Cum se rezolvă un cub Rubik cu o parte rezolvată. Cum se rezolvă un cub Rubik folosind metoda strat cu strat

Bărbatul Săgetător, născut în anul Maimuței, atrage prin prietenos... 11.10.2019
Chercher



42c75d152f

Adăugați prețul în baza de date

Cum să uiți de modele de neînțeles și să rezolvi un cub Rubik după un model pentru începători - citește articolul nostru dacă tot nu poți rezolva puzzle-ul fără a te supăra. Acum vom încerca să spunem și să explicăm în detaliu cum să faceți acest lucru pentru a vă surprinde pe voi, prietenii și familia.

Ce este un cub Rubik?

  • Ideea originală pentru cubul magic a fost de a preda studenților teoria matematică a grupurilor. Așadar, în anii 1970, arhitectul maghiar Ernő Rubik a creat un instrument mecanic care era un cub de învățare pentru înțelegerea modelelor tridimensionale și mișcarea pieselor independente.
  • Mai târziu timp scurt a ajuns la cubul magic patentat mare glorie. Oameni de diferite profesii și din diferite țări. Așadar, în anii 1980 toată lumea știa despre el, a câștigat multe concursuri și a primit tot felul de premii.
  • Mecanismul include o parte internă și o parte externă. Cel intern este o figură formată din trei cilindri conectați. Externe – marginile atașate la mecanismul intern, care, la rândul lor, constau din pătrate.
  • Rotirea marginilor fețelor în laturi diferite, poți rezolva un cub Rubik. De-a lungul anilor, mulți oameni au lucrat la cubul magic, în urma căruia au fost create multe tehnici. Acum există chiar și niște algoritmi, cu ajutorul cărora puteți rezolva rapid un cub.
  • Cubul este format din trei elemente: centre - 4 , unghiuri - 8 si coaste - 12 .

Rezolva puzzle-ul

Dacă ți-ai stabilit sarcina de a rezolva un puzzle, atunci după ce ai citit articolul va deveni ușor. Dar dacă nu știi cum funcționează acest cel mai misterios cub, în ​​ce constă și cum funcționează, sarcina devine mult mai complicată.

Veți învăța mai jos cum să rezolvați un cub Rubik conform schemei pentru începători în limba rusă, dar amintiți-vă că nu trebuie să subestimați complexitatea puzzle-ului prezentat.

Un Rubik obișnuit 3x3 este un mic cub mecanic 3D, ale cărui margini sunt vopsite în diferite culori (albastru, verde, alb, galben, roșu, portocaliu).

Să ne uităm la componentele cubului, bucată cu bucată. Să începem cu elementul central, există câte unul pe fiecare parte. Poate fi rotit în jurul axei sale, dar fiecare dintre ele rămâne întotdeauna pe loc în poziția „corectă”. Există puțin mai multe elemente de colț - 8 și au trei culori diferite. Să nu uităm de cele 12 nervuri cu mai multe culori diferite situate între colțuri.

Rezultă doar 20 de particule care pot fi mutate, iar soluția problemei depinde în întregime de cunoașterea modificării corecte a poziției lor.

Dacă începeți să rotiți o parte, puteți vedea elementele centrale, sau mai precis, cum nu se mișcă, dar marginea devine acolo unde ar trebui să fie, iar colțul - la locul său.

Deci, iată elementele de bază ale unui cub Rubik:

  • Centre cub– 6 buc. Acest articol are un singur autocolant de o culoare. Centrele cubului nu se mișcă unul față de celălalt.
  • Marginile cubului– 12 buc. Elementele de margine ale cubului au două culori.
  • Colțurile cubului– 8 buc. Elementele de colț au autocolante în trei culori.
  • Fețele cubului Rubik– acestea sunt nouă dintre elementele sale care pot fi rotite simultan.
  • Cadru cub, pe care sunt fixate elementele centrale ale fețelor. Dacă dezasamblați cubul mecanic, traversa și elementele centrale vor rămâne intacte și puteți asambla restul elementelor pe ele.

Există un total de 20 de elemente în mișcare în cubul Rubik (12 margini și 8 colțuri), deoarece elementele centrale nu se mișcă unul față de celălalt, nu le-am numărat. Deși, desigur, se pot deplasa pe cadru în jurul unei axe.

Secvența de asamblare

  1. Crucea marginii superioare.
  2. Marginea de sus este complet.
  3. Stratul mijlociu.
  4. Dispunerea cuburilor de margine ale ultimei fețe în locurile lor.
  5. Orientarea cuburilor laterale - asamblarea crucii ultimei fețe.
  6. Aranjarea cuburilor de colț ale ultimei fețe la locurile lor.
  7. Orientarea cuburilor de colț ale ultimei fețe și, ca urmare, asamblarea ultimei fețe și a întregului cub.

Spin limbajul

Pentru a înțelege formulele utilizate pentru asamblare, trebuie să vă familiarizați cu limbajul rotațiilor.

Limbajul rotațiilor este o desemnare specială pentru mișcările fețelor cubului, cu ajutorul căreia puteți nota orice algoritm, soluție sau amestec (o succesiune de mișcări cu care confundați cubul).

  • F – față – față
  • B – spate – spate
  • L – stânga – partea stângă
  • R – dreapta – partea dreaptă
  • U – sus – partea de sus
  • D – jos – partea de jos
  • Fw (f) – partea din față împreună cu stratul din mijloc
  • Bw (b) – partea din spate cu stratul mijlociu
  • Lw (l) – partea stângă împreună cu stratul din mijloc
  • Rw (r) – partea dreaptă, inclusiv stratul mijlociu
  • Uw (u) – partea superioară împreună cu stratul din mijloc
  • Dw (d) – partea inferioară împreună cu stratul din mijloc

Există, de asemenea, mișcări mai rare care nu sunt aproape niciodată folosite în build-uri:

  • M – mijloc – strat mijlociu situat între partea dreaptă (R) și stânga (L).
  • S – în picioare – stratul mijlociu situat între părțile din față (F) și din spate (B).
  • E – ecuatorial – strat mijlociu situat între laturile superioare (U) și inferioare (D).

Pe lângă rotațiile fețelor cubului, există notații care indică modificări ale poziției cubului în spațiu.

Aceste mișcări se numesc interceptări:

  • x – întregul cub se rotește departe de sine de-a lungul unui plan care coincide cu straturile din dreapta (R) și din stânga (L) (F se transformă în U)
  • x’ – întregul cub se rotește spre sine de-a lungul unui plan care coincide cu straturile din dreapta (R) și din stânga (L) (F se transformă în D)
  • y – întregul cub se rotește în sensul acelor de ceasornic în plan orizontal (F se transformă în L)
  • y’ – întregul cub se rotește în sens invers acelor de ceasornic în plan orizontal (F se transformă în R)
  • z – întregul cub se rotește în sensul acelor de ceasornic în plan frontal (U se transformă în R)
  • z’ – întregul cub se rotește în sens invers acelor de ceasornic în plan frontal (U se transformă în L)

Mișcările și interceptările cubului sunt înregistrate în conformitate cu următoarele reguli:

  • Dacă este scrisă doar o literă, întoarceți partea în sensul acelor de ceasornic, de parcă ne-am uita la fața în față
  • Dacă după literă apare o lovitură „’”, întoarcem partea în sens invers acelor de ceasornic, ca și cum ne-am uita la marginea feței
  • Dacă există un „2” după literă, rotiți această parte la 180 de grade. Dacă există încă un prim, de exemplu U2′, atunci aceasta înseamnă că în acest algoritm este mai convenabil să rotiți U2 în sens invers acelor de ceasornic.

Formule în rusă

Înregistrarea algoritmilor (proceselor) de asamblare, așa cum am spus deja, se face folosind formule. Fețele unui cub în formule sunt desemnate prin litere în funcție de literele inițiale rusești ale numelor fețelor. Desigur, se folosesc și notații latine, dar acum ne vom concentra pe rusă.

  • F - fatada
  • T – spate
  • R - partea dreaptă
  • L – partea stângă
  • B – sus
  • N – jos

Tu însuți decizi care față a cubului la un moment dat este considerată a fi fața frontală, adică cu fața către tine. Depinde de situația actuală. Trebuie să înțelegeți că cuburile centrale determină culoarea marginii, ceea ce înseamnă că 6 cuburi, chiar și într-un cub Rubik dezasamblat (încurcat), sunt deja la locul lor. O rotație de 90° în sensul acelor de ceasornic este indicată după cum urmează: F, T, P, L, V, N. Pentru a indica o rotație de 90° în sens invers acelor de ceasornic, utilizați o cursă: F', T', P', L', V', N'.

