Tanki v War Thunder - podroben vodnik po taktikah in izbiri držav. Razvojna drevesa za tanke, samohodne puške in SPAAG v igri War Thunder War thunder

Moda in stil 03.08.2019
Moda in stil

Ustvarjalci zgodovinskega bojnega simulatorja za več igralcev Vojna tehnologija Thunder nenehno razveseljuje ljubitelje igre z različnimi dodatki.

Tanki so razmeroma nova vrsta vozil v War Thunder. Možnost igranja kopenskih bojnih vozil se je v igri pojavila leta 2014. Zdaj ima igra približno 200 modelov tankov in drugih oklepnih vozil.

Tanki katerih držav so predstavljeni v War Thunder?

Sprva so bile na voljo podružnice oklepnih vozil samo dveh držav: ZSSR in Nemčije. Kasneje so jim dodali še ameriške in britanske tanke. Pri ustvarjanju vseh vrst vozil v War Thunder je glavni poudarek na zgodovinski točnosti.

Oglejmo si na hitro vse štiri države:

Razredi tankov vVojni grom

Poleg razdelitve po državah so oklepna vozila v War Thunder razdeljena na 5 stopenj ali 5 »obdobij razvoja«. Odražajo resnični proces razvoja kopenske bojne opreme v 40. in 50. letih prejšnjega stoletja, ko so se vozila, ustvarjena z nekajletnimi intervali, lahko resno razlikovala v bojnih lastnostih.

Po namenu so vozila v War Thunder razdeljena na:

  • Samovozne puške (ACS).
  • Srednji tanki.
  • Lahki tanki.
  • Težki in jurišni tanki.
  • Protiletalski samohodne enote(ZSU).

Obstaja še ena vrsta oklepnih vozil, "mlada", vendar jih nekateri že razlikujejo ločen razred. To je približno o vozilih z raketnim orožjem.

Raketni tanki v War Thunder

Zaenkrat je v igri samo osem avtomobilov tega razreda.

To so 4 tanki z MLRS, opremljeni z nevodenimi raketami:

BM-8-24- sovjetski lahki tank prvega ranga, opremljen z raketnim lansirnikom iz "Katyusha". Rakete imajo smrtonosni domet in visoko uničevalno moč, vendar razen njih tank nima orožja. Tako je v bližnjem boju in pri ponovnem polnjenju zelo ranljiv.

"Panzerwerfer-42"- nemško polgoseničarsko vozilo, skoraj neoklepno, vendar z dvanajstimi raketami kalibra 158 mm. Zadetek s takšnim strelivom lahko tudi najtežji tank pošlje v hangar.

T34 "Calliope"- Ameriški tank Sherman z dodatno nameščenim MLRS za 60 raket.

Pershing M26 T99- britanski tank z dvema dodatnima raketni izstrelki na straneh stolpa. Tank je opremljen z zmogljivim topom, zato so rakete le dodatek njegovi ognjeni moči.


In po izdaji nedavne razširitve "Ognjene puščice" V igri so se pojavili 4 tanki z ATGM:

  • "Raketenagdpanzer-22"- Nemška samohodna pištola, oborožena z enakimi ATGM kot prejšnji tank.
  • IT-1- Sovjetski uničevalec tankov na osnovi T-54, prvi in ​​edini čisto raketni tank na svetu z ATGM.
  • STRV-81- Britanski "Centurion-3", dodatno opremljen z raketami SS-11.
  • "Sheridan"- lahek in zelo mobilen ameriški tank iz vietnamske vojne. Opremljen je s 152 mm topom, ki izstreljuje tako običajne izstrelke kot vodene izstrelke.

PrimerjavaWar Thunder inSvet tankov

Ogromna igra za več igralcev tankovske bitke je v obeh igrah, vendar to ne pomeni, da se ponavljata.

