World of Tanks: 日本の重金属をどこで突破するか? Ojoレベル8の遊び方。

キャリアと財務 10.08.2019
キャリアと財務

7-03-2017, 01:00

皆さん、こんにちは。サイトへようこそ! タンカーの皆さん、今度は皆さんの前で、新しい有望な車両、フランスの第 8 レベルの重プレミアム戦車についてお話します。 ソムア SM ガイド.

このデバイスは長い間、テストのためにスーパーテスターに​​配られてきました。皆さんも写真から、この新参者が元気いっぱいのクラスメートによく似ていることに気づいたと思いますが、 外部の違いまだ存在します。 ただし、見た目がすべてではないので、見てみましょう。 ソミュアSMの仕様、この戦車が何ができるかについて話しましょう、しかしその特性はまだ変わる可能性があることを忘れないでください。

TTX ソムア SM

私たちは、フランスのヘビー級選手の新しい代表者について、安全マージンがわずかに減少していること(AMX 50 100と同じ)、そして率直に言って基本的な視程が350メートルであるという事実から始めます。

二人のクラスメートの外見上の類似性にもかかわらず、生存可能性においては大きく異なり、これは次の事実に表れています。 ソムア SM TTX予約は AMX 50 100 よりも若干深刻です。

予想通り、最も強力な装甲は船体の正面突出部にあり、砲塔について言えば、記載されている70ミリメートルは黄色の傾斜面であり、スケールで厚さは約125ミリメートルに達します。 同時に ソムア SM ワールド オブ タンクいわゆるタワーベース(赤)があり、その装甲は150から205ミリメートルまで変化します。

戦車の最も強い部分は前面上部で、この装甲板の公称厚さは 120 ミリメートルです。 ただし、VLD ソムアSM WOT良好な傾斜があり、その厚さは 210 ~ 220 ミリメートルの範囲にあります。 NLD について言えば、ここでは傾斜がさらに強く、このスラブはより薄いにもかかわらず、ここでの減少は 263 ミリメートルに達します。

私たちのフランス人の側面の突起ははるかに保護されておらず、側面パネルの厚さはわずか50ミリメートルです。つまり、それらはすべて直角に貫通され、地雷や大砲の「スーツケース」が近くで爆発すると、莫大な損害を引き起こす可能性があります。 タンク舷側 フランス重戦車ソミュア SMおそらくですが、本体を非常に鋭角に置いた場合に限ります。 側面を十分に押し込まないと打撃を受ける可能性があることに注意してください。そのため、これはまったく実験しないことをお勧めします。

予約を要約すると、次のようになります。 ソミュアSMタンクボディを少し締めれば、クラスメートやナインの打撃を前頭部上部で抑えることができ、砲塔も跳ね返ることができます。 しかし、レベル 9 ~ 10 のほとんどは問題なく貫通でき、特に側面に注意する必要があるため、一般的には装甲に依存しないことを望んでいます。

この車の走行性能について言えば、すべてが非常に優れています。 まず最初に特筆したいのは、優れた点です 最高速度。 最高速度に加えて、 タンクソミュアSM WOT重量級選手としては非常に優れたダイナミクスを手に入れましたが、操作性に関しては深刻な問題を抱えています。

ソミュア SM ガン

このフランス人戦車が装填ドラムを備えた最初の 8 レベルの重戦車であるという理由だけでも、このフランス人の兵器は特別な注目に値します。 今後を見据えて、私たちの銃はAMX 50 100の銃に非常に似ていると言います。今、あなたは自分ですべてを理解するでしょう。

それで、持っています ソミュア SM ガン優れたアルファに恵まれており、ドラム缶の中に6つもの貝殻が入っていることを思い出すと、思わず感嘆の声が上がります。 はい、発砲の間隔は非常に長いですが、理論的には 1 つのドラム缶のほぼすべてのクラスメートを格納庫に送ることができるため、20 秒間 1800 のダメージを与える機会には大きな価値があります。

しかし、そんな特権に対して、 重戦車ソムア SMこれはマガジン全体の非常に長いリロードで報われますが、装備や特典がなければ、もちろん 100% 乗組員の場合は 40 秒以上かかります。

私たちの主砲の貫通力はまったく問題なく、AMX 50 10 の貫通力と同じです。しかし、今私たちの前にはプレミアム戦車があり、明らかに銀を養殖する優れた可能性を秘めています。 つまり、徹甲弾 ソムア SM ワールド オブ タンク 9 人相手でも十分戦えますが、リストの最下位になった場合に備えて、ゴールド リールを 2 ~ 3 個持ち歩く必要があります。

現在のデータによると、親戚が正確に非常に緊張している場合 ソミュアSMタンクそんな悩みから解放されます。 銃の広がりはきれいで、信じられないほど速く発砲しますが、私が不満を言える唯一のことは広がりです。 もちろん、そのようなパラメータはドラムの実装を非常に便利にしますが、フランス語の精度は依然として低下する可能性があります。

ところで、 ソムアSM WOT素晴らしいアングルも撮れました 垂直照準、バレルは10度下に曲がります。そのおかげで、AMX 50 100はそのような特権を剥奪されています。

ソムアSMのメリットとデメリット

既知のことからわかるように、 現時点で武器の一般的な特性とパラメータを考慮すると、私たちの前には本当に強力で有望な戦車があります。 しかし、全体像を完成させるには、強力な要素を強調する価値があります。 弱点 ソムア SM ワールド オブ タンク、これが私たちが行うことです。
長所:
コードの優れた可動性。
十分に装甲された VLD。
1800 ダメージの非常に危険なドラム缶。
プレミアムタンクとしては優れた貫通力。
優れた精度 (拡散と収束;
快適な垂直照準角度。
短所:
全体的に装甲が弱い。
率直に言って視野範囲が狭い。
操縦性が悪い。
ショット間の間隔が長い。
ドラム全体の長時間の再充電。
ない 優遇レベル喧嘩する

