세트에서 타이 브레이크는 무엇입니까? 외국에서 유래한 테니스 용어.

흥미로운 16.09.2018
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모든 스포츠는 역사상 많은 변화를 겪었습니다. 그리고 테니스예외는 아닙니다. 이 스포츠의 역사는 11세기에 시작되었지만 그 당시에는 지금 우리가 알고 있는 것과는 매우 다른 게임이었고, 그 당시에는 테니스에 타임 브레이크라는 개념이 없었습니다. 중세 시대에 이 스포츠는 엘리트의 게임이었고 상류층의 대표자만이 즐길 수 있었습니다. 그러나 XVIII 세기부터 그는 일반 사람들 사이에서 큰 인기를 얻기 시작했습니다.

능력 가장 좋은 방법자신의 장점과 기술을 사용하여 상대방의 장점을 피하고 최대한 약점을 보여주기 위해 플레이하십시오. 플레이어가 플레이하려면 먼저 자신과 가능한 경우 상대를 알아야 합니다.

이것은 스마트 폰, 태블릿, 노트북과 같은 오늘날의 기술 장비뿐만 아니라 게임에 단순한 작가의 존재 또는 일반 비디오 일뿐입니다. 가장 중요한 상황에 대한 데이터, 즉 교환의 시작과 끝은 비교적 간단하고 결정적으로 작성됩니다. 경기의 자연스러운 리듬에 서비스 데이터가 각각 기록되며, 마지막은 2차 타격까지다.

1899년에 최초의 프로 대회가 열렸는데도 50년이 넘는 시간이 걸린 문제가 있었습니다. 같은 힘의 두 선수가 만나면 게임이 엄청나게 오래 지속될 수 있습니다. 예전 규칙에 따르면 경기 종료 시 점수가 6-6이면 한 선수가 2점을 얻을 때까지 게임을 진행했기 때문입니다. 게임 이점. 1956년 반 알렌 타임 브레이크를 발명했다, 그것 을 가능 하게 하는 매우 긴 피할 수 있습니다 .

따라서 시스템은 거래소의 시간, 방향, 길이, 영역 및 기술 매개변수를 수신하여 플레이어의 기술적, 전술적, 정신적, 신체적 준비 상태를 분석할 수 있습니다. 여기에는 경기의 부분적인 측면과 그 맥락에 대한 매우 상세한 보기를 제공하는 여러 통계가 포함되어 있습니다. 분석 옵션은 요약 보고서로 끝나지 않습니다. 각 사용자는 각 통계를 더욱 구체화하거나 변경하여 질문에 대한 답변을 찾을 수 있습니다. 또한 사용자 통계를 생성하고 그룹 내에서 데이터 및 분석을 공유할 수 있습니다.

그의 혁신에 따르면 두 선수가 각각 6게임을 이겼을 경우에는 타임 브레이크를 했어야 했습니다. 타임 브레이크의 포인트는 일반 게임과 다르게 계산됩니다. 점수는 0에서 시작하며 각 서브가 이기면 1점이 추가됩니다. 승자는 먼저 7점을 득점하고 상대를 2점 앞서는 사람입니다. 점수가 7-7이 되는 경우 테니스 선수 중 한 명이 원하는 이점을 얻을 때까지 게임이 진행됩니다.

보고서를 공통 형식의 문서로 내보내고 작업할 수 있습니다. 훈련 계획 준비 및 준비 장기 계획 경기 중 코칭. 데이터 분석을 기반으로 게임의 약점을 발견하고 수정에 집중할 수 있습니다.

육체적 정신의 기술적 전술. . 시스템은 모든 데이터를 저장하며 학습이 플레이어의 결과에 어떻게 반영되는지 제어할 수 있습니다. 훈련의 효과는 각 게임의 매개변수의 시계열에 반영됩니다. 훈련 계획을 세울 때 목표값을 설정하고 시계열과 비교할 수 있습니다.

테니스 경기의 형식은 거의 모든 게임에서 절정이 발생할 수 있는 방식으로 설계되었습니다. 세트를 이기기 위해서는 6게임을 먼저 이겨야 하며, 점수 차이는 2게임 이상이어야 합니다. 예외는 점수가 5-5인 상황입니다. 이 경우 테니스 선수는 두 번 더 정규 게임을 합니다. 동점일 경우(6:6), 타이브레이크가 진행됩니다.

