War Thunder는 현실적인 전투를 목표로 합니다. War Thunder에서 현실적인 전투를 촬영하는 방법

기술과 인터넷 04.08.2019
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탱크에서 쏘는 것은 생각만큼 쉽지 않습니다.

이 가이드에서 스나이퍼 조준경을 올바르게 사용하는 방법, 적 차량과의 거리를 올바르게 결정하는 방법 및 리드를 잡는 방법을 배우게 됩니다.

우선, 약간의 이론, 그렇지 않으면 모든 사람이 거리를 알아야하는 이유를 이해하지 못하고 어떤 종류의 리드를 잡고 십자선이 적의 탱크를 가리키는 것만으로도 충분하다고 생각합니다. 그리고 파괴하십시오.

사실 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 중력이 무엇인지 아마 아실 것입니다. 이것은 모든 물질적 물체를 끌어 당기는 지구의 중력이며 물론 발사체도 예외는 아닙니다. 이것은 발사체가 비행 중에 점차 감소하고 단순히 적에게 도달하지 못하고 땅에 떨어질 수 있음을 의미합니다. 그것이 거리를 결정해야 할 것입니다.

발사 범위 결정

이를 위해 그림의 공식이 도움이 될 것입니다. 그녀는 어떤가요? 이 탱크의 너비를 1/1000으로 나눕니다. 에 이 경우탱크의 너비는 4m까지 반올림됩니다. 따라서 우리는 4를 8/1000으로 나누고 1000을 곱합니다. 500을 얻습니다. 이는 탱크까지의 거리가 500m임을 의미합니다.

측면 보정의 규모에서 탱크의 모습이 대략적으로 얼마나 많은지 알 수 있습니다.

리드는 촬영할 캐노피의 높이를 의미합니다. 이 페이지의 비디오에서 더 명확하게 배울 수 있습니다.

자, 이제 적 전차가 탑승한 다른 경우를 생각해 보십시오. 탱크의 너비를 천분의 일 단위로 어떻게 결정할 수 있습니까? 예, 아주 쉽습니다! 길이를 결정합니다. 우리의 경우 이것은 16/1000이며 탱크의 길이가 너비의 약 2이기 때문에 2로 나눕니다. 8/1000으로 밝혀졌습니다. 이 수치를 공식으로 대체합니다.

동영상

War Thunder 플레이어의 개인 카드에 있는 좋은 통계는 아직 높은 기술의 신호가 아닙니다. 이러한 통계는 봇에서 촬영하거나 훈련장에서 플레이할 수 있지만 게임 방법을 절대 배울 수는 없습니다. 이 기사에서는 초보자뿐만 아니라 숙련 된 플레이어도 대공포를 플레이하면서 저지르는 실수를 고려할 것입니다.

대공 자체 추진 장치, 이름에서 짐작할 수 있듯이 항공기에서 촬영하도록 설계되었지만 이러한 기계 중 일부는 매우 효과적으로 처리 할 수 ​​있습니다. 지상 장비적이지만 여전히 적 탱크와의 전투에서 대공포에 빠져서는 안됩니다. 우선순위 목표대공포는 여전히 항공기입니다. 플레이어가 저지르는 첫 번째 실수는 잘못된 발사체 선택입니다. 비행기에서 쏘는 것보다 다른 점은 무엇입니까? 우리의 발사체는 무겁고 총의 구경이 크며 발사 속도가 높고 장전하고 발사하지만 거기에 없었습니다. 사실 항공기의 외피는 매우 얇고 갑옷 관통 발사체는 심각한 피해를 입히지 않고 항공기를 관통합니다. 폭발성이 높은 발사체가 비행기를 산산조각 내고 때로는 잔해 더미가 땅에 떨어집니다. 예를 들어, 쌍발 40mm 포가 장착된 미국 M-19 대공포를 생각해 보십시오. 총은 매우 강력하지만 그다지 빠르지는 않은 것 같습니다. 많은 플레이어는 고폭 테이프를 연구한 후에도 50/50 고폭 및 갑옷 관통 포탄이 로드된 표준 테이프를 로드한 상태로 둡니다. 비행기를 지뢰로 때려야 격추시킬 수 있지만 여전히 탱크와 싸울 만큼의 관통력은 없습니다. 전장에서 당신은 물고기도 고기도 아닌 돌고래와 같습니다.

