軍事装備の変形塗装に関するルール。 装備品や物品の迷彩塗装

デザインとインテリア 19.07.2019
デザインとインテリア

軍用迷彩

迷彩塗装

歪んだカラーリング(「迷彩」)

このタイプの迷彩塗装は、近年ミリタリーファッションとしての性格を獲得しています。 色とりどりの斑点で装飾された斑点のある制服や装備は、兵士や車両に神秘性、選択性、そして特別なカーストに属している非常に好戦的な外観を与えると考えられています。 若い兵士や若い中尉だけでなく、白髪の将軍もこの流行に影響されやすかった。 警察はその必要がまったくなかったのですが(必要であれば軍隊迷彩を使用することができ、使用する必要があります)、自分たちで灰色、黒、白、青の迷彩を発明したということになりました。 パレードでは、正装の制服ではなく、金のショルダーストラップ、エギレット、マルチカラーの縞模様で飾られた斑点のあるオーバーオールを着て登場することがファッショナブルになっています。

しかし、平和的な状況ではこのようなファッションが寛大に扱われるとしても、戦闘状況では、この種の迷彩カラーの文盲で無思慮な使用は、利益ではなく多大な害をもたらす可能性があります(そして実際に!)。

戦闘機を隠したり隠したり、敵にとって不特定のものに変えたりする代わりに、カモフラージュは彼を地形の背景から区別し、他の人々の間で認識されるのを助け、彼をはっきりと見える目標に変えることができます。

変形着色は、保護着色よりも若干弱い色で迷彩対象の視認性を低下させます。 ただし、多くの利点があります。 その主な利点は、人がその外形と内部の詳細のパターンによって見慣れた地上の物体を識別することが心理的に容易である一方で、変形した色付けにより外形が歪められ、検出された物体をその形状によって識別することが困難になることである。内部の詳細。 たとえば、観察者は地面に装甲オブジェクトの存在に気づきましたが、その色が変形しているため、観察者はオブジェクトの投影上のドア、ハッチ、抜け穴、箱、容器の存在と配置を判断できません。

したがって、保護色が非常に普遍的である場合、変形色を使用するには、指揮官が多くの要因(時間帯に応じた背景色の変化)を考慮して、迷彩問題が解決されるという明確かつ正確なアイデアを持っている必要があります。 、天候、季節、エリアの色に対する敵の砲撃の影響など。d.)。 さまざまな種類の塗料と再塗装の時間を必要としますが、最前線の状況では困難であり、単純に不可能な場合が多いです。

「迷彩」は発明ではありません 今日。 第一次世界大戦時に使用されていました。 しかし、この戦争とその後の多くの戦争の長期的な経験からは、変形絵画を大規模に使用する場合、多額の材料費と人件費がかかることの明確な利点は明らかにされませんでした。

変形する色の主なタイプは、小さな斑点 (クラッシュとも呼ばれます) と大きな斑点 (歪みとも呼ばれます) です。 カラースポットのエッジは、鮮明に定義されたり、ぼやけたりすることがあります。 細かくスポットされた染色では、鮮明に定義されたスポットがより頻繁に使用されます。

戦車砲塔に細かい斑点のある粉砕塗装を施した例。 特にこのタイプの塗装は、夏に背の低い小葉の木の茂みにある発火点(戦車砲塔)をカモフラージュするために使用されます( バーチ グローブ)要塞エリア(UR)にあります。 秋が始まると、斑点の色が変わるはずです。


砂漠地形の大きな斑点のある歪みのあるヘリコプターのペイント スキームの例。 この写真は、植物を背景にして飛行するときの機械の視認性が向上していることを明確に示しています。 これは、砂漠の中を低空飛行しているときは目立たないヘリコプターが、高度を上げたり、緑の上空に上がったりすると、はっきりと見えるようになる例です。