World of Tanks je predvsem arkadna, streljačina z elementi zgodbe, medtem ko je War Thunder vojaški simulator. Pri ustvarjanju tehnologije v slednjem je glavna pozornost namenjena zgodovinski točnosti. Če si torej razvijalci WoT lahko pogosto privoščijo spreminjanje resničnih lastnosti tankov v korist ravnovesja, potem to v War Thunder ni dobrodošlo. Tudi modeli obravnavanja škode v igrah so zelo različni: če se v Tankih zdravje preprosto odvzame pri prebijanju oklepa, potem je v War Thunder vse veliko bolj zapleteno - pri izračunavanju posledic zadetka, hitrosti izstrelka, prizadetega območja in drugi parametri se upoštevajo.

In končno, motor WoT je nekoliko starejši od motorja War Thunder, zato sta tako fizika kot grafika v Tankih manj realistični.

Vsekakor pa je nemogoče reči, čigav model tankovskih bitk je boljši. Vse je odvisno od ciljev igralca. Če želite realističen nadzor nad jeklenimi pošastmi - potem Boljša vojna Grmenje. Če menite, da so tankovske bitke za več igralcev esport, izberite World of Tanks.

Nekaj ​​je jasno - s prihodom oklepna vozila v War Thunder WoT-jevega "tankovskega monopola" je konec. Zdaj sta na trgu dve resni spletni igri, namenjeni bitkam s tanki za več igralcev.

Vsak igralec, ki šele začne igrati, takoj razmišlja o tem, kako hitro nadgraditi vejo in doseči raven resnih tankov. To še posebej velja za podružnico ZSSR, ki igralca na začetku povabi k igranju tankov, za katere so slišali le poglobljeni zgodovinarji, legende, kot so T-34, KV-2, IS-3 in drugi, pa so tako daleč. da se zdi, da jih je mogoče doseči v samo nekaj mesecih igranja. V resnici ni tako, saj kljub dejstvu, da je razvoj podružnice ZSSR nekoliko težji in počasnejši od podružnic drugih držav, po določeni tehnologiji tega ne bo težko narediti dovolj hitro. Tako pri aktivnih dejanj v 2-4 tednih boste lahko črpali vse veje rezervoarjev, ki vas zanimajo, in dosegli želeno stopnjo V.

V tem priročniku bomo razmislili o izenačevanju brez nakupa kakršnih koli vrhunskih rezervoarjev, pa tudi o vlaganju pravega denarja za nakup raziskovalnih točk. Vendar pa je vodnik namenjen začetnikom, zato se bodo prvi deli članka ukvarjali s pridobitvijo premium tanka, ki je podan za dokončanje tutorskih misij.

Začnimo vojno

Takoj je treba opozoriti, da je razvoj podružnice ZSSR veliko hitrejši za tiste ljudi, ki so sprva začeli igrati za to državo. Če ste sprva izbrali katero koli drugo državo in se šele nato odločili za boj naprej domače cisterne, potem vam je v tem primeru na začetku na voljo T-26, ki bi ga lahko imenovali najslabši tank v bojni oceni 1,0-1,3, dokler seveda niso bili predstavljeni ameriški tanki. Med vožnjo s T-26 lahko takoj opazite, da je to neverjetno počasen in neroden tank, ki zelo dolgo pospešuje, a hkrati takoj izgubi hitrost ob najmanjšem poskusu spremembe poti. Edina prednost T-26 je, da lahko uniči sovražnika z enim samim strelom. Glede na značilnosti tanka je za vas edina ustrezna rešitev, da na vsakem posameznem zemljevidu preprosto poiščete točko, s katere lahko vodite namerni strel, kot na strelišču.

Počasnost izravnave veje za ljudi, ki so sprva začeli kot druge države, se kaže v dejstvu, da ne prejmejo premijskega T-26, za dejavnost, na kateri igralec prejme veliko več sredstev in raziskovalnih točk v primerjavi s standardnimi tanki.

Glavna taktika delovanja temelji na zbiranju najučinkovitejšega nabora vozil za določeno bojno oceno in prehodu na nove veje šele po obvladovanju zahtevanega nabora. Navsezadnje je najpogostejša napaka začetnikov čim hitrejši razvoj določene veje, da bi dobili želeni rezervoar.

