Cetatea The Witcher 3 la o stâncă singuratică. Sabia de argint a Școlii Grifoni și Cetatea de pe Stânca Singură

Interesant 31.08.2020
Interesant

Majoritatea utilizatorilor au o întrebare în jocul „The Witcher 3”, cum să ajungă la Lonely Rock. În această locație din Velen se află una dintre piesele setului de echipamente Griffin School. Orice jucător care dorește să adune armuri cu arme va trebui să găsească o modalitate de a intra în acest teritoriu. Articolul descrie cea mai simplă metodă, precum și tot ce ține de colectarea lucrurilor.

Dificultăți

Pentru a afla cum să ajungi la Lonely Rock în The Witcher 3; este necesar să explorezi zona din jurul ei. Locația este situată în Velen, unde utilizatorul ajunge deja la nivelul 4. Nu este recomandat să colectați imediat echipamente, deoarece în unele locuri vă așteaptă inamici puternici. Când jucătorul se apropie de locația dorită, va găsi un pod înălțat care nu-i va permite să urce în cetate. Nu are rost să renunți la adunarea lucrurilor în această etapă, pentru că jucătorii pricepuți au găsit o a doua modalitate de a pătrunde în turnul înalt de pe o stâncă abruptă.

Tunel și monstru

Dacă nu știi cum să ajungi la Lonely Rock în The Witcher 3, atunci sari în apa care înconjoară locația. Înotați până la piatra de putere care se află în partea de jos. În apropierea acestuia va apărea un pasaj, care va conduce utilizatorul direct în partea de sus a locației dorite. O altă surpriză vă așteaptă aici sub forma unui Wyvern de nivel paisprezece. Monstrul va opri cu ușurință vânătoarea pentru echipamentul unui luptător inept.

Este mai bine să vă aprovizionați cu poțiuni în avans, să creați mai multe bombe și să vă pregătiți pentru luptă. Pentru a vă simți cel mai confortabil, este mai bine să începeți să curățați locația în etapele 11-15 ale dezvoltării caracterului. Dacă dificultatea de trecere nu este mai mare decât media, atunci deja de la al șaptelea nivel puteți începe să colectați echipamente. Unii utilizatori raportează că au ucis monstrul imediat după ce au trecut de locația Grădinii Albe, de unde poteca ducea la Velen. Dacă jucătorul are încredere în abilitățile sale, el poate încerca să facă acest lucru, dar mai întâi este mai bine să creeze un punct de salvare pe uscat.

Descrierea armurii și căutarea lor

Mulți utilizatori caută o modalitate de a ajunge la Lonely Rock în The Witcher 3 datorită metodei lor de nivelare. Ei vor să creeze un personaj care se va baza pe puterea de a folosi semne în luptă. Armura medie a școlii Griffin este concentrată în această direcție. În locația cu turnul de pe stâncă există doar o Sabie de argint. Dacă îl găsiți, veți începe întreaga căutare „Vânătoarea de comori”, care implică găsirea altor șase piese de armură.

Sabia de oțel este în pădure, la nord de copac cu spânzurații. Acolo, harpii de nivelul șapte cu cuibul lor îl așteaptă pe jucător. Trebuie distrus în ruinele din Hindhold, apoi o uşă ascunsă poate fi văzută de pe acoperiş. În camera din spatele ei va fi cadavrul unui soldat mort cu desenul unei arme. După ce ați rezolvat dificultățile legate de cum să ajungeți la castelul de pe Lonely Rock în The Witcher 3, puteți merge în siguranță după sabia de oțel. Într-o cameră întunecată, folosește viziunea specială pentru a nu rata obiectul dorit.

Alte părți

Dificultățile de a ajunge la Lonely Rock din Velen în The Witcher 3 nu sunt singurele pe cale de a obține echipament. Pentru a găsi părțile rămase, trebuie să intri într-o peșteră numită Dragon Hunter Grotto. Pentru a vă ajuta să vă orientați pe drumul către acest loc, opriți-vă în satul Donwarren. De acolo poteca trece printr-o pădure cu mulți monștri diferiți. În peșteră, primii inamici vor fi fantome, îndepărtează obstacolele de pe drum folosind semnul Aard.