이러한 맥락에서 플레이어의 결과는 항상 상대방과의 관계에서만 그의 준비 상태를 반영한다는 것을 기억해야 합니다. 따라서 성과 개선은 목표 개선과 동일하지 않습니다. 상대가 더 빨리 향상되면 플레이어가 객관적으로 향상하더라도 플레이어의 성능 매개 변수가 감소합니다.

선수를 준비하는 것은 길고 비용이 많이 드는 과정입니다. 플레이어가 장기적으로 발전하지 않는 경우 변경이 필요합니다. 훈련 방식을 바꾸거나 코치를 바꾸는 것부터 야망과 목표를 재정의하는 것까지 변화는 근본적으로 다를 수 있습니다. 너무 짧은 준비의 경우 유지 관리 효율성이 긴 간격보다 낮습니다. 새로운 교체를 빠르게 시작할 때 더 높은 라이더 오류율 - 상대방은 다음 교체에 충분히 빠르게 집중할 수 없습니다. 더 긴 휴식을 위한 유지 보수 후 성능 저하 또는 오류율 증가 - 복귀 시 준비를 스트레칭하여 유지 보수에 대한 상대의 집중을 깨뜨릴 수 있습니다. 휴식 시간 동안 상대는 대부분 왼쪽에서 움직이지 않습니다. 라이더의 예지력을 향상시켜 상대의 서비스 이점을 줄이는 것이 가능합니다. 영역 4에서 상대방은 일반적으로 포드를 플레이합니다. 이 게임 상황에서 기대치를 높이고 교환에서 이길 확률을 높일 수 있습니다.

  • 제거 가능한 결함.
  • 버기 세컨드 서비스.
  • 불량한 종단 간 교체 성능.
  • 존재하지 않는 영역에서 교환을 종료하려는 시도의 제한.
  • 서빙하기 전에 짧은 휴식은 그에게 적합하지 않습니다.
경기 평가에 필요한 비디오 녹화물 제작.

남자 테니스 100위권 평균 경기시간은 약 9.5경기다. 즉, 6-3 또는 6-4의 점수가 가장 인기가 있습니다. 동시에 남자 테니스에서는 테니스 선수의 서브가 중요합니다.

상위 50명의 플레이어는 평균적으로 자신의 서브에서 게임의 약 80%를 승리합니다. 따라서 남자 투어의 휴식은 매우 큰 무게. 여자 투어에서는 서브가 그렇게 중요하지 않습니다. 그러나 게임에서는 일반적으로 가장 좋아하는 테니스 선수에게 서비스를 제공합니다.

개별 매치 포인트에 대한 정보 다운로드, 매치 매치 매개변수 설정

개별 매치 포인트에 대한 데이터를 기록합니다. 참고 및 기본 지식테니스. 통계는 서비스, 반품 및 최종 경고에 적용됩니다. 보고서의 통계는 해당 정보가 선수 준비에 추가로 사용될 수 있도록 해석되어야 합니다. 또한 대부분 문서로 수행됩니다. 활동은 테니스 선수가 수행합니다.

데이터의 해석을 바탕으로 오류와 단점을 제거하거나 장점과 장점을 더 잘 활용하기 위해 이루어져야 할 선수 훈련의 변화를 개발하고 논의하는 것이 필요합니다. 약점플레이어. 승인된 변경 사항은 선수 훈련에 반영됩니다. 활동은 트레이너가 수행합니다.

이 기사에서는 테니스 경기에서 휴식 시간에 베팅하고 받는 선수에 대해 이야기할 것입니다. 이것은 라이브 모드에서 플레이되는 매우 흥미로운 시장입니다. 그리고 성공하려면 경기의 역학을 "읽을" 수 있어야 하고 어딘가에 심리학자가 될 수도 있어야 합니다.

이 시장에 대해 알아야 할 사항

휴식 시간에 베팅한다는 것은 게임에서 리시버 상태에 있는 게임 시장의 플레이어에게 베팅하는 것을 의미합니다. 일부 마권업자는 "완전한 휴식"을 위한 시장도 있습니다. 그러나 그는 우리에게 별로 관심이 없습니다. 그래서 몇 중요한 포인트휴식 시간에 베팅하는 방법:

일정 시간이 지나면 준비 과정의 변경 사항이 다른 경기의 선수 통계에 반영됩니다. 훈련 변경 전후의 통계 비교는 변경의 효과를 평가하는 데 사용됩니다. 카메라, 네트워크 카메라, 영상처리, 데이터해석, 전문작업 등을 공급 및 설치해 드립니다. 내담자에게 관심이 있는 경우 학습 과정 자체만 수행하거나 반대로 모든 단계를 스스로 수행할 수 있습니다. 요금은 직원의 필수 자격과 주문한 서비스의 총량에 따라 다릅니다.

