-35、長さ 35、クリップ 30(15)、カートリッジ 223CM、最小 ST 6、重量 20
ライトサポートマシンガン:ダメージ20-30、長さ40、クリップ30(10)、カートリッジ223CM、最小ST6、重量20

ヴィンディケーター ミニキャノン

こちらも非常に印象的な武器。 4.7mm 弾は装甲を貫通しますが、ボザール (SU-10) ほどではありません。 この範囲も存在しますが、やはり多くのことが望まれる可能性があります (KB -5)。 ただし、ヴィンディケーター 14-19 自体のダメージは 1.5 倍になります (ダメージ補正 3/2)。 25発の弾が発射されることを考慮すると、総ダメージは525〜712になります(相手の装甲の10%の減少も考慮する必要があります)。 実践してみると、ヴィンディケーターは近距離や中距離での方が優れていることがわかります。 ボザールは長距離が得意です。 しかし、これは非常に高価な楽しみです。 サンフランシスコの商店から購入できます。 そしてこれでゲームはほぼ終わりです。 Enclave の倉庫でのみ無料で入手できます。 そしてそれ用のカートリッジは珍しいです。

10mm ピストル: ダメージ 14-19、長さ 30、クリップ 100(25)、カートリッジ 4.7mm、最小 ST 7、重量 28

ロケットランチャー(別名バズーカ)

私たちはロケットを見ます。 通常と徹甲の2種類があります。 特性から判断すると、徹甲型は従来型よりも常に優れています。メリットだけがあり、デメリットがないからです。 ロケットランチャーは最小ダメージから最大ダメージまで幅広い範囲があります。 つまり、わずかな損害、あるいは大きな損害を引き起こす可能性があります。 大勢の敵に対して有効です。 同時に、隣接するターゲットが受けるダメージは最初のターゲットよりも少なくなります。 それでも、主力兵器がロケットランチャーになる可能性は低い。 弾薬は珍しいです。 初めて、ブロークン・ヒルズ付近のユニティ・パトロール、エルドリッジ近くのニュー・リノのシエラの2階の箱で発見されました。

ロケットランチャー: ダメージ 35-100、長さ 40、クリップ 1、ロケット弾、最小 ST 6、重量 15


火炎放射器

武器は楽しいですが、あまり効果的ではありません。 ナバロ付近にいる標準的な飛び地のメンバーを一度に殺すことは決してありません。 さらに、まだ走らなければなりません。 火炎放射器とその燃料を改良することが可能です。

火炎放射器: ダメージ 40-90、長さ 5、クリップ 5、カートリッジ燃料、最小 ST 6、重量 18
改良型火炎放射器: ダメージ 45-90、長さ 5、クリップ 5、カートリッジ燃料、最小 ST 6、重量 19



コールドスチール

スレッジハンマーとスーパーハンマー

スーリクはすでにクラマスに通常の大ハンマーを持っています。 ツールとしてどこにも使用されていません。

スーパー ハンマーはニュー リノのエルドリッジから購入できますが、購入するには特別な顧客である必要があります。 つまり、ある家族の一員です。 しかし、エルドリッジを殺して、死体からこのハンマーを取り除くことはできます。 盗むことはできません。 この武器は優れており、強力であり、ヒットごとに必要な AP はほとんどありません。 ただし、敵が遠くに飛んでくることが多く、攻撃した後に走らなければならないのが欠点です。 この点では、メガパワーの拳が勝ちます。

スレッジハンマー: ダメージ 4-9、長さ 2、最小 ST 6、重量 12
スーパーハンマー:ダメージ18-36、長さ2、最小ST6、重量12

あらゆる種類のナイフ

特に注目すべきはリトルジーザスのナイフです。 それは珍しい武器であり、リトル・ジーザス・モルディノの死体からのみ取り出すことができ、盗むことはできません。 脇差も装甲を貫通します。つまり、ダメージ制限(最初の数値)は考慮されません。

ナイフ: ダメージ 1-6、長さ 1、最小 ST 2、重量 1
コンバットナイフ: ダメージ 3-10、長さ 1、最小 ST 2、重量 2
リトルジーザスナイフ: ダメージ 5-14、長さ 1、最小 ST 2、重量 2
投げナイフ: ダメージ 1-6、長さ 1、最小 ST 2、重量 1
飛び出しナイフ: ダメージ 2-5、長さ 1、最小 ST 1、重量 1
脇差:ダメージ4~12、長さ1、分ST2、重さ3

