Descrierea jocului sabie spartă. Ghid și explicație pentru „Broken Sword: The Sleeping Dragon”

Design si interior 28.09.2020

Descrierea jocului Broken Sword 3. Partea 1

Screensaver-ul trece ușor în acțiune. Va trebui să ieși din avion viu.
Mai întâi, să desfacem cureaua, dar nu și pe pantaloni. Va fi o sticlă de bere chiar acolo, dar este mai bine să nu o bei imediat, ci să o lași într-o zi ploioasă. Nu te sfătuiesc să intri în cabina unui prieten pentru că avionul va începe să se balanseze. Pentru echilibru, va trebui să mutați cutia în direcția opusă față de locația inițială. Acum există o mică garanție că eroul nu va fi ucis și că puteți intra în carlingă. Din moment ce lui Harry îi place să bea, să-i dăm o bere. După aceea, vom vorbi cu el despre avionul său și data viitoare îi vom cere să cumpere un avion mai bun și mai confortabil. Să-l rugăm pe Harry să stea pe cutia pe care am mutat-o ​​la capătul salonului. Să luăm noi înșine un stingător. Deoarece stingătoarele de incendiu sunt concepute doar pentru a stinge incendiile și a sparge ceva solid, putem sparge în siguranță sticla din cockpit și să ieșim. Să-i spunem lui Harry să stea nemișcat și să luăm puțin aer curat. Datorită faptului că nu l-am antrenat pe Harry să stea mult timp într-un singur loc, avionul va lovi rapid fundul defileului. Sarcina noastră este să mergem de-a lungul stâncilor, lângă cascadă, până la peșteră.

Descrierea jocului Broken Sword 3. Partea 2

Paris

Aşa. Avem pe conștiință o crimă pe care nu am comis-o. Va trebui să-l scoatem pe nenorocit apă curată. Înainte de a intervieva mortul, avem nevoie de un creion. Să-l luăm de pe peretele de notificări. Suflam pe balcon. Aici mutăm ceva ca un vechi piedestal. Urcăm pe el și cădem pe alt balcon. Apoi, ne tragem fundul pe alt balcon (folosim balustrade). Ușa nu se va deschide pentru noi singură, așa că puteți folosi cardul pentru a deschide încuietoarea. Intrând în casă, luăm tot ce se află în jur, în special cartea de vizită a lui Vernen. Dacă ne plictisim, îl sunăm. Intrând în bucătărie ne vom întâlni cu o cârpă de spălat. Ea ne va amenința că ne va ucide, dar nu ne supărăm. Să-l ungem cu o tigaie și apoi cu ușa frigiderului. În bucătărie, în coșul de gunoi, există o copie a documentului de la bancă pe care trebuie să-l luați. Există un seif sub covor, dar există doar câteva moduri de a-l deschide. Despre ele vom vorbi mai târziu. Sărim în stradă și găsim un ziar la gunoi. Vom găsi o perucă în spatele peretelui pictat. Apoi trebuie să întrebați doamna de curățenie, skateboarderul și polițistul. Polițiștii vor apărea aici și, ca de obicei, cu gogoși în gură.

Descrierea jocului Broken Sword 3. Partea 3

Congo

Intrând în peșteră, vom vedea cum a fost ucis un unchi. Tipul ăsta este pe care îl căutăm. După moartea bătrânului, îi vom lua pașaportul. Pe masă vom ridica o lupă și o carte poștală. În apropiere se află o cutie care vrea doar să treacă la butonul (platformă) de pe podea. Să-l ajutăm. Datorită faptei bune, Dumnezeu ne va deschide ușa prin care ne vom târî fundul. Să ne apropiem de dispozitivul spart și să apăsăm toate butoanele și să tragem toate pârghiile. Ceva va exploda acolo. Acum dispozitivul este cu siguranță stricat. Să luăm un tub de metal. Trebuie introdus în gaura din perete de la intrarea aici. Cutia ne va cere din nou să o mutăm pe peretele cu tunelul în vârf. Acest tunel este în camera cu dispozitivul spart. Odată înăuntru, vom avea nevoie din nou de tubul metalic. Cu ajutorul lui vom obține cuibul câinelui - cioara. Ieșind în pădure vom face un sacrificiu. Pentru a face acest lucru, puneți un cuib în capul taurului și aprindeți-l cu o lupă. Ne grăbim în jos și apoi repede în mașina lui Harry.

Am ajuns într-un oraș nou numit Glastonbury. Orașul se numea orașul micșorat, iar strada se numea Elm Street. Totul este în trecut. Oprim pe toți cei pe care îi găsim pe stradă și îi întrebăm ce nu știm. Intrăm în magazin și vorbim cu proprietarul. Vă rugăm să ne oferiți colecția sa poetică de poezii despre moarte. Ne repezim spre bărbatul care stă pe bancă. Îi dăm colecția de citit. După ce îl citește, se va ocupa de compilatorul acestuia. Între timp, ne grăbim la magazin, la ușa secretă. O întâlnim acolo pe Melissa care ne va oferi chiloții ultimului ei iubit. Crezi în ghicitori? Eu nu. Să mergem la ghicitoare. Înainte de asta, vom avea nevoie din nou de o colecție. O luăm în mâini și, folosind un tub metalic, apucăm monedele de argint. Ghicitorul nu este liber. Îi dăm o monedă și chiloți. Ea adulmecă chiloții și pune moneda în buzunar. Oferim o carte poștală care îi determină ghicitorului să aibă un atac „Stop Heart” și erori. Când ieșim afară vedem un foc. Cine nu a oprit ibricul? Îi cerem idiotului așezat să ne ajute să spargem ușa. După ce am trecut în noul pasaj, mutam cutiile pe peretele hambarului. Există o fereastră acolo prin care urcăm. După ce i-am dezlegat mâinile bărbatului, îl târăm afară în stradă. În continuare vorbim despre cum să trăim bine în această lume.

Descrierea jocului Broken Sword 3. Partea 4

Paris

Aşa. După câteva zile de închisoare, am fost eliberați. Am fost eliberați înainte de termen si asta datorita faptului ca ne-am culcat cu paznicul. Când ne întoarcem în casă, ridicăm telefonul. După ce am vorbit cu prietenii noștri, ne întoarcem la locul crimei. Cautam curatenia, politista si vecina unui cadavru proaspat. Vorbim cu toată lumea. După asta suflam în apartamentul lui Vernen. Pentru a face acest lucru, să urcăm scările spre balcon și să trecem prin ușă. Glaf!!! Ușa este încuiată. la naiba!!! Să folosim un truc din film. Ziar sub uşă şi un creion în crăpătură. Apoi ziarul se întoarce la noi și cheia este deja acolo. Ne vom găsi în bucătărie. Ei bine, nici asta nu e rău. Să luăm câteva șervețele de pe masă. Ne îndreptăm spre dormitor. Aici Beatrice va plânge în fața noastră. Această mătușă era amanta lui Vernen. Să-i dăm șervețele (pentru a șterge muci). Să începem să flirtăm cu ea și să aflăm ziua ei de naștere. Mergem la seiful de sub covor și introducem acest număr. Când pieptul se deschide, ia totul. După ce am vorbit cu Beatrice despre aceste haine, ne îndreptăm spre casă, dar mai întâi luăm niște șervețele din bucătărie. Poate că vor fi de folos. Vor încerca să ne doboare. Degeaba!!! Să mergem acasă. După ce ne uităm la desenul animat, îl sunăm pe Andre și îl rugăm să vină.
Apoi sunăm la ziarul și aflăm despre ceva teatru.
Următoarea noastră destinație este teatrul.