두 번째 실수는 잘못된 위치 선택입니다. 많은 플레이어는 내가 대공포에 있다면 사선에서 할 일이 없다고 생각합니다. 대공포는 엄폐물이기 때문에 덤불 속에 숨어 쏘면됩니다. 적 비행기. 일반적으로 생각의 기차는 정확하지만 이것이 가장 가까운 덤불을 좋아하고 거기에 숨어 ​​경기가 끝날 때까지 거기에 앉아 적 여객기를 찾아야한다는 의미는 아닙니다. 당신의 팀이 오랫동안 앞서 갔고 당신이 좋아하는 덤불 뒤에 앉아있는 동안 모든 적 폭격기와 전투기가 오랫동안 그들을 다림질했기 때문에 적의 비행기는 당신에게 날아 가지 않을 것입니다. 가만히 앉아 있지 마십시오. 적기가 당신에게 날아가지 않을 것이며 운이 좋지 않으면 먼 거리에서 누군가를 격추하기가 어렵습니다. 부활 지점에서 예를 들어 동일한 Karelia와 같은 작은지도에서 적의 날개 달린 차량을 쏠 수 있습니다. 더 큰 지도에서는 ​​적 전차의 쉬운 먹잇감이 되지 않도록 약간 뒤에서 팀과 함께 전진하십시오.

세 번째 실수는 자신의 위치를 ​​너무 일찍 드러내는 것입니다. 이 실수는 주로 시뮬레이션이나 현실적인 전투에서 나타납니다. 적군 항공기를 본 대공포 사수는 즉시 모든 트렁크의 작은 지점에서 울리기 시작하여 즉시 자신의 위치를 ​​나타냅니다. 높은 곳에서 장비를 알아차리기는 매우 어렵습니다. 따라서 적이 더 가까이 다가가 치명적인 거리에서 모든 총으로 그를 공격하는 것이 가장 좋습니다. 적군 항공기가 당신에게 접근하지 않는다면, 이것은 당신이 너무 멀리 떨어져 있고 당신 팀의 주력이 이제 이 폭격기로부터 완전히 긁어모으고 있다는 것을 의미합니다. 이전 팁을 읽고 위치를 변경하십시오.

네 번째 실수는 전장이 보이지 않는다는 것입니다. 스나이퍼 모드가 아닌 배럴 줌을 사용하는 사람은 거의 없으며 헛수고입니다. 대공 포수를위한 게임 전쟁 천둥에서 배럴을 더 가깝게 가져 오면 시야에서 불필요하고 산만 한 물체를 모두 제거하지만 시야를 저장하면이 트릭을 사용하면 더 잘할 수 있기 때문에 이러한 근사치가 중요합니다. 목표물을 보고 더 정확하게는 맞추십시오. 그리고 때로는 당신이 보지만 보지 않는 경우가 있습니다. 비행기는 일반적으로 한 번에 하나씩 비행하지 않으므로 비행기가 당신에게 오는 것을 본 다음 갑자기 옆으로 떠나는 경우 서두르지 말고 눈으로 배웅하십시오. 파트너가 오는 것일 수 있습니다. 아주 가까이에서. 물론 3 대의 공격기 링크를 물리 치는 것은 어려울 것이지만 한 쌍의 상대에 대한 전술은 매우 효과적입니다. 첫 번째는 건너 뛰고 두 번째는 격추합니다.

다섯 번째 실수, 당신은 항공에 갇혀 있습니다. 적에게는 단순히 비행기가 없으며 적 팀 중 누구도 감히 하늘로 날아갈 수 없었습니다. 그리고 당신은 모두지도를 타고 위치를 잡습니다. 너의 눈의 고통이 하늘을 들여다 볼 때까지, 그런데 왜? 이 어리석은 직업을 포기하고 갑옷 피어싱 테이프를 총에 넣고 동맹국을 도우십시오. 적 전차를 파괴할 수 없더라도 전차를 노크하고, 총과 트랙을 노크하고, 승무원에게 치명타를 가할 수 있으므로 아군이 적 전차를 쉽게 마무리할 수 있습니다. 대공포는 효율성면에서 탱크 또는 해당 등급의 자주포와 비교할 수 없다는 것이 분명하지만 이미 그 위에 있고 갈 곳이 없습니다. 적어도 팀의 밸러스트가되지 않도록 노력하십시오.

