Pregled igre Need for Speed: Most Wanted (2012). Zvok, glasba ali kar koli nam teče v ušesa

Nosečnost in otroci 22.01.2021
Nosečnost in otroci

Po uspešni prodaji Hot Pursuit je EA Criterion Games dovolil delo na naslednjih delih Need for Speed. Razvijalci niso posegli le v ustvarjanje drugega adrenalina nova igra, temveč remake vsem znanega Most Wanted. Kasneje se je jedro Criterion Games preselilo v Ghost Games in začelo delati na Rivals. Danes bomo govorili o zgornjih dveh igračah. Fantje iz Criterion Games so lahko obdržali tempo po Hot Pursuit in ustvarili še eno igro, ki je oboževalcem serije omogočila veliko prijetnih izkušenj. Tokrat so čakali na ponovni zagon Most Wanted - igrače, ki je nekoč postala vrhunec prizadevanj Black Box.

In med originalom in predelavo je toliko razlik, da ni jasno, zakaj bi bila druga predpona Most Wanted sploh prikazana.


Nova igra Criterion Games "nima zapleta", čeprav je v različici iz leta 2005 ta vidik igral skoraj najpomembnejšo vlogo. Lokalna zgodba ne zdrži hollywoodske produkcije, a dobro razkrije vsaj nekaj motivacije protagonista. Most Wanted 2012 samo ponuja vožnjo po ulicah mesta Fairhaven, ki je, mimogrede, nekoliko podobno Rockportu. Tukaj je tudi "črni seznam", a ali je potreben, kot konju peta podkev. Ker v tej interpretaciji Most Wanted ni zgodbe, so se razvijalci omejili na kratke videe, ki predstavljajo naše tekmece. To je vse...


Če želite tekmovati z naslednjim članom črnega seznama, morate pridobiti določeno število točk hitrosti na dirkah in tekmovanjih s policijo. Vendar pa lahko tudi po doseganju zahtevanega števila točk preprosto obidete sovražnika in nadaljujete pot do naslova najbolj iskanega voznika. Tekmovanja s tekmeci s "črnega seznama" so potrebna samo za pridobitev enakih točk hitrosti in pridobitev njihovih avtomobilov. Ko dosežemo določeno število točk, lahko izzovemo sovražnika, a da bi dobili njegov avto, moramo nato dohiteti in zdrobiti sovražno železno pošast. To se nadaljuje do samega konca, kjer nas čaka video, v katerem nam povedo, da smo postali najboljši kolesar v Fairhavnu. To je vse ... To pomeni, da so se Criterion Games odločili, da se ne bodo zavajali in so pravkar ustvarili še eno Hot Pursuit, vendar tokrat v urbanem okolju.


Kul stvar pri ponovnem zagonu Most Wanted je, da so vsi avtomobili odklenjeni hkrati. Čeprav to ne drži povsem. Če želite izbrati avto, ki vas zanima, ga morate najprej najti. Mimogrede, to je dobra spodbuda za raziskovanje mesta. Avtomobili se nahajajo na različnih mestih, zato jih ni vedno lahko najti.

Toda vredno se je pripeljati do avtomobila na določeni razdalji in slišali boste pridušeno glasbo, ki označuje lokacijo avtomobila v bližini. Če želite zamenjati enoto, morate samo pritisniti en gumb in že ste lastnik eksotičnega športnega avtomobila. Eh, ne tako kot v resničnem življenju...


Omeniti velja sistem EasyDrive, s katerim lahko s pritiskom na gumb dostopate do skoraj vseh funkcij igre. Ni samo postavitev poti do dirk ali avtomobilov, ampak tudi črpanje. Slednje ni zelo raznoliko, saj je mogoče izboljšati le določene dele enote. O spremembi videz pozabite, kajti največ, kar lahko storite, je, da po nesreči spremenite barvo avtomobila z vožnjo pod streho posebnih delavnic, ki poleg tega popolnoma obnovijo oskrbo z nitro.


Policaji nimajo super moči. Spomnite se izvirnega Most Wanted, kjer so samo naredili ovire, postavili konice in poklicali helikopter. Pri ponovnem zagonu velja opozoriti le na videz oklepniki, ki se pojavljajo na visokih stopnjah pregona. Glavna stvar je, da ne stojite dolgo na enem mestu, sicer boste preprosto zadržani. Omeniti velja, da policijski zvončki niso preveč učinkoviti, saj lahko predrte pnevmatike obnovite tako, da na primer nastavite ustrezno vrsto odzračevanja koles.


Autolog ni šel nikamor - sistem, ki vam omogoča tekmovanje z drugimi igralci prek interneta. In ne samo tekmovati, ampak združiti vse svoje dosežke in jih primerjati s prijatelji. Tudi posebni radarji sredi mesta, ki določajo največjo hitrost, odražajo rezultate vseh uporabnikov s seznama prijateljev. To je bilo že v Hot Pursuitu, v ponovnem zagonu Most Wanted pa se je število takih elementov izrazito povečalo.


Igra za več igralcev se nekoliko razlikuje od igre za enega uporabnika. V njem lahko zamenjate avto, tekmujete s policijo in podobno. Obstajajo le igralci in kar dober sistem izbire nasprotnika. V pričakovanju dirke lahko uporabniki norijo, kot želijo. In da bi nekako izstopal, ima vsak možnost, da zdrobi nasprotnike, ukrade avtomobile drugih ljudi in podobno. Za črpanje avtomobila v mrežna igra med dirkami morate opraviti naloge, tako da ne bo lahke hoje. In izbijanje bonusov je le del igre, ki popolnoma zadovolji ljubitelje arkadnih dirk.


No, predelani Most Wanted je prejel kopico pozitivnih kritik. Takoj je vredno reči, da ni zaman, vendar bi morala biti igra popolnoma drugačna. Že v fazi koncepta se je igrača imenovala Most Wanted 2. Če se poglobite v datoteke, lahko najdete več predlogov, ki kažejo, da so želeli igri dodati zaplet, ki bi verjetno nadaljeval zgodbo Most Wanted iz leta 2005 . To nakazuje omemba Mie, ki je, kot se spomnite, eden ključnih likov v izvirni igri. V datotekah igre so tudi namigi o različnih orožjih, kot je tisto v Hot Pursuit - a so razvijalci tudi to idejo opustili.


Pomislite na predstavitev Most Wanted, ki je bila prikazana na E3 leta 2012. Video jasno prikazuje, da je za igralca določena določena nagrada, kot v izvirna igra. To pomeni, da so razvijalci uporabili valuto, ki so jo nato nadomestile točke Speed ​​​​Points. Tudi v predstavitvi lahko vidite popolnoma drugačen sistem ravni lovljenja. Če vam to ni dovolj, potem so po ločitvi na zemljevidu vidni obroči - tako imenovana mesta, kjer bi se igralec lahko hitro znebil statusa zasledovanja. To je tudi funkcija iz leta 2005 Most Wanted, ki je bila pozneje odstranjena. Tukaj lahko dodate informacije, da so bile v igri ustvarjene posebne točke za odmik od policije - majave strukture, ki pomagajo oditi od policistov. Ampak! Razvijalske škarje so se lotile tega vidika igre.