Mnogi igralci verjamejo, da se bodo bitke z novimi tanki začele šele, ko bo igralec začel voziti tanke Tier II, v resnici pa War Thunder že dolgo uporablja tako imenovano tehnologijo »ocenjevanja bitke«, ko balanser izbere nasprotnike, ki niso v v skladu s stopnjo določenega vozila, temveč v skladu z njegovim bojnim ratingom. Tako je na primer pogosta napaka igralcev želja, da bi se čim hitreje usedli na T-34 in ga preizkusili v akciji, v resnici pa imeti samo enega T-34 in z njim voditi samo T- 50 in BT-7 bo igralec razočaran, ker se bo moral boriti z ljudmi, ki imajo veliko bolj učinkovito in napredno opremo, enako bojni rating T-34.

Torej, naša začetna ocena je 1,0-1,3. Po končanem usposabljanju porabimo orle za nakup bonus značke za vrhunski T-26, tako da tank začne zaslužiti največ, kar je sposoben. BT-7 smo postavili na prvo mesto razvoja, saj je najhitrejši in najbolj okreten tank v tej kategoriji. Tisti ljudje, ki preprosto ne morejo stati pri miru in si trgati lase, ko poskušajo obvladati nerodnega T-26, bodo BT-7 dojeli kot darilo z neba. Ogromna hitrost, skoraj hipno pospeševanje, manevriranje in skoraj brez izgube hitrosti v ovinkih. Zaradi močnejše pištole v primerjavi s T-26 je ta tank nedvomno eden najmočnejših, če ne celo najpomembnejši v svoji bojni oceni. Ko načrpate ta tank, ga dajte v bitko in razvijete njegovo manevriranje.

Zdaj imate v svojem arzenalu BT-7, premium in navadnega T-26. V bitkah vedno najprej vzamemo BT-7, ne glede na to, kako zelo bi ga radi na koncu zapustili. Z uporabo prednosti hitrosti tega bojnega stroja vedno poskušajte najprej zajeti ključne točke, saj predstavljajo zelo spodoben bonus k izkušnji. Hitreje ko prispete do točke, večja je verjetnost, da jo boste zajeli, in manj zaveznikov, s katerimi boste delili svoje izkušnje. Najbolje je, da ne greste s splošno množico do najbližje točke, ampak izberete tiste, ki jih malo ljudi gre takoj zajeti, vendar jih sovražnik ne bo ujel. Idealna možnost, ki je zelo pomembna v zgodnjih fazah igre, je sprememba točke vstajenja. Pogosto se zgodi, da vam sprememba točke respawn omogoča celo hiter zajem tistih točk, ki bi jih teoretično moral zajeti vaš nasprotnik, kar vam ne daje le dostojne količine izkušenj, ampak je tudi resna pomoč pri zmagi svojo ekipo, prav tako pa vam samodejno zagotovi veliko število ciljev, za katere lahko pridobite več izkušenj. Učinek presenečenja, ki je še posebej pogost med začetniki, vam zagotavlja uspešno zasedo.

Ko ste črpali BT-7, začnemo porabljati raziskovalne točke za odkritje T-60. Najverjetneje boste lahko takoj opazili, koliko hitreje se črpa T-60 v primerjavi s črpanjem BT-7, še posebej, če ste kupili premium račun, ker se to zgodi v samo nekaj uspešnih bojih. Ko ste nadgradili T-60, ne hitite, da bi ga postavili v prve vrste, sprva je to le morski tank, ki praktično ne more prebiti sovražnikovega oklepa. Z neverjetno hitrostjo ognja in kapaciteto nabojnika ima ta tank preprosto izjemno nizko prebojnost oklepa, zato so njegovi streli bolj podobni poskusu prebijanja zidu z grahom. Vendar pa s črpanjem oklepnih kartuš, ki znatno povečajo prodor oklepa tega tanka, postane le pravi stroj smrti, zaradi česar je vsekakor vredno črpanja. Sprva boste morda morali poskusiti zajeti točke na tem rezervoarju, ker ga je sicer zelo težko črpati. Ko pridete do oklepne kartuše, se bo začela najbolj zanimiva stvar - začetek črpalne opreme naslednjih stopenj.

