블레이드 앤 소울에서는 어디에서 금을 재배할 수 있나요? 블레이드 앤 소울: 크래프팅 시스템 블레이드 앤 소울 부적에 대해 알아봅시다.

경력 및 금융 04.08.2019
경력 및 금융
어떤 사람이 진정으로 무언가를 이해한다면 그는 이미 다른 사람보다 우위를 점하고 있는 것입니다. 풍경은 변하지만 계획은 그대로 남아있습니다. 뭔가를 알면 나머지도 알게 될 것이다. © Mr. 자유민

주어진 소개, 오늘 우리 기사에 가장 좋은 시간에 올 수 없었습니다. 자신의 손으로 게임 아이템을 만드는 시스템은 모든 게임에서 배워야 할 가장 흥미롭고 유용한 것 중 하나입니다. 인 블레이드 그리고 영혼물론 이 시스템은 특별하고 진보된 시스템입니다. 더 이상 Aion이나 WoW만큼 지루하지 않습니다. 독창적인 모든 것은 간단합니다!

순서대로. 안에 블레이드와소울 크래프팅 시스템은 채집과 생산 두 가지로 나누어집니다.. 각 지점에는 고유한 공예품 세트가 있지만 모두 서로 매우 밀접하게 관련되어 있습니다.
공예품의 종류
위 줄에서 지적했듯이 모든 공예품은 서로 밀접하게 관련되어 있습니다. 기사의 이 섹션에서는 이러한 연결을 더 자세히 살펴보겠습니다. 우선, 그들이 무엇을 무엇으로 무엇을 먹는지 명확하게 보여주는 테이블을 살펴보겠습니다.
요리도자기 생산농업수렵
연금술도자기 생산약초학어업
점성학도자기 생산약초학어업
주얼리 생산도자기 생산채광용 돌광석 채굴
대장장이 공예도자기 생산채광용 돌광석 채굴
보패의 창조도자기 생산수렵목재 추출
도자기 생산목재 추출수렵

보시다시피 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 예를 들어 연금술에 완전히 참여하려면 집결 그리드와 도자기에서 2가지 공예를 연구해야 합니다. 그리고 여기서 첫 번째 함정이 발생합니다. 연구에는 4개의 공예품만 사용할 수 있습니다. 2개는 생산 계열에서, 2개는 채집 계열에서.

직업을 신중하게 선택하세요! 연구할 수 있는 공예품은 4개뿐입니다: 채집 2개와 생산 2개!

공예 학습
선택한 기술을 배우려면 교사를 찾아야 합니다. 블레이드 앤 소울의 세계에서는 모든 장인의 멘토가 미니맵에서 (직업에 따라) 특별한 명칭을 갖고 있기 때문에 이는 어렵지 않습니다.

쉽게 검색하려면 팁을 사용하세요. 장인이 살고 있는 장소의 지도를 찾아보세요.

  • 요리
  • 연금술
  • 점성학
  • 주얼리 생산
  • 대장장이 공예
  • 보패의 창조
  • 도자기 생산

필요한 공예품을 선택한 후에는 워크샵에서 시험 작업을 수행하십시오. 그러면 물건을 만들 수 있는 기회가 열릴 것입니다. 각 교사 옆에는 항상 견습생이 있으며, 당신에게 과제를 줄 사람은 바로 그 사람입니다. 영상을 시청하시면 공예품을 획득하는 전체 과정을 보실 수 있습니다.

우리의 제품
이제 우리는 가장 흥미로운 것, 즉 생산 지점의 공예품을 사용하여 만들 수 있는 목록에 이르렀습니다. 온갖 종류의 돌, 보석, 부활과 순간이동의 두루마리. 흥미가 있으신가요? 모든 것을 순서대로 살펴 보겠습니다.

대장장이 공예다음을 생성할 수 있습니다.

무기 수리용 망치
- 추가 생산을 위한 자원
- 모든 종류의 무기.

주얼리 생산다음 항목에 대한 액세스 권한을 제공합니다.

추가 제작을 위한 재료
- 반지
- 귀걸이
- 보석
- 열쇠고리

점성학다음을 생성할 수 있습니다:


- 순간이동의 두루마리
- 봉인된 부적 풀기
- 부활의 두루마리
- 무기의 구멍을 없애는 돌

연금술다음을 생성할 수 있습니다:

다양한 종류의 병
- 항아리를 만드는 데 필요한 재료
- 다양한 해독제

요리사요리를 할 수 있습니다:

추가 생산을 위한 재료
- 건강을 회복시켜주는 음식
- 경험치 획득량을 늘려주는 수프

보패 스승들다음을 생성할 수 있습니다:

추가 생산을 위한 재료
- 보패 키트
- 개별 요소보배

포터스, 다른 모든 마스터에게 필요한 것은 다음을 수행합니다.

물 주전자
- 돌을 모으는 곡괭이
- 요리용 그릇
- 대장장이, 보석상, 장인 보패를 위한 윤활유

아이템 생성 과정

천천히 그러나 확실하게 우리는 가장 중요한 질문에 도달했습니다. 실제로 이 모든 이상한 것들을 어떻게 창조할 것인가. 매우 간단합니다. Blade ans Soul에서는 공예품을 업그레이드하는 데 엄청난 시간을 소비할 필요가 없고, 하루 종일 생산 기계 앞에 서 있을 필요가 없기 때문입니다. 항상 함께 할 게임 창에서 아이템을 생성하는 프로세스를 시작하고 결과를 기다리면 됩니다. 재료를 모으는 데 시간을 낭비할 필요도 없습니다! 그냥 그렇습니다.

항목 생성 프로세스를 시작하려면 키를 누릅니다. 나타나는 창에서 필요한 제작 유형을 선택하고 "만들기"를 클릭하세요. 창 오른쪽에 있는 북마크를 통해 공예품 간에 전환할 수 있습니다.

각 항목을 만드는 데 일정 시간이 걸립니다. 프로세스가 완료될 때까지 기다리지 않으려면 작업을 완료하세요! 화면 하단의 특수 창에서 아이템 생성 상태를 모니터링할 수 있습니다. 자세한 내용은 동영상을 시청하세요.

제작이 완료되면 제품을 픽업하셔야 합니다. 이를 위해 다시는 아무데도 갈 필요가 없습니다! 특별한 메신저 "박새"가 당신이 공들여 만든 것을 당신의 머리에 행복하게 떨어뜨릴 것입니다.

선택한 공예 삭제
우리는 항상 잘못된 선택을 하는 것을 두려워하지만 Blade and Soul에게는 이러한 두려움이 전혀 관련이 없습니다! 개발자들은 우리가 원할 때 언제 어디서나 공예품을 변경할 수 있도록 허용했습니다. 간단한 공예품 제거 시스템은 항상 여러분의 손끝에 있습니다. 마음에 들지 않는 기술의 스킬을 삭제하려면 키를 누르고 삭제 버튼을 클릭하세요.

오늘은 그게 다야. 그리고 Blade and Soul 세계에서 당신의 기술이 항상 가까이에 있다는 것을 기억하십시오! 새로운 아이템을 제때에 생산에 투입하는 것을 잊지 마세요. 이렇게 하면 스킬 레벨이 빠르게 증가할 수 있습니다!

이 가이드에서는 Blade and Soul의 장비 개발 시스템에 대한 모든 것을 가능한 한 자세하고 자세하게 설명합니다. 또한 이 가이드는 주로 초보자를 대상으로 작성되었으며 숙련된 플레이어에게 새로운 내용을 알려주지는 않을 것입니다.

장비관리


장비 메뉴로 들어갈 수 있습니다 다른 방법들예를 들어 인벤토리 아래 가장 왼쪽 아이콘을 클릭하고 원하는 항목을 클릭하면 됩니다.

항목을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 동일한 아이콘을 선택하여 이 메뉴로 이동할 수도 있습니다. 가장 빠른 방법은 Shift 키를 누른 상태에서 원하는 항목을 클릭하는 것입니다. 어떤 식으로든 장비 메뉴에 들어가면 세 개의 탭이 표시됩니다. 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

장비 업그레이드 메뉴


Blade and Soul의 장비 개선은 게임 중에 얻은 물건을 사용하여 이루어지며, 일반적인 속어에서는 이 과정을 "모핑(morphing)"이라고 합니다. 각 유형의 항목에는 동일한 유형의 항목만 적합합니다. 무기를 개선하려면 다른 무기가 필요하고, 보석을 업그레이드하려면 다른 보석이 필요합니다. 무기와 장신구의 개발 과정은 동일하지만, 팔괘의 경우 약간씩 다릅니다. 이에 대해서는 아래에서 설명하겠습니다. 개선을 위해 항목을 사용하려면 해당 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 표시된 개선 메뉴 부분으로 드래그하세요. 기부된 각 아이템은 아이템의 품질과 레벨에 따라 업그레이드되는 아이템에 일정량의 경험치를 가져올 수 있습니다. 개선에는 돈이 필요하며 그 금액은 씹는 품목의 품질에 따라 달라지며 높은 수준에서는 수정과 같은 추가 소모품이 필요할 수도 있습니다. 기부한 아이템의 품질이 향상될수록 획득하는 최소 경험치와 최대 경험치 사이에 스프레드가 나타나며, 아이템이 추가된 순서대로 소모되기 때문에 스프레드가 최대인 것부터 시작하는 것이 더 유리합니다. . 이를 통해 무작위 요인의 영향을 최소화하면서 보다 예측 가능한 장비 개발이 가능해집니다. 게임에는 개발 중에 얻은 경험치에 다양한 보너스를 제공하는 아이템이 있습니다. 이러한 아이템은 추가 재료 슬롯에 배치되며 대기열의 첫 번째 아이템에 사용됩니다. 표시된 메뉴 부분에서 사용으로 인한 보너스와 획득한 총 경험치를 추적할 수 있습니다. 모든 아이템이 특정 아이템 개발에 적합한 것은 아니며, 해당 레벨에 맞는 아이템만 개발 가능하니 참고하시기 바랍니다. 특정 사물의 속성을 향상시키는데 적합한 사물의 수준을 확인할 수 있습니다.