兵士の制服の細かい斑点のある色の例。

大きな斑点のある色のオプションがあります。

茂みや焼けていない草の背景には、普通の防護服よりもいくつかの利点があります。 ただし、移動が始まると兵士の視認性はわずかに増加しますが、単色では移動が始まると兵士の視認性は変わりません。 工兵部隊は、170 以上の迷彩オプションを備えた迷彩オーバーオールを提供しており、特定の地形での作戦に合わせて簡単に選択できます。 冬限定(!)の「新雪をきれいに」、「古い雪をきれいに」、「汚れた雪を」、「春の雪を」、「森の雪を」もあります。 「土のある雪」……。 等々。 等 オーバーオールは、ユニフォームや装備の上から着用することも、ユニフォームの代わりに (暑い季節には) 着用することもできます。 多くの場合、制服やオーバーオールのカモフラージュ効果全体が、顔にある光のスポットによって打ち消される可能性があることに注意してください。これは、遠くからでも非常に目立ち、夜間には完全に戦闘機であることがわかります。 したがって、オーバーオールには、顔用の迷彩マスクと、(または)顔と手を着色するための化粧品のチューブが含まれています。注記:

文学やテレビでは、迷彩服 (迷彩服) はまったく文盲的に呼ばれることがよくあります。

「マスクハラート」
。 浴場ではローブを着ています! しかし戦場ではそうではない。
文学
1. 軍用迷彩マニュアル。 パート I. ソ連国防省の軍事出版社。 モスクワ 1957
2. 軍用迷彩マニュアル。 パート II。
ソ連国防省の軍事出版社。 モスクワ 1957
3. E.S.コリベルノフ、V.I.コルネフ、A.A.ソスコフ。
工兵部隊将校ハンドブック。 軍事出版社。 モスクワ 1989
4.軍事装備や武器のデフォルメカラーリングの図面サンプルのアルバム。 パート III 装甲車両と砲兵兵器。 ソ連国防省の軍事出版社、モスクワ、1977年。 5. 軍事装備や武器のデフォルメカラーリングの図面サンプルのアルバム。 パート IV エンジニアリングと自動車技術。 ソ連国防省の軍事出版社、モスクワ、1977年。。 パート IV。 エンジニアリング支援、ユニットの行動およびエンジニアリング部隊のユニット。 1982年
9. 軍事工学マニュアル ソ連軍。 ソ連国防省軍事出版社、モスクワ 1984

カツェネレンボーゲン 14-02-2013 01:37



華やかなソフトタッチは必要ありません。

ボバノイド 14-02-2013 07:04

キャップは軍隊に所属していると主張する

紐座 14-02-2013 12:15

http://moskva.tiu.ru/p4987531-kraska-tsveta-haki.html
一般に、通常のサドリンはカーキ色ですが、機器が屋外に置かれているという事実により、しばらくするとマットになります。 少なくとも私たちの部隊では、塗装されたものはすべて光沢がありましたが、軍用車両のようにマットになりました。

ブラックボックス 14-02-2013 14:00

サンルームでこすると再びピカピカになります。 そんなに長くない

エゴール 15-02-2013 02:02


軍用のたわごとグリーンのマットペイントはどこで入手できますか?
軍隊がすべての装備の塗装に使用しているものと同じものです。

ここで注文してみてください:
http://www.color-paints.ru/?p=カーキ

fref1 15-02-2013 09:56



しかし、近くに軍事部隊があれば、すべてをはるかに簡単に解決できます。
准尉に連絡すると、0.5リットルのペンキの入ったバケツをくれるでしょう。

後ろ向きな意見!
現在、軍部隊は機器の塗装や修理には関与しておらず、工場の民間人が行っています。

エゴール 15-02-2013 10:38


後ろ向きな意見!
現在、軍部隊は機器の塗装や修理には関与しておらず、工場の民間人が行っています。

2012年11月、ちょうど0.5リットル、旗から正確に、そしてちょうど半分のバケツ(バケツと一緒に)。

おそらく、2012 年 11 月以来、私はすでに大きく遅れを取っています。

塗装がとても素晴らしいと言わざるを得ません。
錆の上に直接ペイントして全体を滑らかにします。
性質はセーラーが持っているボールペイントとほぼ同じですが、セーラーに辿り着くにはさらに進む必要があります。

fref1 15-02-2013 13:23

引用: 元々はエゴールによって投稿されました:

そしてまさに旗から

ジョン892 15-02-2013 14:32

引用: もともと fref1 によって投稿されました:

陸軍には3年間も准尉がいなかった……。


はい、まだたくさんあります

fref1 15-02-2013 14:40

引用: 最初の投稿者: John892:

はい、まだたくさんあります

彼らは全員軍曹です

ダストマン 15-02-2013 14:42

引用: 元の投稿者: Katsenelenbogen:
軍用のたわごとグリーンのマットペイントはどこで入手できますか?
軍隊がすべての装備の塗装に使用しているものと同じものです。

それが正確に軍の装備を塗装するものである場合は、正確に軍の装備を塗装する工場からそれを「送る」だけで済みます。 色も特性も一致するコマースは 1 つもありません。 これらはすべて、10 年以上前、私が自慢の「製品」を製造する面白い施設で働いていたときの経験によるもので、赤の広場で小道具が転がされるときや、テストが成功したときに広くカラフルに照らされました。

グレートデーン 16-02-2013 02:22

特性についてはわかりませんが、色を選択する際に何が決め手になるのでしょうか?