Začnemo iztrebljati

Končno ste sestavili svoj začetni komplet za nadgradnjo:

  • BT-7;
  • Premium T-26;
  • T-60.

V boju jih morate izbrati točno v zgoraj opisanem zaporedju, saj ima vsak tank svoj namen in je namenjen izpolnjevanju določenega cilja, zato ni priporočljivo kršiti tehnologije.

Na začetku vsake bitke vzamemo BT-7 kot standard, ki nam služi kot sredstvo za učinkovito zajemanje sovražnikovih točk. Ne pozabite, da ne igrate sami in ne smete dosegati osebnih ciljev, ampak naredite vse, da vaša ekipa zmaga. Pogosto igralci ne razmišljajo o tem in poskušajo War Thunder dojemati kot zanimivo strelišče z lepo sliko, pri čemer pozabljajo, da je za zmago danih veliko več sredstev in izkušenj v primerjavi s tem, kar lahko igralec dobi v primeru izgube, tudi ko je zelo aktiven.sebe na bojišču. Tako je zavzetje sovražne točke na BT-7 povsem izvedljiva naloga. Glede na to, da bodo vaši zavezniki hiteli do točke, ki je najbližja kraju njihovega vstajenja, bo začetni rezultat 2:0, kar je zelo pomembna prednost. Če ste spreten igralec, bodite prepričani, da boste na ta način lahko skoraj sami zmagali v več kot eni bitki in tega ne boste pozabili, saj oseba, ki je na prvem mestu v ratingu bitke in ima prednost 1000 ali celo več točk pred drugim mestom si bodo igralci zagotovo zapomnili. Če imate na začetku to poravnavo, bodo skoraj vsi boji potekali s prevlado vaše ekipe 2:1 ali 3:0 skozi celoten boj. Na žalost balanser včasih pobere ne najbolj spretne igralce in tudi iz najuspešnejše situacije se lahko tehtnica nagne proti sovražniku. Toda na takšne trenutke je treba biti vedno psihično pripravljen in se ne razburjati, saj boš dobil svoj maksimum, z izjemo bonusa za zmago, in to je tudi veliko.

Ko je BT-7 uničen, vzamemo T-26. Tarč je veliko, puška je močna. Poskušamo iti tam, kjer smo prava priložnost zavzeti točko z najmanj zavezniki. Če teh priložnosti ni, preprosto vstanemo in branimo svoje stališče. Na tem rezervoarju bi morali iztisniti največ, saj boste za ubijanje nasprotnikov na njem prejeli največjo nagrado. Glede na počasnost tanka in skoraj popolno neprimernost zaporednih bojev poskusite vzeti kakšno ostrostrelsko točko, ko so tarče od vas oddaljene približno 0,2-0,5 km. Idealna možnost je braniti točko, ki je nihče ne brani. Prvič, dobili boste več "fragov", saj se nobeden od zaveznikov ne vmešava, sovražniki pa, ko vidijo glavne sile vaše ekipe na drugi točki, preprosto ne bodo pričakovali zasede. Glavna stvar je, da pravilno izberete točko, s katere morate vedno najprej videti svoje nasprotnike. Če pa je možno, ne izbirajte točk, s katerih vam bodo odhajajoči nasprotniki obrnili hrbet, saj je veliko bolje streljati s strani zaradi velike izbire ranljivih točk. Pri streljanju vstran, tudi če zgrešite določeno ranljivo točko, lahko zlahka pomotoma zadenete drugo, kar je lahko tudi smrtno.

Tretji je izbran T-60. To je glavno bojni stroj, ki je ob popolni nadgradnji idealen za uničevanje sovražnih tankov glede na bojni rating, saj ima uničujoče orožje glede na moč/hitrost ognja, ima pa tudi sposobnost topniškega udara, kar je prav ubijalska kombinacija . Hkrati nam množično uničevanje nasprotnikov omogoča dostop do letal, kar še pomnoži števec zmag. Izbira tega tanka v zadnjih fazah igre vam bo omogočila, da ne izgubite učinkovitosti točkovanja v boju, medtem ko bodo nasprotniki šibkejši, saj pogosto delujejo iz nasprotne taktike, na začetku izberejo močnejše vozilo in končajo z šibek.