Seful final va fi un vampir de nivelul unsprezece care este foarte susceptibil la magia lui Yrden. După aplicarea semnului, lupta cu el va fi mult mai ușoară. Cufărul cu desenele este aprins nivel superior, dar căutarea armurii nu se termină aici. Mai aproape de nivelul 14, toate echipamentele vor fi foarte depășite. Va trebui să cauți îmbunătățiri în anumite locuri unde te așteaptă noi bătălii și aventuri!

Jucătorii pot colecta mai multe seturi de armuri diferite, de exemplu, echipament pentru școala de lup. Un set complet de armuri Griffin este mult mai greu de găsit decât toate celelalte seturi. Problema este că nu există nicio sarcină de a colecta armuri, ca atare. Dar puteți găsi un număr considerabil de sfaturi diferite care indică calea către locațiile în care se află fiecare articol din set. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că atunci când căutați setul Griffin, este mai bine să creșteți nivelul personajului principal la paisprezece, altfel pot apărea probleme cu monștrii care păzesc fiecare parte.

Sabia de argint a Școlii Grifoni și Cetatea de pe Stânca Singură

Pentru a obține sabia de argint a lui Griffin, trebuie ajunge la locația Lonely Rock. Pentru început, cel mai bine este să trimitem personajul principal la Velen, după care căutăm o mică insulă cu pictograma far pe hartă. Locația dorită este situată în partea de nord-vest a hărții, așa că ar trebui să căutați acolo.

Dar adevărul este că, de fapt, rătăcirea în această locație nu este atât de ușoară, deoarece pe parcurs pot fi întâlnite tot felul de necazuri. Prin urmare, trebuie să înțelegem mai detaliat cum să ajungem la Lonely Rock și apoi să o părăsim! În primul rând, merită să luați în considerare sfaturile de trecere de la dezvoltatorii de jocuri:

  • De îndată ce jucătorii ajung pe insula cu farul, problemele încep imediat. În această locație există un monstru de nivelul al XIV-lea - un wyvern. Va fi foarte dificil să-l învingeți fără o nivelare și un echipament adecvat, așa că este mai bine să vă gândiți puțin și să înșelați;
  • Nu ar trebui să traversați podul, deoarece este aproape distrus. Dacă cazi din ea, este mai mult decât probabil că personajul principal Vrăjitorul va cădea până la moarte. Este mai bine să alegeți o altă opțiune. Ajungeți la locul indicat de putere și luați de la el un punct de îndemânare de magie suplimentară pentru semnul dvs. După care ne scufundăm din nou sub apă - în căutarea unui pasaj secret;
  • Apoi puteți explora direct farul pentru a căuta lucrurile necesare, totuși, dacă personajul principal nu a atins nivelul al paisprezecelea, atunci în niciun caz nu trebuie să ridicați farul la ultimul etaj, deoarece monstrul va ucide imediat personajul;
  • Puteți părăsi Lonely Rock în felul următor: odată ce toate lucrurile necesare au fost adunate, trebuie să ajungeți în partea exterioară a farului. În această zonă există o roată specială, care, atunci când este activată, va coborî puntea. Potrivit acestuia, cel mai bine este să părăsești locația.

Mulți jucători vor să știe cum să cobori un pod pe o stâncă singuratică si mergi mai departe. Din păcate, veți putea face acest lucru doar la întoarcere.

Video: Cum să urci în fortăreața de pe Lonely Rock

  1. Dacă personajul are nivelul paisprezece, atunci poți folosi o altă intrare la Lonely Rock în jocul The Witcher 3. De exemplu, sari în apă, înotă până la far și urcă de-a lungul pietrelor și te întinde până în vârf. Urmează, desigur, bătălia cu wyvernul.
  2. După ce ai învins monstrul, îți poți continua călătoria în mai multe moduri. De exemplu, dacă te uiți în jur, stând chiar în vârful farului, vei observa intrarea în interior - printr-o cameră care nu are acoperiș. Este puțin adânc, așa că sănătatea nu îți va fi luată atunci când sari.
  3. Jucătorii deosebit de norocoși au găsit o a treia opțiune pentru a ajunge aici. Dacă vă apropiați chiar de marginea podului și vă deplasați puțin în lateral, puteți sări pe peretele farului și să urcați de-a lungul acestuia. Aceasta este cea mai scurtă versiune a pasajului.

