トム クランシーのマシンガン部門。 ディビジョンガイド: グループとシングルプレイヤーに最適な武器とキャラクタービルド

観光とレクリエーション 04.08.2019
観光とレクリエーション

『ディビジョン』でどのようなプレイ スタイルを選択しても、ランダムなプレイヤーや友達との協力プレイ、ソロ プレイなど、ニューヨークの街をさまざまな敵から問題なく排除できる多数の武器やビルドが用意されています。

マルチプレイヤー ゲームの武器とビルド:

援護と射撃はゲームの不可欠な部分ですが、スキル、アップグレード、銃の改造、アイテムが満載の RPG システムと直接絡み合っています。

  • 常に2つ持っておくべきです さまざまな種類セカンダリおよびプライマリスロットの武器。 このおかげで、さまざまな距離で効果的にダメージを与えることができます。 最も最適な組み合わせの 1 つは、ショットガンとライフルです。
  • 防具や武器の改造も忘れないでください。 これらのボーナスにより、あなたの特性は大幅に増加します。
  • キャラクターの能力はいつでも変更できるので、 協力モード使用するスキルについて合意する必要があります。スキルが多ければ多いほど、より効果的になります。
  • 協力プレイでもソロでも必ずインパルスを使用してください。
  • 複雑な任務では、専任の衛生兵が不可欠です。
  • ベースをレベルアップして改善すると、さらに多くの機会が得られます。

スナイパービルドザディビジョン

このビルドは、遠く離れた敵を倒すことを好むプレイヤーに最適です。 スナイパーは誰もあなたのキルを盗むことができないため、ソロビルドに最適です。 チームプレイでは、スナイパーはサポートとして機能し、戦場全体をカバーし、チームメイトを守ります。

主砲 – 12倍のスコープ倍率を備えたスナイパーライフル。 いくつかのオプションにより、頭を攻撃することで追加の経験値を得ることができます。

副砲 – 安定性と精度を高める改造を施したアサルトライフル。 プレースタイルはそのままに、近距離、中距離であなたを守ります。 近接銃を持った相手や、弾薬を節約する必要がある状況にも適しています。

スキル:

  • 勢い - 相手を際立たせ、適切なタイミングでヘッドショットを決めます。
  • タレット - チームでプレーする場合、または応急処置キットなしで行動できる場合。 その助けを借りて敵の注意をそらすことができます、主なことはそれを正しく配置することです。
  • タクティカルスキャナーの改良 - ヘッドショットはさらに致命的になります。

才能:

  • 戦術的優位性と回避行動 - 必要な位置を占めること。
  • ワンショット – ショットによる追加の経験。
  • 強力なライフルには強い手が必要です。

装備の変更:

  • 能力;
  • 健康;
  • ダメージが増加しました。

タンクビルドザディビジョン

このビルドは、待ち伏せするよりも最前列で戦うことを好むプレイヤーに最適です。 チームメイトの盾となってダメージを吸収します。 ソロの状況では、このビルドが最も耐久性があります。

主砲 – ご想像のとおり、戦車にとってダメージは優先事項ではありません。 それでライトマシンガンを持っていくことができます。 その助けを借りて、対戦相手にプレッシャーをかけ、自分自身に注意を集中させることができます。 改造としてはマガジンの延長と安定性をあげます。

副砲 - マシンガンまたはライフルですが、最良の解決策は近距離で信じられないほどのダメージを与えるライフルです。

スキル #1:

  • スマート カバーは協力モードで最も効果的です。チームメイトがスマート カバーの後ろに隠れて敵を素早く排除できるからです。
  • 変装。
  • リロード - チームに医療従事者または応急処置キットがない場合。
  • 拡張機能とポータブルシェルター - ソロプレイ用。

スキル #2:

  • インパルス - 敵を探知すること。
  • 応急処置 - 一人遊び用。
  • タレット - 敵を粉砕します。

才能:

  • 阻止力。
  • 絶望的な時代。
  • 回避作戦。
  • 戦術的な優位性。

設備の改造 :

  • 最大限の健康のために – スタミナ / スタミナ。

サポート/サポートビルド 部門

このビルドは砲塔に焦点を当てた純粋なサポートです。 ソロ ゲームでは、砲塔をタンクとして使用して、敵の注意をそらし、主なダメージを与えることができます。

このビルドでは、Wild Fire のタレントと Drakov's Breath MOD を使用するか、Shocker MOD を使用した威圧戦術を選択します。選択はあなた次第です。