C – această literă indică o rotație a stratului mijlociu cu 90° în sensul acelor de ceasornic. C’ – respectiv, rotiți în sens invers acelor de ceasornic. O intrare tipică de proces ar putea arăta astfel: NPF'P'.

Această formulă se realizează după cum urmează:

  1. Rotiți marginea inferioară cu 90° în sensul acelor de ceasornic.
  2. Rotiți partea dreaptă cu 90° în sensul acelor de ceasornic, adică departe de dvs.
  3. Rotiți marginea din față cu 90° în sens invers acelor de ceasornic.
  4. Rotiți partea dreaptă cu 90° în sens invers acelor de ceasornic, adică spre tine.

Vom vorbi mai detaliat despre procesele de înregistrare în etapele de asamblare. În plus, veți avea nevoie de formule dacă sunteți interesat de alte moduri de a asambla cubul.

Cum să rezolvi rapid și ușor un cub Rubik: reguli principale

  • Este necesar să rotiți nu numai sectoarele de culoare, ci și cubul în sine.
  • Trebuie să vă concentrați pe figurile centrale.
  • În versiunea originală, galbenul este întotdeauna opus alb, portocaliu este opus roșu și verde este opus albastru.
  • Este necesar să mutați sectoarele din mijloc și colț, în conformitate cu culorile figurilor centrale.
  • Fiecare mișcare nouă creează un nou unghi și un segment central.
  • Centrele nu se schimbă, indiferent în ce poziție confuză aduceți cubul, va fi întotdeauna alb în partea de sus, galben în jos, verde în față, albastru în spate, roșu în dreapta și portocaliu în stânga. .
  • Elementele nervurate au două autocolante, iar elementele de colț au trei.
  • Deoarece fragmentele de culoare nu își schimbă poziția, cubul va fi întotdeauna asamblat în același mod.
  • Sunt coaste confortabil- privind în stânga și în dreapta și incomod- situat dedesubt sau deasupra. Există și coaste care stau pe loc sau sub cruce.

Să ne antrenăm! Prima formulă numită „patru”

  1. Găsiți Colțul cu culorile roșu-albastru-galben. Luați cubul astfel încât acest colț să fie în dreapta sus. Fiți atenți la centrul cubului, care este în fața dvs. (al nostru este galben).
  2. R’ D’ R D – faceți această combinație și uitați-vă la rezultat. Colțul nostru a căzut. Centrul galben (în cazul nostru) încă se uită la noi - ține-o așa.
  3. R’ D’ R D – faceți această combinație din nou și priviți din nou rezultatul. Colțul nostru a sărit în sus, dar acum este răsucit cu alte culori.
  4. Concluzie: colțul sare în sus și în jos și se întoarce în culori diferite. Dacă mai facem combinația de 4 ori vom ajunge la situația inițială. Încearcă!

Punerea cap la cap a puzzle-ului

Etapa 1: Trebuie să colectați crucea galbenă de pe marginea de sus

  1. Atenţie! Nu doar o cruce galbenă în partea de sus, ci plasarea corectă a marginilor, ținând cont de celelalte centre ale cubului.
  2. Să începem cu coasta Galben-Albastru. Mai întâi, să-l găsim. Ținem cubul cu albastrul spre noi și galbenul spre vârf.
  3. Primul pas este să coborâți marginea în jos, astfel încât să fie pe marginea de jos. În cazul nostru, faceți R.
  4. Al doilea pas este alinierea marginii care se află acum în partea de jos cu centrul albastru al cubului. Fă D'.
  5. Al treilea pas este ridicarea coastei la loc. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți F2. Acum marginea noastră este la locul său, dar...
  6. Ar putea apărea o situație în care marginea este „opusă” pentru a o întoarce, trebuie să faceți F U’ R U.
  7. Întoarceți cubul cu următorul centru (roșu) spre dvs. și colectați marginea Galben-Roșu. Totul este la fel. Apoi galben-verde și galben-portocaliu.
  8. Ai adunat mai multe margini, iar urmatoarea este pozitionata in asa fel incat daca o coboram, vom sparge varful. Combinație: R’ D’ R – acesta este același, doar cu partea dreaptă revenind la locul său.

Etapa 2: Așezați colțurile de pe stratul superior în locurile lor

  1. Rezultatul de atins în această etapă. Toate colțurile și marginile feței superioare sunt la locul lor.
  2. Să începem cu colțul Galben-Roșu-Albastru. Păstrați centrul galben în partea de sus și căutați-l. Prima opțiune este ca colțul nostru să fie în partea de jos.
  3. A doua opțiune este ca colțul nostru să fie în partea de sus. Să luăm cubul astfel încât colțul să fie îndreptat spre noi și să fie la dreapta. Coborâm colțul în jos folosind combinația deja cunoscută R’ D’ R D.
  4. Să răsucim partea de jos, astfel încât unghiul dorit să fie sub locul său, ca în Fig. Apoi faceți R' D' R D de 1 până la 5 ori până când colțul este fixat corect. Următorul este următorul colț.

Deci, strategia pentru a doua etapă: coborâți elementul dorit în jos, răsuciți fundul astfel încât elementul să se potrivească la locul său, ridicați elementul la locul său folosind una dintre formule.

Etapa 3: Asamblarea stratului mijlociu al cubului Rubik. Punem 4 coaste la locurile lor in stratul mijlociu.

  1. Rezultatul etapei 3. Trebuie să plasăm doar 4 margini în locurile lor.
  2. Să întoarcem cubul. Acum marginea galbenă asamblată este în partea de jos, iar centrul alb este în partea de sus. O vom păstra așa până la finalul asamblarii.
  3. Să găsim o margine în partea de sus care NU are un autocolant alb pe ea, de exemplu, Verde-Portocaliu. Să răsucim centrul astfel încât autocolantul verde al marginii noastre să coincidă cu centrul verde.
  4. Este posibil ca autocolantul verde să nu se potrivească, apoi potriviți autocolantul portocaliu cu centrul portocaliu. Aceste. avem 2 variante.
  5. U’ L’ U L, U F U’ F’ - marginea sare în jos și la stânga - la locul său.
  6. U R U’ R’, U’ F’ U F – marginea sare în jos și spre dreapta – la locul ei.
  7. O situație tipică este aceea că marginea dorită este deja pe poziție, dar este rotită incorect. Apoi facem formula de la pasul 5, 6 - și „eliminăm” marginea din locul ei.
  8. Marginea noastră va apărea și acum puteți face totul pentru a o pune corect la locul său.

Strategia pentru această etapă: căutăm marginea dorită, rotind vârful o poziționăm corect, folosind una dintre formulele punem marginea la locul ei. Facem acest algoritm pentru toate cele 4 muchii. Atenţie! La asamblarea celui de-al doilea strat, primul strat (de jos) rămâne asamblat!

Etapa 4: Asamblați crucea albă „greșită” pe ultimul strat.

  1. F R U R’ U’ F’ – de 1, 2 sau 3 ori.
  2. Scopul nostru este să colectăm o „cruce albă” (o cruce este 5 autocolante, cu excepția celor de colț).
  3. Trecerea de la situația anterioară la următoarea se face folosind ACEEAȘI formulă. F R U R' U' F'.

Ce să fac!? Am asamblat 2 straturi, dar pe al treilea strat nu pot realiza nicio situație. Acest lucru nu ar trebui să se întâmple pe un cub normal. Aceasta înseamnă că cubul tău a fost desfășurat mecanic și asamblat incorect. Dezasamblați cubul în părți, asamblați-l corect și începeți din nou.

Etapa 5. Realizarea crucii albe „corecte”.

  1. Rezultatul care trebuie atins la acest pas. Coastele superioare se potrivesc cu culorile centrelor.
  2. Rotiți stratul superior astfel încât orice DOUĂ margini să se potrivească cu culorile centrelor din stratul mijlociu. Se poate întâmpla una din două situații.
  3. Două nervuri opuse se pun la locul lor (avem alb-albastru și alb-verde), celelalte două trebuie schimbate. R U R’ U R U2 R’
  4. Două margini adunate stau în unghi, celelalte două trebuie schimbate într-o combinație, în timp ce țineți cubul, astfel încât colțul* să privească în altă parte și spre dreapta R U R’ U R U2 R’ U.

Etapa 6. Așezați colțurile stratului superior în locurile lor.

Avem doar 4 elemente de colț neasamblate pe fața superioară. Examinați cubul, poate că unul dintre centre este deja pe loc. Nu contează cum sunt întoarse colțurile, contează doar locația lor.

