Gaussova puška Fallout 2 kje najti. Puška M72 Gauss (puška M72 Gauss)

zanimivo 26.07.2019
zanimivo

1. Orožje za blizu/neoboroženo.
Za boj na bližino imamo že od vsega začetka navadno sulico, ki se zelo kmalu spremeni v ostro sulico (nabrušeno). Vse vrste nožev, pikov in prdcev bodo zaenkrat prav, dokler ne najdemo ustreznejšega sredstva za povzročanje poškodb in pohabljanja.
Najmočnejše morilsko orožje za mesarja je ( super šeleshamer):

Za neoborožen boj, to je pest, je najmočnejši ( megaglove):

Seveda me ne moti, če kdo od vas želi iti skozi igro in poskušati katerega koli nasprotnika premagati do smrti z najbolj banalnimi boksarskimi rokavicami :)

2. Male puške
Običajno in včasih ne čisto, orožje. Svetlo orožje. Naša prva pištola je doma izdelana puška v Vicovi hiši, vendar verjetno ni veliko bolj uporabna kot Zip Gun. V istem Klamathu, v jamah, je ležala 10 mm pištola brez lastnika, ki jo lahko že upravičeno imenujemo normalno orožje ... za določeno stopnjo junaka.
Nekateri imajo raje revolver s hitrim ponovnim polnjenjem, vendar je to njihovo mnenje. Zase sem našel naslednje najmočnejše puške. In prepričan sem, da v svojem mnenju nisem sam.

Pištole.
Gaussova pištola PPK12 (gaussova pištola):

Puške.
(pancore):

Automatske puške.
(hkg11e):

Puške.
(gaussova puška):

Jurišne puške.
Jurišna puška (Exp. Mag.) (izboljšan kalaš):

Skupaj, najmočnejši v kategoriji Majhne puške izberite.

3. Velike puške
Velike puške, kot so minipuške, raketni metalci in metalci ognja. Ko sem prvič igral, sem se takoj zaljubil v ta razred orožja. Seveda takrat nisem poznal vseh podrobnosti vsake puške ali katera je najboljša glede na stopnjo. M60 sem uporabljal tudi zaradi velike in priročne kapacitete, primerne porabe nabojev na rafal (10 od 50 naenkrat). In namesto Bozarja sem obdržal Light Support Weapon iz istega razloga (10 od 30 nabojev na rafal, trije rafali brez ponovnega polnjenja pri 4 AP na rafal s skupno 12 AP in perkom Dodatna hitrost ognja z atributom hiter strel). V vlogi "Flamethrower Tank" je bil prehod, vendar je to le poskus. Potrebujete preveč moči, da s seboj nosite na tone tankov MKII ...

Tukaj z močnim orožjem množično uničenje ni raketomet metalec ognja, ampak Bozar (daj mu drugo mesto):

Kasneje, predvsem po Enklavi, ko zberemo dovolj brezhišnih nabojev kalibra 4,7 mm, lahko Bozar zamenjamo z ( daj mu prvo mesto):

Pred Bozarjem je pametno uporabiti tisto, kar imamo. Naj gre za metalec ognja (izboljšan), metalec raket ( odvisno od situacije), oziroma Avenger Minigun, ki je na tretjem mestu pred Bozarjem in Vindicatorjem.

energetsko orožje.
Energijska orožja v svetu Fallout 2 niso tako učinkovita kot Big Guns. Žal se je izkazalo, da je laserska pištola družine Salvatore, ki se je ostale družine v New Renu tako bojijo, veliko hujša od istega revolverja ali česa drugega. Pištola za mast-a. Tudi Plasma Pistol ni led, tako kot izboljšane različice obeh. Če potrebujemo pištolo in samo za streljanje s svetlobo / plazmo, je bolje, da poskusimo najti Alien Blaster ali Scorcher. V najslabšem primeru bo šla tudi Pulse Pistol, vendar je to zaradi omejenega dometa primerno samo za mesarje kot sekundarno orožje.

Pištole.
(alien blaster):

Puške.
Pulzna puška YK42B (pulzna puška)

Skupaj, na prvem mestu gre tukaj.

Kot lahko vidite, najboljše posamezno orožje ne obstaja, saj je Fallout 2 igra z velikim potencialom ponavljanja, to je, da lahko vsakič, ko spremenimo podobo svojega lika, razvijemo različne veščine. Zato lahko navedem nekaj primerov tandemov orožja:

1. Alien Blaster + Mega Power Fist (specialist za neoborožene boje, energetsko orožje kot sekundarna veščina)
2. Gaussova pištola + Mega Power Fist (specialist za neoborožen boj, osebno orožje kot sekundarna veščina)
3. Pištola Gauss+Bozar (specialist za velike puške, orožje na daljavo kot sekundarna veščina)
4.44 Magnum (Speed ​​​​Load)+ostrostrelska puška/Gaussova puška (specialist za strelno orožje)
5. Pulzna puška+raketomet (big gun specialist, energetsko orožje kot sekundarna veščina)
In na splošno je dovolj kombinacij, lahko igrate za zabavo, recimo, Zip Gun+Club =)

Če ne veste, kaj se je zgodilo, preden ste se rodili, boste za vedno ostali otrok.

Ciceron

Predvidevam reakcijo rednega bralca: »Kdo ne pozna Fallouta! Vsi vedo za to igro že dolgo!«

Vsi? Naj se ne strinjam. Tako se je zgodilo, da je takrat Fallout je minil mimo mene - bil sem preveč zasvojen z drugimi igrami. Seveda sem slišal zanj, vendar sem se imel priložnost bolje spoznati veliko kasneje. Igra me je popolnoma prevzela in očarala.

Vendar mi kot vsakemu novincu sprva ni bilo jasno. Berem odlomke; postalo je lažje, vendar ne veliko - manjše stvari so opisane preveč natančno, malo pa je povedanega o procesu razvoja junaka in trikov. Verjetno so tudi avtorji odlomkov verjeli, da "vsi že dolgo vedo vse" in se niso spuščali v podrobnosti. Ni bilo lahko razumeti načel porazdelitve veščin - večkrat sem moral znova zagnati igro, ker sem zaradi nevednosti razvil nepotrebne veščine: na primer Minolovec - ali povečal preveč veščin hkrati.

Ko sem o igri razpravljal s prijatelji in ugotovil, da imajo podobne težave, sem napisal članek za tiste, ki so Fallout odkrili šele zdaj, ko je že postal klasika. Vendar ne pozabite, da lahko s svežim pogledom na dobro znano igro v njej najdete nekaj novega. Pa začnimo!