În primul rând, înainte de a alege o cale, ar trebui să fiți atenți la pomparea și nivelul personajului principal. Dacă Witcher nu ajunge la nivelul 14, este mai bine să nu pierzi timpul și să mergi pe calea „liniștită” sau

În joc există doar trei școli de vrăjitori. Scoala de Grifon, Pisica si Ursul. Există și școala Șarpelui, dar această școală nu are armură, ci doar săbii. Puteți activa o sarcină pentru a căuta armura și armele unei anumite școli din întâmplare sau intenționat. Dacă doriți în mod special, armurierii vând note despre aceste școli. Le citești și mergi la loc. Dar dacă doriți să economisiți bani prețioși și să găsiți în continuare seturi, atunci citiți acest ghid.

Spoilerele vor conține hărți ale locurilor în care se află planurile pentru un anumit set.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

În Velen va fi mormântul unui vrăjitor de la școala de grifoni. Călărește la mormântul lui. Vor fi multe fantome și zone otrăvitoare. Aruncă-i cu Igni și fugi repede până la capătul sălii, fără să fii atent la fantome. Scoateți molozul cu Aard și luptați cu Ekimma.

Caută în toate cuferele. Drept urmare, veți primi desene ale armurii, pantalonilor, cizmelor și mănușilor școlii Griffin. Citiți jurnalul și obțineți următoarele piste. Dacă ai Ochiul lui Nehalema (îl vei primi în poveste), atunci poți risipi iluzia bolovanului și poți ieși de aici.

Acum trebuie să căutați castelul baronetului și ruinele cetății de la stânca singuratică.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Lângă cetate va fi un pod înălțat. Așa că mergem la stâncă și coborâm încet spre apă. Va fi un loc al puterii chiar acolo. Folosește-l și intră din nou în apă, scufundă-te și vei găsi o peșteră în care poți înota până la castel. Vor fi o mulțime de oameni înecați în apă, așa că folosește-ți arbaleta pentru a-i face față. Urcă de-a lungul stâncilor și scărilor către cetate. În interior vor fi multe cufere cu desene și alte lucruri utile, așa că examinează totul cu mare atenție. Cufărul cu schița pentru sabia de argint de care avem nevoie va fi lângă pod. Urcă scările și ia totul de acolo. Coborâți podul și plecați de aici.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Mergem la castelul baronetului. În castel vor fi endriag-uri și harpii. Aici va fi și un cuib de harpie. Curățați castelul și distrugeți cuibul. După aceea, inspectați fiecare colț și colț pentru a nu pierde nimic valoros. Treci pe ușă și acolo vei găsi scheletul lui George și ultimul desen al școlii Griffin, și anume un desen al unei săbii de oțel.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Puteți cumpăra o parte din bacșiș de la fierarul din Vronnitsy și puteți explora Insula Templului (uitați-vă pe hartă). Pentru a face acest lucru, mergeți la Novigrad. Sari la sfârșitul semnului și vei înțelege că trebuie să cauți o peșteră. Coboară de pe cal și coboară treptele, apoi sari de pe stâncă și de-a lungul potecii vei ajunge la o peșteră. În peșteră, folosește ochiul lui Nehalema pentru a risipi iluzia. Va fi un golem înăuntru. Omoară-l și mergi mai departe. Ușa centrală va fi închisă.

Mergeți în pasajul din stânga și vă veți găsi într-o cameră cu o ghicitoare. Trebuie să poziționați statuile astfel încât să fie față în față (în centru). Dacă faci totul corect, se va deschide un pasaj cu apă. Acum mergeți la pasajul din dreapta, distrugeți bariera cu ajutorul lui Aard și mergeți mai departe. La sfârșitul pasajului, ucideți fantoma și luați „Golem Bill” de acolo.