Želite še več? Prav tako so želeli igri dodati podrobno samodejno prilagajanje. To potrjuje omembo različnih trgovin na ulicah Fairhavena. Kljub vsem tem informacijam začnete ponovni zagon Most Wanted dojemati na nov način, saj naj bi bila igra popolnoma drugačna. Verjetno, če bi se fantje iz Criterion Games držali koncepta, bi bili vsi ljubitelji serije Need for Speed ​​​​​​na koncu zadovoljni.


Po izidu ponovnega zagona Most Wanted so razvijalce pričakale precej nepredvidljive spremembe. Toda to skoraj ni vplivalo na naslednji del NFS. EA se je odločil nadaljevati svojo sedanjo pot, kar je pripeljalo do napovedi Rivals.

Leta 2005, po izdaji druge dirkalne arkade iz serije NFS, so razvijalci prejeli veliko pozitivnih povratnih informacij od običajnih igralcev. Igra se je izkazala za zelo uspešno in je pritegnila veliko število igralcev, ki so igrali prejšnje igre v seriji NFS. Od izida izvirne igre Need for Speed: Most Wanted je minilo približno 7 let. Razvijalci, ki so naredili remake leta 2005, so spremenili veliko stvari, izboljšali in radikalno preoblikovali nekatere elemente igranja, vendar so splošne značilnosti ostale enake.

Grafične umetnosti

Ena glavnih razlik od igre iz leta 2005 je neverjetna grafika. Pri maksimalnih grafičnih nastavitvah se vse lesketa. Sončni žarki se odbijajo od mokrega cestišča in rahlo slepijo voznike, ki se odpravljajo na srečanje. Tudi kakovost detajlov avtomobila je na vrhu. To ne velja le za avtomobile igralcev, ampak tudi za običajen cestni promet, kar ni veljalo za NFS: MW 2005. Ko sekate po ulicah metropole, se včasih zdi, da gledate film, vse je tako realistično. Vsemu temu pa za še večjo realističnost manjka le še ena stvar – pogled iz kokpita.

Mesto

Mesto v Need for Speed: Most Wanted 2012 novo in odprto od začetka, ni nobenih omejitev. Nič ne preprečuje vozniku, da bi se preprosto vtaknil v avto in ga popolnoma preučil, ne da bi se poglabljal v podrobnosti in ne razmišljal, zakaj mu nekakšen prosojni ščit sredi ceste ne dovoli nadaljevati, kot je bilo v NFS: MW 2005. Tega ni tukaj. Na prvi pogled se zdi mesto veliko, a po več deset dirkah se začneš spominjati »starih ulic«. Razvijalci NFS: MW 2012 so pri ustvarjanju mesta na prvo mesto postavili kakovost, ne obsega. Mesto, čeprav ni tako veliko, kot bi si želeli, je narejeno na dokaj visoki ravni s številnimi majhnimi uničljivimi predmeti, skakalnicami in panoji.

Avtomobili

Število avtomobilov v Need for Speed: Most Wanted 2012 ne tako veliko, skupaj okoli 40 kosov, ampak skoraj vsi so odprti že od vsega začetka. Avtomobili v igri so razpršeni po celotnem zemljevidu v več izvodih, vendar so vsi na začetku skriti. Takoj ko se igralec pripelje do avtomobila, se lahko takoj preobleče vanj in že na njem nadaljuje z raziskovanjem mesta. Po odpiranju avtomobila se na zemljevidu prikaže ustrezna ikona, nato pa postane na voljo v meniju Easy Drive, s katerim lahko hitro prestopite iz enega avtomobila v drugega.

uglaševanje avtomobilov

Vsi avtomobili v NFS: MW 2012 na začetku nimajo nobenih nadgradenj. Če želite pridobiti nekaj izboljšav za avto, ki so predstavljene v obliki ugodnosti, morate osvojiti nagrade na različnih testih in dirkah. Za vsako nagradno mesto igralec prejme eno ugodnost. Če osvojite prvo mesto, boste takoj prejeli vse ugodnosti, ki jih lahko pridobite v tem testu. Vsak avto ima skupno 5 ugodnosti zmogljivosti, od katerih je vsaka razdeljena na tri dodatne - eno običajno (tovarniško) in dve izboljšani možnosti. To so izboljšane ugodnosti, ki jih igralec prejme za nagrade na tekmovanjih. Izboljšane ugodnosti, za razliko od običajnih, je mogoče "načrpati", dokončati določeno nalogo in pridobiti oznako "pro".


Vizualna nastavitev v NFS: MW 2012 je popolnoma odsotna, razen barvanja avtomobila. Po eni strani je mogoče razumeti razvijalce, avtomobili v igri izgledajo odlično in popolnoma spominjajo na svoje prave kolege. Zakaj podleči tuningu in tako odličnemu avtomobilu? Toda po drugi strani ni odličnih stvari in vedno lahko nekaj izboljšate, avtomobil naredite individualnega. Pomanjkanje vizualne nastavitve je nekoliko razočaranje. Morda ga bodo razvijalci v prihodnosti predstavili v obliki DLC-ja, vendar je za to malo možnosti. Poudariti je treba tudi, da je barvo poslikave avtomobila mogoče spremeniti, vendar je ne morete izbrati, izbrana je naključno izmed več pripravljenih.

EasyDrive

Easy Drive je nov večnamenski meni za hitri dostop. S pomočjo tega menija lahko igralec zamenja svoj avto z drugim, že odprtim, spremeni nameščene ugodnosti, z le nekaj pritiski na tipko začne naslednje tekmovanje, če je bilo že odprto prej. Ta meni služi tudi za iskanje novih tekmovanj, ki še niso odprta, in to se zgodi na naslednji način: izberete tekmovanje in vgrajeni navigator vam pokaže najkrajšo pot do štartne črte, po dosegu cilja se začne tekmovanje. .

Igranje

Na začetku Need for Speed: Most Wanted 2012 igralcu ponudimo, da odpre svoj prvi avto in mu postopoma povemo o trenutni situaciji. Takoj, ko igralec odpre svoj prvi avto, dobi dostop do 5 tekmovanj, za prvi dve nagradi pa prejme vnaprej pripravljene ugodnosti za uspešnost. Skupno igra vsebuje več vrst tekmovanj: sprint, krožne dirke, lovljenje, prečkanje proge ob upoštevanju povprečne hitrosti in dve stopnji bojev s šefi - navaden sprint in strmoglavljenje, katerega glavni cilj je razbiti avto poraženega šefa. Po uničenju avtomobila šefa, ki jih je v igri le 10, namesto 15 iz NFS: MW 2005, igralec pridobi dostop do tega avtomobila v meniju "Easy Drive" in se lahko kadar koli preseli vanj.