ソムアSMの装備

この戦車の大きな可能性は肉眼で見てもわかりますが、いつものように、私たちのゲームには理想的なテクノロジーは存在せず、欠点も大きく、調整が必要です。 ゲームプロセスをより快適にするために、 タンクソミュアSM装備次のように入力する必要があります。
1. – このような火力を備えた移動車両にとって非常に良いオプションであり、精度を向上させることでより自信を持ってダメージを与えることができます。
2. – 特性の包括的な向上、特にドラムの再装填の加速は決して不必要なものではなく、私たちは躊躇することなくそれを受け入れます。
3. - 視野範囲に重大な問題があるモバイル機器にとっては、もう 1 つの良い選択肢です。

ソムア SM クルーのトレーニング

乗組員を元気づけるプロセスには常に時間がかかります。そのため、この点で間違いを犯さないことが重要です。 また、適切なスキルを身につければ、ゲームの快適性はさらに高まりますので、 ソムア SM の特典次の順序でダウンロードすると良いでしょう。
コマンダー (ローダー) – 、 、 、 。
ガンナー (装填手) – 、 、 、 。
ドライバー - 、、、、。
無線オペレーター (ローダー) – 、 、 、 。

ソムアSMの装備

消耗品の選択はサムネイルのパターンに従って行われ、このプレミアムタンクでできるだけ多くの農業をしたい場合は、、、、を取る方が良いです。 ただし、シルバーの供給に問題がないプレイヤーの場合は、より普遍的で信頼性の高いオプションを優先することをお勧めします。 ソムアSM装備、、から輸送した方が良いです。 さらに、このユニットは特に火災の危険性がありません。つまり、消火器を交換することができます。

ソミュア SM をプレイするための戦術

私たちの目の前の車両は強力ですが、決して簡単ではありません。つまり、誰もがうまくプレイできるわけではなく、ましてやこの戦車で農業をすることはできません。 何よりも、このデバイスは、AMX 50 100 でのプレイ方法を知っており、プレイするのが好きな人に適しています。 ソムア SM 戦術戦闘やプレイスタイルも非常に似ています。

私たちの予約は近親者の予約よりも深刻であるという事実にもかかわらず、この事実に依存すべきではないことを理解することが重要です。 状況が有利な場合、または必要な場合 重戦車ソムア SMあなたが小さなダイヤモンドになれば、VLD でクラスメートからの数発の銃弾を防ぐことができますが、一般的には自分に火を集中させない方が良いです。

さらに、 ソムア SM ワールド オブ タンク多くはドラムに依存するため、常に可能な限り注意深く監視する必要があります。 ドラム内でのリロードに慣れ、フルリロードの時間を覚えておく必要があります。間違ったタイミングで「クリップ」が切れてしまうと、非常に苦労することになるからです。

そうでなくても、ドラムに慣れて扱い方を学べば、素晴らしい演奏ができるようになります。 ソミュアSMタンク彼は自分と同じレベルの完全な敵を簡単に格納庫に送ることも、数人の負傷した敵を罰することもできます。すべてはあなた次第です。

装甲に頼れないので機動力には気を付けましょう。 攻撃の方向を変え、敵を回避し、回転させ、欺き、ダメージを与えることを忘れないでください。 ソムアSM WOT非常に優れており、所有者は予測不可能性と創造性で勝つことができます。

もちろん、常に周囲で何が起こっているかを監視し、ミニマップを確認し、交戦の前に自分の強さを賢明に評価し、大砲に常に警戒する必要があります。 最後に、これだけは思い出していただきたいのですが、 World of Tanks ソムア SM 戦車強力ですが、その特性はまだ変化する可能性があります。

7-07-2016, 00:10

ヘビー級ファンと World of Tanks ゲームのファンの皆さん、こんにちは! さて、私たちはかなり珍しい、奇妙とも言える車両、第 8 レベルの日本の重戦車について話します。これが O-Ho ガイドです。

日本人の習慣として、私たちは再び信じられないほど巨大で、このレベルで最も重い戦車を手にしました。 ロシア人にとっては奇妙な響きの名前に加えて、このユニットには多くの矛盾した側面があり、O-Ho のパフォーマンスの特徴とガイド全体を見れば、私たちが何を言っているのかが理解できるでしょう。

TTX オホー

まず、多くを語る必要のない重要なパラメータについて触れてみましょう。 この巨人には優れた安全マージンがあり、そのレベルに対して 380 メートルという良好な基本視程があり、その気になれば簡単に視程を高めることができます。

次に、O-Ho の装甲特性を見てみましょう。ただし、ここにあるものはすべて非常に典型的なもので、前の車とあまり変わりません。 額部に最も硬い点を備えた強力な全周装甲の砲塔装甲。 船体の前部(砲塔も)も装甲されていますが、側面と船尾に人を入れない方が良いでしょう。ここを突破するのは難しくありません。 はい、もう 1 つ、私たちの装甲が優れているのは最上位のみです。戦闘がリストの最下位で行われた場合、私たちを突破するのは難しくありません。

モビリティに関しては、これまでと同様に変化はありません。 O-Ho 戦車は巨大で重いため、最高速度は非常に低く、ダイナミクスがなく、あまり機動性がありません。このようなパラメーターは自然であり、予想されるものです。

本当に奇妙なのは、この巨人の武器のテーマにあります。 私たちは再び自由に使える銃を 2 丁持っています。それぞれの銃には生きる権利がありますが、まず第一に。

最初に説明する O-Ho 武器は一番上の武器です。 この銃の主な珍しい点は、金の砲弾がまったくないことです。 さらに、優れた装甲貫通力を持っていますが、クラスメートの基準でのみ、9人で戦うのは難しく、10人で戦うのはさらに困難です。

このバレルの一回のダメージは小さく、1分間に7発程度の射撃能力があることを考慮すると、DPMはまあまあですが、小さくはありません。

精度の点では、O-Ho World of Tanks 戦車は記録保持者ではありません。 このバージョンでは、比較的大きなスプレッドを持っています。 長い間情報はありますが、装備と特典を考慮すると安定性は悪くありません。 主な奇妙な点は、垂直方向の照準角度にあります。 マイナス 10 度が与えられましたが、船体の前後にある砲塔のせいで砲を完全に傾けることはできず、場所によってはマイナス 5 度になることが判明し、戦闘に大きな支障をきたします。

