戦争をテーマにしたキャンプ用ゲーム。 児童キャンプにおける軍人愛国プログラム

ダイエット 17.03.2021
ダイエット

子どもたちをサマーキャンプに行かせるとき、親は子どもたちがそのシフトを有意義に過ごすこと、つまりスポーツをしたり、散歩に出かけたり、日課に合わせて適切に食事をしたりすることを期待します。 そして、子供たちにとって重要なことは、それが面白くて楽しいことです。 これは、ティーンエイジャーや小学生の子供向けのキャンプでさまざまなゲームを利用することで達成できます。 しかし、すべてのゲームが現代の子供たちの注意を引くことができるわけではありません。 すべてのカウンセラーが教育的なレパートリーとして持つのに適したキャンプゲームをいくつか見てみましょう。

キャンプでのデートゲーム

キャンプに来る子供たちのほとんどはお互いのことを知りません。 子どもたちが仲間の名前と外見をすぐに覚え、共通の趣味を持つ友達を見つけるために、シフトの初日に教師はキャンプで子どもたちに特別なゲームを開催する必要があります。これは次の場所で行うことができます。いわゆる「デートイブニング」。

なお、提案されたお互いを知るためのゲームは、キャンプ内の団結のためのゲームとしても使用できる。 つまり一発で この場合これらの便利なゲームをプレイすることで、楽しく興味深い時間を過ごすこともできると考えれば、一石二鳥、あるいは三鳥ですらあります。

  1. 私は何を持って行きましたか?

この演習は、子供たちに紹介するだけでなく、同じ興味を持つ友達を見つけるのにも役立ちます。

子どもたちは輪になって座ります。 参加者は、キャンプに持って行った自分にとって大切なもの(本、写真、ぬいぐるみ)を1~2個順番に仲間に提示し、それらの物に対する思いを語り合います。 参加者の短い物語の後、子供たちはこのことについて彼に質問することができます。

  1. 名前の輪

すべての参加者は円の中に配置されます (円はコミュニティの感覚、全体への関与の感覚を与えます)。 手を繋ぐことで効果がさらに高まります。

最初の参加者が自分の名前を言い、次の参加者が自分と前の子の名前を言います。 以下同様に輪になって、最初の参加者が子供たち全員の名前を繰り返して終わります。

このゲームには大人も参加できます。 そうすることで、子どもたちとカウンセラーが同じチームにいると感じることができます。 この練習は、子供たちが緊張を和らげ、新しいチームに適応し始めるのにも役立ちます。 子どもたちが同僚や年上の友達の名前を覚えるのが難しい場合は、助けてあげる必要があります。 この演習の主な目的は、新しいチームを団結させることです。

しばらくすると、運動を補うことができます 短編小説特定のトピックについて自分自身について話します。 同時に、子供たちは一人称を使って隣人のテキストを繰り返さなければなりません。 例: 「あなたはサーシャです。絵を描くこととサッカーに興味があります。」

  1. 誰が私に電話したの

子どもたちが近づいてきます。 一人の子供が他の子供から遠ざかり、背を向けます。 リーダーは参加者を指差し、その参加者は去った人の名前を呼ばなければなりません。 そして子供は、誰が彼に電話をかけてきたのかを正確に推測する必要があります。 例: 「電話してくれました、カティア!」 参加者が声で子供を推測したが、名前を思い出せない場合は、電話をかけた人にこれを明確にする必要があります。 子供に指を指させないことが重要です。 会話をしたり、お互いの名前を呼び合ったりするほど、友情はより早く発展します。

  1. 男の子も女の子も

子どもたちは男の子と女の子のチームに分けられ、向かい合って座ります。 男の子のチームが名前を付けます 女性の名前。 反対側のチームにこの名前の所有者がいる場合は、立ち上がって自分自身についていくつかの言葉を言います。 それから女子チームから電話がかかる 男性の名前。 そして名前を呼ばれた少年たちは名乗り、自分たちについて語る。 参加者全員の名前が発音されたらゲームは終了です。

  1. 肩と肩を合わせて

参加者はベンチの上に足で立ちます。 カウンセラーの指示に従って、子供たちは自分の名前の最初の文字のアルファベット順にその上に位置しなければなりません。 足が床に触れないような方法でのみ移動できます。

  1. はしゃぎ

カウンセラーの号令に従って、子どもたちは自分の名前を叫びます。 ゲームの目標は、他のチームよりも早く自分と同名のチームを編成することです。

  1. チートシートのリマインダー

子どもたち一人一人に自分の名前が書かれたカードが渡されます。 参加者はいくつかのチームに分かれます。 チーム No.1 の参加者が順番に自己紹介と簡単な自己紹介をします。 その後、相手チームにカードを渡します。 相手チームの仕事は、名刺を子供たちに正しく返し、全員が名刺を取り戻すことです。

その後、チームが入れ替わります。 正しく配置されたカードごとに、チームは 1 ポイントを獲得します。

  1. 誰が誰

各子供には紙と鉛筆が与えられます。 カウンセラーは5分間の時間を計った。 この期間に、子供たちはお互いを知り、大人になったら誰になりたいかを見つける必要があります。 収集した情報は記録する必要があります。 残りの子供たちよりも多くの子供たちにインタビューしたプレイヤーが勝ちます。

  1. リレー

2 つのチームが参加し、それぞれにワットマン紙が与えられます。 プレイヤーは順番に自分の姓名を大声で呼び、一歩を踏み出します。

第 1 ラウンド: 各チームの参加者は順番に自分の姓を紙に書き、名前を叫びながら自分の場所に戻ります。

2ラウンド目ではシートを交換する必要があります。 勝者は、姓と名前の反対の名前を書き留めて、不正確さを少なくしたチームです。

  1. ヘルプライン

子どもたちは2列(男子1列、女子1列)に着席します。 向かい側の参加者がパートナーです。 女の子たちは順番にパートナーに自分の名前をささやきます。 列の最初の少年の仕事は、この名前を隣の隣人に伝えることです。 2人目の男の子は、最初の女の子の名前とパートナーの名前を引き継がなければなりません。 3番目 - 最初の2人の女の子と彼のパートナーの名前。 そして、男の子の列が終わるまで続きます。 最後の男の子が女の子全員の名前を順番に呼びます。 彼が名前を推測した場合、女の子は起き上がりますが、そうでない場合は座り続けます。

  1. 郵便屋さん

子どもたちは 2 つのチームに分かれます。 各プレイヤーの向かいには封筒があり、(相手チームから)誰に届けられるべきかを示しています。 封筒に書かれた名前を見て、プレーヤーは大声でそれを言わなければなりません。 受信者は手を挙げて、それが彼ですと言う必要があります。 郵便配達員はできるだけ早く手紙を受取人に届けなければなりません。

最も速いチームが勝者です。

参加者は輪になって座ります。 カウンセラーは次のように指示します。「円で数えます。3 で割り切れる数字を出したプレイヤーは、数字の代わりに自分の名前を言わなければなりません。」 この運動は注意力と記憶力を完全に発達させます。

  1. 自分自身を特定する

参加者は腕を前に伸ばして輪になって座ります。 最初のプレーヤーは、名前を言いながら子供にボールを投げます。 この後、彼は手を下げる必要があります。 2 番目のプレーヤーは、腕を広げて立って名前を言い、腕を下げる他の人にボールを投げます。 参加者全員が手を降ろすと、第 2 ステージが始まります。 この段階で、子供たちは自己紹介を忘れずに、最初と同じ参加者にボールを投げなければなりません。

第 3 段階では、タスクはより複雑になります。ボールを投げる参加者は、ボールを受け取った人の名前、自分の名前、ボールをパスする人の名前を言わなければなりません。 ボールを受け取ったプレーヤーも同じことをします。

この練習は子供たちの記憶力を完全に発達させ、お互いを知るのに役立ちます。

子供向けキャンプでもっとデート ゲームを探す

キャンプのリーダーを決めるゲーム

最初の夜に、キャンプまたは分遣隊のリーダーを特定するゲームを行うと便利です。

優れたオーガナイザーは、寸劇、歌、競技会など、カウンセラーの助けになる小さなイベントを自主的に準備できる子供たちです。 そのような子供たちはすぐに目に見えます。 彼らの仲間たちは喜んで彼らに従います。 シフトの最初の数日でこれらの人々を特定し、協力に参加させることが重要です。

  1. バルトの詩

事前にカードを準備する必要があり、各カードには「おもちゃ」サイクルのA.バルトの詩から1行が書かれます。 すべての子供たちはこれらの聖句を暗記しています。 各参加者は 1 行が書かれたカードを受け取ります。 カウンセラーの合図で、子供たちは仲間の誰に欠けている線があるのか​​を見つけ始めます。 子どもたちの課題は、「自分たちの」詩をできるだけ早く全文見つけて、グループで団結して合唱して読むことです。