スキル:

  • 応急処置とインパルス - ソロで生き残るために。
  • 砲塔。
  • 爆発的な才能を持つ粘着爆弾 - 増加および範囲ダメージ用。

才能:

  • 連鎖反応。
  • 爆発物の専門家。
  • 再調整 - 砲塔の寿命が長くなります。

変更点:

  • サイレンサー - すべての注意を砲塔に集中する必要があります。
  • 電子機器 - タレットをできるだけ頻繁に使用します。

そして、私たちはすでに最初の戦利品を取得しており、おそらくすでに「青」になっているかもしれませんが、 最高の武器そして装備は「ダークゾーン」という一か所でしか入手できません。

しかし、この武器も手に入れることはできず、「」に住んでいる売り手からのみ購入できます。 ダークゾーン「」という場所で セーフハウス」 この武器を購入するには通貨が必要です。通貨は「ダークゾーン」で「モブ」や他のプレイヤーを倒すことで入手できます。

ダークゾーンで通貨を採掘する

最も単純ですが、最も長いのは、いくつかのスポーン スポットを何度も走り回る、終わりのないグラインドです。 プレイヤーを殺すことはより速く、しかしはるかに困難です。 ただし、ここでは 2 つの方法があります。

まず、賞金がかかっているプレイヤー (マップ上の赤い頭蓋骨) を殺します。 これらはすでに他のプレイヤーと戦闘に参加しており、最初に戦闘を開始したプレイヤーです。つまり、彼らを同情する必要はありません。

2番目:自分自身が「キラー」になりますが、その場合は分隊が必要になります。友達を集めて「抽出ゾーン」に「待ち伏せ」を設定します。 この方法は「楽しい」ものですが、安全ではありません。

ダークゾーン ランク (DZ ランク) が 12 に達したら、マップに表示されている場所に行きます。

最高の武器のトレーダー 部門

この商人はゾーンに住んでいますが、あなたがターゲットではなく、あなたに報酬が割り当てられていない場合にのみ彼に到達できます。 現時点で銃撃戦をしないでください。

クローズドベータ期間中に彼から次のアイテムを購入できます。

ゲームのリリース後、「品揃え」は 24 時間ごとに変更されるため、頻繁にチェックしてください。 発売後 部門手順は同じです。 最大レベルまでレベルアップし、最高の武器や装備を見つけるまで、研磨、PVP、武器の購入などを繰り返します。これが MMO の目標です。

おそらくお気づきかと思いますが、『ディビジョン』では単に無闇に射撃する必要があるわけではありません。適切なタイミングでスキルを使用すれば、戦闘であなたとあなたのチームを救うことができ、才能を適切に配置することが重要です。 vg247 の編集者とともに、調べてみましょう 、どのスキル、才能、修正がさまざまなビルドのキャラクターに最適に使用されるか。

  • ピストルを除いて、常に 2 つの異なるクラスの武器を携帯してください。 同時に 2 つのライフルを運ぶ必要はありません。すぐに弾薬がなくなってしまいます。 最良の選択: ライフル 長距離そして接近戦用のサブマシンガン。
  • The Division では、アクティブ アビリティをいつでも変更できるため、チーム内のすべての役割について事前に話し合うことは理にかなっています。 明らかに、複数の衛生兵と 1 台の戦車は必要ありません。グループが使用できるスキルが増えれば増えるほど、より多くの戦術が利用できるようになります。
  • 武器を改造します。照準器、グリップ、改良されたマガジンを取り付けると、武器の特性に重大なボーナスが与えられます。これは特に高レベルで顕著です。
  • あなただけのチームであっても、必ず「インパルス」能力を持つプレイヤーが必要です。
  • チームの選手全員が少しでも回復できれば一番いいですね。

スナイパー

遠くからでも確実に攻撃するのが好きですか? スナイパーはあなたの選択です。 このビルドのプレイヤーはシングル プレイヤー ゲームで快適にプレイでき、ライフルを持った数人の友人にカバーされれば、ゲームは簡単で楽しいものになります。