Descrierea jocului Broken Sword 3. Partea a 5-a

Descrierea jocului Broken Sword 3. Partea a 6-a

George

Aşa. Toate dovezile indică faptul că persoana rea aici în teatru. După ce am intrat în curte, mutăm cutia în coșul de gunoi, o închidem cu un capac, urcăm, deschidem fereastra pentru aerisire și ne târăm înăuntru. Aici avem un teanc mare de cutii care ne așteaptă pe care trebuie să le dăm deoparte și să ne târăm prin trapa din podea, dar mai întâi vom aprinde lumina. După ce treci prin tunel, urcă pe scări și privește ce se întâmplă pe scenă. Vom lua un pahar gol în foaier. Mergem în dreapta scenei și urcăm scările. După ce am dezlegat bârna, urcăm pe partea cealaltă unde aruncăm pungile cu făină peste reptile. Ne apropiem de Nicole și o acoperim cu complimente. Coborând la subsol, luați machiajul și puneți-l într-un pahar pentru a-l transforma în lichid folosind o coajă (pe scenă). Apoi mergem spre locul unde ne-am machiat dar pe podeaua de mai jos. Există un lucru acolo - o bucată de fier care susține tavanul în care se află seiful. Ungem acest gunoi cu machiaj și îi cerem ajutor lui Nicole. Luând tot ce era acolo, ne îndreptăm spre o fundătură. E un cadavru întins aici. Folosind permisul VIP, deschideți ușa și intrați. Coborând, luăm o piatră de spart oase și ne ascundem de Susarro, atârnată pe marginea drumului. Apoi urcăm repede în lift. Pentru a-l împiedica să se întoarcă, folosim un deschizător și îl prindem între ușile liftului. Folosim liftul ca să ieșim pe scenă și să mergem rapid pe scări de unde am venit.

Descrierea jocului Broken Sword 3. Partea a 7-a

Congo

Bun venit în Congo!!! Deoarece nu putem deschide ușa singuri, Nicole poate fi utilă în acest sens. O întrebăm noi. În acest moment, noi înșine vom folosi instrumentul hipioților antici - un tub de metal. O altă ușă va fi mult mai rece și mai scumpă decât cea anterioară. Pentru a-l deschide, folosim o piatră pentru a sparge oase. În fața noastră este calea morții. Pentru a nu muri, ne târăm pe cei doi doi de-a lungul pervazului dinspre perete (în stânga ta). Nicole vânează și ea cu noi și așa că mutăm cărămizi mari în centrul capcanei. Noi înșine aruncăm telefonul între viteze. Apropo, cadavrul are o eșarfă valoroasă și un palmares neprețuit. Mergând mai departe, va exista un alt puzzle „Ghicește sau mor”. O rugăm pe Nicole să stea pe platformele animalelor în următoarea ordine: hering, scorpion, șarpe, hering, pasăre, scorpion, șarpe, pasăre, hering, scorpion, șarpe. Apoi cădem de-a lungul pietrei legănătoare până la ieșirea în camera alăturată. Camera alăturată este o sală imensă cu discuri laser. Folosind telecomanda, le conectăm într-o anumită secvență cu sursa: stânga, dreapta, mijloc. Să trecem la camera următoare. Aici vom așeza reflectoarele într-o anumită ordine, astfel încât să putem îndepărta lucrul uriaș care blochează trecerea. Lăsând-o deoparte, o aducem sus și o sunăm pe Nicole. După ce ne-am întors, schimbăm direcția energiei și schimbăm poziția reflectoarelor, astfel încât cheagul să fie îndreptat spre ușă. Schimbăm din nou direcția energiei. În același timp cu Nicole, apăsăm telecomenzile și ne târăm în pasajul deschis. Pe peretele din stânga există un orificiu potrivit pentru introducerea unui disc. Îl introducem și îl acoperim rapid cu o eșarfă. Nicole nu are ce face, așa că îi cerem ajutor. Între timp, apucă piatra cu litera „A”. Să aruncăm înapoi.

Descrierea jocului Broken Sword 3. Partea a 8-a

Teatru

Iată-ne din nou. Ne repezim în dressing și sărim acolo jos. Găsim o ușă descuiată și ne târăm acolo. În camera alăturată, pe masă, facem o fotografie.

Descrierea jocului Broken Sword 3. Partea 9

Castelul Susarro

Pe drum, mașina s-a stricat și trebuie reparată. Cerem ajutor agentului de securitate. El va refuza. O rugăm pe Nicole să distragă atenția gardianului cu *******. Între timp, alergăm și sărim imediat peste peretele din stânga. Coșul de gunoi este plin de lucruri utile. Luați frânghie și folie. Dacă ți-e foame, ia o plăcintă. Găsim o cameră cu cutii și le mutăm astfel încât să se poată sări pe perete. Nu există super-eroi aici. Trecem de-a lungul marginii prin balcon și sărim în jos. Aici ne prăbușim pe lângă gărzi. Mutăm cutia pe perete și urcăm peste gard. Apoi ieșim la poarta în spatele căreia se află prietenul nostru. După ce vorbim cu ea, vom deschide poarta folosind telecomanda. Apoi, la baldachin, o vom cere să țină butonul apăsat în timp ce ne luăm un mâner de cric și o bucată mică de cărbune. Cât mai pot încăpea în buzunarele mele? După ce ați găsit o mașină neagră, sari pe capota ei și deschide geamul (folosește mânerul cricului). Aceasta este calea femeilor. Trebuie să eliberăm jeep-ul cu frâna de mână, să-l mutăm pe perete și să sărim în sus.

Descrierea jocului Broken Sword 3. Partea 10

Nicole

După ce am intrat în castel, vom discuta cu bucătarul din bucătărie despre sensul vieții. Apoi vom merge sus. Să intrăm în ultima ușă și în cufă vom găsi un uscător de păr și o perucă. Asta nu e tot. Folosind un creion, deschide partea de jos a pieptului și ia acolo piatra de ascuțit. Ducem pietricica la bucatar si in schimb furam inalbitor. În baie folosim înălbitor pe perucă pentru a obține efectul maxim și a elimina mătreața. Folosim un uscător de păr. Acum suntem blonde. Apoi mergem la gardian.

Descrierea jocului Broken Sword 3. Partea a 11-a

George

Urcând la etaj, vom sparge statuia (în dreapta noastră). Au vrut să-l demoleze oricum. Sărim jos și alergăm spre altă clădire. Urcăm pe fereastră, mutăm cutiile, urcăm în altă fereastră. Coborând vom găsi o țeavă acoperită cu o cană. Luăm cana și ne întoarcem. Turnați ulei de pește într-o cană și turnați-l din nou. Acolo ungem grătarul străvechi și coborâm.

Descrierea jocului Broken Sword 3. Partea 12

Nicole

După ce am vorbit cu securitatea și administratorul, aflăm despre Bruno. Luați pașaportul neactivat de la paznicul de la poartă. Îl luăm și îl aducem la programator. Ea o activează pentru noi și folosim acest permis pe ușă cu butonul roșu. Calea se întinde până la subsol. Să mergem acolo.

Apropiindu-ne de toaletă, vom vorbi cu mătușa mea despre minunile naturii. Apoi vom merge la pisoare pentru a ne satisface nevoile. După ce vom vorbi din nou cu ea, o vom forța să plece pentru o vreme. Urcăm repede pe bucățile de fier și scoatem frânghia. Doar pentru distracție, să oprim pompa muncitorului și să furăm cheia. Să facem un cârlig dintr-o frânghie și o cheie. Să-l atașăm la trapă. După ce l-am speriat pe șofer, coborâm. Aici, folosind cilindrul, vom deschide ușa. Suntem atrași în catacombe.

Calea noastră este către Egipt.