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ルプス・ルポ・ホモ・エスト

エゴール 17-02-2013 12:50

引用: 元の投稿者: Dog:
特性についてはわかりませんが、色を選択する際に何が決め手になるのでしょうか?

もちろんブリキの兵隊を塗装するなら色も選べるでしょう。

ただし、軍用塗料の特性は色、または最も粗い表面のマットネスと隠蔽力に大きく影響します。

そしてTSはこう書いています。

引用: 元の投稿者: Katsenelenbogen:
華やかなソフトタッチは必要ありません。

カツェネレンボーゲン 17-02-2013 02:24

について!
ついに話題作が登場!
それ以外の場合は、私が彼女を作成しましたが、彼女は何もしません。

一般的には、ご出席の市民の皆様から親切に提供していただいた情報を吸収し、それを 3 つの層にまとめます。
夏になったら、もっと良くなるかもしれない。

しかし、それでも研磨する必要があります。
塗装前に鉛赤で下塗りしてみませんか?

カツェネレンボーゲン 17-02-2013 02:28

引用: 元々はエゴールによって投稿されました:

そして、太陽やその他の屋外の街路の影響、洗剤、時間などの摩耗に対する耐性の点で、軍用塗料は他の追随を許しません。

で!
それは私が話しているものです。

マキシムV 17-02-2013 14:04

引用: はい?
では、彼らはここで何を書いているのでしょうか?

私がSAに勤務していた頃は、そんな言葉は存在しませんでした。

輸送問題から移動

装備や物体の視認性を低下させたり、外観を歪めたり、周囲の色や模様を与えたり、装備のモデルや疑似構造の信頼性を高めるために、迷彩塗装が使用されます。 迷彩色の主な種類は、保護色、模擬色、変形色です。

保護塗装- エリアの一般的な背景に最も近い単色の色。 これは、移動するオブジェクトや、均一な色の地形の背景にある構造物をペイントするために使用されます。 植生を背景に保護色は 緑色、雪の背景 - 白。 砂漠および半砂漠の背景の場合、保護色は黄色の土 (砂)、濃い茶色または灰色の砂です。

カラーリングを模倣する- 周囲の背景や破壊されたオブジェクトの色のパターンを塗装面に描く多色塗装。 静止したオブジェクトやマスクが雑多な背景上に配置されている場合に色を付けたり、同じ場所に長時間留まる移動するオブジェクトを隠すために使用されます。 大きなオブジェクトや大面積のマスクの模倣塗装は、事前に設計された塗装スキームに従って実行され、主に工学迷彩部隊によって実行されます。

デフォルメカラーリング- マルチカラー染色 さまざまな形エリアの背景の主要なスポットと同じ色と明るさのサイズ。 これは、さまざまな明るさと色の雑多な背景で軍隊の作戦中に移動物体(戦闘車両、特殊車両、輸送車両、武器)を迷彩するために使用されるだけでなく、迷彩カバー、オーバーオール、軍用装備、制服を着色するために使用されます。 変形カラーリングは保護カラーリングよりも効果的であり、多彩な背景に対して解読するのが難しく、カモフラージュされたオブジェクトを検出および識別する可能性が低くなります。

装備品やオブジェクトのデフォルメ塗装は3色(春・夏・秋)と2色(冬)塗装を使用します。 3 色ペイントの主な色はオブジェクトの表面の約 50% を占め、他の 2 色はそれぞれ 25% を占めます。 冬の2色の配色は、白と濃い色(茶色、灰色、または緑色)の斑点で構成されます。 白色の領域は、物体の表面の最大75%を占めます。