  1. U R U’ L’ U R’ U’ L – faceți această combinație, iar unul dintre cuburi va cădea cu siguranță la loc.
  2. Un colț este la locul lui. Restul trebuie schimbate prin mișcarea fiecăruia în sens invers acelor de ceasornic sau în sensul acelor de ceasornic
  3. Opțiunea 1. Cele trei nervuri neasamblate sunt deplasate în sens invers acelor de ceasornic și cad la loc. Ține colțul spre tine și spre dreapta U R U’ L’ U R’ U’ L
  4. Opțiunea 2. Cele trei nervuri neasamblate sunt deplasate în sensul acelor de ceasornic și cad la loc. Ținem unghiul asamblat spre noi și spre stânga U’ L’ U R U’ L U R’.

O întrebare frecventă în această etapă: FORMULA E GREȘITĂ! Această schemă există de mulți ani, totul a fost testat de o mie de ori, toate schemele și formulele funcționează, garantăm! Fii atent înainte de a completa formula, citește sub formulă ce culoare ar trebui să ții cubul spre tine. Vă rugăm să fiți foarte atenți la sfaturile anterioare.

Etapa 7. Finală! Întoarcem colțurile cu culorile corecte.

Toate colțurile sunt la locul lor, trebuie doar să le întoarcem. Este foarte simplu - o formulă scurtă ne va ajuta. Da, același „patru” R’ D’ R D. La acest pas, doar atenția este importantă și, de asemenea, trebuie să țineți cubul corect.

  1. R’ D’ R D – țineți cubul astfel încât colțul să fie orientat spre tine și să fie la dreapta. Facem „patru” de 2 sau 4 ori până se întoarce colțul.
  2. Colțul s-a întors. Dar cubul „s-a prăbușit” - nu intrați în panică, așa ar trebui să fie. Întoarceți partea de sus - acum următorul colț este în fața dvs. Atenţie!!! Întotdeauna ținem cubul însuși cu centrul roșu spre noi și centrul alb în sus.
  3. R’ D’ R D – următorul colț este în fața ta. Îl întoarcem din nou într-un „patru”. Dacă se întâmplă ca următorul colț să fie deja asamblat corect, atunci pur și simplu întoarceți din nou partea superioară și asamblați următorul colț.
  4. Când întoarceți toate cele 4 colțuri cu culorile corecte, ceea ce se întâmplă este mic miracol– elementele rămase ale cubului vor cădea la locul lor! Fă-ți timp, ține cubul corect și completează formula până la sfârșit.

Denumirile laturilor și limba rotațiilor în litere ruse

În primul rând, să cădem de acord asupra unui sistem de notație. Fețele cubului sunt indicate prin litere F, T, P, L, V, N- literele inițiale ale cuvintelor fațadă, spate, dreapta, stânga, sus, jos. Care față a cubului este considerată fața frontală - albastru, verde etc. - depinde de tine și de situația rezultată. În timpul procesului de asamblare, va trebui să luați de mai multe ori cutare sau cutare margine ca fațadă, convenabilă pentru acest caz. Cuburile centrale determină culoarea feței, adică putem spune că chiar și într-un cub complet amestecat, cuburile centrale au fost deja selectate și la fiecare dintre ele rămân de atașat 8 cuburi de aceeași culoare. Cuburile centrale sunt desemnate printr-o literă: f, t, p, l, v, n.

Cuburile de margine (sunt 12) aparțin a două fețe și sunt desemnate prin două litere, de exemplu fp, pv, fn etc.

Cuburi de colț - în trei litere în funcție de numele fețelor, de exemplu, fpv, fln etc.

Cu majuscule F, T, P, L, V, N sunt indicate operaţiile elementare de rotire a feţei corespunzătoare (strat, felie) a unui cub cu 90° în sensul acelor de ceasornic. Denumiri F", T", P", L", V", N" corespund rotației fețelor cu 90° în sens invers acelor de ceasornic. Denumiri F2, P2 etc vorbim despre dubla rotație a feței corespunzătoare ( F 2 = FF).

Scrisoare CU indică rotația stratului mijlociu. Indicele indică din ce față trebuie privită pentru a face această viraj. De exemplu S P- din partea dreapta, C N- din partea de jos, S" L- din partea stângă, în sens invers acelor de ceasornic etc. Este clar că C N = C "B, S P = S "L etc Scrisoare DESPRE- rotirea (revoluția) întregului cub în jurul axei sale. O F- din partea marginii frontale în sensul acelor de ceasornic etc.

Înregistrarea procesului (F" P") N 2 (PF)înseamnă: rotiți marginea din față în sens invers acelor de ceasornic cu 90°, la fel - marginea dreaptă, rotiți marginea de jos de două ori (adică 180°), rotiți marginea dreaptă cu 90° în sensul acelor de ceasornic, rotiți marginea din față cu 90° în sensul acelor de ceasornic.

Împreună cu înregistrarea alfabetică a proceselor, este utilizată și o formă de înregistrare a matricei, în care operațiile elementare sunt descrise printr-un desen al unei fețe frontale cu săgețile corespunzătoare care indică direcțiile de rotație ale feței corespunzătoare.

Algoritmul strat cu strat pentru rezolvarea cubului Rubik este departe de a fi singurul. Există și alte metode, care sunt discutate în alte pagini ale acestei secțiuni.

De continuat...

Salutare tuturor!

Astăzi articolul nostru este dedicat tuturor iubitorilor de puzzle-uri. Rezolvarea de probleme, cuvinte încrucișate, puzzle-uri, ghicitori etc. a atras mereu oameni, tineri și bătrâni. Și aceasta nu este doar o distracție distractivă, ci și bună pentru minte și pentru dezvoltarea gândirii logice.

Puzzle-urile pot fi fie desenate într-o publicație, fie realizate sub formă de obiecte, adesea jucării. Unul dintre acestea este Cubul Rubik, celebru în secolul XX.

Probabil că mai există fani ai acestui puzzle. Sau poate cineva, după ce a citit acest articol, va dori să se familiarizeze cu această jucărie puzzle aproape antică.

Cubul Rubik (uneori numit în mod eronat cubul Rubik; cunoscut inițial ca „cubul magic”, maghiară bűvös kocka) este un puzzle mecanic inventat în 1974 (și brevetat în 1975) de sculptorul și profesorul de arhitectură maghiar Ernő Rubik. Din Wikipedia.

La mijlocul anilor '70 ai secolului trecut, profesorul maghiar Erne Rubik, pentru a-și ajuta cumva elevii să învețe unele trăsături matematice și să înțeleagă mai clar obiectele tridimensionale, a realizat mai multe cuburi de lemn și le-a pictat în șase culori.

Apoi s-a dovedit că asamblarea lor într-un cub întreg cu laturile de aceeași culoare a fost o sarcină destul de dificilă. Erne Rubik s-a chinuit o lună până a obținut rezultatul. Și astfel, la 30 ianuarie 1975, a primit un brevet pentru invenția sa numit „Magic Cube”.

Cu toate acestea, acest nume a fost păstrat doar în germană, portugheză, chineză și, firește, maghiară. În toate celelalte țări, inclusiv în a noastră, se numește Cubul Rubik.

La un moment dat, acest puzzle a fost un bestseller. A fost vândut în toată lumea în anii 80-90. numai, mai mult de 350 de milioane de bucăți

Ce este un cub Rubik

Ce este acest puzzle? În exterior este un cub de plastic. Acum vine în diferite dimensiuni, 4x4x4 fiind considerat popular. Inițial a fost realizat în format 3x3x3. Acest cub (3x3x3) arată ca 26 de cuburi mici cu 54 de fețe colorate care alcătuiesc un cub mare.

Fețele cubului se rotesc în jurul celor trei axe interne ale sale. Prin rotirea fețelor, pătratele colorate sunt reordonate printr-o varietate de foarte în diverse moduri. Sarcina este de a colecta culorile tuturor fețelor în mod egal.

Există o mulțime de combinații diferite. De exemplu, un cub 3x3x3 are următorul număr de combinații:

(8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43.252.003.274.489.856.000.

De îndată ce acest puzzle a câștigat popularitate, matematicienii din întreaga lume și nu numai și-au stabilit scopul de a găsi numărul de combinații care ar fi cel mai mic la asamblarea lui.

În 2010, mai mulți matematicieni din diferite părți ale lumii au demonstrat că fiecare configurație a acestui puzzle poate fi rezolvată în cel mult 20 de mișcări. Orice rotire a unei fețe este considerată o mișcare.

Fanii cubului nu numai că l-au rezolvat, dar au început să organizeze competiții cu cât de repede au putut rezolva puzzle-ul. Astfel de oameni au început să fie numiți speedcubers. Rezultatul nu este calculat pe baza unui singur ansamblu, ci ca timp mediu de cinci încercări.