Descrierea jocului Broken Sword 3. Partea 17

Egipt Când Nicole aleargă, alergăm imediat după ea. Ne ascundem în spatele blocurilor de pietre. Apoi, discutați cu Nicole și luați mânerul cricului pentru a deschide ușa. Folosim trei pietre și vorbim din nou cu Nicole. Ce vorbăreț!!! Elanul va apărea aici și ne va spune o ghicitoare. Să ne dăm seama. Să-l luăm pe ucigaș în mâinile noastre și să-l târâm pe cealaltă parte. Luăm martorul și îl târăm pe partea cealaltă. Îl ducem pe ucigaș acolo și îl tragem înapoi. Îl luăm pe fratele nostru și îl ducem la mal. Suflam asupra ucigașului și îl târăm la măgarii ăștia. Apoi, într-un acces de furie, ne repezim spre idiot și îi smulgem pistolul. După un mic incident, luăm cheia lui Solomon și, când vedem bombă nucleară
, sărim jos. Cutia ne va cere să o mutăm în ieșirea plină. Vom ajuta. Apoi faceți clic pe butonul de pe același panou.
Glastonbury
Aici sunt porți de fier. După ele mutam cutiile spre pasajul din perete. Urcăm în pasaj și folosim cheia lui Solomon pentru a lua sabia. Luând sabia, vom începe să luptăm cu dragonul. Ocolim mingile lui de foc ca în matrice. Apropiindu-ne, băgăm sabia chiar în inimă. Dragonul moare, sabia este ruptă, toți sunteți murdari, este o zi ORIBILĂ.

Sfârşit. Jocuri Pe tot parcursul jocului, îl controlezi pe turistul american George Stobbart, a cărui curiozitate nu are limite și, prin urmare, nu îi este lene să vorbească cu toată lumea și să întrebe despre fiecare detaliu. Paris (partea 1) Ia ziarul și intră în cafenea, după ce ai vorbit cu chelnerița, ieși și mergi chiar pe stradă. După interogatoriul din cafenea, faceți cunoștință cu franțuzoaica Nico (fata cu aparatul foto) pe stradă. Vorbește cu ea despre clovn și victima lui până când îți dă numărul ei de telefon. Du-te la muncitor și dă-i ziarul. Luați unealta pentru deschiderea trapelor din cutia lui de sub copertă. Revenind înapoi în piața din fața cafenelei, mergeți chiar sub arc, deschideți capacul căminului cu unealta și coborâți. Găsiți 3 obiecte în canalizare: un nas de clovn, o cârpă și un rest verde. Urcă afară printr-o altă trapă. Arată-i concierge cartea de vizită a inspectorului Rosso. Arată-i restul și întreabă de jachetă. Spune-ți la revedere și ieși afară pe poartă. Sub cortul muncitorului, găsiți telefonul și sunați-l pe Niko. Urmați strada mai la dreapta și ecranul se va schimba într-o hartă a Parisului. Părăsiți hotelul (Flap și Guido vă vor căuta). Treceți prin arc în curtea din spate a hotelului și ridicați manuscrisul. Te vei găsi automat în apartamentul lui Niko. Vorbește cu ea despre manuscris. Părăsiți apartamentul. Selectați „Muzeu” de pe hartă. Du-te la muzeu. Examinați trepiedul din vitrina de sticlă. Întoarce-te în apartamentul lui Niko și spune-i că mergi în Irlanda. Selectați „Aeroport” de pe hartă, apoi „Irlanda”. Irlanda (partea 2) Vorbește cu băiatul de la cârciumă despre profesorul Peagram și săpături. Du-te la bar. Vorbește cu bețivul amar din colț, spune-i la revedere de la el. Așteptați până când începe să facă o capcană pentru iepuri din sârmă și o lasă pe masă. Prinde-l RAPID în timp ce el strănută. Vorbește cu ciudatul și nervos Fitzgerald, care stă la o masă rotundă cu o cutie mică în fața lui. Vorbește cu obișnuiții pub-ului despre Dig, Pigram, Fitzgerald până epuiești subiectele. Cumpără-le bere pe cheltuiala ta. În timp ce unul dintre ei bea, trageți prosopul verde de sub cot. Întreabă-l din nou pe Fitzgerald despre săpătură. Ieși afară și întreabă-l pe băiat despre Fitzgerald. Întoarce-te la bar și continuă să-l interoghezi pe Fitzgerald, cere diamantul. După ce Fitzgerald fuge și băiatul fuge în bar, ieși afară. S-a deschis întrerupătorul de energie de lângă ușa barului (capacul s-a desprins în urma accidentului), rotiți-l și astfel opriți pompa de bere. Când te întorci la cârciumă și termini berea, comandă alta. Arată proprietarului pub-ului cartea de identitate. Începeți să fixați mașina de spălat: scoateți ștecherul din priză, înfășurați-l cu sârmă și conectați-l la loc. Treceți pe ușa din spatele tejghelei, coborâți la subsol, simțiți pârghia în întuneric și întoarceți-o. Ieși afară, deschide trapa pătrată, coboară din nou prin bar în subsol și găsește un diamant și o lanternă. Udați un prosop sub jet de apă. Părăsiți cârciuma și mergeți la dreapta spre castel. Spune-i fermierului despre incidentul cu Fitzgerald, când pleacă, urcă pe carul de fân, introduce trapa în crăpătura peretelui, urcă pe zidul castelului. Pentru a distrage atenția caprei, mergeți la gaura care duce în temniță (în dreapta), apoi sari RAPID în picioare și acționează plugul din stânga. Coboară în temniță și găsește tencuiala. Aruncă idolul de piatră, apoi ridică-l și examinează amprentele în nisip. Turnați tencuiala în găuri, puneți deasupra un prosop umed (dacă prosopul este uscat, întoarceți-vă la bar și udați-l din nou). Scoateți replica de ipsos de pe nisip și aplicați-o pe găurile din perete. Intră în camera secretă. Paris (partea 3) Arată-i lui Niko diamantul. După ce ieși din apartamentul ei, mergi la secția de poliție. Întreabă-l pe sergent Mu despre cartea de chibrituri, despre Mark. Du-te la Spital. La spital, întreabă-i pe fata de la recepție despre Mark, arată-i cartea de identitate. Pe hol, scoateți șlefuitorul de la priză, după ce angajatul este distras, mergeți la ușa de lângă șlefuitor și luați haina albă. Intră în cameră și vorbește cu asistenta Grendel. Ea vă va oferi un dispozitiv pentru a vă măsura tensiunea arterială. Întoarceți-vă în sala de așteptare și discutați cu medicul, întoarceți-vă în cameră. Vorbește cu pacientul din dreapta, apoi cu asistentul tău Benoir. Dă-i lui Benoir aparatul și spune-i să măsoare presiunea (pictograma din dreapta cu fața pacientului). Du-te direct în camera lui Marche și vorbește cu el. După toate aventurile și conversațiile cu Niko, mergi la muzeu. La muzeu, vorbește cu Lobino despre manuscris și totul până când îți vorbește despre Spania. Când paznicul nu se uită în direcția ta, trageți de lanț și deschideți geamul. În timp ce îl închide, ascunde-te RAPID în sarcofagul mumiei. Noaptea, când tâlharii te aud, ascunde-te în spatele totemului și împinge-l. Selectați „Montfaucon” pe hartă. Apropie-te de jongler în careu și oferă-te să jonglezi. Apoi vorbește cu jandarmul și arată-i nasul clovnului. Întoarce-te din nou la jongler și oferă-te să jonglezi în timp ce porți un nas roșu. Când jandarmul și jonglerul pleacă, folosește unealta pentru a deschide trapa și a coborî în temnițe. Examinați cele trei arcade zidite din peretele de lângă barcă. Folosind unealta, alegeți tencuiala în extrema dreaptă, lovindu-l de mai multe ori cu instrumentul va rupe mecanismul și va intra înăuntru. (Există o altă modalitate: examinați mecanismul, mergeți pe barcă și, întorcând troliul, eliberați lanțul, mergeți la țărm, luați cârligul de la capătul lanțului și conectați-l la mecanism, mergeți înapoi pe barcă și întoarceți-vă troliul). Treceți prin ușa secretă și mergeți la golul din perete, uitați-vă prin gaură la întâlnirea secretă, uitați-vă din nou prin gaură pentru a vă asigura că toată lumea a plecat. Coborâți în hol, puneți trepiedul în centrul cercului, puneți diamantul pe el. După ce vorbești cu Niko, mergi în Spania. Spania Utilizați un manometru la baza furtunului grădinarului (lângă fereastră). Intră în casă. Ascunde-te în spatele armurii cavalerului. Urcă scările și vorbește cu contesa despre toate. În criptă, luați Biblia de pe pupitru, examinați-o, vorbiți despre asta cu contesa. Vorbește cu contesa în timp ce Lopez merge să ia șah. Rezolvați puzzle-ul: episcopul (episcopul) ar trebui să fie în partea de sus, cavalerul (calul) în mijloc, regele în jos. Luați castronul. După ce te-ai întors la Paris și a vorbit cu Niko, mergi în Siria. Siria Du-te la mica arcada din dreapta vânzătorului de kebab, urcă scările și arată vânzătorului de covoare cartea de chibrituri. Urcă-te la clubul Alamut și încearcă să mergi la toaletă. Încercați să citiți semnul de pe ușă. Întreabă-l pe șoferul de taxi Ulthar despre semnul de pe ușă și arată-i fotografia lui Khan. Du-te înapoi afară și privește și vorbește cu vânzătorul de kebab. Vorbește cu băiatul Nijo de la magazinul de vechituri despre vânzătorul de kebab. Oferă băiatului o minge roșie și spune „da” în timp ce vorbești despre asta. Vorbește din nou cu vânzătorul, spune-i „fraza magică”. Du-te înapoi afară și vorbește cu băiatul. Întoarce-te în club și dă peria proprietarului mut. Deschideți toaleta cu o cheie, iar dulapul pentru prosoape cu cealaltă. Luați prosopul. Întoarce-te la magazinul de vechituri. Băiatul trebuie să se joace cu mingea. Mângâie pisica și sună rapid la soneria de pe masă. Ridică figurina ruptă și înfășoară-o cu o cârpă. Vinde această figurină unui turist american. Întoarce-te la club și oferă șoferului de taxi 50 USD. Ajută la repararea camionului cu un prosop. Când ajungeți la Bull's Head, rupeți o crenguță dintr-un tufiș, conectați-o la un prosop și puneți-o pe marginea rupturii, coborâți prosopul. Explorează golul din stâncă până când găsești un inel și trage-l. Intră în templul din stâncă, examinează corpul lui Klausner, imaginea lui Baphomet și inscripția latină. Nu-l minți pe Khan (alegeți icoana îngerului tot timpul). Spune ce vrei, să mori ca ființă umană. Când se oferă să-și strângă mâna, ia RAPID pistolul paralizant și sari RAPID de pe stâncă (stânga). Paris După ce ai vorbit cu Niko, mergi la biserica Montfaucon. Intră în biserică și arată paharul preotului. În timp ce îl curăță, explorează toate mormintele (ar trebui să-l găsești pe al șaselea templier). Uită-te la sulul din mâinile statuii, pune lentile în capetele sulului, uită-te la vitraliul. Vorbește din nou cu preotul și ia paharul. Du-te la muzeu și vorbește cu Lobino despre Baphomet. Mergeți la săpăturile Templului lui Baphomet de la Istitute Nerval. Coborâți în hol, încercați să intrați pe ușa dreaptă, cereți cheile paznicului. În toaletă, luați săpunul și faceți o amprentă a cheii conectând-o la un săpun. Puneți niște ipsos și puneți o bucată de săpun sub jet de apă, apoi sub uscător. Returnați cheile paznicului din hol. Odată afară, încercați să pictați o cheie falsă într-o găleată de vopsea. Coboară din nou și sună-l pe Niko. Întoarce-te la pictor și sună-l la telefon. În absența acesteia, pictați cheia falsă. În hol, examinează termostatul de pe peretele din stânga, întreabă-l pe gardian. Comutați termostatul, se va răci, paznicul își va pune mănuși. Ia din nou cheile de la el și intră în toaletă. Înlocuiți o cheie cu una falsă. Dați cheile paznicului (nu va simți manipularea deoarece poartă mănuși). Sună-l din nou pe Niko, lăsând paznicul cu pictorul afară, coboară în hol, deschide ușa din stânga, coboară pe podeaua de mozaic și așează castronul lângă idol în locul modelelor convergente. După ce vorbești cu Niko, mergi în Spania. Spania Luați oglinda din camera de serviciu. Vorbește cu contesa. În criptă, uită-te la sfeșnicul de sub tavan. Folosiți stâlpul pentru a închide fereastra. Legați o cârpă la capătul stâlpului și aprindeți-o de la flacăra lumânării din stânga. Aprinde lumânarea mare și vei primi o cheie de piatră. Luați Biblia. Întoarce-te în casă și dă-o contesei. Vorbește cu ea despre inscripțiile de pe mormântul celui de-al șaselea templier. În grădină, vorbește cu Lopez despre fântână și despre cum să o găsești. Rupe o creangă din copacul de lângă anexă (unde ai ciupit furtunul mai devreme) și arată-o lui Lopez. Sape o fântână. Coborâți și uitați-vă la capul leului, faceți clic pe gură. Sari Imediat (făcând clic pe partea stângă a ecranului). Explorează ușa deschisă. Ieșiți în lumină și folosiți o oglindă pentru a trimite o rază de soare în deschiderea întunecată. Apropiați-vă din nou de el, găsiți orificiul pentru cheie prin atingere, apoi folosiți cheia de piatră de la sfeșnic. Intră în camera secretă. După ce se întoarce la Paris, George trebuie să călătorească în Scoția cu Nico. Tren Încearcă să ieși din compartiment. După vizita controlorului, încercați din nou să ieșiți din compartiment. Mergi la stânga până dai de Guido. Întoarce-te în compartiment. Intră în următorul compartiment și vorbește cu grasul. Deschide fereastra și ieși pe acoperiș. Mergeți de-a lungul acoperișurilor mașinilor la dreapta și coborâți scările în vagonul pentru bagaje. Când Guido este aruncat din tren, trageți RAPID supapa de oprire spre stânga. După ce ai vorbit cu Han, apoi cu Niko, ieși din trăsură pe ușă. Scoția Intră în biserica dărăpănată, rotește mânerul de pe roata mecanismului. Îl vei sparge și vei putea aduna mai multe obiecte: 2 roți dințate (unul în mecanism, celălalt într-un morman de gunoi), o osie, un mâner etc. Introduceți ambele roți dințate în ochii demonului, mâner în gură și rotiți-l. Intrați în capelă și mergeți la ieșirea îndepărtată. Odată ajuns între Gido și Marele Maestru, apucă RAPID torța de pe perete și aruncă-o în grămada îndepărtată de praf de pușcă. Anton Polevoy

