予言を受けるためのお土産です。 一部の人にとって彼は...
なぜ空が夢を見るのかの説明は、空がどのように見えたかによって異なります。 そうでない場合は...
海賊、私掠船、さらには陛下に仕える将校でさえも、何かを売る方法を常に考えています。 これが実際に起こったかどうかはわかりませんが(王立船の船長が自分たちの利益のために物資を運んだかどうかは疑わしいです)、コルセアで最も儲かるビジネスは貿易だったと自信を持って言えます。 何百隻もの船を沈めることはできますが、真の商人が成功した取引の 10 分の 1 も得ることはできません。 広大なカリブ海でのエキゾチックな(そしてそれほどエキゾチックではない)商品の投機について話します。
貿易業務に使用する船を選択することは、非常に責任のある問題です。 実際、ゲーム全体のスタイルはそれに依存します。 小さな船を選んで速度で勝つこともできますし、戦隊全体に装備することもできます。 もちろん、純利益の差は非常に大きくなりますが、この問題には別の側面もあります。 小さな船で海賊を回避するのは簡単ですが、「重い」飛行隊は不器用で脆弱です。 マノヴァーなどの巨大船の貨物の影響は特に大きく感じられます。 満載の荷台で追跡から逃れることは不可能であり、戦術的な機動が成功する可能性は低いです。 そして、軽コルベット(ブリッグ、スループ、フリゲート)に乗っている海賊には、10回陣営を変える時間があります。
これらの問題を解決するにはどうすればよいでしょうか? まず、ルートを選択する必要があります。 次に、予算を評価し、どのようなプレイスタイルが自分に最も適しているかを判断します。 悪意のある人に出会ったとき、戦うか逃げるかを事前に決めてください。 実際のところ、重い船を装備する以外には意味がありません。 砲弾、火薬、食料、その他の物品で船倉内の貴重なスペースを占有することになります。 一方、骨盤が小さい場合は訴追を免れることが多く、価格が安くなる場合もあります。 そして 3 番目に、製品グループを選択する必要があります。 安いものもあれば、高いものもありますが、ネズミによって損をするのはあなただけであり、買い手(売り手)ではありません。
注記:テノチティトランには「ネズミの神」がたくさんいます。 取引に真剣に取り組む場合は、最初にこのタスクを完了することが理にかなっています。
戦略に応じて船を選択する必要があります。 この章では、それぞれを順番に見ていきます。 車両、コストやその他のパラメータとの関連でその有効性を評価してみましょう。 最も注意しなければならないのはお金です。 軍事襲撃の場合、成功した商人は簡単に別個の戦隊を編成できるため、この船またはその船が戦闘でどのようにうまく行動するかは二の次重要です。
船を小型、大型、巨大な 3 つのグループに分けてみましょう。 3年生以下はすべて1年生に進みます。 2~3年生と2年生。 巨大な船はすべてファーストクラスです。
したがって、どのグループの船を購入した後でも、最初に行うべきことは装備と戦術を決定することです。
これは重要です:装備に関するヒントは、グループ内のすべての船舶に適用されます。
小型ボートで素晴らしいスピード (そして操縦性) で海を切り抜けようと決心した場合、最初に行う必要があるのは銃を売ることです。 はい、海賊に対しては何もできませんが、その必要はありません。 主なことは出発すること、離脱することです。そのためには船を軽くする必要があります。 さらに、銃は貨物のためのスペースを占有します。 銃は戦闘中に落とすのに最適ですが、価格が非常に高いため、とにかく売ったほうが良いでしょう。
これは興味深いです: Corsairs Online では、商人が大砲を落とすことはよくあることです。 確かに、そこにある銃は自動的に修復されるため、再度購入する必要はありません。
次のカテゴリは「人」です。 これには、チーム自体(およびその給与)、その規定(規定)、およびラム酒(士気のため)が含まれます。 戦闘には参加しないので、武器や薬のことはすぐに忘れることができます。 搭乗時は武器が必要、搭乗後は薬が必要となる。 原因がなければ、結果もありません。
大砲の後に砲弾、散弾、乳首、爆弾を売ります(または、まだ安いので捨ててください)。 火薬はそこに行きます - これはすべて必要ありません。 確かに、それほどスペースを取らないので、原則として、グリップと数発の銃を残して追跡者に向けて発砲し、その後足を作ることができます。
要約すると、軽量船を使った戦略には次のことが必要です。 最高速度つまり、船が足の不自由な亀のように引きずられないように、最高の船長(最大限の航行能力を備えた)と完全な乗組員を用意する必要があります。
この戦略は、あらゆる種類の船に有効です。 ただし、取引効率は他のすべての取引効率よりわずかに低くなります。 重要なのは、船を最大限に装備し(おそらく搭乗資材がない場合を除いて)、あなたを攻撃しようと決めた誰とでも戦闘を行うということです。 最初のグループの船 (小型船) の場合、この戦略は海賊を恐れている場合にのみ役立ちます。 そうしないと、最初の懲罰中隊があなたを最下位に送り込むことになります。 オプションはありません。
大型および巨大な船の所有者は、いくらか自信を感じるでしょう。 大型軍艦は、ほとんどの場合、最大の船倉容積を持っています。 したがって、貨物を運ぶという事実は、移動性という 1 つの制限のみを課します。 最も「やりたくない」ことを積んだガレオン船にとって、速度を上げ、向きを変え、トリムすることははるかに困難です。 他の船からの戦利品を置く場所はないので、誰も船に乗せる必要はありません。
栄光の戦闘商人中隊。
この戦略は、マノヴァー (および同様のクラスの船) を制御するときに (防御の点で) 最大限の効果を発揮します。 私たちは最も重い銃や爆弾を購入しますが、誰かが攻撃すると、その人にとってはさらに悪いことになります。 しかし、非常に深刻なニュアンスが 1 つあります。最大限の航行スキルを持つ船長を探す必要があります。 そうしないと、車両と戦う代わりに、無駄な木や金属の山ができてしまいます。 ご存知のとおり、傭兵のレベルはあなたのレベルによって異なり、何でも屋は最高レベル (40 レベル以上) でのみ見つかります。 もう一つの反対意見は、輸送される貨物の量です。
船の戦闘能力にどれくらい必要か計算してみましょう。 まずはもちろん銃です。 ロイヤル マノウォー用の 32 ポンド砲のセット (112 門) の重量は 1,700 単位です。 爆弾5000個 - さらに300個。 食料 - 約1000個、それ以下ではない。 火薬を忘れないでください - 少なくとも 250 個。ラム酒はオプションですが、500 樽の重さは 500 になります。言い換えれば、戦闘用の物資には 2.5 個、場合によっては 3,000 個の量が必要です。 総収容能力は 7,000 人 (場合によってはもう少し多い) なので、これはほぼ 半分。 つまり、半分の収入が得られるということです。 さらに、修理にかかる費用も忘れずに、チームに報酬を支払い、士気を維持する必要があります。 役員も定期的に賃金を要求し、傭兵のレベルが高くなるほど、 より多くのお金支払わなければなりません。