武器、装備、構造物の迷彩塗装は、表面を塗装するための手動工具を使用するほか、車両やトレーラーに搭載されたフィールド塗装ステーション (POS または UMS) を使用して行うことができます。 POS を使用すると、1 時間あたり 10 ~ 15 ユニットの軍事装備をペイントできます。

1 つの戦闘ユニット (戦車、歩兵戦闘車、装甲兵員輸送車) を手作業で塗装するには、夏期塗装の場合は 2.5 ~ 5 人時 (スプレーガンを使用 - 0.5 ~ 1 人時)、冬期塗装の場合は - 4 ~ 7 人が必要です。時間 (ペイントスプレーを使用 - 0.8 ~ 1.5 人時)。

応用 工学的手段偽りの位置や部隊の位置を作成する際の模倣

エンジニアリング シミュレーション ツールは、偽の位置と部隊配置エリアを作成するように設計されています。 これらには、武器や装備のモデル、レーダーコーナーリフレクター、サーマルシミュレーター、その他の手段が含まれます。 モックアップや疑似構造物の設置場所では、特定の物体に特徴的な生命活動の兆候 (車両の痕跡、砲撃、マズルコーン、弾薬容器、光、煙、閃光、機器の動きなど) を模倣する必要があります。 )。

偽の位置や偽の地域に、装備や武器の模型を設置し、銃や軍事装備のための不完全な塹壕、装備や装備のための避難所を掘ります。 人員、偽の塹壕と連絡通路、偽の道路。

装備用の偽のトレンチの上には、標準的な迷彩キットでマスクが重ねられ、その下に WMD コーナーリフレクターとサーマルシミュレーターが設置されます。 塹壕の外側で偽装された機器をシミュレートする場合、車両モデルの単純なフレームが、3 つまたは 4 つのコーナーリフレクターと 4 つの熱シミュレーターのサスペンションを備えたポール (ビーム) からさらに構築され、その上にマスクオーバーラップが配置されます。

事前に防御を準備する場合、土と雪で作られたモックアップを偽のエリアや位置に設置できます。

モデルと疑似構造は妥当なものであり、平面図上の実際の構造の寸法に対応している必要があります。

間違い 未舗装の道路上層の土を取り除いて整えます。 野原道路とコラムトラックは、予定されたルートに沿って無限軌道車両と車輪付き車両が繰り返し通過することによってシミュレートされます。

機器、金属や鉄筋コンクリートの物体、その他の大きな地上ターゲットをシミュレートするには、コーナーリフレクター OMU、「ピラミッド」、「球体」、「アングル」が使用されます。

WMD コーナー リフレクターは、機器モデルのレーダー アンマスキング機能を再現するように設計されており、一定数の WMD リフレクターが各モデルの内部の高さ 1 ~ 1.5 m (シミュレートされる機器の種類に応じて) に設置されます。

コーナーリフレクター「ピラミッド」と空気式リフレクター「スフィア」は、金属および鉄筋コンクリートの橋、ダム、ダムをシミュレートするように設計されています。 水上と陸上の両方に設置できます。 アングルリフレクターは、大きな地上物体 (ターゲット) をシミュレートするように設計されています。

森林地域では、建設中の標準的な戦闘および輸送機器および構造物の最大30%、空き地では最大50%、砂漠草原地域では最大80%を展示する必要があります。

装備品や物品の迷彩塗装

機器や物体の視認性を低下させたり、その外観を識別したり、周囲の色や模様を与えたり、機器や擬似構造物のモデルの信頼性を高めるために、迷彩塗装が使用されます。 迷彩色の主な種類は、保護色、模造色、変形色です。

保護塗装- エリアの一般的な背景に最も近い色を使用した単色塗装。 これは、移動するオブジェクトや、同様の色の地形背景にある構造物をペイントするために使用されます。 植生の背景に対する保護色は緑で、雪の背景に対する保護色は白です。 砂漠および半砂漠の背景の場合、土のような黄色 (砂)、濃い茶色、または灰色の砂の色が保護的です。

色を模倣する- マルチカラー塗装。周囲または破壊されたオブジェクトの色パターンを塗装面に再現します。 静止したオブジェクトやマスクをカラフルな背景上に配置するときにペイントしたり、同じ場所に長時間留まる移動するオブジェクトを隠すために使用されます。 大きな物体や大面積のマスクの模倣塗装は、事前に策定された塗装計画に従って、主に工学迷彩部隊によって行われます。

