Temna bratovščina, koga ubiti od treh ujetnikov. The Elder Scrolls V: Skyrim

Recepti 31.08.2020
Recepti

No, rekel sem, da vsako sranje Skyrima samodejno postane zlato, kasneje pa morda še več.

Želim vas opozoriti, da v tem besedilu spojler sedi na spojlerju in poganja spojler. Če teh nalog še niste opravili in jih nameravate narediti sami, toplo priporočam, da to storite sami

Izgubljena nedolžnost.

Vse se začne v Windhelmu. Na sprehodu po mestu lahko izveste govorice o nenavadni hiši in prav tako nenavadnem fantu, ki za dolgo časa ne gre ven in izvaja nekatere obrede. Po pogovoru z pravi ljudje(npr. pri gostilničarju), boste imeli vpis v dnevnik in kazalec prav do te hiše.

Precej lep prizor se odigra blizu vhoda, zdaj ni več dvoma, fant, Aventus Aretino, očitno ni le najstnik, ampak hiša je prekleta. V notranjosti boste slišali njegove prošnje za pomoč Nočni materi ...

Izkazalo se je, da je Aventus pobegnil iz sirotišnice, kjer vse vodi Gerdrud Prijazni (ime je pravzaprav le posmeh, starka otrok ne pusti na cedilu). V krogu, obrobljenem z gorečimi svečami, leži človeško okostje, kos človeškega mesa in srce. Knjiga, ki leži v bližini, pripoveduje o skrivnostnem ritualu, s pomočjo katerega je mogoče priklicati Temno bratovščino. Aventus, ko vas vidi, bo navdušen, njegove molitve so končno uslišane. V trenutku, ko bi trenil z očesom, in zdaj ste že naročeni za ubijanje.

Nadalje je vaša pot v Riftenu, v sirotišnici. Otroci resnično »obožujejo« svojo ljubico in takoj, ko bo padla mrtva (da ne boste imeli težav z zakonom, priporočam, da počakate, da Gerdrud odide v svojo pisarno), se bodo veselili in kar tekmovali v razpravljanju o tem, kako dobro jim je. zdaj se bo pozdravil. Vrnite se v Windhelm, Aventus je srečen, vi pa ste postali bogatejši za 100 septimov in pridobili ste drag družinski dragulj.

Toda ukaz ste vzeli izpod nosu Temne bratovščine ...

S takimi prijatelji...

Morda boste želeli počivati ​​v topli postelji, potem ko ste zagrešili umor. Ali pa morda ne želite. Po dveh ali treh dneh pride k vam sel in vam izroči sporočilo. Upodablja črno dlan in ima napis: "Vemo."

Lahko greste spat, preden izročite bankovec, ni razlike. V vsakem primeru se potem, ko zaspite, zbudite ... V čudni, očitno zapuščeni koči. Na polici bo sedela skrivnostna dama v obleki morilca. Za vami tri žrtve sedijo na kolenih z vrečami na glavi. Njihove roke so zvezane. Astrid, to je ime neznanca, bo ponudila igro. Ugani, kateri od ujetnikov je bil odrejen bratovščini. Zdi se, da ni izbire. Vrata so zaklenjena, vilinka pa ima edini ključ v žepu.

Pravzaprav ni pomembno, koga točno ubiješ, najpomembneje je, da ti je bilo ukazano, da ubijaš, in si ubil. Deklica je zadovoljna z rezultatom in vas povabi v zavetje Temne bratovščine, na koncu pa izgovori geslo: "Tišina, moj brat."

Pozdravljeni Sithisi! Prehod nalog Temne bratovščine


Pozdravljeni Sithisi! Prehod nalog Temne bratovščine

(Odcep) Smrt temni bratovščini!

A ne pozabimo, vilinka ima ključ v žepu. Medtem ko se bo dvignila s police (in to počne zelo počasi), lahko imate čas, da jo pokončate in dobite čudovit lahek oklep, edinstveno (zelo močno) bodalo in novo nalogo. Videti je, da moramo govoriti s kapitanom cesarjeve osebne garde.

Živi v kraju z imenom Zmajski most blizu Samote. Kapitan Maron vam bo ponudil 3.000 septimov, če boste v kali uničili celotno temno bratovščino, hkrati pa vam bo povedal geslo in lokacijo njihovega brloga. Sprašujem se, kako to ve? O ja, tja moraš sam.

Samo vlomite in ubijte vse, ki jih srečate. V notranjosti boste našli veliko edinstvenih in zelo dragih oklepov, štiri kamne duše, čarobni dvoročni meč Astridinega moža, nov krik ("Umor") in nekaj drugih malenkosti, kot so napitki. Vrnite se k Maronu in prejmite svojo pošteno zasluženo nagrado.

Ko ste v skrivališču, se ozrite naokoli, pogovorite s svojimi novimi družinskimi člani in ko ste pripravljeni, se pogovorite z Nazirjem o svoji prvi službi.

Pogodbe: ubij Narfija, ubij Beitlida, ubij Ennodiusa Papysa.

Narfi je najlažja tarča. Brezdomni revež živi na pepelu hiše. Nihče ga ne bo iskal. Lahko mu poveš, da je temna bratovščina prišla ponj, ali pa ostaneš tiho. Druga možnost je, da ga ustreliš, ko stoji na gori. Če ga poskušate ubiti v tesnem boju, obstaja možnost, da vas ujamejo in pritegnejo stražarje.

Beitlid je rudarski delavec. Čez dan se javno potepa po mestu, ponoči pa spi v svoji hiši. Lahko odprete njeno hišo in jo tam počakate ali pa počakate, da gre tja spat in takrat odprete vrata. Poleg tega, če poveš Beitlid, da prihajaš iz Temne bratovščine, te bo sama napadla, in če jo ubiješ, bodo stražarji to imeli za samoobrambo in se ne bodo vmešavali.

Ennodius je človek, ki živi v šotoru blizu mlina Anga. Samo ubij ga, stražarji ne bodo slišali krikov.

Jutro ne bo nikoli prišlo

Obveščeni boste o dekletu Muiri, ki je opravilo obred črnega zakramenta in se obrača na Temno bratstvo. Astrid vas bo prosila, da poiščete Muiri in dokončate njeno nalogo.

Dekle živi v Markatu in se pogosto sprehaja po ulicah. Samo govori z njo. Povedala vam bo zgodbo o svojem nekdanjem ljubimcu, družini, ki jo je izdala in vam bo dala izvleček lotosa, strup, za mazanje rezila. Morali boste ubiti Dufonta, njenega ljubimca, ki živi v ruševinah Dwemerja s tolpo roparjev, in tudi, če je mogoče, ubiti Muirijevo sestro Nilsin.

Če ste v ruševinah, bodite previdni, pasti so na vsakem koraku, vendar je veliko zaprtih vrat, čas je, da izboljšate svojo veščino odklepanja. Če vam uspe odpreti vrata s težavnostno stopnjo Expert, potem vam ne bo težko aktivirati Dwemerjevih samostrelov z eksplozivnimi puščicami in z dvema streloma ubiti ljubimca in njegovo spremstvo.

Zdaj je na sestri. Dekle živi v Windhelmu. Lahko jo poskusite ujeti ponoči v rezidenci njene družine, vendar je veliko bolj praktično, da jo srečate v templju, ki ga Nilsin obišče vsak dan. Sedela bo s hrbtom obrnjena proti vratom. In eden bo. Kakšna malomarnost. Vrnite se k Muiri, dala vam bo nekaj sto kovancev (odvisno od stopnje) in vam dala alkimični prstan, če ste ubili njeno sestro.

Šepeta v temi

Po vrnitvi v skrivališče bo Astrid izrazila svojo zaskrbljenost glede Cicerona, čuvaja krste Nočne matere, ki je pred kratkim prispel v skrivališče bratovščine. Psih v klovnovskih oblačilih se ponoči zaklene v sobo s krsto in z nekom tiho govori. Astrid vas prosi, da se skrijete v krsto Nočne matere in prisluškujete pogovoru.

Izkaže se, da je Ciceron jezen, ker ne sliši in ne sliši besed Nočne matere. Ampak lahko. Gospa vas prosi, da poiščete Amando Motieri v grobnici Volanrude in se pogovorite z njim. Ko se krsta odpre, se boste pogovarjali z Astrid in Ciceronom. Vodja zavetišča se ne želi vrniti k starim običajem in pravi, da mora dobro premisliti. In za vas je čas, da greste k Nazirju po nove pogodbe.

Pogodbe: ubij Herneja, ubij Lubrika.

Lubrick je najslabši bard v Skyrimu, Astrid je morala voditi loterijo, preveč ljudi je želelo njegovo smrt. Samo priti moraš v gostilno, počakati, da gre ork v svojo sobo spat in ga tam ubiti.

Herne je vampir, ki mirno živi v žagi s svojo punco, prav tako vampirko. Vedno so veseli gostov in so videti zelo gostoljubni. Če razkrijete svoje namere, se Herne ne bo uprl usodi, ne bo skušal pobegniti, ampak vas bo preprosto izzval na dvoboj. Njegova simpatija bo posredovala in vas poskušala ubiti.

Astrid je vse pretehtala in se odločila, da je neumno iti proti volji Nočne matere. Pošlje te v Volanrude, da se srečaš z Amandom Motierijem. Skupaj s svojim pomočnikom živi blizu vhoda v grobnico starodavnega junaka severnjakov. Amand ne bo ponudil ne več ne manj ... Ubijte cesarja samega. In dal vam bo drag amulet, kot predplačilo, da bi "pokril stroške."

Vrnite se k Astrid, ona je zelo presenečena nad takšno pogodbo in vas bo poslala k svojemu staremu prijatelju, članu ceha tatov in cenilcu. Če ste že član ceha tatov, do njega ne bo težko priti skozi skrivni prehod. V nasprotnem primeru boste morali iti skozi ječo s podganami in razbojniki. V vsakem primeru vam bo Delvin (to je ime tatu) dal potrdilo za 15.000 septimov in vam povedal zgodbo o amuletu. Izkazalo se je, da ta amulet prejme vsak član sveta. Videti je, da nekdo načrtuje državni udar.

Dokler naju smrt ne loči

Amand se je pomiril podroben načrt, ker kar tako se cesarju ne moreš približati. Najprej boste morali ubiti njegovo sestro, prav na njeni poroki. Prejeli boste bonus, če jo ubijete ravno med nagovorom gostom (starodavna severska tradicija). Ob prihodu na kraj priporočam vzpon na nizek stolp, vrata do njega bodo levo od vrat templja, če gledate v isto smer kot nevesta. Tam boste našli vilinski lok "Firienelova smrt", nekaj puščic in eliksir streljanja.

Astrid je poskrbela zate in poslala Argonca, Vizara, da odvrne pozornost stražarjev in te pusti pobegniti po umoru. Samo počakajte, da pride nevesta na balkon in streljajte z lokom. Vizara bo začela prepir in vas tiho pustila oditi.

Druga možnost je, da se povzpnete na mestno obzidje, za to pojdite v tempelj, katerega vhod je ravno nasproti neveste, se povzpnite po stopnicah in odprite vrata v obzidje. Nato počakajte, da Vittoria začne svoj govor in ji spustite težak kip na glavo.