クラブなど

プライバーは引き出しやドアの詰まった錠を開けるのに使用できますが、強度が 8 必要です。レンチは Vault City の Valerie が必要とします。 野球バットは、夫の密造酒がまだ壊れた後、ライト夫人から入手できます。 これは優れた近接武器であり、その特性はスーパーハンマーに近いですが、スーリクはそのような武器を使用しません。

バール: ダメージ 3-10、長さ 1、最小 ST 5、重量 5
レンチ: ダメージ 3-6、長さ 1、最小 ST 3、重量 4
警察警棒: ダメージ 1-6、長さ 1、最小 ST 3、重量 3
野球バット: ダメージ 12-38、長さ 1、最小 ST 4、重量 4


スピア

尖ったポール: ダメージ 2-4、長さ 2、最小 ST 4、重量 3
槍: ダメージ 3-10、長さ 2、最小 ST 4、重量 4
研ぎ澄まされた槍: ダメージ 4-12、長さ 2、最小 ST 4、重量 3


リッパー

優れた近接武器。 欠点はスーパーハンマーと同じで、敵をノックバックさせます。

リッパー: ダメージ 15-32、長さ 1、クリップ 30、カートリッジ エネルギー ユニット、最小 ST 4、重量 2

キャトルポーカー

通常のものはクラマスで発見され、革の鎧を着た入浴者の一人の手に握られています。 したがって、入浴者を殺さないと入手できません。 住民間の憤りという形でトラブルが起こるだろう。 しかし、ゲーム開始時にスーパースティムパックを7つ見つけるのは問題です。 軍事基地のテントにもいます。

しかし、改良されたものはダメージにおいてはスーパーハンマーに匹敵します。 ただし、一撃あたり 4 AP が必要で、これはハンマーよりも多くなります。

牛の突き出し: ダメージ 12-20、長さ 1、クリップ 20、カートリッジ エネルギー ユニット、最小 ST 4、重量 3
改良された牛の突起: ダメージ 20-32、長さ 1、クリップ 20、カートリッジ エネルギー ブロック、最小 ST 4、重量 3



投擲武器

石: ダメージ 1-4、長さ 15、最小 ST 1、重量 1
ウラン鉱石: ダメージ 3-6、長さ 10、最小 ST 2、重量 10
精製ウラン鉱石:ダメージ3~6、長さ10、最小ST2、重量15
金塊:ダメージ3~6、長さ10、最小ST2、重量10

1. アロヨで「近接武器」と「武器なし」のトレーニング。
試練の神殿を正常に完了すると、洞窟の入り口の村にいるキャメロンが基本を教えてくれます。 白兵戦、選ばれし者の主な特性「器用さ」のレベルが 6 以下で、戦闘スキル (「軽武器」、「 重火器「」、「エネルギー武器」、「武器なし」、「近接武器」、「投擲」)がメインとして選択されていません。

このクエストは、ルーカスから素手スキルで追加のポイントを獲得した後に完了するのが最適です。キャメロンのスキルを上げた後、素手スキルが高くなりすぎてルーカスから何も新しいことを教えられなくなる可能性があるためです。

2. アルコールは健康状態を増減させます。
Vault Cityのロケーション「Council Residence」には、「アルコールZ」を提供してくれる「Vault City Bartender」がいます。 このお酒を100回飲むと、 次の機能:
幸運 = 1 の場合、永久にマイナス 4 の健康ポイントを受け取ります。
運が良ければ = 2 - 健康ポイント 2 をマイナスします。
幸運 = 9 - プラス 2 健康ポイント;
運が良ければ = 10 - プラス 4 健康ポイント。

