화염 방사기 녹. IAF 전투기의 무기

패션 스타일 09.08.2019
패션 스타일

인사말, 주민 및 사이트 손님! 이 게시물에서는 IAF 전투기가 사용하는 파트너에 대한 파괴 및 지원 수단을 배우고 심지어 배웁니다. 유용한 팁들각 유형의 주제에 대해.

시작하겠습니다.

각 캐릭터는 두 가지 유형의 무기를 가질 수 있습니다. 레벨이 올라감에 따라 새로운 유형의 무기가 잠금 해제됩니다(각각 이상한수준).

22A3-1 돌격소총

IAF 전투기의 무기. 검토

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사격 데미지 - 5

재사용 대기시간 - 2.8초

탄약 - 98 x 6

대체 발사 모드 - 5개의 파편 수류탄

처음에는 돌격 소총이 주요 "병과 공유" 무기가 될 것입니다. 그리고 그는 충분합니다. 총알은 외계인 저격수를 제거할 수 있으며 수류탄은 큰 생물과 그 무리를 다치게 합니다.

22А7-Z 프로토타입 돌격소총

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사격 데미지 - 5

발사 속도 - 초당 14.3발

재사용 대기시간 - 2.8초

탄약 - 98 x 6

대체 발사 모드 - 5개의 전기 수류탄

기능 - 자동 조준

기술자만 사용 가능

사실 이것은 표준의 개선된 버전입니다. 돌격 소총, 하지만 아무리. 자동 조준과 전자 수류탄은 그녀를 좋은 치료법모든 경우에 오랫동안이 무기를 사용하지 않을 것입니다.

S23A 신텍 오토건

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사격 데미지 - 7

재사용 대기시간 - 2.8초

탄약 - 250 x 2

대체 화재 없음

기능 - 슬로우 모션, 자동 조준

대부분의 스페셜 파이터의 주무기인 강력한 무기. AutoGun의 탄약 탄창에는 전체 탄약 상자(100%)가 필요하므로 만일을 대비하여 휴대용 상자를 휴대하는 것이 가장 좋습니다.

M42 빈디케이터

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샷 손상 - ​​최대 105(모든 펠릿이 대상을 명중함)

발사 속도 - 초당 1.5발

재장전 속도 - 2.8초

탄약 - 14 x 6

대체 발사 모드 - 5개의 수류탄

특징 - 높은 데미지, 근거리용

임원만 가능

그리고 여기 장교들이 개인적으로 가장 좋아하는 것이 있습니다. 만약 병장그다지 필요하지 않다 저격병이 무기로 인한 손상에 강력한 보너스가 있습니다. 일반적으로 이것은 산탄 총이며 사용 방법은 다른 저격수와 동일합니다. 가까이에 놓고 근거리에서 부수십시오.

M73 쌍권총

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사격 데미지 - 14

연사속도 - 초당 2발 (하지만 콜링 연습하면 조금 더 높을 것 같아요)

재장전 속도 - 1.4초(더 빠르게 재장전하세요!)

탄약 - 24 x 11

대체 화재 없음

특징 - 탄약 절약

피해는 적지만 재장전 속도가 빠르고 탄약이 많은 두 개의 가벼운 권총입니다.

IAF 고급 센트리 건

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사격 데미지 - 10

발사 속도 - 초당 12.5발

탄약 - 450발

기관총 포탑은 방어용으로 사용되며 해킹 기술자를 방어하는 데 매우 능숙합니다. 그러나 포탑은 탄약이 제한되어 있으며 전투가 한창일 때 포탑을 배치하는 것이 때때로 문제가 될 수 있다는 점을 잊지 마십시오.

IAF 치유 비콘

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주변 유닛을 치료합니다.

수량 - 바스티유 8개, 믿음 9개

의사만 가능

메딕은 모든 임무에서 성공의 열쇠이며 힐링 비콘은 최소 레벨 9까지 메딕의 가장 중요한 도구입니다. 비콘은 모든 플레이어의 체력을 한 번에 회복할 수 있는 방어와 전투 사이에 매우 효과적입니다.

