なぜ空が夢を見るのかは、空がどのように見えたかによって説明されます。 そうでない場合は...
ほぼ 3 年間、リャザン高等空挺学校はアナトリーによって指揮されてきました...
アナトリー-40 28-03-2012 21:08
ブレイザーを購入しました。223 cal-rで光学系を取り付けるには問題があります。目から少し離れて伸ばす必要があり、お尻を切り落とすことができます(20万ルーブルのバレルには残念です)。問題が解決しない、誰かが教えてくれるかもしれない
smnv 29-03-2012 11:54
それはすべて、どのような視力とどのようなブラケットによって異なります。 そんな時はベースが長いMACブラケットがおすすめです。 元のブラケットよりもサイトを後方に移動できます。
はい、そしてその光景そのものを見なければなりません。 ブレイザーにも同じことがあり、いくつかの観光スポットがあります。 デザインの特徴、全然普通になってなかった。
一般に、より具体的なアドバイスをするには、照準器を取り付けた状態でブレイザーの写真を撮ることをお勧めします。
ミシャガン 01-04-2012 16:55
多くの人は生まれながらの王冠に戻る能力を欠いています。 身長が180cmを超えていても、身長が165〜172であれば、私の練習では - 誰でも。 ツァイスではタイヤが十分ではなく、さらにはナイツでも十分なリーチがありません。言うまでもなく、短くて安価な照準器もあります。
お尻のバットプレートを外すとノコギリが確認できますが、通常、ニット、ウェルド、ツァイスでは0.7センチ、ニコンなどでは1センチほど欠けています。
バットプレートの内側部分の深さは2cm、短い部分の高さは9.5cm、底部で10cmです。
バットの厚さは上部 - 0.7 cm、下部 - 1.3 cm
どれだけ見送れるかを計算できます
それを断ち切れば問題は消えます。
ハイランダー 01-04-2012 17:54
引用: それはすべて、どのような種類のサイトとどのようなブラケットによって異なります。 そんな時はベースが長いMACブラケットがおすすめです。 元のブラケットよりもサイトを後方に移動できます。
引用: ブレイザーでも同じことがあり、デザイン上の特徴により、一部の照準器が正しく動作しませんでした。
一般に、より具体的なアドバイスをするには、照準器を取り付けた状態でブレイザーの写真を撮ることをお勧めします。
これは頻繁に起こります...主にクラウンのリングが「低い」場合に...
smnv 01-04-2012 18:35
引用: フロントフラッグが外れ始めた…疲れたんだろうね
引用:
この問題は頻繁に発生します...主にクラウンのリングが「低い」場合に発生します。
ハイランダー 01-04-2012 18:55
引用: 調整は非常に簡単で、何も緩むことはありません。 これも持っていました。
だからあなたは私が調整しなかったと思うでしょう...無駄でした...疲れました
引用: いくつかの照準器は、修正を入力するための機構を備えた後部リングに当てられていますが、それだけで、何もすることはできません。
smnv 01-04-2012 19:10
引用: だからあなたは私が調整しなかったと思う...無駄だった...疲れた
smnv 01-04-2012 19:22
引用: .私は別のカヌーを持っていました - ナイトのファーマ調整の本体は単にモノブロックのベースに置かれていました - リングの高さ... 悲しいことに...
CS:GO 設定には、十字線専用のオプションが 2 つだけあります: 十字線のスタイルと十字線の色です。 ただし、視力調整はこれら 2 つのパラメータに限定されません。 この記事では、コンソールのコマンドを使用して照準器を自分用にカスタマイズする方法を見ていきます。
記事の大部分は、サイトのセットアップに当てられています。 コンソールコマンドしたがって、デフォルトでは、コンソールを開くには ~ キー (通常は Esc キーの下にあります) を押す必要があることを思い出してください。
よくわからない人のために、まずサイトのスタイルと色を変更する方法を見てみましょう。 1 つ目のよく知られた方法は、設定で目的のオプションを選択することです。
ここの畑で サイトスタイルそして 視覚の色必要な値を選択します。
2 番目の方法はコンソール コマンドです。 CS:GO で十字線のスタイルをカスタマイズするには、次のコマンドを使用します。 cl_crosshairstyle
CS:GO で十字線の色を調整するには、次のコマンドを使用します。 cl_crosshaircolor
視界の中央にドットを追加するには、次のコマンドを使用する必要があります。 cl_crosshairdot:
ここでは例として、ドットなしとドットありの CS:GO サイトの 2 つのスクリーンショットを示します。
CS:GO でクロスヘア ストロークを有効または無効にするには、コンソールで次のコマンドを使用します。 cl_crosshair_drawoutline
以下は、CS:GO のクロスヘア トレースが何なのかわからない人のために 2 つのスクリーンショットです。 左側は輪郭のない光景、右側は輪郭ありの光景です。
照準器のストローク (輪郭) の太さを設定するには、次のコマンドがあります。 cl_crosshair_outlinethickness: パラメータは 0 ~ 3 の値を取ることができます ( より多くの価値、輪郭が太くなります):
照準器の透明度を設定するには、次のコマンドを使用します。 cl_crosshairalpha。 このコマンドのパラメータは 0 から 255 までの値を取ることができ、値が低いほど視界がより透明になります。 このコマンドの使用例をいくつか示します。