3. 皮下装甲インプラントに関する情報。
「ドクター」のスキルレベルが 75% 以上、「サイエンス」が 40% 以上の場合、「Vault 8」の最初のレベルにあるターミナルの 1 つでサイエンスを使用すると、皮下インプラントの可能性について学ぶことができます。 この後、装甲インプラントを移植する手術を行う機会があります。 作戦のコストには、サービスに対する実際の支払いと在庫内のコンバット アーマーの存在が含まれます (「コンバット アーマー マーク 2」と「同胞団のコンバット アーマー」はこの作戦には適していません)
あなたに対してこの操作を実行できる NPC:
1. ヴォルトシティ郊外のアンドリュー医師。
2. レディングのジョンソン博士。
3. サンフランシスコのファング博士。

利用可能な操作:
- フェニックス装甲インプラント (火、レーザー、プラズマダメージに対する耐性 +5%);
- 改良されたフェニックスの鎧 (火、レーザー、プラズマダメージに対する耐性 +10%。魅力度 -1);
- 皮下装甲 (通常のダメージと爆発に対する耐性 +5%);
- 皮下装甲の改良 (通常のダメージと爆発に対する耐性が +10%。魅力度 -1)。
(Vault 8、これは Vault City 内にあるシェルターです)

4. 「Vault Training」および「Vault Vaccination」アビリティを取得します。
「ドクター」スキルが 75% 以上、知能が 2 以上、ドクター・トロイからの評判が高いと、特殊能力「Vault Training」(+5% First Aid +5% Doctor) を獲得できます。
今後、医師に放射線や中毒の治療を依頼すると、別の特殊能力「Vault Inoculation」(放射線と毒に対する耐性+10%)を得ることができます。
(トロイ博士は Vault 8 の 1 階にいます)

5.「Torrupted」機能で称号「プロファイター」を獲得。
この機能を使用すると、リングに立って、相手が致命的なミスをしてノックアウトされるまで動きをスキップするだけで、New Reno のチャンピオンになることができます。 残念ながら、この機能は難易度が簡単な場合にのみ役に立ちます。ニュー リノのリングのためだけにこの機能を利用するのは最善のアイデアではありません。

6. Mrs. Bishop の Pip Boy 言語強化ツール。 (+10% スピーチ)
Pip Boy の言語増幅器は、シャーク クラブ カジノの 2 階でビショップ夫人から好意を得て (強さまたは魅力が少なくとも 6 必要)、Vault City と教育について彼女に尋ねることで入手できます (知能は少なくとも 9)が必要です)。
Vault City に関する会話スレッドを表示するには、ビショップ夫人と隠遁する前に、GEKK について彼女に尋ねる必要があります。

7. Renesco の医療用アンプ Pip Boy。 (+10% ドクター)
医療用アンプは Renesco (ニュー リノのショッピング街にあります) から入手できますが、その方法は非常に奇妙なものです。
あなたは眼鏡を見つけて(ブロークンヒルズのスマートサソリの在庫で見つけることができます)、それをルネスコに持ってきて、報酬を拒否する必要があります。 次に、メガネについて 20 回尋ねます。 レネスコは癇癪を起こし、イライラして目的のアンプを選ばれし者に投げつけます。 このアクションにより、カルマが 8 単位減少します。

8. 排泄物抽出の専門家 (+5 スピーチ)

この実績は、ブロークンヒルズのビルの指示に従って、バラモンの肥料を5回連続で取り除くことで獲得できます。
また、この機能により Broken Hills の評判が 5 減少しますが、これは実質的には何もありません。

1. 有毒な洞窟のエレベーター。

電子マスターキー、優れた修理スキル (50% 以上)、ハッキング (40% 以上) があれば、毒の洞窟で発電機を修理し、下のレベルにつながるエレベーターをハッキングできます。 ここで私たちはロボットの見張りに遭遇します。彼が私たちを殺す前に、彼を殺すためにEMP手榴弾をいくつか持っていくことをお勧めします。 さらに通路を進むと優秀な防具「コンバットアーマー マーク2」と重機関銃「ボザール」が見つかります。

2. エイリアンブラスターを入手する。

3. Vault の街のキャプテンの称号を受け取る。
第一市民リネットに十分にお世辞を言うことができ、また彼女がNCRのロジャー・ウェスティンと情報交換できる場合、選ばれし者はこの役職に任命されることができる。

この地位を維持すると、選ばれし者に大きな利点がもたらされます。 まず、選ばれし者はキャシディのバーを破壊したことに対する補償をスタークに要求し、500 ドルと 500 の経験値を受け取ることができます。 第二に、警備員に拘束されているマーカスとレニーをヴォルトシティのビジネスセンターに連れて行くことができるようになる。 マーカスをトロイ博士に連れて行くことで、選ばれし者は長年の人生でマーカスの皮膚に止められた相当な量の弾薬とある程度の経験を得ることができるだろう。

