なぜ空が夢を見るのかは、空がどのように見えたかによって説明されます。 そうでない場合は...
ほぼ 3 年間、リャザン高等空挺学校はアナトリーによって指揮されてきました...
トランクに保証マーク(特典)を付けることもできます。 注文するには、現在のマークのパーセンテージ (選択した値は現在持っているパーセンテージ以上である必要があります) と希望のパーセンテージを選択するだけです。 1 マークを取得するには、選択したパーセンテージが 65%、2 つを取得するには 85%、3 つを取得するには、95% を選択する必要があります。 最終得点率の最低値は 85% (2 得点) です。
注意!「複雑な」タンク (他のタンクよりもマークするのが難しい) が多数あり、それらについては別の価格表が存在します。 これらのタンクには次のものが含まれます。 スーパー征服者、WZ-111-5A、WZ-111 1-4、rev. 260、M48A5パットン、約268.4、約。 430U、T22sr、Type64、T95E6、Type 5 Heavy、キメラ、FV 4005 Stage II、Progetto M40 mod. 65、UDES 15/16。プロモーション用および賞品用のタンク (ボリューム 907 など、注文時に購入または汲み出すことはできません) については、オペレーターまたは郵便局で価格を確認する必要があります (注文は個別に受け付けています)。 。 クライアントに導入されてから 3 か月以内のタンクにも同じことが当てはまります。
完成作品例をご覧いただけます
以下も受け取ります:
必要な条件:
アカウントにシルバーが存在するための要件:
複数の戦車のマークを注文したい場合は、同時に複数の注文を行うことも、特定の戦車でプレイする必要があることをコメントで示し (複数の戦車のリストを指定する)、WN8 を改善するために戦闘を注文することもできます。マークを付けて、別の場所に移動します。
砲身にリベンジ (特典) を備えた人気の戦車: IS3、T44
バージョン 9.1 以降、ゲームには次の機能が追加されます。 新しい種類の成果 - 砲身に特徴的なマーク。 歴史的に、そのようなマークは破壊された敵の装備の量を反映しており、実際には戦闘車両の乗組員のパフォーマンスを示す唯一の可能な指標です。 しかし、軍事作戦では戦車が一斉に使用され、軍の他の部門も参加することが多かったので、ほとんどの場合、誰の射撃で目標を破壊したかを判断することは非常に困難でした。 これが、マークが広く使用されなかった主な理由でした。
ゲームでは、敵戦車の破壊も必ずしも客観的な指標ではありません。 同意する:対処する 重戦車単独で戦うことと、一撃で十分な力を持つ敵を仕留めることは同じではありません。
プレイヤーの個人的なパフォーマンスを示す最も客観的な指標は、平均経験値と戦車の平均ダメージです。 戦闘ごとの経験値はクラス マークの付与にすでに考慮されており、高い平均ダメージには砲身のマークが付与されます。同じ戦車の他の所有者の結果と比較してプレイヤーのパフォーマンスが高いほど、達成度も高くなります。そして砲身にはさらに痕跡が残る。
インテリジェンスに基づくダメージも考慮されており、ダメージを与えるためではなく、味方の目標を識別するために設計された軽戦車でも実績を利用できるようになります。
バージョン 9.1 のリリース以降、アカウンティングはタンクごとに個別に実行されます。 このアップデートより前に行われた戦闘はカウントされません。これは、すべてのプレイヤーに平等な条件を作り出すために必要です。 ダメージ統計は毎日収集されるため、ゲーム内のあらゆる変更が考慮されます。
計算には、すべての戦闘ではなく、戦車での最後の一連の戦闘の結果が取得されるため、プレイヤーの成功を迅速に追跡できます。
注意! 統計の計算とマークの割り当ては、ランダム戦闘のレベル V の車両にのみ適用されます。 チーム、会社、クラン、歴史的な戦いはマークの受け取りには影響しません。