Nagrajeni boste z urokom za priklic duha starodavnega morilca Luciena Lachancea (znano ime, kajne?), če pa ste Vittorio ubili med nagovorom gostov, pa približno tisoč goldinarjev.

Najprej se pogovorite z Gabrielo v skrivališču Bratstva. Morate ubiti sina stotnika Marona, Gaiusa Marona, in nato na njegovo telo vpisati ogrožajočo opombo. Kapitan Maron je vodja cesarjeve varnostne službe in če ga ubijete, bo preprosto zamenjan, zato je bolje zlomiti duh kapitana in njegovemu sinu odvzeti čast.

Guy bo odpotoval v vsa mesta Skyrima, da bi osebno preveril njihovo varnost. Dodaten pogoj bo ubijanje Guya v enem od mest in ne na cesti. Da ne bi pritegnil pozornosti, bo potoval brez zaščite.

Lahko poskusite ukrasti njegov urnik iz stavbe v vasi Dragonbridge, vendar je dovolj, da sledite njegovemu gibanju na zemljevidu. Takoj ko se ustavi v enem od mest, ga ubijte.

Za nalogo boste prejeli približno tisoč kovancev in Olafov amulet, ki odpre dodatno nalogo iskanja trupla starodavnega morilca, ki leži v jami in nosi izboljšan oklep Temne bratovščine.

Zdravilo za norost

Samo pomislite! Ciceron je popolnoma ponorel, začel vihteti z rezilom in ranil Vizara. Babette ga je uspela rešiti, toda Astrid vas prosi, da poiščete psihopatologa in ga ubijete, še posebej, ker je njen mož v navalu jeze šel za njim. Preiščite Ciceronovo sobo in vzemite njegov dnevnik. Norček je v skrivališču pod Dawnstar, vi pa imate geslo do vrat. Prejeli boste Astridinega osebnega senčnega konja.

Blizu vhoda v zavetišče leži ranjeni Arnborn, očitno je prebodel Ciceronovo arterijo, zato ga ne bo težko najti, samo sledite krvavi sledi.

Na mizi pri vhodu je komplet norčkovega lahkega oklepa. Najboljša rešitev bi bila, da vzamete klobuk in oblačila, ki jih nadomestite z običajnim oklepom bratstva. Sledite sledi krvi in ​​ponovno ubijte duhove. Ko greste mimo mostu in se spustite po stopnicah, poiščite mizo, tam bodo knjige, ki povečajo veščino streljanja in blizu.

Sledite sledi naprej, borite se z ledenim trolom. Kmalu boste našli Cicerona, očitno ni v formi in se ne more boriti. Edino, kar bo prosil, je, da mu reši življenje. Vaša odločitev ne bo vplivala na nič v prihodnosti, vendar jo nosi edinstven oklep Cicero, po lastnostih podoben klovnovemu, a veliko močnejši. Videti je, kot da se je pretvarjal, da je blizu smrti. Udari ga in skočil bo, pripravljen na boj. Na telesu bo poleg oklepa nekaj sto kovancev in bodalo, ki ustreza vaši ravni. Čas je, da se vrnem k Astrid.

Toda če ste prizanesli Ciceronu, potem lahko postane vaš partner.

Smrtonosni recept

Zadnji del načrta: najti morate skrivnostnega pisatelja in slavnega kuharja, ki se skriva pod psevdonimom Gurman, nato vzeti njegovo pismo in zastrupiti cesarja. Pogovorite se s Festusom Kreksom, dal vam bo namig o dvornem kuharju jarla Markata, Antonu Viranu. Od njega boste morali izvedeti lokacijo Gurmana, se znebiti Antona in nato Gurmana, truplo pa je priporočljivo skriti.

V pogovoru z Antonom mu zagrozite, nato vam bo izdal ime in lokacijo Gurmana. Recite, da boste Antona pustili pri življenju, nato pa ga ubijte. Vaša pot leži v obcestni gostilni. Balag gro-Nolob, tako je pravzaprav Gurmanu ime, že nekaj mesecev živi tam, v kleti. Obožuje dolge sprehode ob jezeru ... Lahko pa ga ujamete v kleti in trupel skrijete za dva velika soda, na istem mestu. Ali počakajte, da se sprehodi ob jezeru, ubijte in utopite njegovo truplo. Ne pozabite pobrati pisma in se vrniti v zavetje.

Smrt imperija!

Nasvet: Zberite vse svoje osebne stvari iz skrivališča Bratovščine ZDAJ ali pa se bodo pozneje izgubile.

Pogovorite se z Astrid, vzemite ji koren smrtonosni strup in pojdite na misijo v Samoto. Predložite Gurmanovo pismo kapitanu in pojdite noter. Vzemite kuharsko kapo s police in si jo nadenite. Za to kuhinjo skrbi kuharica Gianna, ki vas bo zelo vesela. Slavni juhi dodajajte poljubne sestavine po svojem okusu in ne pozabite na najpomembnejšo stvar, pečeno korenino. Čas je, da jed postrežemo.

Cesar se čudno obnaša, a po okusu juhe ga začne hvaliti. Potem zboli in pade mrtev. Komaj čakaš na ta trenutek, BEŽI! Skozi vrata steci ven na most...

POZOR!!! Celotna spletka linije teh nalog je razkrita spodaj. Močno priporočam, da se seznanite z igro, preden preberete naslednje.

Kapitan Maron vas je čakal. On. In okoli ducat vojakov. V bratovščini se je začela podgana, nekdo vas je izdal, v zameno za obljubo kapitana, da bo red morilcev za vedno pustil pri miru. Toda Maron je lagal. Smrt njegovega sina ni kar minila in prav v tistem trenutku je v zavetišče vdrl še en odred vojakov. Lahko se pridružite boju, vendar je preveč sovražnikov. Samo teci kolikor lahko.

Takoj, ko pridete do zavetišča, se naloga konča.

Inkarnirana smrt

Ko ubijete več vojakov blizu vhoda, pojdite noter. In v notranjosti divja ogenj, vojaki imperija pokončujejo ranjence. Tik ob vhodu leži truplo Vizara. Z bojem se prebije naprej, Arnborn se spremeni v volkodlaka in ubija vojake, a jih je preveč. Ne morete ga rešiti. Zgoraj se Nazir bori z drugim Imperialom, pomagajte mu. Izkazalo se je, da vas Nazir ne sumi kot izdajalca, ostalo pa je treba najti. Pojdi gor, slišal boš glas Nočne matere v svoji glavi. Pokrijte se v njeni krsti.

Čas teče. Sliši se zvok razbitja stekla in brizganja vode. Ni jasno, kako vas je Nočna mati rešila pred ognjem. Nazir, ki ga poziva Babette, poskuša potegniti sarkofag iz vode. Zadnja stvar, ki je ostala, Nočna mati prosi, da najde Astrid, ona je nekje v zavetišču.

In obstaja. Ranjeni vilinec s strašnimi opeklinami leži v krogu sveč. Poleg nje je bodalo. Ona je bila tista, ki je izdala Bratovščino, ona je bila tista, ki je izdala tebe, v upanju, da bo Bratovščina preživela. Zdaj ima eno prošnjo, Astrid prosi za smrt. Iz tvoje roke.

Ko bo dejanje končano, bosta Nazir in Babette odšla v skrivališče blizu Dawnstarja in čas je, da se spopadete s pravim cesarjem Titusom Medejem II.

Slava Sithisu!

Najti moramo nekoga, ki ve, kje je cesar, kot je Amanda Motierre. Živi v gostilni v Whiterunu. Kot se je izkazalo, je Titus na svoji osebni ladji in je skoraj pripravljen za plovbo. Kapitan Maron, če je preživel vaš zadnji spopad, je na pomolu s svojo stražo.

Čas je. Pojdi do pomola. Lahko govorite z Maronom, razjezil se bo in napadel. Samo pokončaj ga, stražarji bodo to razumeli kot samoobrambo. Skočite v vodo in odplavajte do ladje, nato se povzpnite po jeklenici.

Ste v skladišču, osamljeni mornar stoji s hrbtom proti vam. Napaka. Pojdite skozi ladjo, vojaki tam niso preveč močni, vendar je bolje, da ne štrli ven. Poiščite kapitana ladje in ga ubijte, v žepu boste našli glavni ključ vseh ladijskih ključavnic. Samo pojdite do cesarjevih prostorov in med potjo odpravite stražarje.

Tukaj si sam. Čakal vas je Tit Mid II. "S cesarji in atentatorji je vedno tako." Vse je vnaprej določeno z usodo. Edino, kar je prosil, preden je umrl, je bilo, da ubije tistega, ki mu je ukazal. Ko je delo opravljeno, pojdite na krov in se vrnite v Whiterun. Pogovorite se z Amandom, pustil je izdatno nagrado v žari v tisti sobi v Volanrudeju. Lahko ga ubiješ, če želiš.

Vzemite denar in se vrnite k Nazirju in Babette. Prejeti denar za pogodbo (20.000 septimov) zadošča za opremljanje novega zavetišča. Potem bodo le majhne pogodbe in naloge Nočne matere. Kar pomeni, da si ubil cesarja, čestitam.

  • Pogovorite se z Astrid in ugotovite podrobnosti naloge.
  • Pojdite v kuhinjo gradu Grim.
  • Ubijte cesarja.
  • Escape Solitude.
  • Vrnite se v svetišče v borovem gozdu.

Podroben sprehod

Vse je pripravljeno za izpolnitev pogodbe. Pogovorite se z Astrid, ki vam bo povedala o vaših naslednjih korakih in vam dala tudi poseben strup - korenino žerjavice. Cesar je že prispel v Skyrim in je v temnem gradu samote. Čas je, da igrate vlogo Gurmana.

Pojdite do grajskih vrat, kjer vas bo že čakal komandant Maron. Pokažite mu pismo, vzeto iz Gurmanovega trupla, in pojdite noter, v kuhinjo, do kuharice Gianne. Takoj si lahko nadenete eno od kuharskih kap, ki ležijo na policah na levi, sicer vas bo Gianna še vedno prosila, da to storite. Med kuhanjem jedi vas bo občasno vprašala, katere sestavine uporabiti, zato ji na koncu ne pozabite ponuditi, da vrže strupeno korenino, ki vam jo je dala Astrid. Izberete lahko najbolj smešne odgovore (prst velikana) na vprašanje: "Kaj je še treba dodati jedi?", pri čemer navajate dejstvo, da cesarjev kuhar tukaj ni glavni. Če ste še vedno pozabili na korenino ali je preprosto niste želeli posaditi, morate še vedno ubiti Titusa Mede II - z orožjem ali magijo - saj bodo vsa vrata zaprta in nemogoče je zapustiti lokacijo, medtem ko je cesar živ .

Mimogrede, če ne zastrupite cesarja, potem lahko ubijete vse stražarje in goste v gradu (razen kuharja) brez zaračunavanja globe. Plačati boste morali samo za umor cesarja.

Ko je vse pripravljeno, pojdite s kuharjem v jedilnico. Počakajte, da cesar poskusi jed, in ko se prepričate o rezultatu, stecite skozi vrata na drugi strani mize (Primerno je takoj stati poleg nje).