개발 레벨 5가 끝나면 해당 아이템을 더 이상 개발할 수 없으며, 추가 개선이 가능하려면 "돌파구"를 만들어야 합니다. 항목에는 돌파구를 마련하기 위한 모든 요구 사항이 표시됩니다. 일반적으로 이를 위해서는 기부해야 할 특수 장비는 물론 소모품 세트와 돈이 필요합니다. 만약에 우리 얘기 중이야무기에 관한 것이라면 그것은 당신의 직업이어야합니다. 무기는 상자에서 획득할 수 있으며, 일반 열쇠로 열면 무작위 무기를 얻을 수 있으며, 반짝이는 열쇠로 열면 즉시 클래스에 맞는 무기를 얻을 수 있습니다. 반짝이는 열쇠를 사용하면 시간을 절약할 수 있지만 매우 드물기 때문에 일일 작업을 완료하기 위해 무작위로 얻을 수 있고 게임 상점에서 구입할 수도 있습니다. 돌파에 필요한 아이템을 인쇄해야 합니다. 특수 문자를 사용하여 항목을 인쇄할 수 있습니다. 부적 인쇄는 작업 완료에 대한 보상으로 주어지며 점성가 길드에서 제작을 통해 생산되기도 합니다. 이전 버전의 게임과 달리 대부분의 개선을 위해 돌파구를 위해 희생할 무기를 개발할 필요가 없으므로 장비 개발에 필요한 많은 것들이 필요하지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 전에. 장비 관리 메뉴의 첫 번째 탭에서 특정 아이템의 개발 트리를 확인할 수 있습니다.

레벨 10 도달 후 단계는 레벨 5 이후 돌파 단계와 거의 동일합니다. 또한 특별한 희생 장비와 소모품 세트가 필요합니다. 업그레이드에 성공하면 이전에 가지고 있던 것과 특성이 다른 새로운 아이템을 받게 됩니다. 표시된 메뉴 부분의 모든 변경 사항을 숙지할 수 있습니다. 개선 직후에는 새 아이템의 특성이 약간 감소하는 경우가 많지만 레벨 5가 되면 더 좋아질 것이 보장되므로 새 아이템으로 넘어가기 전에 희생 아이템을 비축해 두는 것이 좋습니다. 특성 감소 단계를 빠르게 건너뜁니다. 레벨이 새 아이템을 착용하는 데 필요한 최소 레벨보다 낮으면 게임에서 업그레이드를 허용하지 않는다는 점에 유의할 가치가 있습니다.

이 메뉴를 열면 가장 먼저 눈길을 끄는 것은 아이템의 외형이지만, 여기서는 이것이 주요한 것이 아니다. 이 메뉴를 사용하면 특정 사물의 특징과 특정 아이템 레벨의 경험치를 볼 수 있을 뿐만 아니라, 해당 사물의 개발, 아이템과 관련된 모든 것을 볼 수 있습니다. 이 메뉴에는 아이템에 대한 모든 요구 사항, 클래스 소속(있는 경우), 내구성 및 변경 가능성도 표시됩니다. 모습등등, 포인트 . 레벨 5 이후 '돌파'에 필요한 아이템은 성 아이콘 옆에 표시되고, 레벨 10 이후 개발에 필요한 아이템은 모루 아이콘 뒤에 적혀 있고, 레벨 10 개발에 필요한 아이템은 필요한 아이템입니다. . 이 메뉴의 항목을 Shift + 왼쪽 클릭하면 새 창에서 특정 항목에 대한 개요 메뉴가 열리고, Alt + 왼쪽 클릭하면 짧은 메뉴가 열립니다. 이런 식으로 개발 트리를 이동하면서 향후 장비 개발에 필요한 아이템이 무엇인지, 받는 아이템의 특성을 확인할 수 있어 선택 시 발생할 수 있는 실수를 방지할 수 있습니다. 필요한 장비 세트.

이 메뉴는 무기에만 사용할 수 있으며, 이름에서 알 수 있듯이 무기의 외형을 변경할 수 있습니다. 외형을 변경하려면 돈이 필요합니다. 그 금액은 외형을 변경하려는 아이템의 품질과 레벨에 따라 달라지며, 외형이 사용될 기증자 무기도 희생 무기 자체가 사라집니다. . 돌파와 마찬가지로, 사용하고 싶은 이미지의 무기도 특수 부적을 이용해 봉인을 풀어야 합니다. 모든 아이템이 외형 변경에 적합한 것은 아니며 모든 아이템이 외형을 변경할 수 있는 것도 아니므로, 이 점은 장비 개발 메뉴의 첫 번째 탭에서 명확히 할 수 있습니다.

팔괘를 개량하는 과정은 다른 장비 개량과 매우 유사하지만, 고유한 특징이 있습니다. 트라이그램의 발달은 일련의 경험을 통해서가 아니라 특성의 전달을 통해 발생하며, 전송 중에 희생 트라이그램은 사라집니다. 특성을 전달하려면 개선하고 싶은 필수 특성을 갖춘 희생 트라이그램과 필요하지 않은 트라이그램을 분해하여 얻을 수 있는 특수 가루가 필요하며, 개선에 필요한 항목은 부분에 표시됩니다. 표시된 메뉴. 특성 전송 원리: 트라이그램 개요 메뉴를 열면 모든 트라이그램에 대해 먼저 나타나는 건강 매개변수가 표시됩니다. 추가 특성, 비 영형그 중 최소한의 금액이 이전의 기초로 사용됩니다. 개선 사항은 고려하지 않고 기본 특성만 고려하며, 이는 항상 별도로 표시됩니다. 녹색. 희생 트라이그램의 품질과 수준에 따라 특성이 향상될 수 있는 범위가 결정됩니다. 개선할 수 있는 특성의 최대량은 개선되는 트라이그램의 수준과 품질에 따라 달라지며 개선 사항이 누적되지 않으며 시도할 때마다 특성이 다시 개선된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 운이 좋지 않으면 감소로 이어질 수 있으며 특성의 새로운 값은 스프레드의 하한에 더 가까워집니다. 메뉴 중 으로 표시된 부분에서 특성이 향상될 수 있는 값을 확인할 수 있습니다. 팔괘 개량 시에는 다른 아이템과 마찬가지로 레벨 제한이 있으며, 같은 팔괘 세트에 속한 트라이그램 간에는 특성을 전달할 수 없다는 조건도 있습니다.

Blade & Soul의 무기 변형 및 바구아 조각에 대해 이미 많은 이야기가 있었음에도 불구하고 초보자를 위한 "첫 번째 단계" 섹션의 일부로 이 주제를 아직 다루지 않았습니다. 장비 변형 - 기본적으로 흥미로운 시스템계속해서 무기를 새로운 무기로 바꾸는 대신, 무기를 최대 수준까지 향상시킬 수 있는 개발을 제공합니다.

장비 업그레이드 메뉴

Blade and Soul의 장비 개선은 게임 중에 얻은 물건을 사용하여 이루어지며, 일반적인 속어에서는 이 과정을 "모핑(morphing)"이라고 합니다. 각 유형의 항목에는 동일한 유형의 항목만 적합합니다. 무기를 개선하려면 다른 무기가 필요하고, 보석을 업그레이드하려면 다른 보석이 필요합니다. 무기와 장신구의 개발 과정은 동일하지만, 팔괘의 경우 약간씩 다릅니다. 이에 대해서는 아래에서 설명하겠습니다. 개선을 위해 항목을 사용하려면 해당 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 표시된 개선 메뉴 부분으로 드래그하세요. 기부된 각 아이템은 아이템의 품질과 레벨에 따라 업그레이드되는 아이템에 일정량의 경험치를 가져올 수 있습니다. 개선에는 돈이 필요하며 그 금액은 씹는 품목의 품질에 따라 달라지며 높은 수준에서는 수정과 같은 추가 소모품이 필요할 수도 있습니다. 기부한 아이템의 품질이 향상될수록 획득하는 최소 경험치와 최대 경험치 사이에 스프레드가 나타나며, 아이템이 추가된 순서대로 소모되기 때문에 스프레드가 최대인 것부터 시작하는 것이 더 유리합니다. . 이를 통해 무작위 요인의 영향을 최소화하면서 보다 예측 가능한 장비 개발이 가능해집니다. 게임에는 개발 중에 얻은 경험치에 다양한 보너스를 제공하는 아이템이 있습니다. 이러한 아이템은 추가 재료 슬롯에 배치되며 대기열의 첫 번째 아이템에 사용됩니다. 표시된 메뉴 부분에서 사용으로 인한 보너스와 획득한 총 경험치를 추적할 수 있습니다. 모든 아이템이 특정 아이템 개발에 적합한 것은 아니며, 해당 레벨에 맞는 아이템만 개발 가능하니 참고하시기 바랍니다. 특정 사물의 속성을 향상시키는데 적합한 사물의 수준을 확인할 수 있습니다.