  1. 家族アルバム用の写真

ゲームの参加者は自分を大きく想像しなければなりません 優しい家族家族のアルバム用に写真を撮ろうとしている人。 そのためには、誰がどのような役割を果たすかを決める必要があります。誰が写真家になるか、写真家のアシスタントになるか、誰がこの家族になるか、またはその家族になるかです。 写真家とそのアシスタントは、子供たちが写真の列に並ぶのを手伝います。

原則として、次のような症状を持つ子供たちは、 リーダーシップの資質。 写真家が3つ数えると、「家族」が元気よく「チーズ」と叫び、写真の準備が整いました。

  1. ビッグゲーム

ゲームはいくつかのステージで構成されており、各ステージで参加者がタスクを受け取ります。 タスクの複雑さは、ステージが新しくなるたびに増加します。

ファシリテーターは参加者を 5 ~ 6 つの小さなチームに分けます。 男たちはこれが秘密のあるゲームであると言われますが、ゲームの終わりになって初めてわかります。 その秘密は、各ステージの終了時にプレゼンターがゲーム参加者にチップを与えることです。チップの色はゲームで示されるアクティビティによって異なります。 チップの意味は彼らには分からないはずですが、チップの意味は以下の通りです。

  • ホワイトチップ - リーダーオーガナイザー用。
  • 黄色 - インスピレーションを与えるリーダー。
  • 緑 – 観察者用。
  • 赤 - パフォーマー用。

最初に、人々が新しいチームに慣れるように、最も単純で最小のタスクが与えられます。 たとえば、チームのために次のことを考え出します。 面白い名前。 タスクが完了するまでに 3 ~ 5 分もかかりません。

次に、プレーヤーには次のタスクが提供されます (プレゼンターの裁量で変更または補足できます)。

  • パズルやモザイクの組み立ては時間制限のないタスクで、最初にタスクを完了したチームが勝ちとなります。
  • 全チーム共通のテーマで絵を描きます。 時間は5分。
  • 与えられた韻を使って詩を作ります。 このタスクを完了するまでの時間は 4 分です。
  • 5 分以内に、すべてのチームに共通のトピックに関する 5 つの単語で構成されるクロスワード パズルを作成します。 トピックの例: 国と都市、動物と植物、歴史など。
  • 3分以内に書きましょう 短編小説、すべての単語が同じ文字で始まります。
  1. 指は何本ですか?

プレーヤーはリーダーと一緒に輪になって座ります。 指示に応じて、リーダーは参加者に特定の数の指を示します。 同時に、プレゼンターが示した指の数と同じ数の人が椅子から立ち上がらなければなりません。 このゲームでは、プレーヤーは素早く注意力を払う必要があります。 原則として、リーダーシップを発揮しようと努める子供が最初に椅子から立ち上がり、優柔不断で社交性の低い子供は後から立ち上がる。

  1. 無人島

このゲームでは、子供たちは無人島の探検家の役割を果たします。 小さいながらも速い船に乗って、彼らは遠く見知らぬ海岸への長い旅に出発します。

ファシリテーターは、参加者が 2 ~ 3 つの小さなチームに分かれるのを手助けします。 各チームは自分の船に名前を付けます。

ゲームはいくつかのミニゲームで構成されています。

  • 第1試合。 出発。

このゲームでは、チーム全員で「出航しましょう!」という言葉を口にするという課題が与えられます。 これを行うには、プレイヤーは事前にお互いに同意する必要があります。 原則として、このプロセスの管理を担当するのはリーダーです。

  • 第2試合。 乗組員編成。

出発するには、乗組員を作成する必要があります。つまり、船長、航海士、そして「ウサギ」を選択する必要があります。 残りの乗務員は乗客となる。 船内での役割分担に最も積極的に参加しているのは、リーダーシップをとろうと努力している人たちです。 彼ら自身のために、原則として、「ウサギ」の役割を選択します。

  • 第3試合。 島で一泊。

3日間の航海を経て、船はついに無人島の沖合に到着した。 旅行者は疲れているので、夜は落ち着いて過ごす必要があります。 この島は無人島なので、彼らは慎重にテントを持参した。 乗組員と乗客はテントで一晩過ごす必要があります。

各チームには 2 人用テントが 2 つ、3 人用テントが 1 つ、1 人用テントが 1 つずつあります。

チームのプレイヤー数が 8 人でない場合、リーダーはテントの数と収容人数を変更して、合計の場所数が参加者の数と等しく、各チームに 1 人用のテントが 1 つあるようにする必要があります。 2人用と3人用の1人用テントがあります。

誰がどのテントに滞在するかに基づいて、プレゼンターは子供たちのチームにどのようなグループがいるかを把握できます。 隠れた認識されていない指導者または「追放者」は、通常、1 人用のテントの中に残ります。

キャンプでの子供向けバスゲーム

キャンプでは、子供たちの遠足、美術館や劇場への旅行を頻繁に企画しています。 さらに、子供たちはキャンプに到着し、勤務終了後にバスで出発することがよくあります。 長い旅行も苦ではありませんし、旅行中に子供たちが面白い歌を歌ったり、バスが通過する地域についてのカウンセラーの興味深い話を聞いたり、面白いゲームをしたりすれば、時間はあっという間に過ぎてしまいます。

それで、子供たちのグループはバスに落ち着きました。 もちろん、そもそも大人は確かに安全に関するさまざまな指導を行っています。 たとえば、輸送中の正しい行動方法などです。窓を開けたり、機内を走り回ったり、ゴミを投げたりすることは禁止されています。 説明が完了したら、バスの中で小さな旅行者を飽きさせない楽しいゲームをする時間です。

  1. 名前+名前=言葉

隣に座っている子供たちがまだお互いのことを知らない場合は、お互いの名前を覚えるように勧める必要があります。 自己紹介をして、近所の人に名前を聞いてもらいます。 この後、ゲームのルールを説明する必要があります。

たとえば、コーリャとサーシャが近くを車で運転しています。 彼らは自分の名前を構成する文字を組み合わせ、それらの文字を使用してできるだけ多くの新しい単語を作成する必要があります。 このタスクに割り当てられた時間は 5 分です。 この二人の子供たちは、お粥、ジュース、賭け金、ショックという言葉を思いつくかもしれません。 より多くの言葉を思いついた子供たちのペアが勝ちです。 使用するかどうかは事前に同意が必要です フルネームまたは小柄な人。

  1. 誰だか推測してください

名前を書いた紙を袋や箱に入れる 有名人。 順番に、子供たちはそれぞれ紙を1枚取り出し、動き、身振り、またはスピーチを使用して、自分に落ちた人を描写しなければなりません。 他の人の仕事は推測することです。

  1. 占い

多くの子供たち、特に女の子はさまざまな占いが大好きなので、その選択肢の 1 つを子供たちに提供してください。 全員が興味のある質問をしてみましょう 面白い質問。 そして、その答えがどのように受け取られるかを発表します。 選択肢はたくさんあります。 たとえば、ちょうど 1 分後にバスの左側に木があった場合、質問の答えは「はい」になります。または、車がバスの左側に向かって走ってきた場合、 – 答えは否定的になります。 別のオプション: バスが次に右に曲がると願いは叶いますが、左に曲がると願いは叶いません。

  1. 2列

プレゼンターは子供たちに、バスの座席の列に従って 2 つのチームに分けるように勧めます。 右側のチームには、窓の外を見て 5 台の青い車 (家、フェンス) を数えるというタスクが与えられます。 左チームは、5 台のグリーン車 (家、フェンス) を見つけなければなりません。

  1. 番組と名前

カウンセラーは子供たちに次のように唱えます。

1、2、3、4、5、

楽しく遊んでいきます。

君たちはあくびをしないよ。

そして私の後に続いて繰り返してください。

発表者は体の一部を示し、それに名前を付けます。 子どもたちも同じことをします。 何度かデモンストレーションを行い、子どもたちが説明に慣れると、教師がさまざまな部品の名前を付けて示し、子どもたちを混乱させます。 参加者は矛盾に気づき、間違いを避ける必要があります。

  1. 破損した携帯電話

この人気ゲームはバスの中でもプレイできます。 最初から最後までお互いに言葉を伝え合いましょう。

  1. 手をたたこう

まず、通行人に聞こえるように、全員に大声で手をたたいてもらいます。 プレゼンターはしばらく子供たちと一緒に拍手をした後、立ち止まって子供たちに拍手をするよう促します。

  • 女の子のみ。
  • 男の子のみ。
  • 常に真実を語る人にのみ。
  • 夏が好きな人限定。
  • 泳げる人のみ。
  • レモネード、チョコレート、アイスクリーム、セモリナ粉などを愛する人のみ。
  • 初めてキャンプに行く人限定。
  • 私たちのキャンプに行ったことのない人にのみ。
  • そして今、誰もが一緒に手拍子をし、古い友人と新しい友人に挨拶しています。