Astrid je rekla, da je "poskrbela", da se nihče ne bo vmešaval v tvoj beg, a te bodo vseeno čakali na mostu. Poveljnik Maron in njegovi služabniki so vas ujeli v past: namesto pravega cesarja se izkaže, da ste zastrupili dvojnika.

Še več, Astrid te je izdala tako, da je zamenjala tvoje življenje za nedotakljivost zatočišča iz Penitus Oculatusa. Toda kapitan, vnet zaradi smrti svojega sina, se ni nameraval držati pogojev sporazuma, njegovi ljudje že napadejo zavetišče. Pobegnite iz Samote, da se rešite in imate čas, da rešite zavetišče v Borovem gozdu.

Pripravljeni morate biti na dejstvo, da vas bodo stražarji Solitude napadli, saj se bo takoj po prizoru zasede na mostu pojavila globa 1500 septimov. Čez nekaj časa vas bo našel davkar, ki vam bo ponudil plačilo globe 1800 septimov brez odvzema stvari itd. Po plačilu globe se lahko nato varno sprehajate po Haafingarju in naprej.

Temna bratovščina je skrivnostna in nič manj mračna bratovščina morilcev, ki so pripravljeni ubiti vsakogar, na katerega pokaže določena "temna skrivnost". Temna bratovščina v Skyrimu se je oddaljila od običajnega kulta Sithisa in trenutno časti nič manj skrivnostno Nočno mater, s čimer upošteva vseh pet zapovedi. Praktično so postali navadni najeti morilci, ki so za denar pripravljeni narediti dobesedno vse.

Pri prehodu Temnega bratstva kot para se pojavijo težave, nerazumljive naloge, situacije itd. Pomagali vam bomo razumeti vsako podrobnost igre za bolj podroben in razumljiv prehod.

Izgubljena nedolžnost

Da bi se pridružili temni bratovščini v Cyrodiilu, je bilo potrebno le ubiti nekaj nedolžnega prebivalca te province. V Skyrimu veljajo drugi zakoni - lahko uničite celotno mesto, vendar ne boste prejeli poziva k Temni bratovščini. Vendar ne izgubite upanja in ne dvomite, da Temna bratovščina obstaja. Kot dokaz obstoja te lahko napade atentator, s trupla katerega lahko vzameš listek, na katerem piše, da te je naročila Temna bratovščina.

V vsakem primeru je vstop v Temno bratovščino resničen, le potepati morate po gostilnah ali se pogovoriti z otroki, ki so v sirotišnici Riften, čeprav lahko takoj odidete tudi v Windhelm, saj od tam izvirajo vse govorice. o temni bratovščini bo šlo. Takoj ko se znajdete v Windhelmu, nato na vhodu prisluškujte pogovoru likov na desni strani. Na splošno boste slišali naslednje: nedavno osiroteli fant po imenu Aventus Aretino je pobegnil iz sirotišnice in zdaj bo poklical Temno bratstvo.

Fant živi v isti ulici, kjer ste lahko slišali zgodbo o njem. Tam bodo zaklenjena vrata, zato jih odprite, pojdite noter in se povzpnite v drugo nadstropje, kjer boste našli Aretina. Videli boste, da se je deček obdal z zelo nenavadnimi predmeti in tudi izgovarja zelo čudne besede. Torej fant misli, da opravlja črni zakrament. Ni pa znano, ali res kliče tajne atentatorje ali ne. V vsakem primeru se Aretino, ko vas vidi, odloči, da ste vi tisti, ki ga je poklical.

Na splošno vas bo fant prosil, da ubijete določenega Greloda Dobrega, za katerega se bo izkazalo, da ni tako dober. Je v zavetišču v Riftnu in najlažje jo je ubiti, ko spi. Ko se tiho prikradeš in jo ubiješ, se celotna sirotišnica nenadoma prebudi in začne se zelo smešen prizor. Za nagrado vam bo Aretino dal svoj družinski krožnik in rekel, da se bo kmalu vrnil v zavetišče (vendar se tja ne bo nikoli več vrnil in bo do konca življenja sedel doma).

S takimi prijatelji...

V katerem trenutku kurir glavnemu junaku prinese pismo, na katerem bo pečat z roko. Bistvo pisma pravi nekaj takega kot "vemo, kaj ste počeli tisto poletje." No, ko ste v nekem trenutku zaspali na svoji najljubši postelji, se kmalu zbudite že v nekem nerazumljivem in zapuščenem skednju, že v družbi neke Astrid. Torej, pred vami trije "talci" sedijo na kolenih.

Astrid pa vas bo grajala, ker ste zagrešili linč, in kmalu ponudila, da opravite test za pridružitev Temni bratovščini. Besedilo je preprosto - pogovorite se z ujetniki in ugotovite, s kom je bila sklenjena pogodba, nato pa ubijte tarčo. Na splošno je nemogoče padti na tem testu, zato ga nima smisla opisovati, zato se pogovorite z vsemi in že nekoga ubijte.

Po tem preizkusu boste uradno sprejeti v Temno bratovščino in uradno povabljeni v njihovo skrivališče. Zdaj pojdite v Falkreath in poiščite vhod v to zavetje, ki ga potrebujete, na vhodu v katerega boste morali izgovoriti skrivno besedo, po kateri se vam bodo odprla vrata. Ob prihodu v to zavetišče vas bo Astrid pozdravila in vam ponudila, da preizkusite značilno obleko Temne bratovščine - oklep Sence. Nato boste v zavetišču spoznali svojega prvega delodajalca, ki bo Nazir.

azil

Pojdite do Nazirja in od njega vzemite tri pogodbe. Vaše žrtve bodo torej: berač Narfi, gospodarica rudnika Beitild in nekdanji lastnik žage Ennodius Papius. Narfija najdete v porušeni hiši, ki se nahaja v bližini Ivarsteada. Puščavnik Ennodius Papias najdete v bližini slapa na zahodu, ki se nahaja v bližini Windhelma. In zadnji cilj - Baithilde, najdete na ulicah Dawnstarja.

zbogom ljubezen

Kmalu se v zavetišču pojavi veseli in nori Cicero. Če ste predhodno opravili njegovo nalogo, imenovano "Zakasneli pokop", vas bo nedvomno prepoznal! Če se pogovorite z njim, se bo pritoževal, da vaša Temna bratovščina nima poslušalca – medija, ki bi se lahko pogovarjal z Nočno materjo, ki jo je pred kratkim v eni od škatel prinesel iz Bravila.

Istočasno vas Astrid pošlje v Markarth, kjer želi pomočnik farmacevta po imenu Maury opraviti z njenim nekdanjim ljubimcem. Sploh vse dosedanje pogodbe predajte Nazirju in pojdite na novo nalogo.

Mauri najdete v lokalni lekarni, imenovani "Čarovničina tinktura", ali v gostilni. Po pogovoru z njo in o njeni težki usodi vam da pogodbo za roparja po imenu Alain Dufont, ki živi v globinah ruševin Dwemerja, imenovanega Raldbthar. Poleg tega vam bo tudi povedala, da bi bilo lepo ubiti neko Nilsino Shattered Shield, ki živi nekje v mestu Windhelm.

Če želite priti do dwemerskih ruševin Raldbtharja, boste morali severna stran, saj od tam vodijo stopnice. Zunaj boste srečali prijatelje Alaina Dufonta, zato se ta naloga spremeni v najbolj običajno čiščenje ječe. Svoj cilj lahko najdete v tej ječi, ob ognju z ostalimi roparji. Mimogrede, v rokah Alaina lahko vidite kladivo, imenovano "Curse of Aegis". Ker je Alain strahopetec, bodo v bitki napadali samo njegovi prijatelji, medtem pa se bo poskušal skriti pred vami. Mimogrede, v bližini ognja je razlito olje, tako da lahko poskusite ocvrti celotno druščino.

Kar zadeva Nilsina Shattered Shield, se morate tukaj soočiti z moralno dilemo. Njeno sestro je ubil manijak, zato je celotna družina v popolnem žalovanju, in če ubijete Nilsino, se bo njena mati obesila ... Za nagrado boste prejeli prstan, ki daje dodatno moč vašim napitkom. Ko je delo opravljeno, se vrnite nazaj k Astrid. In ob prihodu opazite, da se po prihodu Cicerona začnejo njihovi zabavni dnevi v Bratovščini.

Šepeta v temi

Astrid bo zelo zaskrbljeno, saj se je že preveč nori Cicero že začel pogovarjati z nekom v njegovi sobi. Mogoče namerava kaj zelo slabega? Če želite prisluhniti, o čem Ciceron govori, se boste morali tiho in previdno prikrasti v njegovo sobo. In bolje je, da se skrijete nekje vnaprej, na primer v krsti "Matere noči", z mumijo ... Na splošno odprite ključavnico na sarkofagu in se povzpnite noter.

Po kratkem prizoru se moraš pogovoriti s Ciceronom in Astrid. Povedati jim boste morali, kaj se vam je zgodilo. Na koncu te pošljejo k Nazirju. On pa ti da dve novi pogodbi. V prvi pogodbi boste morali ubiti orkovskega barda po imenu Lurbuk, v drugi pogodbi pa boste morali ubiti vampirja po imenu Herne.

Herne živi s svojim dekletom v žagi Half Moon, ki se mimogrede nahaja nedaleč stran od skrivališča Temne bratovščine. Ponavadi je vaša tarča doma, tako da lahko z odpiranjem ključavnice vstopite in ubijete Herneja.

Kar se tiče Lurbuka, morate vedeti, da je najbolj bolan bard v vsem Skyrimu. Tako slab je v obrti Berd, da se je njegov lastni ceh odločil, da ga odstrani. Nastopil bo v gostilni v Morthalu, imenovani Heathers. Najlažje prideš do njega, ko zapusti glavno dvorano. Ko izpolnite ti dve pogodbi, lahko varno nadaljujete z igranjem zgodbe Temnega bratstva.

S smrtjo tišine

Takoj, ko se vrnete nazaj v svoje zavetje, vas Astrid takoj sreča in ponudi, da skupaj poslušamo Nočno mater, nato pa gremo na grobišče Volundrud, da bi se pogovorili z moškim po imenu Amon Motierre.

Te osebe vam ne bo treba dolgo iskati - samo obrnite se na levo stran in pojdite skozi trupla draugrov, nato pa na koncu odprite vrata. Kot se je izkazalo, je Amon s pomočjo črnega zakramenta pritegnil pozornost Nočne matere. Na splošno vam ta lik ponuja zelo zanimivo pogodbo: atentat na cesarja! Takoj, ko prejmete pismo od Rexa z dragocenim amuletom, se vrnite nazaj v zavetje Temnega bratstva.

Ko poklepetate z Astrid v zavetišču, morate zdaj le iti v Riften in priti v Ceh tatov do kupca po imenu Delvin Mallory. Od njega boste morali izvedeti več o amuletu, ki vam ga je podaril Amon Motierre. Malo kasneje se izkaže, da je amulet znak, da pripada cesarskemu svetu starejših. Od Delvina boste morali vzeti potrdilo in se vrniti nazaj v svoje zavetje. Očitno je bil nekdo iz Sveta starejših vpleten v ta umor.