Apropo, alături de popularitate, așa cum se întâmplă, au apărut și adversari care au demonstrat (chiar și cu exemple) că rezolvarea unui cub, mai ales în viteză, presupune luxații ale mâinilor.

Dar, oricum ar fi, cubul nu numai că nu s-a îndepărtat de el însuși, dar a atras din ce în ce mai mult mai multe persoane. Și competițiile s-au desfășurat atât într-un oraș separat, cât și la țară, și la nivel internațional. De exemplu, la Campionatele Europene din 2012, un participant din Rusia a câștigat. Timpul mediu de construcție a fost de 8,89 secunde.

Cubul a devenit atât de popular încât au început să apară alte modificări ale formei sale. De exemplu, un șarpe, o piramidă, diverse tetraedre etc.

Cum se asamblează un cub 3x3, diagramă cu imagini pentru începători

Aşa. Să începem cu o versiune simplă de asamblare a unui cub care măsoară 3x3x3. Este format din șapte etape. Dar mai întâi, despre unele concepte și denumiri care apar în diagrame.

F, T, P, L, V, N– desemnări ale laturilor cubului: față, spate, dreapta, stânga, sus, jos. În acest caz, care parte este față, spate etc. depinde de tine și de diagrama pe care sunt aplicate aceste simboluri.

Denumirile F', T', P', L', B', H' indică rotația fețelor cu 90° în sens invers acelor de ceasornic.

Denumirile F 2, P 2 etc. indică o dublă rotație a feței: F 2 = FF, ceea ce înseamnă rotirea de două ori a feței frontale.

Denumirea C – rotația stratului mijlociu. În acest caz: S P - din partea dreaptă, S N - din partea de jos, S’L - din partea stângă, în sens invers acelor de ceasornic etc.

De exemplu, o astfel de notație (Ф' П') Н 2 (ПФ) înseamnă că este necesar să se rotească mai întâi marginea fațadei în sens invers acelor de ceasornic cu 90°, apoi și marginea dreaptă. Apoi, rotiți marginea de jos de două ori - aceasta este 180°. Apoi rotiți marginea dreaptă cu 90° în sensul acelor de ceasornic și, de asemenea, rotiți marginea din față cu 90° în sensul acelor de ceasornic.

În diagrame acest lucru este indicat după cum urmează:

Deci, să începem pașii de asamblare.

În prima etapă va fi necesară asamblarea crucii primului strat.

Coborâm cubul dorit în jos, rotind fața laterală corespunzătoare (P, T, L) și îl aducem pe fața frontală rotind H, H’ sau H 2. Terminăm totul întorcând aceeași față laterală înapoi

În diagramă arată așa:

În a doua etapă, aranjam cuburile de colț ale primului strat

Aici trebuie să găsim cubul de colț necesar, care are culorile fețelor F, B, L. Folosind o metodă similară cu prima etapă, îl aducem în colțul din stânga feței frontale selectate.

În diagramă, punctele arată locul în care trebuie să plasați cubul dorit. Pentru restul de trei cuburi de colt repetam aceeasi operatie.

Ca rezultat, obținem următoarea cifră:

La a treia etapă vom asambla al doilea strat.

Găsim cubul necesar și, inițial, îl coborâm pe fața frontală. Dacă se află în partea de jos, atunci facem acest lucru prin rotirea marginii inferioare până când se potrivește cu culoarea fațadei.

Dacă este situat în centura din mijloc, atunci o coborâm în jos folosind formula a) sau b). Apoi, potriviți culoarea cu culoarea marginii din față și faceți din nou a) sau b). Ca urmare, vom avea deja două straturi asamblate.

Să trecem la a patra etapă. Aici vom asambla al treilea strat și crucea.

Ce să faci aici. Mutăm cuburile laterale ale unei fețe, care nu încalcă ordinea deja asamblată în straturi. Apoi, selectați o altă față și repetați procesul.

Astfel vom pune toate cele patru cuburi la locul lor. Ca urmare, totul este la locul său, dar două sau chiar toate patru pot fi orientate incorect.

În primul rând, trebuie să vedeți ce cuburi așezate în locurile lor sunt orientate incorect. Dacă nu există niciunul sau unul, atunci rotim fața de sus, astfel încât cuburile situate pe fețele adiacente să cadă la loc.

Aici aplicăm următoarele ture: fv+pv, pv+tv, tv+lv, lv+fv. Apoi, orientăm cubul ca în figură și aplicăm formula scrisă acolo.

Să trecem la a cincea etapă. Aici desfacem cuburile laterale ale celui de-al treilea strat.

Cubul pe care îl vom desfășura ar trebui să fie situat în partea dreaptă. Este marcat cu săgeți în figură. Punctele de acolo marchează, de asemenea, toate cazurile posibile în care cuburile pot fi orientate incorect (Figurile a, b și c).

Figura a). Aici va trebui să rotiți B' pentru a aduce al doilea cub în partea dreaptă. Apoi, terminați cu rotația B, care va readuce marginea superioară în poziția inițială.

Figura b). Aici procedăm la fel ca în cazul a), doar că întoarcem B 2 și terminăm la fel la B 2

Figura c). tura B se execută de trei ori după întoarcerea fiecărui cub, după care încheiem și cu tura B.

Trecem la a șasea etapă, plasând cuburile de colț ale celui de-al treilea strat.

Ar trebui să fie simplu aici. Setăm colțurile ultimei fețe conform următoarei scheme:

Mai întâi, o întoarcere dreaptă, cu care rearanjam cele trei cuburi de colț în sensul acelor de ceasornic. Apoi cel invers, cu care rearanjam cele trei cuburi in sens invers acelor de ceasornic.

Și în sfârșit, ultima etapă, în timpul căreia orientăm cuburile de colț.

În această etapă, succesiunea de viraje PF'P'F se repetă de mai multe ori.

Figura de mai jos arată și patru opțiuni atunci când cuburile pot fi orientate incorect. Sunt marcate cu puncte.

Figura a) facem mai întâi o viraj B și terminăm cu o viraj B’,

Figura b) aici începem cu B 2 și terminăm cu acesta.

Figura c) tura B trebuie efectuată după ce am rotit corect fiecare cub, apoi facem tura B2,

Figura d) facem mai întâi o rotație B, care se realizează și după ce orientăm corect fiecare cub. Încheiem și cu o tură B.

Ca urmare, totul este colectat

Schema de asamblare pentru copii

Această schemă este, de asemenea, împărțită în mai multe etape.

  1. Asamblarea începe cu o cruce pe partea superioară. Este aproape ușor de asamblat. Mai mult, poți ignora aranjarea culorilor pe celelalte părți ale cubului, dar doar deocamdată.

De obicei, se recomandă să începeți asamblarea cu galben. Dar poți alege pe oricare.

  1. Continuăm să strângem crucea. Aici este necesar să se țină cont de faptul că toate elementele superioare ale laturilor de împerechere trebuie să aibă aceeași culoare ca și elementele centrale situate pe aceleași fețe. Dacă ceva nu se potrivește undeva, încercăm să urmăm acest algoritm:

A. dacă două laturi adiacente nu se potrivesc la culoare: P, B, P’, B, P, B 2 , P’, B

B. dacă laturile opuse diferă: Ф 2, З 2, Н 2, Ф 2, З 2

  1. În această etapă așezăm cuburile de colț. Astfel vom asambla complet o parte. Să examinăm aceste cuburi de colț și să vedem că cuburile de culoare pe care le-am ales ca bază, în special galben, sunt în trei opțiuni: deasupra, în stânga sau în dreapta. Pentru fiecare folosim combinația potrivită:

Pentru cel de deasupra – P, B 2, P’, B’, P, B, P’

Pentru cel din stânga – Ф’, В’, Ф

Pentru cel din dreapta – P, V, P’

Rezultatul este o latură complet asamblată, iar straturile superioare ale laturilor adiacente și centrele lor au aceeași culoare.