Ustvarjanje znakov

Ne bomo razpravljali o značilnostih likov, ki so na voljo na izbiro na začetku igre, ampak bomo poskušali ustvariti svoje - tako je bolj zanimivo. Seveda mora biti nabor danih lastnosti odvisen od tega, kdo boste v igri - bojevnik, diplomat ali tat. Lahko poskusite ustvariti nekaj vmes, vendar ne bo tako zanimivo; bolje je večkrat iti skozi igro z različnimi junaki - vredno je.

Sedem satelitov! Ekipa ali množica?

Vsak junak potrebuje moč- njegov indikator na začetku ne sme biti nižji od 4-5, med igro ga lahko dvignete dvakrat za eno, še štiri enote bodo dane močnemu oklepu. Moč je še posebej pomembna za ljubitelje ročnega boja in strelnega orožja; število enot življenja je odvisno tudi od njegovega indikatorja.

Zaznavanje uporaben tudi za vsakogar, z izjemo pestnega borca ​​in mojstra bližnjega orožja. Zaznavanje je še posebej pomembno za poveljnike, saperje in nadzornike. Bolje je, da ga pustite pri 5-7 enotah - povečanje za eno enoto je dovolj za nemoteno igro.

Od vzdržljivost odpornost na strupe in sevanje, odvisno je število življenjskih enot; ni ga mogoče znižati pod 4, dvig nad 6 pa je potraten.

privlačnost, če želite biti diplomat, povečajte na 6-7, če ne, bodo dovolj tri enote. Vsaki dve točki privlačnosti dajeta možnost, da v skupino vzamete še enega spremljevalca.

Inteligenca- 8-9 enot, od tega je odvisno število točk, prejetih pri napredovanju, in nekatere veščine.

Okretnost- Potrebujete 10 enot. Ni ga mogoče povečati, od tega pa je odvisno število akcijskih točk, obrambe in bistvenih veščin.

sreča- zelo pomembna značilnost za vse like, še posebej za ostrostrelce in rangerje, je ni mogoče znižati pod šest enot, vendar je bolje, da jo pustite pri osmih.

Dodatne sposobnosti

Od dodatnih sposobnosti morate vsekakor vzeti "Nadarjeno" - takrat bodo začetni kazalniki glavnih značilnosti enaki 6, ne 5, to je zelo pomembno. Lahko vzamete tudi "Miniature" in "Hooligan" - prvi bo dal dodatno točko agilnosti zaradi zmanjšanja količine prepeljanega tovora, drugi - plus dve točki moči, vendar se bodo akcijske točke zmanjšale. Ne računajte preveč na "Natančnost" - ne bo prevelike koristi.

Za diplomata je sposobnost prijazne duše najpomembnejša; za mojstre rezilnega orožja in boja z roko v roki - "Enoročno", bo znatno povečalo možnosti udarca. Zelo zanimivo je vzeti sposobnost "Naključno streljanje", še posebej, če je vaš junak mojster težkega orožja. Lik bo izgubil sposobnost ciljanja, vendar bo že na začetku igre lahko izstrelil dva strela na potezo s skoraj katerim koli orožjem.

Ko dosežete 15. stopnjo in pridobite ugodnost "Rate of Fire Bonus", se bo število strelov še povečalo - iz mitraljeza bo mogoče izstreliti tri rafale na potezo, dve raketi iz metalca granat in iz nekaterih vrst lahko orožje izstreliti šest strelov. Toda za takega junaka je bolje, da dojemanje in srečo dvigne do maksimuma, da ne zgreši.

Oh mama! Kaj če se vsi prižgejo?

Vrhunec kariere diplomata je boj proti zlu z lastnimi rokami!

Miroljubne veščine

Spretnosti so odvisne tudi od poklica lika. Jasno je, da borec lahko brez visoke stopnje zgovornosti, diplomat pa komaj. Poleg tega sploh ni potrebno (in nemogoče!) razviti vseh veščin do visokih ravni, nekatere izmed njih pa so potrebne manj pogosto kot druge.

Zanimivo je: Samo diplomatski junak, opremljen z veščinami Speech, Naturalist in Stealth, lahko dokonča igro, ne da bi sprožil strel! Skozi to gre hitreje kot vsi drugi junaki.

Opomba tatovom

Ena od treh glavnih veščin je precej dobra za prenašanje kraje. Zakaj kraja? Vsaka kraja, razen materialne koristi, prinaša točke izkušenj - in nevarnost, da vas ujamejo ... Če ukradete pet predmetov enega za drugim - dobite 150 točk izkušenj, če šest - 170. Da zmanjšate tveganje ujetja, vse točke izkušenj iz prve tri stopnje navzgor je treba postaviti v krajo, tako da raven doseže 130 % - več ni potrebno. Višja kot je tatova spretnost, manj izkušenj dobi s krajo. Pri 160% za šest predmetov - 136 točk izkušenj, pri 200% - 99, pri 300% - 0 točk izkušenj. Toda kako ukrasti toliko predmetov in ne biti ujet? Vzamemo en naboj ali en kovanec, ga trikrat damo v žep »žrtve« in trikrat vzamemo ven - to šteje kot šest ukradenih predmetov, 170 točk izkušenj je vaših. Tako lahko dvakrat ali trikrat dvignete raven lika, ne da bi se premaknili; in za junaka začetnika pridobiti točke izkušenj v bitkah je pretežko in nevarno.

Lomljenje potrebujejo skoraj vsi junaki, dovolj je, da ga dvignete na 50%; S pomočjo glavnih ključev zlahka odprete vsako ključavnico, tudi če ne v prvem poskusu.

Pasti- primarna raven je povsem dovolj; z njim bo junak od prvega do petega poskusa odstranil pasti v templju, ostali pa se ga ne bojijo.

Še en saper je naredil napako, a jaz sem še vedno živ!

Zaman sem čistil kanalizacijo z dinamitom!

Menjava in igre na srečo - če ste diplomat, ki sovraži krajo, potem so to vaše sposobnosti. In morda samo v tem primeru.

prikrita- neobvezno; najbolj potrebuje diplomat, včasih pa tudi bojevnik. Z vsemi nasprotniki se ni mogoče "pogovarjati", diplomatova stopnja znanja orožja pa je prenizka, zato se morate izogniti na drugačen način.

prva pomoč ne smete je vzeti v roke - pogosto so v igri knjige, ob branju katerih se ta spretnost poveča za eno. S knjigami ga lahko povečate na 91%, vendar ne potrebujete več.

Spretnost zdravnik povečati ga morate na 75% - s to stopnjo v medicinskem računalniku Vault Cityja lahko izveste informacije o oklepnih vsadkih in po pogovoru z lokalnim zdravnikom povečate spretnost za dodatnih 5%.