V igri je samo ena igralna valuta - Speed ​​​​Points, ki jih igralec prejme za vse: zmago na tekmovanjih, pokvarjene policijske avtomobile in različne dosežke. Točke hitrosti se ne porabijo in so potrebne samo za dostop do dirk s šefi. Število Speed ​​​​Points za vsakega šefa je drugačno, težji kot je šef, več točk potrebujete za dostop do tekmovanja.

Igra za enega igralca

Niti ene igre ne bo mogoče dokončati, ne da bi ves čas sodelovali v preganjanjih v samo enem avtomobilu, čeprav so skoraj vsi avtomobili odprti že od samega začetka igre. Stvar je v tem, da je za vsak avto na voljo samo pet vrst tekmovanj, to je, da je na enem avtomobilu mogoče zaslužiti največ 60.000 točk hitrosti, po tem pa bo prejel celoten nabor prilagoditev zmogljivosti. Za vsako od treh nagrad, razen za nastavitev zmogljivosti, dajo 4000 točk hitrosti in 500 za vse nadaljnje čase, če vam uspe premagati predhodno postavljeni rekord. Če želite odkleniti tekmovanja za šefe, potrebujete vedno več teh točk hitrosti, čim bližje se vrhu seznama. Drugi razlog, zakaj ne morete igrati niti ene igre Need for Speed: Most Wanted 2012 na samo enem avtomobilu, so omejene lastnosti avtomobilov. Tudi na najhitrejšem avtomobilu, ki je na voljo na začetku igre, je skoraj nemogoče prehiteti nekatere šefe.

lov

Priganjajte se Need for Speed: Most Wanted 2012 so treh vrst. Običajno lovljenje lahko začnete samo s kršitvijo pravil prometa pred patruljnim avtomobilom - dali vas bodo na seznam iskanih in lov se bo začel. Druga vrsta zasledovanja se začne samodejno med drugimi testi in dirkami. Tretja vrsta zasledovanja je kronometer. To tekmovanje je na voljo samo za določene avtomobile. Zanj poleg običajnih Speed ​​​​Points dajejo tudi ugodnosti za uspešnost. Za vse tri vrste pregonov, trčenje policijskih avtomobilov, kršitev prometnih pravil in poškodovanje premoženja prejmete točke hitrosti, vendar jih boste prejeli le, če se boste lahko oddaljili od zasledovanja, sicer ne boste prejeli ničesar.


V NFS: Most Wanted 2005 so bili različni uničljivi predmeti in hladilne točke (ločitve) raztreseni po vsem zemljevidu, kar je pomagalo, da se je umaknil zasledovanju. Vsega tega tukaj ni. Da bi pobegnil od zasledovanja, se mora igralec zanesti samo na svoje vozniške sposobnosti. Takoj, ko se igralec uspe nekoliko odmakniti, vstopi v način hlajenja, med katerim se želena raven zniža. Za hitrejše znižanje želene stopnje v načinu hlajenja lahko uporabite avtoservise, skozi katere avto prebarvate in popravite, kot tudi dolivanje goriva z dušikom, želeno raven zmanjšate za 1. Za še hitrejši odmik, da da želeno raven takoj znižate za 2, igralca, ki ga morate najti in prenesti v drug avto.


V igri je 6 iskanih ravni. Na najvišji ravni postane veliko težje pobegniti, saj se zasledovanju pridružijo super težki oklepni avtomobili, ki jih ni mogoče razbiti ali zabiti v nobenem od vseh avtomobilov, ki so na voljo igralcu. Treba je opozoriti, da ima vsak avto določeno težo in stopnjo togosti, ki jo je mogoče nekoliko povečati s pomočjo ugodnosti. Odvisno od teh dveh lastnosti lahko vsak avtomobil prenese določeno udarno silo, pri kateri se igralcu prikaže večsekundni prizor, v katerem se njegov avto zaleti. Po trčenju ali trčenju je avtomobil poškodovan samo na videz, kar pa nikakor ne vpliva na njegovo obnašanje.

zaključki

Need for Speed: Most Wanted 2012 zelo dobre arkadne dirke z neverjetno grafiko, lepo mesto in veliko avtomobilov z licenco. Kontrole tukaj so bolj simulacije kot arkade. V igri sploh ni zapleta, obstaja le malo informacij o ozadju, ki novim igralcem, ki še niso igrali NFS: MW 2005, pomagajo razumeti. V igri je malo zvočnih posnetkov in se hitro naveliča. Manjkajo tudi takšni načini, kot sta drift in drag, vendar obstaja velika verjetnost, da bodo dodani kot DLC. NFS: MW 2012 bo zagotovo všeč, če imate veliko lepih spominov po igranju NFS: The Run, prejšnje igre v seriji NFS.

Takoj in na čelo: ta ni isti in niti približno ni videti. No, to je absolutno. Pustite torej nostalgijo na stran! Criterion Games, ki zdaj poganja vse igre v seriji Need for Speed ​​​​, je iz izvirnika vzel le koncept z najbolj iskanimi dirkači, ki jih je treba premagati. Sicer pa je bolj remake. s pravimi stroji kot nov del NFS.

Nova pravila

Ni pa jasno, zakaj je EA ponovno lansiral Most Wanted, ki tega na splošno ni potreboval, a očitno je to zdaj. Po drugi strani pa je za družabne dirke (tako se namreč igra postavlja) najbolj primeren koncept Most Wanted. Razširjeno, živahno in odprto mesto Fairhaven, polno uličnih dirkačev različnih stopenj iskanosti, ali ni razloga za tekmovanje s prijatelji?

Da ne rečem, da je Most Wanted dolgočasno voziti sam. Nekaj ​​je treba storiti - premagajte deset najbolj iskanih in zasedite prvo mesto v policijskem vrhu, poiščite vse avtomobile, ki so parkirani daleč od najbolj očitnih mest, hitite mimo vseh fotografskih radarjev z vrtoglavo hitrostjo, prebijte se skozi vse reklamni panoji ... Merilo preklicanih garaž (občudujte novi "Viper" ali "Lancer" bo treba kar na ulici), in zahvaljujoč temu obstaja velika spodbuda za raziskovanje mesta, kjer je, mimogrede, je kaj videti. Fairhaven pritegne poglede - tam je podeželje, tovarne, modna območja in poslovna središča. Proge niso tako raznolike kot v ali enakomerne, vendar so odprte - zlahka lahko odletite s kakšnega mostu ali pomotoma zavijete narobe. Samo na GPS-navigator in se orientiraj.

No, "Autolog", kot vedno, beleži vsa vaša dejanja in dosežke in jih nemudoma posreduje vašim prijateljem, ki bodo zagotovo takoj šli premagati vaše rekorde.