歌は移動中の時間つぶしにも最適です。 合唱の場合は、キャンプ賛歌や有名な曲を使用できます。 しかし、いずれにしても、歌う予定の曲の歌詞を事前に印刷して、バスの中で子供たちに配ったほうがよいでしょう。


キャンプでホールを使ったゲーム

キャンプでは頻繁に総会が開かれます。 大広間。 今後の映画、コンサート、KVN が子供たちを集めます。 開始が遅れて子供たちが退屈すると、叫び声を上げたり、いたずらをしたりして騒がしくなる可能性があります。 観客との楽しいゲームは、これを避けるのに役立ちます。 私たちはそのようなゲームをいくつか提供しています。 彼らは、子供たちが一か所に座らされるホールでカウンセラーが主催するキャンプでの子供たちのための楽しいゲームが、遊び場で行われるゲームと同じくらい多様性に富み、興味深いものになるようにするのに役立ちます。

  1. 3つの動き

リーダーが選ばれ、子供たちに 3 つの簡単な動作を教えなければなりません。 たとえば、次のようなものです。

  • 腕は上げて肘で曲げ、指は肩の高さになります。
  • 腕を前に伸ばした。
  • 手を挙げた。

各動きには独自の番号が割り当てられており、子供たちはこれらの番号を覚えるように求められます。 次に、プレゼンターはいくつかの演習のいずれかの番号に電話をかけ、同時に他のことを行うことができます。 子どもたちは、リーダーの後に、割り当てられた番号が正しく指定された動きだけを繰り返す必要があります。 最も注目すべきプレイヤーが明らかになります。

  1. トラベルバッグ

プレゼンターは子供たちに、長旅に役立ちそうなアイテムの名前を尋ねます。 必要なものを最初に提供する必要があります。 ワン、ツー、スリー、戦いを始めましょう! (実際に名前を付けた子が勝ちです) 正しいこと最後。)

  1. 飛ぶ - 飛ばない

リーダーは子供たちのグループをさまざまな言葉で呼びます。 これらの物体が飛べるなら、子どもたちは「ハエだ!」と言うはずです。 同時に、手を振ることで飛行を表現します。 発表者が飛行できない物体に名前を付けた場合は、黙っていなければなりません。
リーダーは単語を十分に早く発音しなければなりません。 「空を飛ぶ」物体、動物、鳥の名前が、「空を飛べない」ものとランダムな順序で交互に表示されます。

  1. 信号機

そして、このゲームは、彼らがどれほどフレンドリーで気配りがあるかを確認するのに役立ちます。 彼らは有名な歌を歌うように招待されます。 発表者は黄色、赤、緑の 3 つの大きな円を手に持っています。 プレゼンターが聴衆に緑色の円を見せると、全員が大声で歌を歌います。 黄色の丸が上がっている場合は、静かに歌われます。 赤い円 - 沈黙がホールを支配します、あなたは自分自身に歌う必要があります。

  1. サッカーの試合

プレゼンターは選手たちに、サッカーのチャンピオンシップに参加していることを想像してもらいます。 メンバーの半分はスパルタクのファン、もう半分はダイナモのファンです。
リーダーが上げたとき 右手、チームは「GOAL!」という言葉を上げます。 左手– 「PASS!」という言葉を叫ぶ必要があります。 プレゼンターが両手を同時に上げると「PUCK!」の文字が。 胸で手を組み、選手たちは「BAR!」という言葉を叫びます。

  1. カチカチ

ゲームリーダーは子供たちに、時計はすべての人に必要な非常に重要なものであると伝えます。 それから彼は、みんなに一緒に耳を傾けて、時計がどのように動くのか、不注意に扱うと何が起こり得るのかを調べてもらうように言います。
このゲームのルールは次のとおりです。プレゼンターが手をたたくと、会場の左半分が「カチッ」と叫び、司会者が手をたたくと、会場の左半分が「カチッ」と叫びます。 両手の手拍子が鳴ると、右半分の奏者が「それで」と大声で合唱する。

ゲームの開始時に何度か、リーダーは拍手を正しく交互に打ち、その後「順番を間違えて」拍手することで彼らを「混乱」させ始めます。

  1. カメ

プレゼンターはステージに立って、さまざまな動物の名前を言います。 子供たちはこの動物の鳴き声で彼に答えます。

猫「ニャー!」

犬「ワン!」

司会者が「カメ!」と言うと、子どもたちは黙って頭を下げ、あごを体にくっつけ、腕を抱き締めます。

注: プレゼンターは、野生動物、珍しい動物、素晴らしい動物など、あらゆる動物の名前を付けることができます。

  1. 禁止番号

列に並んだ子供たちは順番に数字を呼び、禁止されている数字、たとえば「3」で終わる数字(3、13、23、33など)の代わりに手をたたきます。

  1. 動物たちの歌

動物の鳴き声を使って、おなじみのメロディーを歌う必要があります。 たとえば、「チュンガチャンガ」と鳴きます。

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キャンプでの屋外ゲーム

その子供はキャンプで休暇中です。 そして、身体活動なしで完了できる子供たちの休暇とはどのようなものでしょうか? キャンプ内の子供向けにランニング、ジャンプ、ダンスなどのスポーツや屋外ゲームを企画 - 最良の方法回復。

  1. 用心棒

2人のドライバーが選択されます。 これらは用心棒です。 彼らは大きなプラットフォームのさまざまな側に立っています。 残りのプレイヤーは彼らの間を移動し、打撃を避けようとします。 用心棒はボールを持った選手全員をフィールドの外に放り出そうとします。 ぎこちなくゲームを終了します。 足の速い2人が用心棒になります。

  1. じゃがいも

ゲームはサークルで行われます。 参加者はビーチバレーボールのルールに従ってボールを使って遊びます。 「ポテト」はボールを落とした参加者です。 彼は中央にしゃがみ、誰かが(故意か偶然か)ボールをぶつけてくるのを待たなければならない――「収穫を得るために」。

「ポテト」はいつでもおしりから立ち上がることなくボールをキャッチできます。 この場合、サーブからボールを​​インターセプトされた人が代わりに座ります。 すべての「ジャガイモ」がゲームに戻されます。

選手たちはドライバーの隣に集まります。 彼はボールを高く投げ、それをキャッチするまでに、周りに集まっていた人々は散り散りになった 異なる側面。 ボールを使いこなすと、運転手は「止めろ!」と叫び暴走を止める。 次に、プレイヤーまでの距離を推定し、そのプレイヤーに到達するまでに何歩かかるかを言います。

運転手は告げられた通りに行動し、本当に「被害者」のところで止まった場合は彼女に触れます。 これが新しいドライバーです。

別のオプション:被害者は腕を前に伸ばし、肘のところでわずかに曲げ、指を組みます。ドライバーは、合意された手順を完了した後、ボールを「リング」に打ち込む必要があります。 衝突した場合、「被害者」は次のドライバーになります。

条件: 手順が異なる必要があります。 ステップのオプション (通常のものを除く):

  • 「ジャイアンツ」 - 大きなステップとジャンプ。
  • 「リリプティアン」 - 小さく、頻繁に。
  • 「バニー」 - 両足のつま先で一緒にジャンプします。
  • 「傘」 - ジャンプ中に自分の周りを完全に回転する必要があります。
  • 「糸」 - 足はかかとからつま先まで近くに置かれます。
  • 「アヒルの子」 - スクワットで足を伸ばさずに座って歩きます。
  • 「カエル」 - スクワットから前方に高くジャンプします。

ステップを組み合わせてグループ化する必要があります。

  1. ファンタ

リーダーはアシスタントを選びます。 プレイヤーはプレゼンターに自分の持ち物(没収品)を 1 つ渡します。 プレゼンターのアシスタントは背を向け、目隠しをしても構いませんが、プレゼンターによって引き出された没収品の所有者がアイテムを返すためにどのような行動をとるべきかを考え出します。 プレイヤーはアシスタントの気まぐれをすべて満たさなければなりません。 それが「歌を歌ったり、詩を読んだりする」という些細な作業ではなく、ユーモアを交えて考案されたタスクであると、より興味深いものになります。

  1. スティック12本

小さなボードが、その中央を丸い支持体の上に置かれます。 12本の小さな棒が一方の端に置かれ、もう一方の端は棚の重みで上に持ち上がります。 彼らは彼を力強く殴りました。 棒が飛び散ります。 運転手が彼らを連れ戻す間、プレイヤーたちは隠れます。

このゲームは、リーダーが棒でボードを守らなければならないという事実によって複雑になります。なぜなら、見つからない参加者がこっそり近づいて、リーダーの名前を叫びながらボードの端にぶつかる可能性があるからです。 棒が飛び散ります。 運転手は捜索を中断し、二人を元に戻す。 ただし、ドライバーに見つかった子供はボードに近づかないでください。