T-60 ni le uničevalna tehnika, je tudi najbolj nezahteven tank, saj lahko s hitrostjo streljanja 800 nabojev na minuto in veliko količino streliva preprosto držite gumb za ogenj in ciljate na sovražnikov tank. dokler ni uničeno. Vendar bodite previdni, ko se nabojnik izprazni, boste morali zelo dolgo čakati, da se napolni, zato vedno računajte na to, da se boste morali skriti. Ne borite se na odprtih območjih in vedno poskrbite, da po izstrelitvi polnega nabojnika, ne glede na rezultat, zapeljete svoj tank v kakšno zavetje, od koder ga boste težko dobili. Dolgo boste morali čakati.

Tako se lahko hitro premaknete na nove stopnje razvoja in se približate cenjeni tehniki, ki ste jo tako želeli nadzorovati.

Začela sva se pogovarjati o nemških letalih. Preidimo k tankom.

Prva veja

Prvo vejo predstavljajo češkoslovaška vozila, z izjemo protitankovskega samovoznega topa Marder III. Ni jasno, zakaj so ga razvijalci postavili sem, vendar si ta PT zasluži posebna pozornost, oziroma njegova pištola s prebojnostjo oklepa nad 150 mm (in to je II. stopnje). Ta PT je sposoben kaznovati celo Tigre, vendar močno trpi zaradi svoje "kartonske" kabine, ki jo prebije celo mitraljez.

Prvi tank v liniji Pz.38(t) Ausf. A ni zelo zanimiv, čeprav že drugi tank, Ausf. F, dovolj oklepen - po 50 mm v čelu kupole in trupa. Zaradi 37 mm topa je tank daleč od najučinkovitejšega vozila na bojišču. S tem orožjem bo zelo težko koga zadeti, in če pomislite, da ga lahko vržejo s kakšnim sovjetskim T-50, postane njegova usoda popolnoma žalostna.

Na splošno so prvi tanki v prvi veji precej prehodni, česar pa ne moremo reči o najnovejši modifikaciji - Hetzer. Ta samohodna pištola bo sovražniku povzročila veliko težav, številne granate pa se bodo odbile od njenega čela. Sama bo s 75-mm pištolo zelo pogosto kaznovala nasprotnike. Ta protitankovski boj močno vrže, tudi do IS-2, ki mu je vseeno, na kakšnem naklonu je njegov oklep.

Druga veja

Osvetlitev ozadja težki tanki postane zares težak šele začenši z legendarnim Tigrom - Pz. Kpfw. VI Tiger Ausf. H1. In modifikacija Royal Tiger II je postala najljubši tank, ki se uporablja v polkovnih bitkah. Pred Tigri bomo morali voziti srednje tanke, ki vas lahko razveselijo z dobrim prebijanjem oklepov in hitrostjo ognja. Vendar pa je končni cilj doseči Tigre.

Tretja veja

V veji srednjih tankov je Pz. IV F2 z zmogljivo 75-milimetrsko puško, ki je sposobna zadeti sovjetski KV z razdalje do 1,5 km. V isti veji bomo spoznali legendarne Panterje, ki sovražniku povzročajo veliko bolečine. Toda v bitkah na srednjih tankih ne boste mogli uživati ​​v panterjih - so težki in okorni, še vedno so težki tanki.

Četrta veja

V veji "protiletalskih pušk" je še posebej zanimiv Kugelblitz - trdno se je vpisal v arzenal borcev polka. V "neposrednih rokah" je ta protiletalska puška sposobna uničiti tako sovražna letala kot težka kraljevi tigri. Ostali protiletalski topovi ne izstopajo po ničemer posebnem, le dobro opravljajo svoje delo – uničujejo letala. Čeprav je vredno omeniti Ostwind s 37 mm pištolo. Uporablja se lahko za uničenje sovražnikovih protiletalskih topov in onesposobitev modulov in tankovskih topov, kar je uporabno, ko je sovražnik zaposlen z zaveznikom.