  1. Acum trebuie să asamblam al doilea strat. Pentru a face acest lucru, întoarceți partea asamblată în sus. Apoi, răsuciți marginea de jos, astfel încât culoarea elementului lateral să se potrivească cu culoarea laterală, formând litera „T”. Pentru a muta un cub lateral din stratul de jos în cel din mijloc și, în același timp, cele două culori ale acestuia trebuie să se potrivească cu culorile laturilor adiacente, trebuie să faceți următoarele:

A. Rotiți cubul la stânga - N, L, N', L', N', F', N, F

B. Mutați cubul spre dreapta - N', P', N, P, N, F, N', F'

  1. Asamblarea celui de-al treilea strat. Să începem prin a întoarce cubul cu partea neasamblată în sus. Daca culoarea aleasa a fost galbena, atunci acum trebuie sa facem albul. Acum colectăm cuburi albe folosind aceste formule:

A. Cub alb în centru + două laturi opuse - F, P, B, P', B', F',

B. Cub alb în centru + două laturi adiacente – F, V, P, V’, P’, F

B. Doar un cub alb în centru - utilizați orice combinație, fie A sau B

  1. Colectăm stratul rămas complet. Mai jos este o diagramă de asamblare cu două opțiuni posibile. Dacă nu reușiți în niciuna dintre cele de mai sus, utilizați oricare dintre ele.

A. Culorile se potrivesc atunci când sunt rearanjate în sens invers acelor de ceasornic - P, B, P', B, P, B 2, P',

B. Culorile se potrivesc atunci când sunt rearanjate în sensul acelor de ceasornic - P, B 2, P', B', P, B', P',

  1. În această etapă așezăm cuburile de colț. Acest lucru va fi puțin mai dificil de făcut. Cu toate acestea, practică și totul va funcționa.

A. Cubul lateral cu culoarea marginii superioare este pe partea din față -

P', F', L, F, P, F', L', F

B. Cubul lateral cu culoarea feței superioare este în lateral -

F', L, F, P', F', L', F, P

  1. Ultimul. Aici trebuie să întoarceți colțurile corect. Din nou avem nevoie de două opțiuni:

A. În sensul acelor de ceasornic – P 2, B 2’, P, F, P’, B 2’, P, F’, P

B. În sens invers acelor de ceasornic - P', F, P', B 2 ', P, F', P', B 2 ', P 2

Dacă trebuie să schimbați cuburile de colț în cruce sau colțurile care sunt opuse, puteți utiliza oricare dintre aceste două opțiuni.

Ca rezultat, puzzle-ul va fi finalizat complet.

Clasa de master video pe cuburi

Și în sfârșit, un scurt videoclip

Acest articol oferă instrucțiuni pas cu pas pentru începători, cu ajutorul cărora puteți rezolva un cub Rubik metoda strat cu strat. În comparație cu alte metode, această metodă este destul de simplă, deoarece nu va trebui să vă amintiți mulți pași secvențiali. Stăpânirea metodei de stratificare vă va ajuta să treceți fără probleme la Metoda de rezolvare rapidă a lui Jessica Friedrich, care vă permite să rezolvați un cub în mai puțin de 20 de secunde în competiții. Pentru a cuceri acest puzzle trădător al lui Erno Rubik, vei avea nevoie de răbdare și sârguință. Noroc!

Pași

Partea 1

Terminologie

Familiarizați-vă cu cele trei tipuri de elemente. Există trei tipuri principale de elemente într-un cub Rubik, a căror definiție depinde de locația lor în cub.

  • Central elementele sunt situate în centrul cubului pe fiecare dintre laturile acestuia, înconjurate de celelalte opt elemente. Fiecare astfel de element nu poate fi mutat și are o singură culoare.
  • Colţ elementele sunt situate la colțurile cubului. Fiecare element are trei culori diferite.
  • Lateral elementele sunt situate între elementele de colț. Fiecare astfel de element are două culori diferite.
  • Nota. Elementele de un tip nu pot deveni elemente ale altuia. Elementul de colț va fi întotdeauna în colțul cubului.

Învață să recunoști cele șase laturi ale unui cub. Fiecare parte a unui cub Rubik are o culoare diferită, care este determinată de elementul său central. Deci, de exemplu, partea care are un element roșu în centru va fi „partea roșie” chiar dacă nu există alte elemente roșii în apropiere. Cu toate acestea, uneori este mai bine să numiți părțile în funcție de poziția lor față de partea pe care o priviți. în acest moment. Iată câțiva termeni care vor fi folosiți în acest ghid:

  • F(Față) - Ridicați cubul la nivelul ochilor. Partea din față va fi direct în fața ta.
  • Z(Spatele) este partea opusă care nu este vizibilă când țineți cubul în mâini.
  • ÎN(Sus) - partea în sus.
  • N(De jos) - partea cu fața în jos.
  • P(Dreapta) - partea situată în dreapta ta.
  • L(Stânga) - partea situată în stânga ta.
  • Stăpânește rotația cubului în sensul acelor de ceasornic și în sens invers acelor de ceasornic. Când se determină partea de rotație a unei fețe, se presupune că fața de lucru se află în prezent în fața ta. Astfel, o instrucțiune cu o literă (de exemplu, L) înseamnă că trebuie să rotiți partea cu 90 de grade în sensul acelor de ceasornic (un sfert de tură). Dacă există un apostrof lângă o literă (de exemplu, L"), apoi partea laterală trebuie rotită cu 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic. Iată câteva exemple:

    • F" indică faptul că partea din față trebuie rotită în sens invers acelor de ceasornic.
    • P indică faptul că partea dreaptă trebuie rotită în sensul acelor de ceasornic. Adică, partea dreaptă trebuie să fie rotită departe de tine. Pentru a înțelege motivul, întoarceți partea din față în sensul acelor de ceasornic și apoi întoarceți cubul astfel încât această parte să fie pe dreapta.
    • L indică faptul că partea stângă trebuie rotită în sensul acelor de ceasornic. Adică, partea stângă trebuie rotită spre ea însăși.
    • ÎN" indică faptul că partea de sus ar trebui să fie întoarsă în sens invers acelor de ceasornic atunci când este privită de sus în jos. Adică rotește-te spre tine.
    • Z indică faptul că partea din spate ar trebui să fie rotită în sensul acelor de ceasornic atunci când se uită la cub cu reversul. Aveți grijă să nu confundați nimic, deoarece această rotație este similară cu rotirea părții frontale în sens invers acelor de ceasornic.
  • Adăugați un doi pentru a repeta comanda. Cifra „2” după desemnarea laturii înseamnă că trebuie să rotiți partea nu la 90 de grade, ci la 180. De exemplu, H2 înseamnă că partea inferioară trebuie rotită la 180 de grade (o jumătate de tură).

    • În acest caz, nu trebuie să indicați direcția în care să virați. Rezultatul va fi același.
  • Învață să identifici un anumit element dintr-un cub. Uneori, instrucțiunile vor vorbi despre un anumit element din cub. Pentru a face acest lucru, vor fi indicate toate părțile din care elementul face parte. Iată câteva exemple de aranjare a elementelor:

    • NZ= un element lateral care face parte din laturile din spate și de jos.
    • WWF= element de colț situat între partea de sus, față și dreapta.
    • Nota. Dacă instrucțiunile spun pătrat(autocolant într-o singură culoare), apoi prima literă va indica pe ce parte este pătratul. De exemplu:
      • LFN pătrat → găsiți elementul de colț care face parte din laturile din stânga, din față și de jos. Pătratul elementului pe care îl căutați se află în partea stângă (conform primei litere).

    Partea 2

    Ansamblu lateral superior
    1. Întoarceți cubul astfel încât centrul alb să fie pe partea B și lăsați-l să rămână în această poziție deocamdată. Sarcina scenei este de a aranja elementele laterale albe în jurul centrului astfel încât să formeze o cruce pe partea albă.

      • Se presupune că țineți în mână un cub Rubik standard în care partea albă este opusă celei galbene. Dacă aveți o versiune mai veche a cubului, este puțin probabil ca următoarele instrucțiuni să vă ajute.
      • Nu îndepărtați centrul alb din partea de sus. Evitați să faceți cea mai frecventă greșeală în acest pas.
    2. Mutați piesele laterale albe în sus pentru a forma o cruce. Cubul Rubik are multe configurații inițiale și descrie instrucțiuni pas cu pas Pentru fiecare dintre ele este pur și simplu imposibil, dar vă vom oferi câteva sfaturi:

      • Dacă pătratul lateral alb se află în stratul inferior al laturilor R sau L, rotiți acea parte o dată, astfel încât pătratul alb să fie în stratul din mijloc. Treceți la pasul următor.
      • Dacă pătratul lateral alb este situat în stratul mijlociu al laturilor R sau L, întoarceți latura care se află lângă acest pătrat alb (F sau W). Continuați să întoarceți partea până când pătratul alb este pe partea de jos. Treceți la pasul următor.
      • Dacă pătratul lateral alb este pe partea inferioară, începeți să rotiți acea parte până când pătratul alb este direct opus piesei laterale goale (ne-albe) din partea de sus. Rotiți cubul astfel încât acest element gol să fie pe VF (partea de sus lângă partea din față). Rotiți F2 (o jumătate de tură în sensul acelor de ceasornic), astfel încât pătratul alb să fie în locul VF.
      • Repetați aceiași pași pentru fiecare pătrat alb până când sunt toate pe partea de sus.
    3. Extindeți crucea în jos până la elementele de colț. Aruncați o privire la elementele laterale superioare ale laturilor F, R, W și L. Trebuie să vă asigurați că lângă fiecare astfel de element există un element central de aceeași culoare. De exemplu, dacă pătratul lateral FV (partea frontală de lângă partea de sus) este portocaliu, atunci pătratul central F ar trebui să fie și el portocaliu. Iată cum să realizați acest lucru pentru toate cele patru părți:

      • Rotiți B până când cel puțin două dintre piesele centrale de pe stratul superior se potrivesc cu culorile pieselor centrale de pe stratul din mijloc. Dacă toate cele patru elemente se potrivesc, puteți sări peste restul pasului.
      • Rotiți cubul astfel încât unul dintre elementele laterale neregulate să fie pe partea F (și crucea albă să fie încă pe partea B).
      • Faceți un F2 și asigurați-vă că unul dintre elementele laterale albe este acum pe partea H. Amintiți-vă de culoarea celuilalt pătrat al acestei margini albe (elementul de pe FN). Să presupunem că pătratul este roșu.
      • Rotiți partea H până când pătratul roșu este sub centrul roșu.
      • Rotiți partea roșie la 180 de grade. Elementul alb lateral ar trebui să revină în partea B.
      • Inspectați partea H pentru un pătrat alb nou. Privește din nou culoarea altui pătrat al aceluiași element. Să presupunem că este verde.
      • Rotiți partea H până când pătratul verde este direct sub centrul verde.
      • Rotiți partea verde la 180 de grade. După toate manipulările, crucea albă ar fi trebuit să se întoarcă pe latura B, iar elementele laterale de pe laturile F, P, W și L ar fi trebuit să fie situate exact deasupra centrului culorii corespunzătoare acestora.
    4. Mutați colțul alb în partea albă. Poate fi ușor să fii confuz atunci când efectuați acest pas, așa că citiți cu atenție aceste instrucțiuni. Următorii pași vor avea ca rezultat un element de colț alb care va apărea pe partea albă, lângă centrul și marginile albe.

      • Găsiți colțul alb pe partea H Colțul va avea trei culori diferite: alb, X și Y (în acest moment partea albă poate să nu mai fie pe partea H).
      • Rotiți partea H până când colțul alb/X/Y se află între laturile X și Y (rețineți că partea X este partea cu piesa X în centru).
      • Rotiți cubul astfel încât elementul de colț alb/X/Y să fie în poziția NFP. Nu acordați atenție poziției în care se află. diverse culori acest element. Pătratele centrale F și P ar trebui să se potrivească cu culorile X și Y. Apropo, partea de sus este încă albă.
      • Din acest moment, există trei opțiuni:
        • Dacă pătratul alb este pe partea F (în poziția FPN), aplicați F N F."
        • Dacă pătratul alb este pe partea P (în poziția PFN), aplicați P" N" P.
        • Dacă pătratul alb este pe partea H (în poziția NFP), aplicați F H2 F" N" F N F".
    5. Repetați procesul cu colțurile rămase. Urmați aceiași pași pentru a muta celelalte trei colțuri albe în partea albă. Ca rezultat al acestui pas, ar trebui să aveți o parte superioară complet albă. Stratul superior, format din trei pătrate, trebuie să se potrivească cu culoarea elementului central de pe laturile F, R, W și L.

      • Uneori, colțul alb ajunge accidental pe partea B (albă), dar ajunge într-o poziție greșită, ceea ce face ca celelalte două pătrate să nu fie de aceeași culoare cu centrul acelei laturi. În acest caz, rotiți cubul astfel încât acest element să fie în poziția VFP, apoi aplicați F N F." Acum pătratul alb va fi pe partea H și îl puteți muta în poziția dorită folosind combinațiile descrise mai sus.
    6. Partea 3

      Asamblarea stratului de mijloc
      1. Găsiți piesa laterală pe partea H care nu are galben pe ea. Partea albă este încă în poziția de sus, iar partea galbenă incompletă este în poziția de jos. Privește partea H și găsește piesa laterală care nu are galben pe ea. Marcați cele două pătrate ale acestui element după cum urmează:

        • Fie pătratul de pe latura H culoarea X.
        • Iar celălalt pătrat este culorile Y.
        • Acesta ar trebui să fie un element lateral. Nu vă obosiți să mutați colțul.
      2. Rotiți întregul cub astfel încât centrul culorii X să fie pe partea din față. Rotiți cubul de-a lungul axei sale verticale (ca atunci când rotiți un glob). Opriți-vă când partea cu centrul culorii X este pe partea din față.

        • În acest caz, laturile B și H trebuie să rămână neschimbate.
      3. Cotiți partea N. Rotiți partea H în orice direcție până când piesa laterală X/Y este în poziția NC. Pătratul X ar trebui să cadă pe partea H, iar pătratul Y ar trebui să cadă pe partea Z.

        Răsuciți cubul în funcție de poziția de culoare Y. Mișcările necesare vor depinde de locul în care se află centrul de culoare Y:

        • Dacă culoarea Y este de aceeași culoare cu centrul părții P, aplicați F N F" N" P" N" P.
        • Dacă culoarea Y este de aceeași culoare cu centrul părții L, aplicați F" N" F N L L L.
      4. Repetați acești pași până când ați asamblat complet cele două straturi de sus. Găsiți o altă piesă laterală pe partea H care nu are un pătrat galben (dacă nu există, treceți la pasul următor). Urmați aceiași pași ca mai sus pentru a muta elementul în poziția corectă. Ca urmare, pe părțile F, R, W și L, straturile de sus și mijloc se vor potrivi în culoare.

      5. Faceți ajustări dacă toate elementele laterale din partea H au un pătrat galben. Asigurați-vă că verificați toate cele patru elemente laterale de pe partea H Fiecare dintre ele are două pătrate colorate, niciunul dintre acestea nu ar trebui să fie galben, altfel tot ce ați făcut în această secțiune va merge pe scurgere. Dacă niciunul dintre elementele laterale nu se potrivește acestei descrieri (și cele două straturi de sus nu sunt încă terminate), efectuați următoarele modificări:

        • Găsiți elementul lateral care conține pătratul galben.
        • Rotiți cubul astfel încât acest element să fie în poziția FP. Partea albă trebuie să rămână pe partea B (mutați nu părțile laterale, ci întregul cub).
        • Aplicați F N F" N" P" N" P.
        • Acum nu ar trebui să existe elemente laterale cu un pătrat galben pe partea H. Reveniți la începutul secțiunii și repetați toți pașii descriși pentru acest element lateral.
      6. Partea 4

        Asamblarea laturii galbene

        Întoarceți cubul astfel încât partea galbenă să fie în sus. Cubul va rămâne în această poziție până când va fi rezolvat.

      7. Faceți o cruce pe partea galbenă. Notați numărul de elemente laterale galbene de pe latura B (nu confundați elementele de colț cu elementele laterale). Aveți patru opțiuni:

        • Dacă partea B are două piese laterale galbene opuse, rotiți partea B până când ambele piese sunt în pozițiile HL și VP. Aplicați Z L V L" V" Z".
        • Dacă există două elemente galbene adiacente pe partea B, mutați-le în pozițiile HF și VP (formând o săgeată cu unul spre spate și celălalt spre stânga). Aplicați Z V L V" L" Z".
        • Dacă nu există elemente galbene pe partea B, utilizați unul dintre algoritmii descriși mai sus pentru a muta cele două elemente galbene în partea de sus. Apoi utilizați din nou algoritmul care se potrivește cu locația lor.
        • Dacă există patru elemente pe o parte, ați adunat cu succes crucea galbenă. Treceți la pasul următor.
  • Rezolvarea unui cub Rubik poate fi dificilă atât pentru adulți, cât și pentru copii, iar dacă după mai multe încercări nu ați reușit, nu disperați, diagramele 3x3 simple și ușor de înțeles vă vor ajuta să descifrați puzzle-ul. Există multe modalități diferite de a face acest lucru, deoarece cele mai bune minți la un moment dat au depus eforturi pentru asta și au dat rezultate uimitoare sub formă de scheme și algoritmi.