その結果、ホストの役割は、最も長い間見つからなかったプレイヤーに移ります。

  1. 災害都市

選手たちは三人一組で立ちます。 二人は手を高く握り合って「家」を建てる。 二人の間に“住人”がやってくる。 そのうちの1人は家を失った「ホームレス男性」です。 この都市では、洪水、火災、地震などの災害が絶えず発生しています。 ホームレスの男性は、今回どんな不幸が起こったかを告げる。

プレイヤーのアクション:

  • 洪水が起こると、住民は家を変える。
  • 火災が発生した場合、住民はその場に残りますが、「家」は移動します。
  • 地震が起きると家も住民も移動します。

ホームレスの男は躊躇する人の代わりになろうとする。 ホームレスの役割は遅い方にあります。

  1. トラップ

ゲームはトリクル原則に従ってプレイされます。 数人がペアになって罠を作り、握り合った手を上げます。 トラップの数はプレイヤーの数によって異なります。第一に、これはプレイヤーの一部であり、第二に、最初の停止後にトラップに落ちる必要があるという事実を考慮しています。 偶数選手たち。 つまり、2 つ、4 つ、8 つなどのトラップが存在する可能性があります。 トラップは互いに遠く離れた場所に配置しないでください。 残りは一列に並んで前の者の腰を掴み、罠の下を通過し、リーダーの命令まで開放します。 合意の合図とともに、「罠」は手を下ろし、不注意な者を捕まえます。 彼らは新たな罠を形成します。

チェーンの最後の人が勝者と宣言されます。

  1. ミツバチとヘビ

参加者の中にはミツバチもいますが、残りはヘビです。 彼らには臣下を「養わなければならない」王がいます。 ミツバチの王はチームのために蜂蜜を探し、ヘビの王はトカゲを探しています。 彼らは、私が蜂蜜とトカゲとして描く対象について同意します。

キングが出てくると、他のプレイヤーの前に物事が隠されます。 帰還した統治者たちは、臣下たちによって捜索を手助けされる。ある者はシューッという音を立て、またある者はざわめき出す。 キングたちがターゲットに近づくと、騒音はさらに大きくなります。

最終的に、王に最も良いヒントを与えたチームが勝利します。

  1. 釣り

ゲームの前に、大きな円をマークする必要があります。 ここは海です。 選手たちは魚だ。 二人の男は「網」を作る漁師です。彼らは手を取り合います。

リーダーは漁師たちを派遣して魚を捕らせます。 網で魚を捕獲し、捕った魚が漁師に加わることで網が大きくなります。

海に魚が 1 匹だけ残った場合、ゲームは終了します。 これが勝者です。

屋外ゲームに関するビデオ

スクワッドキャンプゲーム

1 シフトが続く 3 週間の間、選手たちのチームは家族です。 教師とカウンセラーは、シフト中に子供たちにとって身近な存在となり、生徒たちが快適に感じられるようにチームの生活を組織しなければなりません。 適切に選択され組織された分隊活動やキャンプでの活動は、大人が子供たちのグループ内で好ましい雰囲気を維持するのに役立ちます。

2人用のアミューズメントゲーム

これらの子供向けの楽しいキャンプ ゲームは、男の子に適しています。 女の子にはファンの役割が与えられるべきであり、原則として彼女たちは非常に喜んでそれを行います。

  1. トルコの戦い

このゲームでは、プレーヤーは片足で立ち、もう一方の足を両手で後ろに支える必要があります。 頭を上げて胸で押し合います。 先に手を離すか落ちた方が負けです。 このゲームはかなり危険です! ゲームの開始時には、プレイヤーから落ちたり、相手を傷つける可能性のあるアイテムを取り上げたり、チューインガムを外したり、メガネを外したり、帽子のバイザーを元に戻したりする必要があります。 プレーヤーは胸だけで押すべきであり、決して頭で押してはいけません。 プレイヤーは二人一組になって肩を並べ、「スタート!」の号令でゲームを開始します。

  1. カエルとの戦い

選手たちはしゃがんだ姿勢で脇腹に触れます。 この場合、手は後ろで組む必要があります。 先に手を開くか、倒れた方が負けです。

  1. 穴の中のアナグマ

プレーヤーは 2 つの輪に立った状態でロープを引きます。 先にフープから出た方が負けです。

  1. 重量挙げ選手

このゲームでは、ほぼ同じ身長のプレイヤーを選択する必要があります。 プレイヤーは互いに背を向けて立ち、スティックを前方に引き、両方とも頭の上に持ちます。 勝者は、地面から足を上げずにスティックを手に持つことができる人です。

  1. リリプティアン バイアスロン

このゲームでは、競技者はマッチや風船を投げます。 勝者は、これらのオブジェクトをできるだけ遠くに投げるか、指定されたターゲットに正確に命中する人です。

  1. 四種競技

このゲームでは、十分に広い面積の正方形を指定し、自由端が 4 つ残るようにロープを結びます。 等しい長さ、選手のベルトに取り付けられています。 賞品は広場の隅に置かれます。 勝者は、対戦相手の抵抗を乗り越えて、賞品を持って自分のコーナーに最初に到達した人です。

  1. 脊椎新聞

このゲームでは、2 人のプレーヤーが背中に貼られた紙に数字 (または何らかの単語) を書いてあり、円になって立ち、片足でジャンプして、相手の数字を見ようとしますが、相手には自分の数字を読み取らせません。 。

雨が降ったらどうすればいいですか? (キャンプ時の室内ゲーム)

時々、なぜなら 悪天候カウンセラーは新鮮な空気の中でゲームをすることができず、チームは建物内に留まることを余儀なくされている。 このような状況では、「室内で子供たちをどうするか?」という疑問が生じます。 最善の脱出方法は遊ぶことです! ここにいくつかあります 面白いゲームお子様の室内キャンプに。

  1. 静かなほうがうるさい

ほとんどの人は「ホット アンド コールド」というゲームを一度はプレイしたことがあるのではないでしょうか? 上記のゲームはこれに似ています。プレイヤーは輪になって座り、ドライバーは輪から離れて背を向けます。 サークルの誰かが何か(たとえば、ポケットに)何かを隠した場合、運転手はそれを隠した人を指差しなければなりません。 これを行うために、プレイヤーは任意の歌を歌います。ドライバーがこのオブジェクトに近づくときはより大きな声で歌い、遠ざかるときはより静かに歌います。 ドライバーが適切なプレーヤーを見つけた場合は、そのプレーヤーが代わりを務め、見つかったプレーヤーが先頭に立ちます。

  1. 釣り

このゲームでは、ボタン、小石、その他の小さな物体を備えた椅子の上に立って、深いボウルを叩く必要があります。 少なくとも2メートルの距離から投げる必要があり、投げた物体がボウルに残るようにする必要があります。 このゲームはチームでプレイすることもできます。 この場合、ボウルに最も多くのアイテムを集めたチームが勝利となります。

  1. 小さなライトが点滅

このゲームでは、プレイヤーは円形に配置された椅子に座ります。 座っているプレイヤーの後ろにもう 1 人のプレイヤーが立っています。 椅子は 1 つ空のままにしておく必要があります。 空の椅子の後ろに立っているプレーヤーは、椅子に座っているプレーヤーの 1 人に慎重にウインクします。 このプレイヤーはできるだけ早く空の椅子に座る必要があります。 この場合、彼の後ろに立っているプレーヤーは、彼の肩を掴んでこれを阻止しなければなりません。 ゲームの開始時に、後ろに立っているすべてのプレイヤーの手が下げられます。ウインクに間に合うように反応し、パートナーを見逃さないことが重要です。 座っているプレイヤーが時間内に空の椅子に走れなかった場合は、後ろに立っているプレイヤーと場所を変更します。

このゲームでは、プレイヤーはできるだけ近くで輪になって座り、各プレイヤーは左手の手のひらを左側の隣のプレイヤーの右膝の上に置かなければなりません。 そして、右手の手のひらを隣の人の右の左膝の上に置きます。 その後、カウンセラーから時計回りに順番に、隣の人の膝を手のひらで軽く叩きます。 最初にリーダーが右手、次に右側の隣人が左手、次に左側の隣人が右手、そしてリーダーが左手というように続きます。

最初の周回は、全員がゲームのルールを理解できるようにゆっくりと行います。 その後、拍手が遅れたプレイヤー、または早く拍手をしたプレイヤーが手を取り除くというルールに従って、ゲーム自体が始まります。 両手を外すことを強制されたプレイヤーはゲームから除外されます。 周回を重ねるごとにゲームはどんどんスピードアップしていきます。 ゲームを複雑にするために、カウンセラーはますます速く数えることができ、プレーヤーはそれに拍手をしなければなりません。 ゲームに残った最後の 3 人の参加者が勝者となります。