개발 레벨 5가 끝나면 해당 아이템을 더 이상 개발할 수 없으며, 추가 개선이 가능하려면 "돌파구"를 만들어야 합니다. 항목에는 돌파구를 마련하기 위한 모든 요구 사항이 표시됩니다. 일반적으로 이를 위해서는 기부해야 할 특수 장비는 물론 소모품 세트와 돈이 필요합니다. 무기에 관해 이야기하고 있다면 그것은 당신의 클래스에 속해야 합니다. 무기는 상자에서 얻을 수 있으며, 일반 열쇠로 열면 무작위 무기를 받게 되며, 반짝이는 열쇠로 열면 즉시 클래스에 맞는 무기를 받게 됩니다. 반짝이는 열쇠를 사용하면 시간을 절약할 수 있지만 매우 드물기 때문에 일일 작업을 완료하기 위해 무작위로 얻을 수 있고 게임 상점에서 구입할 수도 있습니다. 돌파에 필요한 아이템을 프린트해야 합니다. 작업 완료 보상으로 주어지는 특수 인쇄 부적을 사용하여 아이템을 인쇄할 수 있으며, 점성가 길드에서 제작을 통해서도 제작할 수 있습니다. 이전 버전의 게임과 달리 대부분의 개선을 위해 돌파구를 위해 희생할 무기를 개발할 필요가 없으므로 장비 개발에 필요한 많은 것들이 필요하지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 전에. 장비 관리 메뉴의 첫 번째 탭에서 특정 아이템의 개발 트리를 확인할 수 있습니다.

레벨 10 도달 후 단계는 레벨 5 이후 돌파 단계와 거의 동일합니다. 또한 특별한 희생 장비와 소모품 세트가 필요합니다. 업그레이드에 성공하면 이전에 가지고 있던 것과 특성이 다른 새로운 아이템을 받게 됩니다. 표시된 메뉴 부분의 모든 변경 사항을 숙지할 수 있습니다. 개선 직후에는 새 아이템의 특성이 약간 감소하는 경우가 많지만 레벨 5가 되면 더 좋아질 것이 보장되므로 새 아이템으로 넘어가기 전에 희생 아이템을 비축해 두는 것이 좋습니다. 특성 감소 단계를 빠르게 건너뜁니다. 레벨이 새 아이템을 착용하는 데 필요한 최소 레벨보다 낮으면 게임에서 업그레이드를 허용하지 않는다는 점에 유의할 가치가 있습니다.