    Cel mai simplu mod de asamblare pentru cei care sunt abia la început

    Această schemă este considerată cea mai simplă și este grozavă pentru copii. Se începe cu asamblarea unei cruci, cu alte cuvinte, fiecare muchie ar trebui să aibă aceeași culoare a matriței centrale și a elementelor de colț. La începutul asamblarii, cubul Rubik trebuie dezasamblat. Schema de montaj 3*3 in 8 etape.

    În primul rând, trebuie să luați cubul în mâini și să întoarceți una dintre laturi spre dvs., respectiv, luând partea frontală - F, restul conform diagramei. Asamblarea trebuie să înceapă de jos (H).

    Mai jos este o diagramă a acestei abordări:

    • După ce am ales culoarea pe care doriți să o începeți mai întâi, începem asamblarea crucii inferioare. Acesta este un pas simplu, a cărui complexitate se termină doar cu alegerea culorii. Ceea ce se află pe celelalte părți ale cubului în această etapă nu ar trebui să atragă atenția.

    Etapa de rezolvare a unui cub Rubik

    • Crucea trebuie asamblată corect - crucea trebuie să se termine pe marginile adiacente. Aceasta înseamnă că marginile situate în partea de sus a laturilor de împerechere ar trebui să aibă aceeași culoare ca și crucea din partea de jos. Dacă acest lucru nu s-a întâmplat în timpul asamblarii, atunci există doi algoritmi disponibili care pot corecta situația:
    • Discrepanța pe două laturi adiacente este corectată de schema:

    P V P»V P V2 P V

    • Dacă eroarea este pe părți opuse ale cubului, atunci puteți încerca următoarea formulă:

    F2 T2 N2 F2 T2

    Când lucrați cu acești algoritmi, crucea ar trebui să fie în partea de sus.

    • Rezolvați complet o parte a cubului Rubik. Pentru a face acest lucru, trebuie să puneți colțurile la locul lor. Întorcând puzzle-ul cu crucea deja asamblată în jos, veți observa că colțurile superioare ale laturilor adiacente H au căpătat aceeași culoare ca și crucea. Adică, dacă crucea este galbenă, atunci și elementele de colț în cauză vor fi galbene. Cu o astfel de schemă, pot fi posibile doar trei opțiuni pentru poziția culorii de bază: în stânga, în dreapta sau în partea de sus, iar pentru fiecare astfel de poziție există propria sa schemă de asamblare:

    Rezultatul aplicării unor astfel de algoritmi este o culoare complet asamblată, iar banda superioară a părții adiacente are o culoare.

    Continuăm asamblarea

    • Dacă doriți să rezolvați un cub Rubik cu viteză, atunci există câteva formule mai importante și mai relevante pe care să le amintiți. Întoarcem partea care este deja complet gata în sus. Începem să răsucim marginea inferioară până când culoarea unuia dintre elementele laterale se potrivește cu oricare dintre laturi și formăm litera T. Apoi, este necesar să mutam elementul lateral de la marginea inferioară la mijloc până când se potrivește cu culoarea. a laturilor adiacente. Ca rezultat, obținem două variante de poziții în care:
    • Este necesară virajul la stânga: N L N»L» N» F» N F.
    • Deplasați-vă la dreapta: N» P» P N P N F N» F».
    • Acum este timpul pentru al treilea strat. Întoarcem jucăria în sine, astfel încât partea care nu a fost încă pliată să fie în partea de sus. Cel mai probabil, culoarea opusă este albă dacă ați ales-o pe cea mai populară pentru a începe să construiți galben. Dacă în fața ochilor tăi există matrițe albe cu orice poziție descrisă mai jos, atunci procedez conform următoarelor formule:

    Moare albe: centrale si 2 opuse F P V P" V" F".

    Moare albe: centru și două pe lateral F V P V" P" F".

    Albul moare în centru, alege modelul care îți place și repetă de 2 ori.

    • O altă cruce corectă cu marginea de sus care se potrivește cu culoarea celor adiacente, în care 2 rezultate sunt cel mai adesea posibile:

    Dar, dacă acest lucru nu afectează situația în niciun fel, atunci puteți utiliza orice opțiune.

    • O etapă destul de dificilă, în care este necesar să puneți elementele de colț în locurile lor de drept. Și nu este atât de simplu. Cel mai adesea există multă confuzie în straturi, dar dacă o faci corect, în cele din urmă fiecare bloc de culoare se va potrivi unde vrei tu.
    • Etapa numărul opt este asociată cu aceleași unghiuri și rotații circulare:

    În sensul acelor de ceasornic P2 B2 „P F P” B2″ P F P .

    Și în sens invers: P" F P" B2″ P F" P" B2″ P2 .

    Oricare dintre acești algoritmi va fi util și atunci când vă deplasați în colțuri: transversal sau opus.

    Cubul oglindă este și el asamblat folosind aceiași algoritmi, dar cei care doresc să doboare recordul trebuie să știe că doar modelul 3*3 se aplică acestui indicator.

    Pentru claritate, ansamblul modelului 3*3 poate fi văzut în videoclipul de mai jos:

    Cum să rezolvi un cub Rubik 3x3 - rapid și ușor. Cea mai bună tehnică pentru începători.

    Șapte pași pentru asamblare

    • În primul rând, asigurați-vă că cubul este dezasamblat. Aceasta va marca începutul etapei numărul 1. Etapa se termină prin asamblarea unei cruci pe partea superioară a cubului, iar marginile mijlocii superioare ale laturilor ar trebui să se potrivească cu centrul în culoare. Una dintre matrițele crucii superioare ar trebui să fie situată pe marginea inferioară. Pentru a face acest lucru, luăm fie prima, fie a doua opțiune.

    Operația se repetă pentru toate cuburile rămase de cruce B.

    • Etapa a doua începe cu partea superioară a crucii asamblată și se termină cu partea superioară complet asamblată. Cum se întâmplă asta? Diagrama explică în mod popular întreaga secvență de acțiuni. Luăm elementul de colț al feței B și îl mutăm în H. ​​În funcție de distribuția culorii, trebuie să alegeți soluția.

    Cu trei cuburi de colț al feței superioare, trebuie să repetați exact același lucru.

    • Nu este greu de ghicit că începutul etapei următoare este întotdeauna rezultatul obținut din cea anterioară. După cum ne amintim, obiectivul anterior a fost asamblarea completă a feței. Dacă obiectivul este atins, atunci puteți începe să îl implementați sarcină nouă: asamblarea celor două straturi superioare.

    Pentru a simplifica, să apelăm din nou la ajutorul diagramelor. Este necesar să mutați cubul lateral selectat în jos. În continuare selectăm:

    Continuăm asamblarea

    Ca de obicei, repetam totul si etrieram cu ultimele matrite.

    • Cubul asamblat cu două curele trebuie așezat în straturi în jos. Această parte se va termina cu cuburile din crucea B în locul lor, dar cu susul în jos. Trebuie doar să rearanjați cuburile în partea de mijloc până când totul cade la loc.

    Aceste acțiuni vor avea ca efect ruperea, dar nu vă fie teamă. Repetiția este mama învățării. Să reparăm algoritmul și voilà – avem un cub în fața noastră unde totul este la locul său. Dar trebuie să schimbați puțin spațial cubul neregulat din mâini, întorcându-l spre fața din dreapta.

    • În acest pas luăm începutul, ca întotdeauna, de la sfârșitul unui pas deja finalizat. Să mergem conform schemei.

    • La sfârșitul pasului, cubul va fi complet asamblat, dar va începe cu toate colțurile fiind acolo unde ar trebui să fie, dar eventual cu susul în jos.

    Pot exista două poziții.

    Pentru a efectua o revoluție parcurgem următorii pași:

    Algoritmul este aplicat până când PV devine corect. Din nou, lucrurile pot merge prost, dar este în regulă dacă ai încredere în consecvență din nou și din nou. Înainte de a repeta, plasați un alt „cub greșit” în colțul din dreapta. Repetați până când cubul este complet.

    Metoda Jessica Friedrich

    Metoda Jessica Friedrich este una dintre cele mai rapide metode de rezolvare a unui cub Rubik.

    În 1981, Jessica Friedrich și-a dezvoltat propriul plan de asamblare, care are toate aceleași puncte principale și nu are diferențe fundamentale, dar accelerează semnificativ procesul. Trebuie doar să înveți „doar” 119 reguli. Dacă vrei să dobori recordul, va trebui să-ți folosești creierul.

    Dacă abia începi și petreci două minute sau mai mult pentru asamblare, atunci această metodă nu este încă pentru tine, exersează-te folosind instrucțiunile în opt pași.

