Fallout 4 탄약 제작 방법. 누카월드의 탄약

자동 26.07.2019
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Fallout 4의 세계는 위험으로 가득 차 있습니다. 그 중 일부는 무기의 도움을 받아야만 탈출할 수 있습니다. 그러나 현실 세계와 마찬가지로 산탄총, 권총(그리고 목록은 계속됩니다)이 발사하는 라운드 수는 전혀 무한하지 않습니다. 그리고 또 다른 괴물이 당신에게 냉혹하게 다가오는 순간이 왔고, 아쉽게도 그것을 쏠 것이 없습니다. 그러면 무엇을 해야 할까요?

해결책이 있습니다. Fallout 4에서 탄약을 찾거나 생성하세요!

Fallout 4: 카트리지 및 해당 유형

먼저 게임에 어떤 무기가 있고 어떤 탄약을 사용하는지부터 시작해 보겠습니다.

따라서 생존자가 얻는 첫 번째 권총은 "구세주"입니다. 이것은 10mm 카트리지를 사용하는 부드러운 총열을 갖춘 반자동 권총이며 ID는 0001f276입니다.

10mm 카트리지는 "구세주"와 10mm 권총이라는 두 가지 유형의 권총에 대한 출력 수준 측면에서 매우 우수한 카트리지입니다. 이 탄약은 영연방 전역에서 매우 흔하며, 일반적으로 획득하는 것이 어렵지 않습니다. 카트리지 케이스는 금속으로 만들어졌으며 총구가 압축되지 않고 플랜지가 튀어 나옵니다. 갑옷으로 잘 보호되지 않는 대상에 사용하는 것이 가장 좋습니다.

부드러운 배럴을 가진 권총과 다양한 카빈총의 경우 카트리지가 필요합니다.38.(0004ce87).

Fallout 4의 돌격 카빈총에는 5.56mm 카트리지(0001f278)가 필요합니다.

자주 발견되는 또 다른 유형의 탄약은 이중 총신 산탄총 또는 전투용 산탄총용 탄약입니다. 화약, 뭉치 및 매우 큰 총알로 채워진 판지 또는 플라스틱으로 만든 탄약통 케이스로 구성됩니다. 일부 밀폐 구성(0001f673)이 그 위에 부어집니다.

.44 탄약통은 44mm 권총에 적합하며 등급 수준이 "매그넘"이고 경장갑 표적에 발사하도록 설계되었습니다. 이 탄약통을 발사하는 권총의 반동은 매우 강하고, 무기 자체가 한 손에 들기에는 약간 무거워서 탄약통이 그리 많지 않습니다(id 0009221c).

카빈총, 기관총 또는 Warden으로 사격하는 경우 .45 구경 카트리지가 필요합니다. 0001f66a.

5mm 카트리지는 소각로와 미니건에 적합합니다. Fallout 4에서 이 유형의 카트리지 ID는 0001f66c입니다.

배터리 포함 핵전하연구소에서 만든 카빈총이나 권총, 소총, 권총, 소총을 쏘고 싶을 때 적합합니다(세 가지 무기 모두 사격 가능) 레이저 빔. ID 000~1897.

핵 유닛은 특정 유형의 탄약이라고도 할 수 있습니다. 갑옷의 연료원으로 사용됩니다. 사용하지 않으면 갑옷의 기동성이 떨어지며 때로는 수류탄으로 사용할 수도 있습니다. 게다가, 핵블록개틀링 레이저(000e6b2e)에 필요합니다.

플라즈마 충전은 플라즈마를 발사하는 권총과 카빈총용으로 설계되었습니다. 실험용 무기 18-A와 경비병의 플라즈마마스터. ID 0001dbb7.

Fallout 4의 7.62 탄약은 다양한 수제 카빈총을 위해 설계되었습니다.

감마선 총, 로렌조의 총, 제타 총의 경우 감마선 탄약이 필요합니다. Fallout 4에서 이러한 카트리지의 ID는 000df279입니다.

극저온 전하는 극저온 장치에 사용되며 ID는 0018abe2입니다.

대포를 좋아한다면 대포알을 비축해 두세요. ID는 000fd11c입니다.