Tutorial complet Această pagină prezintă Informații generale prin joc. Pe măsură ce informațiile despre proiect devin disponibile, pe această pagină puteți găsi știri, videoclipuri, capturi de ecran, imagini de fundal, artă, interviuri cu dezvoltatori, articole, previzualizări, recenzii, sfaturi pentru promovare și multe altele. Este posibil să fi ajuns pe această pagină pentru că doriți să descărcați torrent Broken Sword: The Shadow of the Templars fără înregistrare sau să descărcați Broken Sword: The Shadow of the Templars gratuit la viteză mare. Portalul Gamer-Info oferă informații despre jocuri și puteți găsi link-uri către descărcări gratuite ale Broken Sword: The Shadow of the Templars pe alte resurse. Ajutați-i pe alții să învețe mai multe despre proiect, lăsați o recenzie despre Broken Sword: The Shadow of the Templiers, evaluați-l sau pur și simplu distribuiți pagina jocului pe rețelele sociale.

Dacă găsiți o eroare în descrierea sau în datele de lansare a Broken Sword: The Shadow of the Templiers pe portalul nostru, utilizați funcția specială (semnul de exclamare din dreapta paginii) pentru a trimite un mesaj editorului portalului. Toate aplicațiile sunt revizuite de editori și ajustările necesare vor fi făcute bazei de date în viitorul apropiat.