늦은 저녁에는 가벼운 진창과 뼈를 식히는 바람이 불었습니다. 일반적으로 이 지역의 날씨는 적어도 지난 반세기 동안 3월 초의 전형적인 날씨였습니다. 상관은 없었지만, 내 등뒤 어딘가에 6층짜리 시내 진료소 건물이 남아 있다는 사실만으로도 충분했다. 기분이 좋아. 외부에서 보면 우리는 아마도 적어도 이상해 보일 것입니다. 나는 거의 9년 동안 키가 크고 Nika는 나이에 비해 너무 어려 보입니다. 분명히 몇몇 지나가는 사람들은 우리가 서로 누구인지 궁금해합니다. 글쎄, 우리는 비슷하지 않습니다. 우리는 비슷하지 않습니다. 며칠 전 거울을 봤을 때 눈이 딱 마주쳤어요. 설명할 수 없는 얇은 회색 쥐가 있었고, 그 안에는 회색 쥐가 있었습니다. 문자 그대로, 그리고 지금은 ... 예쁘지만 너무 늙었지만 아름답지는 않습니다. 묘한 인상이다. 나와 비슷하지만 나도 아니다. 약간의 뉘앙스를 생략하면 Su의 작은 복사본이 완전히 슬라브식 얼굴로 조정된 거울에서 나를 바라보고 있었습니다. 적어도 눈과 머리 색깔은 완벽하게 일치했습니다. 일반적으로 보라색 눈은 믿을 수 없을 만큼 드물고 일반적으로 흰 머리카락과 결합하면... 이해할 수 없는 일입니다. 창백함이 다소 거슬리긴 하지만 이는 고칠 수 있는 문제이니 여름까지 기다리면 될 것 같습니다. 겉으로 보기에 고리키 공원은 공원이라기보다는 잘 가꿔진 정원을 닮았다. 특히나 의료원 주변이 황량한 상황을 고려하면 정말 깔끔하게 정리되어 있다는 점이 놀라웠습니다. Vera가 말했듯이 이 공원은 여전히 ​​지나간 시대의 정신을 간직하고 있습니다. 솔직히 말해서 나는 그녀가 무슨 말을 하는지 이해하지 못했습니다. 도시는 상대적으로 젊었고 고작 150년밖에 되지 않았습니다. 아니면 소련에 관한 것입니까? 여기서는 아무 말도 할 수 없습니다. 필요한 정보가 없습니다. 이것이 내가 아름다운 경치를 즐기는 것을 막지는 못했지만. 넓은 골목길은 20미터마다 가로등 "푸쉬킨"으로 밝혀졌습니다. 낮만큼 밝다고는 할 수 없지만, 어둡다고도 하지 않습니다. 낡은 숄을 두른 할머니부터 종종 유모차를 끌고 다니는 젊은 가족까지 놀라울 정도로 많은 사람들이 있습니다. 여러 번 우리는 온갖 종류의 작은 먹을 수 있는 물건, 주로 뜨거운 차와 온갖 속을 채운 뜨거운 파이를 파는 행상인들을 만났습니다. Nika는 거의 육체적으로 확실한 향수의 물결을 발산했습니다. 나는 그녀를 이해하지 못합니다. 예, 쾌적한 환경이지만 그 이상은 아닙니다. 분명히 과거 시대의 동일한 정신입니다. 어, 명명 된 어머니의 만족스러운 얼굴을보고 나도 그렇게 웃고 싶다. 적어도 30분 동안 공원을 산책하고, 입맛에 맞는 맛있는 파이를 먹고, 차를 마신 후, 우리는 마지못해 근처에 보이는 3층집을 향해 나아갔습니다. 집... Nika의 아파트는 확실히 청소가 제대로 이루어지지 않았고 쓰레기 더미에 관한 것이 아니라 기본 먼지에 관한 것입니다. 그것은 초등학생이었지만 그 양은 무의식적인 존경심을 불러일으켰습니다. 먼지가 없는 유일한 공간은 거대한 소파와 그 앞에 있는 커피 테이블뿐이었습니다. 마지막에는 외로운 플라스틱 국수 컵이 서 있었습니다. 즉석요리그리고 반쯤 비워진 머큐리 생수 한 병. 오리지널 다이어트. 완전한 행복을 얻으려면 케 피어, 즉 음식과 완하제가 동시에 충분하지 않습니다. 그리고 이 사람은 의사예요, 흠. 내 생각엔 그녀가 일주일에 이틀 정도만 여기서 잘 잔 것 같지만. 완전히 사람이 살지 않는 아파트를 배경으로 반제품이 가득 찬 냉동고는 환각적으로 보였습니다. 내 비난하는 눈빛에 니카는 이렇게 되어야 한다며 어깨를 으쓱했다. 글쎄요, 모르겠어요. 지난 2년 반 동안 저는 집에서 편안함을 표현하는 습관과 정상적인 음식을 잃는 습관을 잃었습니다. 회복 후에도 나는 30분 전에 먹은 파이와 차 외에는 당근 조림과 명태튀김만 먹었다. 우리는 사과와 감귤이 다른 것들과 같은 맛이 나지 않는다고 생각하지만, 지금은 다른 것을 구할 수 없습니다. 아니면 오히려 가능하지만 지불 해야하는 돈으로 특별히 일반 음식에 국한하지 않고 일주일 동안 살 수 있습니다. 나라의 부족은 이해하지 못하더라도 완전히 왜곡 된 형태를 취했지만 Vera의 의견을 믿는 데 익숙했고 그것에 대해 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 음식이 먹을 수 있다면 동어반복을 용서하세요. 선반에 소시지 종류가 몇 개 있고 가격이 얼마인지는 전혀 신경 쓰지 않습니다. 블랙 캐비어젠장, 난 한 번도 시도해 본 적이 없어. 이상한 개발 시스템의 결과로 실제로 외곽에 위치한 Vera의 아파트가 위치한 오래된 도시 지역은 18 세기 마을과 전후 정착지 사이의 거친 교차점과 비슷했습니다. . 자동차는 거의 없으며 대부분은 오래된 Volgas, 때로는 Lunokhods, 심지어 ZiS입니다. 현대 자동차는 거의 볼 수 없으며 항상 젊은이들의 무리도 마찬가지입니다. Nika에 따르면 이 지역은 도시에서 가장 조용하며 대부분 연금 수급자와 가난한 젊은 가족이 이곳에 살고 있습니다. 가장 좋은 의미의 주거 지역, 조용하고 고요하며 아늑하고 푸른 거리, 혁명 이전에 이곳에 주둔했던 멋진 기병들의 흔적이 남아 있는 포장된 보도, 막심 고리키의 이름을 딴 작은 공원의 그늘진 골목... 좋은 곳. 나를 화나게 하는 유일한 것은 학교에 가야 한다는 것이다. 의료위원회의 지시에 따라 아직 3개월의 재활 기간이 남아 있기 때문에 지식의 수도원에 대한 입학은 가을, 즉 과도기 4학년이 될 때까지 연기됩니다. 교과서를 살펴보고, 대략적인 지식 수준을 확인하고, 부족한 지식을 개선해야 합니다. 나는 개인적으로 의심합니다. 초등학교 그녀 초등학교그리고 있습니다. 저는 사회적 측면에 더 관심을 가졌습니다. 게임밖에 생각이 없는 열 살 아이들에게 무슨 말을 해야 할까? 공포! 아니요, 몇 가지 생각이 있지만 테스트를 거쳐야 합니다. 또 다른 문제는 돈이다. Vera는 가난한 소녀는 아니지만 부자라고 말하지 않고 매우 자랑스러워서 단순히 노인 세대의 도움을 받아들이지 않을 것입니다. Nika와 Family의 관계에 대해 조금 이해한 후 나는 매우 명확한 결론을 내렸습니다. "덴마크 왕국의 모든 것이 좋지 않습니다." 아니요, 그녀는 가족을 사랑하고 존경하지만 내부 규칙을 따르기를 열망하지 않습니다. 본질적으로 반란군. 나는 나이가 많은 Verbitskys의 문제를 아직 이해하지 못했지만 소녀에게 영감을주지 않고 오히려 혐오감을 느꼈습니다. 가족의 비밀에 대한 심문 시도는 매우 가혹하게 억압되었습니다. 일반적으로 이것은 나에게 충분했으며 비밀은 지붕을 통해 있습니다. 물론, 나는 뭔가를 공유할 것이고 그것은 유감스럽지 않으며 이 지식의 가치는 개인에 따라 다르며 자기 개선에 대한 욕구가 있으면 이익이 될 것입니다. 동시에 화폐 공급에 대해 이야기하는 이유가 있을 것입니다. 아니요, 악명 높은 재정적 독립에 관한 것이 아닙니다. 왠지 가장 단순한 케카이를 이용한 실험이라도 진공청소기 못지 않게 돈을 끌어들이고, 어떻게 보느냐에 따라 개인의 힘을 얻거나 되돌리는 첫 번째 단계라고 확신합니다. 나는 수와 달리 집순이가 아니라 오히려 모험가이다. 이것은 고대 매장지에 관한 바로 그 책 이후에 분명해졌습니다. 흠, 인디애나 존스의 영예가 확실히 나를 괴롭힌다. 나는 신비로운 관점에서 볼 때 매우 평범한 매장 외에도 최소한 동일한 케 카이에 의해 보호되는 매장도 있다고 확신합니다. 나는 점토 인형 두 개와 심지어 다른 두 개, 수십 개의 본격적인 키메라도 있다고 믿고 싶습니다. 그러한 결론은 어디서 나온 것입니까? 따라서 나는 동일한 Nika에 대해 봉인 된 농도와 소스의 사실을 잊어 버리고 깨어 난 상태에서 Qi의 양이 내 것보다 훨씬 더 많은 독점성 복합체로 고통받지 않습니다. 그런데 오래된 Verbitskys는 더 겸손하고 훨씬 더 겸손하며 키가 조금 더 큽니다. 평범한 사람. Qi가 주로 신체, 즉 혈액에 밀접하게 연결되어 있다는 점을 고려할 때 Nike는 어머니로부터 그러한 부를 받았거나 가능성은 적지만 그녀의 가장 가까운 조상 중 한 명인 증조부 또는 증조부로부터 받았다고 가정할 수 있습니다. 할머니. 당연히 볼륨은 처음부터 같은 정묵 수준까지 발전할 수 있지만 분명히 그렇지 않다. Su는 Qi의 수준이 캐릭터에 영향을 미칠수록 하나 또는 하나의 측면에서 더 근본적이라고 말해야 한다고 믿었습니다. 수는 철저한 집순이였고, 정묵은 철저한 장인이었는데, 공 사람들에게는 이상한 일이었는데, 길홍은… 수는 집순이 못지않게 철저한 게으름뱅이였다. 