Torej, ko Astrid prejme potrdilo, vas pošlje na poroko. Da bi priklicali cesarja Tita Mid II v Skyrim, je potrebno povzročiti veliko zmedo, zato je najboljši način, da prišijete enega od njegovih sorodnikov in izbira pade na Victoria Vici, ki stoji kot vodja vzhodne cesarske družbe v Samoti. . Takoj boste imeli dodatno nalogo - ubiti jo v trenutku, ko ima govor.

Dokler naju smrt ne loči

Liku, ki se zna skrivati ​​in ima lok, bo naloga lažja kot kdaj koli prej. Prebiti se je treba le vzdolž obzidja trdnjave do kraja, kjer bo poroka. Potem poiščite boljši kraj, počakajte, da nevesta začne govoriti in na koncu ubijte.

Uporabite lahko tudi kakšen uničujoč urok ali iluzijo besa na njenega moža (po kateri jo bo tam na mestu premagal), zelo učinkovito bo tudi orožje za blizu in celo kremplji likantropa! Mimogrede, kip lahko potisnete tudi na glavo dekleta, ki stoji na vrhu stene. Toda razvijalci so se vseeno usmilili vseh in dovolili, da so nevesto ubili tudi tisti, ki niso vešči loka. Torej, na levi strani vhoda v tempelj bogov bodo majhna vrata, ki vodijo v mesto na balkon, ki se nahaja ravno nasproti mesta, kjer bo nastopila princesa. Na splošno je na tem mestu zelo močan lok, imenovan "Frinielova smrt", tam pa bo tudi šest vilinskih puščic in kozarec napoja za natančnost!

Ko pa najdete ta lok, je najbolje, da tam ne ostanete več in se povzpnete višje, saj boste od tam veliko lažje odšli. Seveda vas bo kuščar Vizara pokrival, vendar bo dovolj, da boste s tega mesta tekli po bastionih in se držali desne strani, da boste na koncu prišli do mestnih vrat.

Nasvet: Na nevestinem telesu je smiselno preiskati nekaj dragocenih stvari, na primer poročna oblačila s kupom. Toda težava je v tem, da se ta oblačila zelo hitro odstranijo iz igre, skok direktno na truplo pa je precej nevaren, saj je spodaj veliko stražarjev. Vendar obstaja en zapleten način: takoj ko puščica zadene nevesto, se morate takoj premakniti v zavetje in oddati nalogo, po kateri se hitro vrnete nazaj v Samoto k truplu.

Za nagrado vam bo Astrid dala talent, ki vam omogoča, da prikličete duhovitega morilca (tisti, ki so seznanjeni s prejšnjim delom igre, bodo nedvomno prepoznali ta talent). Na splošno morate po tem iti do Gabrielle in dobiti nova navodila za nalogo.

Ranljiva točka

Naloga, ki jo da Gabriella, se sliši zelo težko: če želite nevtralizirati cesarjeve straže, boste morali demoralizirati vodjo te straže, to pa lahko storite le tako, da ubijete njegovega sina po imenu Guy v trenutku, ko opravlja pregled. ogled mest Skyrim. Čeprav se to ne konča, saj je po umoru treba na Guyjevo truplo namestiti tudi ponarejene papirje, na katerih bo pisalo, da je prav on pripravljal napad na cesarja. Mimogrede, ta načrt je bolje izvesti ne takrat, ko je Guy v nekem mestu, ampak ko je na poti - tako je mogoče hitreje najti njegovo truplo, poleg tega boste za to prejeli dodatno nagrado, s katero še vedno lahko in prejmete dodatno nalogo, v kateri boste prejeli že izboljšan Shadow oklep.

Urnik vseh izletov lahko ukradete v garnizijski hiši Penitus Okulatus, vendar to tudi ni potrebno storiti, saj lahko preprosto počakate na cilj v eni od gostiln. Lahko pa samo pogledate prizor, kjer se Guy poslovi na Zmajskem mostu. Od tam mu morate samo slediti do najbližjega naselja, kjer lahko ubijete Guya in mu podmetnete lažno pismo.

Opomba: Tudi če ste mimo družbe državljanska vojna in bili na strani Storm Brothers - to je, da so zavzeli Zmajski most, ne morete se bati za Guya, ker lahko on in njegovi vojaki zlahka premagajo vse sovražne vojake in se nadaljujejo po navedeni poti.

Ko naredite vse, kar se od vas zahteva, se vrnite nazaj v zavetje Temne bratovščine. Gabriella vas bo pričakala na vhodu v skrivališče. Na splošno ji predajte svojo nalogo in se vrnite nazaj k Astrid.

Zdravilo za norost

Zavetje Temne bratovščine je popolna zmeda: Cicero je vzel in napadel prebivalce tega kraja, smrtno ranil Vizara, nato pa pobegnil pred Arnbjornom, ki ga je zasledoval. Če želite izvedeti, kam je odšel nori Cicero, vas pošljejo v njegovo sobo. V nekem trenutku najdete njegov dnevnik in postane jasno, kam je pobegnil. Ta kraj bo še eno zavetje Temnega bratstva, ki se nahaja v Dawnstarju, poleg tega obstaja celo geslo za vnos tega zavetišča v dnevnik.

Da boste hitreje prišli do Cicerona, vam bo Astrid prijazno dala svojega konja, ki bo legendarni Tenegriv. Vstopite in pojdite, a v vsakem primeru je do Dawnstarja najbolje priti s hitrim potovanjem.

Opomba: Če se Tenegriv ne pojavi iz črnega jezera, poskusite pripeljati sovražnike na to mesto, tako da jih bo konj na koncu napadel in se tako izognil vam. V vsakem primeru je najbolje, da varčujete, preden se rešite iz skrivališča in se odpravite do jezera.

Torej, najprej boste morali najti volkodlaka Arnbjorna, ki je vodil zasledovanje Cicerona in trpel v bitki. Na koncu lahko spregovori in vam bo povedal, da je ranil Cicerona in vam bo povedal, da ko se znajdete v zavetišču, sledite krvavim sledim. Takoj, ko vas vrata vprašajo: "Kaj je največja iluzija življenja?" odgovorite: "Nedolžnost, brat moj."

Ko boste notri, boste začeli slišati Ciceronove najbolj nore besede. Tudi tukaj bodite previdni, saj boste na poti srečali ognjene pasti in duhovite stražarje svetišča. Mimogrede, bodite pozorni na oblačila norca, ki leži na mizi, in tudi na veliko število izobraževalnih knjig.

Nasvet: Lahko pokličete svojega duhovitega morilca in poslušate, kaj si misli o vsem, kar se tukaj dogaja.

Krvave sledi vas na koncu pripeljejo do ledene jame, kjer vas bodo že začele srečevati medvedje pasti. Kmalu bo Cicero rekel, da ga je nekdo "prisilil v širitev", nakar boste videli, kdo je ta "nekdo" - ogromen trol Udurfrukt.

Takoj, ko greste mimo lesenih vrat, potegnite verigo. Če greste malo dlje, naletite na krste in drugo serijo stražarjev duhov. Takoj, ko ubijete vse sovražnike, odprite še en prehod, potem ko potegnete verigo. Na tej točki končno srečate Cicerona. Ker je zelo hudo poškodovan, vas prosi, da mu prizanesete in prevarate Astrid. Toda kako biti? Po eni strani je povzročil veliko škodo bratovščini, po drugi strani pa je varuh Nočne matere.

Vredno ga je pustiti pri življenju, že zato, ker lahko malo kasneje postane vaš spremljevalec. Če pa ga želite ubiti, potem imejte v mislih, da ni poškodovan, ampak se samo pretvarja, da bo takoj skočil in se spopadel z vami. Poleg tega, če ga premagate, lahko vzamete izboljšana norčeva oblačila z njegovega telesa.

Po tem se vrni k Astrid in lahko lažeš - če se odločiš prizanesti Ciceronu, ali pa povej resnico - če si ubil. Torej, čas je, da nadaljujemo s cesarsko zaroto - zdaj boste imeli Festusa Keksa (zelo godrnjav starec) za inštruktorja.

Ubijalski recept

Vaša nova naloga je ubiti skrivnega Gourmana. Poleg tega boste morali okrasiti tudi prepustnico osebnega kuharja cesarja in nato skriti truplo, tako da nihče ne ve, da je cesarski kuhar umrl. Seveda nihče nima pojma, kako izgleda ta neznani Gourmet, zato je to vaš odlična priložnost pretvarjati se jim.

Kdo pravzaprav se skriva za neznanim Gurmanom, ve le Anton Viran, ki živi v trdnjavi Podkamenny, ki se nahaja v Markarthu. Najprej ga boste morali zaslišati in nato ubiti. Najbolje je ubiti svojega informatorja, ko pade noč in vsi spijo. Takoj ko Anton sliši, da ste iz Temne bratovščine, bo takoj povedal vse, kar ve. Torej, neznani gurman bo ork po imenu Balagog gro-Nolob in je v gostilni z imenom "Night Gate", ki se nahaja v zahodnem delu mesta Windhelm.

Tam v kleti najdeš orka, ki pa čez dan prihaja na kopno v parih. Če ga želite ubiti na ulici, potem lahko truplo vržete v vodo, če pa ga ubijete v kleti, potem boste morali truplo vreči v enega od sodov. Prav tako ne pozabite vzeti potrebne vozovnice iz njegovega telesa in knjige za usposabljanje v kleti.

Opomba: Upoštevajte, da če poskušate ubiti orka v trenutku, ko sedi na svojem stolu, se lahko truplo zatakne in potem bodo potrebni nadčloveški napori, da ga spravite iz te "zmešnjave".

Ko je umor opravljen, truplo skrijejo in vzamejo vse potrebne papirje - vrnite se k Frestusu Krexu. Končno je prišel čas, da ubijemo cesarja. V tem primeru Astrid spet deluje kot inštruktor.

Nasvet: Preden se odpravite na naslednjo nalogo, se torej prepričajte, da v zavetišču nimate več ničesar, saj vam v bližnji prihodnosti ne bo na voljo.

Smrt imperija

Naloga se sliši preveč preprosto: uporabite nedavno ukradeno prepustnico, se pretihotapite v palačo, pošljite hrano s korenom žerjavnice in nato, ko cesar vrže noge nazaj, pojdite od tod skozi zgornja vrata na nevarovan most.

Ko se znajdete v Samoti, se nato nekoliko povzpnete po kamnitih stopnicah in prisluškujete pogovoru legionarjev, ki jih bo nekaj zelo vznemirilo. Govorili bodo o tem, kakšno zaroto so razkrili. Omenjajo tudi poveljnika Marona, čigar sina ste ubili pred nekaj nalogami. Maron sam bo stal v bližini. Sprejme vašo izkaznico in vas pošlje v kuhinjo h kuharici po imenu Gianna.

Torej, dekle vam bo naročilo, da si nadenete klobuk. Vi pa naredite vse, kar vam reče, in nato začnete kuhati. Mimogrede, ne pozabite jedem dodati korenine pečenke.