この称号を取得するには、次のものが必要です。
- 魅力度が 7 以上、雄弁さが 74% 以上。
- 対話では、毎回、Linnet を「First Citizen」と呼ぶ回答とアドレスを選択します。 別れも含めて。
リネットの尊敬を得る最善の方法は、いつでも彼女を第一市民に呼び出せる対話呼び出し音を用意することです。 市民権を取得した後、これは Vault 13 に関する質問です (選ばれし者がまだ見つけていない場合)。「最初の市民、私の先祖の Vault を見つけることは私にとって非常に重要です。これらのアーカイブへのアクセスを許可していただければ、感謝します。」際限がなくなるだろう。」 この要求を 10 ~ 15 回繰り返すと、リネットの敬意が十分に高まり、それ以上彼女を怒らせることはできなくなります。

4. Vault 8 の 2 階にある超小型核電池。
ここにいる間に、場所の上部にある換気グリルの「修復」スキルを使用して、そこから50個の微小核電池を取り外します。

5. New Renoでの無料の武器アップグレード。
裏口からニュー・リノ銃器店に入ると、棚の一つの後ろに、狂気のアルジャーノンがいる地下室につながる階段があります。 あなたが彼に武器を与えると、彼は見返りにお金を求めずにそれを改善することができます。
この地下室には、武器商人がカウンターにいる日中だけ入る必要があります。そうしないと、彼は私たちに対して敵対的になります。 店を守っている犬にも注意する必要があります。長時間吠えていると、飼い主は何が問題なのかを確認しに行き、部屋で私たちを見つけると敵対的になります。
改善可能な武器のリスト:
- エレクトロヒップ;
- リボルバーマグナム 0.44;
- デザートイーグル 0.44;
- アサルトライフル;
- 狩猟用ライフル;
- 火炎放射器;
- プラズマピストル;
- レーザーピストル;
- レーザーガン;
- パワーブラスナックル。
- FN FAL 地下室への隠し入り口。
- プラズマガン
- 火炎放射器の燃料。

武器をアップグレードする際の小さな機能:
1. 装填されていない武器を引き渡す場合、それは改良されて装填されて返送されます。
2. 怠惰を克服することで、火炎放射器をアップグレードする際の燃料の量を 2 倍にすることができます。 たとえ私たちが 1 つのユニットだけを充填したシリンダーを提供したとしても、アルジャーノンは依然として 10 のユニットを充填した改良されたシリンダーを提供してくれるでしょう。 したがって、火炎放射器に装填および放出するとき (フル充電は 5 ユニットの燃料です)、改善のために 5 ユニットが充填されたシリンダーをアルジャーノンにいつでも与えることができます。

また、この地下室には、毒の洞窟のエレベーターを開けるために使用できる電気マスターキーもあります。

6. 「厩舎」の場所にいるバラモン。
ペンの中で怒っているバラモンに「ドクター」スキルを使用すると、腸から50個の核マイクロリアクターを引き出すことができます。

7. 魔法のビリヤードボール
マジック ビリヤード ボールは、幸運のキャラクターにのみ恩恵をもたらす秘密のイースター エッグです。 ニューリノのシャーククラブの2階にある最東端のビリヤード台に隠されています。 いつでも「質問に答える」ために使用できます。
Luck 9 と 10 では、次の 3 つのフレーズをドロップすることができ、New Reno、Vault City、Golgotha の 3 つの特別な場所をアクティブにします。

「モルディーノカジノの1階にある男子トイレを見てください」
「誰かがカルバリーの『ゴミ箱』と書かれた十字架の下に大金を埋めた」
「Vault City の Vault の前にあるコンピューターをアクティブにするには、コード 3PCF186 を入力してください。」

オーブにこれらのメッセージが表示されると、ニュー リノのトイレでいくつかの手榴弾を見つけたり、追加のスティムパックを入手するために Vault City のターミナルに行ったり、ゴルゴタの墓に行ったりして、そこで数百ドルを見つけることができます。 これらの場所は、対応するメッセージが魔法のボールから落ちるまで何も与えません。