전자기 카트리지는 Gaus 및 Last Minute 카빈총용입니다. 레일건에만 사용할 수 있습니다. ID 0018abdf.

설치용 로켓을 찾을 수도 있습니다. 그녀의 ID: 000caba3.

화염방사기를 사용하려면 연료가 필요합니다: 000cac78.

을 위한 외계 권총외계인 블래스터에는 카트리지 001025aa가 필요합니다.

Fallout 4의 탄약에는 주사기, 철못, 작살도 포함되어 있습니다. 결국 이 모든 것은 발사체로 사용됩니다. 특정 유형무기.


애트론 V 낙진 4: 위치

Fallout 4에서 다양한 종류의 탄약을 어디에서 찾을 수 있나요?

다음은 몇 가지 팁입니다.

  • 10mm 카트리지를 구하는 것은 매우 쉽습니다. Vault 111 위치에서 찾거나, 무기 판매점에서 구입하거나, 이전에 다양한 무기용 카트리지가 보관되어 있던 검색 상자에서 구입하세요.
  • .38 구경 카트리지가 가장 일반적인 카트리지입니다. 찾기가 너무 쉬워서 크게 걱정하지 않으셔도 됩니다. 영연방 주민들의 주머니에서 종종 발견될 수 있으며, 총포상에게서 구입하거나 컨테이너에서 발견될 수도 있습니다.
  • Fallout 4에서 5.56mm 탄환은 부서진 포탑은 물론 무기 상인과 보급품 상자에서도 흔히 발견됩니다.
  • Fallout 4에서 산탄총 탄환을 찾으려면 판매자나 탄약 상자에 문의해야 합니다.
  • 또한 판매자나 컨테이너에서만 구입할 수 있는 Fallout 4 카트리지에는 .44 구경 카트리지, .308 구경 카트리지, .50 구경 카트리지가 있습니다.
  • .45 구경 카트리지는 다른 모든 카트리지와 Senchuari가 표준을 따르는 곳에서 찾을 수 있습니다.
  • 5mm 탄약통은 자유 박물관에서 찾을 수 있으며, 임무 중 보상으로 제공됩니다. 돌연변이, 강철 형제단 전사, "전설"이라는 명칭을 가진 침입자 등 특히 위험한 적의 시체에서도 찾을 수 있습니다. 자주는 아니지만 지도에서도 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 핵전지는 퍼지 보상으로 획득할 수 있습니다.
  • 핵 장치는 특정 장소에 있으며 일반 상인에게서 구입할 수 없습니다. Arcjet 시스템, 엔진 및 핵 부분을 살펴보고 Kendall 병원을 검색할 수도 있고 Atomic Cats 차고에서 레이저 근처를 볼 수도 있습니다. 덫. 더 많은 핵 유닛은 Grintech 위층, General Atoik 공장, 저격수의 집에 있습니다. 핵 유닛은 "오래된 총", "발굴" 및 "잃어버린 순찰" 임무에서도 수여됩니다. Concord, Robot Graveyard, Lexington, Malden Center, Roadside Pines Inn, Starlight 등을 검색하는 것을 잊지 마세요. 임무를 진행하면서 점점 더 많은 새로운 장소를 발견하게 될 것입니다.
  • Fallout 4 7.62 탄약은 지역 전체의 모든 무기 판매점에서 구입할 수 있습니다.
  • 감마포용 탄약은 Children of the Atom에게서 구입할 수 있습니다.
  • 볼트 111에는 200개의 냉동 카트리지가 있으며, 이를 얻으려면 개나 케이트가 필요합니다. Arturo Rodriguez, Alexis Combs, Cricket 또는 Drumlin'의 Trudy에게서 구입할 수도 있습니다. 물론 프로텍트론 소방관도 잊지 마세요.
  • Zak, Fort 및 Volley를 받을 때 포탄을 찾을 수 있습니다.
  • 전자기 카트리지는 Arturo Rodriguez, Myrna, Percy, Proctor Tegan, KL-E-0 및 Ronnie Shaw 판매자에게서만 찾을 수 있습니다.
  • 외계 권총 아니면 Journey to the Stars를 통해 가보세요.

탄약 제작 중 낙진 4

게임에서 탄약을 생성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 흔한 곳은 게임 내에서 꽤 널리 퍼져 있는 무기 작업대입니다. 게임이 진행되면서 수집되는 필수 구성 요소만 있으면 됩니다.