V nekem trenutku se kuhanje konča in Gianna odnese lonec s hrano cesarju. Kot se izkaže nekoliko kasneje, je hrana šla k lažnemu cesarju, a tega še ne veste. Z enim očesom poglejte, kako cesar jé, nato pa počasi pojdite iz palače. Takoj, ko zastrupite cesarja in umre, takoj pojdite na most. Ko ste na mostu, se nepričakovano srečate s poveljnikom Maronom, kjer se morate soočiti s stražarji.

Opomba: Poskusite ubiti stražarje, kajti če jih ne ubijete, bodo ostali v mestu v bojnem načinu in vas bodo nenehno vstajali in napadali.

Po takšni nastavitvi je čas, da gremo od tod. Spustite se s pomočjo spiralnih stopnic in se na ta način znajdite že zunaj mesta.

Inkarnirana smrt

Nenadoma hitro potovanje do zavetišča ne bo več na voljo, zato se boste morali iz Falkreatha preseliti sami. Naloga se začne, ko vas napadejo agenti imperija. Okoli skrivališča Temne bratovščine lahko vidite kup sodov z nafto in v notranjosti goreči ogenj. Če boste slišali pogovor Imperialcev, boste slišali, da je nekdo iz bratovščine uspel preživeti, vendar je težava v tem, da se je skril globoko v zavetje.

Ko vdrete v notranjost, nimate časa, da bi rešili starega Arnbjorna, a se prebijate dlje skozi ogenj in najdete Nazirja. Potem ko ste z njim opravili s cesarskimi vojaki, lahko končno dokažete svojo nedolžnost v tej zaroti proti Temni bratovščini. Po pogovoru z Nazirjem razumete, da je izhod iz tega kraja blokiran, vendar Nazir ne bo imel kaj početi, ker je Redguard - to pomeni, da praktično ni ranljiv za ogenj. Toda kaj naj narediš? Morali se boste skriti v sarkofag Nočne matere ...

Po kratkem prizoru izstopite iz sarkofaga in pojdite iskat Astrid. Takoj, ko izpolnite njeno prošnjo, se vrnite k Nočni materi in poslušajte, kaj vam bo povedala. Na koncu vam Nočna mati sporoči, da ste zdaj vodja Temne bratovščine.

Slava Sithisu!

Čas je, da Nazirju poveš, kaj ti je povedala nočna mati. Po tem pojdite v gostilno, imenovano "The Prancing Mare", ki se nahaja v Whiterunu. Tam boste srečali svojega starega prijatelja Amona Motierra. Povedal vam bo, da je v tem trenutku pravi cesar na krovu ladje z imenom "Kataria", ki se nahaja na ustju zaliva Solitude. Kaj ima cesar zelo močno stražo. Poleg tega se lahko končno obračunate z Maronom, ki se bo nahajal v pristanišču. Nalogo je bolje začeti z Maronom, saj je on najlažja tarča: tava po pristaniških mostovih naprej in nazaj.

Ladja "Kataria" se je zasidrala blizu ogromne skale Samote. Na ladjo lahko pridete tako, da se povzpnete na sidrno verigo. Varnost bo majhna. Očitno so se sprostili, ko so spoznali, da je Temna bratovščina poražena. Ko se prebijate med mornarji in agenti imperija, kmalu naletite na vrata, ki so zaklenjena z močno ključavnico. Ključ od teh zaklenjenih vrat lahko vzamete od lokalnega kapitana, ki bo živel v sosednji kabini.

Kot se izkaže malo kasneje, vas je cesar čakal. Pred smrtjo prosi tudi, da zapolni zarotnika - Amona Motierra. Lahko izpolnite zahtevo cesarja in po pogovoru z Amonom v gostilni Whiterun napolnite tudi njega in prejeli boste nagrado v Volundrudu, v stari žari.

Ko končno zaključite pogodbo, se vrnite v novo skrivališče v Dawnstar in se tam pogovorite z Nazirjem. Zdaj ste novi vodja Temne bratovščine in lahko prevzamete pogodbe od Nočne matere ter počasi gradite zavetje.

Kam obesiti sovražnikovo glavo

Preden se odpravite v gostilno z imenom "The Ragged Flask" pred Delvinom, lahko takoj prevzamete nalogo Nočne matere z naslovom "The Dark Brotherhood Forever". Naloga je neskončna, saj vas bo Nočna mati nenehno pošiljala k neimenovani stranki, ta pa bo plačevala za neimenovane cilje. Na splošno bo plačilo 1200 septimov na ubijanje. Poleg tega lahko vzamete tudi majhne pogodbe, ki jih Nazir izda, a za njih bodo seveda dali veliko manj denarja- 750 septimov, vendar bodo zanimivi, ker so žrtve resnični liki Skyrima in niso ustvarjeni v času prevzema naloge, vendar Nazir ne bo imel neskončnih pogodb.

Na splošno pojdite iz svojega zavetja in na neki točki srečate starega Cicerona, ki se je vrnil k svojim dolžnostim (pod pogojem, da ga v preteklosti seveda niste napolnili). Ciceron kot vedno v svojem slogu: najprej vas bo prestrašil s svojo slabo šalo, potem pa se pogovori normalno. Torej, zdaj ga lahko vzameš za svojega partnerja in mu pomagaš ter ga pošlješ nazaj, da pobriše krsto Nočne matere.

V vsakem primeru pojdi k Delvinu. Ob prihodu ga prosite, naj popravi in ​​opremi skrivališče Dunstar. Prisiljeni boste kupiti vse, kar vam bo ponudil, kajti če boste njegovo ponudbo prekinili, mu bo kazalec odstranjen. Na splošno boste morali za vse to odšteti zelo okroglo vsoto - 18.000 septimov (mimogrede, skoraj celotna nagrada za smrt cesarja).

Takoj, ko se vrnete nazaj v svoje zavetišče, boste opazili, kako dobro je postalo tukaj. Nazir bo skupaj z Babette presenečen, da je Ciceron preživel (seveda, če v preteklosti niso poskrbeli za nasprotno). V mučilnici si lahko ogledate žrtve, ki tam obležajo. Poleg tega, da so navadni ujetniki, vedo tudi, kje je shranjen zaklad, zato lahko opravite štiri naloge lova na zaklad. Tudi v zavetišču boste lahko opazili, da sta se pojavila dva Inicianta, ki mimogrede lahko postaneta tudi vaša partnerja. Na tej točki se glavna zgodba Temne bratovščine konča.

Temna bratovščina je zabavna družina. Kdor ni vampir ali volkodlak, je popoln psiho.

Temna bratovščina je tamrielski ceh morilcev. Obstaja v popolni tajnosti in ni lahko vstopiti vanj. Sedež oddelka Bratstva Skyrim je začarana jama ob cesti na jugu province, blizu mesta Falkreath.

Božanska pokroviteljica Bratstva je zlovešča in mogočna Mati noči, ki jo verjetno že poznajo tisti, ki so nekoč osvajali prostranstva cesarske province. Tudi naši kolegi v Bratstvu, prebivalci zavetišča, so specifični fantje. Tukaj je nor norček, vampir v preobleki majhne deklice (očiten pozdrav Intervjuju z vampirjem) in celo prijazen ledeni pajek.

Poleg tega bodo imeli od tega nekaj koristi tisti, ki se pridružijo Bratovščini in opravijo njene naloge.

  • Zavetje, kjer lahko spite, se učite, kovate oklep - na splošno se zabavate.
  • Beseda moči na steni zavetišča je dobra, čeprav enkratna nagrada.
  • Urok za priklic duhovitega morilca za pomoč v boju.
  • Sorodniki so do vampirjev naklonjeni – tudi če so v četrtem stadiju bolezni.
  • In morda je najboljši argument v prid pridružitvi Bratstvu edinstven črni konj Tenegriv z ogromno zalogo zdravja, ki se hitro obnavlja.

OPOMBA: preden začnete z zgodbo, poglejte kmetijo Lorea, severno od Whiteruna in Belega stražnega stolpa, ter dokončajte nalogo "Zapozneli pokop" - izdal jo bo norček po imenu Cicero. Tehnično je to stranska naloga (več o njej vam bomo povedali v razdelku o stranskih nalogah), vendar vam bo omogočila, da vnaprej spoznate svojega bodočega kolega iz Bratstva in njegovo ... pokojno "mamo".

Izgubljena nedolžnost

Tip je izvedel Črni ritual po vseh pravilih. Nič ni za storiti, naročilo je treba izpolniti.

Za vpis v Temno bratovščino cesarske province je bilo treba ubiti katerega koli laika. V Skyrimu je vse malo bolj zapleteno - lahko celo ubijete celotno mesto, Bratstvo ne bo vodilo z ušesom. Vendar je tukaj - in to boste videli, če vas bo Radiant Story potisnil proti morilcem, ki imajo pogodbo z imenom junaka (seveda, da bi prebrali to pogodbo, jih bo treba najprej premagati)

Pot do te skrivnostne organizacije boste našli, če se boste drgnili v gostilnah, se pogovarjali z otroki iz sirotišnice v Riftnu ali takoj pogledali v Windhelma. V Windhelmu je najlažje prisluškovati pogovoru v uličici (ko vstopiš v mesto, desno). Bistvo je naslednje: osiroteli deček Aventus Aretino je pobegnil iz sirotišnice in zdaj izvaja obred priklica Temne bratovščine.

Aretino živi na istem pasu - če odprete ključavnico, ga boste našli v drugem nadstropju. Obkrožen je čudni predmeti in govori čudne besede. Fant izvaja - ali misli, da izvaja črni zakrament. Ali res kliče morilce? Kmalu bomo izvedeli! V vsakem primeru se bo Aretino, ko nas bo videl, odločil, da smo "otroci Nočne matere."

Fant bo izdal nalogo: ubiti Greloda Prijaznega, nikakor ne prijazno matrono zavetišča Riften. To najlažje storite, ko spi. Poskusi, da te nihče ne vidi. Vsekakor bo Grelodova smrt prebudila celotno sirotišnico, vi pa boste priča zelo smešnemu prizoru.

Aretino bo za nagrado podelil družinski krožnik in napovedal, da se bo vrnil v sirotišnico (vendar v resnici tega ne bo storil in bo do konca časa visel doma).

S takimi prijatelji...

Koga od treh ujetnikov želijo naši preiskovalci videti mrtvega?

Kmalu po "pogodbi" junaka ga bo prehitel kurir in izdal anonimno sporočilo z odtisom dlani in napisom, katerega bistvo je mogoče prenesti kot "vemo, kaj ste naredili prejšnje poletje." In ko bo zaspal, se bo junak zbudil že v zapuščenem skednju, v družbi Astrid in treh zvezanih ujetnikov z vrečami na glavi.

Astrid bo okarala junaka, ker je linčoval Greloda, in ponudila izpit za pridružitev Bratovščini. Naloga je zaslišati tri ujetnike, uganiti za koga je pogodba in ga ubiti. V besedilu skrivnosti ne bom izdal, saj uvoda z napačno izbiro še vedno ni mogoče »spodleteti«. Samo izberite in udarite.

OPOMBA: Temno bratovščino je mogoče preglasiti tako, da napadete Astrid in osvobodite ujetnike. V tem primeru boste morali najti samo stražarja, na njegov predlog iti do poveljnika Marona in po pogovoru z njim urediti pokol v zavetišču. To zaključuje temo Temne bratovščine za našega junaka.