Za vsak avto je pet tekmovanj različnih težavnosti. Za zmago podarijo izboljšave pnevmatik, nitro goriva, šasije, karoserije in menjalnika. Temu je težko reči popolno uglaševanje - malo je verjetno, da boste dolgo razmišljali o tem, kateri menjalnik postaviti: dolg ali kratek, izbira je majhna. AT en igralec Ne moreš niti pobarvati svojega avtomobila! Samo na postankih in še takrat v naključni barvi, kot vse v istem Burnout Paradise.

Po vsaki bolj ali manj hudi nesreči (avtomobili, mimogrede, precej premagajo), tako kot prej igra naredi kratek premor, ki omogoča tekmecem, da vas prehitijo. V Hot Pursuit je bilo videti odlično, a tu je še odprto mesto! Nekje pred ciljem lahko izza vogala nenadoma pripelje tovornjak in to je to, štart znova.

Znebiti se odvečnega, Kriterion se zdi odnesen - zapleta sploh ni, s tem pa je izginila vsaj nekaj logike dogajanja. Kakšne pogojne točke morate zbrati, da odprete tekmovanje z novim "šefom"? Katerih je deset najbolj iskanih? Zakaj jih premagati? Sploh nimajo imen, samo modele avtomobilov.

Zaplet je bil tako rekoč spremenjen, zelo konceptualno reklame, ob kateri podvomiš v treznost režiserjevega razmišljanja. Na zaslonu se pogosto zgodi popolna norost - mesto postane rdeče, kamera posname grozljive kote, policijski avtomobili vozijo po stenah in stropu ali se celo zložijo v ogromno kolo ... Na splošno je stres zagotovljen za vse in za nekoga, morda celo nekajdnevna depresija.

Tu preprosto moramo spomniti na banalno misel na bolečino v malih možganih – zdravila škodijo zdravju!

NI KUL: ni ogromnih krofov, ki se kotalijo po cesti, in drugih pasti iz igre iz leta 2005, na strehah policistov ne morete podreti kosa zidu ali odra. Zelo nenavadno, vendar so se iz nekega razloga odločili pozabiti na to odlično najdbo iz prvega Most Wanted.

Trije avtomobili, ki jih ljubijo dragi uredniki

Lamborghini Gallardo

V tem avtomobilu smo z lahkoto brcnili riti šestim najbolj iskanim po vrsti. Kar pa ni presenetljivo - kabriolet LP 570-4 Spyder Performante (ta različica superšportnika je namreč uporabljena v igri) razvije 100 km / h v 3,9 sekunde zahvaljujoč 5,2-litrskemu motorju V10. Avto gre odlično v zdrs in je na splošno na začetku odlično uravnotežen. Nadeli smo mu dirkalne pnevmatike, profesionalno aerodinamiko in dolg menjalnik, zaradi česar je skoraj nepremagljiv na dolgih razdaljah (seveda v prvi polovici akcije). No, poleg tega, kot je Jeremy Clarkson govoril o tej enoti v Top Gearu, " avto me nasmeji". Strinjamo se z njim: hitrost mu napihne lica in enostavno je nemogoče, da se ne bi nasmehnil.




Jaguar XKR

Naš glavni urednik Sasha Pushkar se oblizuje britanskim Jaguarjem. Predvsem zaradi pretočnih oblik in tudi zato, ker jih rjovejo kot divje mačke. Jaguar XKR je hudičevo agresiven, ne le zaradi dizajna in 19-palčnih platišč, temveč tudi zaradi impresivne teže in visoke togosti. Oblekli smo ga v karoserijo, ki je odporna na udarce, mu nadeli ojačano podvozje in kratek menjalnik, nakar se je spremenil v prav popoln avto za ljubitelje agresivne vožnje. V Rusiji takšna "mačka", mimogrede, stane približno šest milijonov rubljev.




Porsche 918 Spyder Concept

Na ulicah ga ne boste kmalu videli (če sploh), je pa že dolgo na cestah v igrah. Bil je v Hot Pursuitu in seveda pogledal v Most Wanted. In ni zaman! Dobite ga lahko samo tako, da premagate enega najbolj iskanih. Najverjetneje ga boste dolgo lovili, potem pa vas ne bo zapustil niti en dirkač. Ta avto smo črpali z in brez pristranskosti hitrosti velike težave na to je šla vsa mestna policija naenkrat. Glavna stvar je, da vas ne ujamejo policijski džipi, vsak udarec pri visoki hitrosti ta koncept zlahka spravi s tira.

V resnici Porsche 918 Spyder Concept pospeši do 100 km / h v treh sekundah in deluje na treh motorjih - 8-valjni bencinski motor s prostornino 4,6 litra in močjo 580 KM ter dva elektromotorja z močjo 218 KM. vsak. Porsche načrtuje lansiranje masovna proizvodnja konec naslednjega leta, lahko pa se vozimo s tem kul avtomobilom že zdaj. Naj bo v igri.




Dirka brez ločil

Po eni strani je Criterion zelo poenostavil igranje - brez lobijev v igri za več igralcev, sistem EasyDrive, s katerim lahko nastavite ali zamenjate avto kar na poti, enostaven dostop do dirk ... Toda, po drugi strani, otežili so - Most Wanted se je izkazal ... neprijetno. Najprej se želim zahvaliti grafičnemu vmesniku: ostre oblike, grdi prelivi, neskončne drsne črte, iz katerih je težko prebrati vsaj nekaj informacij, in HUD, ki zavzame veliko prostora na zaslonu in močno odvrača od dirke. In tega ni tako enostavno razumeti nov sistem- kup nerazumljivih simbolov, neintuitiven EasyDrive, veliko funkcij, skritih nikjer ... Poleg tega se oznake kontrolnih točk na zaslonu nenehno pojavljajo!

Ustvarjalci igre očitno niso ljubitelji minimalizma. Na zaslonu je vedno veliko podatkov in nepotrebnih elementov, ki so prav moteči. Hvala bogu se možgani postopoma prilagajajo temu strgalniku za oči.

V Most Wanted se po dolgem delovnem dnevu ne morete več sprostiti, kot smo radi počeli v nedavni predelavi Hot Pursuit. Igra tega preprosto nima. Vedno je v nemirnem gibanju, ne pusti se sprostiti, vedno je na vrhuncu.

Kot da bi brali besedilo brez ločil v formatu toka zavesti brez vejic in celo brez pik, in ni jasno, kje se ustaviti, ni jasno, kje je naglas, in na splošno je čudno brati v enem dihu, izpade zmečkano in pomen ti polzi kot voda skozi prste in približno tak občutek pusti za sabo Most Wanted ampak ok, vsaj navadiš se, ni pa ravno takoj po kaki uri začneš bolj ali manj običajno uporabljate EasyDrive in imate čas, da naredite vse na poti, ne da bi ustavili igro.