この戦略には多くの欠点がありますが、利点が 1 つあります。プロットに従って、予算を維持するために途中で取引を行うことができます。 実際にお金を稼ぐことはできませんが、飛行隊を維持するためのコストはそれほど目立ちません (これも同様に重要です)。
これは興味深いです: 1,000 人を維持するには毎月 20 万近くの費用がかかります。 完全な飛行隊を維持するために必要な資金を計算します。
もちろん、ローグ・トレーダーであることは良いことであり、ロマンチックなことです。 ここでは、あなたは自分自身と自分の行動に対してのみ追跡し、責任を負い、実際のお金を手にします。 それに、いつでも自分のやりたいことをすることができ、誰からも強制されません。 しかし、この場合の利益はそれほど印象的ではありません。 中隊全体を管理する大商人が、 何百万もの、場合によっては数千万。 彼はカリブ海全体を売る(そして買う)こともできますが、準備のレベル(そしてコスト)はまったく異なります。 最高レベル私の意見では、貿易ビジネスにおいては戦士と商人がまさにそれを占めています。
これは、自尊心のある商人にとっての取引画面のあるべき姿です。 列島内のすべての店舗の商品の数量に関する情報は、バーテンダーから購入されます。
これはどういう意味ですか? それは簡単です - 敵から逃げるのではなく、敵を溺れさせますが、荷物の半分を武器に費やすことはありません。 キーポイント- 専門化。 各船は特定の機能を実行する必要があります。 これに適した者だけが戦えばよい。 当然のことながら、同盟国は交通渋滞ほど愚かではありませんが、完全な適切さを誇ることはできないため、護衛の役割はプレイヤーが果たすべきです。 実践によれば、最大口径の砲と完全な装備を備えた 1 つのマノバールがあれば、深刻な戦隊に簡単に対処できることがわかります。
さらに、クリティカルショット、リロードを向上させるスキル、その他の特典の形で大きなアドバンテージがあることを忘れないでください。 そして両側から同時に砲撃できれば、勝利は疑いありません。 5人のスペイン人からなる懲罰中隊に遭遇したとき、3回の一斉射撃で彼らのマノヴァールを沈めたのを覚えている。 ただし、そのうち 2 門は致命的でしたが、それらがなくても 50 門の銃が重大な損害を与えました。
他国の戦隊は決してマノヴァーのみで構成されていないことを忘れないでください。 はい、一流の船だけが会うことができますが、それでどうなるでしょうか? 軍艦や軍艦では敵わない。 海賊の場合は、すべてがさらに簡単になります。 最も単純なものさえめったに見つかりません 戦艦(この点では関係ありません) しかし、コルベットやフリゲート艦などがどれほど機動性が高くても、いくつかの強力な一斉射撃で海底に沈めてしまいます。
このスタイルの残りの艦艇は戦闘ではまったく不要です。 簡単に「トラック」に変えることができます。 乗組員全員を解雇し、最も安価な将校を雇い、銃を取り外し、砲弾、食料、武器、医薬品を船外に投げ込みます。 このようにして、取引時に最大の効率を達成できます。 自分で数えてください: 完全に空の船が 4 隻 (6,500 から 8,000 の船倉)、 いいえチームへの支払いは一切ありません。 倉庫の合計サイズが非常に大きいため、比較的安価な商品であっても目に見えるメリットを引き出すことができます。 さらに、密輸で莫大なお金を稼ぎ、節約することもできます。 開始資金都市の商人のタスクを完了します。 どの販売者も記入したいことを忘れないでください 全て船上で利用可能なスペース。 そして商品が多ければ多いほど、報酬も大きくなります。
アドバイス:商人は輸送用にさまざまな商品を提供していますが、ネズミに噛まれないものを選ぶようにしてください。 たとえば、砲弾、乳首、散弾、爆弾などです。 ネズミ神を持っていない限り、高価なアイテムは取らないようにしてください。 ラットは脂肪をすべて簡単に食べることができます。 これらのげっ歯類のせいで、私は何度も自腹で罰金を支払わなければならなかった。
これまで、船についての分かりやすい分析は一つもありませんでした。 これにはいくつかの理由があります。同じタイプの船 (フリゲート艦など) が互いに大きく異なる場合があります。 大砲の口径、船倉の容積、装甲の厚さなどすべてが異なりますが、船は機械で建造されたものではなく、それぞれに独自の特徴がありました。 当然のことながら、これらすべてが価格に影響します(場合によっては非常に大きく影響します)。 この章では、船を順番に詳細に分析します。 異なる戦略は基本的に意味するものであるため、 異なるスタイルゲームの特性を総合的に評価することは非常に役立ちます。
船の特徴
Corsairs のすべての船パラメータに指定があるわけではありません。 例えば、 許容チーム数「座席」によって測定され、 銃の口径-ポンド。 ただし、スピード、操作性、ホールド量については何も語られていません。 実はとてもシンプルなのです。 開発者はおそらく、プレイヤーに不要なデータ (ノード、度数、ロール) を過負荷にしないことを決定し、一部のインジケーターに抽象値を導入しました。 保持容量たとえば、「正味負荷」の単位で測定されます。 「正味貨物」とは、重量と体積を掛け合わせたもので、抽象的なゲーム単位で表現されます。 したがって、フルーツ バスケットは「1」の位置を占め、黒檀のパッケージは「5」の位置を占めます。 残りの特性も同じ原理を使用して計算されます。 船体強度- これらは同じ仮想ヒットです。 マークがゼロになると溺れてしまいます。 スピード世界地図上の別の島にしか航行できないため、船同士を比較するために作成されました。 激しい戦闘では、インジケーターが高いほうが速くなります。 操縦性同じスキームに従って計算されます。 より高いスコアを持っている人が優れています。 のみ 近距離での計算方法が異なります。 数値が大きいほど、より急な風に向かって進むことができます。
タータンチェックは地中海で初めて登場しました。 当初は三角形の帆を持った小さな漁船でしたが、その性能の良さから沿岸航海や近隣集落間の交易などで大変人気がありました。
タルタナは本質的には普通のボートですが、帆が付いています。 その大きさから長距離の航行は不可能であり (ゲーム内では可能ですが)、一般的な指標によると、これで航行すると非常に悪いことが起こると言われています。 ゲームでは釣りは禁止されており、タータンチェックは釣りにのみ適しています。 何にも適しておらず、装飾のためにゲーム内にのみ存在します。
平均パラメータ | |
フレーム | 95 |
スピード | 6,5 |
操縦性 | 46 |
近距離での | 8,2 |
所有 | 50 |
チーム | 10 |
銃 | いいえ |
価格、金 | 350 |
ロングボートとは、小さな大砲を搭載した大きなボートです。 本格的な船になることはありませんが、世界中で海賊や密輸活動に使用されています。
こちらは同じタータンチェックですが、少し大きめのサイズです。 船倉は通常 3 倍の大きさですが、その容積の大部分を砲が占めています。 「死んだ」装甲と一般的な役に立たないものは、機動性と速度によって補われます。 経験豊富な船長はこの船であらゆる迫害から救われるでしょう。 何かを保存するだけですか?