それを得る 良いライフルスコープを 12 倍にして、半分の作業が完了したと考えてください。 サブ武器は精度と安定性を高めるために改良されたアサルトライフルになります。これは近づきすぎる敵に対処するのに役立ち、弾薬が切れた場合には少なくともメイン武器の代わりになります。

武器にボーナスのある装備を選択するようにし、他のすべての特性は二の次として考慮してください。

「インパルス」能力を使用して敵を強調表示します。 「タクティカルスキャナー」の修正を学習した後、パルスでマークされた敵はより多くのダメージを受けます。 2番目に役立つ能力は「応急処置」ですが、それなしでできる場合は、「タレット」を使用することをお勧めします。それはカバーとして機能します。

才能については、「戦術攻撃」と「回避機動」が役に立つかもしれません。良い選択は「」かもしれません。 しっかりした手」と「ショットはありましたか?」

タンク

軽機関銃で武装した戦車は、遮蔽物の間を賢く移動し、スキルを使用することで、たとえ単独であっても信じられないほど長い間生き残ることができます。

すでに理解されているように、戦車にとって最適な武器は軽機関銃です。 優れた治療法相手を制圧すること。 安定性とマガジンサイズの変更をインストールすることを忘れないでください。 戦車の補助武器は、ショットガン、サブマシンガン、アサルトライフルなど、ほぼ何でも使用できます。主なことは、リロード中に近づいてくる敵を素早く包囲できることです。 さらに、戦車には体力を重視した装備が必要になります。

グループの一員として活動している場合、最も優れたスキルは「スマート シェルター」であり、これによりほぼすべての問題が解決されます。 グループに医療従事者がいない場合は、「リチャージ」修正が役立ち、避難所を救急ポストに変えることができます。 単独または複数で行動している場合は、「モバイルカバー」スキルに「カバー増加」修正を加えて使用してみてください。

戦車にとって最も優れた才能は、「絶望的状況」、「停止行動」、「戦術的攻撃」、「回避機動」です。

サポート

サポート スペシャリストの親友は砲塔で、一人で旅行している場合は戦車としても機能します。

どの武器でも使用できますが、サイレンサーを装備するようにしてください。敵があなたではなく砲塔に注意を向けるようにしてください。 エレクトロニクスにボーナスのある装備を見つけてください。タレットのパワーを担うのはこの特性です。

スキルの 1 つとして選択されるのは明らかなタレットですが、変更を加えれば、近接武器 (ドラゴンブレス) または複数の敵を攻撃するショッカー (感電ショック) に変えることができます。 2 番目のスキルは、インパルス、応急処置、または粘着爆弾 (十分な自信がある場合) にすることができます。

「テクニカル サポート」の人材を獲得すると、砲塔の稼働時間が延長されます。

メディック

ダークゾーン、高レベルのミッション、そして将来のレイドに欠かせない治癒のスペシャリストになりたいですか? いらっしゃいませ。

あなたの 最良の選択- 「除細動器」修正を伴う「応急処置」スキルにより、味方に近づかずに味方を助けることができます。 2番目のスキルとして、「弾薬庫」を変更した「野戦救急ポスト」を選択してください。あなたの味方は間違いなくそれを気に入るはずです。

「緊急」は衛生兵にとって必須の才能であり、スキルの回復を早めます。 これに加えて、「軍医」または「戦闘同胞団」のタレントを取ることができます。

医療従事者にはエレクトロニクスにボーナスのある装備を使用してください。これだけが重要です。 メディックはどんな武器でも使用できますが、ショットガンは避けてください。近距離での戦闘は得意ではありません。

3年ほど前に展示会に行ったとき E3 2013彼らは初めて私たちに見せてくれました トム クランシーのディビジョン、彼女は本当に素晴らしかったです。 しかし、数回の延期とグラフィックの低下を経て、多くの人がこのプロジェクトの成功をあまり信じなくなり始めました。 しかし最終的には、世界的なローンチから数週間後、ディビジョンは成功を収め、大多数のプレイヤーから認められるようになりました。

もしあなたが私と同じように最終プロジェクトに満足していたら、このゲームを何日も休みなくプレイするでしょう。 結局のところ、なぜそうではないのでしょうか? ゲーム性もビジュアルも充実した、飽きることのない大規模プロジェクトです。