그게 전부입니다. 팁이 전장에서 효과적인 전투 유닛이 되는 데 도움이 되기를 바랍니다.

팀이 근접 전투에 돌입하고 적군이 200m 미만의 거리에 있으면 탱크를 공격하기 쉽습니다. 하지만 목표물이 1000미터 이상 떨어져 있다면 어떻게 해야 할까요? 대부분의 플레이어는 행운을 바라며 "눈으로" 발사체를 쏜다. 운이 좋지 않으면 총을 올리거나 내려 화재 조정을 시작합니다. 따라서 범위를 "조사"하는 데 4~5개의 포탄이 필요할 수 있습니다.

사격이 어디에서 오는지 결정하는 데 한 발이면 충분하므로 숙련 된 플레이어는 첫 번째 발사체가 자신의 방향으로 발사 된 후 일부 지형 물체 뒤에 숨거나 반격합니다. 그의 "대답"이 당신에게 치명적일 가능성이 큽니다! 대부분의 경우 원샷 킬을 행운으로 치부하는 것은 오해의 소지가 있습니다.

시력 장치

게임에서 탱크의 시야는 숫자가 있는 세로 및 가로 눈금으로 구성됩니다.

수직 스케일- 물체까지의 다양한 거리에 대한 조준점입니다. 숫자 2, 4 등 - 이것은 각각 200m, 400m, 800m이며 유추 (x * 100m)로 추가됩니다. 포수가 목표물까지의 거리가 600m라는 것을 알고 있으면 시야를 4에서 8 사이의 표시로 올리고 발사합니다. 명중이 보장됩니다! 그러나 문제는 전투에서 아무도 대략적인 거리를 알려주지 않는다는 것입니다. 어떻게 될 것인가?

여기서 당신은 없이는 할 수 없습니다 수평 스케일. 그 기능은 탱크까지의 거리를 결정하는 것입니다. 다시 숫자 8, 16 등이 표시됩니다. 그러나 이번에는 그렇게 간단하지 않습니다. 적어도 적 탱크의 물리적 폭을 대략적으로 아는 것은 매우 중요합니다. 거의 4m 너비의 탱크가 있지만 2.7m에서 3.5m까지 다양합니다. 각 탱크의 너비를 기억하지 않으려면 첫 번째 랭크의 탱크는 일반적으로 마지막 랭크보다 크기가 작기 때문에 차량의 랭크에 중점을 둔 대략적인 값을 취하는 것이 좋습니다.

거리 계산

랭크 1의 전투에서는 전차의 평균 너비로 2.5~3m, 2랭크에서 3.25m, 3랭크 이상에서 3.5m를 취하는 것이 합리적입니다. 너비가 철도 게이지를 초과하기 때문에 너비가 3.6-4m 인 탱크는 그리 많지 않습니다.

멀리서 총에 이마를 대고 서있는 적 탱크를 보면 너비가 수평 눈금에서 얼마나 많은 분할을 차지하는지 알아 내야합니다. 탱크가 한 공간(0-4m)을 채우고 대략적인 물리적 너비가 3.25m라고 가정하면 탱크의 대략적인 너비(3m)를 4m로 나누고 1000을 곱해야 합니다.

3.25 / 4 * 1000 = 812.5m

대략적인 너비를 취했기 때문에 결과는 대략적인 것입니다. 거리를 돌고 800m를 얻으십시오 - 이것은 탱크까지의 거리입니다! 이제 수직 눈금을 사용해 봅시다. 800m라는 표시가 있는데, 이는 폭이 3.25m이고 수평 눈금이 4m인 탱크를 타격하려면 수직 눈금 8을 조준해야 한다는 의미입니다.