平均パラメータ | |
フレーム | 200 |
スピード | 13,5 |
操縦性 | 72 |
近距離での | 7,5 |
所有 | 200 |
チーム | 17 |
銃(口径12ポンド) | 8 |
価格、金 | 2500 |
ラガーは、貨物を輸送し、小さな船団を護衛するために設計された小型船です。 ラガーは武装が弱く、乗組員も少ないですが、貿易と戦闘の両方のために特別に設計されています。 多くの船長はラガーのスピードと操縦性を高く評価しており、その小さいサイズにより長い航海が可能です。
最初の多かれ少なかれ本格的な船で、原則として自由貿易者に最適です。 これを使えば海賊を沈めて何かを運ぶことができます。 もう 1 つは、ラガー号は小型の船でそれほど強力ではなく、12 門しか搭載されていないため、まったく印象的ではありません。 さらに、戦闘装備が船倉のほぼ半分を占めています。 唯一の否定できない利点は、斜めの帆により風に向かって急角度で航行できることです。
平均パラメータ | |
フレーム | 700 |
スピード | 14,5 |
操縦性 | 62 |
近距離での | 9,5 |
所有 | 550 |
チーム | 57 |
銃(口径12ポンド) | 12 |
価格、金 | 14500 |
浅い喫水と優れた航行性能を備えたスループは、沿岸の哨戒や貿易に適した非常に有効な偵察船です。
しかし、ホールドが小さすぎるため、同等の価格ではスループは性能の点でラガーに完全に劣ります。 武器を改良しても状況は変わりません。 私の意見では、追加の銃は船倉内の貴重なスペースを占有するだけです。 スループ船を買う価値はありません。次の船、スクーナー船を待つ方が良いでしょう。
平均パラメータ | |
フレーム | 1000 |
スピード | 13,5 |
操縦性 | 36 |
近距離での | 7,85 |
所有 | 750 |
チーム | 66 |
銃(口径12ポンド) | 16 |
価格、金 | 18000 |
この船の優れた性能と広い船倉により、スクーナーは商人にとって商船として最も魅力的な船の 1 つとなりました。 平凡なもっと良いものを買う余裕がない人。
スクーナーは貿易に値する最初の船です。 通常、船倉はスループ船の 2 倍であり、性能はほぼ同じです。 スクーナー船の武装も、装甲と同様に適切なレベルにあり、20 門の銃により小さな海賊と戦うことができます。 唯一の不満は価格です。
平均パラメータ | |
フレーム | 1400 |
スピード | 12,5 |
操縦性 | 32 |
近距離での | 7,5 |
所有 | 1400 |
チーム | 105 |
銃(口径16ポンド) | 20 |
価格、金 | 32500 |
バークは基本的にロングボートを改造したものです。 樹皮は長い航海に適しています。 広々とした船倉と十分な火力を備えたこのバークは、このクラスで最高の船の 1 つと考えられています。 しかし、設計上高速に達することができず、操縦性が低下します。 性能という点ではバークは負けています。 一方、少人数の乗組員と広々とした船倉であれば、少ないコストで物資を輸送できます。 さらに、バークはスクーナーよりもいくらか安価です。
平均パラメータ | |
フレーム | 1500 |
スピード | 9,5 |
操縦性 | 26 |
近距離での | 3,5 |
所有 | 1900 |
チーム | 80 |
銃(口径12ポンド) | 16 |
価格、金 | 30500 |
カラベル船の甲板の珍しい構造により、遠くからでもその輪郭によってこの船を簡単に識別できます。 特に軍艦としては重要ではないことが判明しているため、大きな荷物の輸送にはキャラベルを使用するのが有利です。
優れた保持力と弱い 戦闘特性。 これは低速と操縦性の悪さが原因です。 一方、砲門数は 30 門(片側 13 門、前後に 2 門)あり、口径は悪くなく、最大 24 ポンドです。 欠点の 1 つは、カラベルの帆がすべて真っ直ぐであるため、帆が近くに寄れないことです。 キャラベルは「トラック」としてうまく機能しますが、軍用のカバーが必要です。 もう 1 つの利点は、キャラベルの方がバークよりもわずかに高いだけで、船倉がほぼ 1.5 倍大きいことです。
平均パラメータ | |
フレーム | 2300 |
スピード | 9,5 |
操縦性 | 28 |
近距離での | 3,5 |
所有 | 3000 |
チーム | 175 |
銃(口径24ポンド) | 30 |
価格、金 | 38500 |
スペインの商人たちは、自分たちがカリブ海で海賊の格好の餌食になっていることに気づき、ガレオン船をバルケンティン船に大規模に改造し始めました。 混合セーリングリグのおかげで、バーケンタインはどの方向にも非常に速く移動できます。 そして、大西洋横断の旅は少し長く続きますが、バルケンタインは必ず海賊から逃れます。
優れた走行性と優れたホールド性。 「総力作戦」に最適な艦。 ただし、船倉はキャラベル船ほど広くはありませんが、バーケンティン号は風に向かってよく進みます。 欠点の中には弱い武器のみが挙げられますが、価格はそれほど高くありません。 乗組員の最大人数は 200 人に達します。つまり、勇敢な海賊に安全に乗り込むことができます。
平均パラメータ | |
フレーム | 2300 |
スピード | 10,5 |
操縦性 | 38 |
近距離での | 9,5 |
所有 | 2500 |
チーム | 195 |
銃(口径12ポンド) | 16 |
価格、金 | 33500 |
伝説の帆船。 ブリガンティンはツバメのように速くて機動力があり、果てしなく広がる海の上を飛び回ります。
ブリガンティンは優れた走行特性を備えていますが、価格はバーケンティンよりわずかに高いだけです。 ただし、ホールドは非常に小さいため、ブリガンティンは取引操作にはほとんど適していません。 商人ではなく、海賊か私掠船の選択です。
平均パラメータ | |
フレーム | 2100 |
スピード | 16,5 |
操縦性 | 52 |
近距離での | 8,5 |
所有 | 1200 |
チーム | 105 |
銃(口径16ポンド) | 20 |
価格、金 | 32500 |
フルートはかなり強くて大きな船です。 長距離航海には優れていますが、軍事目的で使用するのは賢明ではありません。 船倉の大きさと船体の強度の点で、このクラスでフルートに匹敵するものを見つけるのは非常に難しいため、フルートは商船として優れています。 フルートはオランダで最初に登場しました。 船をできるだけ安くするために柔らかい木材で造られました。
大商人の最初の船。 優れた積載能力と優れた性能特性、かなり頑丈な船体と多数の乗組員。 はい、彼にとってクラスでライバルを見つけるのは困難です(ガレオン船だけです)が、覚えているように、フルートは最も安価な種類の木材から作られていました。 これらはもともと主力車として考えられており、銃はむしろ見世物として取り付けられていました。 フルートは真の商船ですが、護衛された商船隊で最も効果を発揮しますが、「全力」計画にも適しています。
平均パラメータ | |
フレーム | 3100 |
スピード | 12,5 |
操縦性 | 36 |
近距離での | 4,5 |
所有 | 3200 |
チーム | 165 |
銃(口径24ポンド) | 18 |
価格、金 | 50000 |
ブリッグは商船として使用されることが多いですが、軍艦として使用されることの方がさらに多くなります。 高速優れた操縦性により、最も調和のとれた船の 1 つとなります。 ただし、ストレートセイルリグでは近距離での能力が制限されます。
営倉は「全力」計画に適しています。 それでも、戦闘ではかなり弱いです(砲数はわずか 16 門)。 一方で、機動性と速度により銃の数が少なくても利益を得ることができますが、ここにも落とし穴があります。 実際のところ、真っ直ぐなセイルリグではブリッグが風に向かって急に航行することはできません。 唯一の適切な使用法は、ロードして実行することです。
平均パラメータ | |
フレーム | 2700 |
スピード | 14,05 |
操縦性 | 44 |
近距離での | 3,5 |
所有 | 2000 |
チーム | 177 |
銃(口径24ポンド) | 16 |
価格、金 | 41500 |
これは間違いなく歴史上最も有名なタイプの船です。 近親者キャラベル船、ガレオン船 - 不器用だが信頼できる船で、200 年間船員たちに役立ってきました。 本物の海賊にとっては格好の餌食だ。
誰もがそれらを使用しましたが、最も頻繁に使用されたのはスペイン人でした。 金(および他の商品)が植民地から輸出されたのはガレオン船でした。 ガレオン船は優れた商船ですが、戦闘では重要ではありません。 要は操縦性の悪さと速度の遅さだ。 このような指標を使用すると、戦闘に適しているのは戦線のみですが、比較的薄い装甲がこの考えに終止符を打ちます。 ガレオン船は商人にとって完璧であり、もし商人が保護用の船を持っていれば、伝説の船は 1 回の航海で元が取れます。
平均パラメータ | |
フレーム | 3500 |
スピード | 10,5 |
操縦性 | 31 |
近距離での | 3,2 |
所有 | 3600 |