歴史的に、マークは属性でした タンクエース, そのため、それらを入手するのはそれほど簡単ではありません。 たとえば、初期レベルと 1 つのマークを取得するには、プレイヤーは同じ戦車で上位 35% に入る必要があります。 2 番目の達成レベル (2 マーク) は上位 15% のプレイヤーに与えられ、最高レベル (3 マーク) は上位 5% のプレイヤーに与えられます。 外観歴史的なプロトタイプに基づいて再現されたマーク。
エースのマークに加えて、すべてのプレイヤーは評価を受け取ります。この評価は、他の抽象的な評価とは異なり、個人スキルの主な指標である与えられたダメージと敵にダメージを与える際の支援という観点から、特定の戦車に対するプレイヤーの有効性を直接反映します。
インジケーターは、「実績」>「車両」>「賞」セクションに各戦車の「あなたのダメージ インジケーターが同じ戦車に乗っている N% のプレイヤーよりも優れています」という明示的な形式で表示されます。
プレイヤーがより安定してダメージを与えるほど、個人指標を計算するために必要な戦闘が少なくなります。 割り当ての平均 最高度実績を達成するには、50 回から 100 回以上の戦闘が必要になる場合があります。
受け取ったマークはタンクに永久に追加され、下げたり取り除いたりすることはできません。 一連の戦闘の統計と、その後の度合いの指標の大きなステップを考慮すると、ランダムな成功がないことが保証されます。 プレイヤーは必要に応じて、自分自身と他のプレイヤーの両方の戦車上のマークの表示をオフにすることができますが、他の人のマークは表示されたままになります。
バージョン 9.1 以降、銃身に特徴的なマークという新しいタイプの実績がゲームに表示されます。 歴史的に、そのようなマークは破壊された敵の装備の量を反映しており、実際には戦闘車両の乗組員のパフォーマンスを示す唯一の可能な指標です。 しかし、軍事作戦の状況では、多くの場合、軍の他の部門の参加を得て、戦車が一斉に使用されたため、ほとんどの場合、誰の射撃が目標を破壊したかを正確に判断することは非常に困難でした。 これが、マークが広く使用されなかった主な理由でした。
ゲームでは、敵戦車の破壊も必ずしも客観的な指標ではありません。 同意します。単独で重戦車に対処することと、一撃の力で敵を仕留めることは同じではありません。
プレイヤーの個人パフォーマンスを示す最も客観的な指標は、平均経験値と戦車の平均ダメージです。 戦闘ごとの経験値はクラス マークの付与にすでに考慮されており、高い平均ダメージには砲身のマークが付与されます。同じ戦車の他の所有者の結果と比較してプレイヤーのパフォーマンスが高いほど、達成度も高くなります。そして砲身にはさらに痕跡が残る。
インテリジェンスに基づくダメージも考慮されており、ダメージを与えるためではなく、味方の目標を識別するために設計された軽戦車でも実績を利用できるようになります。
バージョン 9.1 のリリース以降、アカウンティングはタンクごとに個別に実行されます。 このアップデートより前に行われた戦闘はカウントされません。これはすべてのプレイヤーに平等な条件を作り出すために必要です。 ダメージ統計は毎日収集されるため、ゲーム内のあらゆる変化が考慮されます。
計算には、すべての戦闘ではなく、戦車での最後の一連の戦闘の結果が取得されるため、プレイヤーの成功を迅速に追跡できます。
注意! 統計の計算とマークの割り当ては、ランダム戦闘のレベル V の車両にのみ適用されます。 チーム、会社、クラン、歴史的な戦いはマークの受け取りには影響しません。
歴史的に、マークはタンクエースの属性であったため、マークを取得するのはそれほど簡単ではありません。 たとえば、初期レベルと 1 つのマークを取得するには、プレイヤーは同じ戦車で上位 35% に入らなければなりません。 2 番目の達成レベル (2 マーク) は上位 15% のプレイヤーに与えられ、最高レベル (3 マーク) は上位 5% のプレイヤーに与えられます。 マークの外観は歴代のプロトタイプを基に再現。