그러나 탱크가 옆으로 서 있거나 마름모꼴일 때는 어떻게 해야 할까요? 이 경우 탱크 그림의 길이도 수평 눈금으로 측정하지만 다음과 같습니다.

  • 적이 다이아몬드라면 1.5로 나눕니다.
  • 탱크가 옆으로 있으면 2로 나눕니다.

추정과 오류로 인해 거리가 부정확하게 계산되어 발사체가 목표물에 맞지 않더라도 어쨌든 탱크 옆에 떨어졌기 때문에 수정을 추정하고 두 번째 샷으로 적을 공격하는 것이 매우 쉽습니다. .

대공 기관총을 사용하여 거리 계산

더 간단하고 거친 솔루션이 있습니다. 탱크에 대공포 또는 동축 기관총이 있으면 그것으로 쏠 수 있습니다. 적의 기관총에서 라인을 발사하고 배럴을 올리거나 내리고 기관총이 시야에서 사단으로 적을 때리는 앙각을 기억 한 다음 동일한 앙각에서 주포를 발사하는 것으로 충분합니다. . Chieftain Mk.3과 같은 일부 전차에는 전용 조준 기관총이 장착되어 있습니다.

이 방법은 기관총의 발사 범위에 의해 제한되지만 항상 편리한 것은 아닙니다. 소 구경 기관총과 탱크 총 후기탄도가 다르기 때문에 발사체가 날아가거나 갑옷의 다른 부분을 칠 수 있습니다.

현실적인 싸움 워 썬더- 제2차 세계 대전의 실제 전투와 20세기의 다른 분쟁을 재현하는 임무를 수행하는 특수 모드 대체 역사. 플레이어는 줄거리에 따라 대결에 참여하는 국가의 차량에서 싸울 수 있습니다.

현실적인 전투와 아케이드 모드의 주요 차이점은 플레이어가 파괴된 차량에서 부활할 수 없다는 것입니다. 물리학이 더 현실적이므로 RB를 플레이하기 전에 튜토리얼을 받는 것이 좋습니다. 이 전투 모드의 다른 기능도 주목할 가치가 있습니다.

  • 상대방에 대한 마커 부족;
  • 폭탄 조준경 없음;
  • 부활 포인트의 존재;
  • 탱크와 항공기의 행동과 손상 모델은 가능한 한 실제에 가깝습니다.

이 가이드에서는 이 모드에서 싸우는 방법, 범위가 없는 경우 조준하는 방법 및 기타 뉘앙스에 대해 설명합니다.

현실적인 탱크 전투

이 모드는 합동 사실적 전투(Joint Realistic Combat)라고 하는 것이 더 정확합니다. 항공기와 지상 차량이 여기서 함께 싸웁니다. 전술의 관점에서 볼 때 그러한 전투는 훨씬 더 다양합니다. 유조선은 위에서 차량을 "덮을"수있는 공격 항공기에 대해 기억해야하며 조종사는 정확한 방공 사격을 격추하지 않도록 낮은 고도에서 조심해야합니다 .

마커가 없기 때문에 측면에서의 기습 공격이나 부주의한 플레이어에 대한 매복 등 아케이드에서는 사용할 수 없는 트릭을 사용할 수 있습니다. 이 모드에서는 멀리서 적을 볼 수 있기 때문에 쌍안경 없이는 할 수 없습니다. 이 장치 사용에 대한 가이드는 당사 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다.

War Thunder 시뮬레이션 전투에서도 보조 십자선 마커가 없습니다.

현실적인 전투에서 다시는 추적자 탄약으로 위치를 알려주지 마십시오. 또한 숙련된 플레이어는 차량 엔진의 소음과 길을 따라 떨어지는 나무로 당신을 감지할 수 있습니다. 지형과 일치하는 위장을 사용하는 것을 잊지 마십시오. 예를 들어 대공포에만 부활 포인트가 남아 있는 경우 팀을 포기해서는 안 됩니다.