それを念頭に置いて、まだ気づいていないかもしれないが、座る前に知っておくと役立つさまざまな機能や秘密を見てみましょう。 部門。 このゲームには、すぐに発見するのは簡単ではない側面がたくさんありますが、発見すると、プレイするのがはるかに面白くなります。 ここでは、エージェントが最も効果的に働くために役立つ、最も興味深いゲームプレイの瞬間について話したいと思います。

ここに10個あります 実践的なアドバイス、ゲームはそれについて沈黙しています:

10. 信念を持って飛躍することができます。


他のシリーズと比べて ユービーアイソフト- アサシンクリード– 『ディビジョン』でジャンプするのはそれほど優雅ではありません。 しかし、敵の砲撃で身動きが取れなくなった場合に、素早く避難場所に移動するのに非常に役立ちます。

ゲームでは簡単に障害物に登ったりジャンプしたりできますが、ここには基本的にフリージャンプはありません。 階段を下りて、あるプラットフォームから別のプラットフォームに移動する必要があり、これが長時間続く可能性があります。 通常のゲームではこれで問題ありませんが、敵からのプレッシャーを受けている場合、階段やプラットフォームのいずれかで立ち往生すると、簡単にターゲットになってしまう可能性があります。

ただし、棚の近くに特定のアイコンが表示される場所では、ワンクリックで下に降りることができます。 これは特に便利です ダークゾーン、どこに座っていますか? ハイポイント、すぐに降りる方法が見つかりません。 もちろん、ある程度のダメージは受けますが、ヘッドショットを数十発受けるよりははるかにマシです。

9. 動物は便利な餌になる


これらの行動の後、あなたは少し罪悪感を感じるかもしれませんが、判断する前に、1 つの質問に答えてください。犬、ハト、またはネズミの蔓延によって、ニューヨークを暴徒や前科者の手から取り戻すことができるでしょうか。 もちろんそうではありませんので、心配するのはやめてください。

ゲーム内の敵の種類はさまざまなので、強力な敵に対してこの戦術を使用して、すぐに対処できる場所に敵を誘い込むことができます。 これは、最初の接触時にすぐにあなたを排除しようとする敵に対して特に役立ち、早期にそこに到達するチャンスを得ることができます。

ただし、その後、安全が損なわれていないときに、必ず動物のためにキャンドルに火を灯してください...

8. 見つけるために物を見る必要はない。

ディビジョンのエージェントが利用できるテクノロジーは非常に高度であり、その限界は戦闘で使用できるものをはるかに超えています。 コンピュータ化された音声コンパニオン ISACチェックポイントやインテルのミッション ポイントを指摘するのに最適ですが、思っている以上に多くのことができます。

実際、マップ上のあらゆる場所で戦利品を探すとき、ISAC は基本的にあなたの目になります。 ニューヨーク中には、ギアや部品が詰まった箱や箱があちこちに散らばっていますが、その中には非常に小さく、よく隠されているため、人間の目では簡単に見逃してしまうものもあります。 必ずしも自分の目だけに頼るわけではないのは幸運です。

いずれかのキャッシュに十分近づくと、ISAC はミニマップ上にキャッシュの位置をマークして、その位置を警告します。 これは、ゲームの推奨明るさ設定であっても部屋や廊下が非常に暗い屋内にいる場合に特に便利です。 ISAC がそばにあれば、コンテンツなどを見逃すことはありません。

7. 困ったときはクイックスキルを使えばいい


ほとんどの戦闘状況において、エージェントが敵の大群を突破するための唯一の正しい解決策は、独自の戦闘スキルを使用することです。 あなたも対戦相手も射手であるため、正面から相手に向かって走り、目の前で撃つことが常に最良のアイデアであるとは限りません。

これらのスキルはすべて非常に便利であり、必要なものでさえあり、敵を隠れ場所から誘い出し、敵に鉛の雨を降らせることができるものもあります。 ターゲットに粘着爆弾を投げることで、広範囲の敵を無力化することができますが、その一方で脆弱になり、狙撃兵の攻撃にさらされる可能性があります。