Zgovornost bolje ga je dvigniti na 100%, vendar ne nujno - očarljivi junaki lahko mirno rešijo nekatere težave tudi z začetno stopnjo spretnosti.

Popravilo s pomočjo knjig dvigne na 91%, višje ni potrebno.

Znanost dvigne tudi na 91% s pomočjo knjig, vendar dvignjen na 125-130%, bo zelo uporaben v vojaški bazi Sierra.

Naravoslovec dvigne tudi s pomočjo knjig na 91% - to je povsem dovolj. Če pa je vaš junak specialist za iskanje skrivnih krajev ali ne mara naključnih srečanj, ga dvignite višje!

Je pomembno: ko raven spretnosti doseže 100 %, bo vsako naslednje povečanje za 1 % zahtevalo vedno več točk, vse sekundarne veščine pa rastejo še počasneje. Ne razpršite točk spretnosti!

Bojne sposobnosti

Lahka orožja lahko zrasteš do 91% s pomočjo knjig in se tam ustaviš, če nisi ostrostrelec. Zaradi prisotnosti knjig sploh ni smiselno vzeti "Light Weapons" kot glavno spretnost ali jo po pridobitvi 91% prenesti na glavne z uporabo perka "Prize". Ostrostrelec se precej samozavestno spopada z navadnimi nasprotniki, težje - z borci Enklave, glavni zlobnež pa je prisiljen preprosto "grizljati", celo zadeti v oči.

Junak z težko orožje (mitraljeze) preprosto prestraši nasprotnike - nič ga ne stane s spretnostjo, manjšo od 100%, odstraniti 400-600 hit točk v enem rafalu ali položiti več nasprotnikov hkrati, razen če so v težkem oklepu Enklave. Žal pa je primoran "grizti" tudi Horrigana.

Lastnik energetsko orožje- ostrostrelec se zlahka spopade z večino nasprotnikov, lažje zmaga v končnem dvoboju.

borec s pestmi izjemno zanimivo - na visokih ravneh, tudi obkrožen z dvema ali tremi vrstami nasprotnikov, vse uniči sam in jih zruši. Edina pomanjkljivost je, da Franka ne more premagati sam. Imobilizirajte ga, zlomite vse, kar je mogoče - prosim, vendar povzročite škodo ... Zato mora imeti pri sebi vsaj en satelit.

Bojevnik z rezilno orožje- niti rib niti perutnine. Škoda je minimalna, sovražnik od udarca s kladivom "vozi" čez polovico zaslona in da ga pokončate, ga morate najprej dohiteti, akcijskih točk pa je tako malo. Posebna sposobnost One-Armed lahko nekoliko izboljša situacijo - možnost kritičnega zadetka pri uporabi noža, bejzbolskega kija ali električnega biča se bo dramatično povečala. Dodatek Extra Melee Damage bo prav tako povečal možnost uspešnega zadetka, vendar le za čisto hladno orožje »brez baterij«. V zadnji bitki ljubitelju rezil in kladiv skoraj nič ne uspe in je prisiljen vzeti v roke puško.

Ne bom te podrl z nog, ampak ti bom zlomil čeljust!

Zanimivo je:če začne napad na igralnico družine Mordino ali Bishopov v New Renu, borec s pestmi ali mojster reznega orožja lahko najde nepričakovano podporo med lokalnim prebivalstvom. Dovolj je, da stečete iz igralnice na ulico - lokalne svečenice ljubezni se bodo udeležile zabave in začele pokončati podrte, omamljene, izgubljene mafije.

Metalec. Kljub enajstim vrstam predmetov za metanje je to najverjetneje le šala razvijalcev. Seveda lahko s 300% spretnostjo tudi enklavsko patruljo obmetavajo s kamni – če jih prej ne pobijejo in če je dovolj kamnov. Po drugi strani se granate ne srečajo tako pogosto, najnevarnejši nasprotniki pa so praviloma zaščiteni pred eksplozijami. Vendar pa lahko Thrower še vedno zmaga v zadnjem srečanju s plazemskimi granatami in satelitsko podporo. Življenje metalca lahko nekoliko olajša sposobnost »Snapshot«, posneta med generiranjem - v tem primeru so potrebne 1-4 akcijske točke za uporabo predmeta, vendar bo sposobnost ciljanja meta izgubljena.

ugodnosti

Prednosti so dodatne sposobnosti, podeljene na vsake tri ravni izkušenj. Vendar ne pričakujte, da boste prejeli več ugodnosti hkrati – ne seštevajo se; po pridobitvi še treh stopenj izkušenj boste našli samo eno novo ugodnost namesto ene zakasnjene in ene nove. Če ne morete dobiti prave ugodnosti - poskusite vzeti Mentat in Buffout - možnosti se bodo povečale. Običajno lahko po opravljeni večini nalog dosežete 33-35 stopenj, kar pomeni, da boste do zadnje bitke prejeli 10-11 ugodnosti. Bog ne daj, da bi jih porabili za izboljšanje veščin, kot sta tatvina ali zgovornost - ugodnosti morajo biti skrbno izbrane in samo boj! Razen seveda, če je vaš junak čisti tat ali diplomat.

Ciljal sem na zadnjega - vsi štirje so ležali ...

V skrajnih primerih jih lahko uporabite za dvig glavnih značilnosti - vendar je to nezaželeno. Bodite prepričani, da vzamete ugodnosti "Rate of Fire" in "Zhivchik" - to vam bo pomagalo učinkoviteje uporabljati orožje. Movement Bonus perk je zelo dober, še posebej za pestnega borca.

Vredno je opozoriti na koristno napako, povezano z njo: skupne akcijske točke so označene z zelenimi pikami, dodatne točke gibanja pa so rumene, prav tako se najprej porabijo. Borite se tako, da ostane ena zelena pika. Nato shranite in ponovno naložite - dodatne točke gibanja bodo obnovljene. Z večkratno uporabo tega trika se lahko nasprotniku približate na dosegu udarca ali pa se umaknete iz območja ognja. Pod določenimi pogoji so na voljo posamezne ugodnosti.

Na primer, če je vaš zdravnik 75-odstoten in vam je uspelo najti informacije o oklepnih vsadkih v računalniku v prvem nadstropju zavetišča v Vault Cityju - pojdite v San Francisco k dr. Fangu, on bo vašemu junaku namestil oklepne vsadke. in dodajte dve novi ugodnosti - "Under the skin armor" in "Armored Implant Phoenix".

Je pomembno:če poskušate povečati učinek teh ugodnosti s pomočjo druge operacije, boste namesto pričakovanih užitkov prejeli zmanjšanje privlačnosti za dve enoti.