チーム | 366 |
銃(口径12ポンド) | 20 |
価格、金 | 53500 |
コルベットは強力な武装を備えながらも、可能な限り高速かつ軽量であるように設計されました。 その結果、コルベットの船体は弱いものの、軽量の船に追いつき、より重い船との戦闘で成功を収めることができます。 通常、コルベットは巡視船として、また補助軍艦としても使用されました。
コルベットはそのクラスで最も薄い装甲を持っていますが、速度の点でそれに匹敵するのはフリゲート艦だけであり、機動性の点ではまったく匹敵しません。 ただし、コルベットは貿易にはまったく適していません。積載された船はそれほど速くなく、これがコルベットの主な利点です。 各船はその専門分野に従って使用する必要があります。 コルベットは、速く、機敏で、比較的強力な船です。 砦を占領することはできませんが、外海ではこれに匹敵するものはありません。
平均パラメータ | |
フレーム | 3200 |
スピード | 15,5 |
操縦性 | 58 |
近距離での | 4,6 |
所有 | 2600 |
チーム | 202 |
銃(口径32ポンド) | 32 |
価格、金 | 73500 |
重いガレオン船は強力な軍艦です。 大口径砲、頑丈な船体、そして多数の乗組員により、 信頼性の高い保護あらゆる貨物。 残念ながら、強固な装甲のせいで性能はさらに低下してしまいました。
重いガレオン船は、最終的にはフルート (船倉のため) や通常のガレオン船に取って代わります。 確かに、性能の点では、重いガレオン船は同クラスの他の船に(かなり顕著に)遅れをとっていますが、巨大な船倉がすべての欠点を補って余りあるものです。 重いガレオン船は最高速度が低いため、本格的な戦略には適していません。 理想的なアプリケーションは、「離れたほうが良い」または「古典的なスキーム」です。 装甲は強力で、大砲が両側に 15 門あり、口径もそれなりです。 評決 - 重いガレオン船は武装飛行隊にとっては優れていますが、護衛下でのみ開くことができます。
平均パラメータ | |
フレーム | 5500 |
スピード | 7,5 |
操縦性 | 23 |
近距離での | 2,6 |
所有 | 5000 |
チーム | 448 |
銃(口径32ポンド) | 36 |
価格、金 | 100000 |
この船は大きくて丈夫なので、長い航海にも耐えられます。 その船倉の容量により大量の貨物を輸送することができ、その武器により海賊を撃退することができます。 しかし、戦闘においては、本物の軍艦の機動性と速度が著しく欠けています。
ピナスはフルートの改良版です。 船倉は広く、銃の数は少ないですが、安くて早いです。 安さはピナスを作る 主力、しかし、それを買うのは意味がありません - ガレオン船のために貯金したほうが良いです。
平均パラメータ | |
フレーム | 3600 |
スピード | 12,5 |
操縦性 | 32 |
近距離での | 5,7 |
所有 | 3600 |
チーム | 241 |
銃(口径16ポンド) | 18 |
価格、金 | 62500 |
高速で機動性の高いフリゲート艦は、その優れた性能と火力により、多くの艦長に非常に人気があります。 フリゲート艦の戦隊が砦を破壊し、都市を略奪する可能性は十分にあります。
実際、フリゲート艦は初めての重武装船(20 門の大砲を搭載)であり、それより重い船は浮遊要塞の役割を果たします。 一方、フリゲート艦の船倉はコルベット艦ほど小さくないため、戦隊を保護しながら追加の貨物を運ぶことができます。 フリゲート艦はまっすぐな帆を持っているため、風に向かって急に航行することはできないことに注意してください。
平均パラメータ | |
フレーム | 5000 |
スピード | 15,5 |
操縦性 | 37 |
近距離での | 3,9 |
所有 | 3200 |
チーム | 323 |
銃(口径32ポンド) | 46 |
価格、金 | 150000 |
軍艦は砲の数ではフリゲートより優れていますが、速度と機動性ではフリゲートに劣ります。 ただし、船体を強化しサイズを大きくすることで、最も重い主砲を搭載できる軍艦もあります。
軍艦は単に重量のあるフリゲート艦です。 実を言うと、装甲と追加の銃が裏目に出て、彼の機動性と速度が大幅に低下しました。 軍艦を「トラック」として使用する意味はありません。1 クラス下には同等の装甲を備えた重いガレオン船があり、より多くの貨物を運ぶことができます。 さらに、ガレオン船ははるかに安価であり、軍の護衛がいる場合は速度はそれほど重要ではありません。
平均パラメータ | |
フレーム | 5200 |
スピード | 13 |
操縦性 | 36 |
近距離での | 1,8 |
所有 | 4200 |
チーム | 435 |
銃(口径24ポンド) | 56 |
価格、金 | 170000 |
戦艦は恐るべき力です。 最も強力で長距離の砲を装備し、非常に頑丈な船体を備えているため、海上であらゆる船とうまく対峙し、沿岸の要塞を破壊することができます。
「離れたほうが良い」計画に最適な船です。 多数の砲、頑丈な船体、大勢の乗組員、そして広々とした船倉。 残念ながら、これは他の計画にはほとんど適していません。高価すぎるため、船倉の容積の点では重いガレオン船に遠くありません。 一方、速度が速いと、このスキームを「全力で」適用することができます。
平均パラメータ | |
フレーム | 7600 |
スピード | 12,5 |
操縦性 | 32 |
近距離での | 1,4 |
所有 | 5000 |
チーム | 571 |
銃(口径32ポンド) | 66 |
価格、金 | 250000 |
軍艦 - サイズを大きくし、船体を強化することによって軍艦 (本質的にはフリゲート艦) を開発します。 巨大で扱いにくいが、重砲の砲台をいくつか搭載しており、大勢の乗組員が任務に就いている。
戦闘のみに適しています。 その船倉は戦艦や重ガレオン船に比べてさほど大きくありませんが、装甲ははるかに厚く、各舷に 36 門もの砲が搭載されています。 「近づかない方がよい」という計画には適していますが、それだけです。 軍艦はスピードに優れていないため、「全速力で」は機能せず、「古典的なスキーム」は役に立ちません。 同じお金で重いガレオン船を 3 隻買えるのに、なぜ高価な船を護衛する必要があるでしょうか。
平均パラメータ | |
フレーム | 7700 |
スピード | 11,5 |
操縦性 | 29 |
近距離での | 1 |
所有 | 5300 |
チーム | 523 |
銃(口径32ポンド) | 80 |
価格、金 | 345000 |
マン・オブ・ウォーは史上最強の船です。 3 つの砲甲板に最大 100 門の大砲を搭載しており、その船体は砲弾がほとんど貫通しません。 残念ながら、この船の巨大なサイズと排水量により、その使用は海戦と要塞の包囲に限定されます。
最大の戦列艦は商人に最適です。 驚いた? マノヴァールは最もボリュームのある装甲を備えており、軍の護衛が敵に対処するまで待つことができるレベルの装甲です。 「近寄らない」対策にも最適です。 5 つのマノヴァールほど恐ろしいものはありません。 スペインの懲罰戦隊が海で私に遭遇したことを覚えています...最初の一斉射撃でスペインの旗艦を沈めました。 250 コアというのは冗談ではありません。 特に口径が42ポンドの場合。
平均パラメータ | |
フレーム | 10000 |
スピード | 10,5 |
操縦性 | 25 |
近距離での | 0,7 |
所有 | 7300 |
チーム | 850 |
銃 (口径 32 ~ 42 ポンド) | 102 |
価格、金 | 525000 |
ロイヤルの第一級戦列艦。 恐ろしい 火力洗練された船体仕上げと印象的な走行特性が組み合わされています。 これは史上最大の船です。
戦争にのみ適しています。 正直に言うと、通常の改造では船倉がはるかに広く、追加の銃は貨物ほど重要ではありません。 理想的には、王室マノヴァーを旗艦にして、「トラック」を普通のものにすることができます。 同じ中隊構成は、「離れた方がよい」計画にも適しています。
ロイヤル マノワールは造船の最高峰です。 ただし、フラッグシップとしてのみ適しています 軍艦。 取引には、通常のマノバールを使用する方が良いため、より安価です。
「Return of the Legend」ガイドでは、列島のすべての店舗の商品の輸出入の表をまとめました。 それ以来、経済システムはわずかに変更され、一部の商品のステータスが変更されました。 新しいバージョンには、「Return of the Legend」以降のすべての変更と最新のパッチが考慮されています。 近くにある表をもとに、最適な交易ルートを検討していきます。
確かに、 経済システム Corsairs では理想とは程遠く、価格、需要、供給などの変化がありません。 経済は単純で、ただお金が儲かることを求めるだけです。 自分の強さを評価できるプレイヤーに優しいゲームです。 (太古から)コルセアに共通しているいくつかのトレードテクニックを見てみましょう。