현실적인 비행기 전투

전투기와 공격기는 비행장에서 임무를 시작하고 폭격기는 이미 공중에 있습니다. 현실적인 물리학은 게임 플레이에 표시를 남깁니다. 예를 들어 고속에서는 비행기가 무너질 수 있습니다. 피해를 입으면 공기 역학에 영향을 미칩니다. 특히 덥거나 추운 기후가 있는 지도에서는 ​​엔진 온도를 모니터링해야 합니다.

이 게임의 주요 전술 전쟁 모드 Thunder - 전투기 사용: 적 지상 차량의 파괴는 전투 결과에 거의 영향을 미치지 않습니다. 그러나 항공기를 파괴할 수 있는 대공포의 존재를 잊지 마십시오.

사용하는 항공기에 따라 다음 전술을 권장합니다.

  • 전투기. 가능한 한 빨리 올라가면 얻을 수 있습니다. 고속감소할 때. 승리는 모든 적 항공기의 파괴에 달려 있기 때문에 전투기는 결정적인 역할을 합니다.
  • 스톰트루퍼. 적 차량에 폭탄과 미사일을 투하한 후 전투기 모드로 플레이할 수 있습니다.
  • 마리화나 담배. 이 항공기의 임무는 적 기지를 폭격하는 것입니다. 최대 감소 시 적군 전투기의 눈에 띄지 않게 될 수 있으며 방공망의 손쉬운 표적이 될 수 있습니다. 폭탄을 투하한 후에는 새로운 보급품을 위해 기지로 돌아가야 합니다. 대부분의 경우 전투가 이미 끝났기 때문에 세 번째 출격은 필요하지 않습니다.

이 가이드에 따라 실감나는 전투 훈련을 마치면 적을 승리로 이끌 확률이 높아집니다. 그러나 권장되는 전술을 맹목적으로 따라해서는 안 됩니다. 숙련된 즉흥 연주가 종종 공중전에서 승리의 열쇠입니다.

현실적인 전투에 폭탄 조준경이 없는 이유

War Thunder의 현실적인 전투에서 개발자는 폭격기에게 이점을 제공한다는 이유로 폭탄 조준경을 제거했습니다. 합동 전투에서 이러한 항공기는 쉽게 "커버"됩니다. 무거운 탱크, 영향을받는 지역을 떠날 시간이 없었습니다. 공중 RB에는 그런 광경이 없기 때문에 플레이어의 입장에서 그다지 편리하지 않습니다. 그러나 약간의 어려움에도 불구하고 이 주제에 대한 모든 가이드가 반복하므로 조준경 없이 폭탄을 터뜨릴 수 있습니다.

현실적인 전투에서 폭격하는 방법

RB War Thunder에는 폭격 조준경이 없고 ​​이를 켤 방법이 없지만 조준경 없이 폭격을 할 수 있는 몇 가지 효과적인 트릭이 있습니다. 이 가이드는 당신이 그것을 올바르게 하는 데 도움이 될 것입니다. 동작 알고리즘은 다음과 같습니다.

  • 키가 컸다.
  • 목표물에 접근하면 가스를 0으로 제거합니다.
  • 랜딩 플랩을 해제합니다.
  • 조종석으로 들어갑니다.
  • 비행기가 목표물 위에 있으면 폭탄을 투하합니다.

충분한 연습을 통해 조준경이 없는 폭격은 매우 효과적일 것입니다. 폭격 조준경이 없다는 사실은 폭격 중 숙련된 조종사에게 장애물이 아닙니다. 낮은 고도에서는 이런 식으로 폭격하기가 더 쉽지만 적 차량이 반격한다는 점을 명심하십시오.

War Thunder에서 현실적인 탱크 전투에서 조준하는 방법

이 안내서는 탱크 조준경과 거리계를 사용하는 방법을 알려줍니다. 범위를 올바르게 계산하면 발사체의 궤적을 결정하는 총의 경사각을 조정할 수 있습니다. 적 탱크의 폭에 따라 안내됩니다. 따라서 평균 치수를 알아야 합니다.

  • 1 등급 - 최대 3m;
  • 2위 - 3.25m;
  • 3위 - 3.5m.