エースのマークに加えて、すべてのプレイヤーは評価を受け取ります。この評価は、他の抽象的な評価とは異なり、個人スキルの主な指標である与えられたダメージと敵にダメージを与える際の支援という観点から、特定の戦車に対するプレイヤーの有効性を直接反映します。
インジケーターは、「実績」>「車両」>「賞」セクションに各戦車の「あなたのダメージ インジケーターが同じ戦車に乗っている N% のプレイヤーよりも優れています」という明示的な形式で表示されます。
プレイヤーがより安定してダメージを与えるほど、個人指標を計算するために必要な戦闘が少なくなります。 最高レベルの成果を達成するには、平均して 50 回から 100 回以上の戦闘が必要になる場合があります。
受け取ったマークはタンクに永久に追加され、下げたり取り除いたりすることはできません。 一連の戦闘の統計と、その後の度合いの指標の大きなステップを考慮すると、ランダムな成功がないことが保証されます。 プレイヤーは必要に応じて、自分自身と他のプレイヤーの両方の戦車上のマークの表示をオフにすることができますが、他の人のマークは表示されたままになります。
プレイヤーは自分の功績を他の人に自慢するのが大好きなので、そのための方法を探しています... 2014 年のアップデート 9.1 でこれらの車両が追加されて以降、多くの人が特定の車両の制御に習熟していることを証明する栄誉のバッジを獲得する機会を得ました。
今 WT トランクでマークを取得する一部の人にとって、それが毎日ゲームにログインする主な理由です。
ノッチは、特定の車両に関して最良の統計情報を持つアカウントに割り当てられます。 これらは、真に熟練したプレイヤーを他のタンカーと区別するのに役立ちます。 トランクに跡をつける- 定期的な練習と継続的な勝利を必要とする非常に困難なプロセスですが、誰もが成功できるわけではありません。
ノッチの数は 1 から 3 まで変化し、数が多ければ多いほど、ゲーマーはより熟練していると見なされます。
このような看板を作るのは簡単な作業ではありません。 このシステムは、タンクの統計を第 5 レベルから毎日監視します。 特定のTOPに含まれる人には1つ、2つ、または3つが与えられます。 人が考えたら バレルマークを獲得する方法、彼は基準を知っている必要があります。
最も熟練したプレイヤーを決定する主な基準は、与えられるダメージと敵の破壊への支援という 2 つのパラメータです。 より多くの敵が「撃たれる」ほど、この記章を獲得する可能性が高くなります。 永久に発行され、所有者の要求に応じて表示をオフにすることができます。
興味のある人がいれば、 銃身に跡を付ける方法、彼は多くの実証済みのテクニックを使用できます。
少なくともレベル V の戦車でプレイし、彼はそれを完璧にマスターします。この方法では、敵に 2 ~ 3,000 のダメージを与える可能性が高くなります。
高い貫通レベルと高いダメージを備えた装備を使用します。
小隊で試合に行く: 友達が適切な方法を提案してくれる 地図上のトランクにマークを付ける方法、戦闘での成功にも役立ちます。
かかるサービスを提供するサイトのサービスを利用すること。
と思ったら、サービスサイトに連絡してみましょう。 このリソースには、この作業の実行経験を持つプロのタンカーが雇用されています。
クライアントはアカウント情報を提供し、どの車両で戦闘に参加する必要があるかを示す必要があります。 ボーナスとして、統計と農業リソースが向上することが保証されています。 もう考える必要はありません WOTの砲身のマークと入手方法について、お楽しみいただけます。
新しいタイプの実績がゲームに表示されます - 砲身の独特のマーク。 歴史的に、そのようなマークは破壊された敵の装備の量を反映しており、実際には戦闘車両の乗組員のパフォーマンスを示す唯一の可能な指標です。 しかし、軍事作戦では戦車が一斉に使用され、軍の他の部門も参加することが多かったので、ほとんどの場合、誰の射撃で目標を破壊したかを判断することは非常に困難でした。 これが、マークが広く使用されなかった主な理由でした。