흥미로운 사실:플레이어는 두 슬롯 모두에서 비콘을 가져갈 수 있으며 결국 적을 쏠 수 없기 때문에 비콘 수의 두 배를 얻습니다. 이것은 "Pacifist Medic" 업적을 쫓는 경우 도움이 될 수 있습니다.

IAF 탄약 가방

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모든 플레이어를 위한 탄약 상자를 떨어뜨립니다.

수량 - 3

의무병과 함께 모든 자존심 있는 팀에는 탄약 상자를 가진 사람이 최소 한 명 있어야 합니다. 이것도 중요하기 때문입니다. 떨어지다.

이것들은 처음부터 사용 가능한 무기 유형이었습니다. 다음에 무엇이 우리를 기다리고 있습니까? 첫 번째 무기는 레벨 3에서 열리며, 이후의 각 무기는 모든 홀수 레벨에서 잠금 해제됩니다.

더 빠른 재장전: 적시에 "재장전" 버튼을 누르면 평소보다 2/3 빠르게 무기를 재장전할 수 있습니다. 그러나 빗나가면 무기를 재장전하는 데 시간이 더 걸립니다.

Tier 3 - 모델 35 펌프액션 산탄총

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사격 데미지 - 최대 175(모든 펠릿이 목표물에 명중한 경우)

발사 속도 - 초당 1발

재장전 속도 - 1.8초

탄약 - 4 x 9

대체 화재 없음

특징 - 근거리에서 큰 피해를 줍니다.

장교 산탄총의 수정 버전. 장교는 산탄총을 안전하게 우회할 수 있지만, 산탄총을 가지고 있는 사람(또는 Vindicator)이 없는 경우 나머지 산탄총이 유용할 수 있습니다.

레벨 5 -IAF 테슬라 캐논

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사격 데미지 - 1

발사 속도 - 초당 4발

탄약 - 20 x 26

대체 화재 없음

기능 - 자체에 해를 끼치지 않고 연쇄 반응 속도를 늦춥니다.

데미지는 거의 없지만 적의 속도를 늦추는 유일한 지원 무기입니다. 다른 사람을 돕는 일을 전문으로 하는 의사에게 딱 맞습니다.

흥미로운 사실:Tesla의 돌격이 문을 통과하여 문을 통해 특히 완고한 생물을 죽일 수 있습니다. 또한 감염의 영향을 약화시켜 Medigan 또는 비콘을 위한 탄약을 절약합니다.

레벨 7 - 정밀 레일 라이플

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사격 데미지 - 75

발사 속도 - 단발

재사용 대기시간 - 1.8초

탄약 - 탄창 1발, 총 73발

대체 화재 없음

기능 - 총알이 모든 적을 관통합니다.

나는 이 소총을 별로 좋아하지 않는다. 그것으로 인한 피해가 다소 크다는 사실에도 불구하고, 특히 몬스터가 차례로 서있는 라인은 각 샷 후 재 장전하면 캐릭터가 무기력 해지며 빠른 재 장전을하기가 매우 어렵습니다.

레벨 9 - IAF 의료용 총

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이동 중에 팀원과 자신을 치료할 수 있습니다.

탄약 - 바스티유의 경우 80, 신앙의 경우 90

의사만 가능

그룹은 비콘보다 더 나쁘게 치유되지만 이동 중에 전투가 두꺼울 때 할 수 있습니다. 대체 발사 키(기본 F)는 메딕을 스스로 치료합니다!

레벨 11 - K80 개인 방어 무기(PDW)

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사격 데미지 - 7

발사 속도 - 초당 28.6발

재사용 대기시간 - 1.4초

탄약 - 80 x 12 (재장전 시 탄창 2개 흡수)

대체 화재 없음

기능 - 탄약을 빠르게 낭비함

Alien Swarm 세계의 Akimbo G18, 이 두 기관단총은 게임에서 초당 가장 높은 데미지를 가지고 있지만 탄약 소모 속도는 놀랍습니다.