すぐには気づかないかもしれませんが、銃撃戦で効果を発揮するためにスキルが正確である必要はありません。 スキル ボタンを押すだけで、粘着爆弾が素早く放出され、最小限のガイダンスでターゲットに付着します。すべての作業はゲームが行います。 地雷探知機は遮蔽物を離れることなく起動することもでき、地雷が見つかるまで敵の領土を走り回ることができます。また、自分で無効にすることもできます。

6. あなたの拠点で無料の商品を見つけることができます


『ディビジョン』の主な活動拠点を改善することは、多くのプレイヤーにとって少し後回しになるかもしれません。 最初の段階でもサプライヤーが含まれています 再入荷, ストーリーの割り当てられたステージでわざわざ基地をアップグレードしていなくても、武器や物資を入手できます。 ゲームが提供する大量のアップグレードの中には、非常に便利なものがいくつかあることを知っておくことが非常に重要です。

ここで購入できる追加のアップグレードやスキルの変更に加えて、無料のアイテムもあります。 それらの中には、衣服を提供するチームのアップグレードを購入するなど、非常に単純なものもあります。 外観 2 時間ごと - ただし、エージェントを街のいじめっ子のようなものではなく、本当にクールに見せるために、より多くの時間を費やしたことは認めざるを得ません。

フィールド エンジニアリングをアップグレードすると、テック ウィングから数時間ごとに無料のクラフト ツールを収集できるようになります。つまり、世界中でツールを探す必要がなくなります。 最高の装備や武器が購入したものではなく手作りされたことを考えると、それらは大きなボーナスです。 時間をかけてアップデートの細字を読んでいたら、もちろんゲームを少し違った方法でプレイしていただろう。

5. あなたの移動スキルは破壊的なものになる可能性があります。


ニューヨークの攻撃的な悪役に対して優位性を維持するためにどのように動くかを知ることがいかに重要であるかについてはすでに話しましたが、これらの動きを適切な方法で組み合わせることで、攻撃をさらに破壊的にすることができます。 常に敵の数が増えるため、能力を頻繁に使用するほど、強さをレベルアップするチャンスが増えます。

ゲームをプレイしている間、地雷探知機と粘着爆弾を頻繁に使用していることに気づき、この 2 つを組み合わせると大きな効果が得られることに気づきました。 爆発の 2 倍の力は大きなダメージを与え、エリートの敵に対して最も効果的です。

敵のグループの範囲内で粘着爆弾を発射することが最初のステップです。多くの場合、敵はそのうちの 1 つに命中するまで爆弾を見たり聞いたりすることができないからです。 次に、地雷探知機をカバーから外に転がし、廃棄された地雷を爆発させて爆発を 2 倍にします。 爆発ダメージを増加させるパークを前のパークの直後に取ると、ダメージをさらに増やすことができます。少し時間差があるので確実にわかります。

4. ゲームにはターゲットマーキングシステムがあります


その名前のほとんどのゲームと同様に トム クランシー, ディビジョンにはターゲット指定システムがありますが、多くのプレイヤーは実際には知りません。 消耗品を有効にしようとしていたときに偶然見つけたことは認めざるを得ませんが、私が発見したものは大規模な戦闘シナリオで強力な敵を識別するのに役立つ可能性があります。

ISAC は、数秒間敵に集中すると敵をハイライト表示することで常に少し助けてくれますが、ゲームパッド (または PC 同等のもの) を押し上げると、インターフェースがターゲットをマークし、マーカー アイコン (オレンジ色のひし形) が表示されます。敵を見失わないように頭上に設置します。 さらに、方向を押し続けると、5 秒のタイマーが作動します カウントダウンこれは、チームメイトと攻撃を調整したり、敵を素早くマークして分隊の注意を向けたりするのに最適です。

私自身、これはスナイパーや素早い敵に対して最も有効であると判断しました。 スナイパーは有利な地点から別の有利な地点へと逃げる傾向があり、常に視界に入っているわけではないため、見逃しがちです。 他のターゲットに気を取られているとすぐに敵に囲まれる可能性があるため、速い敵を注意深く監視することには明らかな利点があります。

3. 武器の特性において、1秒あたりのダメージは最も重要ではない


ゲームでアサルトライフルを熱心に使用している私にとって、すべての武器の DPS を向上させることは常に重要でした。 私は単純に、これが重要なステータスだけであり、これを行うことで戦闘で常に可能な限り効果的になれると確信していました。