これは興味深いです:実際に価格は変わります。 商品をたくさん買う場合 ある種の、たくさん売れば価格は上がり(希少性)、たくさん売れば下がります(供給過剰)。 しかし、何かがどこかに輸出された場合、たとえ世界の終わりが来ても、商人がその製品を輸入することを強制されることはありません。
直行便とは、A 地点から B 地点まで往復する定期的な旅行を意味します。 私たちは必要な製品を購入し、販売し、次の部分を求めて戻ってきます。 直行便の場合は、最高価格カテゴリの商品 (ブラックとマホガニー、シルク、ゴールド) が最適です。 なぜ? それは簡単です。莫大な利益が得られ、すべての商品をより速く輸送するほど、より早く在庫がなくなり、より早く別の製品に切り替えることができます。 この期間中、各店舗に商品が補充されます。 特徴的な機能- この方法は、高価な製品を買うお金がある場合にのみ適しています。 これは、たとえばマノヴァールの中隊に当てはまります。 想像を絶する金額を投資する必要がありますが、そのリターンはすべての期待を上回ります。 この計画の最も有効な利用法は密輸です。
チェーンの本質は、取引する商品のグループを選択することです。 たとえば、黒檀を最低価格で購入し、最も高く買い取ってくれる場所に持ち込むとします。 この港で別の輸出品を購入し、次の港に持っていきます。 等々。 引用符に注意する必要があるため、このスキームを実装するのは困難です 全部で店 表を使用して最適なルートを計画してください。
この方法は基本的に最初の 2 つを組み合わせたものです。 出発港を選択し、最高の商品を別の都市に輸送します。 そこで別の製品を購入し、それを別の場所に持っていきます。 最終的には、最初に選択したポートに戻る必要があります。 この計画は実装が最も困難ですが、同時に最も収益性が高くなります。船がアイドル状態になることはありません。 純粋な利益、完全な自信と正確さ。 この計画のポイントは、出発都市に戻ると、そこにはすでに十分な物品があるということです。 さらに、別の商品を選択するだけで、往復料金をいくらでも変更できます。
カリブ海製品 | ||||||||||||||
コア | - | - | - | - | - | E | E | - | - | - | - | そして | そして | そして |
バックショット | - | - | E | - | - | そして | - | - | そして | - | - | そして | そして | - |
クニッペル | - | - | - | - | E | - | - | E | - | - | E | - | - | E |
爆弾 | - | - | - | - | - | - | - | E | - | - | - | - | - | - |
粉 | に | - | E | E | - | E | - | - | - | そして | - | - | - | - |
規定 | E | - | に | そして | E | - | - | に | そして | - | E | E | E | - |
武器 | そして | - | そして | E | - | - | E | - | に | そして | - | そして | そして | そして |
薬 | - | に | そして | - | そして | に | そして | E | E | - | そして | そして | そして | そして |
キャンバス | そして | E | - | に | - | - | - | そして | そして | そして | - | そして | そして | - |
ボード | - | そして | - | そして | に | そして | - | - | E | E | に | - | - | - |
ココア | そして | そして | そして | に | そして | に | - | - | E | - | そして | E | E | - |
コーヒー | - | E | - | E | - | - | に | - | - | E | - | - | - | E |
タバコ | に | - | E | - | E | - | - | そして | に | そして | E | そして | そして | そして |
砂糖 | そして | - | - | E | E | - | そして | そして | に | E | E | - | - | - |
小麦 | - | E | E | - | E | - | に | そして | そして | に | E | - | - | E |
ワイン | に | そして | E | - | E | - | そして | に | に | そして | E | E | E | - |
ラム酒 | - | そして | - | - | そして | - | E | E | - | - | そして | E | E | - |
エル | E | - | に | そして | - | - | E | E | - | E | - | E | E | E |
コットン | E | - | E | - | E | - | に | そして | - | に | E | - | - | - |
キャンバス | E | E | - | に | そして | - | E | - | E | E | そして | - | - | E |
レザー | - | - | そして | - | そして | に | そして | - | E | E | そして | - | - | E |
シルク | - | に | に | - | - | E | - | そして | - | に | - | - | - | そして |
布 | - | - | - | に | そして | そして | - | - | そして | - | そして | - | - | - |
黒檀 | - | E | - | - | に | そして | そして | に | - | - | に | に | に | に |
マホガニー | E | - | に | - | に | そして | - | - | E | - | に | - | - | そして |
サンダルウッド | E | E | E | E | - | そして | - | に | - | - | - | E | E | - |
シナモン | に | に | そして | そして | - | E | - | - | - | E | - | E | E | - |
コプラ | - | - | そして | そして | - | に | そして | - | そして | に | - | に | に | に |
パプリカ | そして | そして | - | E | - | E | - | E | - | - | - | - | - | E |
果物 | そして | に | - | そして | に | - | そして | そして | - | そして | に | そして | そして | - |
油 | E | E | - | E | - | そして | に | - | E | - | - | に | に | に |
レンガ | そして | - | そして | そして | - | E | - | E | そして | そして | - | に | に | に |
奴隷 | に | に | に | に | に | に | に | に | に | に | に | に | に | に |
金 | - | そして | - | - | そして | - | E | - | - | - | そして | - | - | - |
銀 | - | そして | - | - | - | E | E | - | - | - | - | - | - | そして |
コア | - | そして | そして | - | - | - | - | E | そして | - | - | そして | - |
バックショット | に | そして | そして | そして | - | - | - | E | - | E | - | そして | - |
クニッペル | - | - | - | - | - | - | - | E | - | - | - | そして | - |
爆弾 | E | - | - | - | - | - | - | E | - | - | - | そして | E |
粉 | そして | に | に | に | - | E | E | E | - | - | に | そして | そして |
規定 | E | - | - | E | - | - | - | - | - | - | に | - | - |
武器 | - | に | に | に | そして | に | に | E | - | - | に | そして | - |
薬 | そして | - | - | E | - | そして | そして | - | E | そして | そして | そして | - |
キャンバス | - | そして | そして | そして | に | そして | そして | そして | そして | に | - | - | そして |
ボード | - | E | E | - | そして | に | に | - | - | E | E | E | - |
ココア | - | E | E | - | そして | に | に | - | - | E | - | - | - |
コーヒー | - | E | E | - | に | E | E | - | - | そして | - | E | - |