Acum mergi la pasajul din stânga și sari în apă. Vor fi trei oameni înecați aici, ucideți-i cu o arbaletă. Înotați până la fund, unde veți găsi un schelet cu cheia pentru laborator. Întoarce-te la ușă, deschide-o și luptă cu vrăjitorul înnebunit. Din cadavrul lui vei scoate desene cu armuri, pantaloni, cizme și mănuși de la școala Kota. Citiți-i jurnalul pentru mai multe indicii.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Acum trebuie să căutăm epava navei distruse „Flying Deer”. Urcă-te pe timonele din apropiere și navighează spre navă. Urcă-te pe navă și intră în cală. Va fi un cufăr cu desenul unei arbalete și note de la un vrăjitor. Citiți-le.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Acum trebuie să vizităm ruinele Est Tayar. Drumul tău către ruine va trece prin Oxenfurt. Nu vor fi dușmani în ruine. Rupe bariera cu Aard și ia desenul unei săbii de argint și următoarele note din schelet. Citiți-le.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Ultimul punct va fi Castelul Drahim. Pe loc sparge ușa cu ajutorul sau cu Aard și intră înăuntru. Folosește scările pentru a coborî la cel mai de jos nivel al castelului. Va fi un cufăr cu desenul unei sabie de oțel și mai multe note.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Sfatul pentru această sarcină poate fi achiziționat de la armurierul din Oxenfurt. Va trebui să cauți acest set în Skellige. În primul rând, trebuie să căutăm ruinele castelului clanului Tirshach. Trecerea către fort va fi blocată, dar nu contează. Urcă-te pe stâncile din apropiere și sari de pe cealaltă parte. Vei fi aproape de intrarea în fort. La fort te vei găsi în fața unui grătar. Mergi la stânga și coboară la închisori. Acolo, ucideți fantoma și trageți de pârghie, apoi ucideți fantomele care apar. Nu există întoarcere. Căutați camerele. Una dintre ele va fi goală. Sari acolo, ucide fantomele și du-te sus. Drept urmare, te vei găsi în sala tronului. Luați notițe și desene cu armuri, pantaloni, cizme și mănuși de la Școala Urșilor de acolo. Nu uita să citești poezia. Omorâți fantomele, trageți de pârghie și plecați de aici. Din eseu obținem imediat două indicii: peștera sirenelor și cetatea Etnir.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Ne mutam la ruinele cetatii Etnir. Vor fi garguile și un elemental de gheață lângă cetate. Semnul Igni funcționează bine pe elementar și ar trebui să cunoașteți deja tactica cu garguile până acum. După ce ai de-a face cu monștri, intră în pasajul deschis și ia desenele sabiei de argint împreună cu literele. Din scrisoare aflăm despre o altă locație a desenului: ruinele unei taverne.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Pe locul tavernei arse vor fi sirene și fantome. Omorâți-i și mergeți la intrarea în tavernă. Rupe așchiile de lemn cu Aard și intră înăuntru pentru a examina taverna. Înăuntru vor fi note și un desen al unei săbii de oțel.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Ultimul punct va fi Peștera Sirenelor (extremul din stânga hărții). Este o plimbare foarte lungă până acolo. Este mai bine să luați o barcă și apoi, folosind o tranziție rapidă, acostați într-un sat nu departe de peșteră și ajungeți acolo cu calul. În peșteră vor fi mulți oameni înecați. Mergeți aproape până la capătul peșterii și intrați în tunelul din stânga. Urcă-te pe margini și vei da peste un schelet care va avea o notă și un desen al unei arbalete.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Pentru a realiza toate aceste armuri setate și versiunile lor îmbunătățite, pe care le-ați colectat conform acestui ghid sau dvs., veți avea nevoie de un maestru armurier. Mergeți la Castelul Vronița din Velen (castelul baronului) și discutați cu fierarul despre măiestria meșteșugărească. El și partenerul său vă vor spune că are nevoie de unelte de o calitate excelentă. Trebuie să navigăm spre Skellige, sau mai degrabă către o insulă separată numită Undvik (partea stângă a hărții, în centru). Din nou, este o înot lungă pentru a ajunge acolo, așa că luați o barcă și, folosind o călătorie rapidă, aterizați la debarcader și mergeți la țintă cu ajutorul unui cal. Odată ajuns acolo, intră în casă, apoi mergi în peștera din dreapta. Pentru că peștera din stânga duce la o altă sarcină. Înăuntru va fi un troll rock de nivel 26. Loviți-l cu lovituri puternice în spate și nu uitați să folosiți semnul Igni. Luați uneltele din ladă și chiar din acest loc puteți face o călătorie rapidă la Velen.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Ionna va spune tot adevărul. De fapt, ea este maestrul fierar, nu Fergus. Ea va decide să demonstreze că este cel mai bun fierar și vă va făuri cea mai bună armură. Dar pentru asta ai nevoie de acid, iar apoi arca-grifonul a apărut în apropiere. Odată așezat, urmează urmele folosind instinctul tău. Te vei găsi pe un deal, unde te vei lupta cu monstrul. Loviți-l cu lovituri rapide și eschivă. Uneori puteți crește căldura cu semnul Igni și nu uitați să vă protejați cu semnul Quen. Scoateți glanda acidă din cadavrul lui și mergeți la Joanna. Drept urmare, un general va veni și va verifica această armură. Acceptă să o ajuți pe Ioana și să-l îmbraci. Stai și așteaptă. Ei vor trage în tine cu o arbaletă, dar șurubul va zbura pur și simplu, dar cel de-al doilea subiect de testare nu este la fel de norocos ca tine The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și maeștri fierari