2 番目の代替銃は、第 6 レベルと第 7 レベルにあったものと同じ高性能爆発物であり、非常に重要です。 この主砲を搭載した重戦車 O-Ho WT は、それよりも悪くなく、おそらくそれ以上に優れていると感じます。 実際のところ、この銃には巨大なアルファ攻撃が備わっており、マウスを撃った場合でも、どこに命中しても確実にダメージを与えることができますが、トップガンはレベル 10 の敵のほとんどを貫通することはできません。

ご理解のとおり、ここでは装甲貫通について話すことは何もありませんが、それは必須ではありません、私たちは地雷で射撃しています。 精度に関しては、ここでもすべてが非常に悪いです。 この構成では、広がりが大きく、混合に時間がかかり、安定性が少し悪く、UVN も同じように恥ずかしいため、O-Ho WoT はさらに斜めになります。

もちろん、決めるのはあなた次第ですが、高性能爆発物は本当に多くの能力を発揮し、視界内にある種の「ボルシチ」または「グリル」がある場合、それは 1000 のダメージを与えることができます。良いニュースです。

メリットとデメリット

上記のすべてを考慮すると、この装置はトップガンではなく高性能爆発物を使用するのが最適であるという暫定的な結論を下すことができます。 ただし、多かれ少なかれ効果的にプレイするには、O-No WoT の長所と短所を明確に理解する必要があります。ここでは、それらを個別に分析します。
長所:
ダメージが保証された高性能爆発物の入手可能性。
優れた正面装甲。
まともなレビュー;
安全マージンが大きい。
短所:
巨大な寸法。
機動性、ダイナミクス、操作性が低い。
垂直方向の照準角度に問題がある。
平凡な武器。
精度が悪い。

O-Ho用装備

ご覧のとおり、この日本のヘビー級選手には一連の印象的な欠点があり、私たちの主な任務はそれらを可能な限り補うことです。 このため、次のように O-Ho に機器を設置する必要があります。
1. – 長いリロードは常に不利ですが、この方法により速度が少し上がり、DPM が向上します。
2. – 精度を高めるための最良のオプション。これにより、すぐに射撃できる場合があります。
3. は、多くの特性を一度に強化できるため、もう 1 つの有益なモジュールです。

3 番目のポイントに代わる良い方法があります。これにより、砲撃による被害を減らし、生存性を高めることができます。 さらに、このモジュールを使用すると、体当たりがより楽しくなりますが、彼女は私たちをとても愛しているため、主なことは芸術によるダメージが少ないことです。

乗組員の訓練

乗組員のスキルの選択に関しては、すべてが前の車両の場合とまったく同じです。 私たちの戦車には6隻のタンカーがおり、そのうちの1人は予備の無線通信士です。 それにもかかわらず、すべてから最大限の利益を引き出す必要があるため、O-Ho では次の特典を学びます。
指揮官 - 、、、。
ガンナー – 、 、 、 。
ドライバー - 、、、、。
無線従事者 - 、 、 、 。
無線従事者 - 、 、 、 。
ローダー – 、 、 、 。

O-Ho用装備

一般に受け入れられている基準に基づいて消耗品を選択できます。銀があまりない場合は、、、、を使用してください。 しかし、多くの戦車を戦車に積む必要があり、頻繁に大砲が投げ込まれ、多くの乗組員が砲撃を受ける危険にさらされているという事実により、O 号には高級装備を搭載する方が良いでしょう。 -Ho、そして必要に応じて、消火器を と交換してください。

O-Ho をプレイするための戦術

私たちが自由に使えるのは、非常に大きく、遅く、不器用で、最も強力な武器とトリッキーな垂直照準角度を備えた重戦車です。 プレイするのは簡単ではありませんが、可能です。

したがって、オホーでは、戦闘戦術は主に第一線に固執することで構成されます。 私たちはリストのトップに位置する本当に強いチームであり、そのような現実においては、ただ前に転がり、シュートを打ち、カバーに入るだけで、ほとんどの敵を正面から攻撃することができます。

いつ 私たちが話しているのはレベル9〜10との戦いについては、すべてがはるかに複雑ですが、戦術はそれほど変わりません。より慎重に行動する必要があるだけです。 日本の重戦車オホーは再びアルファとしてプレイしますが、敵が見ていないときやリロードしているときに敵に向かって出撃する価値があります。 このような状況では、高性能爆発物を使用して走行している場合は、戦車のシルエットに命中するだけで確実にダメージを与えることができます。

一般的なアドバイスに関しては、次のことを理解する必要があります。 WOTタンク- これは一方通行の車両であり、大砲から隠れる場所があることを考慮して慎重に選択する必要があります。 接近戦に入るときは、敵を味方や船尾にさせず、味方の支援を求めて方向を押し進めますが、軽率にではなく、常に安全マージンを守る必要があります。

そして、垂直方向の照準角度に関する非常に重要なニュアンスがもう 1 つあります。 敵に向かって進むときは、正面投影で右側にあるため、右側にいるほうが良いです 日本の戦車 O-Ho World of Tanks では 10 度すべて下がる可能性があるため、私たちは自動的に敵に向かって小さなひし形の形で立っています。 もちろん、銃は横からよく傾きますが、これが弱点であり、相手がこちらを見ていないときにのみ銃を敵に向けることができます。

戦場での幸運を祈り、ミニマップに注意し、大砲に注意してください。これがこの日本軍重戦車でも成功を収める唯一の方法です。

World of Tanks をプレイするとき、誰もがより多くのダメージを与えたいと考えます。 しかし、これが常にうまくいくとは限りません。 ゲームには、倒すのが難しい新しい戦車が登場します。 日本のコードをパンチする場所を見つける必要があります。 装甲車両 WOTでは。 どこにも「縫われている」わけではないので、特定の領域を知る必要があります。 しかしその前に、彼らの歴史を見てみましょう。