그리고 상자에서 20%에 한 매장만 가져갑니다!

레벨 13 - M868 화염 장치

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히트 데미지 - 2 (아니, 진지하게, 그는 스스로 약하다)

발사 속도 - 초당 10발

재장전 속도 - 3.1초

탄약 - 40 x 6

대체 모드 - 소화기!

특징 - 발화하므로 주의하여 사용하십시오.

피해량은 극히 적지만 불을 붙이기 때문에 적이 얼굴에 불을 조금 내뿜고 도망가기에 충분하다. 적이 스스로 꺼지면 절차를 반복하십시오.

다음 사항을 아는 것이 중요합니다. 파트너에게 너무 오랫동안 불을 붙이면 그는 불타기 시작할 것입니다. 그러나 그것은 중요하지 않습니다! 대체 발사 모드를 사용하면 파트너가 즉시 꺼집니다. 진압은 경로를 막고 있는 화재를 제거하는 데에도 사용할 수 있습니다.

레벨 15 - IAF 프리즈 센트리 건

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적에게 피해를 주지 않고 잠시 동안만 빙결

탄약 - 800

대상을 향해 빠르게 회전합니다.

이 포탑이 실제로 필요한 곳은 거의 없지만, 예를 들어 임무 6(몬스터 4마리로 구성된 전체 분대가 있는 곳)에서 장갑 딱정벌레를 파괴하기 위한 장소가 있습니다. 포탑은 피해를 주지 않지만 적을 얼립니다.

레벨 17 - IAF 미니건

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사격 데미지 - 7

발사 속도 - 초당 25발

탄약 - 250x2

대체 모드 - 기관총 프로모션

특징 - 탄환의 큰 확산, 슬로우 모션

특수부대만 가능

이 기관총으로 TF2 기관총 사수가 된 기분을 느껴보세요! 이번에만 희생자는 송곳니와 발톱이 달린 작은 녹색 생물이 될 것입니다.

흥미로운 사실: SHIFT 버튼을 누르고 있으면 Alt Fire 버튼을 누르고 있는 것과 같은 효과를 얻을 수 있습니다. 일반적으로 레이저와 달리 미니건은 회전하는 데 1초도 걸리지 않습니다.

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사격 데미지 - 65

발사 속도 - 초당 0.8발

재장전 시간 - 2.8초

탄약 - 12x6

대체 모드 - 조준, 스코프의 적 강조 표시

특징 - 관통탄

이 무기는 레일건(12발용 탄창 있음)보다 탄약 측면에서 더 좋고 조준경이 있습니다. 하지만 촬영은 고화질이 필요하니 정확하게 찍지 못한다면 자책하세요.

레벨 21 - IAF 소이 센트리 건

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사격 데미지 - 35

발사 속도 - 초당 10발

탄약 - 800

풍모 - 불을 지르고 목표물을 빠르게 돌립니다.

화염방사기가 가장 많았다면 약한 무기, 화염 방사기 포탑은 손상 측면에서 가장 강력한 무기입니다. 그러나 기관총 포탑과 달리 거리는 매우 제한적입니다.

레벨 23 - 전기톱

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초당 데미지 - 62 in 2 hit

탄약은 끝이 없습니다!

근접 무기는 여전히 슈퍼 무기입니다. 적어도 지금까지는 핑과 연결이 양호합니다.

레벨 25 - IAF 고속 센트리 캐논

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사격 데미지 - 80

발사 속도 - 초당 0.6발

탄약 - 25

특징 - 원거리, 영토 피해

가장 비효율적인 포탑 - 카트리지가 적기 때문입니다. 그녀는 또한 벽을 통해 적을 조준하는 것을 좋아합니다.