Naše čestitke! Zdaj imate uradno povabilo v skrivališče. Poiščite vhod ob cesti, ki vodi proti zahodu od Falkreatha, izgovorite geslo in vstopite. Astrid nas bo pozdravila in ponudila, da preizkusimo kostum sence. To je povsem prostovoljno. Naš novi delodajalec bo Redguard Nazir.

azil

Babette pripoveduje zgodbo o "ribolovu z živo vabo". V vlogi žive vabe – ona sama.

Ena najkrajših misij v igri. Pogovorite se z Nazirjem, vzemite tri pogodbe. Naše žrtve: berač Narfi, nekdanji lastnik žage Ennodius Papius in Beitild, gospodarica rudnika.

  • Narfi živi v propadajoči hiši čez reko od Ivarsteada.
  • Puščavnik Ennodius Papias sedi ob ognju ob slapu zahodno od Windhelma.
  • Beitild se potika po ulicah Dawnstarja.

OPOMBA: Za napredovanje v zgodbi je dovolj izpolniti samo eno pogodbo.

zbogom ljubezen

Razbojniki so močni in dobro oboroženi - vendar nimajo nobenih metod proti ženski prevari naše stranke.

Medtem se je v zavetišču pojavil veseljak in norec Cicero. Če ste opravili nalogo Belated Burial, vas bo prepoznal. Če se pogovarjate z njim, se bo pritoževal, da v Temni bratovščini ni Poslušalca - medija, ki bi bil sposoben komunicirati z Nočno materjo, ki jo je v škatli prinesel iz Bravila ...

Muirija boste srečali v Čarovniški tinkturni lekarni, v gostilni ali na ulicah mesta. Ko je povedala svojo žalostno zgodbo, bo izdala pogodbo za roparja Alaina Dufonta, ki živi v dwemerskih ruševinah Raldbtharja, in dodala, da bi bilo lepo hkrati ubiti Nielsin Shattered Shield iz Windhelma.

Do Raldbtharja lahko pridete s severa, kjer vodijo stopnice navzgor. Varujejo ga razbojniški prijatelji, zato je naloga skoraj standardno čiščenje ječe, in to ne vsega, ampak le majhen del. Alaina Dufona boste našli ob ognju v družbi treh razbojnikov. V njegovih rokah je dobro začarano kladivo "Curse of Aegis". V bitki je Alain strahopeten - najverjetneje bo poskušal pobegniti in prepustiti prijateljem, da se spopadejo z morilcem. Na začetku bitke lahko poskusite z ognjenim urokom zažgati olje, ki ga je razlil ogenj.

Kar zadeva Nielsin Shattered Shield, obstaja moralna dilema. Manijak se je ukvarjal z njeno sestro, Nilsin sama in njeni starši so v žalovanju - in če ubijete dekle, bo njena mati naredila samomor. Nagrada za dodatno nalogo je prstan, ki doda moč napitkom.

Vrni se k Astrid. Zdi se, da so se s prihodom Cicerona začeli zabavni dnevi v zavetišču!

Šepeta v temi

"Kdo je sedel v sarkofagu moje mame in jo zmečkal?"

Astrid je zaskrbljena - že nori Cicero se je začel pogovarjati z nekom v svoji sobi. Ali ne namerava nič dobrega? Za prisluškovanje pogovoru se bo moral junak nekje skriti. Na primer v krsti njegove "mame", poleg mumije.

Odprite ključavnico sarkofaga in uživajte v prizoru.

Po tem se boste pogovarjali s Cicero in Astrid - povejte jima, kaj se je zgodilo. Spet smo napoteni k Nazirju. Izdal bo dve pogodbi - eno za orkovskega barda Lurbuka in drugo za vampirja po imenu Herne.

  • Herne in njegovo dekle živita v Half Moon Sawmill, nedaleč severno od skrivališča Temne bratovščine. Najverjetneje boste našli "stranko" v hiši, za šibko ključavnico.
  • Orkov bard Lurbuk je najbolj zloben bard v Skyrimu. Tako slab je, da je ceh moral prirediti loterijo za pogodbo, saj tistih, ki so želeli njegovo smrt, ni bilo konca. Nastopa v Morphal's Heathers Tavern. Najlažje se mu približaš, ko zapusti glavno dvorano.

OPOMBA: za nadaljevanje zgodbe je dovolj, da izpolnite eno od obeh pogodb.

S smrtjo tišine

Na koga drugega se obrniti za odstranitev cesarja, če ne na temno bratovščino? Znano je!

Po vrnitvi v zavetišče nas bo srečala Astrid in ponudila, da še vedno poslušamo Nočno mater in gremo na grobišče Volundrud, da se pogovorimo z nekim Amonom Motierrom.

OPOMBA: ne pozabite, ko vstopite v Volundrud, opraviti z okostnjakom, ki sedi na prestolu (pretvarja se, da je slab!) In vzemite dnevnik, da opravite stransko nalogo "Tišina jezikov".

Amona Motierra vam ne bo treba dolgo iskati - zavijte levo in po prehodu skozi telesa dvakrat pokojnih draugrov odprite vrata. Izkazalo se je, da je Amon pritegnil pozornost Nočne matere s pomočjo črnega zakramenta. Ponudil bo zelo zanimivo nalogo: ubiti cesarja samega! Ko prejmete pismo in dragocen amulet od pomočnika po imenu Rex, se vrnite v zavetišče.

Po pogovoru z Astrid boste morali le teči do Riftena, pogledati v Ceh tatov in od kupca Delvina Malloryja izvedeti, kakšen amulet nam je podaril Amon Motierre. Izkazalo se je, da je amulet znak pripadnosti cesarskemu svetu starejših. Vzemite potrdilo od Delvina in se vrnite v zavetišče. Zdi se, da je nekdo iz sveta vpleten v zaroto proti cesarju.

Astrid bo po prejemu potrdila poslala junaka na poroko. Če želite poklicati njegovo veličanstvo Titusa Mida II v Skyrim, morate narediti nered. Najboljši način za to je, da ubije njegovo sestrično Vittorio Vici, vodjo podružnice družbe East Empire Company Solitude in po naključju tudi njegovo zaročenko. Dodatna naloga je ubiti jo v trenutku, ko bo imela govor pred gosti.

Dokler naju smrt ne loči

To očitno ni Kupidova puščica.

Za lika, ki se zna skrivati ​​in ki vihti lok, bo naloga lahka. Treba se je le prebiti vzdolž obzidja trdnjave do kraja poroke, vstati brez sijaja in, ko nevesta pride ven na balkon, da bi imela govor, izstreliti dobro usmerjeno puščico.

Uporabite lahko uničujoče uroke in iluzijo besa (na moža), orožje za blizu in kremplje volkodlaka! Kip lahko celo potisnete s stene na nevestino glavo. Toda razvijalci so poskrbeli za preprost način "streljanja" za ubijanje neveste, tudi za junake, ki niso seznanjeni z lokom. Levo od glavnega vhoda v Tempelj bogov so majhna vrata, ki vodijo v Samoto - na majhen balkon nasproti, kjer bo nastopila princesa. Tam boste našli močan začaran lok "Firinielova smrt", šest vilinskih puščic in napitek natančnosti.

Priporočljivo je, da ne ostanete na balkonu, ampak se povzpnete višje - od tam je lažje oditi. Kuščar Vizara vas bo pokril, vendar je dovolj, da tečete vzdolž bastionov in se držite desne stene, da pridete do mestnih vrat.

NASVET: smiselno je preiskati telo neveste za dragocene ključe in poročna oblačila v bouffantu. Toda hitro ga odstranijo iz igre in skočiti nanj takoj po ubijanju pomeni nakopati jezo stražarjev. Obstaja zvit način, ki meji na goljufanje, da se izognete težavi - v istem trenutku, ko puščica leti v nevesto, se morate hitro premakniti v zavetje, predati nalogo in se prav tako takoj vrniti v Samoto.

Astrid bo podelila nagrado in "dnevni" talent za priklic duhovskega morilca (igralci Obliviona bi ga morali prepoznati), nato pa jo bo poslala k Gabrielli na nov brifing.

ZANIMIVO JE: če tega duha vzamete s seboj na misije, bo občasno komentiral dogajanje s posmrtnim glasom. Čas priklica ni omejen - duh nam lahko sledi, dokler ga sovražniki ne ubijejo, in mrmra, govori o starih časih.

Ranljiva točka

Medtem ko domačini strmijo v zmaja, se Gaj in poveljnik Maron nesramežljivo poslovita.

Naloga Gabrielle se sliši težko: da bi nevtralizirali cesarjevo telesno stražo, moramo demoralizirati vodjo straže tako, da med inšpekcijskim ogledom mest ubijemo njegovega sina Guya. Poleg tega je treba na Guyjevo truplo namestiti ponarejene dokumente, ki kažejo, da je pripravljal napad na cesarja. Zaželeno je, da to storite ne na cesti, ampak med enim od njegovih postankov v mestih - tako da se telo hitro najde. Za to je potrebna dodatna nagrada - znak vidca, s pomočjo katerega bo junak prejel stransko nalogo za Radiant izboljšan oklep Shadow.

Urnik potovanja lahko ukradete v garnizijski hiši Penitus Okulatus, vendar to tudi ni potrebno - žrtev lahko samo počakate v eni od gostiln Skyrima. Ali pa se po ogledu prizora slovesa v vasi Dragon Bridge sprehodite z Guyem do prvega kraj, ga ubij in podstavi "kompromitujoče pismo" (privzeto R).

Gabriella vas bo pričakala na vhodu v skrivališče. Oddajte nalogo in se vrnite k Astrid.

Zdravilo za norost

Morilci! Tudi po smrti si prizadevajo delati, kar imajo radi.

V hiši Temne bratovščine je vse zmešano. Ciceron je napadel njene prebivalce, smrtno ranil kuščarja Vizara in pobegnil, zasledoval ga je Astridin mož, volkodlak Arnbjorn. Da bi ugotovili, kam bi nori norček lahko pobegnil, nas bodo poslali v njegovo sobo. Iz dnevnikov bo razvidno tako cilj - drugo zatočišče Bratstva v Dawnstarju kot geslo za vstop.

Da bomo hitreje prišli do kraja, nam bo Astrid posodila svojega konja - legendarnega Tenegriva. Sedite na njem, vendar je do Dawnstarja seveda bolje priti s "hitrim potovanjem".

Najprej moramo najti Arnbjorna. Trpel je v boju s Cicero, vendar lahko govori: volkodlak bo povedal, da je ranil Cicerona, in se bo ob vstopu v trezor ponudil, da sledi krvavi sledi. Ko vas vrata vprašajo »Kaj je največja iluzija v življenju?«, ne izberite »Srečen zakon« ali »Hmm ... no, trik, kjer je ženska prerezana na pol«, ampak recite z zloveščim glasom »Nedolžnost, brat moj«. ."

V notranjosti vas čakajo Ciceronovi nori komentarji, pasti (olje za žico, konice v stenah) in duhoviti varuhi svetišča. Bodite pozorni na norčeva oblačila na mizi in številne poučne knjige.

NASVET: pokličite duhovitega morilca in poslušajte njegove komentarje o tem, kaj se dogaja.