Trailerele pentru Broken Sword: The Shadow of the Templiers prezentate în baza de date pot fi descărcate gratuit la mare viteză folosind link-uri directe. Link-urile către descărcări gratuite de videoclipuri devin disponibile după înregistrare.

De asemenea, puteți găsi o prezentare a Broken Sword: The Shadow of the Templiers (Broken Sword 1. Shadow of the Templiers), care vă va ajuta să vă economisiți nervii și timpul în căutarea comutatorului potrivit sau a unei chei ascunse în adâncurile locațiilor. Trecerea va fi utilă și celor cărora le place să găsească toate secretele și să adune realizări. Dacă jocul este în engleză și nu îl vorbiți bine, atunci veți avea nevoie de posibilitatea de a descărca traducerea în limba rusă Broken Sword: The Shadow of the Templiers gratuit fără înregistrare. Rusificatorii pentru unele jocuri conțin actorie vocală rusă, dar în majoritatea cazurilor acestea sunt doar subtitrări. Paginile portalului nostru conțin și coduri pentru jocul Broken Sword: The Shadow of the Templiers, care te vor ajuta să treci chiar și pe cei mai dificili șefi.

Dacă aveți probleme la lansarea sau lucrarea corectă cu Broken Sword: The Shadow of the Templars pe PC, vă sugerăm să vă familiarizați cu opțiuni posibile soluții la problemele întâlnite într-un ghid special. De asemenea, puteți vedea cerințele detaliate de sistem pentru Broken Sword: The Shadow of the Templiers și informațiile aferente pe o pagină separată.


Ia un ziar. Du-te sus. Vorbește cu toată lumea și părăsește cafeneaua. Vorbeste cu Nicole (fotograful) pana iti da numarul ei de telefon. Urcă-te, vorbește cu muncitorul și dă-i ziarul. Luați unealta din cutie. Coborâți și apoi în pasajul din dreapta sus. Deschideți trapa cu o unealtă și coborâți în ea. Acolo, ia nasul clovnului și urcă. Luați o eșarfă și o bucată de pânză acolo. Urcă scările. Arată portarului Rosso cartea de vizită. Arată-i o bucată de pânză. Vorbește cu el. După aceea, spune-i la revedere de la el. Sună-l pe Nicole la telefonul ei de la serviciu și află adresa ei. Du-te la dreapta. Du-te pe Rue Jarry. Vorbește cu vânzătorul de flori. Du-te la apartamentul lui Nicole. Vorbește cu ea. Arată-i materialul și fă fotografia. Arată-i nasul clovnului. Du-te la magazin și arată-i vânzătorului fotografia. Vorbește cu el. Părăsiți magazinul (vânzătorul vă va da un șoc electric). Sună-l pe Todrick și întreabă-l despre Han (folosește fotografia). Du-te la Hotel Yubu. Vorbește cu pianistul și arată-i fotografia. Încercați să luați cheia din stânga. Vorbește cu pianistul despre cheie. Urmează-o. Când funcționarul pleacă, luați cheia. Urcă la etaj și deschide ușa de jos cu cheia. Deschide fereastra și urcă în ea. Mergeți la fereastra din dreapta. Deschide dulapul și încearcă să ieși din cameră pe ușă. După desenul animat, caută buzunarele pantalonilor, ia o carte de vizită și o cutie de chibrituri. Ieși din cameră pe ușă. Vorbește cu funcționarul și arată-i cartea de vizită. Arată-i pianistului cartea de vizită, vorbește cu ea și ia manuscrisul. Întoarce-te în cameră, urcă pe fereastră și aruncă manuscrisul jos. Părăsiți hotelul. Du-te acolo unde a căzut manuscrisul și ia-l. Vorbește cu Nicole. Du-te la muzeu. Uită-te la trepiedul din centrul holului. Du-te la Nicole și vorbește cu ea. Conduceți la aeroport și apoi în Irlanda.

Irlanda

Vorbește cu băiatul. Du-te la bar. Vorbește cu preotul. Așteptați până când pune firul pe masă și apoi ridicați-l repede. Vorbește cu Fitzgerald. Vorbește cu Doyle și comandă-i o bere. Vorbește cu el din nou. Când bea, ia prosopul de sub mâini. Vorbește din nou cu Fitzgerald. Ieși din bar și vorbește cu băiatul. Intră în bar și vorbește cu Fitzgerald. Va părăsi barul. După ce pleacă, părăsește barul și vorbește cu băiatul. Urmărește desenul animat. Vorbește cu barmanul. Arată-i cartea ta de vizită. Utilizați sârmă pe fire. Coborâți la subsol și trageți de pârghie. Ieși afară și deschide trapa. Întoarceți-vă la subsol și luați bijuterie. Porniți apa din chiuvetă și umeziți prosopul. Ieși din bar și mergi la stânga. Vorbește cu fermierul. Urcă-te pe carul de fân. Introduceți unealta în gaura din perete și urcați în spatele peretelui. Încearcă să cobori scările (capra te va lovi). Apoi, utilizați jurnalul din stânga cât mai curând posibil. Coboară scările. Luați niște ipsos. Aruncă idolul de piatră și apoi ridică-l (idolul va face găuri în perete). Folosiți tencuială pe găuri. Utilizați un prosop pe ghipsul de pe podea (dacă prosopul este uscat, udați-l din nou). Luați o figurină de ipsos și introduceți-o în găurile din perete. Intră în pasajul secret.

Arată-i lui Nicole bijuteria. Du-te la secția de poliție. Vorbește cu polițistul. Du-te la spital. Vorbește cu însoțitorul. Arată-i cartea de vizită. Vorbește din nou cu ea. Mergeți pe coridorul din stânga. Discutați cu curățenia și scoateți ștecherul din priză. Când pleacă, deschide ușa din stânga și ia halatul medical. Întoarce-te la birou și vorbește cu bărbatul, iar apoi cu tânărul doctor. Mergeți pe coridorul din stânga. Apoi treceți prin ușa cea mai îndepărtată din stânga. Vorbește cu bona și cu toți pacienții, apoi încearcă să mergi la dreapta. Vorbește cu tânărul medic și dă-i un aparat de tensiune. Apoi du-te la dreapta și treci prin ușă. Vorbeste cu pacientul. Du-te la muzeu și vorbește cu Lobinau. Când gardianul nu se uită la tine, deschide fereastra și apoi, când o închide, urcă în sarcofag. Folosește stâlpul.

Catacombele bisericești

Du-te la biserică și vorbește cu polițistul și junglerul de acolo. Vorbește din nou cu polițistul și arată-i nasul clovnului. Vorbește din nou cu junglerul. Când polițistul și junglerul pleacă, deschideți trapa folosind unealta și coborâți acolo. Faceți clic pe arcul inferior. Folosiți instrumentul pe el. Faceți din nou clic pe arcul inferior. Faceți clic pe pârghia de pe barcă. Luați lanțul. Atașați-l la arc. Faceți clic din nou pe pârghia de pe barcă. Intră în pasaj. Privește de două ori prin gaura din perete. Du-te jos. Așezați trepiedul în mijlocul cercului. Așezați bijuteria pe trepied.

Spania

Călătorește în Spania, vorbește cu grădinarul de acolo și folosește manometrul de pe furtun (stânga). Intră în casă. Urcă pe coridor. Când câinii încep să latre, ascunde-te în spatele armurii cavalerului. Urcă scările. Vorbește cu Contele acolo. Luați Biblia. Faceți clic acolo pe tabla de șah. Vorbește cu Contele de două ori. Rezolva puzzle-ul. Ar trebui să fie așa: episcop în vârf, cavaler la mijloc, rege în jos. Dacă faci totul corect, se va deschide o ușă secretă și vei lua castronul.