Pentru a face toate aceste săbii și arbalete pe care le-ați adunat folosind acest ghid sau dvs., veți avea nevoie de un maestru spadasin. Du-te la Novigrad și vorbește cu fierarul de lângă port. El va da un bacșiș maestrului - un spadasin care s-a retras deja și face găluște. Vizitează-i atelierul și vorbește cu el. Spiridusul va vorbi despre problemele sale și va cere să meargă la o întâlnire cu Regele Cerșetorilor pentru a discuta despre provizii. Îi este frică singur, dar cu un vrăjitor sufletul îi este cumva mai ușor. Drept recompensă, el promite că va forja o sabie bună și va ajuta în continuare la crearea obiectelor.

Vino la dig la miezul nopții și vorbește cu Hattori. După aceea, urmează-l. El te va conduce la omul regelui, poreclit Tin. Va oferi 50% din venit, spune că asta e mult. Apoi va oferi 35%. Totuși spun că e mult. Apoi se va întoarce și va pleca și vei avea timp să te decizi. Spune „Nu, nu este cazul”. Se va întoarce și va fi de acord.

E timpul să sărbătorim, dar nu. Oamenii lui Tesak te vor ataca. Luptă-i și fugi după bandit. El va deschide ușa. Sparge butoaiele și mergi mai departe. Te vei găsi în port și totul va fi liniștit. Vorbește cu banditul și confirmă termenii înțelegerii. În timp ce vorbeai, Hattori s-a speriat și a fugit. Fugi după el la magazinul lui. Bat la usa si vorbeste cu el. Va refuza să facă orice fără securitate și va cere să meargă să vorbească cu Sukrus, fostul său bodyguard, căruia nu i-a plătit bonus. Mergem în piață și vedem cum îl bate pe negustor, după care se va năpusti asupra noastră. Frecați-i părțile laterale. După luptă, te va chema la tavernă pentru o conversație. Oferă-i un loc de muncă și el va cere o favoare. Poți fie să iei banii de la ginerele său, un comerciant, fie să distrugi toate bunurile. Du-te în port și convinge-l pe comerciant folosind semnul Axii să-i dea lui Sukrus banii. Acum poți să te întorci la el și să-i spui veștile bune, iar după aceea să te întorci la Hattori și să-l faci fericit.

Pentru a începe să fabricați săbii, vă va cere să furați materii prime de la Ernest van Hoorn. Apropiați-vă de Sukrus și spuneți-i despre această sarcină. Ne va spune să venim la taverna Golden Sturgeon la miezul nopții. El ne va spune ce să facem. Mergeți la gardian și întâlniți acolo un negustor (dacă l-ați vrăjit), care se va plânge de tine. Puteți, de asemenea, să vrăjească gardianul sau să salutați de la Yarpen Zigrin și să-i oferiți 200 de monede. După aceea, intră înăuntru și, folosind instinctul tău, găsește cutiile necesare și marchează-le cu cretă, astfel încât băieții lui Sukrus să le poată lua.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Ieși în aer și îl vei vedea pe Ernest acolo împreună cu negustorul, care te-a smuls deja. Dar înainte de luptă, el se va corecta și tu, împreună cu el, Sukrus și băieții lui, poți învinge echipa lui Ernest și apoi uita complet de el. Du-te la Hattori și vorbește despre recompensă. El ne va spune să venim să luăm sabia în câteva zile. Fierarul vă va oferi o „Sword of Scraps” și vă mulțumește pentru ajutor. Acum poate face arme de maestru și orice altceva.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Vă recomandăm să citiți

Top