  1. 魚、鳥、動物

選手たちは円を描いて立ち、ドライバーはその円の中心に立つ。 運転手は右手を前に伸ばし、目を閉じたまま軸の周りを回転し始め、「魚、鳥、動物」というフレーズを一度言います。 この後、彼は立ち止まってプレイヤーの 1 人を指差し、これらの単語のいずれかを発音します。 ドライバーに指さされたプレイヤーは、ドライバーの要求に応じて、鳥、魚、動物の名前をすぐに言う必要があります。 プレーヤーが答えず、ドライバーがなんとか 3 まで数えた場合、プレーヤーはゲームから除外されます。 鳥、魚、動物の名前を繰り返すことはできません。 勝者はサークルに最後に残った人、つまり動物の名前を最も多く知っている人です。

  1. 活動内容

これは、あらゆる年齢の子供たちに適した楽しいゲームです。 その中で、子供たちはチームで競い合います。 参加者の一人が、ある物、動物、鳥などに願い事をします。 そして、グループに謎を示したり、説明したり、絵を描いたりし、残りの子供たちはその単語、物体、または語句を推測します。

遊びは、幼児から十代の子供までの自然な活動です。 子どもたちは、ゲームのテクニックを積極的に捉えて、学習と組織化の環境に参加させます。 キャンプ用のさまざまな興味深いゲームは、利点と子供たちのお気に入りのアクティビティを組み合わせた素晴らしいレジャー方法です。

戦争ゲームは、ほとんどの子供たちのお気に入りの娯楽です。 もちろん、このテーマは男の子に適していますが、女の子も軍事パーティーに興味を持つでしょう。 やっぱり「軍人」の雰囲気にはロマンがあって、 楽しい競技会退屈させません。

暖かい時間年に一度は、自然の中で休暇を過ごすのが良いでしょう。 状況が許せない場合は、子供の想像力に支えられたテーマに沿った装飾を施すことで、部屋を秘密の本部や軍事キャンプに簡単に変えることができます。 休日をミリタリースタイルで飾るためのアイデアをご紹介します。

  • 不要なものを取り除く。 取り除けないものは迷彩ネットで覆いましょう。多ければ多いほど良いです(夏の住民に尋ねてください)。 グリッドは壁に掛けたり、テーブルに置いたりすることができます。
  • 緑の壁紙から茂みのシルエットを切り取り、小枝を描きます。 両面テープでボール紙に貼り付けます(接着剤によりボール紙が湿って縮んでしまいます)。 茂みの後ろに隠れるように茂みを配置します(支えたり、釣り糸に掛けたりします)。 それはうまくいきます 面白い写真、そして子供にとって、これは追加の娯楽です。

  • 軍事をテーマにしたパーティーは、機関銃、手榴弾、ピストルなどの武器なしでは考えられません。。 友達からおもちゃや偽物の武器を集めましょう。 機械は段ボールから切り出すことができます。
  • 折りたたみ椅子、カーキ色のバックパック、双眼鏡とトランシーバー(監督やおもちゃで遊ぶため)、山高帽を部屋の周りに置きます。 夏の住民、狩猟者、漁師、観光客には多くの「野」属性があります。
  • 雰囲気を醸し出すために、「カートリッジ」、「手榴弾」、「爆発物」と書かれた箱を壁にいくつか置きます。;

  • 小さなカーキ色のテントがあります? 必ずコーナーに置いてください - 写真ゾーンとエンターテイメント。

海軍パーティーを計画している場合、メインカラーはカーキ色ではなく、青と白である必要があります。 伝統的なストライプは、花輪、テーブルクロス、カーテンのリボンなど、どこにでも歓迎されます。 船、キャンバス、ロープ、その他の海軍装備品。

  • ワットマン紙に大きなジープや戦車などを描き、ボール紙に貼り付けます。 軍事装備 。 壁沿いのテーマに沿った装飾や写真のアクセサリーなどが好きです。
  • 壁の地図(攻撃計画や秘密本部の場所が記されている)、旗、星、花輪の縞模様、迷彩ネットの装飾のような構図が雰囲気を加えます。 子どもたちに軍事をテーマにした絵を持ってきてもらい、ミニ展示会を企画することもできます。

  • 軍の誕生日パーティーの場合は、ホイル (戦車、ボート) と黒、黄色、緑 (海軍のパーティーの場合は青と白) の通常の風船を購入します。 テーマデザインのカーキ色の花輪を吊るします。

招待状

重要な情報については両親と話し合ってください。お子様の場合は、パーティーに関する不必要な詳細を省いたオリジナルの招待状を準備してください。 男の子は秘密が大好き - 今後の軍事訓練に関するテキストを含む「極秘」とマークされた派遣を送信します。

または、小さなボトルを緑/灰色にペイントしてザクロを作ります。 「爆発物」ラベルを貼り付け、中に紙吹雪とメモ(戦争地帯からのメッセージ(あなたの助けが必要です、敵は近づいています!))を入れます。

さらに面白いのは、ろうそくの周りに手紙を巻き、麻ひもで巻くことです。 牛乳またはレモン汁で文字を書きます。キャンドルの上で温めると文字が表示されます(もちろん大人の監督の下で)。
スーツ

主なことは、軍事をテーマにした子供たちのパーティーが楽しいということです。 そして、これには衣装は特に必要ありません。 服装はとても快適ですが、ミリタリー スタイルのスーツをレンタルすることもできます。これは人気のテーマであり、幅広い選択肢があります。

ジャケットの下には必ず T シャツを着用してください。活発な競技の後、子供たちはおそらく暑くなっています。 靴もできるだけ快適で、暑すぎないものを履いてください。

軍服の代わりに、カーキ色や迷彩柄の服でも大丈夫です。 ミリタリースタイルは人気があり、シャツ、パンツ、ドレスは子供向けに縫製されています。 確かに多くの親は適切なものを持っています。

非常に簡単なオプションは、濃い色のズボン/スカートとベストです。青または黒の縞模様(海軍パーティー)、青(上陸)、緑(国境警備隊)。 1 つの色を選択することも、保護者に選択権を与えることも、たとえば国境警備隊と海軍の 2 つのチームに分けることもできます。

入り口では、トークン、ベレー帽、帽子、またはバンダナを厳かに提示します。 フェイスペイントを楽しむことができます。ストライプやスポットで顔をペイントします。

メニュー、配膳

その日なら 誕生は過ぎ去ります屋外では、カップケーキやレモネードよりももっと本格的なものを子供たちに用意してください。 たとえば、本物のフィールドキッチン。 「兵士」たちは、おかしな帽子をかぶって巨大な柄杓を持った料理人によって皿に盛られたお粥を求めて列をなす。 量は少ないので、空腹時に甘いものを食べる必要はありません。

彼らはお粥を食べませんか? そのお粥が本物の兵士のお粥だと言われたら、彼らはどう思うでしょうか。 肉そばまたはカツライスからお選びいただけます。

装飾用 お祝いのテーブル迷彩ネット、花輪、兵士、テーマの絵が描かれたつまようじ、緑と茶色のスカートが便利です。 果物は、軍用トラックの後部(車輪が転がり落ちないように粘土で覆われている)や逆さまのヘルメットに入れることができます。

「2月23日 空挺記念日の食器など」で検索すると、ミリタリー風のデザインアイデアが見られます。 戦車や飛行機の形をしたクッキー、フォンダンで作ったフィギュア、カーキにはグリーンとチョコレートのアイシング。 硬い生地に兵士の型を作り、油を少し塗り、その上にチョコレートを注ぎます。 中空のおもちゃの手榴弾の半分に入れてゼリーを冷やします。

手榴弾は、ミリタリースタイルのケーキポップに最適な形状です。

あなたの誕生日には、テーマに沿ったケーキを注文してください。子供たちは甘いサプライズが大好きです。 輸送中に紛失したコマンドから貴重な貨物として探すこともできます。

エンターテインメント

子供向けの軍事パーティーのゲームシナリオには、特定の目的が必要です。 彼女がいなければ、若い「兵士」たちはそれほど楽しくないでしょう。 そして、賞品や贈り物に支えられて結果を達成したときの喜びは、より長く記憶に残ります。

私たちのシナリオによれば、子供たちは「スラント パイロット」というコードネームの軍事作戦に参加します。 最も重要な将軍は、「誕生日の男の子の名前」の誕生日にサプライズと贈り物を入れたパッケージを送りました。 しかし、パイロットは...そう、眠そうなウサギのように傾いていたことが判明しました! そして彼は荷物を見知らぬ場所に落としました。

幸いなことに、准尉ザドニコ(副司会者)が彼の恥辱の目撃者となった。 彼が私たちの基地/キャンプの領土の外で政府のそばの袋を使って何をしたかは不明です。 しかし、ザドニコは座標を知っているので、それは良いことだ。

この小さな物語は台本の始まりであり、プレゼンターはそれを軍事スタイルで明確かつ迅速に「報告」します(そうしないと退屈してしまいます)。 次に 2 つのオプションがあります。 1つ目はより単純です。単なる競争であり、その目的は、彼らが本物の兵士であり、将軍からの贈り物に値することをザドニコに証明することです。

2 番目のオプション - ゲームシナリオ、ゴールへの即興の旅。 ザドニコは方向を示しましたが、場所は敵陣の背後です、私たちはまだそこに行かなければなりません!