タバコ | - | に | に | に | そして | - | - | そして | - | そして | - | に | - |
砂糖 | E | - | - | E | - | E | E | - | E | - | E | E | - |
小麦 | - | E | E | - | E | - | - | - | - | E | そして | - | - |
ワイン | E | - | - | E | E | - | - | E | E | - | そして | に | - |
ラム酒 | E | - | - | - | E | E | E | - | そして | そして | そして | に | E |
エル | - | - | - | - | - | E | E | - | E | - | - | E | そして |
コットン | そして | に | に | に | E | - | - | そして | - | E | - | E | - |
キャンバス | E | E | E | - | そして | - | - | - | E | - | - | - | - |
レザー | - | - | - | E | に | そして | そして | に | そして | そして | に | に | - |
シルク | そして | - | - | そして | - | - | - | そして | そして | に | - | - | - |
布 | E | - | - | - | - | E | E | そして | に | そして | そして | E | - |
黒檀 | に | そして | そして | - | E | そして | そして | - | - | E | E | - | - |
マホガニー | - | - | - | E | - | そして | そして | - | - | - | E | - | - |
サンダルウッド | - | E | E | - | そして | そして | そして | に | そして | - | E | - | - |
シナモン | - | - | - | - | E | - | - | - | E | - | - | - | - |
コプラ | に | - | - | そして | - | - | - | に | に | - | - | E | - |
パプリカ | - | - | - | E | そして | - | - | に | そして | に | - | - | - |
果物 | そして | E | E | - | - | - | - | - | に | そして | そして | - | - |
油 | に | そして | そして | そして | に | に | に | - | E | E | - | - | - |
レンガ | に | そして | そして | そして | - | E | E | - | に | に | そして | - | - |
奴隷 | に | に | に | に | に | に | に | に | に | に | に | に | そして |
金 | そして | そして | そして | - | - | そして | そして | そして | - | - | E | - | そして |
銀 | - | - | - | そして | E | - | - | そして | - | - | E | - | そして |
* K - 密輸、E - 輸出、I - 輸入、ダッシュ - 通常価格。 |
最後の章では、商品と港、そして貿易ルートの実例をいくつか見ていきます。
まず、近隣の都市はほぼ同じ貿易政策を採用していることに留意してください。 言い換えれば、ハバナがキャンバスを輸入すれば、プエルト プリンシペもキャンバスを輸入することになります。 コルセアーズには、短くても収益性の高いルートはありません。 というか、実際はそうでしたが、パッチのリリースにより、その安楽な生活は終わりを告げました。 貿易の種類ごとにいくつかのルートを考えてみましょう。
最もシンプルであると同時に最も高価です。 直行便の場合は選択した方が良いです 一番高価な品物:金、銀、絹、黒檀、マホガニー、サンダルウッド。 一時期、密輸は最も儲かる航海の一つだったが、最近キュラソー島(マホガニー)近くの海賊町で密航業者が行方不明になった。 店舗データはその商品が密輸されたものであることを示していますが、誰もあなたからそれを購入しません。 そして良い方向へ。 正直に言うと、私は莫大な収益性をもたらす単一のルートを見つけたので、他のすべてのルートを放棄しました。 ほんの数回のフライトで驚異的な金額を獲得できるのに、時間を無駄にする必要はありません。
マホガニーの直接取引スキーム。 最終目的地はフォール・ド・フランスです。
高価な製品を1つずつ見てみましょう。 マホガニーが手頃な価格で販売されているのは、ハバナ、マラカイボ、マリゴット、ウィレムスタッドの 4 つの植民地のみです。 この高貴な木材はポート オブ スペインとフォール ド フランスでのみ密輸されていると考えられています。 都市は 2 つだけで、それらはフランスとイギリスに属しています。 マホガニーの最短ルートはキュラソー島からマルティニーク島までです。 他国との関係を解決し、スキルで適切な国旗を取得することを忘れないでください。 残念ながら、貿易特許なしではやっていけません(オランダ代表としてプレーする場合を除く)。 2 番目の良いルートは、マリゴからマルティニークまでです。 ウィレムスタッドのマホガニーの在庫がなくなった場合に使用してください。 ハバナは収益性の高い貿易には適していません。 十分に高い購入価格を備えた港が近くになく、最寄りの「密輸」都市が存在しない とても遠い。
別の実行可能な選択肢は、マラカイボからマルティニークまでのフライトです。 このオプションは、「ハーフチェーン」の開始にも適しています。 5 つのマノヴァーからなる戦隊があり、店内の商品在庫をすべて簡単に買い占められるとします。 船倉を空のままにしてしまったため、時間を無駄にしていることがわかりました。 それを最大限に活用するには、マラカイボから出発し、次にキュラソー島を見てからマルティニークに向けて航海する必要があります。 密輸業者との交渉がうまくいかなかった場合は、商品を高値で売ればいいだけです。 マホガニーは例えば Basse-Terre に輸入されています。 ただし、利益の差は非常に大きくなります。
計算してみましょう。 店頭在庫が 10,000 個ある場合、マホガニーは平均 250 ゴールドで購入できます。 「輸入」とマークされた店に400ゴールドで売却できます。 「Rat Gods」をお持ちでない場合は、げっ歯類による損失としてさらに 10% を償却させていただきます。 150 に 10,000 を掛けて、最終利益からネズミによる平均損失の 10% を差し引きます。 合計で 1,350,000 の純利益を受け取ることになります。 悪くないですか? では、密輸について計算してみましょう。 フォール・ド・フランスのマホガニーの価格は 700 ゴールドです。 450 に 10,000 を掛けて、ネズミによる損失を差し引くと、合計 4,005,000 ゴールドになります。 違いは明らかです。
注記:「Corsairs」は一部ロールプレイング ゲームです。 最後までその役を演じ切るように努めてください。 特に、セーブロードリンクなしでプレイできます。 何か起こっても、何があってもゲームを続行してください。 このスタイルでは、商品を「輸入」するために販売するのがおそらく最も安全な選択肢です。
レッドウッドは、特にネズミを駆除していない場合、直行便に最適な製品です。 灰色の強盗は絹を卑劣な量で消費します。 確かに、彼らは金に触れていませんが、密輸もありません。 金、銀、黒檀のいずれかを選択する場合は、木材をお選びください。 まず、量が多くても最終的な利益は大きくなります。 第二に、金が「豊富」なのは少数の植民地だけであり、たとえ金が非常に少ないため、ゲームはろうそくの価値がありません。 成功した状況では、黒檀は平均価格 100 コインで購入され、550 コインで販売されます。金の比率は 650 ~ 820 (1 単位あたり 170 の収入) であり、高貴な木材と競合することはできません。 最適なルート: クマナ、マラカイボ、カルタヘナ - フォール ド フランス。
上位価格帯の奴隷と白檀の 2 つの製品は考慮しませんでした。 前者でお金を稼ぐことは不可能です。なぜなら、それらはバミューダでのみ販売され(そして「輸入」されて)、乗船することによってのみ入手できるからです(生存者を奴隷として残す)。 しかし、この収入は永続的とは言えません。さらに、奴隷が反乱を起こす可能性があり、反乱が鎮圧されると必ず誰かが亡くなります。
逆にサンダルウッドは、 良い選択ただし、木材の供給が完全に枯渇した場合に限ります。 サンダルウッドはチャールズタウンとサンタカタリナ島で密輸されていると考えられています。 残念ですが、これらの都市は主要な交易路から離れすぎているため、基本的に選択肢は 2 つあります。ウィレムスタッドからチャールズタウンまで白檀を運び、その後マリゴでマホガニーを買い込むか、白檀をまったく取引しないかのいずれかです。