그러나 어느 쪽도 힘을 잃지 않았고 길은 장기적으로 정당하게 고려되었습니다. 최고의 스승님학교 벽에서 나오는 블레이드. 세트의 여섯 학생 모두와 마찬가지로 또 다른 역설입니다. 더 슬픈 것은 학교와 학생들 모두의 종말이었습니다. 나는 솔직히 넓은 훈련장에서 펼쳐지는 터무니없는 연극을 이해하지 못했지만 사실은 스스로를 말해줍니다. Su는 의도적으로 살아남았으며 처음부터 그녀를 죽일 의도는 없었습니다. 그런데 왜이 모든 성능이 있습니까? 나중에 알게 될 것 같아요. 나는 어려운 딜레마에 직면했다. Nika의 잠재력은 엄청납니다. 유일한 문제는 그녀를 가르쳐 줄 사람이 없다는 것입니다. 내 머리 꼭대기에서, 잠재적인 힘의 주인이고, 많은 상상력을 가진 칼날의 주인이지만, 여기서 나는 확실히 조수가 아닙니다. 심하게. Qi가 축적되어 궁극적으로 심각한 질병에서 사망에 이르기까지 매우 불쾌한 결과를 초래할 것입니다. 좋은 기회지명된 어머니에게 비용을 지불하다 새로운 삶 . 냉소적으로 들리겠지만, "모든 서비스는 대가를 지불해야 한다"는 원칙이 불변의 가정으로 마음 속에 형성되어 뿌리를 내리고 있으며, 저는 개인적으로 가족의 경우 이 조건을 훨씬 더 많이 준수해야 한다고 믿습니다. “우리는 받는 것보다 조금 더 주어야 합니다.” 그런 식이죠. 남은 것은 Nika와 대화하고, 논쟁을 벌이고, 설득력과 웅변을 얻는 것입니다. 나는 새로 찾은 가족을 잃을 수 없습니다. 나는 이미 너무 많은 일을 겪었기 때문에 여기서 넘어질 수 없습니다. 사람은 적어도 환상적으로 등 뒤에서 지원 없이는 살 수 없습니다. 뒷모습이 없는 사람은 생존 외에는 아무것도 생각할 수 없는 야수이다. Verbitskys는 몇 년을 기다릴 수 있지만 Nika는 그 시간이 없습니다. 앞으로 5년, 어쩌면 10년이 지나면 돌이킬 수 없는 변화가 몸에서 시작될 것이며 깨어나도 도움이 되지 않습니다. 손상된 에너지 구조는 원칙적으로 복원할 수 없습니다. 꿈을 믿는다면 봉인된 근원은 드물게 나타나는 현상이었지만 깨어남과 그 부재의 결과 측면에서 꽤 잘 연구되었습니다. 과도한 Qi로 인해 변형 된 사람들은 단지 죽지 않았으며 가장 끔찍한 키메라조차도 자신의 열등감으로 인해 불타는 눈물을 터뜨릴 수있는 괴물로 변하는 경우가 더 많았습니다. 그 세계는 일반적으로 모든 종류의 공포 영화가 풍부했습니다. 예비 정찰은 예상보다 더 많은 질문을 가져 왔습니다. Vera는 나이 많은 친척들의 허락을 받아 자신의 가족 역사 중 일부를 공유했습니다. 내가 힌트를 올바르게 이해했다면 Verbitskys는 반 천년이 조금 안되는 동안 왕좌 근처 어딘가에 맴돌았으므로 적어도 반 귀는 오랜 병 끝에 괴물로 변한 사례에 대해 모두 들었을 것입니다. 하지만 그런 경우는 말 그대로 전혀 없었습니다. 신앙은 기의 양에 따라 특별할 수 없습니다. 즉, 다른 것이 있다는 뜻입니다. 그렇다면 문제는 무엇입니까? 궁금한. 나는 Vera에게 그녀의 조상에 대해 물었고 흥미로운 것을 발견했습니다. 3세대에 한 번씩 큰 아이들이 알 수 없는 질병으로 사망했습니다. 이는 빠르게 진행되는 암과 다소 유사합니다. 종양, 전이, 개별 기관의 부전 및 기타 유사한 징후. 의학적 결론은 유전병이고 신비로운 것은 세대의 저주입니다. 퍼즐이 맞춰지기 시작했습니다. 사실 니카의 성격은 나에게 명확해진다. 가족 연대기는 그녀의 수명이 최대 30년이라고 분명히 예측했으며 이 사실은 그녀에게 숨겨지지 않았습니다. 어부 대 어부라는 말이 있듯이 우리가 성격적으로 잘 지내는 이유는 분명합니다. 하지만 악마는 대머리입니다! 나는 악순환을 끊는 방법을 알고 있으며 이에 필요한 모든 것을 갖추고 있으며 모든 것은 시간과 자원에 달려 있습니다. 목숨을 걸고 뒤도 돌아보지 않고 할 수 있었던 건 나였고, 상황은 그야말로 벼랑 끝이었다. 그런데 절차를 확보하거나 단순화할 수 있는 방법이 없다고 누가 말했습니까? 예, 존재합니다. 이것은 파울 직전의 나의 방법이었지만 전통적인 방법은 진지한 준비, 예상치 못한 상황에 대한 보험, 모든 것을 약간 포함합니다. 그렇기 때문에 당장 돈이나 적절한 재료가 필요합니다. 여러 가지 특정 케카이, 각성을 위한 특별한 장소, 흡수 문양... 많은 것들이 필요합니다. 글리프의 재료를 찾기가 어렵지 않다고 가정해 보겠습니다. 석영, 수정, 심지어는 일반 유리로 된 큰 수정, 직경이 3 이상, 5개 이상의 면이 있는 원통형 프리즘 형태로 만들어지거나 가공된 것입니다. 길이는 최소 10센티미터 정도가 적당하지만 자연스러운 것이 바람직합니다. 하지만 케카이에는 문제가 있습니다. 나는 천연 양피지나 신선한 대나무 줄기를 어디서 구할 수 있는지 전혀 모릅니다. 잉크를 사용하면 더 쉽고, 구성도 간단하고, 작업 속도도 빠릅니다. 문제는 제가 케카이 기술을 이론적으로만 알고 있기 때문에 바로 케카이를 만들 수 없다는 것입니다. 그런데 후인도 있는데 어떻게 접근해야 할지 모르겠어요. 아니면 오히려 알고 있지만 기회가 없습니다. 우리는 토지가 있는 집이 필요합니다. 무엇을 위해? 믿거나 말거나, 잔디를 키우세요! 대마는 아니지만 그것도 가능합니다. 쐐기풀이나 갈대가 가능하지만 쐐기풀은 더 간단하고 어디에서나 수량에 관계없이 자라지 만 단순한 쐐기풀은 적합하지 않으므로 직접 자라서 자신의 Qi로 포화시켜야합니다. 특히 술을 마실 때 식물이 죽는 것과 같은 뉘앙스가 있습니다. 살아남은 식물은 초기 단계에서 동일한 양피지를 대체할 수 있는 특수 종이의 원료가 될 것입니다. 약간의 행운과 기술이 있다면 그러한 종이는 케카이뿐만 아니라 후인의 재료가 될 수도 있습니다. 도시 아파트에서는 ​​할 수 없어요. 아무리 노력해도 어떻게 해야 할지 고민해야 할 것 같아요. **** 1시간 반 2시간 1시간 반... 이 형식의 팔굽혀펴기는 매우 빨리 지치지만 효과는 그에 상응합니다. 일반적으로 푸쉬업이 가장 빠른 방법팔의 어깨 근육 거들과 인대가 발달합니다. 손가락으로 팔굽혀펴기를 하면 손목과 팔뚝의 관절과 인대가 발달하는데 좋은 의미로는 과시가 더 많고 간단하고 효과적인 방법, 또한 단지의 펜싱에는 팔뿐만 아니라 등, 심지어 다리까지 포함되며 모두 펜싱 스타일에 따라 다릅니다. 그것도 내가 처리하겠지만 나중에 시체를 정리한 직후에. 기는 만병통치약과는 거리가 멀고 상당히 좁은 범위 내에서만 신체를 강화할 수 있을 뿐이며, 게다가 기로 신체를 강화한다고 해서 성장이 촉진되지는 않습니다. 물리적 지표, 전도성 만 있으며 이는 Lins 중 Masters of Strength와 Masters of the Blade에게 더 필요합니다. 섀도우 마스터는 민첩성을 절대치까지 올려서 내 경우에는 힘의 절반 정도지만 이를 달성하려면 1년 이상이 걸리고 이는 단순히 스킬 회복만으로 가능하다. 처음부터 적어도 10년은 걸릴 것이고, 그런데 Nika도 그렇게 해야 할 것입니다. 나는 그녀를 본격적인 전사로 만들 수 없습니다. 어떻게하는지 모르겠습니다. 그것은 내 전문 분야가 아니며 그 모든 것입니다 ... 나는 몇 가지 기술을 알고 있지만 몇 가지만 알고 있습니다. 일반 개발, 초기 단계에서는 모든 수업이 거의 동일하며 프로그램만 다릅니다. 신체 훈련. Qi를 사용한 기본 조작, 마스터링에 대한 명상 및 연습 훈련 무기, 이 모든 것은 모든 사람을 위한 훈련의 예비 단계에서 필수 분야 목록에 포함됩니다. 무기를 제외하고는 제가 제공할 수 있습니다. 다시 말하지만 이론적으로는 만드는 방법을 알고 있지만 모든 것은 재료와 작업장에 따라 다릅니다. 돈, 돈, 돈... 어디서 구할 수 있나요? 지금 유행하는 것처럼 심령술사가 되시나요? 우둔. 나조차도 이 모든 라켓이 보안계의 털이 많은 큰 놈들로 덮여 있다는 것을 알고 있습니다. 나에게 그것이 필요합니까? 필요 없음. 그러나 또 다른 생각도 있습니다. 나는 유일한 사람이라고 믿지 않습니다. Nika가 이에 대한 증거입니다. 말하자면 "알고 있는" 다른 특이한 사람들도 있을 것입니다. 이는 흥미로운 것을 사고 팔 수 있는 시장과 같은 것이 있다는 것을 의미합니다. 적어도 거기에는 다음과 같은 사실이 조정되어 있었습니다. 보통 사람들거기에는 거의 아무것도 없었고 모두가 Qi를 다루는 기술에 익숙했습니다. 내가 제공할 것이 있기 때문에 내가 확장할 수 있는 곳입니다. 동일한 신호 케카이는 훌륭하고 단순한 것입니다. 물론 예약이 가능하지만 여전히 그렇습니다. 흠, Vera에게는 많은 질문이 생겼습니다. 흠... 에미야, 코 밑에 간단한 해결책이 있어요! 닉은 누구입니까? 그렇죠, 죽음학자님! 