Fallout 4에는 탄약 제작을 위한 특수 모드도 있습니다.

FALLOUT 4 CRAFTABLE AMMO V0.9라고 하는 이 모드에는 탄약을 만드는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있으므로 Fallout 4를 통과하는 과정에서 필요합니다. 수정 아카이브에는 4가지 모드가 있습니다. 제작 과정에서 생성하는 카트리지의 수는 다양합니다. 한 번에 10개, 25개, 50개, 100개 라운드를 생성할 수 있습니다.

카트리지 독특한 무기화학 실험실에서 만들 수 있습니다.

제작 과정이 성공하려면 충분한 양의 구리, 납, 산 및 직물을 비축해야 합니다. 모드를 게임에 추가하려면 게임 데이터 폴더에서plugins.txt를 찾아야 합니다. 그런 다음 필요한 모드의 이름을 쓸 새 줄을 추가하세요(Fallout4.esm 단어 바로 아래에 텍스트를 추가하세요).

즐거운 공예를 즐겨보세요!

Fallout 4의 탄약은 없이는 살아남을 수 없는 것입니다. 동시에, 종말 이후의 세계에서는 이러한 현상이 매우 드물어지고 있습니다. Fallout 4에서 아직 탄약을 가져가지 않은 곳을 찾아야 합니다. 아니면 그들을 위해 깔끔한 금액을 지불하십시오.

Fallout 4에서 탄약을 얻을 수 있는 곳

Fallout 4에서 탄약을 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다:

  1. 다양한 용기와 상자에서 찾아보세요. 총부족에도 불구하고 탄약은 전 세계에 널려 있습니다. 그냥 검색해 보세요. 일부 종은 특정 장소에만 존재할 수 있습니다.
  2. 적의 시체에서 제거하십시오. 일반적으로 상대방은 당신을 죽이려고 한 무기에 대한 탄약을 가지고 있습니다. 때때로 - 다른 총에서 추가 총알이 나옵니다.
  3. Fallout 상인에게서 구매 상인이 스토리에 더 많이 참여할수록 더 희귀하고 품질이 높은 옵션을 가질 가능성이 높아집니다. 일부 탄약은 특정 상인에게서만 구입할 수 있습니다.
  4. 워크벤치에서 직접 만들어 보세요. 이렇게하려면 작업대와 휴지통에서 필요한 구성 요소가 필요합니다. 그것들을 모으는 것은 그리 어렵지 않습니다.
  5. 에 대한 보상으로 받기 낙진 퀘스트예를 들어 '클렌징' 퀘스트를 완료하면 핵전지가 지급됩니다.

일반적으로 Fallout 4의 쉬운 난이도에서는 상인이 일반 무기의 주요 탄약 공급원이 됩니다. 예, 비용이 많이 들지만 효과적입니다. 누군가는 확실히 필요한 탄약을 갖게 될 것입니다. 이상 심각한 수준탄약을 직접 제작하고 패배한 적의 시체에서 제거하는 것이 더 쉽습니다.

Fallout 4의 탄약 ID 목록

솔직히 너무 게으르기 때문에 직접 검색하거나 구매하는 데 돈을 쓸 수 없다면 "속임수"가 될 수 있습니다. 이를 위해 콘솔([~]를 클릭하여 열림)에 입력해야 하는 특수 코드가 있습니다.

player.additem ID #

해독해 봅시다:

  • 아이템 추가– 항목을 추가하는 명령입니다. 물론 누구나;
  • ID– 수령할 탄약의 주소;
  • # - 수량.

이렇게 하면 카트리지를 구입하지 않고도 카트리지를 얻을 수 있으며 다양한 장소에서 오랜 검색에 시간을 낭비하지 않아도 됩니다. 미니건에 대해 657개의 총알을 얻으려면 다음 코드를 입력해야 한다고 가정해 보겠습니다.

player.additem 0001f66c 657

해당 값 대신 이 코드에 다음 ID 중 하나를 입력해야 합니다.