主要な(以下B) アフターストーリー:これがストーリーです。 もちろん、今日私たちは誕生日を祝っていますが、軍事作戦を計画したわけではありません。 しかし、プレゼントのないパーティーとは何でしょうか? そして本物の兵士はいつでも準備ができています。 「誕生日の男の子の名前」が荷物を見つけるのを手伝う準備はできていますか?

- 準備完了、準備完了!

:それでは、領地外に出る前に演習を行います! 私たちの任務は危険です、誰も連れて行くことはできません!
会社、ラインナップ

陽気な音楽に合わせて、ランダムな順序でどんどん速く聞こえるプレゼンターのコマンドを繰り返します。 最初に何をどのように行うかを教えてください。 チーム:

  • 注意して
  • あちこちで
  • 一般(敬礼)
  • 手榴弾(座って手のひらで頭を覆う)
  • 敵は地平線上にいます(手のひらを「バイザー」で額に当てます)。

子供の軍事パーティーのためのテーマ音楽は、軽くて楽しいものでなければなりません。 魂を温めるソ連の歌は控えましょう。 「軍人になる」「白帽」「軍人になりたいなら」など、周囲に合わせたものはありますが。

:よくやった、チームのことをよく知っているね! さあ、あなたの中に体が弱い人がいるかどうか調べてみましょう?

綱引き

ロープそのもの、中央のリボン、床のマーク。 3 回または十分にプレイするまで。

:気の弱い奴がパーティーに忍び込んだんじゃないの?

着陸

小さなお子様向けのスツールまたはハイチェア。 彼の前にはリボンの輪があります。 飛び降りて円の中に入る必要があります。 床が滑りやすい場合は靴を脱いでください。

:あなた方が本物の兵士だということが分かりました! ただし、ハイキングの前にリフレッシュする必要があります (テーブルブレイク)。

「ロタ、私の命令を聞いてください!」 ただいまドロップサイトに向けて移動中です! 前方には基地を囲む溝があります - あなたはそれを乗り越える必要があります。

溝を乗り越える

足を入れるのに十分な大きさの穴が開いた高密度の素材。 親は床から少し離れたところで4面を持ちます。 生地を持ち上げて少し揺らす必要があります。 飽きるまで遊んでください。 原則として、反対側への移行は遅れます。子供たちはこのエンターテイメントが好きです。

: キャンプの周りには敵のスパイがたくさんいるので、私たちは偵察としてフィールドを横断します! 話はやめて私に従ってください!

静かに

プレゼンターはホールの反対側に移動します。 目標は、音を立てずに静かに到達することです。 わずかなざわめき、「停止」のコマンドで、停止して、警戒している敵が警戒を失うまで少し待つ必要があります。

:それで、途中で誰か忘れた人はいませんか? よくやった! 私たちはお腹を抱えて森の中を進みます、木々が私たちを敵の目から隠します。 プラスタンスタイルでどのようになっているのかご存知ですか? 私は先に進みます、そしてあなたは私の後に繰り返します!

プラスタンスタイルで

2 つまたは 3 つのツーリストフォームをテープで接着し、(テープを下にして)床に置きます。 目標は、お尻を突き出したり頭を上げたりしないようにしながら、「司令官」まで這うことです。

「ロタ、私の命令を聞いてください!」 前方に敵の戦車(キャンプか何か)があります。 気づかずに通り過ぎることは不可能です。私たちのルートの途中にあります。 攻撃しましょう!


精度競争、オプション

  • 段ボールに戦車の絵を描き、砲塔と車体に穴を開けます。 目標は、ボール手榴弾を穴に投げ込むことです。
  • 籠を置き、その前にワットマン紙に敵陣の絵を描く。 そしてボールをバスケットに投げ入れます。
  • 敵の装備の描画にダーツを投げる(泡の上に薄い紙を敷きます);

  • 兵士、戦車、ロケット、飛行機などのターゲットをピンポン球で撃墜します。。 印刷して半分に折り、「家」に飾れるように切り抜きます。

:「誕生日の男の子の名前」が怪我をしたそうです! そして戦いであなた自身は死ぬでしょう、しかしあなたの仲間はどうですか? そうだよ、みんな、助けてよ! どうやって? はい、包帯を巻きますが、まず戦闘ゾーンから取り除く必要があります。

誕生日の男の子は、正確さの競争の終わりに負傷したふりをして横になるように、事前に説得する必要があります。 彼がまだ幼い場合は、年上のゲストの一人を説得してください。

私たちがお手伝いします

大人たちは「負傷した」人を毛布に移し、廊下の反対側に連れて行きます。 「戦友」は「担架」を引きずり出すのを手伝う。 それから、狡猾なプレゼンターはこう尋ねます。「他に負傷者はいますか?」 誰を保健室に連れて行くべきですか?」 希望する人はたくさんいるので、親も頑張らなければなりません。

次に、彼らは一緒に「負傷した」人の右腕と脚の半分、残りの半分、左側を包帯で元気よく包みます。

: よくやった、友達を救ったね! そして、彼らはなんと丁寧に包帯を巻いていたのでしょう - 戦いの傷には微生物は一匹も侵入しませんでした! 貪欲さん、何を忘れたのですか?

艦旗からの謎

ザドニコさんは貴重な積荷を自分のものにすることにした。 しかし、そのような勇敢な男たちを見ていると、彼のハラへの渇望は...つまり うっかり誰ものものを忘れてしまい、ひびが入ってしまった。 あげます、すべてあげます。 しかし、まずは最後のテストです。 軍人には知性は役に立たないと言われますが…知性と強さのどちらが重要だと思いますか? (誰が何を答えるか)。 どちらも重要です! 愚かな人は戦いに長くは続かないが、弱者は英雄にはなれない。 あなたは自分の強さを証明しました。 そして彼らは心のことを忘れていました!

一瞬ですべてを決めるのは誰だ
彼は勇敢にその偉業を達成するでしょうか?
名誉のために立ち上がるのは誰ですか?
彼は軍人です、彼は(英雄です)

***
飛んでいるのは鳥ではなく飛行機です!
ここは空の国境です
昼も夜も勤務中
あの兵士は軍人(パイロット)です

***
銃撃と弾丸の下で
彼はまっすぐ前を向いて走っている
戦いに参加することを恐れない
頑丈(装甲車)

「子供向けの軍事なぞなぞ」というクエリには、装備、弾薬、階級、軍隊の部門など、幅広い選択肢があります。

ザドニーコさんは、なぞなぞの代わりに、「座標」を示す暗号を子供たちに与えることができる。 オプション: パズル (テキストを細かく切り分ける)、モールス信号 (鍵を渡す)、秘密の暗号 (アルファベットの各文字の波線を考え出し、キーカードを渡す)。

荷物がどこにあるか推測しなければならないような書き方をしてください。 たとえば、最大の茂みの後ろ(ホールの装飾)や氷河(冷蔵庫)の上などです。

軍事パーティーが屋外で開催される場合は、障害物コースを建設したり、水鉄砲の撃ち合いをしたり、ペイントボールを組織したりしてください。 ギフトを見つける - トランシーバーとコンパスを使ってエリアをナビゲートします。 寝袋に詰めて、着替えて、バックパックに荷物を詰めるのが簡単です。

現在– 軍事風のおもちゃ、お菓子セット、軍事をテーマにした塗り絵、記念メダル。

開拓者キャンプでの戦争ゲームのシナリオ

開拓者キャンプでの戦争ゲームのこのシナリオは、1968 年に児童雑誌「コスター」に掲載されました。
編集者より:
そして今、私たちの軍事機密をお話しします。
このゲームを印刷しただけで、読んで忘れてしまったと思いますか? いいえ、私たちは開拓者のキャンプや村で戦争ゲームを企画したいが、どこから始めればよいかわからない人たちを支援することにしました。
私たちのゲームは、自分自身を空想するのが好きな人のためのヒントです。ヒントを与えるだけで、彼はこのようなものを思いつくでしょう、ちょっと待ってください!
そして、噛まれたり口に入れられたりするのが好きな人にとって、私たちのゲームはサポートされていません...