Vorbește cu toată lumea și mergi la stânga. Arată-l vânzătorului de covoare cutie de chibrituri. Du-te la club. Încearcă să mergi la toaletă. Citiți nota de pe ușă. Vorbește cu Ulthar. Reveniți pe strada principală. Faceți clic dreapta pe vânzătorul de kebab. Vorbește cu vânzătorul. Dă-i mingea pe care a scăpat-o jonglerul. Vorbește cu vânzătorul de kebab. Du-te înapoi și vorbește cu vânzătorul (îți va da o perie). Întoarce-te în club și dă peria proprietarului unității. Mergeți la toaletă, deschideți sertarul cu un prosop și luați-l. Întoarce-te la băiatul de vânzări. Sperie pisica și apasă clopoțelul de pe masă. Luați statuia. Folosește eșarfa de pe statuie. Vorbește cu Duane și vinde-i statuia cu 50 de dolari. Du-te la club și arată-i lui Ultur fotografia. Vorbește cu el și dă-i 50 de dolari. Du-te la Ulthur și dă-i prosopul. Rupe un băț dintr-un copac, folosește-l pe un prosop și apoi folosește-l pe o crăpătură în stâncă. Folosește gaura din stâncă de două ori și intră în pasaj. Caută acolo corpul profesorului și citește toate inscripțiile de pe pereți (va veni Khan). Nu-l minți. Spune-i că vrei să mori ca om. Și când îți întinde mâna, folosește șoc electric. Sari jos de pe stâncă.

Tsrkkov

Vorbește cu preotul și arată-i paharul. Utilizare mâna dreaptă statui. Privește prin conducta de lângă statuie. Folosește lentila de pe țeava statuii și privește în țeavă. Vorbește cu preotul și privește sicriul din dreapta lângă perete. Du-te la muzeu și vorbește cu Lobinau. Mergi la săpături.

Săpături

Du-te jos. Încercați să deschideți ușa (la toaletă). Vorbește cu gardianul și ia-i cheile. Deschide ușa cu ei. În toaletă, ia săpunul de la chiuvetă. Folosește cheile de pe săpun. Utilizați tencuiala Parisului pe săpun. Folosiți săpunul de pe chiuvetă (obțineți un turnat cheie). Ieși din toaletă și dă cheile paznicului. Ieși afară, folosește cheia turnată pe găleata de vopsea și vorbește cu molarul. Du-te jos și sună-l pe Nicole. Ieși afară și vorbește cu un molar. Folosiți cheia turnată pe găleata de vopsea. Mergeți în jos și faceți clic dreapta pe termostat (este pe peretele din stânga). Vorbește cu gardianul. Faceți clic dreapta pe termostat din nou. Cere gardianului cheile. Folosiți o cheie falsă pentru chei reale. Dă-i gardianului cheile. Încercați să deschideți ușa din stânga. Sună-l pe Nicole. După aceea, coboară și deschide ușa din stânga cu cheia. Folosește vasul de pe podeaua de mai jos. Du-te în Spania.

Spania

Vorbește cu grădinarul, intră în casă și ia oglinda de pe peretele de acolo (în stânga). Vorbește cu Contes. Mergeți la mausoleu și faceți clic pe lumânarea de pe tavan. Folosiți un baston pentru a închide fereastra. Folosește batista pe băț și apoi pe lumânarea aprinsă. Folosește bastonul aprins pe lumânarea de pe tavan și ia cheia. Luați Biblia. Dă-i-o lui Contes și vorbește cu ea. Vorbește cu grădinarul. Alege o ramură din copac (stânga) și dă-o grădinarului. Faceți clic pe capul leului. Deplasați-vă puțin la stânga. Examinați pasajul. Folosește oglinda lumina soarelui. Introduceți cheia în orificiul din pasaj. Du-te în Scoția.

Vorbește cu toată lumea și încearcă să pleci. Ieși pe coridor. Mergeți la stânga cât mai departe. După aceasta, vorbește cu alcoolicul și întoarce-te în compartimentul tău. Vorbește din nou cu alcoolicul. Deschide fereastra și intră. Du-te la dreapta. Intră în vagonul cu bagaje. Faceți clic pe supapa de oprire (stânga). Încercați să părăsiți trăsura. După ce ai vorbit cu Nicole, părăsește trăsura.

Scoţia

Intrați în turn și trageți de pârghia mecanismului acolo pentru a-l sparge. Luați mânerul și echipamentul. Sapă prin mormanul de gunoi până când găsești acolo un vehicul cu șase roți. Folosiți ambele roți dințate pe statuie și apoi manivela de pe ea. Intră în pasaj și mergi mai adânc. După desenul animat, luați o torță și aruncați-o pe praful de pușcă. Urmărim creditele și așteptăm partea a doua!

Pe lângă jocul Broken Sword 1, puteți vedea tutorialul pentru jocuri

Deci, în fața noastră este prima parte a celebrei linii de jocuri Broken Sword - Broken Sword: The Shadow of the Templiers. Acest joc unic Cu personaje interesante, umor și o poveste fascinantă. Interfața în joc este destul de simplă. Dacă mișcarea este posibilă, cursorul standard este înlocuit cu o mână care indică direcția. Cursorul în formă de roată este responsabil pentru interacțiunea cu obiectul. O lupă face posibilă examinarea unui obiect și obținerea unor informații despre acesta. În multe cazuri, pentru ca un element să devină activ și să îl manipuleze, trebuie să faceți clic dreapta. Mâna indică faptul că putem ridica articolul. Inventarul este situat în colțul din stânga sus al ecranului și devine vizibil când treceți cu mouse-ul peste el. Meniul jocului este apelat cu butonul Esc. Atunci când comunicați cu personajele, le puteți arăta articole din inventarul dvs., de foarte multe ori acest lucru este important pentru progrese viitoare. Nu uitați să salvați, deoarece o caracteristică a acestui joc este posibilitatea morții eroului din acțiuni incorecte.

Paris


Irlanda

Examinăm grătarul de pe trotuar și tabloul de distribuție de lângă ușile de la bar. Vorbim cu băiatul de la bar, Lime Maguire. Mergem la bar. Vorbim cu toată lumea. Se pare că arheologul Pigram, care excava castelul, a plecat. Vorbim cu domnul care strănută tare. După conversație, nu plecăm, ci așteptăm până când pune firul pe masă și îl ridică repede. Vorbim cu Sean Fitzgerald, singurul localnic care a lucrat cu arheologul. Dar el neagă faptul că a participat la săpături.
Lăsăm barul și mergem chiar pe potecă. Ajungem la zidurile castelului. Poarta este închisă, dar lângă zid este un cărucior încărcat cu fân. Mare oportunitate ajunge într-un castel. Cu toate acestea, proprietarul fânului, preocupat de bunăstarea noastră, nu ne va permite să folosim fânul pe post de scară. Vorbim cu el. Ne întoarcem la bar. Vorbim cu băiatul. Intrăm în bar, încercăm să vorbim cu Sean, vorbim cu omul de la bar, îl facem cu bere. În timp ce bea, îi luăm prosopul de sub braț. Vorbim din nou cu Sean. Acum recunoaște că a lucrat pentru arheolog și că i-a lăsat un fel de pachet pe care să-l dea lui Jacques Marquet. Încercăm să-l convingem să ne dea pachetul, Sean fuge. Se aude un târâit de frâne și un zgomot de impact. Lime relatează că Sean a fost lovit de o mașină sport roșie. Să ne uităm la videoclip. Ne întoarcem la bar și vorbim cu proprietarul, îi arătăm permisul de electrician. Hai să reparăm mașina de spălat vase. Folosim firul pe furca de la mașină, lucrarea este finalizată, mergem la subsol. Apăsăm comutatorul, ne întoarcem la intrarea în bar și deschidem trapa de pe trotuar. Iată că Khan vine la noi. Se pare că Sean și-a pierdut pachetul în accident, nu ar strica să-l găsesc. Mergem la subsol, acum e lumină aici și ne putem uita în jur. Ridicăm pachetul pierdut de Sean. In chiuveta, dupa ce curge apa, umezi prosopul. Să mergem la castel. Vorbim cu bărbatul, îl convingem să înceapă să-l caute pe Sean. Urcăm pe stivă. Folosim instrumentul cheie pe gaura din perete și continuăm urcarea. O surpriză neplăcută ne așteaptă mai jos. Intrarea în șantierul săpăturii este păzită de o capră neprietenoasă. Când încercăm să coborâm, ne găsim pe pământ. În stânga noastră vedem o parte lungă dintr-un fel de mașină. Din nou mergem la locul săpăturii, când capra ne doboară din nou, așteptăm să apară cursorul și facem rapid clic pe partea lungă, George trebuie să alerge spre ea (s-ar putea să nu funcționeze prima dată). Frânghia s-a încurcat și paznicul nu ne mai amenință. Să coborâm. Ne uităm în jur. Lângă perete, foarte asemănător cu o ușă, vedem găuri ciudate. Luăm tencuiala de pe masă și încercăm să mutăm statuia la trepte. Ea cade, o ridicăm, sunt găuri în podea, turnăm tencuială acolo și o umezim cu apă dintr-un prosop (dacă prosopul este uscat, va trebui să vizităm subsolul barului). Luăm cheia rezultată și o introducem în găurile din perete. Panoul din centru alunecă. Să intrăm în pasaj.