速度が遅く、より経済的なクラスのライフルに切り替えると、長距離でははるかに危険になることがわかりました。 アサルトライフルを手に取って敵をなぞることはできたが、正確な射撃はできなかった。 スナイパーライフル毎秒のダメージにもかかわらず、はるかに効果的でした。

これは、1 つの統計が十分に効果的ではない 1 つのケースにすぎません。 ある形したがって、頑固に 1 つのクラスに固執する前に、いくつかのオプションを試してみる価値は間違いなくあります。

2. EMPグレネードは敵の能力の使用を中断します


ダークゾーンは最終的にプレイヤーがほとんどの時間を費やす場所であるため、より良い装備を備えたプレイヤーのための大砲の餌としてそこに行くだけではないことを確認することが重要です。 あなたのスキルがあれば他のプレイヤーとのトラブルを回避できますが、それをしっかりマスターする必要があります。

相手のスキルの使用を短時間制限する要素があることを知っておく価値があります。 投げる EMP手榴弾、彼らのテクノロジーを破壊することは、彼らが治癒戦術を使用したり、数秒間爆弾を展開したりすることができないことを意味します。

この要素は実際にはゲーム内で説明されていますが、別の利点があります。 EMP グレネードは敵がスキルを数秒間使用できなくなりますが、スキルによって半径内に展開されたアイテムも破壊します。 これは、厄介な砲塔を簡単に解除したり、地雷探知機が近づきすぎる前に停止したりできることを意味します。

1. パフォーマンス パフォーマンスの方がはるかに重要


Division では、さまざまなスキルや武器を使ってダメージを与える方法がたくさんあります。 また、一部の攻撃の結果として生じる影響はさらに長く続きます。 フラググレネードショットは敵を出血させて体力を失い続ける可能性があり、点火も同じ効果があります。

一部の手榴弾は方向感覚を失わせることができるため、ターゲットが一時的に気絶している間にとどめを刺すことが可能になります。 これらの主な効果はアリーナで役立ちますが、ダークゾーンではさらに効果が高まる副次的な効果もあり、わずかなアドバンテージが生死を分ける可能性があります。

出血と炎の影響により敵の疾走が遅くなり、素早く逃げる可能性が最小限に抑えられますが、方向感覚を失った敵は効果が切れるまで物陰に隠れることができなくなります。 これらの追加ボーナスは、経験豊富なプレイヤーに対してであっても、ダークゾーンで大きな違いを生む可能性があるため、攻撃性の低い手榴弾の利点やその長期にわたる効果を決して過小評価しないでください。

そしてここに彼らがあなたの前にいます。 トム クランシーの『ディビジョン』ではこれまで触れられていなかった、エージェントの効果を最大化するための 10 のヒント。 彼らにニューヨークの荒廃した街路に秩序を取り戻すのを手伝ってもらいましょう。ただし、私たちがダークゾーンですれ違ったとしても、彼らが私を妨害しないように願っています...

Tom Clancy's The Division の PvE ビルドに関する Naniel Eversong と Joey による短いガイドです。 PVE ビルドとは何か、つまり PVE ビルドに必要なすべての才能、スキル、武器について説明します。

メディックビルド

医者の目標は誰も死なないようにすることです ><

スキル

  • 現場救護所: 集中治療 - 味方の治癒と遠隔蘇生のため
  • 応急処置: 投与量を増やす - より多くの健康状態を回復するため

シグネチャースキル

  • 回復的なコミュニケーション - 純粋な癒しと倒れた味方の蘇生。

才能

  • 軍医 – 応急処置キットの治癒力を増加させ、その効果を半径 20 メートル以内のすべての味方に広めます
  • Brotherhood of Battle – 蘇生プロセス中に両方のプレイヤーが受けるダメージを軽減します
  • 緊急 – 蘇生時のスキルのクールダウンを 15% 短縮します。 グループ全体に適用されます

ステータスの優先度

エレクトロニクス > スタミナ > 武器
電子機器は医療従事者のスキルの有効性を高め、それに応じて医療グループを治癒します。 体力の蓄えが与えてくれる 必要な数量生き残るためのHP。

サブマシンガン– 高い連射速度、低い反動、クリティカル率の増加は、「突然現れた」敵から射撃する場合に適しています。

ショットガン– 敵がかなり近い距離まで侵入してきた場合、このオプションはできるだけ早く敵に対処するのに役立ちます。 ショットガン クラスは、近距離で実に驚異的なダメージを与えます。