탱크에서 쏘기 전에 적이 차지하는 수평 규모의 사단 수를 결정하십시오. 예를 들어, 한 눈금은 3.25m의 물리적 너비와 같으며 이 숫자를 4로 나누고 결과에 1000을 곱합니다. 결과를 반올림하면 약 800m의 거리를 얻습니다. 따라서 세로 눈금에서 물체까지의 거리에 해당하는 숫자 8을 겨냥해야 합니다. 적이 당신 옆에 있으면 실루엣을 1.5로 나누고 마름모꼴이면 2로 나눕니다. 따라서 결과에도 1000을 곱합니다. 발사체가 근처에 떨어지면 다음 샷을 수정할 수 있습니다.

선매

War Thunder의 현실적인 전투에서는 3인칭 시점이나 조준 지원이 없습니다. 모든 계산은 스스로 해야 합니다!

RB에 참여하는 것이 팀에 효과적이려면 포수의 시야로 조준할 수 있어야 합니다. 리드를 잊지 마세요 - 움직이는 대상까지의 거리 계산에 영향을 미치는 보정입니다. 리드 값은 차량 모델마다 다르므로 이러한 값은 별도로 연구해야 합니다. 또한 포수의 "Rangefinder" 기술을 사용하는 것을 잊지 마십시오. 현실적인 전투에서 전투는 최대 800m 거리에서 이루어지며, 이는 포수가 결정할 수 있는 최소 거리입니다.

우리 웹사이트에서 항공기와 탱크에 대한 다른 유용한 가이드를 찾을 수도 있습니다.

정확한 사격에 대해 이야기하고 현실적인 전투를 이끄십시오.

먼저 기체에 대한 정보를 설정해야 합니다. 언제, 어느 거리에서 발포하는지는 모든 사람의 개인적인 문제입니다. 400미터를 가는 것이 좋습니다. 이 값을 사용하면 먼 거리와 짧은 거리에서 추적이 적을 통과할 수 있습니다.
왜곡된 궤적을 따라 촬영할 필요가 없도록 수직 수렴을 해제하는 것이 좋습니다.
촬영 자체 이론으로 넘어 갑시다.
적 앞에서 선제 선택을 결정하는 것은 무엇입니까?

  • 1. 적의 공격 각도.
  • 2. 적 항공기의 속도.
  • 3. 표적까지의 거리.
  • 4. 발사체의 속도.

여기에서 모든 것이 명백하며 적이 멀리 있을 때 더 많은 리드를 잡아야 하는 이유를 설명할 가치가 없습니다. 첫 번째 요점만 언급하고 싶습니다. "적의 공격 각도"는 적의 비행기에 대한 항공기의 위치입니다. 이 각도가 클수록 리드를 더 많이 주어야 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

관행

모든 상황을 고려하는 것은 무의미합니다. 고려하는 것이 좋습니다 일반 원칙리드를 결정하고 쏘는 방법. 적이 당신을 알아차리고 능동적인 방어 행동을 취하고 있다면 첫 번째 폭발은 짧고 조준해야 합니다. 거리를 찾으면 2-3 번 치면 방아쇠를 약간 잡을 수 있습니다. 명중이 없으면 15 초 동안 사격을 중단하여 적이 긴장을 풀고 그 후 행동주기를 반복합니다.
근거리에서 선회 전투가 시작되면 적에게 자신이 날아갈 포격 선을 제공해야합니다. 대기열은 발리의 약 1초로 작습니다. 일반적으로 선체 1.5개 리드로 충분하지만 직접 확인하십시오. 시각적 요인에 따라 화재를 조정합니다. 트랙은 적 뒤로 전달됩니다. 더 많은 리드 등이 있습니다. 사격은 모든 사람에게 개인적인 문제이며 모든 미묘함을 설명하는 것은 불가능합니다. 여기서는 진부한 손 채우기, 탄도에 대한 이해 및 적의 행동 예측이 필요합니다. 벨로루시에서 일주일도 비행 한 후 적이 이러저러한 유턴을하면 적이 어디에 있을지 분명해집니다. 조준 사격, 짧은 클램프를 기억하면 모든 것이 잘 될 것입니다.

이제 Libertus가 만든 주제에 대한 비디오를 볼 수 있습니다.


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