그리고 죽음론이 있는 곳에 시체가 있고, 시체가 있는 곳에 피부가 있고, 그것이 인간이든 상관없지만, 이름 없는 시체에는 여전히 그것이 필요하지 않습니다. 내가 아는 한, 그 어머니의 말에 따르면, 신원 불명의 시체만이 죽음광의 손에 넘어갔고, 대부분은 누구도 찾지 않을 다양한 주변 요소들이었다. "냉장고"에서 일주일 동안 요청이 접수되지 않으면 부검 테이블에 오신 것을 환영합니다. 다른 뉘앙스가 있습니다. 특히 과학의 이름으로 희생을 조장하는 수십 개의 다양한 샤라시카가 있습니다. 슬로건 중 하나는 다음과 같습니다. 인간은 죽은 후에도 과학에 유용합니다! 때때로 "위로할 수 없는" 친척들은 단순히 영안실이나 재단을 지지하는 거부서를 작성하여 과학의 이름으로 부분적으로 해체하고 유사한 어리 석음을 말합니다. 다행스럽게도 미국과 같은 규모는 아니며 러시아에서는 전통적인 가치가 아직 사라질 시간이 없었습니다. 신문 기사에 의존하면 모든 것이 이것으로 진행됩니다. 양심? 잠깐, “절망”을 경험한 사람은 어떤 양심을 가질 수 있습니까? 그리고 당신은 나에게 하나님 등에 대해 말할 필요가 없습니다. 여기서 나는 신의 칭호를 얻어야한다는 Su의 의견에 동의합니다. 거기에 그런 캐릭터가 있었는데, 그의 이름은 전쟁의 신이었습니다. 실례합니다. 이 사격은 실제로 맨손으로 약 5분 만에 수천 명의 군대를 흩어버릴 수 있다는 역사적으로 입증된 사실입니다. 그의 태블릿 뒤에서 그러한 학살이 시작되었습니다... 예, 심지어 Su 자신도 마찬가지입니다. 학교가 파괴된 후 5년의 시련 끝에 그녀는 유란이 있는 곳마다 4대 최고의 암살자 침묵의 죽음이라는 별명을 얻었다. 한편, 진소연을 떠난 후 수에게 가르쳤는데... 진부한 이야기지만, 예를 들면... 10년 정도 꽤 오랫동안 사신의 자리에 오르지 못했다. 저 세계에는 백년이라도 그리 긴 시간이 아니지 노년, 수는 겨우 서른 살이었습니다. 저녁까지 아직 두 시간 정도 남았고, 비정상적인 스트레스로 근육이 아프고 머리가 혼란 스러웠습니다. 필요한 재료를 이렇게 구해야겠다는 생각이 조금 부끄럽기도 했습니다... 에흠, 사소한 방법이 아니라, 사실 자체가... 뭐, 그냥 생각일 뿐, 그 이상은 아니지만 넣어봤습니다. 만약을 대비해 아이디어는 제쳐두세요. 그래도 시체의 피부는 너무 급진적이지만 Su는 "전쟁에서는 모든 수단이 공정하다"는 철학에 따라 그런 것을 보지 못했습니다. 하지만 나는 그녀가 아닙니다. 이 접근 방식은 나에게 불필요해 보입니다. 필요하면 쓰겠지만, 더 좋은 때까지 남겨두겠습니다. 또 다른 질문이 노트에 입력되었는데, 그 중 이미 세 개가 있었습니다. 작은 것 같지만 다른 모든 것은 그들에 달려 있습니다. 문제가 해결되는 동안 나는 케카이에 대해 내가 아는 모든 것, 특히 쓰기 방식만 표준 상형문자와 다른 상형문자 세트를 기억하기 위해 자리에 앉았습니다. 케카이 자체는 복잡한 일이 아니며 모두가 다양한 수준의 성공을 거두었지만 여전히 그렇습니다. 가장 간단한 부적을 가져 가십시오. 비단 천, 대나무 명판 또는 특수 종이에 적용되는 "추방"을 뜻하는 간단한 상형문자입니다. 작업의 질에 따라 며칠에서 몇 세기까지 지속될 수 있는 작은 영혼 츠코모가미, 바쿠 또는 아카나메와 같은 무형의 더러운 속임수로부터 보호합니다. 일반 농민이나 마을 사람들이 이것으로 집을 지켰으며, 대부분 독립적으로 제작되었지만 때로는 점성술사 길드나 떠돌이 승려에게서 구입한 경우도 있었다. "행운을 위해" 다양한 공예품과 기타 공예품도 수요가 있었고 가격도 저렴했습니다. 그러나 더 심각한 것은 점성가 길드나 개인 마스터에게서만 구입해야 했고, 두 경우 모두 가격이 터무니없었습니다. 봉인 해제 부적의 가격이 상대적으로 적당하다면 동일한 봉인 부적, 탈출 부적 또는 "최후의 숨결"과 같은 치유 부적의 가격은 무게 10g의 정사각형 구멍이 있는 금화인 5량입니다. 구매는 일반 상인의 수단을 넘어서는 것입니다. 비교하자면, 금량 1개는 은수 100개에 해당하고, 은수 1개는 동수 100개에 해당합니다. 가장 유명한 곳인 Underground Inn에서 점심 식사 대사막, 그리고 네 지역에서 가장 비싼 것은 최대 15개의 은슈입니다. 그리고 점심이란 약 5명을 위한 값비싼 음료와 음식으로 가득 찬 테이블을 의미합니다. 떡 하나에 구리 슈 2개, 쌀 1근이 들며, 무게가 약 600그램인 이 봉지에는 쌀의 종류와 품질에 따라 10~20동 슈가 듭니다. 따라서 5량의 경우 쌀 1500진 또는 2.5톤을 일반적인 측정량으로 환산하면 어떻게 보든 엄청난 양을 살 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 일반 상인의 경우 이것은 다음과 같습니다. 최대 계절 이익 좋은 해. 그러한 부적의 주요 구매자는 제국군의 고위 장교, 엘리트 용병 또는 동일한 Veselchak과 같은 대규모 갱단의 지도자였습니다. Su는 이 일에 신경쓰지 않았고 스스로 하는 방법을 알고 있었습니다. 아니요, 실험에 필요한 재료가 있어야만 앞으로 3년 동안 값비싼 케카이를 만들 수 없습니다. 그러나 나는 집중력을 잃을 때까지 간단한 것을 리벳으로 묶을 수 있습니다. 나는 "유령의 집"과 "저주받은 장소"의 문제가 존재한다는 것을 어느 정도 확신합니다. 이는 가장 단순한 케카이조차도 수요가 있다는 것을 의미합니다. 그래서 나는 뭔가에 대한 공상을 하고 있었습니다. 아직 명확한 것은 없으며 여기서 나는 죽지 않은 용의 부를 위한 계획을 세우고 있습니다. 고분이라는 또 다른 수입원이 있는 것은 사실이지만 흑인 고고학은 건강에 감사할 줄 모르고 위험한 일이며, 종종 치명적이기도 하다. 그리고 그것은 수많은 저주에 관한 것이 아니라 그러한 장소의 수호자에 관한 것입니다. 불안한 망자들의 군중을 마주하는 것은 그러한 무덤을 열 때 직면할 수 있는 최소한의 일입니다. 나는 절대 거기에 가지 않을 것이다. 나는 아직 어리지만 10년, 아니 15년 후에는 시도해 볼 수 있다. 젠장, 도대체 내 머리 속에 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까! 이 모험주의는 어디에서 왔습니까? 윽, 전날 본 인디애나 존스가 전부 탓이군요! 으르렁, 젠장 호르몬! 심연과 천국, 드디어 기다림! Nika는 이미 불필요한 생각으로 머리가 부어 오르고 다리가 어리석은 머리를 모험으로 옮기려고 할 때 직장에서 돌아 왔습니다. 다섯 번째 요점은 그렇습니다. 이 모든 것에서 가장 어리석은 점은 내가 애초에 왜 이런 일을 했는지 상상할 수 없다는 것입니다. 그냥 멍청한 짓을 하고 싶었어요. 재료를 얻기 위해 도시 영안실을 급습할 계획을 진지하게 계획하는 지경에 이르렀습니다. 그 자리에서 바로 간지를 창조한다는 생각에 대해서는 전혀 말하지 않겠습니다. 빌어먹을 반쯤 교육받은 네크로맨서가 있었습니다. “니카, 몇 가지 궁금한 점이 있어요.” 나는 서문 없이 대화를 시작했습니다. - 잘? “잘 듣고 있어요.” 그녀가 “먹을” 것을 얻기 위해 전략적 정찰 작전을 펼치던 냉장고 깊숙한 곳에서 들려온 말이다. - 젊어서 말해봐 아름다운 소녀 , 어디서 많은 돈이나 최소한 많은 재료를 얻을 수 있습니까? – 나는 메모장을 확인하며 물었다. - 어떤 재료인가요? 그리고 이것은 얼마입니까? – 음식을 구하는 흥미진진한 작업에 방해받지 않고 Nika가 응답했습니다. "양피지, 천연. 대나무, 가급적 두껍고 신선한 것, 진사, 납백색, 어쩌면 납 자체, 침 세트, 뼈 첨필, 서예 세트, 약간의 연마제." 그게 다인 것 같습니다. 글쎄, 아니면 위의 모든 것을 살 돈이 있습니다. "에헴." 그녀는 숨이 막혔습니다. "황금 변기가 필요하지 않나요?" 네, 만약을 대비해서요. 진사, 납, 연마재는 여전히 여기저기에 있지만 나머지는 공개적으로 사용할 수 없습니다. - 그리고 "알고 있는" 사람들을 위해 비공개로? -도발적인 질문을 했어요. “이해가 안 돼요.” 그녀는 눈살을 찌푸렸습니다. “내가 당신에게 그런 말을 한 적이 없는 것 같아요.” 어떻게 알 수 있나요? 나는 “그냥 사물의 논리에 따라 추측했어요.”라고 솔직하게 대답했습니다. Nika는 기념비적인 의사 소시지 조각과 똑같이 기념비적인 치즈 조각으로 만든 즉석 샌드위치를 ​​필사적으로 씹으며 엄격하게 요구했습니다. “어떻게 말해야 할까요?” 나는 왕관을 긁적였다. “네 가족 이야기를 듣고 나니 뭔가 생각났어.” 당신은 엄청난 양의 기(Qi)를 가지고 있다고 말하고 싶습니다. 당신을 평범한 사람, 그리고 당신의 가족이라고 부르는 것은 매우 어렵습니다. 그리고 나는 배타성 콤플렉스로 고통받지 않습니다. 이는 다른 사람도 있어야 함을 의미합니다. 