Na žalost vse ugodnosti ne delujejo v skladu z njihovim opisom, nekatere pa le pod določenimi pogoji. Na primer, prednost »Magnetna osebnost« vam bo pomagala pripeljati dodatnega zaveznika v ekipo, vendar le v primeru nenavadne privlačnosti. Z drugimi besedami, preprosto dvigne privlačnost z manjkajočo enoto. Prednost Karma Beacon obljublja podvojitev karma točk, ko jih dobite – pravzaprav se nič takega ne zgodi. Prednost "Tiha smrt" ne deluje in obljublja dvojno škodo ob udarcu v hrbet. Ali pa deluje pod kakšnimi posebnimi pogoji? Dve ugodnosti z obetajočima imenoma delujeta zelo slabo: Smrtni udarec in ostrostrelec. Po njihovem opisu postanejo vsi vaši zadetki in streli kritični. Morate pa priznati, da kritičen udarec gaussove puške (!) v oko (!!), ki povzroči 15-20 (!!!) škode, ni resen.

Kjer bodo veščine dvignile za nič

Seveda vseh veščin ni mogoče dvigniti brezplačno, nekatere pa so preproste.

Spretnost "Jeklene roke" za 10% vas bo dvignil Jordan v Arroyu.

Če v New Renu od trgovca Julia izveste vse o družini Salvatore in njihovem orožju, bo pred tretjo nalogo telesni stražar Salvatore Mason dal junaku laserska pištola in 5% poveča spretnost "Energetsko orožje". Zberite deset številk revije Cat's Paw (občasno se pojavi pri Flickovem trgovcu v Holeu) in jih odnesite lastnici istoimenskega lokala v New Renu – sporočila vam bo, da ste prinesli dodatno številko, enajsto številko in vrni ga. Ta številka vsebuje članek o energijskem orožju, ki bo povečal istoimensko spretnost za dodatnih 10%.

Spretnosti "Lahko orožje», « Naravoslovec», « Popravilo», « Znanost" in " Prva pomoč» na raven 91% je enostavno dvigniti z branjem ustreznih revij in knjig. Slednje najdemo na različnih mestih, najpogosteje pa jih je mogoče kupiti v trgovinah Tanker in Flying Dragon v San Franciscu.

Brez orožja

Zaman so obkolili boksarskega šampiona New Reno!

Spretnost "Brez orožja" ki so jo ustvarjalci igre najbolj oboževali, jo je mogoče petkrat nadgraditi. V Arroyu bo Lucas treniral junaka za 5 %. Naslednja postaja, San Francisco, Dragon. Če imate dovolj visoko karmo, bo Zmaj v štirih lekcijah dvignil veščino za 20%. Če pa ste veščino že malo dvignili sami, vas Zmaj noče učiti. V prvem nadstropju baze Sierra vadite na boksarski vreči - spretnost se bo povečala za dodatnih 10%. V New Reno se udeležite boksarskih dvobojev - to bo povečalo spretnost za 5% in dalo dodatnih osem točk škode. Zadnja stvar, ki jo morate storiti, je kontaktirati Sullivana v Klamathu. Ta mojster ročnega boja se nahaja v taverni Golden Gekko in bo povečal spretnost za dodatnih 10 %. Poleg tega njegovih 10 % vedno ostane nespremenjenih, tudi če se junakova spretnost razvije na 290 %, v zgoraj opisanih primerih pa se bo odstotek zmanjšal ali pa vam bo usposabljanje v celoti zavrnjeno.

Dr. Troy v Vault Cityju bo po pogovoru dvignil istoimensko spretnost za 5%, vendar le, če je bila spretnost že dosežena na ravni 75%. Najverjetneje to niso vse možnosti. Iščite in našli boste.

Zanimivo je: obstaja možnost povečanja sreče za dve enoti. V središču mesta NKR stoji cerkev Hubologov; predstavite se kot izbranka - njen duhovnik se bo odločil, da vam pomaga in najverjetneje zmanjša vašo srečo za eno enoto. Ampak preživel si, kajne? Prej ali slej se bo sreča nasmehnila tvojemu junaku!

Pomnilniški moduli

V kombinaciji z računalnikom Brotherhood of Steel bodo povečali statistiko vašega lika za eno.

    modul privlačnosti ki se nahaja na dnu enklave Navarro, ga ni težko najti.

    Modul zaznavanja- v tretjem nadstropju mutant baze, v omarici, skoraj zraven dvigala.

    Modul sile nahaja se v minus tretjem nadstropju skrivališča Vault City. Če želite priti tja, boste morali popraviti reaktor v Gekku in postati državljan mesta ...

Na opombo:če ste opravili državljanski izpit, a so vam državljanstvo zavrnili zaradi šestega prsta, vam bo dr. Andrew iz predmestja pomagal pri žalosti. Ko bo junak popravil autodoc, bo Andrew odstranil svoj šesti prst.

Najtežje dobiti obveščevalni modul- Nahaja se v prvem nadstropju baze Sierra. Oporišče Sierra se bo pojavilo na vašem zemljevidu kot del misije družine Wright v New Renu. Vhod v bazo je dobro varovan, tja lahko pridete na naslednje načine: z razvito spretnostjo Sneak se pretihotapite mimo stolpov, vzemite Psiha in tecite mimo njih, poberite ostrostrelko iz trupla, ki leži v levi vrzeli v ograjo in uničite stolpe.

Bojni sateliti

Seveda je v večini primerov igro mogoče zaključiti z enim junakom. Toda sateliti igri dodajo čar, jo oživijo, pomagajo bolje razumeti zgodovino sveta in dajejo ločene naloge. Zato jih je vredno vzeti v ekipo - vsaj dva.

Če pa je vaša privlačnost 2, potem v ekipo ne boste vzeli več kot enega spremljevalca. Če pretiravate, se bo izkazalo za veliko, v bitki se bodo borci medsebojno motili in povzročili veliko težav pri obisku trgovin in hiš. Kje iskati satelite, kaj so in kakšne so njihove zmogljivosti?

Moji bojni tovariši...

Zanimivo je:življenje junaka začetnika, ki je prvi prišel v luknjo, je lahko v resni nevarnosti. Če pridete v mesto oblečeni v usnjeno jakno in v družbi, se najverjetneje ne bo zgodilo nič hudega. Vendar je vredno obiskati luknjo sam in brez zaščite - zelo je možno, da vas bodo brez očitnega razloga napadli lokalni odvisniki od drog. Sodeč po razdalji, ki jo v enem obratu premagajo ti spretni goniči, imajo 18-20 akcijskih točk. V skladu s tem ne morete pobegniti od njih, odvisniki od drog pa udarijo pet ali šestkrat na krog. Še dobro, da nimajo orožja in oklepov, sicer bi se tudi patrulje Enklave bale obiskati Luknjo.