빠른 표면보다 점토에 더 많은 균열이 있습니다.모든 것이 매우 간단합니다. 찰흙 표면이 가장 느리기 때문에 플레이어가 리바운드 서브에서 공을 다루기가 더 쉽습니다. 따라서 클레이 토너먼트에는 항상 더 많은 휴식 시간이 있습니다.

그리고 이것은 북메이커의 배당률에도 영향을 미칩니다. 그러나 강하고 자신감 있는 선수들은 자신의 서브를 그라운드에서 유지합니다. 최소 휴식 횟수 - 잔디에서. 리바운드는 매우 낮고 빠릅니다. 수신자는 응답할 시간이 훨씬 적습니다.

용어 모든 응용 프로그램과 통계는 일반적인 테니스 용어를 사용합니다. 그러나 "성능 곡선", "성능" 및 오류율이라는 용어는 더 나은 설명이 필요합니다. 매우 풍부한 통계 중 하나는 경기 성과 곡선으로, 각각 시간 및 점수 축에 활동으로 표시됩니다. 심사가 끝날 때 플레이어의 수동성은 획득 또는 각각 한 경기에서 포인트 손실에 투영됩니다. 활동이 손실 시퀀스로 이어지는 포인트 및 세그먼트의 증분에 의해 결정되는 곡선의 섹션이 있습니다.

여자 테니스에서는 서브가 훨씬 더 자주 주어집니다.. 남성은 신체적으로 더 발달되어 있습니다. 키가 크고 강합니다. 따라서 그들의 서브는 전통적으로 여성의 서브에 비해 더 강력합니다. 여자 라운드에서 피치에 강한 선수들이 있지만(윌리암스 자매, Vandeweghe). 그러나 일반적으로 WTA에는 더 많은 휴식 시간이 있습니다. 이것은 약한 성의 심리적 불안정성과도 관련이 있습니다.

경기의 각 지점에서 플레이어는 2의 승리 이동을, 강제되지 않은 오류에 대해 -2, 자신의 강제 오류에 대해 -1, 강제된 상대의 실수에 대해 1점을 받습니다.


세트의 성능 곡선에서 Clijsters는 Lee가 자신의 용서할 수없는 실수로 그녀에게 두 개의 우승 스톤을 준 후 그것을 잃어버린 것으로 보입니다. 두 명의 Lee Jewel 수상자 이후, Clijsters는 자신을 끝까지 밀어붙이기 시작했고 그녀는 일관되게 틀렸습니다. 세트는 Lee보다 승자와 실책의 균형이 좋지 않아 패배했습니다.

대략 세 번째 중단점마다 다시 이깁니다.. 브레이크 포인트는 받는 선수가 휴식을 취할 수 있는 플레이입니다. 남자 투어에서 "승리" 브레이크 포인트의 수는 일관되게 60% 이상입니다. 그리고 최고의 테니스 선수와 최고의 서브 퍼포머는 지속적으로 70-75%를 차지합니다. 중단점 상황에서 중단을 잡는 것은 매우 위험한 사업입니다. 사무실/거래소의 배당률은 장기적으로 수학적으로 수익성이 없기 때문입니다.

조건부 준비는 테니스에서 스포츠 성과를 위한 중요한 전제 조건이며 그 중요성은 특히 나이가 들수록 증가합니다. 최상위 수준에서 플레이어의 성공 조건은 중요하며 테니스 경기에서 그의 점유율은 약 40%입니다.

테니스의 특징 스포츠 공연. 단일 스트로크와 움직임으로 구성된 반복적이고 강렬한 단기 운동. 탑테니스의 시간적 특징. 실시간으로 약 30%로 훨씬 더 짧습니다.

평균 8타를 치지만, 최근수가 증가합니다. 게임 교환 기간. 테니스의 공간적 특성. 이것은 테니스가 무엇보다도 폭발력과 무효 전력, 주파수, 반응 속도 및 조정을 필요로 한다는 것을 의미합니다.