8. ライフル XL70E3
サンフランシスコ近郊の南東部でキャラバンの所有者からランダムに遭遇して購入できる、またはサンフランシスコのタンカーに乗っているブルネットの一人の死体から拾うことができる、まれで役に立たない武器。

お役立ち情報

1. ロックが詰まっている。
魔法のように妨害できた錠は 24 時間後に再び機能するようになり、もう一度開けることができます。

2. 商店のテーブルと棚。
一部の商人では、物々交換の際、物々交換ウィンドウ内のすべての商品は利用できませんが、商人の隣にある棚やキャビネットを調べると利用可能になります。

3. パートナーの物々交換スキル。
「物々交換」(貿易)スキルに多くのポイントを注ぎ込むつもりがない場合は、パートナーと一緒に旅行するときは、このスキルをまったくレベルアップしない方が良いでしょう。 交換する際、あなたのスキルが相手のスキルよりも低い場合は、最も取引に精通したパートナーのスキルが使用されます。

注意すべきチームメイトの物々交換スキルレベルは以下のとおりです。
キャシディ - 80%;
レニー - 80%;
Sulik - 50-65% (キャラクターレベルに応じて増加)。

4.ジャーキー。
ジャーキーはヤモリを狩るときに役立ちます。戦闘中にインベントリからジャーキーを放り出すと、ヤモリは気をそらされて肉を追いかけ、それを食べます(2ターンが費やされます)、選ばれし者には注意を払いません。

バグとエクスプロイト

1. 沈黙の殺人。
スーパースティムパックはNPCを静かに殺すために使用できます。 キルに必要な超覚醒剤の数を調べるには、キャラクターの合計健康ポイントを調べて、それを 9 で割って超過分を切り上げる必要があります。これには「観察」能力を使用すると便利です。 たとえば、完全に健康なリチャードソン大統領の HP は 55 です。 55:9=6.11...、これは、彼を排除するには7回の注射で十分であることを意味します。これでは彼は治りませんが(彼は健康です)、2分後には63に等しいダメージを与え、彼を殺します。

1 回の薬物投与で死亡するようにプログラムされた 3 人のキャラクターがいます。

ロジャー・ウェスティン (ウェスティンを殺すクエストはこれで完了します)
- ビッグ・ジーザス・モルディノ
- ルイス・サルバトーレ

2.賞品!
Fallout 2 のこの能力により、次のことが可能になります。 速いポンピング選ばれたもの。 アルゴリズム: キャラクターを作成するときに、最初に最も多くのスキルを持っているスキルの 1 つ 低い値(重いとか、 エネルギー兵器)それをメインではないままにして、次のように計算された希望の値までレベル12まで上げる必要があります:300からキャラクター作成時のスキルの値を引きます:300 − 10 = 290( 「Kind Soul」機能を採用)。 結果を 2 で割ります。 "賞!" スキルの初期値と現在の値の差が 2 倍になります: 290 / 2 = 145。これは、初期値 10 のスキルを 155 ポイント (10 + 145) の値にする必要があることを意味します。 スキルの上げ方は問いません。 トレーニングやクエスト報酬を通じて「必要な」値まで最新のアップグレードを取得すると、ポイントを節約できます。「エネルギー ウェポン」スキル (その値に関係なく) を 10% 上げることができます (10 Cat's Paw に対する Miss Kitty からの特別番号)雑誌」)とニューリノの5%(サルバトーレの最後の任務の前にメイソンによって訓練されました)。 次にアビリティ「プライズ!」で アップグレードされた非主要スキルがメインスキルとなり、最大 300% まで増加します。 Fallout 2 ではスキルの増加にかかるコストが均一ではないため、受け取った 2 倍のスキルをすぐに「賞品!」能力以前の値にロールバックして、膨大な数の無料スキル ポイントを受け取ることができます。 。 たとえば、スキルを 300% から 202% にロールバックすると、98 x 6 = 588 のスキル ポイントを自由に獲得できます。 さらにロールバックして、201% から 177% にさらに 24 x 5 = 120 スキル ポイントを獲得します。 等。