Zabavna fizika

Na prvi pogled se morda zdi, da se fizika avtomobilov ne razlikuje od fizike v Hot Pursuitu, a v resnici ni vse tako. Da, avtomobili še vedno preveč voljno drevijo, a se tudi zdijo težji. Primerjali smo: "pop" Lancer Evolution X (brez tuninga) smo vozili po Fairhavenu in takoj - na eni od nočnih stez okrožja Seacrest. V prvem primeru je nesrečnih 160 km/h dolgo nabiral, se izmikal prometu, bingljal z ene strani ceste na drugo in le stežka zašel v kontroliran zdrs. Toda v drugem primeru je bilo vse gladko, preprosto in celo nenavadno, po desetih urah igranja Most Wanted.

Obstajajo tudi dirke s policijo, vendar seveda ne tako raznolike kot v Hot Pursuit. Opremljeni so približno tako kot v GTA 4. Prekršili omejitev hitrosti, mimo pa je šla policija? No, zdaj je vse - kolesa v roke in pojdi, pojdi! Če želite pobegniti, morate iti izven območja, označenega na GPS-navigatorju, in se nekaj časa (odvisno od stopnje zasledovanja) izogibati stiku s policijo. Če vas ujamejo, bodo vse zbrane točke izgorele, kar na splošno ni tako strašljivo kot zaplemba avtomobila iz vzorca Most Wanted iz leta 2005. Težave s policaji se pojavljajo ves čas in proti koncu kampanje za enega igralca bodite pripravljeni na beg pred celotno mestno policijo naenkrat.

Iz Rusije z ljubeznijo: "Marusja" osvaja svet

Težko je celo reči, kaj so morali Nikolaj Fomenko in njegovi partnerji skozi prvi domači avtomobil Marussia (v ruščini preprosto "Marussia") potisniti v NFS. Toda dejstvo ostaja: "Marusya", prva stvaritev novoustanovljenega (2007 - ni minilo toliko let, kajne?) podjetja Marussia Motors, se z vso močjo vozi po Fairhavnu in se tam počuti odlično. Ta avto smo seveda najprej našli in preizkusili v Most Wanted. No, to je očitno eden od najboljši avtomobili v igri – če lahko v arkadnih dirkah sploh primerjaš avtomobile med seboj.

In kako gre v resnici z Marusjo?



Evo, kako tujci izgovorijo ime avtomobila? Marusja? Maraš? Izgovarjajo seveda "Marasha", toda Fomenko sam iz neznanega razloga bolj kot karkoli drugega želi, da se njegov avto imenuje Marusha.

Cena Marussia B2 (ta model je prišel v igro) se giblje od pet do šest milijonov rubljev. Za primerjavo: približno enaki stroški osnovni model Lamborghini Gallardo. Kljub temu je bilo oddanih že 500 prednaročil, do pomladi pa Fomenko obljublja, da bo avto poslal zadovoljnim kupcem.

"Marusya" B2 ima agresiven dizajn (in na splošno podoben Batmobilu), ohišje iz ogljikovih vlaken, tehta malo več kot tono in pospeši do 100 km/h v manj kot štirih sekundah. Pod pokrovom motorja ima Marusya 2,8-litrski turbobencinski šestvaljnik s 420 KM in največjim navorom 600 Nm, kar je za športni avtomobil precej šibko.

Težko je reči, kako se bo končala Fomenkova avantura, a na področju izdelave športnih avtomobilov uspe redkim novoustanovljenim podjetjem - čaj ni Ferrari ali Lamborghini. Marusya se preizkusi tudi v F1, vendar tam doslej ni dosegla uspeha.

Vsak avto najbolj iskanih dirkačev lahko vzamete zase, vendar za to ni dovolj zmagati na dirki - nato morate dohiteti in razbiti sovražnikov avto. Res je, iz nekega razloga, po izgubi, najbolj iskani začnejo voziti kot pijane opice pod kislino, se zaletijo v vsak steber in se grdo teleportirajo. Ko žrtev izgubite z radarja vsaj za sekundo, bo takoj popolnoma izginila.

Toda težava je preprosto rešena - samo nekaj sekund mirujte in sovražnik se bo čarobno pojavil za vami.

Razen tega nesrečnega (in zelo zoprnega) nesporazuma se umetna inteligenca obnaša zelo spodobno: reže, podlo napada in poskuša na vse možne načine nadlegovati. Predvsem policija: včasih ni jasno, s kom tekmuješ - z drugimi dirkači ali s kopico policistov, ki te brezvestno izrivajo s poti.

Živi nasprotnik pa je vedno bolj zanimiv. Res je, da vaši dosežki iz igre za enega igralca ne bodo šli v omrežni način - morali boste opraviti posebne naloge in znova izboljšati avtomobile. Tekmovanja na spletu potekajo neprekinjeno, včasih za kratek čas prekinjena. Kaj običajno počnejo udeleženci na "premoru"? Popolnoma enako kot v Burnout Paradise - uredite derbi na ulicah, seveda! Tekmovanj je veliko - smučarski skoki, krožne tekme, sprinti, ekipni boji ... Vse to je seveda zabavno, a ni tisto, kar smo pričakovali od Most Wanted.



Policija vas bo napadla samo v eni igri, na spletu pa so dirkači prepuščeni sami sebi. Škoda, to bi bilo zabavno!

Igra včasih vseeno uspe biti generator sreče – ko se na jesensko sobotno jutro usedeš v svojega Porscheja 918 Spyder Concept, se zapelješ v poslovno četrt (avto nežno zarohni in rahlo žvižga pri prestavljanju), sončni žarki bleščanje na steklenih nebotičnikih, se odsevajo v lužah na pločniku, na radiu pa je vključen remiks skladb Skrillex in The Doors. Takrat... takrat se nekaj notri obrne. Toda to se zgodi redkeje kot v Hot Pursuitu in celo bolj kot v prvem Most Wanted leta 2005.

Dober dan in moje spoštovanje, upoštevanje moje besede. In danes bom govoril o nedavno izdanem NFS Most Wanted iz Criterion Games. Ne bom skrival dejstva, da me je po napovedi te igre in tako kot mnoge druge ta igra izjemno zanimala. Toda moje zanimanje je hitro izginilo, in vse to zahvaljujoč informacijam, ki sem jih izvedel, in videom, ki sem jih videl. In tukaj sem, ko sem prenesel to igro (ja, ja, samo prenašam ... torrent, hvala), pišem vam svojo besedo. Če sem iskren, še nisem dokončal celotne igre. Pa kaj, a ni imela dovolj potrpljenja. Ampak kljub temu, tukaj je moje mnenje in moja beseda.