このチェーンにとって、最良の商品は中価格帯と低価格帯の商品である。なぜなら、それらの商品の「輸出入密輸」スキームははるかに多様であるからである。 自分で判断してください。たとえば、私たちはマホガニーをマルティニーク (またはセントジョンズ) に輸送します。 最安値。 エボニー - そこにあります。 ただし、レンガ、小麦、ラム酒、エールなどの安価な商品は、販売価格に対する 1 単位の購入価格の比率がそれほど高くないため、どこでも好きなときに売り買いすることができます。 ここでの利点は、小麦一袋のコストではなく、大量の小麦によって実現されます。
カルタヘナから始まるチェーン。 最終目的地はフォール・ド・フランスです。
これは興味深いです:最も低いカテゴリーの商品の購入価格と販売価格の差は 10 ダブロンを超えず、超過額の 2 倍以上に達することはほとんどありません。
まず最初にやるべきことは、適切なルートを作成することです。 初心者のトレーダーにとって、貿易ライセンスの購入は非常に面倒な問題であるため、底辺に行かせることを夢見ていない港とのみ取引する必要があります。 スペイン人とオランダ人は最も楽な生活を送っています。 多くの港が彼らに開かれているため、何でも取引できます。 「どこで?」という質問 都市間の距離が製品 (ルート) の選択に何らかの影響を与える可能性があることを除けば、問題ではありません。 それ以外の場合はすべて同じです。 残念ながら、Corsairs には特定の島、港、海域に関連付けられた NPC は存在しません。 スペイン軍の後方、メイン川の奥深くで、たとえばイギリス軍の巨大な懲罰飛行隊に遭遇する可能性がある。 追跡を回避できる可能性は風に対するコースのみに依存するため、これは残念なことです。 後ろで吹いてる? 楽しんでください。 いいえ? それで彼らは追いつくでしょう。
これは重要です:熟練した船員の能力に頼りすぎないでください。 はい、公海での会合から逃げることはできますが、これは追っ手から身を隠すことを意味するものではありません。 最悪の場合、メニューは一瞬ごとにポップアップ表示されます。 言い換えれば、拒否するとすぐに戦闘への参加が提案され、同意するまで同様に繰り返されます。 または、最も近いセーブデータをロードしないでください。
スペインの主人公の例を使用して説明図を考えてみましょう。 この選択は偶然ではありません。 スペインのトレーダーは最も楽な生活を送っています。 カルタヘナでチェーンを始めたとします。 最寄りの都市はマラカイボです。 私たちは小麦を大量に運び、マラカイボで砂糖を買ってキュラソー島に運びます。 さらに船倉に金や銀を詰めていきます。 ウィレムスタッドで砂糖を売った後、船倉をマホガニーで満たし、クマナへ出航します。 そこで金と銀を売り、空いたスペースを黒檀で埋め、フォール・ド・フランスの密輸業者に売ることができます。 シンプルな商品から始めて、最後には最も高価な商品を交換します。 チェーンは出発点に戻るまでに正確に補充する必要があります。 戻ってきたときに商品がまだ現れていない場合は、チェーンを延長します。
資源が豊富なカリブ海では、特定の製品を売買する機会によってのみルートが決まるため、さまざまな貿易チェーンが存在します。
カルタヘナから始まる往復旅行。 私たちの愛するフォール・ド・フランスはサークルに含まれていないことに注意してください。
どの商人も持っているはずです 良い地図- さらに詳細な情報もたくさんあります。 暗いものに関しては…
往復の例は簡単です。 「Chain」の章で示したルートをベースにして、少し修正してみましょう。 チェーンの最後の都市はフォール・ド・フランスです。 往復するには、フォール・ド・フランスからバステールまで乗り換える必要があります。 もちろん、貿易ライセンスを購入する必要がありますが、それだけの価値のある利益が得られます。 「カリブ海の産物」の表を見ると、バステールのフランス人が黒檀とマホガニーを輸入し、絹を輸出していることがわかります。 ここで、あなたには選択肢があります。ポルト ベロまで出航して、買ったシルクを正直に売るか、カルタヘナの密輸業者に引き渡すかのどちらかです。 正直に言うと、2 番目のオプションの方がはるかに望ましいです。 この原理を使用すると、次のような次元のチェーンを構築できます。 文字通りカリブ海全域を売り買いしましょう。
そこで、私たちは取引を考え出しました。 もちろん、記事だけでは十分ではありません 比較分析さまざまな商品を販売することで利益を得ることができますが、その上に自分たちでスキームを構築できる「基盤を構築」しています。 利益が出るかどうかは、テスト飛行をしてみないとわかりません。 航海が成功し、取引が有益になることを祈っています。 特に運が必要になります!
コルセア それぞれの特徴 個人のスキル
カリスマ性とは、人々を説得し、魅了する能力です。 キャラクターの個人的な魅力や評判に関連する状況でのゲームイベントの結果に影響を与えます。 リーダーシップと学習に依存 (A*0.9+T*0.1)
レイピアと剣。 レイピア、剣、その他の小さな道具を手元で扱う能力。 反応と知覚に依存 (R*0.9+1*0.1)
サーベルとカトラス。 サーベルや同様の湾曲した切断や突き刺し武器を扱う能力。強さだけでなく、ある程度の器用さも必要とされます。 強度と反応に依存 (P*0.6+R*0.4)
ブロードソードと斧。 重いブロードソード、斧、珍しい剣を扱う能力には並外れた能力が必要です 体力。 強度と持久力に依存 (P*0.9+E*0.1)
ピストルとマスケット銃。 個人用の短銃身、長銃身、および多銃身の武器を使用する能力 銃器, 器用さとある程度の運が必要です。 反応と運次第 (R*0.5+S*0.5)
運。 運。 彼女は幸運だ。 どこにいても、誰にでも必要とされています! 運次第です(S)
ステルス。 敵の警備員をすり抜け、果てしなく続く海の砂漠で追っ手を回避し、あるいは青天の霹靂のように不注意な敵に襲いかかる能力。 運と認識次第 (S*0.5+1*0.5)
コルセア それぞれの特徴 船のスキル
ナビゲーション。 嵐や濃い霧の中を船で航行する能力。 航法計器を使用し、飛行隊を管理する能力。 最大かつ最も恐るべき船は鳥のように飛び、経験豊富な船長のしっかりした手に簡単に従います。 知覚と学習に依存します (G0.2+T*0.8)。 特定のクラスの船舶を運航するには、対応する最低レベルのナビゲーションが必要です。クラス 1 は 95 のナビゲーションが必要、クラス 2 は 80 のナビゲーションが必要、クラス 3 は 65 のナビゲーションが必要、クラス 4 は 45 のナビゲーションが必要、クラス 5 は 25 のナビゲーションが必要、クラス 6 01 ナビゲーションが必要です。 ナビゲーションスキルの欠如は、ヒーローのすべてのスキルと特性の低下につながります(いわゆる「マイナス」、特性にマイナスのペナルティポイントが表示されます)。 ペナルティ値は、クラス内の現在のナビゲーション値と必要なナビゲーション値の差として決定されます。 たとえば、ナビゲーション スキルが 50、ブロードソードと斧の個人スキルが 35 で、2 級船を使い始めると、すべてのスキルが 30 ポイント減少し、ブロードソードと斧のスキルは 5 ポイントになります。
正確さ。 海を航海する人にとって最も必要な資質の1つ。 本物の船長は、エリア内のすべての魚を怖がらせようとして弾薬を無駄にはしません。 どのザップも的を射ています! ここでは知覚と幸運なしではやっていけません (l*0.8+S*0.2)
銃。 器用に銃を装備し、銃声の反響が隔壁の間でまだ消えていない間に、発砲し、装備し、再び狙いを定め、適時に銃身に水を注いで冷却することを忘れないでください... それ以上は何もありません-装填、ピクルス、サルボ! 学習と体力に応じて (T*0.6+P*0.4)
搭乗。 できるだけ慎重に船を敵側に運び、最初にグラップルを投げて、震える敵に雪崩のように落ち、ハリケーンのように甲板をなぎ倒します。 損失を最小限に抑えて敵艦を奪取し、当然の賞金を獲得しましょう! これにはかなりのスキルと経験が必要ですが、豊富な戦利品はすべての努力を簡単に返します。 反応と学習が含まれる (R*0.7+T*0.3)
保護。 日々、乗組員は船に慣れ、今ではどの船員も 12 人の新人に匹敵します。 戦闘中に国民を守り、愚かで無意味な死を防ぐのは、優れた船長と賢い戦略家の任務です。 船を守るために乗組員を動員する場合、持久力とリーダーシップも同様に重要です。 (E*0.5+A*0.5)
修理。 砲弾が無慈悲な雹のように船に落ちると、側面は砕け散り、帆はぼろきれに変わり、疲れた船体が無慈悲な風雨の衝撃で震え、うめき声を上げ、風が艤装を糸のように引き裂き、修理します。船のスキルの中で最も重要になります。 持久力が重要、次に認識力
(E*0;8+1*0.-2)
貿易。 時々、昨日買ったものを明日売って利益を上げる能力。 収益性の高い貿易ルートに関する知識、ビジネスの洞察力、慎重な会計、そして強力で広大な船倉は常に進取の気性のある人の手の中にあります。 学習とリーダーシップがすべてを決定します (T*0.8+A*0.2)...