Krvava sled vas bo vodila skozi okroglo odprtino v ledena jama(pozor - pasti za medvede!). Cicero bo govoril o tem, da ga je nekdo "prisilil v širitev", kmalu pa bomo videli, kdo je to - zajeten trol z imenom Udurfrukt (in to je že pozdrav iz ledenega Solsteima).

Za lesenimi vrati odprite prehod do grobnice tako, da potegnete verigo. Tam nas čakajo vrste krst in nova skupina stražarjev duhov. Odpremo še en prehod z verigo in tukaj je - Cicero. Zdi se, da ni v formi, se ne more boriti, zato se bo ponudil, da ga pusti pri življenju, in tako prevaral Astrid. Kako biti? Izbira ni očitna. Po eni strani je res zamočil, po drugi pa ... Mati noči je Mati noči, Ciceron pa njen varuh.

Smiselno ga je ohraniti pri življenju, saj lahko kasneje postane naš sopotnik. Če pa se vseeno odločite ubiti ubogega norčka, imejte v mislih, da ni mrtev, ampak se le pretvarja in hitro skoči na noge, če ga zbodete z mečem ali ga poskušate oropati. Toda s telesa bo mogoče odstraniti izboljšan komplet oblačil norčkov.

Vrnite se k Astrid in ji lažite (ali povejte resnico, če je norca ubila vaša roka). Čas je, da napredujete v "carskem" načrtu - vaš inštruktor bo tokrat Festus Krex, čemerni starec.

Ubijalski recept

Orc Chef je tako lahek, da lahko njegovo truplo dobesedno dvignete za vrat.

Kdo točno se skriva za imenom Gurman, ve ena oseba - Anton Viran iz Podkamnjene trdnjave Markarth. Zaslišati ga je treba in nato ubiti. Najbolje je ponoči, ko vsi kuhinjski delavci spijo. Ko bo slišal za Temno bratstvo, bo Anton takoj razložil vse kot v duhu: Gourmand je ork z imenom Balagog gro-Nolob iz gostilne Night Gate, zahodno od Windhelma.

Ork živi v kleti, podnevi pa pride na kopno. Če je na prostem, lahko trupel utopimo v vodi, če pa v kleti, bo za shranjevanje služil velik prazen sod. Ne pozabite vzeti vozovnice iz telesa in knjige za usposabljanje iz kleti.

Poročaj Festu Krexu. Čas je, da ubijemo cesarja! Inštruktorica bo spet Astrid.

NASVET: preden se odpravite na naslednjo misijo, se prepričajte, da ne pozabite ničesar narediti v skrivališču. Potem bo postalo nedosegljivo.

Smrt imperija

"Zdaj daj v juho ... kovanec!"

Naloga se sliši enostavno: uporabite orkovo prepustnico, da pridete v palačo. Nato zastrupi hrano s korenino žerjavice in, ko cesar izroči svojo dušo bogu, pobegni skozi zgornja vrata in nezavarovan most.

V Samoti, plezajoč po kamnitih stopnicah, prisluškuje pogovoru zaskrbljenih legionarjev. Govorijo o razkriti zaroti in o poveljniku Maronu – prav tistem, čigar sina smo ubili nekaj nalog zgoraj. Maron sam stoji v razdalji. Sprejel bo našo izkaznico in jo poslal v kuhinjo, h kuharici Gianni.

Kje se to vidi - proti Redguardu, pa ognjene uroke za metanje?

Hitro potovanje do svetišča Dark Brotherhood Sanctuary bo onemogočeno, zato se do njega sprehodite iz Falkreatha. Naloga se bo začela, ko vas bodo napadli imperialni agenti. Okoli jame - sodi nafte, v notranjosti pa gori plamen. Po prisluškovanju pogovoru med dvema Imperialoma boste izvedeli, da je eden od Bratovščine preživel in so ga pognali v globine jam.

Arnbjorna ne moreš rešiti. Toda, ko se prebijete skozi ogenj in cesarske agente, boste našli Nazirja. Z ubijanjem agenta, ki se bori z njim, boste dokazali svojo nedolžnost v zaroti proti Bratovščini. Toda izhod iz jame je bil odrezan. Nazir se počuti dobro - on je Redguard, neranljiv za ogenj. Kaj naj storimo? Sledite mu in tam je izhod - v sarkofagu Nočne matere.

Po prizorišču se odpravite iskat Astrid. Ko izpolnite njeno majhno prošnjo, se vrnite k Nočni materi in poslušajte briefing. Od zdaj naprej smo glava Temne bratovščine.

Slava Sithisu!

"Kataria" v zalivu Solitude. Sidrna veriga je, nenavadno, na krmi.

Povejte Nazirju besede Nočne matere in pojdite v gostilno Prancing Mare v Whiterunu. Tam nas čaka že znani delodajalec - Amon Motierre. Povedal vam bo, da je pravi cesar na krovu ladje Kataria, ob ustju zaliva Solitude, in pod močno stražo. Poleg tega je smiselno ubiti poveljnika Marona - on je v pristanišču.

Če nameravate ubiti Marona, začnite z njim - hodi po mostovih v pristanišču in je lahka tarča.

Kataria se je zasidrala za skalo Samote, na ladjo pa se lahko vkrcate po sidrni verigi. Varnost je majhna (navsezadnje je Bratstvo poraženo in ni se česa bati) in mogoče se je pretihotapiti skozi mornarje in agente imperija. Kmalu boste naleteli na vrata, zaklenjena z močno ključavnico. Ključ do teh vrat in vrat do cesarjevih sob lahko okrasite ali odstranite iz trupla kapitana Avidiusa (živi v kabini poleg stražarnice).

Nenavadno nas je čakal cesar. Pred smrtjo bo prosil, da ubije tudi zarotnika Amona Motierra. Če želite, to storite po pogovoru z njim v "Prancing Mare" in pojdite v Volundrud, kjer nas v stari žari čaka solidna nagrada (in najverjetneje še en pretvarjajoči se okostnjak na vhodu).

Preostane le še iti v skrivališče Dunstar in se po pogovoru z Nazimom spopasti z naključnimi pogodbami Nočne matere in urediti nov dom za Bratstvo.

Temno bratstvo je skrivni klan ali ceh profesionalnih morilcev, ki se dejansko ukvarjajo z izvajanjem različnih pogodb o atentatu. Živijo v posebnih zavetiščih, skritih pred očmi, raztresenih po vsem svetu.

Kot morda ugibate, nimajo naborne točke in da se jim pridružite, boste morali sami pritegniti njihovo pozornost. Povedal vam bom, kako se pridružiti Dark Brotherhood in prehod njihovih nalog.

Najprej moramo poiskati fanta, ki je pobegnil iz sirotišnice v Riftnu in obljubil, da bo poklical morilca iz Bratstva, da bi naredil konec njihovi zlobni opatinji, ki otroke izrablja za lastno bogatenje. To lahko storite na več načinov:

  • O govoricah se pogovorite z natakarjem v kateri koli gostilni.
  • Maul v Riftenu lahko pripoveduje tako o Temni bratovščini kot o njej. Informacije lahko dobite brezplačno, če mu pokažete enega od.
  • Obiščite samo sirotišnico v Riftnu.
  • Pogovorite se z Ideso v Windhelmu ali prisluhnite njenemu pogovoru z drugimi vaščani.

Kakor koli že, v dnevniku bo vnos o dečku z imenom Aventus Aretino, ki izvaja ritual za priklic Temne bratovščine. Gremo do njegove hiše v Windhelmu, nahaja se blizu vhoda v mesto, na desni strani.

V notranjosti ga dejansko najdemo med izvajanjem obreda in misli, da ste vi morilec.

Izgubljena nedolžnost

Pridobite nalogo Izgubljena nedolžnost» (Innocence Lost), v kateri moramo v sirotišnici v Riftnu ubiti opatinjo pod imenom Grelod the Kind (Grelod the Kind). Nič zapletenega - gremo tja in jo ubijemo na kakršen koli način, ki vam ustreza. Po tem bodo otroci pritekli k vam in se veselili takšnega spleta okoliščin. To je surov svet Skyrima.

Vendar se vrnemo v Aventus, dobimo nagrado, nato pa gremo v vašo ali gostilno in gremo spat. Vendar se zbudiš na popolnoma drugem mestu ...

Če ne greste takoj spat, bo kmalu do vas prišel kurir in vam izročil nenavadno pismo, ki bo imelo podobo črne dlani in podpis "Vemo."

S takimi prijatelji...

Zbudimo se v neki neznani koči, kjer nam bo govorila Astrid, vodja Temne bratovščine v Skyrimu. Rekla bo, da nam dolgujemo uslugo, saj smo ji ukradli pogodbo za umor Greloda. Pridobite nalogo S takimi prijatelji...” (With Friends Like These…), kjer boste morali kot povračilo med ujetniki izbrati tistega, za katerega obstaja pogodba, in ga ubiti.

Za začetek se lahko z njimi pogovorite in izveste nekaj o njih, nato pa se odločite. Ne glede na to, koga ubijemo (morda celo vse), smo sprejeti v Bratovščino in povabljeni v svetišče, ki se nahaja zahodno od Falkreatha.

Če ubiješ Astrid, boš dobil priložnost, da izrežeš celotno Bratstvo. Po umoru je dovolj, da se pogovorite s katerim koli stražarjem in poslal vas bo do poveljnika Marona.

Ampak mi nismo takšni, zato ubijemo ujetnika in gremo v zavetje Bratstva, na vhodu odgovorimo "Tišina, moj brat" (Tišina, brat). Govorimo z Astrid, ki nas pošlje k ​​Nazirju (Nazir), da izpolnimo več manjših pogodb.

Govorimo z njim in dobimo tri pogodbe:

  • Ubij Baitlda(Kill Beitild) - Najdeno v Dawnstar.
  • Ubiti Enodija Papija(Kill Ennodius Papius) - živi blizu Anginega mlina.
  • Ubijte Narfija(Kill Narfi) - berač, živi v Ivarsteadu (Ivarstead).

Nič zapletenega, le tiho jih zaloputnite, saj so vsi na razdalji od radovednih oči. Nato se vrnemo v zavetišče.

Mimogrede, ne zamudite ene od besed moči iz "Death Sentence" v skrivališču Bratovščine. Stena je notri velika dvorana, takoj za sobo z Astrid.

zbogom ljubezen

Po vrnitvi v svetišče prejmemo prvo veliko pogodbo od Astrid.

V iskanju zbogom ljubezen» (Mourning Never Comes) morali bomo iti v Markarth in dobiti pogodbo od Muirija.

Želi si smrti svojega nekdanjega ljubimca, ki jo je prevaral in se sprl s svojo posvojiteljsko družino. Hkrati se ponudi, da ubije svojo polsestro, ki jo je nagnala iz hiše.

Alain Dufont se skriva v dwemerskih ruševinah Raldbtharja. Je dovolj blizu vhoda, da ne bo trajalo dolgo. Z lahkoto ga lahko ubijete, če greste s strani in greste na ploščad nad njim, nato pa zažgete olje.

Ko gremo v Windhelm in ubijemo našo sestro. Vendar ta del iskanja ni obvezen.

Vrnemo se k Muiriju in dobimo nagrado: zlato za Aleno in prstan z bonusom za alkimijo za njeno sestro.