일반 Fallout 4 탄약:

  • 5mm - 0001f66c
  • 56mm - 0001f278
  • 10mm - 0001f276
  • 구경 38 – 0004ce87
  • 구경 308 – 0001f66b
  • 구경 44 – 0009221c
  • 구경 45 - 0001f66a
  • 구경 50 – 0001F279
  • 샷건 카트리지 - 0001F673

에너지 낙진 탄약 4:

  • 미니 핵전하 – 000E6B2E
  • 핵 배터리 – 000c1897
  • 핵블록 – 00075FE4
  • 화염방사기 연료 - 000cac78
  • 플라즈마 충전 – 0001dbb7
  • 극저온 충전 – 0018abe2
  • 2mm 전자기 카트리지 – 0018abdf
  • 외계인 블래스터 탄약 – 001025aa
  • 감마건 카트리지 – 000df279

Fallout 4 특수 탄약:

  • 로켓 – 000caba3
  • 플레어 – 001025ae
  • 캐논볼 – 000fd11c
  • 철도네일 – 000fe269

탄약 파 하버:

  • 구경 45-70 – xx02c8b1
  • 작살 – xx010b80
  • 볼링공(개조) – xx02740e

Nuka-World의 탄약:

  • 구경 7.62 – xx037897
  • 누카콜라 – xx02bdc2
  • 야더 체리 – xx00a6c9
  • 퀀텀 야더 콜라 – xx00a6c6
  • 산성 – xx030076
  • 로프 – xx00a6c2
  • 핵 충전 – xx01b039

추가 기능의 첫 번째 탄약 번호는 DLC가 설치된 순서에 따라 다릅니다. 예를 들어 Far Harbor를 먼저 설치하면 ID 시작 부분의 숫자는 01이 됩니다. 두 번째로 설치하면 02가 됩니다. 등등. 다른 ID에도 동일하게 적용됩니다.

그리고 이 게임을 계속해야 하는 이유가 하나 더 추가되었습니다. 그러나 개발자가 처음에 약속했듯이 이 추가 기능은 오늘날의 최신 방사성 황무지 변형에 뛰어든 모든 게이머를 위해 설계된 것이 아니라 다양한 게임 정착지를 구성하는 데 시간을 보내는 플레이어만을 위해 설계되었습니다. 다른 사람들은 다음 추가 사항을 기다려야 하는 반면, 그들에게는 계속해서 전념할 수 있는 새로운 기회가 많이 있습니다.

애드온을 설치한 후 가장 먼저 해야 할 일은 가장 가까운 정착지로 이동하여 제작 모드로 전환하고 이번에는 무엇을 제공하는지 확인하는 것입니다. 많은 가능성이 이미 익숙한 메뉴 항목에 숨겨져 있고 새 항목에 표시되지 않지만 가능성이 풍부하다는 것은 정말 기쁩니다. 따라서 처음 몇 분 동안은 사소한 업데이트를 찾기 위해 사용 가능한 도구를 탐색하는 데 소요됩니다. 주요 혁신은 감지하기가 매우 쉽습니다.

추가 기능의 주요 특징은 산업 규모로 모든 종류의 흥미로운 것들을 제작할 수 있는 생산 시설의 출현이었습니다. 이렇게 하려면 매우 값비싼 유닛을 구축해야 합니다(별도로 다른 유형공예), 재료를 제공하고 에너지 원에서 전력을 공급합니다 (이전 추가와 함께 이전에 출시된 발전기는 각 미니 공장의 소비량이 상당히 크기 때문에 여기에 매우 적합합니다). 그런 다음 컴퓨터를 연결하고 도움을 받아 , 전체 제작을 세부적으로 구성하십시오.

자신의 손으로 이러한 "기업"에 자원을 진부하게 던지는 것 외에도 다양한 복잡성의 기술 라인을 생성하고, 전체 컨베이어 벨트를 구축하고, 실행하고 일부 항목이 어떻게 작동하는지 확인할 수 있는 메뉴로 이동할 수도 있습니다. 제작하고, 벨트에 올라가서 다른 것으로 가공되고, 결국 우리는 그러한 생산의 결과를 가지고 작업하게 됩니다.