Peta veja

Veja uničevalcev tankov je zanimiva, dokler imajo uničevalci tankov vsaj nekaj mobilnosti. Toda že od Yak Pantherja se igra spremeni v čakanje na prvo bombo iz letala. Hkrati so takšne pošasti, kot so Ferdinand, YAK Tiger prednostne cilje za letalstvo. Toda v načinu simulatorja se ti AT počutijo veliko bolje, dokler ni letala. Vendar jih zelo motijo ​​lahki in srednji tanki, artilerija, ki jo pokličejo, pa zelo pogosto zadene ta ogromna vozila.

Če so prvi PT-ji precej manevrski in je zanimivo igrati na njih, potem se na Yak Pantsirju res ne vozite. Na splošno smo si izbrali mesto - in ostrostrelec, pri čemer smo čim bolj spremenili položaj.

S tem zaključujemo naš pregled nemške razvojne veje tankov iz War Thunder. Ne pozabite si ogledati nemškega razvojnega drevesa letal, če ga še niste.

Ameriško vejo pri začetnih bojnih ocenah je najtežje obvladati in za razliko od vej drugih držav je veliko igralcev veliko bolj udobno igrati na vozilih z bojno oceno 2+ in celo 3+ kot na začetnih tankih, ki med Začetniki so bistveno slabši glede učinkovitosti drugih strojev. Zaradi tega mnogi poskušajo ugotoviti, kako hitro prebroditi prvo stopnjo, da bi se začeli boriti v bolj enakih pogojih in priti do tistih strojev, ki so jim bolj zanimivi.

Kaj izbrati v bazenu?

Vaša naloga je, da si zagotovite enake pogoje kot ostalim igralcem. prednost ameriški tanki pri nizkem BR je, da je povprečna hitrost teh vozil višja od povprečne hitrosti tankov drugih držav, in če imajo drugi lahko precej počasne modele (zlasti začetnike), potem "Američani" uporabljajo dovolj močne motorje, ki jim omogočajo premagajte poljuben teren in se hitro premikajte med točkami.

Najbolje je, da imate v bazenu naslednje naprave:

    M2A4. Začetni tank, ki je najprej precej hiter in okreten, po prodoru oklepa pa bistveno presega vozila drugih držav, saj prosto utripa skoraj vse, kar se z njim lahko sreča v tekmi. Prav tako ne pozabite, da ima tri življenja, in to je zelo pomembna prednost.

    M2A2. Precej specifično vozilo, ki pa se ob pravilni uporabi izjemno učinkovito izkaže v svoji bojni oceni. Glavna prednost je, da mitraljez velikega kalibra, na katerega je nameščen, prosto prebije oklep številnih tankov z ustrezno bojno sposobnostjo, še posebej pri streljanju z oklepnimi (B) naboji. Posebnost tega tanka je, da ima dve kupoli, tista, ki jo potrebujemo, pa strelja samo naprej in v desno, kar nas sili k pravilnemu "pozicioniranju". Poleg tega ta tank nudi tudi dve življenji, torej skupaj dobite 6 rezervoarjev namesto 3 standardnih.

    M3A1 Stuart. Dodatni rezervoar, ki je nekoliko bolj zaščitena različica M2A4, vendar ima skoraj enak izkoristek cevi in ​​mobilnost, zato boste morali z njim ukrepati na povsem enak način. Če želite, ga lahko nadomestite s protiletalskim topom, ki lahko po tej oceni popolnoma prebije tanke.

Kako ukrepati?

Najprej morate iti na M2A4. Če je mogoče, izberite v začetnem meniju (pod izbiro tankov) točko drstitve, kjer bo minimalno število igralcev. Če želite to ugotoviti, preprosto izberite eno točko in poglejte, koliko igralcev se je na začetku pojavilo okoli vas. Če jih je preveč, naslednjič izberite drugega. Gre za to, da se za osvojitev točke točke razdelijo glede na "prispevek", se pravi, če prideš do nje skupaj s 5 drugimi igralci, dobiš samo petino, da ne omenjam koliko dobiš, če prideš na točki kasneje ostalo. Poleg tega bosta tudi nasprotnika večinoma zajela isto točko in zato niti ni nujno, da jo bo vaša ekipa sploh dobila in v tem kaosu ne boste izgubili prvega tanka.