サポートビルド

サポートの目的は、パルスで敵をマークし、集中砲火を敷くことによってグループにサポートを提供することです。

スキル

  • インパルス: タクティカル スキャナー - 25 秒間、インパルスでマークされた敵へのダメージが増加し、クリティカル ヒットの確率が 25%、ダメージとクリティカル ヒットの確率が 50% 以上増加します。
  • タレット: アクティブ センサーは、遠隔地に設置できる一種の追加ダメージ ポイントです。 また、砲塔が攻撃する敵をマークする「アクティブ センサー」の修正も優れたボーナスです。

シグネチャースキル

才能

  • 間接的な影響 - 増加 自分の力敵のガジェット (砲塔、野戦医療ポスト、地雷、爆弾) を破壊すると、30 秒間スキルが 20% 増加します。
  • 技術サポート – 敵を倒すと、アクティブなスキルの持続時間が最大持続時間の 10% 増加します。
  • 精度 - 敵の頭を攻撃すると、その後のすべての結果を伴う衝動によって特徴付けられます。 この才能により、「太った」対戦相手にインパルスデバフをほぼ継続的に与えることができます。
  • Counterstrike - 体力が突然重大なレベルまで低下した場合、スキルの回復が 20% 早くなります。

機能の優先順位

エレクトロニクス > 武器 > スタミナ
エレクトロニクスはスキルをより効果的にします (砲塔はより多くのダメージを与え、より耐久性があり、インパルスはターゲットへのダメージをより大きく増加させます)。スキルの威力を高めるためのバフの計算にこの特性の量が使用されます (間接攻撃) )。 この武器を使用すると、砲塔の「散乱」とインパルスの間の休憩中に敵にダメージという形で利益をもたらすことができます。

アサルトライフル – 射程距離、ダメージ、命中精度の最適なバランスを提供します。

サブマシンガン– 敵が十分に近づいている場合に便利です。 また、インパルスで近距離にいる複数の敵を「マーク」するのにも役立ちます。

対応する才能を備えたファイアタレットとショックタレットによるサポートのバリエーションも可能です。 これらのオプションについては後で説明します。

サポートのバリエーション
ファイアタレットまたはショックタレットは、「Technical Support」または「Accuracy」タレントを「Fire」(ファイア用)および「Intimidation Tactics」(ショック用)タレントに置き換えることによって実現されます。 これは、ヒットするターゲットの数を増やすために行われます。

DPS を構築する

DPS ビルドの目標は、十分な量の AoE でできるだけ多くのダメージを与えることです。

スキル

  • 粘着爆弾:BFB – 半径が大きい爆発、および半径内のすべてのターゲットに出血を適用する能力により、この才能は戦闘の開始に非常に優れた能力になります。
  • ホーミング鉱山 (ベーシック) または ホーミング鉱山: クラスター鉱山 - それぞれソロ/AoE 用

シグネチャースキル
タクティカルリンク – グループ全体のダメージとクリティカルチャンスが12秒間増加します。

才能

  • フラグメント – BFB 修正による粘着爆弾のバフ用で、範囲ダメージがさらに増加し​​ます。
  • Chain Reaction – 選択した 2 つのスキル (スティッキー ボムとホーミング マイン) の爆発ダメージを 40% 増加させるバフ。 このボーナスを使用するには、2 人以上の敵に爆発を当てようとします。
  • エキスパート デモマン - 爆発で死亡すると、15 秒間のバフが与えられ、爆発によるダメージが 40% 増加します。
  • 戦術的攻撃または証拠の収集 - 最初のタレントは、遮蔽物から遮蔽物へ移動する際に武器ダメージをバフします (10 秒間、1 メートルごとに 2%)。2 番目のタレントは、アクティブ スキルを使用して殺害された場合に弾薬が 25% 増加することを可能にします。すべての種類の武器が最大まで補充されます。

ステータスの優先度

武器 >/= 電子機器 > スタミナ
メインのアクティブスキルはCDが大きいため頻繁に使用することができないため、ダメージのほとんどを武器で処理することになります。