물론, 이는 모든 사람에게 간단하고 명확한 예와 함께 툴킷의 작동 방식에 대한 일반적인 아이디어만 제공하는 기본 기능입니다. 글쎄, 원칙적으로 그것이 무엇인지 거의 모르는 사람들을 위해 컨베이어 작업을 시각화할 수 있습니다. 그러나 첫 번째 노드를 만든 후에는 새로운 기능과 기존 기능을 모두 사용하여 실험을 시작합니다.


불행하게도 제작에는 실시간 시간이 많이 걸리기 때문에 처음으로 카트리지 제작을 위한 서투른 공장을 건설하고 카트리지가 제작되기를 기다리는 동안 무의식적으로 나머지 콘텐츠를 실험하기 시작합니다. 예를 들어, 논리 회로와 함께 작동하는 스위치를 사용하여 구축합니다. 발사대불꽃놀이를 하거나, 특수 장치를 사용하여 음악적 멜로디를 연주하거나, 새로운 아이템이 생산되면 정착지에서 불이 켜지는 다양하고 복잡한 요소를 만들기도 합니다.

이와 별도로 지상에 다양한 플랫폼과 통로를 만드는 것이 더 편리해지며 정착지를 위해 더욱 복잡한 건축물을 만들 수 있는 엘리베이터에 대해 언급하고 싶습니다. 물론, 게임을 시작한 지 반년이 지나면 사용 가능한 공간에 모든 새로운 기능을 수용하기 위해 많은 것을 다시 구축해야 합니다. 또한 엘리베이터보다 훨씬 더 편리한 다양한 복합 고층 구조물로 보완되었습니다.

물론 불꽃놀이도 있었습니다. 많은 로켓을 생산할 수 있는 충분한 재료가 있으면 그들의 도움으로 밤하늘을 잘 장식할 수 있으며 불꽃놀이와 함께 설치하기 위한 특별한 유형의 로켓을 사용하여 날씨를 변경할 수도 있습니다.


Contraptions Workshop에서 건설 팬뿐만 아니라 모든 플레이어에게 가장 바람직한 새로운 기능은 갑옷과 무기 스탠드였습니다. 따라서 가지고 다니고 싶지 않지만 버리기 아까운 가장 희귀하고 이국적인 표본을 이제 명확한 양심을 가지고 선반에 놓거나 벽에 걸 수 있습니다. 그리고 이것은 아마도 정착지 내부에서 많은 시간을 보내고 그곳으로 달려가 무언가를 분해하고 신속하게 몇 가지 수정 사항을 만들고 새로운 작업을 수행하는 것을 좋아하지 않는 사람들에게 관심을 가질 DLC의 유일한 순간일 것입니다. 예를 들어 이제 물건을 상자에 넣지 않고 이전 집에 아름답게 보관할 수 있습니다.

이 모든 건설은 매우 자원 집약적이며 정상적인 생산 라인을 구현하려면 많은 농사를 해야 합니다. 따라서 많은 사람들이 필요한 모든 것을 준비 없이 즉시 얻을 수 있는 코드 없이는 할 수 없는 것 같습니다. 그렇지 않고 지난 몇 달 동안 불필요한 쓰레기로 구성된 훌륭하고 신뢰할 수 있는 "자금"을 축적하지 못했다면 흥미로운 것을 만들기 위해 자원을 재배하는 데 며칠을 소비할 위험이 있습니다. 그리고 우리가 원하는 만큼 항상 재미있는 것은 아닙니다.

추가 기능에서 사용할 수 있는 기능의 전체 잠재력은 DLC 자체에서 어떤 방식으로도 공개되지 않습니다. 안타깝게도 이러한 모든 생산 시설은 유휴 상태로 운영되고 있습니다. 특히 이미 많은 자원을 보유하고 게임 세계를 광범위하게 탐험한 고급 플레이어의 경우 생산은 원칙적으로 거의 의미가 없습니다. 최고의 게임, 이론적으로 유용한 탄약 생산조차도 실제로는 성과를 거두지 못합니다.


따라서 이러한 기능이 우리가 본격적인 Vault를 구축해야 하는 다음 DLC를 준비하고 있다는 의혹이 있으며, 주민들은 새로운 장소로의 이동을 축하하기 위해 메커니즘, 컨베이어, 심지어 동일한 불꽃놀이만 필요할 수도 있습니다. 거주지. 이것이 일어나지 않으면 기회를 놓친 것이 될 것입니다. 왜냐하면 Vault-Tec 이후 우리는 Nuka-World 형태의 스토리 콘텐츠를 하나만 더 갖게 될 것이고 그 후에 개발자는 분명히 뭔가 완전히 바쁠 것이기 때문입니다. 다른. 하지만 너무 앞서가서는 안 됩니다.