Paris

Îi spunem lui Nicole despre aventurile noastre și îi arătăm piatra. Ea ne sfătuiește să-i vizităm pe Rosso și Lobino la muzeu. Mergem la secția de poliție. Vorbim cu sergentul Mu. Ne spune că Jacques Marche este în spital. Să mergem acolo.
Vorbim cu administratorul. Ea refuză să ne lase să-l vedem pe Mark, deoarece George nu este ruda lui. Arată-ne cartea ta de vizită. Vorbim cu doctorul și tânărul student absolvent Benny. Mergem pe coridorul din stânga. Comunicam cu curatatorul, apoi scoatem polizorul electric de la priza si in timp ce curatatorul il reconecta, luam un halat alb din dulapul din stanga aparatului. Trecem prin ușa cea mai îndepărtată din stânga. Vorbim cu asistenta Grendel și cu toți pacienții. În timp ce încearcă să meargă pe coridorul din dreapta, unul dintre pacienți îi cere lui George să-i ia tensiunea arterială. Deci nu are idee cum se face asta, hai să căutăm un asistent. Vorbim cu bătrânul doctor. Benny este nepotul lui și ne cere să avem grijă de el. Mare. Ne întoarcem în cameră, vorbim cu pacientul, îi dăm tonometrul lui Benny și îl invităm să exerseze pe cei mai îndepărtați dintre pacienți, iar noi înșine mergem mai departe pe coridor până în camera lui Mark. El ne spune că piatra trebuie predată Marelui Maestru, astfel încât să fie necesară pentru renașterea Sabiei. Trepiedul din muzeu va fi furat de Guido și Flap. Nu a avut timp să mai spună nimic.
După ce am vorbit cu Nicole, mergem la muzeu. Vorbim cu Andre Lobino. Deschidem fereastra și, în timp ce gardianul o închide, ne ascundem în sarcofag. Noaptea, tâlharii vin la muzeu. Aruncăm un totem peste ei, George este lovit și el la cap, iar trepiedul este furat în cele din urmă de o persoană necunoscută. În apartamentul lui Niko aflăm că ea a fost tâlharul necunoscut, luăm trepiedul. Mergem la Montfaçon. Vorbim cu polițistul și cu clovnul. Să încercăm să jonglam. Urcăm scările și examinăm biserica. Din nou vorbim cu polițistul și apoi cu clovnul. Când pleacă, folosiți unealta de pe trapă. Să coborâm înăuntru. Ne uităm la trei arcade, folosim instrumentul pe toate acele arcade, iar în spatele celui din extrema dreaptă găsim un gol. Tencuiala se va sfărâma și roți dințate vor fi dezvăluite dedesubt. Facem clic pe ele, ușa alunecă în lateral, dar apoi se rupe. Facem clic pe troliu și, când lanțul se desfășoară, îl atașăm de arcul exterior. Faceți clic din nou pe troliu. Pasajul este deschis. Intrăm înăuntru și ne apropiem de gaura din stâncă din partea de sus a ecranului. Am asistat la o întâlnire a Ordinului Templierilor, care caută un fel de „Sabie spartă”. După încheierea întâlnirii, ne uităm din nou prin gaură și așteptăm până când templierii pleacă pe barcă. Să coborâm. Aici a fost sculptat un cerc mare pe podea cu un piedestal în mijloc. Asezam un trepied pe piedestal si punem deasupra o piatra. Razele emanate din piatră au luminat cele cinci litere MARIB într-un cerc. Ne întoarcem la apartamentul lui Nicole. Îi spunem tot ce am văzut, ea spune că Marib este un sat din Siria. Să mergem acolo.


Siria

Am ajuns la piata. Vorbim cu oricine putem, ocolim piata in cerc. Urcăm scările (lângă vânzătorul de kebab), vorbim cu vânzătorul de covoare, îi dăm chibriturile. Urcăm la etaj, aici este ceva ca o cafenea. Vorbim cu taximetristul Ultar, incercam sa mergem la toaleta. Citim inscripția de pe ușă, nu înțelegem nimic, îl rugăm pe Ulthar să traducă. Se dovedește că o perie a fost furată în toaletă. Coborâm la piață, facem clic dreapta pe vânzătorul de kebab și iată pensula noastră. Mergem la vânzătorul Najib. Acceptă să ne ajute în schimbul unei mingi, îi dăm mingea și mergem la vânzătorul de kebab. Vorbim cu el, după o mică scenă, ne apropiem de Najib și îi luăm pensula. Ne întoarcem la cafenea. Dăm peria proprietarului și primim cheile de la toaletă. În toaletă, faceți clic pe cheile de pe dulapul cu prosopul și luați-l. Deschidem cabina și luăm cordonul din butoiul de scurgere. Să ne întoarcem la Najib. Să sperie pisica, apoi imediat apăsăm clopoțelul de pe masă și luăm figurina. Folosim o batistă cu machiaj pe figurină, acum arată ca marmură, o vindem unui turist american, luăm banii și mergem la Ulthar. Poți merge. Coborâm la mașină, dar taximetristul spune că centura este avariată, și va trebui să așteptăm aproape o săptămână pentru una nouă. Îi dăm un prosop scos din toaletă, care înlocuiește cureaua. Ne îndreptăm către Bull's Head Canyon. Iată-ne în vârf. Ne apropiem de copac și rupem o ramură din el. În inventar conectăm ramura și bucata de prosop rămasă. Aplicam acest design la coborârea din dreapta copacului și coborâm. În partea de sus a ecranului există o mică depresiune în stâncă. George descoperă acolo un inel dacă dai din nou clic, se va deschide un pasaj în stâncă. Să mergem înainte. Găsim cadavrul lui Clauser și luăm lentila de la el. Ne uităm la gravura din stânga. Ne întâlnim cu Khan. Când vorbim cu el, alegem întotdeauna a doua variantă de răspuns. Când vrea să-ți strângă mâna, folosim șoc electric și sărim jos de pe stâncă.


Paris

Să vorbim cu Nicole și să mergem la muzeu. Într-o conversație cu Lobino primim un indiciu despre următorul loc de călătorie. Mergem la aeroport, iar de acolo în Spania.