評判。 評判は、キャラクターに対する社会の態度を反映します。 普通のキャラクターの評判はゲーム全体を通して変わりません。彼らのキャラクターはすでに確立されていると考えられており、行動はかなり単調です。 主人公は権威、名声、名誉によって他の誰からも区別されます。 主人公の名声は時間とともに消え、彼の行動は人々の記憶から消去されます。 悪いことはすぐに忘れられ、良いことはすぐに忘れられます。 よほどの行動をしなければ、主人公は周囲から「無名の冒険者」として認識されてしまいます。 権威、名声、名誉によって、主人公は他のすべてのゲーム キャラクターと区別されます。 権威とは、主人公の側近 (主に主人公の戦隊の船の乗組員) による主人公の評価です。 船長の権限が重大に低下した場合、船長には黒マークが与えられ、自発的または強制的に辞任するよう求められます。 権威が高ければ、指揮官を中心に団結した乗組員は未来を信じてどんな試練にも耐えることができます! 名声は、主人公の人気、有名人、名声がどの程度であるかを示します。 有名人にはどんな扉も開かれ、ファンは注目を集め、反対者は名前を聞くだけで震えます。 真の英雄は、その崇高な精神、利他主義、そして高い志から逃れることはできません。 神の戒めと人間の法律から。 名誉は、あなたのヒーローが最も頻繁に傾いているものを示します。 彼が世界とその住民を救うにつれて、名誉は増大します。 あるいは、約束を破られたり、暴力をふるったり、悪事を働いたりして、最悪のどん底に落ちてしまいます。 名誉はキャラクターの行動に依存し、ひいてはゲーム内の他のキャラクターが彼をどのように認識するかに影響を与えます。 しかし、主人公が単調で慎重なライフスタイルを送り、最もリスクの少ない解決策を選択し、人気のない海を一人で旅すると、彼の名誉と名声は指の間を砂のように滑り落ち、中立的で単純な中間を目指して努力します。 ゲームではコミュニティのメモリは短く、平均してゲームの 1 年の半分を超えません。
コルセアたち、それぞれの銃、船のカルヴァリンに
3ポンド砲 砲塔を備えた甲板砲。 機動力は最も優れていますが、サイズが小さいため、威力と破壊範囲は最も小さくなります。 多くの場合、交換可能な銃尾が装備されており、迅速な再装填が可能です。 射程 - 350、ダメージ - x 1.0、リロード - 10秒。 |
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6ポンド砲 小型砲。軽量でメンテナンスが容易なため、宅配船や商船で非常に人気があります。 射程 - 450、ダメージ - x 1.5、リロード - 19 秒。 重量6c. |
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12ポンド砲 小規模海軍の主砲で、高仰角での射撃が可能で、有効戦闘距離を大幅に延長します。 高い信頼性を持っています。 射程 - 550、ダメージ - x 2.0、リロード - 31 秒。 重量11c. |
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16ポンド砲 フランス式の現代銃。 進歩的な設計のおかげで、通常のハーフガンと比較して、より多くのダメージとより長い距離を与えることができますが、装填時間、信頼性の点でわずかに劣り、重量の点でわずかに優れています。 射程 - 600、ダメージ - x 2.5、リロード - 40秒。 重量16c. |
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20ポンド砲 最高口径の砲。船上で赤熱した砲弾を使用できるため、敵へのダメージが大幅に増加します。 ただし、バレルが長くなることで重量が大幅に増加します。 射程 - 650、ダメージ - x 3.0、リロード - 48 秒。 重量20c。 |
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24ポンド砲 主要なテクニカル指標の点で最もバランスのとれた銃。 軍用船や遠征船で人気があるのは当然です。 射程 - 700、ダメージ - x 4.0、リロード - 56 秒。 重量29c. 1個パック。 |
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32ポンド砲 要塞への砲撃に適した大口径重砲。 身体に壊滅的なダメージを与えます。 射程 - 650、ダメージ - x 5.0、リロード - 61 秒。 重量40c。 |
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ハーフカルベリン 強力なフレームと無垢材の車輪を備えた特別な機械に長砲身の 8 ポンド砲が搭載されており、射撃範囲が拡大されています。 通常、弾幕を行うために使用されます。射程 - 700、ダメージ - x 2.0、リロード - 35 秒。 重量16c. |
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クレブリン 射程が延長された中型 18 ポンド砲で、比較的小型の船舶での使用に適しています。 驚くべき戦闘距離にもかかわらず、彼らは装備の信じられないほどの重量と耐久性によって区別されます。 射程 - 850、ダメージ - x 3.0、リロード - 52 秒。 重量32c。 |
すべての銃の弾道図。 戦闘でカルバリンと 32 ポンド砲を比較してみると、射程距離は致死性ほど重要ではないことがわかります。
ゲーム「Corsairs: To Each His Own」では、開発者は第 1 ランクの巨大な船に遭遇する可能性を減らしました。 それらを見つけたい場合は、テーマ別フォーラムを使用する必要があります。
日誌にヘレンが士官として勤務したという記述が現れました。
そのためには、ジプシーが語った預言を成就する必要があります。 そのためには次のことを行う必要があります。
これを行うには、次の 2 つの条件が満たされていることを確認する必要があります。
倉庫を借りるには、シャープタウンのイスラ テソロに向かいましょう。 さらに、各州の首都を訪れることもできます。 イスラ・テソロに関しては、ここの倉庫は店内の商人が運営している。 彼とチャットすると、リースに対応する会話フレーズが表示されます。
他の都市で倉庫スペースを借りるには、その造船所を調べて奥の部屋に行き、ボスと話す必要があります。 初めて彼に連絡した場合は、もう一度対話を開始する必要があります。その後、目的のフレーズが表示されます。
酒場で地図を購入した場合は、通常の武器やお守り、あらゆる種類の宝石を含む最初のレベルの宝物しか入手できないことに注意してください。 さらに、地図の半分がそのような宝の中に見つかる可能性があります。 残りの半分を見つけた場合は、第 2 レベルのマップを作成し、対応する宝物を入手できます。 そのような宝物の中ではよく見つけられます ユニークな武器、クエストとは関係ありません。 そして一般に、より高価で貴重な戦利品に遭遇しますが、中にはまだゴミが残っている可能性があります。
そのような武器を見つけるには、それらを搭載した敵の船を捕獲し、それらを取り外して自分の船に移す必要があります。
この変更ではこれを行うことは不可能です。 国家のすべてのクエスト チェーンはゲームから削除されましたが、ストーリーラインで発生するフランスへの奉仕に参加することができます。 この場合、役員、船全体、装備が与えられます。 同意する場合は、戦利品の 10% を放棄し、味方の船への射撃も避ける必要があります。 また、新たなクエストは受けられなくなります。