가능한 전략

다음 테니스 경기에서 휴식 시간에 베팅해야 합니다. 최소한 매치센터를 통해서라도 볼 방법이 없다면 온라인 방송. 테니스는 코트에 두 명의 선수만 있기 때문에 분석이 편리합니다.

베터는 선수에게 무엇을 기대해야 하는지 대략적으로 알고 있으며 선수의 신체적, 심리적 상태를 봅니다. 이를 바탕으로 전략을 세우고 베팅을 할 수 있습니다. 우리는 휴식을 위한 베팅 전략/시스템을 위한 몇 가지 옵션을 제공할 것입니다.

테니스의 생리적 특성. 70% 게임 혐기성 젖산염 시스템. 20% 게임용 혐기성 젖산 시스템. 신체적 크기가 플레이 스타일을 결정합니다. 작은 플레이어는 더 오래 플레이하고, 더 오래 플레이하며, 상대의 실수를 예상하고 교환할 가능성이 더 높으며, 나이든 플레이어의 성격은 전형적인 다소 공격적인 게임이며 승리한 볼이 끝날 때까지 관리 노력이 어렵습니다. 네트로의 전환과 함께.

신체 높이를 예측할 수 있습니다. 신체 키는 제한 요소로 간주될 수 없으며 테니스 성능에만 영향을 미칩니다. 강점, 속도, 인내 및 조정은 각각 주요 제한 요소입니다. 성능에 미치는 영향.

리버스 브레이크. 상당히 동등한 경기에서 테니스 선수 중 한 명이 마침내 휴식을 취한다면 다음 경기는 그에게 진정한 시험이 될 것입니다. 남자 라운드에서도 선수들이 아이러니하게도 서브를 잡고 있다가 쉬는 시간을 주고받는 상황이 있다. 이것은 a) 거의 같은 수준의 선수 b) 서빙 선수가 골에 도달한 후 집중력을 잃기 때문입니다.

개별 운동 기술의 영향을 결정할 때 테니스 성능은 테니스 플레이에 대한 게임의 공간적 및 시간적 생리학적 주장을 기반으로 해야 합니다. 특정 조정 기술. 테니스에서 운동 능력의 중요성.

그리고 테니스는 조정, 폭발성 및 민첩성, 반응 속도, 탄력성, 속도, 근력, 유산소 지구력, 동적 균형, 지구력 강도, 유연성의 순서로 가장 중요한 운동 기술입니다. 피트니스 기술 및 장기 개발 - 피트니스 개발은 아동기부터 성인기까지의 자연 발달 특성을 고려해야 합니다.

지속적인 약자. 그리고 경기의 주목할만한 외부인이 리셉션에서 끊임없이 싸움을 강요하는 경우에도 발생합니다. 그가 또한 자신 있게 서브를 할 수 있다면 그의 휴식을 "잡기"를 시도해야 합니다. 좋아하는 사람은 상대방을 과소 평가할 수 있습니다. 그리고 휴식 후에야 다시 진지하게 게임을 시작합니다. 그리고 이미 다음 게임에서 리버스 브레이크를 만들었습니다.

을 위한 일반 원칙가르치는 중 신체 훈련: 가벼운 운동에서 더 어려운 운동으로 진행하면서 점차적으로 운동 부하의 빈도, 강도 및 지속 시간을 늘립니다. 체력 향상은 4-6주 안에 예상할 수 있습니다. 교육은 흥미롭고 다양하며 경쟁적이어야 하며 개인차를 존중하고 신체의 적응과 반응의 원칙을 존중해야 합니다. 능동적 휴식과 수동적 휴식을 포함하는 것을 잊지 마십시오.

행동 = 움직임의 속도 - 정지와 빠른 방향 전환이 있는 짧은 스프린트의 모습. 속도 테니스의 폭발적인 강도와 시작 및 후속적인 빠른 전력 질주에서 주로 더 많은 강도의 지구력을 향해 공을 치는 행동 수준 = 경기 2-3시간 후에도 동일한 양의 에너지가 최적으로 방출됩니다. 또한 스프린터의 속도가 최대 1개로 제공됩니다. 반복되는 방향 변경과 결합된 변경 중에 차례로 3번의 짧은 스프린트.