北と南

不安
- コスティア、起きて、警報!
カウンセラーは目を開ける。
- 早期に心配することは他にありますか?
- わあ、早いですね - 6時40分です! 聞いてください、コスティア、こんな卑劣なトリックができるのはミーシュカだけだと私は確信しています...
- どうしたの?
- ほら、セリョガは4時から消防当番だったんだ。 さて、眠りに落ちました。 目が覚めると近くにかかしがいた。 ちなみに、彼はあなたのジャケットと帽子をかぶっています。 そして、ポスターがあります、見てください...
カウンセラーはシートを受け取り、次のように読み上げます。
「始まりました」とカウンセラーは言いました。「ラッパ吹きのトーリヤを起こしてください。」
ラッパ手はテントから飛び出し、ラッパを掴んでクラクションを鳴らし、それからどういうわけか奇妙に顔をしかめ、ラッパを地面に投げ、くしゃみをし、唾を吐き始めた。
- 何? どうしたの?
- マスタード! クソ! 誰かがマウスピースを汚した!
トーリャとカウンセラーは顔を見合わせます。
「そうですね、軍司令官、行動してください」と参事官は言いました。

南軍軍事評議会の決定より
「軍事評議会は、傲慢な北部人に適切に屈服するために、すべての戦闘員が最大限の勇気と自制心を示すことを望んでいます。」

知能
偵察隊は空き地に飛び出します。
VOVKA: 「おそらく彼らは私たちを発見したでしょう...渓谷を通って行こうと言いました!」
ボリス: 「指揮官、私が…振り払ってください、あなたは歯磨き粉まみれです。」
アレーナ:「面白いね!彼らは素晴らしいアイデアを思いつきました。彼はロープに引っかかりました、そしてあなたには火薬の袋がかかりました、あなたはみんな灰色です!」
ボリス: 「しっ...本当に私たちに気づいてもらいたいの? そこに誰かいると思う...彼らは這って行った...アレナ、くすくす笑わないで...」
茂みの後ろに小屋が見えます。
ボリス: 「命令を聞いてください。アレナ、あなたは降伏します。命令については議論する必要はありません。そしてヴォフカと私はここが彼らの本拠地であると感じます。 」
分。 二。 三つ。 声、笑い声、歌が聞こえ、そして茂みの中でガサガサという音が聞こえ、枯れ木がパチパチとはじける音が聞こえました。 よくやった、アレナ! 見張りたちは大騒ぎし、何をすればいいのか分からず、相談しています... 2人は声の方に走ります。 3人目は時間をマークし、「みんな、どこへ行くの?」と叫びます。 -そして追いかけます。
小屋にいるボリスとヴォフカ。 地面にパッケージがあります。 ボリスはナイフで慎重に箱を開け、一枚の紙を取り出し、荷物を同じ場所に置きます。 偵察隊は茂みの中に隠れています。 同時に、見張りたちは消極的なアレナを空き地に連れて行きます。
VOVKA: 「やめて、ちょっと見てみましょう...」
ボリス:「ああ、鏡が必要だ! 本部に逃げよう!」

待ち伏せ
「北部」の作戦偵察グループは、与えられたルートをたどるか、それとも理解できない騒音に向かうか、迷っている。 近くで何かが激しく割れる音がします。
「もう滑ってます」とサンカ指揮官は決意する。
すぐに彼は手を振りました。
- ほら、ラチェットですよ!
偵察隊が空き地に入ります。 長いポール。 上部にラチェットが付いています。 彼女は風で回転します。
- それで、なぜこれがここにあるのですか? - スカウトの一人が尋ねます。
木の上で何かがカチッと音を立てます。 もう一度、もう一度…サンカは顔を上げた。 カメラのレンズは彼に直接向けられています。
- アタス、みんな! - サンカが叫びます。 - 待ち伏せ!

尋問
- さて、囚人よ、話しましょうか、それとも黙っていましょうか?
- さあ、ヴァレルカ、話しましょう。
- 囚人、これはヴァレルカではなく参謀長です! あなたの姓は何ですか?
- セルゲイワ・エレナ。
- 軍事専門ですか?
- 彼女は本当に女性軍人ですか? フォトジャーナリスト...
- なぜ私たちの領土に来たのですか?
- それで、たまたま...道に迷ってしまった...
―写真もたまたま撮ったんですか?
- 動物園のサークルで鳥の写真を撮りました...
- それでは、あなたの鳥を照らしましょう!
- さて、皆さん...
- わかりました。 お茶はいかがですか?
- ありがとう...
- ありがとうございます、飲んでください。 聞いてください、私たちはあなたの鳥には触れません、ただ教えてください、まあ、一般的に、少なくともおおよそどの方向に踏み鳴らすべきですか?
- 彼らはこれを攻撃しませんでした! 私を無人地帯に連れて行ってください!
- まあ、放っておいてください! そこにいる皆さんに、私たちの本社はどこにあるのかを知らせるために。 それはうまくいきません!
- あなたには私をここに留めておく権利はありません! ルール通りじゃないよ!
- 戦争は始まっている、愚か者! 何というルールだ!
- ああ、そうですか? もう何も言いません!

仲介者
カウンセラーのコスティアは、地質学者になるために大学で勉強しています。 コスチャは「北部人」の仲介者である。 コスティアが第2分遣隊のリーダーであり、「北部」が第2分遣隊のほぼ全体を持っているため、「北部」は最初は満足していました。 しかし、まるでコスチャが取って代わられたかのようだった。 彼は厳格で不潔です。
「彼にとって私たちは他人のようなものだ」と北方諜報司令官ミシュカは怒る。
そして試合2日目の朝、このミシュカにこんなことが起こった。 彼は無人地帯近くの窪地に住みつき、捕虜となるすべての「北部人」にゆっくりと偽の腕章を配った。 ミシュカのトリックの知らせはコスチャに届いた。
「正直に言うと、あなたはかなり意地悪な行動をしました」とコスチャは言いました。
- なぜ? -「北部人」が立ち上がった。 - 戦争だ!
- だから何? 誰のためのルールなのでしょうか?
「結局のところ、敵だ」とミシュカは自分を正当化した。
1時間後、「北部」の指揮官はコスチャの参加なしに作成された編隊への命令を読み上げた。

フィールドキッチン
「北方人」たちは夕食をとっている。
- そしてゼリーは塩辛いです!
「それは私のせいではありません」と料理長のガリヤ・ヴォリコワさんは自分を正当化し、「コシェルキンのせいだ」と語った。 彼は森の中で騒ぎ始めたので、私たちは彼を救出しました、そしてこのとき、「南部人」はどこからともなくパンを盗み、ゼリーに塩を注ぎました。 そしてコシェルキンは、何らかの理由で叫んだばかりでした...
「何と不可解なことだ」とコシェルキンは憤慨している。「彼らは私に向かってコーンを投げた。私は敵に気づき、その番号をメモして『こっちに来い!』と叫んだ。」 あなたも...
「もう料理人にはなりたくない。戦いもしたい」とガリヤ・ヴォリコワは言う。 海に捨てようよ…

たき火
「南部」はアリク・デレヴィヤニーを叱責する。
- 8 人の対戦相手があなたのナンバープレートを書き留めました! わざと見せたんですか?
- そして彼は美しいしるしを持っています、どうして自慢せずにはいられません。

アリクは太っていて不器用で、とても混乱しているようです。
- 何が問題なのか説明してもらえますか?
「私は自分の力で戦ったのです」とアリクはかろうじて聞こえる声で言った。
- その後?
「それからリンゴンベリーを食べたんです」とアリクはさらに静かに言う。
- 何?!
- そして、一人の女の子が私を押して言いました:FEDに乗って、私たちのところに走ってください。 あなたは私たちのものですか、と彼は言います。 私は言います:私たちのものです。 彼女は言いました:それでは、急いで逃げてください。 私は彼女に尋ねます:私たちのものはどこですか?
- バーク! -「南部」の指揮官は叫びます。 - FED はどこですか?
アリクは黙ってシャツの下に手を伸ばす。
- ボリス! - 軍司令官は命令する。 - FEDに乗って自転車でキャンプまで行きます。 ここでコントロールショットを入れて4時間かかります。 それは起こるだろう、みんな...


南部司令官から情報長官へのメモ

「ボルカ、友達になって、もう一度キャンプに行って、アレナのために中身の入ったガラスのメダルを持ってきて!」
私たちの部屋のナイトスタンドにあるチェリーワイン、母が持ってきてくれました
のみ"


そしてこの時間、人々は自転車に乗って慌ただしく動き回っています。 高速道路「北部人」の後方には「南部人」の飛行分遣隊がいた。 5 人のサイクリストがそれぞれトランクにパートナーを乗せています。 この分遣隊は軍司令官トルヤ・シャギン自身が指揮する。
ペダルは回転し、キロポストは 1 つ、2 つ、3 つと点滅し、汗が顔に溢れます。 何もありません、辛抱してください、皆さん、敵はこれほど深い襲撃を期待していません...