変形染色- エリアの背景の主要なスポットと同じような色と明るさの、さまざまな形やサイズのスポットを含むマルチカラーのペイント。 これは、さまざまな明るさと色の明るい背景に対して軍隊の作戦中に戦闘車両、特殊車両、輸送車両、武器などの移動する物体を迷彩するために使用されるほか、迷彩カバー、オーバーオール、軍用装備、制服を塗装するために使用されます。

装備品やオブジェクトの変形塗装を行う際には、春・夏・秋の3色塗装と冬色の2色塗装が行われます。 メインカラーは三色染めの場合約50時間かかります。 % オブジェクトの表面、および他の 2 つは 25%。 冬の2色の配色は、白と濃い色(茶色、灰色、または緑色)の斑点で構成されます。 白いペイントの面積は、オブジェクトの表面の最大75%を占めます。

武器、装備、構造物の迷彩塗装は、表面を塗装するための手持ちツールを使用するほか、車両やトレーラーに搭載されたフィールド塗装ステーション (POS) を使用して実行できます。

POS を使用すると、1 時間あたり 10 ~ 15 ユニットの軍事装備をペイントできます。 夏期塗装中に 1 つの戦闘ユニット (戦車、歩兵戦闘車、装甲兵員輸送車) を手動で塗装するには、2.5 ~ 5 人が必要です。 /時間(スプレーガンを使用 - 0.5〜1人/時間)、冬の塗装中 - 4〜7人。 /時間(スプレーガンを使用 - 0.8〜1.5人/時間。

偽の位置および部隊の位置を作成する場合のエンジニアリング シミュレーション ツールの使用

軍隊の実際の位置を敵から隠すことを目的として偽の陣地が作成され、特別に指定された部隊の行動によって活性化される火器や軍事装備のモックアップが装備されています。

エンジニアリング シミュレーション ツールは、軍隊が配置されている偽の位置やエリアを作成するように設計されています。 これらには、武器や装備のモックアップ、レーダーコーナーリフレクター、サーマルシミュレーター、その他の手段が含まれます。 モックアップや偽の構造物の場所では、特定のオブジェクトに特徴的な生命活動の兆候(車両の痕跡、砲撃、弾薬容器、光、煙、閃光、機器の動きなど)を模倣する必要があります。 。

軍隊の活動をシミュレートするときは、模倣薬、爆薬と爆発付属品、発煙弾、可燃性物質などのシミュレート手段と材料が使用されます。 大砲や迫撃砲の射撃をシミュレートするために設計された模造装薬。 模造 IM-85 および IM-100 カートリッジを使用して、85 mm および 100 mm 大砲からの射撃が実証されています。 迫撃砲射撃は、シミュレートされた IM-82 および IM-120 カートリッジを使用してデモンストレーションされます。

爆薬は砲弾や地雷を爆発させるために使用されます。 通常、高性能爆薬が使用されます。

発煙剤と発煙弾は、火災 (偽の物体に対する敵の攻撃中) やさまざまなストーブの喫煙から出る煙をシミュレートするために使用されます。

可燃性物質 (灯油、ガソリン、ディーゼル燃料、石油、重油、廃油) は、火災や爆発をシミュレートするために使用されます。 地元の材料 (薪、おがくず、泥炭、ブラシウッド、わら) を使用して、火と煙をシミュレートします。

偽の位置や偽のエリアには、装備や武器のモックアップが設置され、銃や軍事装備のための塹壕、装備や人員のための避難所、偽の塹壕や連絡通路、偽のルートは完全に撤去されます。

この装置は、偽の塹壕の上に、標準的な迷彩キットのマスクを重ねて設置し、その下に WMD コーナーリフレクターとサーマルシミュレーターを設置します。 トレンチの外側で偽装された機器のシミュレーション中、機器モデルのフレームそのものが、3 つまたは 4 つのコーナーリフレクターと 4 つの熱シミュレーターのサスペンションを備えたポール (バー) からさらに設置され、その上に天井マスクが配置されます。

このような機器のエンジンの動作をシミュレーションするには、KFP-1-130やKFP-1-180などの工業用熱シミュレータや軍用シミュレータが使用されます。 軍事生産シミュレーターは、点滴型ウォッカ、反射板、燃料容器で構成されています。 燃料消費量 (灯油、ディーゼル燃料) は 1 ~ 2.5 リットル/時間です。