Prvi, v Klamathu, se bo srečal na naši poti Sulik. Ta smešni lik nosi kateri koli oklep, od orožja ima raje kladivo. Če glavna oseba- ostrostrelec, Sulik bo zagotovil vso možno pomoč, držal nasprotnike stran od sebe in jih podrl s kladivom; če je glava oborožena z avtomatskim orožjem, iz takšnega sodelovanja ne bo nič dobrega - Sulik je odvisen od tega, da stoji na ognjeni črti. Zato je bolje, da ga oborožite z nečim strelnim orožjem - pištolo 0,223; avtomatski H&K G11E ali NK P90s (bullpup). Poleg tega ima Sulik že od samega začetka 9 akcijskih točk, kar daje prednosti pri aplikaciji strelno orožje. Samo ne izpostavljajte ga "Berserku" v liniji obnašanja! Pozabil bo na orožje in brezglavo planil s pestmi na vsakega nasprotnika.

Ocvrti škorpijoni a la Vic!

V Luknji bo srečanje z določenim Wicom v ujetništvu trgovcev s sužnji. Vic ima zelo uporabno specializacijo v zgodnji igri - popravilo, zaradi česar je obvezen kandidat za skupino. Vic ne mara avtomatskega orožja, raje ima pištole, šibrenice in puške. Najboljše orožje zanj sta pulzna pištola YK 32 ali Gaussova puška m72.

Modoc. Ekipo lahko naenkrat dopolnite z dvema ne povsem navadnima likoma. Lokalni usnjar Baltaz je izgubil sina. Če ste Grishamovega brahmana že rešili pred psi in pri njem kupili jerky in je vaša percepcija vsaj osem, bo Baltaz poslal psa svojega sina z imenom Fant. In ni pomembno, ali imate prosto mesto v ekipi ali ne. Če ne boste hiteli iskati pogrešano osebo, bo pes pomagal junaku pri raziskovanju puščave. Vendar ima zelo malo točk uspeha in ne napreduje.

Mesar Grisham ima sina in hčerko, lahko se poročiš ali poročiš in dobiš še eno dopolnitev presežka osebja. Naj ti dam nasvet – ne poroči se! Devin in Marija, kot je bilo pričakovano, nočejo zapustiti svoje polovice v kritičnih situacijah in pogumno streljajo na Franka Horrigana. Vendar se ne dvignejo in uporabljajo le najpreprostejše orožje. Največ, kar lahko pričakujete od njih, je ubijanje nekaj škorpijonov v celotni igri. Prav tako postane nemogoče začasno odpustiti katerega koli NPC-ja iz zabave - ne bo se hotel več pridružiti, ker se sklicuje na dejstvo, da je ekipa prevelika! Če bi le iz športnega interesa poskušali svojo polovico pripeljati do finala ... Ni lahka naloga!

Kdo je bil bolj prestrašen - Deathclaws ali Vic?

Gecko. V upravnikovi pisarni nas čaka zelo izjemen lik - ghoul Lenny. Po poklicu je zdravnik, morebitne poškodbe popolnoma pozdravi sam, svoje soigralce dobro zdravi. Lenny ima malo akcijskih točk, a veliko točk zadetkov. Njegovo najboljše orožje je Gaussova pištola RRK12, pulzna pištola YK 32 ali jurišna puška H&K G11E. Uporaben značaj.

Zanimivo je: v igri je kar veliko prehrambenih izdelkov: nabodala iz iguane, jerk, sirove kroglice. Toda iz neznanega razloga se majavo zdravje popravi le s sadjem. Verjetno nam skušajo dokazati, da je meso škodljivo, in nas navaditi na vegetarijanstvo?

V predmestju Vault Cityja lahko prepričate lokalnega natakarja, da se pridruži ekipi - cassidy. Specialist za boj z roko v roko, robnega orožja in pušk, je Cassidy lahko prava pomoč v najtežjih situacijah. Nosi kakršen koli oklep. Najboljše orožje zanj je puška m72 gauss. Nekdanji barman od časa do časa trdi, da ga je oče poimenoval po knjižnem junaku. Tisti, ki ste prebrali Hyperion Dana Simmonsa, boste takoj vedeli, o čem govori epski lik. pod vprašajem.

Broken Hills. Če popravite čistilec zraka v lokalnem rudniku, se bo lokalni šerif, super mutant, strinjal, da gre z vami Marcus. Je strokovnjak za težko orožje, vendar je strojnica zanj kontraindicirana - Markus strelja, ne da bi razumel, ali so civilisti in zavezniki na ognjeni črti ali ne. Najboljše orožje zanj je YK42B Pulse Shotgun. Ima veliko zalogo življenja, vendar ne nosi oklepa in hodi zelo počasi - morda ni pravi čas za bitko. Na vas je, da se odločite, ali ga potrebujete v ekipi.

Deathclaw proti Deathclaw.

V minus tretjem nadstropju trezorja št. 13 se lahko pomerite z ekipo Deathclaw Goris. Ima veliko akcijskih in življenjskih točk, zelo dobro škodo na blizu. Toda proti borcem Enklave je Goris praktično neuporaben in se na splošno boji napasti Horrigana. Zdaj, če bi bilo na začetku igre, proti trgovcem s sužnji!

Če opravite nalogo dr. Henryja iz NCR za testiranje seruma na super mutantih, boste nagrajeni z cyberdog. Je precej nevaren proti šibkim in srednjim likom, jih aktivno podira, vendar je v zadnjih bitkah praktično neuporaben. Drugega, močnejšega kiberpsa lahko najdete v bazi Navarro. Z vami bo šel, ko bo prepričan o smrti prejšnjega lastnika in bo prejel manjkajoči del. Prej ali slej boste noter Kavarna zlomljenih upov. Če odstranite oklep iz glavnega junaka, lokalni pes imenovan pes vidi uniformo Vaulta 13 in želi iti z likom. Tako lahko ljubitelji živali potujejo pod varstvom cele trope štirih psov.

Zanimivo je:če poskušate napasti Psino, se bo njen branilec Mal (Gibson? Mad Max?!) takoj pojavil in napadel vašo ekipo.

V hlevu pod Novim Renom poravnal še en neračunalniški lik - Myron, izumitelj Vinta. Nekoliko dolgočasna osebnost. Zna narediti poživila, ko ga poskušate izključiti iz ekipe, bo pokazal lokacijo zaklada. Uporablja vse oklepe in lahko orožje. Nekako je Myron edini NPC, oh prihodnja usoda ki nam bodo povedali po zadnji bitki. Sami se odločite, ali je preprodajalec drog potreben v moštvu.