현재 Fallout 4를 위한 Contraptions Workshop은 고급 도구를 사용하여 대담한 아이디어를 생각해 내고 구현할 수 있으며 독특한 것을 만드는 데 많은 시간을 실시간으로 소비하는 것을 두려워하지 않는 매우 창의적인 게임 정착지 구축 팬에게만 적합합니다. 다른 사람들은 아마도 7월까지 Vault-Tec DLC를 기다려서 우리가 만들고 있는 지하 금고에 모든 생산 라인이 열리는지 확인해야 할 것입니다. 글쎄, 줄거리와 모험의 팬들은 Fallout 4 Nuka-World를 계속 기다릴 수밖에 없습니다. 이를 통해 우리는 우리 자신의 Raiders 갱단을 이끌고 주변 지역에서 우리 자신의 질서를 확립할 수 있습니다. 우리는 8월에 이 문제에 대해 긴밀히 협력할 것입니다.

무슨 말을 하든, 게임 스튜디오가 출시 후에도 오랫동안 콘텐츠를 통해 프로젝트를 정기적으로 지원하는 것은 좋은 일입니다. 다음의 경우 낙진 4그리고 베데스다그러한 “지원”은 때때로 매우 모순된 감정을 불러일으킵니다. 때로는 새로운 스토리라인이 포함된 정말 좋은 DLC를 접하게 됩니다( ) 및 새로운 광범위한 위치()도 있지만 건설 모드의 기능을 약간만 확장하는 완전한 해킹()도 있습니다. 다음 DLC – 장치작업장– 후자 중 하나일 뿐입니다.

즉시 경고합니다. 정착 준비에 관심이있는 분들 낙진 4즐거움을 가져다주지 않으면 새로운 추가 사항이 불필요하고 쓸모 없어 보일 것입니다. 새로운 건물을 짓고, 인테리어 아이템으로 장식하고, 전기를 전도하는 등 몇 시간을 보낼 수 있는 플레이어만을 위해 설계되었습니다. 장치작업장게임에 단일 퀘스트나 작은 과제도 추가하지 않습니다. 개인적으로 저는 이런 표현 방식을 이해하지 못합니다. 새 DLC를 구입하고 게임에 들어가서... 무엇이 변경되었는지 찾아보세요. 그것은 옳지 않습니다.

예를 들어 불꽃놀이 기능이 게임에 추가되었다면 여기에 작은 퀘스트를 첨부할 수 없는 이유는 무엇일까요? 예를 들어, 그러한 공장을 방문하여 불꽃 놀이를 만드는 데 필요한 요리법과 재료를 "빌려"십시오. 이러한 작업을 위해서는 새로운 대화를 녹음할 필요조차 없습니다. 하지만 아닙니다. 여기에 사용할 수 있는 새로운 항목 세트가 있습니다. 실험해 보세요. 그런데 이것을 위해 그들은 5 달러를 요구합니다.

그러나 이것은 단지 내 의견일 뿐이며 프레젠테이션이 아니라 기능 자체가 중요한 사람들이 있다고 확신합니다. 그리고 이와 관련하여 장치작업장눈에 띄는 차이를 만든다 불모지작업장, 이는 경기장을 설치하고 규칙없이 전투를 벌이는 데에만 적합했습니다. 제 생각에는 매우 논란의 여지가있는 엔터테인먼트입니다. 새로운 DLC는 전기 제품, 스위치 게임 및 이와 관련된 모든 종류의 실험을 좋아하는 사람들의 관심을 끌 것입니다. 거대한 나선형 경로를 만들고 그 경로를 따라 공을 발사할 수 있으며 공이 맨 아래로 굴러가서 원하는 스위치를 누르면 예를 들어 준비된 불꽃놀이가 하늘로 날아갑니다. 고지대 건설의 편의를 위해 높은 비계와 엘리베이터까지 추가했으며, 이제 발전기에서 특수 배관을 통해 원하는 위치까지 전기를 전달할 수 있게 됐다. 이제부터는 다양한 전기 설비가 많은 집에서도 가능하다. 마침내 정상적인 배선이 가능해졌고 전선이 더 이상 거미줄처럼 가려져 있지 않게 되었습니다.