초커가 세트를 닫습니다.. 심리적 안정에 문제가 있는 테니스 선수의 별도 범주가 있습니다. 일반적으로 긴장된 순간에는 경험이 거의 없는 어린 선수(22세 미만)에게 신경이 이양됩니다. 그리고 병리학 적 "초커"가 있습니다. 그들의 게임 수준은 다음에서 감소합니다. 키 포인트. 이러한 상황에는 4:4 이후의 모든 점수가 포함됩니다.

일반적으로 지구력 속도, 즉 4연속 스프린트의 영향을 받지 않습니다. 반응 속도는 기대치와 밀접한 관련이 있으며 둘 다 정보 획득 및 처리 속도에 따라 결정됩니다. 반응은 항상 기대와 관련이 있습니다. 테니스에서 속도만 놓고 이야기할 수는 없습니다. 플레이어는 항상 빠르게 인식하고, 결정하고, 신속하게 행동해야 합니다. 그래서 Schönborn은 "경계"의 개념 또는 "운동 곡예 민첩성"의 또 다른 전문가를 소개했습니다. 각 게임에서 상황은 인지와 예상, 신경 및 운동 반응, 빠른 시작 및 0에서 가속 및 조정에 의해 결정됩니다.

당신은 득점하지 않습니다, 그들은 당신을 득점. 상호 기회가 있는 경기에서 "당신이 득점하지 못하면 그들이 당신을 득점한다"는 축구 규칙이 종종 작동합니다. 이것은 리셉션에서 기회를 깨닫지 못한 "초커"에게 특히 해당됩니다. 마음 속으로, 그들은 서브에서 다음 게임에 실패할 수 있습니다.

휴식 시간에 베팅할 때 일부 고전적인 베팅 시스템을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 마틴게일 전략. 플레이어가 리셉션에 지속적으로 "고착"하는 것을 보면 조만간 다른 사람의 게임을 가져갈 수 있습니다.

이것이 우리가 테니스의 어려움에 대해 이야기하는 이유입니다. 많은 전문가들에 따르면 이것은 다양한 게임 상황에서 라켓이있는 코트에서 최고의 테니스 선수의 스피드 트레인입니다. 근력 - 훈련 전 워밍업, 워밍업, 항상 상체와 하체를 번갈아 가며 운동, 후 체력 단련쉬는 날 포함. 부하가 점차 증가하고 주로 몸의 무게를 사용하고 큰 근육 그룹을 덜 부하하도록 이동합니다.

폭발적인 강도 - 빠른 반복의 중간 하중. 가능한 한 가장 빠른 가속을 위해 가능한 한 빨리 움직임이나 노력을 수행하려는 시도입니다. 초등학교 연령부터 발달하기에 적합하고 점차적으로 조건을 복잡하게 할 수 있고 고령은 저항을 추가할 수 있습니다. 플라이오메트릭 강도와 속도를 개발할 수 있습니다. - 스쿼트와 런지 등.

휴식 시간에 $10를 걸 수 있습니다. 내기를하지 않았다?그런 다음 다음에 $20를 베팅하십시오. 또 안갔어? 그런 다음 $40를 베팅하십시오! Martingale은 위험하지만 올바른 분석과 경기 선택으로 이미 1-2 단계에서 이익을 얻을 수 있습니다.

특히 베팅 거래소 k에서 플레이하는 경우 부분적으로 "중첩"하는 것도 가능합니다. 부분적으로 겹치는 것은 게임 중 이익을 부분적으로 보장한다는 것을 의미합니다.

예를 들어,경기 전에 B 선수가 이길 확률은 1.2로, B 선수가 6으로 추산되었습니다. 그러나 점수가 0-15가 된 후 B 선수의 확률은 4.5, 0-30, 짝수 3으로 떨어졌습니다. 0-15에서 겹치고 0-30에서도 겹치면 수익이 보장됩니다. 게임이 어떻게 끝나든 상관없습니다.

합산

휴식 시간에 성공적으로 베팅하려면 코트에서 일어나는 일을 분석하고 게임의 심리를 잘 이해하고 순간의 중요성을 이해해야 합니다. 팔로우하지 않는 경기에는 베팅하지 않는 것이 좋습니다. 이것은 종종 이벤트 사이에 인과 관계가 있는 라이브 시장입니다. 따라서 시장에 진입하기 위해 서두르지 말고 선택하십시오.

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