日本の戦車の歴史

1918年に登場。 これらはこの国のために特別に作られ、持ち込まれた車でした。 1920 年代の終わりに、日本のデザイナーは独自のモデルを作成することを決定し、すでに 1929 年に最初の戦車が製造されました。 低水準の資金にもかかわらず、製鉄機械の生産は増加しました。 第二次世界大戦が終わるまでに、日本は戦車生産において世界第 5 位にランクされていました。

新しい装甲車両は日中戦争と第二次世界大戦の両方で使用されました。 資金がさらに不足し、車の品質が低下したときに問題が始まりました。 さらに、その数は大幅に減少しました。 これはその後の軍事行動に大きな影響を与えた。 戦車部隊はもはや戦闘において打撃力を発揮できなくなり、国は降伏した。

日本の戦車建造の新たな息吹は 1954 年に始まりました。 同時に、設計者は装甲車両の設計をゼロから作成する必要がありました。

タイプ 4 ヘビー

これは実際に開発中に存在した日本の重戦車です。 ゲーム World of Tanks では、彼はレベル 9 を占めています。 人生では、タイプ2604という2番目の名前が付けられています。戦闘における主な任務は、要塞を突破して防御することです。

日本の鎖をどこで貫くかを決める前に、四式重戦車やその他の「日本軍」の観点から考える必要があります。 戦術的および技術的特徴。 すでに明らかになったように、この戦車は高い装甲評価とかなり優れた武器を備えています。 主なタスクは、敵のダメージをすべて吸収しながら、ゆっくりと前進することです。

四式重戦車にとって小型戦車は、船体にしがみついて「日本軍」を撃つ可能性がある一方で、四式重戦車は小型の敵を狙うために主砲を降ろさないため、依然として危険です。 利点としては、良好な UVN、多数の砲弾、優れた平均ダメージと貫通力が挙げられます。 また、戦車はかなり多くのことを見て、それを味方に伝えることができます。

しかし、主な欠点は、もちろん、砲塔の回転速度、長いアライメント、弱いダイナミクス、リロード、そしてもちろん寸法です。 戦車が光にさらされている場合、砲兵は攻撃するのが難しくないため、簡単に射撃することができます。

Type 4 Heavy をどこにプッシュするか?

日本の四式重戦車がゲームに登場したとき、どこに撃てばよいのか誰も知りませんでした。 プレイヤーが自分で弱点を見つけたり、単純にゴールドを課金したりするようになったのはその後のことです。 もちろん、リソースがあまりない場合は、戦車の弱点を見つけたほうがよいでしょう。

Type 4 Heavy が独自の方法で再設計された O-I であることは注目に値します。 彼があなたに正面から会ったら、それは大変なことです。 フロント 弱点ここの装甲は260 mmからであるため、重量物では見つけることができません。 しかし、少し注意してみると、ボディの平坦さに気づくでしょう。 鉄のモンスターを菱形に配置すると、その装甲は 200 mm に減少します。

悲しいのは、近くに爆破されて戦車が戦闘から外される可能性のあるBCがあることです。 もちろん、前述の通り金殻でも貫通可能。 レベル 10 の車両に乗っている場合、ダメージを与える可能性はさらに高くなります。

その他の日本のストランド

Type 4 Heavy の前後には、プレイヤーが問題を抱えている同様に強力な戦車が他にもあります。 次に和紐のどこに穴を開けるかですが、その前に和紐について少し知っておきましょう。

日本の重戦車ブランチは 91 式重戦車の第 3 レベルから始まることに言及する価値があります。 その後ろにいたのは 95 式重戦車でした。 これらの戦車は互いに非常に似ているため、個別に説明する意味はありません。 第 5 レベルは、根本的に完全に異なる、O-I Experimental として私たちの前に現れました。 もちろん、これがどのような巨像であるか、そしてそれとどのように戦うかは誰もがすでに知っています。 しかし、この怪物は出現直後に衝撃を与えた。

彼の後ろには 2 台の強力な装甲車両があります。O-I - 6 レベルと O-Ni - 7 です。 ここに強力な O-Ho を追加することもできます。 これらの戦車では時々混乱が起こります。 経験の浅いプレイヤーはそれらに対処する方法を知らず、多くの場合、完全な健康状態で彼らから地雷を受け取ります。

9 レベルと 10 レベルは、タイプ 4 ヘビーとタイプ 5 ヘビーによって占められていました。 これらの車両は十分に装甲されており、ホタルはそれらに匹敵しません。 彼らと戦うことができるのはレベル 9 ~ 10 だけであり、場合によっては WoT の金の殻でさえも戦えます。 日本のコードをさらにどこに刺すかを考えます。

どこを殴る?

経験豊富なプレイヤーは、常に新しい戦車の弱点を自分で見つけます。 今では誰もが3〜4レベルの日本のストランドをパンチする場所を知っており、これはどのマシンでも行うのは難しくありません。 しかし、古い戦車はすでに多くの問題を引き起こす可能性があります。 最も害の少ないものは、第 5 レベルの O-I Experimental と考えることができます。 タンクが横向きになってしまっても、直角であれば難なく貫通できます。 彼が正面からあなたに向かって突進してくる場合は、無線オペレーターの砲塔を狙う方が良いでしょう。

O-I が world of Tanks に追加されたとき、日本の重戦車のどこを突破すればよいのか誰も知りませんでした。 他の装甲車両がいくつかのデフォルトの場所を狙うことができるとしたら、日本の TT 支部のレベル 6 から始めて、疑問が生じ始めました。 このモンスターに正面から遭遇した場合は、主砲塔の下のバーを狙い、そうでない場合は、戦車または側面を直角に撃ってみてください。

基本的に、重戦車の場合、第 5 レベルから始まる戦車の装甲体系は実質的に変わりません。 「日本」の屋根はボール紙のままで、後部よりも少し強く、下部ではなく中央です。 ヘビービームがダイヤモンドになっている場合は、上部装甲板の角付近、または塔の近くを狙う必要があります。

理論上、日本のヘビー級選手は怖くて手に負えないが、実際には簡単に倒して敵を戦いからノックアウトする。

23-10-2016, 22:29

新しいもの好きの皆さん、こんにちは。このサイトはここにあります! つい最近、新しいアメリカ製プレミアム重戦車のリリースに関する情報がスーパーテストから得られました。 World of Tanks の T26E5 ガイド.