복잡하고 다소 원시적인 메커니즘을 모두 만들 수 있습니다. 예를 들어, 농구 골대와 쓰레기를 쏘는 대포를 하나의 회로에 연결합니다. 공이 골대에 닿으면 스위치가 활성화되고 대포는 그 안에 있는 물체를 발사합니다. 총알의 궤적에 기둥을 배치하여 디자인을 개선할 수 있습니다. 이는 유죄이거나 단순히 싫어하는 정착민을 처벌하기 위해 고안된 또 다른 혁신입니다. Preston Garvey가 도움이 필요한 다른 정착지에 대해 징징거리는 것에 지치셨나요? 그에게 필로리! 우리는 공을 바구니에 던졌고 대포는 프레스턴의 얼굴(또는 배치 방법에 따라 엉덩이)에 테디베어를 쏘았습니다. 모두 팬의 영광을 위해.

일부 품목을 구입할 필요가 없었습니다. 장치작업장다양한 쓰레기, 무기, 갑옷 등을 만들기 위해 게임에 기계를 추가합니다. 네트워크에 연결된 기계에 필요한 재료를 넣기만 하면 자원이 다 떨어질 때까지 지정된 품목을 대량 생산하기 시작합니다. 컨베이어 벨트를 기계에 연결하여 제조된 제품을 원하는 위치로 전달할 수도 있습니다. 이제 모든 것을 대량 생산하는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 하지만... 이 모든 것이 왜 필요한가요? 예를 들어, 볼링 핀 100개가 필요한 사람은 누구입니까? 아니면 수십 개의 표준 권총?

처음에는 내가 가장 좋아하는 소총의 탄약통을 만드는 것이 합리적으로 보였지만 알고 보니 약간의 치질이었습니다. 필요한 재료가 없으면 상인에게서 재료를 구입한 다음 수동으로 기계에 넣은 다음 전체 배치가 나올 때까지 겸손하게 기다려야 합니다. 당신은 속일 수 없습니다: 기계는 당신이 가까이 있을 때만 작동합니다. 당신이 자고 있거나 근처 벤치에서 기다리고 있을 때에도 역시 아무것도 생산되지 않습니다. 판매자로부터 이러한 불량한 카트리지를 구입하는 것이 훨씬 쉽습니다.

수집과 장식을 좋아하는 사람들에게도 즐거움이 있습니다. 무기를 놓거나 걸 수 있는 아름다운 진열장, 선반, 선반이 등장했습니다. 그리고 이제 의상이나 갑옷 요소를 특수 마네킹에 입힐 수 있습니다. 작은 것 같지만 좋네요. 그냥 메카니스트 슈트가 가슴에 먼지 쌓이게 해서 팔기도 싫지만 입고 싶지 않은데 특성상 얼음이 아니거든요. 마네킹 위에 올려놓고, 근처에 여러 개의 무기 거치대를 설치하고, 나에게 소중한 낡은 총을 늘어놓았지만 더 이상 사용하지 않습니다... 레포타. 장식 요소 중에서 매우 멋진 조명 포스터를 강조하고 싶습니다. 가치있는 교체일반 그림이지만 배선을 조금 수정해야 합니다.

장치 워크샵– 또 다른 DLC 낙진 4"모든 사람을 위한 것은 아님" 카테고리에서. 그러나 자신의 거주지를 조정하는 데 몇 시간을 보내고 싶은 사람들은 전기 실험을 수행하기 위해 이 세트를 확실히 좋아할 것입니다. 또한 장식 및 선반을 위한 새로운 항목이 등장하여 훌륭한 무기 및 갑옷 박물관을 구성할 수 있습니다. 일반적으로 보충제는 확실히 황무지 워크숍, 하지만 여전히 돈 가치가 없습니다.

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5일간의 뇌성교 후에 나는 그의 생산을 선언한다. 현재 상태재생할 수 없으며 일반적으로 나쁩니다.