ゲームでは、敵戦車の破壊も必ずしも客観的な指標ではありません。 同意します。単独で重戦車に対処することと、一撃の力で敵を仕留めることは同じではありません。
プレイヤーの個人的なパフォーマンスを示す最も客観的な指標は、平均経験値と戦車の平均ダメージです。 戦闘ごとの経験値はクラスバッジの授与にすでに考慮されており、高い平均ダメージが奨励されます。 砲身の跡: 同じ戦車の他の所有者の成績と比較してプレイヤーの成績が高いほど、達成度も高く、砲身上のマークも多くなります。
インテリジェンスに基づくダメージも考慮されており、ダメージを与えるためではなく、味方の目標を識別するために設計された軽戦車でも実績を利用できるようになります。
バージョン 9.1 のリリース以降、アカウンティングはタンクごとに個別に実行されます。 このアップデートより前に行われた戦闘はカウントされません。これは、すべてのプレイヤーに平等な条件を作り出すために必要です。 ダメージ統計は毎日収集されるため、ゲーム内のあらゆる変更が考慮されます。
銃についた星の写真 ソ連の戦車
銃に跡が付いたスクリーンショット ドイツ戦車
銃の跡のある写真 アメリカの戦車
フランスの銃の銃身についた跡のスクリーンショット
イギリスのエース戦車の砲身の写真
中国戦車の砲身に跡がついた写真
日本軍戦車の砲身に跡がついたスクリーンショット
計算には、すべての戦闘ではなく、戦車での最後の一連の戦闘の結果が取得されるため、プレイヤーの成功を迅速に追跡できます。
注意! 統計の計算とマークの割り当ては、ランダム戦闘のレベル V の車両にのみ適用されます。 チーム、会社、クランはマークの受け取りに影響しません。
歴史的に、マークはタンクエースの属性であったため、マークを取得するのはそれほど簡単ではありません。 たとえば、初期レベルと 1 つのマークを取得するには、プレイヤーは同じ戦車で上位 35% に入る必要があります。 2 番目の達成レベル (2 マーク) は上位 15% のプレイヤーに与えられ、最高レベル (3 マーク) は上位 5% のプレイヤーに与えられます。 マークの外観は歴代のプロトタイプを基に再現。
エースのマークに加えて、すべてのプレイヤーは評価を受け取ります。この評価は、他の抽象的な評価とは異なり、個人スキルの主な指標である与えられたダメージと敵にダメージを与える際の支援という観点から、特定の戦車に対するプレイヤーの有効性を直接反映します。
インジケーターは、「実績」 > 「車両」 > 「 」セクションに各戦車の「あなたのダメージ インジケーターが同じ戦車に乗っている N% のプレイヤーよりも優れています」という明示的な形式で表示されます。
プレイヤーがより安定してダメージを与えるほど、個人指標を計算するために必要な戦闘が少なくなります。 最高レベルの成果を達成するには、平均して 50 回から 100 回以上の戦闘が必要になる場合があります。
受け取ったマークはタンクに永久に追加され、下げたり取り除いたりすることはできません。 一連の戦闘の統計と、その後の度合いの指標の大きなステップを考慮すると、ランダムな成功がないことが保証されます。 プレイヤーは必要に応じて、自分自身と他のプレイヤーの両方の戦車上のマークの表示をオフにすることができますが、他の人のマークは表示されたままになります。
質問: なぜ砲身に独特のマークが付けられるのでしょうか?
回答: 砲身上のマークは、「ランダム バトル」モードでのゲーム結果に基づいて割り当てられ、他のユーザーと比較して特定のプレイヤーの戦車に与えた平均ダメージ量を表示します。
質問: この実績は軽戦車の所有者にも利用可能ですか?
回答: インテリジェンスに基づくダメージも考慮されるため、ダメージを与えることよりも、味方のターゲットを特定することを目的とした実績が利用可能になります。
質問: アップデート 9.8 のリリース前に開催された戦闘はカウントされますか?
回答: いいえ、バージョン 9.8 のリリース以降、アカウンティングはタンクごとに個別に実行されます。
質問: 統計はどのくらいの頻度で収集されますか?