上の写真でもわかるように、本機もおなじみパーシングのもう一つのプロトタイプなのですが、 T26E5の特徴船体と砲塔の装甲はより深刻になっており、これらの変更がどれほど深刻であるかはこれからわか​​ります。

この戦車には双子の兄弟である T26E5 パトリオットがあります。 存在感だけが違います。

TTX T26E5

まず、レベル 8 ヘビー級としては典型的な良好な安全マージンと、最高ではないもののかなりまともな基本視程 390 メートルを持っているという事実から始めましょう。

考えてみると T26E5 TTX現在の形での予約は、鎧がはるかに厚くなったとすぐに言うことができます。 私たちの重砲は、巨大な防盾を備えたかなり強力な砲塔を受け取りました。おそらく兄弟の T32 のような鋳鉄板ではありませんが、打撃には耐えられるはずです。

本体に関してはVLD T26E5 ワールド オブ タンクかなりの厚さを誇るスラブですが、この要素の傾斜角度はあまり良くありません。 もちろん、船体をさらに回転させることで、クラスメートの攻撃をかなり自信を持って阻止することは可能ですが、9レベルと10レベルの戦車は問題なく侵入するはずです。

側面については、隠すか非常に鋭角に見せる方が良いです。これらの場所の装甲の厚さは薄いですが、ダメージがグスリを蝕む可能性があります。 ただし、アップデート 0.9.17 では、砲塔の側面に装甲を追加しました (下のスクリーンショット)。これも非常に優れていますが、それでも車体が露出しないように努めています。

最後に言及する価値があるのは、 一般的な特徴- 機動性。 スクリーンショットはそれを示しています 重戦車 T26E5 WT前進時も後進時も最高速度は出ましたが、重量級の選手はダイナミクスに深刻な問題を抱えているでしょう。体重 1 トンあたり 11 馬力でも最高の数値ではなく、その場ですぐに回転することはありません。

T26E5 砲

武器に関しては、すべてが非常によく知られており、T26E4 スーパー パーシングに搭載されているものと同様の 90 mm 大砲が搭載されていますが、砲身はより優れています。

それで、 T26E5 砲ほとんどの 8 レベル プレミアムの標準であるアルファ ストライクがありますが、ここでは 1 分あたり約 1900 ユニットのダメージに相当する DPM に嬉しい驚きを感じます。

装甲貫通パラメータに注意を払うと、それらも非常に価値があります。 この特性 T26E5 WoTスーパーパーシングを大幅に上回り、プレミアム装備としては通常の重量級USA T32さえも遅れをとったこのような結果は究極の夢です。 もちろん、戦闘に優先レベルはありませんが、そのような貫通力を備えているため、このユニットは自信を持って優れた農民と呼ぶことができます。

精度に関しては、すべてが相対的なものです。 この場合の 100 メートルを超える広がりがまだかなり良好である場合、次のようになります。 T26E5 戦車 World of Tanks長くて安定化はかなり弱いです。 優れた垂直照準角度に非常に満足しており、主砲は 10 度下に傾いており、これにより強力な砲塔から完璧にプレイする機会が得られます。

T26E5のメリットとデメリット

このコードの上記の特性がまだわずかに変化する可能性は十分にありますが、一般的な傾向はすでにかなりはっきりと見えています。 したがって、すでに何について話すことができますか T26E5戦車強みと弱みがあります。
長所:
優れた正面装甲 (特に砲塔)。
きちんとした基本的な概要。
DPM は悪くありません。
優れた装甲貫通パラメータ。
快適な垂直照準角度。
短所:
平凡な可動性。
一回限りの小さなダメージ。
精度が低い。
戦闘の優先レベルではありません。

T26E5用装備

戦闘条件下で車両の戦闘効率を高める優れた方法は、車両を取り付けることです。 追加モジュール。 もちろん軽率に行動してはいけませんし、失敗しないためにも、 T26E5装備以下を入れると良いでしょう。
1. は、DPM を大幅に向上させるため、常に人気のあるオプションです。
2. – このコードは精度が低いため、安定化を改善すると非常に役立ちます。
3. も、レビューに関する小さな問題の解決に役立つ、かなり関連性の高いモジュールです。

3 番目のオプションの代替案は、次のとおりである可能性があります。 素晴らしい方法 PDM がさらに楽しくなり、照準速度が向上し、視野範囲が広がります。

T26E5乗組員訓練

ポンピングプロセスにはかなりの時間がかかるため、乗組員間のスキルの配分は常にさらに重要な瞬間です。 ただし、標準的な乗組員は5名ですので、 T26E5特典いつものようにスイング:
指揮官 - 、、、。
ガンナー – 、 、 、 。
ドライバー - 、、、、。
無線従事者 - 、 、 、 。
ローダー – 、 、 、 。

T26E5用装備

このマシンの消耗品を選択するときは、通常どおり 2 つの方法に従うことができます。 自由に使える銀の備蓄がない場合は、、、、のセットを持って旅行できます。 ただし、輸送ははるかに効率的で安全です T26E5装備、 、 の形式で、消火器は に置き換えることができます。

T26E5 をプレイするための戦術

このユニットはまだ大衆に普及していないため、実戦での使用について話すことは困難ですが、 一般的なヒント私たちのゲームには同様の戦車があるため、それらは与えることができ、おそらく効果的であるでしょう。

まず第一に、私たちのアメリカ人の長所をできるだけ多く活用するよう努める必要があります。このため、私たちは T26E5 戦術このマシンでの戦いにはタワーからのプレイが含まれます。 車両の最も強力な部分は砲塔であるため、車体を隠してこの要素で戦車を攻撃することをお勧めします。

同時に、精度がかなり平凡であることも忘れないでください。 T26E5 ワールド オブ タンク中距離および近距離での戦闘では DPM を実装するのが簡単です。 しかし注意してください、私たちの機動性は平凡であるため、迂回されたり、船尾に追い込まれたり、より多くの機動力のある戦車に振り回されたりする可能性があります。