防御の事前準備の場合、土と雪で作られたモックアップを偽のエリアや位置に設置できます。

モデルと偽の構造は、現実のものと見なされ、平面上の実際のオブジェクトのサイズに対応していなければなりません。

偽の未舗装の道路は、最上層の土壌を除去することによって建設されます。 フィールドトラックとコラムトラックは、予定されたルートに沿って無限軌道車両と車輪付き車両を繰り返し移動させることによって模倣されます。

機器、金属および鉄筋コンクリートの物体、その他の大きな地上ターゲットをシミュレートするには、コーナーリフレクター OMU、「ピラミッド」、「Sfera-PR」、および「契約」が使用されます。

OGU コーナーリフレクターは、機器モデルのレーダーアンマスキング機能を再現するように設計されており (図 40)、一定数の OMU リフレクターが各モデルの中央の高さ 1 ~ 1.5 m (機種に応じて) に設置されます。装置、シミュレーション)。

米。 1. 迷彩手段を用いたシェルター(塹壕)内の装備品の模倣

この装置には 20 人が必要です。 /時間、迷彩塗装(12×18m) 1個、OGUタイプリフレクター 4個、サーマルシミュレーター 2個

金属および鉄筋コンクリートの橋、ダム、ダムをシミュレートするために、コーナーリフレクター「ピラミッド」と空気式リフレクター「Sfera-PR」を設計しました。 水上と陸上の両方に設置できます。 アングルリフレクターは、大きな地上物体 (ターゲット) をシミュレートするように設計されています。

森林地帯では最大 30%、開けた地域では最大 50%、砂漠草原では最大 80% の表示が必要です。 % 標準的な戦闘および輸送機器と統合された構造。

ロシア軍は地上軍装備品の斑点迷彩を廃止し、代わりに一色で塗装するとメディアが水曜日に報じた。

セルゲイ・ショイグ国防大臣は、武器や武器に保護および「変形」、つまり形状を隠したり、着色したりするための暫定規制を承認した。 軍事装備。 そして最も重要なことは、 新しいシステム– 迷彩を放棄し、すべての装備がペイントされるようになりました ソリッドカラーとイズベスチヤは国防省関係者の話として書いている。

「地域に応じて、濃い緑、明るい緑、またはカーキ色のいずれかになります」と状況に詳しい陸軍将校は同誌に説明した。

迷彩スキームの開発と色の選択を担当する第 15 中央工学研究所部隊は、現在、迷彩を適用するために 10 原色が使用されていると説明しました。ライトグリーン、ダークグリーン、グレーグリーン、カーキ、グレーイエロー、グレーブラウン、ライトイエロー、グレー、ライトグレー、ブラック。

「そのため、現在、迷彩の適用に関して統一的な規制はありません。 さまざまな教材、説明書、スケッチがあります。 そして、これらすべての文書に基づいて、指揮官は部隊の装備をどのように塗装するかを選択します」と士官は説明した。

同時に、南部軍管区のある旅団は、T-72 (T-90) 型戦車には平均して約 40 kg の塗料が費やされていると述べた。

「設備の塗装は年に2回、規定に従って行われます。 各学業期(春~秋)の前に。 また、演習中に塗料が色褪せたり剥がれたりするため、少なくとも月に一度は装備に色を付けたり塗装したりしています」と戦車士官は説明しました。
編集長業界誌「祖国のアーセナル」のヴィクトール・ムラホフスキー氏は、戦闘が計画されている地形に応じて車両をすぐに迷彩色に塗り替えることができるため、単色の方が便利だと述べた。 「戦車の塗装には 1 ~ 1.5 時間かかります」と彼は付け加えた。

一方、装甲車両の軍事専門家アレクセイ・クロポトフ氏は、装備品をうまくカモフラージュできるのは工場迷彩だけであり、軍部隊に迷彩を適用するのが難しいため、以前は軍が迷彩を拒否していたと述べた。

しかし、中央軍管区の兵站部門は、再塗装のために戦車を工場に送るのは採算が合わないと説明した。

「塗装のために年に 2 回工場まで戦車を運転する人はいません。部分的に塗装するほうが簡単です」と彼らは言いました。

2004年から2009年まで、装備は工場から単一の配色で軍隊に供給されており、これは節約によって説明されたことが注目されます。 しかし、2009年にアナトリー・セルデュコフは 地上設備 3色迷彩。



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