Zaplet ali namen igre

Zaplet je neumno preprost (in jasen že s prvimi besedami ženskega glasu) in 90% zlizan iz izvirnega dela NFS MW (kaj je tam, verjetno je samo predloga) - tam je mesto, tam si ti (mimogrede, brezdomec v dragem avtu), obstaja določen seznam "šefov", ki jih premagate, postanete glavni nagibator v svetu dirkanja v tem mestu. A kot veste, za vse obstaja cena, ko se sklonite nad naslednjim "šefom", postanete bolj zaželeni, da bi vas sklonili lokalni pogumni policisti. Ampak tukaj je trenutek, zakaj je zaplet 90% prekrit - ni tistega vrhunca izvirnega zapleta - tukaj hitiš, da postaneš najboljši med najboljšimi, v izvirniku lahko vidiš svoj osebni motiv, ki spodbuja naredite še eno dirko, da pridete na vrh seznama.

Gameplay ali kako se še igramo

Ko sem začel igro, sem takoj opozoril na vodstvo. Ne vem res, na katero mesto so mislili razvijalci, ko so naredili tako krmiljenje - obračanje v eno smer, nasploh plin in zavora v nasprotno smer, ampak to je enostavno popraviti v nastavitvah in prilagoditi sebi, kar Kasneje sem to popravil, tako kot na vseh običajnih dirkah. Tu pa se je začelo najbolj zanimivo - avto sploh ne uboga in da bi gladko (ja, gladko) vstopil v zavoj, se ključa za zavijanje sploh ne bi smeli dotikati, ker če je samo za sekundo preosvetljen, no, mogoče par, avto je odšel v takem ovinku, da mama ne skrbi. Sprva sem mislil, da računalnik ne vleče, vse sem naredil na minimum, a ne, zdelo se je, da je to res tako grozen nadzor. Mogoče se je komu uspelo prilagoditi tovrstni interakciji med igralcem in strojem, potem zagotovo ne jaz, vsi zidovi in ​​druge ovire so bile moje. Pa še tale znamenja, ki vedno lezejo ven na levi in ​​desni ... so zelo moteča in moteča ....

Naslednja točka, ki bi jo rad omenil, so naše hitrostne kapsule in morda njihove nastavitve. Sami avtomobili izgledajo dobro, vsi so tako všeč - dragi, hitri, zastonj. Stop stop, brezplačniki? Da, to so avtomobili v tem mestu. Ne vem, kakšni ljudje živijo v tem mestu, da nam tako malomarno puščajo avtomobile. "Nesramno se je približal avtu, se premaknil, ga ukradel - imenuje se najden" (verjetno je tako neškodljivo predelati dobro znano besedno zvezo) - mislim, da so razvijalci to vodili, ko so se domislili tega načina za spremembo naših avtomobilov. Seveda sem za brezplačnik, a so gospodje iz Criterion Games res mislili, da bo to zanimalo igralce? Osebno me ni zanimalo. Poleg tega, ko drvite s hitrostjo 180 km / h, je malo ob cesti, še toliko bolj vredno, da se odpravite, ko je vsa vaša pozornost na stezi in nikjer drugje. Avtomobili sami so noro kartonasti. Seveda ne trdim, fizika, približevanje realnosti ipd., ampak ne bom skrival, da me je faktor, ko je bil avto razbit na koščke zaradi nekega absurda, zelo motil. Morda vse o strojih, zdaj še nastavitev. Uglaševanje tukaj je samo notranje (še več, neprekinjeno, vse spreminjamo na poti), ne pričakujte zunanjega uglaševanja. In to kljub dejstvu, da je tema igre ulično dirkanje ... in kot vsi vedo, je ulično dirkanje godrnjanje motorja pod pokrovom, to je ropotanje očal iz avdio sistemov, svetlih barv in obešenih z vsemi vrste podrobnosti (zlasti zunanja nastavitev) avtomobilov. Vendar ne.

Oh ja, skoraj sem pozabil, na zemljevidu imamo nekaj podobnega točkam popravil. Zakaj so potrebni, še vedno ne razumem. Vse, kar naredijo, je, da prebarvajo naš avto in odstranijo udrtine, to je vse. In mimogrede, komu ni všeč to prebarvanje? Moje mnenje je neumnost nepotrebna. Pri dirkanju je to odveč, pri preganjanju policistov pa prav nič ne pomaga. In kot sem rekel, ti in jaz sva v igri brezdomca - ni hiše, garaže, niti škatle. Pa kakšno življenje...

Zdaj pa preidimo na spopade z organ pregona mesta. Tukaj jim bom malce dvignil palec. Rad sem tekmoval z njimi. So precej hitri, v njihovih dejanjih so včasih opazili celo taktiko, toda glede na grozen nadzor in kartonske avtomobile je lov hitro in strašno začel motiti. In to, da si se ob aretaciji kar pojavil na cesti, mi sploh ni šlo v glavo. Moja celotna reakcija na prvo aretacijo in glasovni nasvet "naj te ne ujamejo policisti, pobegni od njih" je bila - "to je vse?". Nobenih aretacij, nobenih zaplemb, oprostite, ampak mene to sploh ni zasvojilo, tako da se niti ni zanimivo voziti z njimi. Tudi dejstvo, da so nam razvijalci dali "čisto hitrost" pri izogibanju DPS v igri, nas nekako prikliče v misli - ampak kje je "prikritost in senčenje" (točke zavetja)? Kaj pa "taktični umik" (podiranje ovir, ki upočasnjujejo zasledovanje)?

Prav tako bi rad opozoril na odsotnost tega čipa prvotnega MW - to je priložnost, da za nekaj časa upočasnimo čas. Več kot enkrat me je rešila pred policaji ali mi pomagala na dirkah ... In kako lepo je bilo videti ...

Odprto mesto, brezplačna vožnja. Na račun tega vidika igre, bom odkrito rekel, nič novega. Kamor hočeš, tja greš - kul! Ampak samo eno vprašanje - kam iti? Celotna naša "prosta vožnja" je premikanje od točke A do točke B – torej od dirke do naslednje dirke. Zato sem uporabil zemljevid, da bi takoj vklopil naslednjo dirko. Prihajajoče posadke, no, o njih ni kaj reči. Vozijo in vozijo, nas ovirajo, občasno pomagajo na dirkah.

Grafika oziroma tisto, kar nas obdaja na monitorju

In tukaj je morda moj naslednji plus za igro. Všeč mi je bil dizajn mesta, narisane ulice, nasproti vozeči avtomobili in vse to. Veliko časa sem porabil za vožnjo po mestu in opazovanje pokrajine. Ampak iskreno ne vem, kaj naj k temu še dodam.