もちろん理解する必要があります 重戦車 T26E5優先的ではありませんが、定期的に第10レベルと戦う必要があり、農民の優れた潜在能力にもかかわらず、そのような場合にはゴールドをチャージする必要があるため、少なくとも7〜10個の砲弾を携行してください。

その他すべてに関して、アドバイスはシンプルです。ミニマップに注意し、アートに注意し、味方を助けるように努めてください。ただし、次のことを覚えておいてください。 T26E5 WoTダイナミクスが弱く、すぐに側面を変えたり、基地を守るために戻ったりすることができないため、あまり遠くに移動しないでください。

パッチ 9.10 では、日本の重戦車の一部がゲームに導入されます。 外観、パワーと巨大なサイズ。 最も明らかに型破りな考え方と巨大化に対する日本の技術者の願望は、この部門の高レベルの戦車に現れています。 このレビューで説明するのは、レベル VII から X にあるマシンです。

日本のハイレベルTTの全体像

Tier VII から X までのすべての新しい日本のヘビー級選手には、いくつかの共通の特徴があります。 特に、Tier VII から IX までの車両には 2 つのエンジンが搭載されています。

  • プレトップ – 2x Kawasaki Type 98 V-12 1100;
  • トップエンド – 2x Kawasaki Type 98 V-12 1200。

これらのエンジンはすでに V タンクに搭載されていました。 O-Iレベル Exp.、そしてさらに詳しく パワーユニット考える必要はありません。 一方で、タンクを頂上まで上げるのに費やす経験が少なくて済むので、これは良いことです。 一方で、レベルが上がるごとにタンクの質量が増加するため(約 100 トンから約 100 トンまで)、これは重大な欠点です。 VIIレベルレベル X では最大 165 トン)、エンジン出力が一定の場合、出力の低下につながります。 つまり、タンクのレベルが高くなるほど、遅くなり、不器用になります。

Tier X 戦車にはアップグレードされた 2 基の Kawasaki Type 98 V-12 1200 Kai エンジンが搭載されており、その特性は以前のエンジンと同一であり、隠れた特性のみが異なります。

もう一つ 特徴的な機能すべてのタンクの中で、その大きな寸法と高さ。 その大きさにより、日本の重戦車は死骸である程度の通路を占有し、全方向を保持することができ、死亡した場合にはその死骸で味方を覆うことになる。 そして、その高さにより最大限の射撃が可能になります。 脆弱性低いタンク - 砲塔と船体の屋根に。 たとえば、Tier IX および X 戦車では、国に関係なく、すべてのソビエト、アメリカ、中国の戦車、およびすべての駆逐戦車の砲塔屋根に自信を持ってクリンチ射撃を行うことができます。

主砲の高い位置により、敵のタワーのハッチ/砲塔を通してダメージを与えることができます。 たとえば、低戦車ではアメリカのTT T29およびT34の砲塔を攻撃して貫通するのは非常に困難ですが、日本の砲はより有利な位置にあり、それらの角度からは車長の砲塔の面積が大きく、そして提供される装甲が少ないため、侵入が容易になります。 この利点をぜひ活用してください。

寸法には強度などの特性も含まれています。ほとんどすべての日本のTTは、同じレベルの「クラスメイト」よりも多くの強度ポイントを持っています。 唯一の例外は、HP 2800 の Type 5 Heavy です。HP が 3000 もあるより重い Maus よりも強力です。 支部の残りの戦車は、他国の車両よりも平均して 100 ~ 300 ポイント高い強度を持っています。

また、すべてのタンクが最上部に昇格され、同じスキームに従ってポンプが送られます。

  • 銃を通してポンプで送り出されます。
  • 彼らには塔が 1 つしかありません。
  • 頂上に到達するには、シャーシと主砲をアップグレードするだけです。

さらに、トップガンとエンジンを取り付けるためにシャーシをポンプで取り出す必要はありません。その運搬能力はこれに十分です。 ただし、ストックトラックでは必要な追加機器をすべて取り付ける機会が提供されないため、ゲームを可能な限り快適にするには、トップエンドのシャーシのみが必要です。

そして、Tier X の Type 5 重戦車のみが最上位に昇格する必要はありません。これはエリートであり、完全な構成ですぐに入手できます。

それ以外の場合は日本語 重戦車 VII、VIII、IX、X のレベルは異なり、場合によってはこれらの違いが重要になります。

おに(VIIレベル)

おそらくこれは、支部全体の中で最も物議を醸している戦車の 1 つです。 一方で、この車両は優れた主砲を備えており、ダイナミクスは最悪ではありませんが、一方で、この車両は防空に重大な問題を抱えており、そのレベルの割に装甲がかなり貧弱です。 今後を見据えて、O-Ni は典型的な「サボテン」であり、レベルアップする大多数のプレイヤーに確実に否定的な印象を与えるとします。

火力。戦車には 3 つの武器から選択できます。

  • Tier VII 10 cm 砲 Type 92、貫通力 175/201/53、ダメージ 300/300/360 (プレミアム砲弾 - 通常 AP)。
  • O-I 戦車の VII レベル 15 cm 榴弾砲。
  • VIII レベル 10 cm 実験戦車砲、貫通力 190/215/53、ダメージ 330/330/430 (プレミアム砲弾も AP)。

戦車に高性能爆発物を取り付けるのは意味がありません。レベル VI ではそれはある程度の楽しみでしたが、レベル VII では戦車の能力を悪化させるだけです。 トップガンもゲームをあまり改善しません。精度が高いため敵の弱点を狙うことができますが、基本的な貫通力とゴールド貫通力が欠けていることがよくあります。

しかし、この戦車の最大の問題は、主砲の仰角が恐ろしいことです。 UVNの最悪の状況は正面投影にあります。ここでは、砲塔の存在により、銃はほとんど下がりません。 銃は側面にいくらか良く下がりますが、これだけでは必ずしも十分ではありません。