Ko se pojavite na polju War Thunder, se takoj pomaknite do najbližje točke. Tudi če ste ujeli nekoga, ki se je prav tako odločil izbrati drugo točko, potem najpogosteje ne gre za več kot dva igralca iz celotne ekipe, najpogosteje pa nobenega, tako da dobite 100% ujete točke. Sami počistite tudi bližnje bote in, če je potrebno, igralce, toda tudi z ničelno učinkovitostjo v PvP vam bo kombinacija »točka + boti« prinesla dobro količino točk.

Če ste izgubili prvi tank, ne uporabljajte drugih življenj, ampak pojdite na M2A2, da sodelujete pri obrambi svojih točk in pritisku na sovražnika, ali z drugimi besedami, da se poglobite v PvP z drugimi igralci in začnete točkovati. točke na njih. Ta tank se dobro obnese pri nizki bojni oceni, saj lahko pri streljanju iz mitraljeza preprosto naključno ciljate na sovražnikov trup, dokler naslednja krogla ne zadene vitalnih modulov ali onesposobi posadke. M2A2 je bolje uporabiti takoj z drugim življenjem.

Če izgubite M2A2, znova vzemite M2A4 in igrajte predvsem z zajemanjem točk in prikritimi napadi na nasprotnike. Podobno z M3A1 Stuart. S temi vozili streljajte na nasprotnike tako, da izstrelek pokrije največjo količino notranjega prostora sovražnega tanka, s čimer si povečate možnosti za uspešen zadetek. Če napadate s strani, potem streljajte v območju stolpa, saj je tam posadka in največkrat veliko modulov.

Strokovnjaki platforme RBK Games bodo poskušali poudariti glavne točke v vsaki smeri, vi pa se odločite, katero vejo boste prenesli in razvili.

Nemčija

Razvoj nemških letal v War Thunder poteka precej aktivno in vsak predstavnik je vreden uporabe. Nemški lovec ima naslednje lastnosti:

  • Modele Focke-Wulf je težko nadzorovati, vendar imajo najmočnejše puške in se med potopom počutijo samozavestne;
  • klasična različica "Messera" s standardnim naborom značilnosti in zmogljivosti;
  • razvoj v War Thunder ima tudi ekskluzivna letala, na primer Arada-204.

ZDA

Skoraj vsako ameriško letalo je utelešenje hitrosti, sposobnosti preživetja in velike zaloge orožja. Obstaja pa tudi pomanjkljivost - zapleten nadzorni sistem, saj morajo začetniki najprej vaditi na lažjih strojih. Taktika ameriških letal: poletel, udaril, odletel. Mnogi nasprotniki se bojijo takšnih udarov strel ... in prav je tako. Skupna serija: Mustang in Cobra, med bombniki - B-17. V katero smer prenesti, se odločite sami.

Velika Britanija

Bodite prepričani, da preizkusite British Tempest z njegovimi edinstvenimi sposobnostmi kot lovec in bombnik. Naraste v nekaj minutah maksimalna višina, manevrira kot Bog, če je treba, se spusti na minimalno višino in uspešno pomaga kopenskim enotam pri opravljanju nalog. Ko se odločate, katero vejo letal nadgraditi v War Thunder, ne pozabite oceniti moči in moči angleških bombnikov. Na krovu imajo na tone granat, ki bodo zagotovo zadele tarčo.

Ameriška in britanska razvojna veja letal še zdaleč nista edini, saj sta tu še japonska in sovjetska oprema. Z njimi se lahko seznanite na naslednji način: izberite ustrezno državo, v meniju označite postavko "raziskava", se odločite za model in naročilo.

Včasih uporabniki naletijo na takšno težavo, ko je bila zmaga blizu, vendar se na koncu nekaj ni izšlo. War Thunder je igra, v kateri morate eksperimentirati, iskati popolno tehniko, strategijo in orožje. Ne pozabi na to!

Priporočamo branje

Vrh