Šepeta v temi

Po vrnitvi v zavetišče vas bo srečala Astrid in vam dala nalogo " Šepeta v temi(Šepet v temi). Sumi, da Ciceron pripravlja državni udar in hujska enega od družinskih članov. Naša naloga je priti v krsto Nočne matere in prisluškovati komu bo govoril.

Nič zapletenega. Odpremo krsto, zlezemo vanjo, poslušamo, kako se Ciceron pogovarja z materjo. In potem pripravimo baldrijan, saj nam bo začelo govoriti truplo Nočne matere. Naroči nam, naj se pogovorimo z Amaundom Motierrom, ki je v Volunruudu.

Izstopimo iz krste in vse novice sporočimo Astrid in Ciceronu. Vendar Astrid ni posebej zadovoljna s tem obratom in nam prepove, da gremo v Volundrud. Medtem razmišlja o trenutni situaciji, vabimo, da izpolnimo še nekaj pogodb iz Nazirja:

  • Ubijte Lurbuka(Kill Lurbuk) - Neuporaben ork bard v Morthalovi gostilni.
  • Ubijte Herneja(Kill Hern) - vampir v Half-Moon Mill.

Po izpolnitvi pogodb bo na voljo naslednja naloga.

S smrtjo tišine

Astrid se strinja, da bi bilo neumno ne dokončati naloge Nočne matere, in poda nalogo " S smrtjo tišine(Tišina je bila prekinjena). Odpravimo se v Volundrud, ki je severno od Whiteruna.

Amon Motierre se nahaja blizu vhoda, v sobi na levi. Da nam nalogo, da ubijemo cesarja Tamriela, Tita Medeja II. Kot tovor daje pismo in amulet za Astrid.

Vrnemo se z novico in dobimo nalogo, da gremo do Riftena k Delvinu, da lahko oceni stroške amuleta. Tistim, ki so opravili, ga ni treba predstavljati, zato gremo do "Rampant Flask" in se pogovarjamo z Delvinom.

Rekel bo, da te amulete nosijo člani Sveta starejših in jih je pripravljen kupiti. Vzamemo IOU in se vrnemo v zavetje Bratovščine. Tam takoj prejmemo naslednjo nalogo od Astrid.

Dokler naju smrt ne loči

V iskanju Dokler naju smrt ne loči» (Bound Until Death) gremo v Solitude, da bi ubili Vittorio Vici takoj na njeni poroki. Je cesarjeva sestrična in vodja East Trading Company, zato bo moral cesar priti v Skyrim, da se spopade z nastalim kaosom.

Dobili bomo bonus, če jo ubijemo med nagovarjanjem gostov z balkona. Zelo preprosta naloga, gremo na poročno mesto, se povzpnemo na balkon (vrata na levi v loku), počakamo, da nevesta in ženin vstaneta, jo ubijemo od zadaj iz prikritega, takoj uporabimo nevidnost in praskamo tam. Tako za vas ne bo lova.

Ranljiva točka

Nato dobimo nalogo " Ranljiva točka” (Kršitev varnosti) za umor sina vodje straže poveljnika cesarja Marona - Gaja Marona. Pravkar odhaja, da bi pregledal glavna mesta Skyrima, torej najboljši trenutek ne izumljaj. Dobili bomo bonus, če ga ubijemo v enem od mest in ne na cesti.

Odpravimo se na Zmajski most (Dragon Bridge), gremo v stavbo poleg poveljnika in njegovega sina in poberemo urnik. Po tem gremo naravnost v Whiterun in počakamo, da pride v gostilno, da prespi. Tam ga prerežemo, na telo vržemo ponarejeno pismo, da pripravlja zaroto za atentat na cesarja in se vrne v svetišče Bratstva.

Zdravilo za norost

Medtem ko smo se ukvarjali s svojimi posli, se je v zavetišču zgodilo nekaj hudega. Po vrnitvi najdemo ranjeno Veezaro, obkroženo z drugimi člani Bratovščine. Izkazalo se je, da je Cicero poskušal ubiti Astrid, vendar mu je Vizara preprečila. Nato je norček izginil, Arnbjorn pa je šel za njim.

Pridobite nalogo Zdravilo za norost» (The Cure for Madness), kjer moramo uloviti norca. Gremo v njegovo sobo in najdemo njegove dnevnike. Preberemo jih in ugotovimo, da je odšel v zapuščeno zavetišče blizu Dawnstarja.

Astrid nas pošlje za njim in nam da peklenskega konja Shadowmere.

Blizu vhoda v svetišče v Dawnstar najdemo ranjenega Arnbjorna, ki ni mogel vstopiti, ker ne pozna prave fraze. Obljubimo mu, da bomo šli za Ciceronom in ga poslali k Astrid.

Sledimo sledi krvi po Ciceronu, na poti ubijamo duhove, srečali boste tudi močnega trola Uderfrykteja, bodite pripravljeni. Na koncu boste imeli možnost izbire, ubiti norčka ali ga rezervizirati. Slednji vam bo omogočil, da ga po opravljenih nalogah Bratstva vzamete s seboj kot spremljevalca.

Ubijalski recept

Vrnemo se k našim cesarskim zadevam. Naslednji korak je ubiti cesarjevega osebnega kuharja, da bi se pod njegovo krinko neopazno prikradli v grad. Namen iskanja Ubijalski recept» (Recept za katastrofo) - skrivnostni Gourmet.

Kovček je v tem, da nihče ne ve, kako izgleda in kje živi. Zato se bomo najprej odpravili v trdnjavo Understone v Markarthu, da bi od njegovega prijatelja Antona Virana (Anthon Virane) izvedeli informacije, ki jih potrebujemo. Ubožca prestrašimo in ugotovimo, da je gurman pravzaprav ork pod imenom Bolagog gro-Nolob, ki živi v gostilni Nightgate Inn. Ne pozabite se ukvarjati z Antonom po pogovoru, na primer, ko zaspi.

Gremo v taverno in počakamo, da Gourmet pride ven do jezera (to se zgodi okoli 12. ure), ga ubijemo in vržemo truplo v vodo, da dobimo bonus. Lahko ga tudi ubijete v kleti in truplo odvlečete v kot za police. Glavna stvar je vzeti podajo iz njegovega telesa.

Smrt imperija

No, končno je priprav konec in ubili bomo cesarja Tamriela! Od Astrid prejmemo nalogo " Smrt imperija”(To Kill An Empire), v katerem moramo iti v Samoto in zastrupiti Titusa Medeja II s strupeno korenino žerjavice.

Gremo v mesto do gradu Dour (Castle Dour), pokažemo Maronu Gourmet pass in gremo v kuhinjo do Gianne (Gianna). Nadenemo si kuharsko kapo in začnemo kuhati značilno jed, kar je najpomembneje, na koncu ne pozabite dati korenine v kotel.

Hrano odnesemo na mizo, stojimo pri vratih nasproti in opazujemo učinek. Ko cesar umre, gremo skozi ta vrata, saj se je Astrid dogovorila za prost izhod skozi stolp.

Vendar nas tam že čaka Maron, umorjeni cesar pa se je izkazal za dvojnika. Nekdo nas je izdal v zameno za varnost bratovščine, vendar se Maron ne bo držal dogovora in njegove čete že jurišajo na zavetje.

Utelešena smrt

Tečemo čim hitreje iz Samote (osebno sem uporabil nevidnost) in hitimo do zavetja. Zraven dobimo nova naloga « Utelešena smrt» (Utelešena smrt). Toda ne uspemo pravočasno, trupla naših tovarišev so že povsod, svetišče samo pa gori.

Prebijamo se skozi ogenj, dim in cesarske čete ter poskušamo najti preživele. Vidimo zadnje trenutke Arnbjornovega življenja, ki si v uniformi na vso moč prizadeva, da bi s seboj odpeljal čim več cesarskih agentov.

Nadaljujemo pot in srečamo Nazirja, ki se bori z Arkturjem (Arcturus). Pomagamo mu pri soočanju s sovražniki in mu opišemo situacijo. Tecite naprej z njim, dokler vas nočna mati ne kontaktira in vas prosi, da se skrijete v njeno krsto. Stečemo do njega, splezamo in počakamo, da je vsega konec.

Po napadu ste preživeli samo vi, Nazir in Babette. Vendar po naročilu matere gremo k Astrid, ki sploh ni podobna sebi. Vsa zgorela je izvedla temni obred in vas priklicala. Povedala vam bo, da vas je ona izdala Maronu zaradi svetle prihodnosti družine, nato pa zahteva, da jo ubije. Izpolnimo pogodbo in poberemo Blade of Woe.

Slava Sithisu!

Vendar imamo še vedno delo v teku. Govorimo z Nazirjem in dobimo nalogo " Slava Sithisu!”(Hail Sithis!), pojdite v Whiterun, se pogovorite z Amonom Motierrom v gostilni in ugotovite, kje je pravi cesar.

Nameraval je odpluti nazaj v Cyrodiil, toda njegova ladja, Kataria, je bila še vedno zasidrana blizu Samote, tako da je bilo še čas. Hkrati lahko razjasnite, kje je Maron, in ga hkrati pokončate. Gremo do dokov in se z njim ukvarjamo, nato skočimo v vodo in odplavamo proti ladji.

S sidra po verigi splezamo v oprijem. Pridemo do konca skladišča do kapitanove kabine in vzamemo ključ do vrat iz trupla. Lahko pa takoj razbiješ vrata nasproti, se povzpneš po stopnicah in razbiješ vrata v cesarjeve dvorane.

Titus Mede II nas že čaka in pred smrtjo zahteva umor tistega, ki je to naročil. Ubijemo cesarja in se vrnemo v Whiterun k Amonu.

Dobimo lokacijo nagrade. Če se odločite ubiti tudi njega, boste dobili nekaj redkih dragih kamnov iz njegovega telesa.

Gremo do Volundruda v sobo, kjer smo ga prvič srečali in v žari najdemo 20.000 gold, nakar se vrnemo iz zavetišča v Dawnstarju, kjer nas že čakata Nazir in Babette.

S tem se zaključi glavna veriga nalog Temne bratovščine.

Dodatne naloge

Lahko opremimo novo zavetišče, za to vzamemo nalogo od Nazirja " Kam obesiti sovražnikovo glavo» (Where You Hang Your Enemy’s Head), nato pa gremo k Delvinu v Riften. Pri njem lahko kupite več dodatkov za svetišče:

  • Nove zastave(Novi transparenti) - 1000 zlata
  • mučenje(Mučilnica) - 5000 zlata
  • Poisoner's Corner(Kotiček zastrupljevalca) - 5000 zlata
  • Tajni vhod(Skrivni vhod) - 5000 zlata
  • gospodarjeva spalnica(Glavna spalnica) - 3000 zlata

Nočna mati bo dala tudi ponovljivo nalogo " Dark Brotherhood Forever» (The Dark Brotherhood Forever) z različnimi pogodbami za atentate. Če še niste izpolnili vseh Nazirjevih pogodb, jih lahko naredite zdaj.

Če kupite sobo za mučenje, potem lahko tam od žrtev izsilite lokacijo zakladov z zlatom.

Priporočamo branje

Vrh