또한 사회는 회색 덩어리에서 눈에 띄는 사람들을 정말로 좋아하지 않습니다. 즉, 모든 특이한 사람들이 서로 뭉치거나 연결을 유지한다는 것을 의미합니다. 결과적으로 무기부터 부적, 심지어는 생필품에 이르기까지 특정 분야의 명인의 손에서 나온 제품을 거래하거나 구입할 수 있는 시장이나 교환소 같은 것이 있습니다. 난 괜찮아? Nika는 "지금까지는 모든 것이 정확합니다. "라고 생각하며 중얼거렸습니다. "이것이 당신 자신의 결론인가요?" “당연히,” 나는 웃었다. “이 모든 것을 어디서 얻을 수 있지?” 예약 사항, 아버지, 할아버지와의 대화, 그리고 짜잔. - 좋아요, 그런 것이 있다고 가정해 봅시다. 그 대가로 무엇을 제공하고 싶습니까? 필요한 것 중 대나무만 돈으로 살 수 있고 나머지는 물물교환을 통해서만 구입할 수 있으며 일본이나 중국 가족 중 한 명이 교환에 필요한 물건을 내놓기로 결정한 경우에만 가능하다는 것을 바로 말씀드리겠습니다. - 케카이(kekai)라는 개념을 알고 계시나요? – 회의적인 얼굴로 판단하면, 아니, – 간단히 말해서 부적이지만 특정 유형의 영향력이 있습니다. - 예를 들어? – 그녀는 더욱 회의적으로 물었습니다. - 작은 악령 추방, 영적 결계, 봉인, 봉인 해제 부적. 조금 후인 5년 후에 실용적인 자료가 있으면 치유와 부적 강화, 어쩌면 엑소시즘, 그리고 어느 정도 강력한 장벽을 박을 수 있을 것입니다.” 나는 내가 할 수 있다고 보장되는 일을 나열했습니다. . 나는 문양과 푸인에 대해 침묵하기로 결정했습니다. "흠..." 그녀가 뱉은 말은 그것뿐이었다. 나는 그녀가 왜 그렇게 놀랐는지 이해하지 못했습니다. 왜냐하면 그녀는 나를 깃털 달린 기적처럼 바라보았기 때문입니다. - 그리고? – 나는 Nika를 서둘러 평결을 기다렸습니다. - 이 모든 것을 할 수 있다고 확신하시나요? 적어도 처음 네 개의 타이틀은요? - 아직도 놀라서 정신을 차렸어요. - 착각하지 마세요. 제 생각엔 이 제품이 손으로 찢어질 것 같아요. - 왜? – 벌써 놀랐습니다. – 가장 기본적인 공예! - 좀 더 정확하게 말하면 앞의 네 자리는 거의 잊혀진 예술에 속한다. 그들은 소량으로 만들어지며 그림자 시장에 출시되는 빈도가 훨씬 적습니다. “그래, 그건 그림자 시장을 뜻하는 거야.” 나는 비꼬듯 말했다. - 어, 경미한 감염이군요! - Nika는 마음 속으로 외쳤습니다. - 알았어, 이건 더 이상 중요하지 않습니다. 모든 것을 올바르게 수행했다면 위의 모든 항목을 파란색 리본으로 묶인 상자에 담아 받게 됩니다. 당신은 얼마나 할 수 있습니까? “재료가 좋으면 두어 번 실험을 거쳐 시간당 10개씩 하게 된다”며 “집중력을 비우거나 재료가 떨어질 때까지 4가지 자세 모두”라고 밝혔다. Vera는 "그럼 잠깐만 생각해 봅시다. "Vera가 무언가를 생각하며 물었습니다. "저주받은 것을 당신의 부적으로 봉인 할 수 있습니까?" “어떤 저주인지에 따라 다르지만, 역병을 확실히 봉쇄할 수는 없지만, 실패의 저주나 지연된 죽음 같은 건 충분히 가능해요.” 나는 어깨를 으쓱했다. "흥미롭다..." Nika가 조용히 중얼거렸고, 그녀의 눈에는 건강에 해로운 빛이 떠올랐습니다. "멋지네요!" "실험"을 위해 무엇이 필요합니까? - 양피지, 대나무, 뼈 첨필, 납 및 진사. 음, 밀랍. 원칙적으로는 처음으로 무엇이든 가능하지만 사람의 뼈로 만든 스타일러스만 가능합니다. Nika는 "그럴 것입니다. 하루 안에 최대 2개까지"라고 단호하게 말했습니다. 어, 몇 년 전에는 어디에 계셨나요? – 그녀는 장난스럽게 나를 비난했습니다. - 왜? - 나는 궁금했어. - 봉인이 3개 필요했어요. 탐험이 끝난 후 삼촌이 흥미로운 것을 가져왔습니다. 약탈당한 스키타이 고분에서 나온 보석입니다. 그런데 특별히 가치가 있는 것은 아니지만 1km 떨어진 곳에서 일종의 쓰레기 냄새가 났습니다. 잠자는 저주가 나온 것도 행운이었습니다. 일반적으로 감정인은이 불쾌한 일을 깨우고 거의 직접 잡을 뻔했습니다. 운송이 불가능 해졌고 근처에 "chernukha"전문가가 없었기 때문에 독일로 끌고 가야했습니다. 그 자리에서 바로 파괴해야 했어요. 이 더러운 속임수가 무엇을 옹호하는지조차 흥미로워졌습니다. 좋아요, 상관없어요. 제가 알기로는 제작비밀을 공유할 생각은 없으신가요? – 니카가 물었다. “절대 편이 아닙니다.”나는 단호하게 대답했습니다. “물론 모든 것이 아니라 당신에게만 말하고 보여줄 것입니다.” 거기에는 엄청난 것이 없으며 최소한 기본 수준에서 인내, 정확성 및 Qi를 조작하는 능력 만 있습니다. 내가 당신의 지식과 그 출처에 대해 퍼뜨리지 말라고 요청하는 유일한 것입니다. "음, 여기 Ol의 것이..." Nika는 다소 당황하며 말했습니다. "Qi가 무엇인지, 무엇과 함께 먹는지 잘 모르겠습니다." - 이해 못했어요? - "나... 젠장!" 하고 놀랐어요. 미안 병신아, 난 그걸 바로 깨닫지 못했어. 좋아, Qi가 무엇인지, 마법과 어떻게 다른지, 근원과 집중이 무엇인지 손가락으로 설명하겠습니다. 그럼 어디서부터 시작해야 할까요... 흠. Qi는 생명 에너지, 즉 생명 에너지입니다. 정의에 따르면, 모든 유형의 인공물, 다양한 언데드, 다양한 종류의 골렘과 같은 마법 구조물을 제외하고 무생물에는 Qi가 있을 수 없습니다. 유일한 차이점은 살아있는 유기체만이 Qi를 생산할 수 있고 다른 모든 유기체는 Qi를 소비할 수만 있다는 것입니다. Qi에 대한 구체적인 정의는 없으며 이 현상은 매우 모호합니다. 또한 Qi 자체 또는 오히려 그 양은 신체 상태와 소스 상태라는 두 가지 요소에 따라 달라집니다. 실제로 이러한 구성 요소가 집중이라는 개념을 구성합니다. 자세히 말하면, 근원은 신체의 다양한 에너지의 과잉을 기(Qi)로 변환하는 일종의 형이상학적 비국소적 형성입니다. 집중력은 기관이나 그 무엇도 아닙니다. 오히려 중요한 에너지를 지속적으로 유지하는 신체의 능력과 신체의 전도성을 더한 것입니다. 집중할수록 건강한 사람, 그리고 그는 더 오래 살 것입니다. 질문? – 내가 물었다. "흠, 분명한 것 같긴 한데, 마법에 대해서는 아무 말도 안 하셨군요." 니카는 머릿속에 떠오른 정보를 뒤집으며 중얼거렸다. - 정확히는 잊어버렸어요. 마법도 에너지의 일종이지만 생명체가 아닌 세상의 에너지일 뿐입니다. 이것을 어떻게 설명할 수 있습니까? 이론적으로 모든 세계는 마법을 방출하거나 끌어당깁니다. 더 많은 마법이 살아 있고 무생물에 "고정"되는 것처럼 말입니다. 특정 상황에서 마법은 정신과 상호 작용하여 생물이나 무생물에 고유한 속성을 부여하여 마법을 조작할 수 있는 능력까지 부여합니다. 재미있는 점은 '순수한' 마술사가 없거나, 아니면 숨어 지내는 데 능숙하다는 점이다. Qi와 별개로 마법은 사람의 영적 껍질을 최대한 강화하여 근원을 강화할 수 있습니다. 거의 본격적인 전투 마법사의 예에 불과한 포스의 주인이라고 불리는 사람들이있었습니다. 설명하기 어렵지만, 단순 염동력부터 소환까지 외부 조작을 기반으로 한 독특한 전투 기술을 사용할 수 있는 것은 그들과 린 소드 마스터들뿐이었다. 매우 진지한 동지이지만 육체적으로 너무 취약합니다. 그건 그렇고, 당신은 잠재적인 힘의 대가이지 그 점에서 약한 사람은 아닙니다. - 잠깐, 잠깐! – 그녀는 손을 흔들었습니다. “잠재력이란 무엇을 의미하나요?” 나는 당신의 이런 일에 대해 아무것도 이해하지 못합니다! “네가 그걸 알아내야 할 거야.” 나는 거칠게 그녀의 말을 끊었다. “네가 서른 번째 생일을 살아남고 싶다면!” – 거의 소리를 질렀어요. 젠장, 난 아직도 찰칵 소리를 냈어. 진정해... 진정해, 내가 말했잖아! 어머니, 어머니, 어머니! 그것은 무엇입니까? "하지만... 어떻게... 그건 불가능해..." 니카는 멍하니 중얼거렸다. “쉿, 진정해” 나는 얼어붙은 소녀를 안았다. “소리질러서 미안해.” 당신이 아마도 서른 번째 생일을 살아남지 못할 것이라고 나에게 어떻게 말했는지 기억하십니까? 나는 당신의 이야기를 내가 알고 있는 것과 비교하여 결론을 내렸습니다. 말하자면 저주가 아니라 축복입니다. “난 당신을 잃지 않을 거예요. 특히 이런 일로 인해요.” 나는 흐느껴 울었습니다. 바로 그거야, 난 히스테리적이야. 심연과 천국, 나에게 무슨 일이 일어나고 있는 걸까? 목에 혹이 생겼고, 눈에는 눈물이 고였습니다. 나는 단지 눈물을 흘리고 싶었고, 큰 소리로 비명을 지르고 싶었고, 처음으로 마주친 머그잔을 잡고 벽에 박살내고 싶었습니다. 맙소사, 얼마나 힘든 일인지... 빌어먹을 호르몬... 악마의 비밀...