Spania

Mergem pe poteca adânc în moșie. Vorbim cu grădinarul. Nu vrea să ne lase să o vedem pe contesa de Vasconcellos. Va trebui să fii viclean. Urmăm furtunul portocaliu până la locul de unde iese din casă. Folosim un tonometru pe el. Când grădinarul intră în casă, urmează-l și faceți dreapta. Când câinii latră, ne ascundem rapid în spatele armurii străvechi de lângă scări. Grădinarul va trece și drumul în sus este liber. Vorbim cu bătrâna contesă. În casă au rămas puține lucruri din epoca templieră, precum șahul, dar una dintre piese este o copie și nimeni nu știe unde este originalul. Apoi, Contesa ne va arăta singura clădire din vremea templierilor - cripta familiei de Vasconcellos. Să ne uităm în jur. Scoateți Biblia de pe suportul ei. O tablă de șah va fi găsită sub ea. Vorbește cu contesa. Ea îl va suna pe grădinar și îi va ordona să aducă un set de șah antic. Acum trebuie să le aranjați corect. Putem muta doar piesele albe pe coloana centrală. Să o numerotăm de jos în sus. Așadar, punem o figurină care arată ca un episcop cu toiag pe celula cea mai de sus 1. Punem un cal pe celula numărul 3 și un rege pe celula numărul 4. Se deschide o nișă ascunsă, în care o ceașcă de împărtășire a familiei de mult pierdută. este descoperit. Bătrâna ne dă ceașca și ne cere să-l găsim pe strămoșul dispărut Don Carlos.


Paris

Îi spunem lui Niko despre aventurile noastre. Nu este încântată să-și găsească rudele dispărute, dar lui George totul pare legat.
Plecăm spre Montfaçon. Vorbim cu preotul. Îi arătăm ceașca. A găsit scris pe bol, dar nu era lizibil. În timp ce el lustruiește paharul, să examinăm din nou biserica. Faceți clic dreapta pe statuia templieră cu un toiag și un sul. Ne uităm la pergament. Se dovedește că prin el sunt vizibile vitralii. Folosiți lentila de pe scroll. Vitraliul s-a schimbat! Un bărbat a apărut ars pe rug, iar data era 1314. Vorbim din nou de la preoți. Pe cupă nu erau litere, ci o stemă nobilă. Aceeași stemă pe care a văzut-o pe mormântul îndepărtat. Studiem mormântul din nișa situată mai aproape de fereastră. Stema Vasconcellos!
Mergem la muzeu și vorbim cu Lobino. O statuie a lui Baphomet a fost găsită la Paris. Să mergem acolo. La poarta este un pictor, in dreapta e o usa la subsol, coboram. Vorbim cu paznicul, el nu ne lasă să intrăm. Există un telefon atârnat de perete. Vizavi de gardă există o ușă la toaletă, dar este încuiată. Cerem paznicului cheile. În toaletă luăm săpun de la chiuvetă și îl folosim la chei. Grozav, avem o distribuție. Apoi aplicam tencuiala pe gips si o aducem cu grija la robinetul care picura, iar apoi la uscare. S-a dovedit a fi o cheie de ipsos excelentă, dar nu seamănă prea mult cu una reală, este nevoie de altceva. Dăm cheile paznicului și ieșim afară. Vorbim cu pictorul, îi arătăm o fotografie a lui Khan, a fost și el aici și a pus o mulțime de întrebări. Lângă pictor este un borcan de argint, dar acesta nu îi permite să-l folosească. Mergem la subsol și îl sunăm pe Niko, rugându-i să-i distragă atenția pictorului. Ne apropiem de pictor și îl invităm la telefon de îndată ce pleacă, folosim cheia de pe cutie; Acum îl pot înlocui pe cel real. Pentru a face acest lucru, cerem din nou agentului de pază cheile și în toaletă înlocuim cheia reală cu una falsă. Totuși, nu putem da cheile paznicului, înlocuirea este prea vizibilă. Există un termostat în stânga intrării în șantierul de excavare. Să vorbim cu gardianul. Apoi oprim încălzirea și predăm cheile. Acum trebuie să scoateți garda de la subsol. Îl sunăm din nou pe Niko. Când subsolul este liber, folosește cheile de pe ușă și intră înăuntru. Ne uităm la statuia lui Baphomet și la imaginea ciudată de pe jos. Să folosim castronul din imagine. Biserica se reflectă asupra ei. Vorbim cu Nicole. Acum este necesar să returnăm cupa la Villa de Vasconcellos.


Spania

Să vorbim cu grădinarul și să intrăm în casă. Vizavi de usa din fata se afla o mica camera de depozitare, de unde un furtun iese in strada, ia o oglinda de pe perete. Mergem la contesa și îi spunem tot ce am învățat la Paris. Mergem la criptă, luăm Biblia de acolo și ne întoarcem la Contesă. Ea ne va citi psalmii necesari. Judecând după ei, unde pe teritoriu ar trebui să existe o fântână. Mergem la grădinar, el nu știe despre fântână, dar promite să se gândească cum să-l găsească. În timp ce grădinarul se gândește, să vizităm cripta. Există o lumânare mare atârnată sub tavan, dar nu putem ajunge la ea. Luăm stâlpul de pe altar și închidem fereastra ca să nu fie curent. Acum aplicăm o batistă cu machiaj pe stâlp, aplicăm toate acestea pe lumânarea din stânga la altar și dăm foc lumânării centrale. După ce lumânarea se stinge, o piatră de formă complexă cade în mâinile lui George, poate aceasta este cheia. Să mergem la grădinar. În timp ce eram în criptă, el și-a dat seama cum să găsească fântâna. Pentru asta avem nevoie de o suliță de alun. Nu am găsit o ramură potrivită pe alunul care se află chiar acolo, așa că mergem acolo unde am blocat furtunul cu un tonometru. Un alt alun crește acolo și găsim pe el o ramură potrivită. Îl dăm grădinarului. Acum bietul George va trebui să se plimbe prin toată grădina. Când fântâna va fi descoperită în sfârșit, grădinarul ne va ajuta să coborâm. Ne uităm în jur. În dreapta vedem un cap imens de leu, faceți clic pe el. spune George unul dintre colți element separat. Tragem de colț. Dacă încercați să trageți din nou de colț, peretele va cădea. Se dovedește că a fost o înșelăciune, iar ușa adevărată este ascunsă în întuneric. Folosim oglinda de pe fantana, evidentiind gaura cheii din usa. Folosim cheia de la lumânare. Să intrăm înăuntru. Iată copiii dispăruți.


Paris

Tren

Vorbim cu Niko și cu bătrâna de vizavi. Încercăm să ieșim din compartiment, vine dirijorul. Încercăm să ieșim din nou din compartiment. Vorbim cu tipul care bea din compartimentul alăturat. Mergem la stânga în trăsura următoare până când prietenul nostru Guido iese dintr-un compartiment. Ne întoarcem în compartimentul tipului și vorbim cu el. Mergem în compartimentul nostru, dar este gol! Ne întoarcem la tip, vorbim cu el și prin fereastra din compartimentul lui urcăm pe acoperișul trenului. Mergem direct la următoarea trăsură. Coborâm scările laterale. Tragem robinetul de oprire situat în stânga lui George pe perete. Vorbim cu Khanul rănit. Încercăm să ieșim. Niko cere să o dezlege. Ieșim pe ușa din stânga. Să mergem la turn. Nicole spune că Khan i-a dat o pungă plină cu explozibili, dar detonatorul este stricat și pentru a-l folosi este necesar să creeze mai întâi o mică explozie. Intrăm în turn și examinăm mecanismul de lângă zid. Când încercați să-l folosiți, mânerul rămâne în mâinile lui George și luăm, de asemenea, uneltele mici. Lângă mecanism vedem o grămadă de gunoi. Scotocim prin el până găsim un alt angrenaj. Folosim atât roți dințate, cât și mânerul de la mecanismul de pe demonul de la ușă. Înăuntru găsim o cameră plină cu praf de pușcă, torțe ard pe pereți, ceea ce înseamnă că templierii au ajuns aici înaintea noastră. Să mergem mai departe. Să ne uităm la un desen animat. Încercăm să scăpăm, dar Guido ne blochează calea. Luăm o torță de pe perete și o aruncăm pe praful de pușcă. FINAL! Cu toate acestea, povestea nu se termină aici!



Vă recomandăm să citiți

Top