これらすべてが戦車の高さと相まって、予期せぬ結果をもたらします。背の低い敵が戦車に接近する可能性があり、主砲を下げることができないため、敵に撃ち返すことができなくなります。 近くに段差があり、船尾で轢いて主砲を降ろすことができれば良いのですが、市街地や開けた場所では O-Ni にはチャンスがありません。 一部の高レベル自走砲の運転手はこの状況に慣れていますが、今度は日本の大型車両の運転手にとっても苦痛になるでしょう。

鎧の保護。数字を見ると、戦車の装甲はそれほど悪くありません。船体の前面では、プレートの最大厚さは175 mm、側面では70 mm、後部では150 mm、前面では150 mmに達します。砲塔の高さは 200 mm、塔の側面と後部では 150 mm です。 しかし、装甲板の合理的な傾斜角の欠如と多数の弱点により、装甲の役割が大幅に減少します。

したがって、O-Ni をプレイするときは、鎧に完全に依存すべきではありません。 そして、正しくタンクすることが非常に重要です。 側面の装甲は非常に薄く、スクリーンがあってもあまり役に立たないため、戦車にダイヤモンドを設置しても効果はありません。 また、砲塔を旋回する際、直角に砲弾が頬骨に当たる危険性があります。 本当に発射物を封じ込めたい場合は、対面で攻撃する方が良いでしょう。 ただし、原則として、高レベルの対戦相手の殻には何も対抗できません。

ダイナミクスと機敏性。戦車の最大重量は 105 トンで、1200 馬力のエンジンを搭載しています。 パワーウェイトレシオは 11.4 hp/t になります。 この数字は以前の戦車よりも悪いですが、その後のすべての戦車よりは優れています。 そしてこれが最後のタンクです 新しい支店、その場で非常に素早く回転しますが、高レベルの兄弟はすべてより不器用です。

結果はどうなりましたか?したがって、O-Ni は、非常に多くのプレイヤーがトップへの移動の途中で立ち止まる可能性のある「サボテン」です。 これは日本戦車の既存のブランチでも見られます。非常に多くのプレイヤーが Tier VII 戦車 Chi-Ri のブランチを放棄しています。これは、珍しく、複雑で、特別なアプローチが必要なためです。 最大の問題戦車 - 正面投影には UVN がまったくなく、装甲が不十分です。 おそらく、実質的に UVN を持たない中国戦車の学校を通過したプレイヤーは、日本戦車のこの特徴に簡単に慣れることができるでしょう。

O-Ni は戦闘で使用するのが簡単ではありません。リストの上部では方向を押し続けることができますが、リストの中央と下部では前方に押しすぎない方が良いです。 良い解決策は、小隊でプレイすることです。 しかし、一番良いのは、単純に O-Ho をレベルアップして、軽い気持ちで O-Ni を小さな銀の山と交換することです。

おほ(VIIIレベル)

おそらく O-Ho は努力できる戦車であり、おそらく多くのプレイヤーがガレージに残るでしょう。 確かに、このマシンは習得してプレイするのが難しいですが、その用途を見つけることができる最も経験豊富で忍耐強いプレイヤーが最初にそれを手に入れるでしょう。 多くの点で、O-Ho は以前の O-Ni に似ていますが、特別な魅力があり、苦痛が少なく、一連の特徴により非常に興味深いものになっています。

火力。この戦車には 3 つの主砲があり、O-Ni のストック砲とプレトップ ガン (ストックでは O-Ni のストック砲が入手できますが、これは少し奇妙に思えます)、およびトップ ガン 10 cm 実験戦車砲改です。 。 この銃の特徴は、徹甲弾のみを備えていることです。 榴弾破砕弾、それには金がありません。 同時に、銃の特性はそれほど悪くありません - AP貫通力は215 mm(HE - 53 mm)、ダメージは330(OF - 430)です。

トップガンでプレイする場合、高レベルの敵を貫通できない可能性が高くなりますが、プレミアムシェルがないため、シルバーを節約し、ファームすることもできます。 より正確には、垂直尾翼を (ファンとランマーとともに) 設置すると、弱い領域をターゲットにするのに役立ちます。

しかし、O-Ni の場合と同様、この戦車には重大な欠点があります。側面からの空気圧レベルが許容範囲内であっても、正面投影では砲俯角がありません。 したがって、Tier VII 戦車に対して与えられた推奨事項は Tier VIII 車両にも当てはまります。

鎧の保護。 O-Ni の後、O-Ho の装甲は満足のいくものです。正面投影では最大 200 mm、側面に沿って 105 mm、後部に 150 mm の厚さのシートがあり、砲塔の全周に 200 mm の装甲があります。 。 そして、装甲の傾斜を考慮すると、場所によってはその減少した厚さは240、260、さらには300 mmに達します。 そのため、この車両は多くの同レベルの車両の砲弾を自信を持って保持し、高レベルの敵のブランクを撃退することがよくあります。

しかし、大砲が引き起こすすべての痛みが感じられるのはこの戦車です。 この戦車は大きくて不格好で、船体と砲塔の屋根には装甲がほとんどないため、砲弾が喜んで命中します。 オホーの巨大な死骸を隠すのは非常に困難であるため、どの戦闘でも主な被害は自走砲によるものです。

ダイナミクスと機敏性。遅さと不器用さがこの戦車の主な特徴です。 車両の最大重量は130トンに達し、1200馬力のエンジンを搭載します。 比出力はわずか 9.2 hp/t です。 ただし、遅さはそれほど悪くありません。 時速 25 km の速度では生存は十分に可能ですが、戦車はその場で向きを変えることを非常に嫌がるため、単純に進行方向を変えることさえ非常に困難です。

結果はどうなりましたか?全体として、O-Ho は、重戦車の主要な機能を自信を持って実行する、非常に興味深く、楽しくプレイできる車両です。 彼は方向を押したり押し続けたり、ダメージを与えて保持したりすることができ、それでも戦場で快適に感じられます。 これは典型的な一方通行の戦車であり、側面を素早く変更することができず、複数の敵に囲まれた場合でも抵抗することができません。 オホはリストのトップで特に優れていますが、たとえ最下位であっても簡単なターゲットではありません。

タイプ 4 ヘビー (IXレベル)