Zvok, glasba ali kar koli nam teče v ušesa

O zvokih morda tudi ne bom veliko pisal. Ropot motorja, cviljenje zavor, ropot predmetov, ki udarijo ob stranice avtomobila, in pok razbitega stekla – vse je tu. Vse je na svojem mestu. Zato je vse tako, kot mora biti, ni o čem posebnem govoriti. Čeprav bi rad opozoril na pogajanja policistov med lovom. Prav dobra, če sem iskrena, spremljava jurje. Zelo me je zabaval stavek v trenutku, ko se razbiješ na koščke "upravitelj, objekt 3 se je zrušil" in se takoj pojavi "ampak ne, objekt se spet premika", kot "zdelo se je, da se je zdelo" =)

Rad bi dal glasbeno spremljavo. Posebej sem sedel in poslušal skladbe in to je tisto, kar sem mislil - glasba sama po sebi ni slaba in nekatere sem celo preveril za prenos, toda za dirkanje so že zelo šibke ... pri poslušanju ni občutka da drviš po mestu na čudovitem avtu s strašno hitrostjo in boš kmalu strmoglavil, ampak ne, zadnji trenutek se boš izognil in odletel naprej. Na splošno glasba v igri nikakor ne trese.

Več igralcev ali "ha, zguba, ampak imam več stolpcev podrtih"

Tukaj ne bom veliko pisal, ali bolje rečeno, sploh nimam kaj napisati, ker tega osebno ne poznam (kot se spomnite, igra je iz torrenta), vendar bi rad izrazil svoje mnenje. Kot vsi drugi sem slišal za Autolog, nekakšen kalkulator, ki šteje vse vaše domnevne »dosežke«. In povejte mi, kakšen je lahko dosežek v številu podrtih stebrov? Osebno v tem ne vidim nič nujnega in izjemnega. Ne trdim, verjetno je smešno in vse to, ampak zame je "multiplayer" v dirkanju zanimiv na istem zaslonu, ko se s prijateljem usedeva drug poleg drugega, vzameva nadzorno ploščo in letiva, prehitiva vse in vse. Ja, morda sva samo dva igralca, ostali pa AI, a kljub temu obstaja tudi živa komunikacija in čustva, ki se prenašajo drug na drugega. In sploh, kdo sem jaz, da razpravljam o tem, česar ne vem? Potem bomo zaključili ta vidik igre. Morda je to edina stvar, ki ohranja igro. Torej pišite, bom poslušal.

Zaključek ali zaključne besede

Vsi so videli novico z ocenami kritikov, kjer je igra dobila 8 točk. Nisem pa kritik in v svetu razvijalcev se nikogar ne briga za moje mnenje, tega čečkanja sploh ne bodo videli. Ampak nisem pisal za njih in moje mnenje s strani igralca je, da so ocene previsoke. Nočem ga oceniti, a če že, je moja ocena 5 (čeprav mislim, da si ne zasluži 3) – 1 za grafiko, 1 za nekatere skladbe, ki so mi bile všeč, in smešne policiste ter 3 za naslov same igre, ki me je spomnil na ime najboljšega dela NFS dirkalne serije. Ah, nostalgija...

Na koncu, kot sem pričakoval, je igra milo rečeno sramotna ... Seveda je škoda, da je niz kar dobrih dirk zdrsnil na to, še bolj žaljivo pa je, da so uničili "uniformo" originalni NfS Most Wanted ... Mogoče ga imenujejo drugače, javnost tega ne bi jemal tako negativno ...

In mimogrede, navsezadnje so Criterion Games razvijalci NFS Нot Pursuit 2010 in morda so s to igro poskušali več in mi je bila bolj všeč. Ampak to je moje mnenje.

Zdaj se obračam na bralce mojih besed. Lahko se strinjate z mano ali pa ne, saj sem napisal samo svoje mnenje in vas ne silim v isto mišljenje. In če sem kaj zamudil, napišite, dodajte, z veseljem vas bom poslušal.

P.S. Hvala za pozornost. Hvala vsem, vsi so prosti =)

Ne mislite, da vas tukaj čaka raj. Mesto, kjer potekajo dirke Most Wanted - Fairhaven - so prašne ulice in izjemno neprijazno vzdušje. Ima industrijska okrožja, ki se raztezajo vse do obalnih dokov in ladjedelnic, središče mesta pa je mešanica betona in gradbenih odrov. Drugi prihod razvijalcev iz Criterion Games v svet Need for Speed ​​morda do neke mere spominja na priljubljeno arkadno dirkalno igro Burnout Paradise s popolnoma odprtimi mesti. Toda v primeru NFS se mora podjetje razvijalec držati pogojev licenčnih pogodb, zato bodo tukaj še vedno prisotne nekatere (pogosto minimalne) omejitve poti. Da, in patos Most Wanted (2012) bo očitno več kot igre polpunk serije Burnout.

Če poskušamo primerjati novi Most Wanted z Hot Pursuit, potem bomo tukaj videli več razlik kot podobnosti. Medtem ko je v igri 2010 vsa energija dirkalnega avtomobila hitela naprej, je zaradi spleta avtocest, avenij in pasov mesta Fairhaven treba poudarek nekoliko premakniti stran od same hitrosti. Posledično vidimo veliko bolj raznoliko, a ne več do najvišjo stopnjo adrenalinska igra. V Most Wantedu bomo ponovno priča obračunu dveh najboljših dirkačev. A če je šlo v Hot Pursuitu za brezkompromisen boj med tekmeci, ki so nepomirljivi v svoji filozofiji (policist je tat avtomobilov) in znamkah svojih avtomobilov, potem bo tukaj vse potekalo v veliko bolj mirnem okolju.

Vendar od tega Most Wanted za nas nikakor ne postane manj zanimiva igra. Navsezadnje ste že od prvih minut bivanja v Fairhavnu in pohajkovanja po njegovih kotičkih dobesedno pijani s tem mestom. Criterion se je zelo potrudil, da igralcem ni treba dolgočasiti na mestnih ulicah: veliko je neopaznih vrat, za katerimi se skrivajo nove poti; panoji kar vabijo, da zdrsnejo skozi njih; in lahko pridete v garažo daleč od ene točke na zemljevidu.

Z eno besedo, mesto je narejeno v najboljših tradicijah iger odprtega sveta: takoj boste navdušeni nad njim. V Fairhavnu je toliko stvari za narediti in toliko se naučiti, da se je skoraj nemogoče strogo držati katere koli izbrane poti v njem. Najverjetneje boste namesto tega že od samega začetka začeli veselo menjavati avtomobile vsakih deset minut in v njih naključno hiteti po mestu. Večinoma so vsi avtomobili v Most Wanted na voljo od samega začetka igre in ni nobenih omejitev za prijateljske dirke. Z drugimi besedami, le nekaj minut po začetku oddaje Most Wanted se boste lahko na lastne oči prepričali, kaj se pelje hitreje: serijski porscheji, starodobniki lamborghinijev ali prava avtomobilska eksotika Nikolaja Fomenka, kot je Marussia B2.