Zadnji živeči Zmajev učenec...

In končno - baza Sierra, skynet! Znano ime. Morda je on kriv za vse, kar se dogaja? V ekipo ga lahko spravite tako, da opravite vrsto nalog, pod nepogrešljivim pogojem - vaša "znanstvena" spretnost mora biti vsaj 125-130%. Najboljše orožje za Skynet je puška m72 Gauss. Ne nosi oklepa in se premika zelo počasi, vendar lahko iz svoje puške izstreli dva strela na obrat. Poleg tega ga odlikuje absolutna predanost - če ga za nekaj časa izključite iz ekipe in se vključite v bitko na vidiku, bo Skynet takoj stopil v vašo obrambo.

Na opombo:če Skynet med pustolovščinami po bazi izpusti bojne robote iz notranjih stenskih bunkerjev v tretjem ali četrtem nadstropju, ste naredili nekaj narobe in kiborg bo zagotovo napadel junaka, takoj ko pride na površje.

In še en mali trik. NPC-ji napredujejo na višjo raven, vendar to počnejo veliko manj pogosto kot glavni lik in neredno. Zato je vredno prihraniti pred naslednjim dvigom ravni - tretjič ali četrtič boste morda imeli srečo in boste videli radostne krike nad glavo tovariša.

Kje je najboljša oprema?

Lahka orožja

Gaussova puška m72- izven konkurence. Na Tankerju si lahko ... hm ... izposodite dva izvoda - pri gospe v črnem levo od vhoda in pri gospodu ob šanku. Kasneje na voljo v trgovinah v San Franciscu. Stražarji v cesarjevi prestolni sobi, šef policije in njegov namestnik v NKR ter trgovina Red Guns imajo naboje za to.

opozarjam te! Imam metalec granat!

Saj sem te opozoril!

Gaussova pištola RRK12 lahko kupite v isti trgovini, vzamete ga od patrulj enklave ali vodje super mutantov v minus četrtem nadstropju vojaške baze.

H&K G11E- napredna različica orožja brez ohišja, ki ga je mogoče ukrasti v bazi Navarro ali odstraniti iz trupel patrulj Hubologist in enklave v puščavi. Strelivo - od potepuhov na tankerju, stražarjev v San Franciscu in v trgovinah.

NK R90s(bullpup) - mitraljez, zelo dober v zgodnjih fazah, saj vam omogoča, da daste dva rafala na obrat. Kupiti ga je mogoče v trgovinah v San Franciscu ali ga najti v minus tretjem nadstropju trezorja 15.

Zračna puška Red Ryder. Izredno uporabno orožje z edinstvenimi lastnostmi. Na kasnejših stopnjah lahko kupujete v predmestju NCR. Če vam uspe priti do minus četrtega nadstropja baze Sierra in izvleči "truplo" v medicinskem centru, potem bo po njegovi resnični smrti najdena tudi ta pištola. Prednosti: brez širjenja škode (25-25); trgovina za sto nabojev; štiri, kasneje pa tri točke na strel (če imate sposobnost "streljanja" - dve točki!) in zelo dober razpon. Strelivo je mogoče kupiti na območju NČR.

Magnum 0,44 z ojačevalcem. Dobra pištola za začetek igre. Zadene blizu, je dovolj močan in se hitro napolni.

Pištola kalibra 0,223. Popolna kombinacija moči in dosega, vendar zahteva pet točk na strel. V minus drugem nadstropju trezorja 15 ali v trgovinah v San Franciscu.

težko orožje

Bozar. In to je to. Počitek težko orožje mu ne ustreza. Ta stroj smrti lahko ukradete kateremu koli od štirih stražarjev v Buster's Shop na trgu NCR ali pa ga najdete v skrivni bazi v Toxic Caverns. A več o tem v nadaljevanju.

Minigun Vindicator. Strelivo zanj tehta malo, in kar je zelo pomembno, iz njega je mogoče izstreliti štiri rafale brez ponovnega polnjenja. Prodano v trgovini v San Franciscu "Red Guns".

Energetsko orožje

Niste pričakovali, da se bomo prikradli od zadaj?

Trgovanje z Enklavo? In to je slabo za vaše zdravje!

Pulzna puška YK 42B. Prvak v kombinaciji dometa in zadane škode. Nahaja se v bazi Brotherhood of Steel v San Franciscu. Če ima vaš junak visoko iskalno spretnost nenavadna mesta, lahko naleti na jamo z razbojniki, oboroženimi s takimi puškami. Vendar je malo verjetno, da mu bo takšno srečanje prineslo veselje.

Pulzna pištola YK 32. Nahaja se na isti bazi Bratovščine jekla. Lahko se vzame iz patrulje enklave.

Sončni sežigalnik. Edinstveno orožje. Če na svojih potovanjih srečate Varuha večnosti (portal v preteklost trezorja št. 13), bo v eni od sob na tleh to orožje, ki ga potrebujete kot strelivo sončna svetloba.

Turbo plazma puška se lahko izdela iz plazemske pištole pri orožarju v New Renu ali vzame od banditov na naključni lokaciji.

Alien Blaster. Najbolj redki in močno orožje v igri. Če potujete dolgo, dolgo po poti Modoc - zgornji rob zemljevida in nazaj, boste prej ali slej naleteli na trgovca Willyja, ki bere opis svojega blaga s kosa papirja. Ampak to je še vedno pol težave. Težava je v tem, da ima vsakič drugačen izdelek in se lahko sreča z njim le enkrat in samo na tej poti. Če nimate sreče, vzemite granato ali pištolo. Če pa Willie zahteva deset tisoč, je to to. Oh, takšno orožje - ja, domet strela bi bil večji!

Ne poka

V nekaterih navodilih poročajo, da če stokrat nahranite in napojite dečka Codyja, ki stoji pri "Cat's Paw" v New Renu, bo kot nagrado dal vesoljski blaster. Morda se je to zgodilo v izvirni različici igre. Toda v različici iz 1C se to ne zgodi. Poročali so tudi, da je vesoljski razstreljevalec mogoče najti proti koncu igre – na naftni ploščadi. Ampak tudi tam ga ni! In trgovec Willy vam ne izroči vedno blasterja, tudi če se je vaš junak ločil z deset tisoč kovanci. To je tako nadležna napaka ...

Jeklene roke

Zanima me, kaj so razbojniki upali, ko so se z noži in sulicami lotili TAKO karavane?

Kartuš je zmanjkalo ... No, nič, zlato pa bo! Samo v oči!