ライトマシンガン– 中距離、クリップ内の多数のカートリッジは、「戦術的攻撃」の才能と非常によく合います。

スナイパーライフル– 最前線にいる必要はないので、スナイパーライフルが良い選択肢です。 最大範囲ほとんどの敵の患部に落ちないようにすることができます。

スナイパービルド

スナイパーの目標は、できればヘッドショットによって、1 人のターゲットに大きなダメージを与えることです

スキル

  • Impulse: 戦術スキャナー - あなたの愛する人にダメージ/クリティカルを与えるために使用します。
  • スマート カバー: 迷彩またはスマート カバー: 充電 - 1 つ目は作成された脅威を軽減するだけでなく、攻撃を受けたときにインパルスでマークします。2 つ目はアクティブ スキルのクールダウンと小さな回復を軽減します。 また、どちらのタレントも発信ダメージを 30% 増加させます

シグネチャースキル

戦術的な接続 - もう一度あなたの愛する人にダメージを与えます。

才能

  • ショットはありましたか? – 頭に命中した場合、カートリッジが命中する可能性が 50% で節約されます。 弾薬の節約に非常に優れています。
  • ステディハンド – 身を隠すと、反動を 25% 減らすために 10 秒間のバフが適用されます。
  • Stopping Effect – 敵を制圧する際、ヘッドショットによるダメージが 10 秒間 25% 増加します。
  • 技術サポート – アクティブ スキルがアクティブなときに敵を倒すと、アクティブ スキルの持続時間が 10% 増加します。

最後のタレントは多少変動しますが、頻繁に移動する場合は「戦術的攻撃」に置き換えることができます。

ステータスの優先度

武器 > 電子機器 > スタミナ
主な目標は、スナイパーライフルができるだけ強く当たるように武器からのダメージを最大化し、次に電子機器、アクティブスキルによるダメージのボーナスがそれに依存するため、体力の蓄えは最後に来ます。彼は常に仲間の後ろにいて、大きな健康をあまり必要としません。

スナイパーライフル– ここにはコメントはありません。 スナイパーライフルを持たないスナイパーはスナイパーではありません!
ショットガンまたはサブマシンガン - 誰かが非常に近づいた場合に備えて。

戦車の構築

戦車の目的は、他の敵の注意を引きつけ、味方が安心できるようにすることです。

スキル

  • スマート カバー: トラップ - なぜなら ほとんどの場合、戦車が最前線にいる場合、このスキルは敵からのダメージを軽減し、敵が受けるダメージを増やすのに非常に優れています。
  • バリスティック シールド: キネティック コンバーターは戦車の主な防御であり、この修正により、受けるダメージの一部が体力に変換されます。

シグネチャースキル

緊急通信 – 半径 25 メートル以内のグループの抵抗が 80% 増加し、移動速度が 15 秒間 30% 増加します。 素晴らしいセーブ能力。

才能

  • トラブル時の救助 - 健康レベルが危機的な状態で応急処置キットを使用した後、10 秒間ダメージ耐性が 40% 増加します。 非常に強い攻撃を受けた場合はミニセーブ。
  • 移動中 - 移動中に敵を倒すと、10 秒間受けるダメージが 30% 減少します。 私たちは移動中に敵を殺そうとします。
  • 回避操作 – カバーからカバーへ移動する際に受けるダメージを 30% 軽減します
  • テクニカル サポート – アクティブ スキルがアクティブなときに敵を倒すと、アクティブ スキルの持続時間が 10% 増加します。 「育てられながら」の殺人 弾道シールド』がこの才能に該当します。

また、最後の才能は「証拠の収集」に置き換えることができます(スキルを使用して殺害された場合、25の確率で弾薬が最大まで補充されます)

ステータスの優先度

スタミナ > 電子機器 > 武器
戦車の目標は生き残ることです。 これにより大量のHPが得られ、電子機器により「バリスティックシールド」と「スマートシェルター」の強度にボーナスが与えられます。

ショットガン– 戦車は(大量の HP と防御力のおかげで)ほとんど常に最前線にあるため、通常、敵との距離は近く、ここでショットガンがその栄光を発揮します。

サブマシンガン– 短距離および中距離用。 クリティカル率の増加は非常に役立ち、反動の減少は ( ライトマシンガン) 必要な精度が得られます。



読むことをお勧めします

トップ