3. ユニットに対する薬物の影響。
ゲームでは、麻薬はマップ上のすべての同一ユニットに同時に作用します。つまり、ホールにいる奴隷商人に薬物を使用すると、同じ名前とスプライトを持つすべての奴隷商人 (つまり、メッツガーを除く全員) に影響を及ぼします。 )。 したがって、奴隷商人にネジを 2 回、メッツガーにさらに 2 回使用できます。破壊が始まり、すべての奴隷商人が十分なアクション ポイントを持たなくなるまで、ピップ ボーイの助けを借りて少し待ちます (1 時間で十分です)。銃器を使用します。 このようにして、低いキャラクターレベルでホール内のすべての奴隷商人を簡単に殺すことができます。

4. 本の「正しい」読み方についての記事

この記事では、さまざまな物質の影響下で本の読書の効果を高める方法について詳しく説明します。

読者へのアピール

発見したことをコメントで共有できます。作者はお気に入りのゲームについて何か新しいことを知りたいと考えています。 特別なランダムエンカウントやゲーム終了後に利用できるものについては書かないでください。これに関する情報はすでにインターネット上にたくさんあります。

使い古された黒くて重いレザージャケットは最小限の保護を提供し、動きを制限しないため、攻撃を回避できます。

レザージャケットの強化版。 核戦争後の世界では、これ以上スタイリッシュなものは他にありません。

この革鎧は、なめしたバラモンの皮から巧みかつ効率的に切り出されます。 簡単なテクニック製造のおかげで、このタイプの鎧は非常に人気になりました。 革の鎧が提供する 中級保護。 残念ながら、このタイプの装甲はプラズマや爆発による損傷に対する保護がほとんどありません。

レザーアーマーMK-II

胴体だけでなく股間や腕も覆う革鎧の強化版。

大聖堂の子供たちが着るローブ。 薄い素材で作られています。 この服を着て戦うのは非常に不快ですが、それでも特定の種類の攻撃に対してはある程度の保護を提供します。 鎧というよりもワードローブのアイテムです。

このユニークなアイテムとその神秘的な所有者の起源は、ウェイストランドに数多くある未解決の謎の 1 つです。

装甲は研磨された金属板を粗く接合して作られています。

熟練した職人によって作られた本当に良い鎧です。 通常、それらは人口密集地域でのみ見られます。

エネルギー攻撃に対する保護を強化するために、電磁コイルで強化された金属装甲。 通常、エネルギー兵器からの保護が必要なハイテク地域でのみ見られます。

この戦前の歩兵用装甲の標準セットは現在では希少品です。 無傷のまま残っているキットのほとんどは、大都市の警察や潤沢な資金を持つギャングによって使用されています。

コンバット アーマーの高度なバージョンである MK II コンバット アーマーは、着用者に攻撃に対するより優れた保護を与えます。 元々は前線で戦う兵士向けのものでした。

Brotherhood of Steel 戦士用のコンバット アーマーの標準セット。 大都市の店舗でこの改良版のコンバット アーマーを偶然見つけることがありますが、同胞団のメンバーからそのようなアーマーを剥がすのはそれほど簡単ではないため、このようなことはめったに起こりません。

パワーアーマー

マイクロリアクターを備えた自律行動型のハイテク装甲で、数百年分の燃料を蓄えられる。

強化パワーアーマー

T-51b は自律装甲の改良版です。 構造コンポーネントの硬化により、このハイテク装甲の保護能力が向上しました。

改良型エネルギーアーマーは、主に戦後の技術者によって作られたエネルギーアーマーの改良を基に組み立てられたものである。 これは、戦前に存在した米軍に何らかの形で関連した組織でのみ見つけることができる非常に珍しいアーマーモデルです。 たとえば、そのような組織の 1 つが Enclave です。 放射線耐性に +60%、毒耐性に +20% のボーナスを与えます。 改良型エネルギーアーマーを使用すると、その所有者は+4の強さを受け取ります。

このモデルのエネルギー アーマーにアクセスできる既知の唯一の勢力はエンクレイブです。 放射線耐性に +75%、毒耐性に +40% のボーナスを与えます。 改良された MK II エネルギー アーマーを使用すると、その所有者は Strength に +4 を受け取ります。



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