Super Sledgehammer. Ima nizko natančnost udarca, odvrne sovražnika. Najdete ga lahko v bazi Navarro ali kupite v trgovinah v San Franciscu.

Electrowhip. Iz nekega razloga spada med orožja za blizu in je najbolj natančen predstavnik te skupine. Trgovec Eldridge v New Renu ga lahko nadgradi na Super električni bič. Na žalost, kot kladivo, odvrne sovražnika ob udarcu.

baseball kij dano gospe Bishop kot nagrada za dokončanje naloge uničenja družinskega mesečnika. Edinstveno enoročno orožje.

Zanimivo je: Mordino Jr. je oborožen z edinstvenim personaliziranim bodalom. Da bi ga dobili, ni potrebno uničiti celotnega klana. Dovolj je, da Jezusu nanesete ducat super poživil in se naspite.

Brez orožja

Pravzaprav se sliši čudno. Orožje, ki ne bi smelo biti, a je - Power superknuckles. Kupljen v trgovinah v San Franciscu ali izboljšan z močnimi medeninastimi členki pri orožarju v New Renu.

Zanimivo je: bratje Danton iz Klamatha imajo veliko zalogo medeninastih členkov. Ko se srečate z njimi v baru Golden Gekko, lahko ukradete prvi par, preden se pogovarjate na pašniku Brahmanov - drugega; in po bitki bosta spet imela vsak svoje boksere - dobra finančna pomoč za začetek igre!

Vrženo orožje

Plazemske granate. Občasno jih je mogoče kupiti v San Franciscu. Če imate srečo, boste naleteli na spopad med hubologi in razbojniki - oboji imajo običajno plazemske granate; malo je na vznožju Navarra in Sierre.

Oklep

Kaj je smisel vsega številne vrste armor, če dvajset minut po začetku igre dobiš najboljšega? Mimogrede, lahko je hitreje. Zapustimo Arroyo in hitimo ob obali po zemljevidu navzdol. V San Franciscu najdemo Bratovščino jekla in se lotimo iskanja risb rotorja. V arzenalu baze Navarro je želeni oklep.

Kje si? Kaj pa boks?

Zanimivo je: Trezor #13 je mogoče najti na tri različne načine. V prvem primeru je treba očistiti zavetje št. 15 pred razbojniki, zagnati generator v minus drugem nadstropju in izvedeti podatke o lokaciji zaklonišča št. 13 iz računalnika v minus tretjem nadstropju. Z obiskom NKR sta povezana še dva načina.

Ko vstopite v mesto, se pogovorite s šerifom Dumontom in njegovo priporočilo odnesite Westinu. Pogovorite se s paznikom na ranču Grantom - spustili vas bodo skozi. Lahko greš do hleva poleg vrat, plačaš Bobu pijačo in se pogovoriš z njim. Bob bo poročal, da mu je dr. Jubilee ukradel zemljevid trezorja 13. Zdravnik vam bo prodal zemljevid za 10.000 kovancev.

Tretja metoda je najhitrejša, vendar mora biti junakova percepcija vsaj osem enot, naravoslovna veščina pa vsaj sto. Ob vstopu na ranč Westin se pogovarjamo z delovodjem Felixom in samim Westinom, pri tem pa omenjamo priporočilo šerifa. Junak bo poslan k čredi brahmanov. Čez nekaj časa bodo pašnik obiskali Deathclaws - vse, kar ostane, je, da gremo po njihovih stopinjah.

Merck vam bo ponudil še eno kartico Vault 13 za samo 1000 kovancev v salonu Rough Hide, prav tako na ozemlju NCR. Kupite ali ne - odločite se.

Mali triki

Če kupite iste vrste streliva v trgovinah v San Franciscu, se bodo te vrste nenehno dopolnjevale. Ko plačate blago v trgovinah, lahko takoj vrnete denar s pomočjo kraje (deluje v trgovinah v San Franciscu). Levo od vhoda je trgovina v Broken Hillsu. Če se obrnete na prodajalca, boste morali blago plačati, če pa boste samo brskali po policah, bo šlo vse v nič; dobra pomoč za začetek igre.

Izpustite več živali - dobili bomo več izkušenj!

Svoboda sužnjem!

Če želite še izboljšati svoje finančno stanje, morate obiskati trgovino Eldridge v New Renu (dol po zemljevidu od Modoca). Kupite dinamit od lastnika, pojdite okoli hiše in razstrelite zadnji vhod. V zadnjih sobah je veliko zanimivih stvari, vključno z edinstveno pištolo. Če se bo po dosegu in prebojnosti ujemal s pravim primerkom, bo postal superorožje.

To še ni vse; za polico z blagom je spust v klet. V kleti je tudi orožje, a glavno je, da v njej živi najboljši orožar v igri! On je edini, ki lahko izboljša energetsko orožje. Poleg tega lahko Algernon opravi delo katerega koli drugega orožarja, in to zelo hitro in ... brezplačno. Verjetno so ga zato razglasili za norega.

Poleg Algernona lahko še štirje NPC-ji izboljšajo vaše orožje: Valerie v Vault Cityju; Eldridge v New Renu; Buster v NCR in Skeeter v Gekku. Slednji bo dal tudi del, potreben za aktiviranje vozila. Če sodelujete pri snemanju v lokalnem filmskem studiu v New Renu, vam nekatere naloge - na primer uničenje mesečine družine Wright - ne bodo na voljo.

V nobenem primeru ne morete dokončati naloge, preden je prejeta! Osvobodite sužnje po navodilih NCR Rangerjev - pridobite izkušnje; in če najprej izpustiš, ti bodo preprosto rekli "hvala", ne bodo te sprejeli kot čuvaja in ti ne bodo dali izkušenj. Predmeti, ki si jih je mogoče "izposoditi", se pogosto pojavijo v žepih NPC šele po pogovoru z njimi.

Ne izklopite generatorjev v bazi Sierra - v temi lahko zamudite kaj zanimivega; poleg tega boste prejeli izkušnje za ročno onemogočanje polj sile. V minus drugem nadstropju baze Sierra, v eni od sob, na tleh leži zgrizen piškot. Vzemite ga s seboj in ga uporabite pred zadnjim bojem - pridobite dodatno akcijsko točko.

Če želite dokončati naloge vseh gangsterskih klanov v New Renu, vendar se ne želite pridružiti družinam, je to najlažje narediti v naslednjem vrstnem redu: Wright, Salvatore, Mordino, Bishops. Ko najdete lovca Smileyja v strupenih jamah (naloga je dana v Klamathu), poskusite zagnati generator poleg njega. Če vam uspe, odprite vrata dvigala, shranite in se spustite - presenečenje je zagotovljeno!