ペダルは回っています...川、道、溝...彼らは自転車から飛び降り、軍司令官が手を振りました-彼らは地面にかがみながらコケモモの木に沿って走りました。 ここに測地塔があり、ここにテントが見えています...
- 万歳! - 軍司令官が叫びます、 - 突撃!
「北部」の参謀長はテントから飛び出し、部隊に向かって何か叫んだ。 「北方人」たちは手をつなぎ、二重人間の鎖でテントの周りに立った。 重要なのは、テントに人を入れないこと、ペグを打って倒さないことです...
- フォワード! - トーリャが叫びます。 - さあ、みんな! 防御を突破せよ!
「南部人」が「北部人」を攻撃している。 防衛は失敗寸前…その時、釣り糸の背後から、突如赤いロケット弾が空に舞い上がった。 彼女は身長が伸び、誰もが彼女を見て、何が起こったのかを徐々に理解します。
- 万歳、兄弟たち! -「北部人」の参謀長が叫びます。 - 私たちはユザクの本拠地を占領しました! 勝利!

調停者の命令より

敗北した軍隊は勝者と調停者に夕食を与えます。

ゲーム条件
行軍中に第 2 分遣隊と第 3 分遣隊の間で戦争ゲームを実施します。 作戦の初日には、司令部には戦場の地図、識別マーク、部隊ごとの軍隊のリストが用意されているはずです。
軍隊の構成: 司令部 - 3 名、諜報員、工兵、ジャーナリストなど、あなたの主導で。
各戦術グループには独自の識別マークがあります。ジャケットの胸に縫い付けられた20x15 cmのパッチ、色の付いたエンブレム、戦闘機の番号です。 ゴムバンド付きのアームバンドもあります。 包帯が剥がれると戦闘機は捕らえられます。
初日は偵察です。 本部を占領することは禁止されており、敵を破壊することはお勧めできません。
課題は、誰にも気づかれずに、できるだけ多くのことを見て記録することです。
1 日目の終わりに、敵に関する情報と検出されたオブジェクトを含む地図を仲介者に引き渡します。
どちらの軍が有利かを調停者が決定します。
識別マークと番号を3〜5ポイント書き留めました。
包帯を剥がした - 1 ポイント。
本部を発見 - 20ポイント。
誤った物体を検出しました - 5 ポイント。
2日目 突撃!
敵の本拠地を占領するとゲームは終了します。 信号機はレッドロケットです。



軍事顧問:
ニコライ・クリシチュク、アレクサンダー・プルット、ウラジーミル・ツィヴィン
G. コベンチュクによる図面

左、右、ワンツー!

招待

封筒にその旨を明記してください 私たちが話しているのは誕生日について。 例: 「アレクサンダーの誕生日への招待」または「アレクサンダーの 10 歳の誕生日を祝うパーティーへの招待」。

招待状を送信する前に、次のことを確認してください。 親友誕生日の人は来ることができますし、誰かが断った場合に備えて「遠慮して」人を招待するようにしてください。

ご注意ください 子供たちのパーティー日中に行う必要はありません。 夕方の軍事演習はさらに感動的になるでしょう。

指定された日の天気予報には必ず注意してください... (悪天候の場合は、イベントのスケジュールを変更することをお勧めします)。

娯楽のために子供のおもちゃを買う必要があります。 一般的なエンターテイメント ゲーム。

準備

これは非常に重要な段階です。準備を良くすればするほど、休暇が楽になるからです。 怠惰にならずに、選択したトピックについて必要なものをすべて見つけることができるように、数日、場合によっては数週間かけて取り組んでください。

必要なアクセサリのリスト全体を書き留めるには、簡単な紙で十分です。

忘れ物がないように、すでに購入したものや準備したものをリストにマークしてください。

音楽の伴奏は、多くのサイトでこのトピックに関して無料で提供されているプレイリストのおかげで実現できます。 もちろん、行進だけでなく、戦争や軍隊に関する歌も含まれるべきです。

当日ゲストの受付

当然のことですが、すべてのゲストが同時に玄関先に現れるわけではありません... したがって、ゲストに少し辛抱してもらいながら、ゆっくりと適切な雰囲気に浸り始めるために、各ゲストに次の「フラスコ」を渡します。水と乾いた食料。

ステップマーチ!

エンターテインメント

あなたの好みや能力に応じて選択できるいくつかのゲームを提供します。 それらを正確にコピーする必要はありません。いくつかのアイデアを使用するだけです。

綱引き: 参加者全員が 2 つのチームに分かれます。
走り幅跳び: 次は誰だ。
ポストでの義務: できるだけ長く注意を払って動かずに立ってください。
横断: 丸太に沿ってできるだけ早く歩きます。
手榴弾を投げる: 指定されたターゲットのできるだけ近くにオブジェクトを投げます。
射撃場: ダーツのゲーム: サッパーズ: 事前に庭に埋められた手榴弾を探します。
ロープクライミング: 誰が背が高くて速いか。

休憩は常に必要です (そしてあなたにも)。さわやかな飲み物、果物、お菓子は子供たちに喜ばれます。

午後のおやつ

今日の若者に愛国心を植え付けるにはどうすればよいでしょうか? 今日、国家機構だけでなく、愛国心は強い国家の基礎であるため、我が国の運命に無関心ではないすべての人々もこの問題に困惑しています。

ソビエトのイデオロギーとシステムの破壊後、 道徳教育ロシアでは、全世代が精神的、道徳的観念や愛国心の感覚を奪われて育ってきた。 若者の間では、国家に対する無関心、攻撃性、軽蔑の現れがますます目立つようになっている。 威信が下がっている 兵役そして軍隊全体として。

したがって、国家にとって、祖国への愛、祖国への献身、過去と現在への誇り、祖国を守る願望と準備によって表現される真の愛国心を私たちの社会に復活させることが極めて重要です。

この目的を達成するために、今日、政府機関だけでなく社会運動や組織も含めた若者たちによる大衆的な愛国活動が実施されています。

これまでと同様、青少年の愛国意識の形成における主導的な役割は学校やその他の教育機関に与えられている。 教育機関。 そして夏休みの間は仕事に行きます 愛国教育子供と青少年向けの子供キャンプも含まれています。

今日、我が国では多くの専門的なスポーツ、防衛、軍事愛国キャンプが組織されています。 もちろん、それらは、十代の若者たちに祖国防衛の準備をさせ、市民権と愛国心を植え付け、基礎を形成する最も成功した形態の一つです。 健康的なイメージ人生。 このような収容所での生活は軍隊の状態に限りなく近く、 大きな注目体育、スポーツに専念するだけでなく、兵役の基礎を勉強することもできます。 ロシア軍。 キャンプの環境そのものが、青少年の将来の戦士に必要な資質の発達に貢献します。 軍事愛国キャンプの目的は、若い世代の間に祖国とその武力防衛に奉仕するという考えを形成し、祖国への誇りを植え付けることである。 ロシアの兵器、彼に敬意を表します 軍事史、兵役への願望。

軍愛国教育は教育制度や多くの保健キャンプの一部であり、プログラムに愛国的なイベント(民兵試合、戦闘現場への遠足ルート、軍事イベントなど)が組み込まれている。 思い出に残る日付軍事史)。

たとえば、子供たちの冒険キャンプ「英雄の島」では、各シフトで記念日が開催されます。 この伝統は、収容所がデミャンスク地方の領土に位置しているという事実によるものです。 愛国戦争激しい戦いが繰り広げられました。 子どもたちが祖国の偉大な過去を思い出すために、楽しくわかりやすい方法で軍事史のページを紹介します。

各シフトが特別な方法で戦没将兵追悼記念日を祝います。 「ザルニツァ」や「破壊工作員」などの民兵組織のゲームが組織され、子どもたちは博物館や軍人の墓を訪れ、代表者と面会する。 捜索隊さらには、軍用トラックや無限軌道走行車に乗って発掘現場に行くこともあります。 この日にはテーマのあるコンサートが開催されるはずです。

追悼の日は決して形式的なものではありません。この日の出来事はすべての子どもたちの心に響きます。 彼らは、死者に対する悲しみの気持ちと、自分たちの民族の偉業に対する誇りの気持ちを同時に感じていると述べています。 この日は、シフトの中で最も感動的で、悲しく、同時に厳粛な日です。

今年、「英雄の島」プロジェクトは、軍事歴史的復元という新しいプログラムを開始した。 このプログラムは、自国の生活の悲劇的で興味深いページについてもっと知りたい人、チュニック、ヘルメット、ターポリン ブーツ、PPSh を着て敵の分遣隊と戦うのがどのようなものか自分で体験したい人のためのものです。彼らの手の中に。 軍事史の再構築は、現実に近い環境で行われる視覚的な歴史の授業です。 現代の少年少女には、戦争中に人々が生きていたように一日を生き、大祖国戦争の兵士たちが経験したことを体験する機会が与えられています。

まさにこのようなプログラムこそが、若い世代が自国の歴史の英雄的なページをよりよく学び、祖父や曽祖父の偉業を誇りに思い、軍隊への敬意と祖国を守る意欲を養うのに役立ちます。祖国の真の愛国者になるために。

子ども会向けフォトゾーン

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