以下は 2 つのスクリーンショットです。1 つ目は照準が半透明 (cl_crosshairalpha 127)、2 つ目は完全に不透明 (cl_crosshairalpha 255) です。
コマンドもあります cl_crosshairusealpha、視界の透明性モードを有効または無効にします。 透明度モードが無効になっている場合は、次のコマンドを使用して照準器の透明度を設定します。 cl_crosshairalphaそれはうまくいきません。
それらの。 使用前に cl_crosshairalpha値を確認する必要があります cl_crosshairusealpha 1 に相当します (これがデフォルトです)。
コンソールコマンドを使用して、希望のサイトサイズを設定できます。 cl_crosshairsize。 パラメータ値が大きいほど、照準器のサイズが大きくなります。 コマンドの使用例:
以下のスクリーンショットは、それぞれスコープ サイズ 0、5、10 を示しています。
チーム cl_crosshairgap視線間の距離を増減できます。 基本的に、このコンソール コマンドは CS:GO 十字線のサイズをある程度変更します。 パラメーターは正の値と負の値の両方を取ることができます。
上記の例のスクリーンショット:
コンソールコマンドを使用して視線の太さを調整できます。 cl_十字線の太さ:パラメータ値が大きいほど、視線が太くなります。 例:
これら 2 つの例のスクリーンショット:
簡単なコマンド 十字線十字線を表示/非表示にします。 CS:GO で突然十字線が消えた場合は、このコマンドを確認してください。
最後に、使用頻度が非常に低いため考慮しない他のコマンドをすべてリストします。 以下は、CS:GO の十字線の動作に影響を与える他のコマンドのリストです。
この記事がお役に立てば幸いです。ここにリストされているコンソール コマンドが、ニーズに合わせて CS:GO クロスヘアをカスタマイズするのに役立ちます。
World of Tanks のこの変更により、スナイパー スコープのズーム比が 30 倍に増加し、ゲームがより簡単かつ快適になります。 標準の倍率では、遠く離れた戦車を射撃するのが難しい場合がありますが、この MOD がすべてを解決します。
照準器のズームが向上したため、簡単に照準を合わせることができます 弱点のための装置 長い距離、ランダムに撃つわけではありません。 提示された変更は多数の異なる modpack で利用可能であることは言う価値があります。 数年前に登場し、長い間その地位を確立してきました。
アーカイブには、高速からスムーズまで、いくつかの異なる MOD オプションがあります。 最適なものを選択して戦闘に参加してください。 他のものと同様に、これも好みに合わせてカスタマイズできます。 これを行うには、gui フォルダーにある ZoomX ファイルを編集する必要があります。
30x スコープをインストールするには、アーカイブをダウンロードし、必要なオプションを選択して、gui フォルダーと scripts フォルダーをアドレス /World_of_Tanks/res_mods/[更新フォルダー]/ に抽出し、置き換えに同意する必要があります。 インストールする前に、この MOD の動作を示すビデオを見ることができます。
私たちの PUBG ガイドでは、長距離でズームする場合でも、近くで照準を合わせる場合でも、照準を改善する方法について説明しています。
PUBG が提供する最高の武器を装備しているかもしれませんが、ターゲットを狙って比較的簡単に敵を倒すことができなければ、敵を倒すことはできません。 PUBG の問題の 1 つは、特にさまざまな武器でのショットを練習するために特別に設計されたデスマッチ サーバーがないため、ゲームのペースが常にエイムの向上に役立つとは限らないことです。
膨大な数の銃、アタッチメント、発砲モード、反動パターンを改善できます。 リスポーンがないということは、 限られた機会ゲームを終了する前に、さまざまなシナリオで敵を撃つ練習をしてください。 提供されているすべての武器を使ってより強力になり、敵を巧みに倒し始めるまでには数百ラウンドかかるかもしれませんが、私たちはそのプロセスをスピードアップするためにここにいます。
以下に、PUBG での目的を向上させるのに役立ついくつかのヒントとテクニックをまとめました。
これはガイド ビデオの最初の反復であり、ゲームの時間が増えるにつれてヒントやコツを追加し続けることは注目に値します。 どうぞお楽しみに!
Redditor iamAXO からの以下の画像は、さまざまな距離で敵を射撃するときにエリアを使用する方法を示しています。 これは、上のビデオで非常に詳細に説明されているものなので、時間をかけて正しく行うようにしてください。
100m – シェブロンタイプ。
200 m – 山形の下部。
300m~ 上部線。
400m、500m、600m は、それぞれライン上の 1 番目のカット、2 番目のカット、3 番目のカットです。
動くターゲットにショットを当てることは、PUBG でマスターするのが最も難しい側面の 1 つです。
繰り返しになりますが、WackyJacky101 のビデオは、屋外で走っているターゲットを射撃する際の照準を改善したい人にとって必見です。
最初に考慮したいのは距離ですが、プレッシャーにさらされているときにターゲットまでの距離をどのように計算すればよいでしょうか? 定規には手が届かないので、正しく判断するのは自分の直感次第です。プレイすればするほど、判断力が向上します。
以下にいくつかのヒントを示します。
一般的なヒント
照準のヒント