어떻게 해야 할까요? Frostbitten은 A 지점으로 가서 거기에 엄청난 양의 전리품을 남겨두고 몇 시간 동안 실험용 BS 식물을 피우고 특별히 울타리가 있는 경기장에서 Preston Garvey와 Deathclaw의 전투를 지켜본 다음 엘리베이터를 타고 아래로 내려갑니다. B 지점에서 결과 상품을 가져오고 전리품에서 불필요한 쓰레기가 자동으로 작업장에 채워집니다. 이상적으로는 쓰레기가 무엇을 얼마나 원하는지 물어볼 수도 있습니다(T-60 풀 세트 1개, 테디베어 3개, 닉 발렌타인을 위한 새로운 리드 보너 1개, 누카 콜라 20병, 와인 20병, 칩 30팩, 멘타트 한 줌, 냉동기 500발, 불꽃 종류별 폭죽 5개, 그리고 Frostbitten의 생일을 축하합니다!)

영상에 대한 댓글:
3 층
왼쪽 가지:
1) 왼쪽에 훔친 전리품을 버리는 금속 상자
2) 피더, 상자에서 쓰레기를 끌어와 컨베이어로 전달합니다.
3) 분쇄기, 전리품을 구성 요소로 분쇄합니다.
4) 한쪽은 폭발물 생산을 위한 기계(알루미늄, 스프링, 핵 물질, 극저온 수류탄용 산 등이 선택됨)에 연결된 부품 분류기, 두 번째는 코너 컨베이어로 연결됨 작업장 보관소, 분해된 부품을 거기에 던짐

센터:
두 깔때기 떨어지는 완성 된 제품 2층과 연결되어 있습니다(시계반대방향)
탄약 생산 기계
폭발물 생산 기계
정크 만드는 기계
불꽃놀이 만드는 기계
푸드프로세서
증류기

오른쪽 가지:
생산을 설정하기 위해 네트워크에 연결된 터미널
작업장에서 부품을 꺼내는 스마트 컨베이어 피더
두 개의 코너 컨베이어
쓰레기 생산 기계 (단순한 물건)
컨베이어 교차로(모드!)
직선 컨베이어

2 층

왼쪽 가지
엘리베이터 아래에는 교차 컨베이어 덕분에 하나의 저장소로 수렴되는 컨베이어 벨트가 있습니다.

오른쪽 지점 - 작은 재봉 스튜디오
파벌 의류 기계
볼텍 의류기계
의류 기계
모든 것이 모여 별도의 저장소에 들어갑니다.
+ 재봉틀 제어를 위한 별도의 터미널

또한, 조명이 자동으로 전원이 공급되는 백업 전원 네트워크가 설치되었습니다. 생산이 꺼지더라도 어두워지지 않습니다(암흑 기사 레벨 1의 경우).

1층
슈퍼마켓, 완료되지 않았습니다.

실제로는 Manufacturing Extended도 이에 대해 거의 도움이 되지 않으며 모든 것이 매우 나쁩니다. 예, 왜곡을 통해 괜찮은 공장을 지을 수 있고 모드에서 추가한 교차로 운송 벨트가 이를 해결하고 여러 흐름을 하나로 모을 수 있으며 DLK처럼 분리만 하는 것이 아니라... 별 의미가 없습니다. 사실도 아니고, 자원 소모 측면에서 이득도 없고, 공장에서는 단순히 배선과 기어의 고무 고장만 요구합니다. 그리고 유리, 네, 원한다면요 아름다운 창문.

그건 그렇고, 온실 지붕은 별도의 문제입니다. 나는 많은 사람들이 바닥, 벽, 울타리, 지붕, 바닥 및 천장과 같은 유리 구조물의 겨울 패션에 익숙하다고 생각합니다. 그리고 모두가 주된 마음의 고통을 알고 있습니다. 태양 광선, 비도 내립니다. 네, 천장을 통해서요.
그리고 아시다시피... 여름에는 전망대에서도 마찬가지입니다. 유리천장을 통해 비가 내립니다.

컨베이어나 기계는 자유 의지의 벽 근처에 서 있지 않으며, 물건을 던지는 깔때기에서 만들기 시작해야만 정상적인 것을 얻을 수 있습니다.



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