Pripeljati šamana v Arroyo več rož in korenin večkrat obiščite lovišča z odmori za spanje – rastline bodo spet zrasle, zdravilnih praškov pa ni nikoli preveč. Enkrat v bazi Navarro in prejel močnostni oklep, obvezno obiščite narednika in poslušajte njegove govore - vredni so.

Zanima me, kaj je tam spodaj?

Zdaj so brahmani zagotovo varni!

Z uporabo hrošča v Broken Hillsu je mogoče zaslužiti ogromno bogastvo. Vstopite v lokalni rudnik in poiščite prehod med kamni v slepem žepu na desni. V skrinji je blok urana, ki ga je treba odnesti vodji rafinerije na prvi lokaciji. Za obogatitev urana bo zahteval 1000 kovancev - strinjam se. Čez en dan bo uran pripravljen in vodja tovarne bo ponudil prodajo za 1500 kovancev - prav tako se strinjate.

Ko končate pogovor in prejmete denar, spregovorite znova - junaku bo spet ponujeno, da proda uran. Ponovite tolikokrat, kot je potrebno. Takoj ko zavrnete povečanje za 500 kovancev, bo hrošč prenehal delovati. Možno je, da ta hrošč deluje tudi z uranom, kupljenim od trgovcev na naključnem zemljevidu.

Najverjetneje bo imel junak težave pri razstrelitvi blokade v vojaški bazi. Ob vozičku je palica - vzamemo jo v roke in ukrepamo po vozičku. Lebdimo nad lomilko, kliknemo z levo miškino tipko in, ne da bi izpustili, najdemo eksploziv v nahrbtniku. Ostaja samo še potiskanje vozička. Avto se napaja na enak način.

Je pomembno: do naftne ploščadi je nemogoče prileteti s shuttlom hubologov, tja lahko pluješ samo s tankerjem!



To je vse. Opozarjam vas, da je ta članek namenjen predvsem tistim, ki so prvič odkrili svet Fallouta. Če pa bodo tudi izkušeni potepuhi v postnuklearnem svetu našli kaj novega zase, bom le vesel. Ali ste vedeli, da lahko tanker napolnite z gorivom na pet različnih načinov ali ubijete sovražnika z metanjem urana in zlatih kep? Ali da ima vaša ekipa lahko osem borcev, vključno z glavnim junakom? Čas je, da namestite igro in izveste! Vso srečo!

Majhna dvomilimetrska krogla, ki jo pulzno elektromagnetno polje pospeši do skoraj vesoljske hitrosti, trči v oviro. Ogromen kinetična energija, ob upoštevanju majhnega preseka krogle, vam omogoča, da razvijete pošasten pritisk na točki trka. Tudi težki materiali se ne morejo upreti uničenju ...

Oseba, ki je vsaj enkrat šla skozi Fallout2, zlahka prepozna na opisani sliki rezultat strela iz puške M72 Gauss. Prednosti tega orožja so tako splošno znane, da se o njih nima smisla podrobneje ukvarjati. Toda moje spoštovanje do tega orožja je tako veliko, da si bom dovolil ponoviti znane resnice.

Velika moč enega samega strela, niti vsi vzorci impulznega in plazemskega energijskega orožja niso boljši od Gaussovega v tem parametru, veliki prostornini nabojnika, majhni teži streliva in, kar je najpomembneje, največjem možnem dosegu streljanja. Vse, o čemer se govori Ostrostrelska puška, lahko enako rečemo za Gaussovo. Samo podvojeno. Pojav te vrste orožja v arzenalu Fallout2 spominja na pojav angleškega dolgega loka na evropskih bojiščih stoletne vojne, ko so v železo oblečeno francosko viteško konjenico odnesli preprosti kosi kovine, pritrjeni na pernate kose iz lesa. V praksi lahko le nekaj borcev enklave sodeluje v streljanju na takih streliščih. Vsi drugi nasprotniki se bodo morali približati, izgubljati čas in s tem življenja. Za Gaussove ni neprebojnega oklepa. Drugo spodbudno dejstvo je, da ni nobenih bitij, imunih na Gaussovo škodo, kot je običajno energetsko orožje(kolikor so vredni le floaterji s svojo odpornostjo na učinke impulznega orožja). Od celotnega arzenala se glede na nabor lastnosti Gaussian najbolj približa optimalnemu orožju. Da pa se lahko v celoti manifestirajo, mora imeti vaš šarm ustrezne lastnosti, predvsem visoko mobilnost in inteligenco. Če streljaš le enkrat na potezo, pa še mimo, potem niti enega, še najbolj najboljše orožje, ne bo pomagal v tej težavi.

Medtem ko tukaj hvalim Gaussove pohvale, mi je prišla na misel ena misel - sprašujem se, zakaj v igri ni avtomatskega orožja za ta naboj, zanj je skoraj vse, zanj pa ne? Odgovor je verjetno zelo preprost – nastali indikator gausswind bi imel tako izjemno prednost, da bi izničil ravnotežje sil in sredstev, ki obstajajo v igri.

Toda na soncu so pege in Gaussian ima tudi napake. Ena izmed njih je bila že omenjena, nezmožnost streljanja rafalov, a glede na drugo pomanjkljivost je to bolj prednost. Nizka razpoložljivost streliva, včasih ga lahko kupiš v San Franciscu, zelo redko v NCR, v Toxic Caves lahko malo vzameš, v NCR ga ukradeš, na splošno, če se vrtiš, ne boš ostal brez streliva. Obstaja še en vir - patrulje okoli Navarra. Ob tej priložnosti sem se spomnil nekoč prebranega izreka na strani Maze in Pythona, če ga nekoliko parafraziramo, bo zvenel takole: »Kaj je vredno življenje enklave v puščavi? Sponka 2 mm streliva”. Res je, da so se v izvirniku pojavili hobologi in kartuše 4,7 mm. V Enklavi je gora tega streliva, a žlica je draga za večerjo, sprva se boste morali postiti. Tudi za obvladovanje Gaussovega bo treba trdo delati. Za veliko denarja se ga da kupiti v San Franciscu, vendar ne vedno, enkrat sem preletel skoraj celotno igro s turboplazma puško, vendar se gausska nikoli ni pojavila v trgovini. Stražarja v NCR lahko zabodeš tudi s superstimpaki ali pokolom v templju Shea ali obratno, kar hočeš. Na tankerju je Gaussian, a ga je redko mogoče zavzeti brez boja. Vendar se mi zdi, da so njegove pomanjkljivosti tako nepomembne glede na najvišje bojne in operativne lastnosti, da bi bilo treba Gaussovo puško M72 vsekakor uporabiti kot vrhunsko ostrostrelsko orožje.

Priporočamo branje

Vrh