おそらく、四式重戦車に乗れば、強力で大型、装甲が施されているが、低速で魅力的な本物の日本の重戦車がどのようなものであるかを完全に体験できるのです。 この車両は Type 5 重戦車と多くの共通点があるため、Tier X 重戦車を購入する前によく練習することができます。 そして、プレイヤーが2つの陣営に分かれる可能性は十分にある。トップ前のクルマを優先する派と、ゲームで「トップ10」を選ぶ派だ。

火力。ここでは、以前には存在しなかった 2 つのまったく新しい武器を紹介します。

  • 12.7 cm/50 3 年型 - 127 mm、貫通力 230/258/64、ダメージ 450/450/610 (BB ゴールド)。
  • 14 cm/50 3 年型 - 139.7 mm、貫通力 249/282/70、ダメージ 600/600/770 (BB ゴールド)。

なお、トップガンはその後性能向上を図った五式重に引き継がれるのですが、こちらでもかなり優秀です。 垂直尾翼は主砲に追加すると良いでしょう。

ちなみに、この戦車は大型の艦砲を使用していますが、ゲームではその大きさを感じさせないように設計されています。 9位と10位の日本人は本当に素晴らしいだけに残念です!

鎧の保護。 Type 4 Heavy は優れた装甲を誇っています - 船体前部と砲塔前部で 250 mm、船体側面で 140 mm、船体後部で 150 mm、側面と後部で 200 mm砲塔の。 ただし、ここで提供されている装甲はさらに興味深いものです。その厚さは260〜280 mmに達し、場所によっては最大0.5メートルに達します。 低戦車は特にキャストを感じますが (下から見たときの角度が大きくなるため)、NLD の弱いエリアを狙いやすくなります。

戦車の最大の装甲は前面の突出部分にあるため、敵と対面する方が有利です。 ダイヤモンドの形でタンクすることに決めた場合、側面を突破する可能性が高まります(そこにスクリーンがある場合でも)。 この機能も Tier X 戦車に典型的なものです。

しかし、装甲の強力にもかかわらず、この戦車は他の日本の戦車と同様に自走砲に悩まされています。 もどかしいことですが、残念ながら砲撃地雷と戦うのはほぼ不可能です。 そして多くの点で、これらの戦車の動きの悪さを平準化することができるのは自走砲です。

ダイナミクスと機敏性。一般に、ここで話すことは何もありません。戦車は遅くて不器用で、その場での回転が非常に悪く、最大で20〜25 km / hまで加速します。 重量が 160 ~ 165 トン、比出力が 7.2 馬力/t なので、他には何も期待できません。 しかし、そのパワーと質量のおかげで、この戦車は敵や味方を邪魔にならないように移動させたり、破壊された戦車を追加の装甲として使用して自分自身の前に押し出すことさえできます。 これは非常に興味深いゲームプレイ機能であり、時々使用する必要があります。

結果はどうなりましたか?タイプ 4 ヘビーでは、大きなものと 装甲戦車、片手で側面全体を押すか保持することができます。 この場合、速度が遅いため方向を変えたり、基地に戻ったりすることができないため、常に正しい方向を選択する必要があります。 そしてもちろん、フックや詐欺師によって砲弾から隠れるべきです。

タイプ 5 ヘビー (Xレベル)

四式重機について上で述べたことはすべて五式重機にも完全に当てはまりますが、2 つの注意点があります。日本の最上位の重機はより優れた主砲と強化された装甲を備えています。 これらすべてにより、この車両は真の移動式掩蔽壕となり、艦砲を最前線に持ち出し、有能な行動により独力で戦闘状況を好転させることができます。

火力。この戦車には 14 cm/50 3 年式砲が装備されており、命中精度が向上し (9 門では 0.42 に対して 0.4)、照準時間は短縮されました (9 門では 2.5 秒に対して 2.9 秒)。 ご覧のとおり、この銃のパラメータは、ゲーム内の多くのトップガンのパラメータよりも優れています。 ただし、リロードがかなり遅いため、この戦車の DPM は平凡であり、ダメージ ディーラーではありません。

しかし、この銃は快適な垂直照準角度、600 ポイントの強力な 1 回ダメージ、スタビライザーによって命中精度が向上するため、ゲーム内で非常に快適で複雑ではありません。 さて、船の大砲が発砲する音は格別の快感を与えます。

鎧の保護。 鎧に関しては、ここではすべてが大丈夫です。 船体の正面投影では、厚さ 260 mm の装甲板があり、側面と船尾では同じ 140 mm と 150 mm の装甲板があります。 タワーも前部 260 mm、側面 210 mm、後部 200 mm です。 ただし、一部のエリアで示されている鎧はただただ驚くべきものです。 たとえば、VLD は 617 mm に達し、砲塔の頬骨は 683 mm に達することがあります。 一方、所定の NLD 装甲は 262 mm (NLD の側面にあるトランスミッション カバーはわずか 256 mm)、 上部額は271 mm、体の頬骨は320 mmです。 車長砲塔の装甲の厚さは 247 mm を超えないため、高レベルの戦車 (特に駆逐戦車) には罰を受けずに損害を与える可能性があります。

この戦車は弟と同じ特徴を持っています。額でよく戦車を操縦するため、ダイヤモンドを走行するときは注意して使用する必要があります。 そして、すべてを正しく行うと、戦闘後の各統計で数千ポイントのタンクダメージが得られます。

結果はどうなりましたか?全体として、Type 5 Heavy は、アップグレードに時間と労力を費やす価値のある興味深い戦車です。 ゲーム内にはほとんど存在しない本物の重機 - 強力で、大きく、装甲があり、そして不器用です。 特に都市マップでプレイする場合、方向を制御することができ、重大なダメージを与えることができます。 そして、たとえ数で勝る相手にとっても、このマシンは乗り越えられない障害となるでしょう。 もちろん、大砲がこの問題に介入しますが、それについては何もできません。

さて、私たちはアップデート 9.10 のリリースを楽しみにしており、新しい重戦車をテストしたいと考えています。 結局のところ、本当に驚くべき能力を持つ、これほど装甲を備えたマストドンを私たちは見たことがありません。



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