블레이드 앤 소울에는 특수 아이템(커런덤 및 오팔)과 기타 무기(모든 유형) 및 보석을 소모품으로 사용하여 무기와 보석을 개선(변형)하는 시스템이 있습니다.

강화를 시작하려면 인벤토리 [I] → [개선] 버튼 → 업그레이드할 무기/장식물을 선택해야 합니다.

일반적으로 개선 프로세스는 두 부분으로 나눌 수 있습니다.

  • 소모품(다양한 무기, 돌, 보석)을 사용하여 무기/보석을 레벨 5까지 "연마"합니다.

  • "강화" - 덕분에 아이템이 레벨 6으로 "펌핑"되고 레벨 10으로 강화될 수 있는 능력을 얻습니다. 필요한 게인 특정 유형특정 무기의 (막대-막대, 도끼-도끼 등), 추가 소모품 및 일정 금액.

무기/보석이 최대 사용 가능 레벨(레벨 10)에 도달하면 새로운 무기/보석으로 재련될 수 있습니다.

이는 오래된 "펌프업된" 무기/장식과 이에 상응하는 특정 유형의 무기/장신구, 추가 소모품 및 일정 금액의 돈을 사용하여 수행됩니다.

위의 예에서 볼 수 있듯이 콘 레벨 10의 무기를 재련한 덕분에 다음을 얻을 수 있습니다. 보안무기스폰 레벨 1이며, 앞으로도 같은 방식으로 강화하고 재련할 수 있습니다.

강화 및 재련이 가능합니다, , ​​.

Hon Path 무기는 스토리 미션 중 하나를 완료하면 보상으로 제공됩니다. 야생 숲의 영웅의 상징으로 야생 숲의 에메랄드 마을에 있는 환전소에서 이 무기를 얻을 수도 있습니다.

무기

1. 혼도의 무기:

  • 레벨 5부터 무기 강화: 불멸의 간지 무기(적절한 유형) - 야생 숲의 화장터 영토에 있는 행운의 수레바퀴에서 얻을 수 있습니다.
  • 추가 재료: 독(멋진 숲) - 이상한 숲과 에메랄드 마을 근처의 "Lake Vault" 던전에서 일일 퀘스트를 통해 획득할 수 있습니다.
  • 레벨 10부터 재련용 무기: 생성 무기(해당 유형) - "Southern Brotherhood Harbor" 던전에서 획득 가능
  • 추가하다. 재료: 재련용 돌(Wonderful Forest) - 경매에서 구입하거나, 미니 게임에서 획득하거나, 사제 길드에서 제작할 수 있습니다.

2. 어보미네이션의 보안 무기:

  • 5레벨부터 무기 강화 : 어둠의 무기(대사막 접경지대 던전 '어둠의 동굴')
  • 레벨 10부터 재련을 위한 무기: 황금 무기(대사막 순교자들의 땅 월월담의 행운의 수레바퀴)

3. 혐오스러운 존재의 진정한 무기:

  • 5레벨부터 무기 강화 : 대사막의 구원자의 무기 (순교자들의 땅 여관의 환전상 소춘)
  • 레벨 10부터 재련용 무기: 화염의 무기(대사막 록키 협곡 던전 "고대 무덤")

4. 화염 가드 무기:

  • 레벨 5부터 강화 무기: 악마 무기(Wolf Hills Wheel of Fortune)
  • 레벨 10부터 재련용 무기: 호돈의 무기

5. 진정한 불꽃 무기:

  • 5레벨부터 무기 강화: 장군의 무기(플렌티 평원 초승달 호수 영토에 있는 던전 '족장의 거처')
  • 레벨 10부터 재련을 위한 무기: 떠난 자의 무기(영혼의 도시 근처 간지 무덤에 있는 행운의 수레바퀴)

6. 고인의 보안무기:

  • 레벨 5부터 무기 강화: 거미 무기(플렌티 평원의 정령 도시 영토에 있는 던전 "거미 둥지")
  • 레벨 10부터 재련용 무기: 잃어버린 린 무기(플렌티 평원의 어둠의 숲에 있는 린 폐허 던전)
목걸이

혼의 길의 목걸이는 스토리 퀘스트 중 하나를 완료하면 보상으로 제공됩니다. 이 목걸이는 야생 숲의 영웅의 상징으로 야생 숲 에메랄드 마을의 환전소에서 얻을 수도 있습니다.

1. 혼 패스 목걸이:

  • 5레벨부터 강화용 목걸이 : 역병의 목걸이 (에메랄드 마을 인근 '악령의 동굴' 던전)
  • 레벨 10부터 재련용 목걸이: 혐오스러운 목걸이 (Southern Brotherhood Harbor dungeon)

2. 혐오스러운 보안 목걸이:

  • 5레벨부터 강화용 목걸이 : 하칸의 목걸이 (대사막 스톤 할로우 영지 내 흑창호수)
  • 10레벨부터 재련용 목걸이: 불꽃의 목걸이(대사막 록키 협곡 던전 '고대 무덤')

3. 화염 가드 목걸이:

  • 5레벨부터 강화용 목걸이 : 악령의 목걸이
  • 레벨 10부터 재련용 목걸이: 악당의 목걸이(플렌티 평원의 이스턴 브라더후드 항구 영토에 있는 던전 "오징어 베이")

4. 악당의 보안 목걸이:

  • 5레벨 강화용 목걸이 : 어둠의 숲의 목걸이 (어둠의 숲 혼촌 또는 무림 전초기지)
귀걸이

콘의 길의 귀걸이는 스토리 퀘스트 중 하나를 완료하면 보상으로 제공됩니다. 야생 숲의 영웅의 상징으로 야생 숲의 에메랄드 마을에 있는 환전소에서 이 귀걸이를 얻을 수도 있습니다.

1. 혼 패스 귀걸이:

  • 5레벨 강화용 귀걸이 : 하이비고 귀걸이
  • 10레벨부터 재련용 귀걸이: 황금 귀걸이(대사막 순교자의 땅 영토 내 그믐달 호수에 있는 행운의 수레바퀴)

2. 혼의 길을 지키는 귀걸이:

  • 5레벨부터 강화 귀걸이 : 지도자의 귀걸이 (대사막 스톤 할로우 영지의 회색 해골 던전)
  • 10레벨부터 재련용 귀걸이: 불꽃의 귀걸이(대사막 바위 협곡 던전 '고대 무덤')

3. 화염방호 귀걸이:

  • 5레벨부터 강화 귀걸이 : 스톤 골렘 이어링 (플렌티 평원 돼지농장 영지 던전 '스톤 골렘의 동굴')
  • 레벨 10부터 재련용 귀걸이: 악당의 귀걸이(Eastern Brotherhood of the Plains of Plenty 항구 영토에 있는 던전 "Cuttlefish Bay")

4. 악당의 보안 귀걸이:

  • 5레벨부터 강화 귀걸이 : 승천의 귀걸이 (풍요의 평원 늑대 구릉지 던전 '하늘의 성소')
반지

혼의 길의 반지는 스토리 퀘스트 중 하나를 완료하면 보상으로 제공됩니다. 이 반지는 야생 숲의 영웅의 상징으로 야생 숲 에메랄드 마을의 환전소에서 얻을 수도 있습니다.

1. 혼의 길의 반지:

  • 5레벨부터 강화용 반지 : 음룡의 반지(야생숲 파인리지 영지 던전 '흑룡기지')
  • 레벨 10부터 재련용 반지: 큰 바위의 반지(대사막 순교자의 땅 영토에 있는 던전 "큰 바위 유적")

2. 혼의 길을 수호하는 반지:

  • 5레벨부터 강화 반지 : 우 카카의 반지 (대사막 스톤 할로우 영지 던전 '입문의 제단')
  • 10레벨부터 재련용 반지: Ring of Flame (대사막 바위협곡 지역 던전 '고대 무덤')

3. 화염 가드 링:

  • 5레벨 강화반지 : 진홍색 백합의 반지
  • 레벨 10부터 재련용 반지: 악당의 반지(플랜티 평원의 동부 형제단 항구 영토에 있는 던전 "오징어 베이")

4. 악당의 보안 링:

  • 5레벨부터 강화용 반지 : 혼단의 반지(플렌티 평원 돼지농장 영지 던전 '이니 멧돼지 소굴')


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