    • Această metodă începe cu același asamblare a unei cruci cu margini pe laterale. În engleză, numele acestui pas sună ca Cross și tradus înseamnă cruce.
    • A doua etapă implică asamblarea a două straturi ale cubului simultan și se numește F2L (o abreviere pentru sintagma First 2 Layers, care se traduce literal ca primele două straturi). Algoritmi care descriu acest drum sunt date mai jos:

    • Etapa OLL înseamnă rezolvarea stratului superior al cubului Rubik. Acesta va fi descris prin 57 de formule.

    • Etapa finală, a patra, se numește PLL și înseamnă plasarea tuturor elementelor la locul lor. Ultima etapă poate fi descrisă de acești algoritmi:

    15 pași pentru asamblarea unui cub 3*3

    În 1982, au apărut pentru prima dată competiții, la care au participat cei care doreau să finalizeze puzzle-ul cel mai repede. În legătură cu descoperirea unor astfel de jocuri, au început să apară tot mai multe formule și algoritmi noi pentru rezolvarea problemei. Dar în cincisprezece mișcări nimeni nu a reușit încă să facă față sarcinii. Chiar și o construcție în 8 pași implică mai multe mișcări. Algoritmul lui Dumnezeu prezentat mai jos are douăzeci de astfel de mișcări.

    Descoperirea unui asamblare atât de rapidă aparține unei echipe de la Google în 2010, care și-au lansat soluția pentru puzzle-ul sculptorului maghiar.

    Acum, dacă auziți din nou undeva despre sistemul de soluții în 15 pași, puteți să vă certați în siguranță cu el, nu există nicio șansă ca resursa lui să depășească resursele unei companii atât de puternice. Cei care vor să învețe cum să rezolve un cub cu cea mai rapidă și probabil cea mai tânără metodă dintre cele mai rapide pot ridica jucării și pot folosi diagrama prezentată în imaginea de mai jos.

    Tehnologia secretă de asamblare

    Cei care doresc să facă față sarcinii într-un timp egal sau mai mic de un minut ar trebui să învețe câteva reguli simple.

    • Culorile alb și galben vor fi o soluție excelentă pentru începerea asamblarii.
    • Sunt petrecute multe secunde prețioase rotind cubul Rubik în mâinile tale, ceea ce, desigur, afectează negativ rezultatele temporare. De aceea, încep asamblarea prin asamblarea crucii pe marginea de jos a puzzle-ului. În acest fel, veți economisi timp la întoarcerea jucăriei în confuzie.
    • Dimensiunea cubului de 3*3 este buna pentru mana si suprafata lui este deja destul de alunecoasa si se roteste bine, insa pentru un succes mai mare puteti achizitiona un lubrifiant special, nu foarte scump, pentru astfel de obiecte.
    • Fiți întotdeauna cu un pas înainte: în momentul în care stresul mental a dispărut deja și finalizați unul dintre algoritmii care vor duce cu siguranță la succes, este timpul să vă gândiți la următorul pas.
    • Folosește-ți toate resursele: toate cele zece degete. Acesta este ceea ce va duce la noi înregistrări în rezolvarea cubului.

    Cu ochii închiși? Uşor!

    Vrei să surprinzi pe toată lumea cu capacitatea ta de a rezolva un cub Rubik fără a urmări procesul? Algoritmii învățați vă vor ajuta să faceți față acestui lucru. În plus, urmați câteva reguli simple:

    • Păstrați o imagine a puzzle-ului în cap, ar trebui să fie întotdeauna mental în fața ochilor și amintiți-vă de regula de aur, care spune că cel mai bine este să începeți asamblarea de la marginea de jos. Și nu uitați de imobilitatea centrelor în raport cu părțile laterale.
    • Rezolvarea cubului cu ochii legati sau inchisi ii va uimi cu siguranta pe cei din jur. Algoritmul inventat spune: orientați corect colțurile! De regulă, toate colțurile conțin două culori: este fie galben, fie alb.
    • Poziționați corect elementele laterale ale puzzle-ului și dacă orientarea acestuia este corectă.

    Soiuri moderne de cub Rubik

    Cubul Rubik a fost creat de omul de știință maghiar Erno Rubik, profesor și sculptor, folosind acest model pentru a explica elevilor săi elementele de bază ale matematicii, și anume teorie matematică grupuri. În același 1974, Rubik nici măcar nu-și putea imagina că această încercare de a demonstra clar matematica l-ar face milionar.

    Asamblarea articolului a durat aproximativ o lună, timp în care a suferit multe modificări, în principal legate de dimensiune. Omul de știință a testat viitoarea jucărie pe prietenii și pe cei dragi săi. Brevetul a fost primit în 1975, iar primul lot a fost publicat abia în 1977. „Cuburile magice”, așa cum a fost numită invenția, au apărut pentru prima dată la Budapesta, într-o mică cooperativă, tocmai la timp pentru sărbătorile de Crăciun. Câteva piese din acel prim lot au ajuns în URSS.

    O astfel de matematică a interesat curând mințile altor oameni. Tibor Lakzi a început să promoveze cubul ca un joc de puzzle. Cu ajutorul lui, lumea a recunoscut acum iubitul cub. Lakzi locuia în Germania la acea vreme, dar își vizita adesea țara natală, unde a fost descoperit obiectul care îi plăcea. Într-una dintre cafenelele în care întreprinzătorul lua masa de prânz, a văzut un lucru mic amuzant în mâinile chelnerului. El, ca matematician și ca om de afaceri în domeniul computerelor, a văzut imediat perspectivele și l-a contactat pe inventator. Un alt inventator de jocuri, Tom Kremer, care fondase deja Seven Town Ltd., a fost adus pentru promovare.

    Prima popularitate

    Și deja la sfârșitul secolului al XX-lea, sute de milioane de copii ale cubului Rubik au fost puse în vânzare, făcându-l un joc și un hobby interesant. Lucrul s-a răspândit în țările europene în mai 1980, iar URSS a văzut-o un an mai târziu. Desigur, la noi au existat niște ciudatenii. Unii oficiali au primit mită cu aceste jucării, pentru a primi cetăţenii care trebuiau să stea la coadă şi să ocolească cercul de două ori.

    Dorința de a înțelege puzzle-ul și de a-i afla secretele a însuflețit mintea tuturor, chiar și a celor care nu l-au avut ei înșiși. Și în 1982, în celebra revistă „ Tânăr tehnician„A apărut un articol care a oferit diagrame și metode pentru a face o jucărie străină cu propriile mâini. Și, desigur, nu se puteau lipsi de stigmatizare - o jucărie burgheză care ocupă mult timp muncitorilor. Dar aceste argumente nu au existat pentru mult timp și în curând au apărut articole cu diagrame pentru asamblarea unui cub Rubik pe paginile revistelor științifice.

    Pentru ca oamenii care nu au putut face față acestei sarcini dificile și nu și-au înecat eșecurile în bătăi de alcool, au fost dezvoltate securi speciale din plastic pentru a distruge modelul nereușit și urât.

    Un pic mai multă istorie

    În 1982 au avut loc primele concursuri de asamblare a puzzle-urilor. Locul de desfășurare a fost capitala Ungariei - Budapesta, unde a fost inventat jocul. Au participat 19 țări, reprezentând cei mai buni jucători, câștigători ai competițiilor locale. Câștigătorul a fost Minh Thai, un student american din Los Angeles, care avea la acea vreme 16 ani. Și-a îndeplinit sarcina în 22,95 secunde. Deși la acea vreme existau zvonuri persistente despre meșteri care puteau finaliza ansamblul în doar 10 secunde. Desigur, în comparație cu recordul actual al lui Mats Volk, aceste cifre par pur și simplu uriașe.

    Olandezul reușește acest lucru în doar 5,5 secunde. Deși există un videoclip în care deținătorul recordului anterior, Felix Zemdegs, rezolvă cubul magic în 4.21, acesta nu are nicio confirmare oficială. Dar există un alt record, care nici nu este inclus oficial în Cartea Recordurilor Guinness. Robotul CubeStormer-3 a reușit să-l învingă pe Zemdegs, petrecând doar 3,25 secunde pe această problemă. Să sperăm că într-o zi unul dintre oameni va putea doborî recordul programului.

    Astăzi este cea mai vândută jucărie din întreaga lume, pe care toată lumea a încercat să o colecteze. Are mai multe premii pe numele său: a primit în repetate rânduri Premiul Național Maghiar pentru cea mai bună invenție și a câștigat în Franța, SUA, Germania și Marea Britanie. În 1981 și-a primit locul de drept la New York, în Muzeul Național de Artă. Există chiar și o Fundație specială Rubik, înființată în 1988. A fost fondată pentru a sprijini tinerii inventatori.



    Vă recomandăm să citiți

    Top