Za marsikoga na tem svetu je glavno, da izstopa, da o sebi govori čim glasneje ... Ampak obstaja nekdo, ki mu ni treba biti glasen, da ga slišijo. Svetlo, da pritegne pozornost. Ne potrebuje besed, da bi se izrazil. (c)

Voziti te avtomobile je užitek. Pri tem merilo ni spremenilo svoje tradicije. Izvajanje driftov na njih se spremeni v pravo umetnost: pri uravnoteženju teže avtomobila morate ujeti takšen trenutek, da samo s pomočjo vztrajnosti avto zdrsne bočno po stezi in se v najbolj ključnem trenutku ne dotakne ceste s svojim zadnjim delom.

Tudi proces krotenja te moči, ki se skriva pod pokrovom motorja, vam bo prinesel veliko užitkov. Navsezadnje imate opravka s primitivnimi zvermi, ki renčijo in so pripravljene, da se v vsakem trenutku poženejo v bitko, za seboj pa dvignejo oblak prahu. In poskusite le ne sprejeti izziva, ki vam ga v mrzli temni noči vrže neznanec v lamborghiniju aventadorju: takoj vas bodo zapisali med slabiče in za takšen paket ni mesta.

Ena redkih podobnosti z istoimensko igro iz leta 2005 v Most Wanted (2012) je zmožnost, da popolnoma spremenite avto po lastnem okusu. Ko boste avtomobile videli prvič, se bodo pred vami pojavili v svojem izvirnem, nedotaknjenem videzu. Toda takoj, ko se bodo začele prve uspešne dirke, se vam bodo odprli pospeški z dušikom, nadgradnja menjalnika, nove pnevmatike in še veliko več. Ne glede na to, kako nenavadno se sliši, obstaja celo povezava nove igre s Call of Duty: tako kot v kultni streljačini je tudi tukaj vsak sklop komponent najbolj primeren za svojo posamezno raso.

Izberite primeren način igre lahko igrate s tipko D na tipkovnici - tako Most Wanted (2012) izvaja pametni način EasyDrive. To je analog podobne funkcije iz Burnout Paradise, ki vam omogoča dostop do nastavitev igre, ne da bi dvignili pogled z nje. Medtem ko trak ceste gre v daljavo pred vašimi očmi, lahko izberete pravo dirko zase, se pridružite igri s prijatelji (da, obstaja več igralcev) ali zamenjate svoj avto. Seveda je najbolj priročno uporabiti to možnost, ko ne sodelujete na tekmovanjih, ampak se preprosto brezciljno vozite po mestu v iskanju avanture.

In dirkališča, ki jih je zasnoval Criterion, so še ena nora avantura, polna adrenalina. Gre za bliskovite dirke, med katerimi iskre izpod koles avtomobilov frčijo z enako frekvenco in intenzivnostjo kot iz marševske peči v jeklarni. Toda za vsem tem besnim brušenjem železa na asfaltu s kasnejšimi posebnimi učinki je videti boj, ki je bil osnova vseh dirk v seriji Burnout in se je razvil v Hot Pursuit (ko ste lahko igrali tako kot policist kot tat avtomobila). malo drugače tukaj.

In za to obstaja več razlogov. Prvič, kamera za počasen posnetek prehitevanja, ki je bila tako dolgo značilna za Criterion, je preprosto izginila iz igre. Poleg tega, brez vrhunske zmožnosti Hot Pursuita, da zamenja stran med policaji in tatovi avtomobilov (spomnimo se, da ste v Most Wanted vedno prestopnik, nikoli policist), se morate zdaj veliko redkeje domisliti kakšnih pametnih trikov. In igralni načini, ki jih lahko izberete kar med vožnjo po mestu, so na tem ozadju precej slaba tolažba.

Fairhaven ni niti približno tako bogat z dirkami kot Burnout's Paradise in niti približno tako raznolik kot Seacrest County Hot Pursuita. Tukaj so na voljo samo štiri vrste dirk brez povezave, en avto pa lahko sodeluje v največ petih dirkah. To seveda ni slabo, če si zadate cilj dodobra raziskati globine Most Wanted garaže. Je pa malo frustrirajoče, ko si bolj vztrajen.

Vendar pa je rdeča nit, ki teče skozi celoten način igre Most Wanted za enega igralca, ena lastnost, ki je edinstvena za to igro. V mestu Fairhaven boste našli deset avtomobilov, ki se bodo odprli, če jih boste uspeli premagati na stezi. Vsaka takšna dirka se odpre šele, ko zberete zahtevano število hitrostnih točk (Speed ​​​​Points) - igralne valute, ki jo je z določeno mero vztrajnosti mogoče zaslužiti v izobilju.

Most Wanted (2012) odlikuje tudi izrazita družbena naravnanost. Autolog se je vrnil - morda ključni dejavnik, okoli katerega se igralci združujejo - zdaj pokriva veliko več kot ozemlje mesta Fairhaven. Uspeh se ne meri več v sekundah: v igri Most Wanted boste dobivali točke za podrte policijske stebre in zaletene reklamne panoje, vsak centimeter steze pa vam bo dal nove priložnosti in nove izzive.

Kljub svoji grdoti je Fairhaven odlično prizorišče za dirkalna tekmovanja. In dirke v načinu za več igralcev dobijo na njegovih ulicah poseben čar. Raznolikost in izvirnost, ki ju malce manjka v posameznih dirkah Most Wanted, sta se znašli v nepremišljenem večigralstvu, kjer osem udeležencev divja po mestu in sledi vsak svojemu cilju.

Lahko se vozite kolikor dolgo želite po drift stezi med mestnimi skladišči (dokler vas na najbolj neceremonilen način ne zmoti nasprotnik), se združite z nekom, da dosežete najvišje rezultate na prihajajočih dirkah "Near Miss" (v katere točke so dodeljene, ker ste bili v zadnjem trenutku, se izognili trčenju z nasproti vozečim avtomobilom), ali samo vozite v dirkah v ravni črti od točke do točke. Vaši rezultati bodo vneseni v tabelo Speed ​​​​List, kjer šteje vsaka sekunda, da se dvignete nad svoje prijatelje.

To je tisto, kar opredeljuje značilnosti Most Wanted. Morda se s svojim likom ne poistovetite toliko kot v drugih igrah Criterion. Toda tekmovalni duh, želja po odkrivanju in preprost užitek v vožnji so v njem prisotni v velikih količinah. In čeprav ta igra malo zaostaja za idealom, nam je takšna všeč. In kdo navsezadnje postavlja merila, kaj je ideal?

Datum izdaje: 30. oktober 2012 Založnik: Electronic Arts Razvijalec: Criterion Games Zvrsti: Dirke / Več igralcev Platforme: PC / PS3 / Wii U / Xbox 360 V : 224. mesto Uredniški rezultat: 90 %

Se splača igrati? (glede na ocene bralcev)

kako igraš 0 (1 pozitiven / 1 negativen)

Priporočamo branje

Vrh