레벨 27 - 유탄 발사기

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사격 데미지 - 80

발사 속도 - 초당 0.6

재사용 대기시간 - 4.5초

탄약 - 6x4

특징 - 영토 피해

마지막 잠금 해제 가능한 무기. 이 무기는 레벨 27의 플레이어들 사이에서 매우 인기가 있는 것처럼 보이지만 무기 자체에는 억지력이 있습니다. 잘못된 방향으로 쏘면 즉시 체력의 1/3에서 절반으로 잃을 위험이 있습니다. 반면에 한 발은 근처의 모든 적을 파괴할 수 있습니다.

흥미로운 사실: 상자의 20%는 유탄 발사기에 탄창 3개를 복원합니다.

특수 무기 - 산업용 레이저

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탄약 - 50x6

대체 모드 - 레이저 워밍업(SHIFT도 도움이 됨)

기능 - 발사하기 전에 워밍업해야 하며 적중 시에만 탄약을 소모합니다.

미션 7에서만 발견됨

소개

웨이브 방어 시나리오를 처음 실행했을 때 나는 20개 중 세 번째 웨이브에서 꽤 빨리 죽었습니다. 끙끙거리고 스토킹하면서 나는 다시 시작했고, 신속하고 신중하게 행동했고... 그리고 네 번째 물결에 의해 죽었습니다. 동시에 정상적인 방어를 갖추기에는 시간이 너무 부족하다는 것이 분명해졌습니다. 말 그대로 어제 게임에서 시간을 늦추거나 빠르게하는 모드를 발견했습니다. 그것을 찾아서 설치한 후, 나는 시간 팽창으로 다시 시작했고... 그리고 다섯 번째 물결에 의해 죽었습니다. "뭔가 잘못됐어." 나는 생각했다. 어떻게 방어 건설 속도를 높일 수 있습니까? 청사진! 예, 말 그대로 첫 번째 캐릭터 슬롯에는 여기에서 청사진을 적극적으로 사용해야 한다는 제작자의 힌트가 있습니다. 그러나 청사진으로 기본 블록을 방어하더라도 시나리오 없이는 시나리오를 완료할 수 없을 것입니다. 사전 훈련. 그리고 준비는 재건된 기지의 전체 조각을 "그림 라이브러리"에 저장하고 다음 시도에서 즉시 사용해야 합니다., 드론이 모든 것을 만들고 한 모서리에서 다른 모서리로만 실행할 수 있습니다. 만화처럼 "반나절을 잃는 것이 좋지만 5 분 안에 날아갑니다!"
자, 이제 사진과 함께 더 자세히 설명하겠습니다.

첫 번째 파도

1. "철거 계획"을 사용하여 로켓 사일로와 근처 나무 주변의 울타리를 수집합니다(고체 연료 드릴을 빠르게 발사하는 데 필요함).

이 모든 것이 다른 곳에서 우리에게 유용할 것입니다.

2. 우리는 전기 생산을 조직합니다. 석탄에 여러 개의 고체 연료 드릴을 설치하여 자체 공급하고 광석을 채굴하여 고체 연료 조작기를 사용합니다. 그리고 증기 기관이있는 보일러를 방해하지 않도록 바닥에 놓습니다. 우리는 벌목된 나무로 드릴을 강제로 발사합니다.

우리는 전기 생산을 조직합니다

3. 우리는 요새 건설과 파괴된 요새의 복구를 위해 많은 수의 성벽이 필요합니다. 우리는 드릴과 제련소를 돌 위에 놓았습니다. 여기서 모든 것은 이미 전기로 구동될 수 있습니다.

벽 생산

4. 음, 그리고 가장 중요한 것은 철판 없이는 factorio가 어디에도 없다는 것입니다.

채광 및 운송 철

5. 방어할 시간입니다. 호수 사이와 석유 매장지 위의 지협에서 오른쪽에있는 적을 막는 것이 낫습니다. 없이는 이길 수 없습니다. 왜냐하면 처음에는 5분의 앞선 출발을 제공한 다음 철판이 있는 컨베이어를 각 체크포인트까지 늘리고 간단한 카트리지 생산을 위해 Assembly Machine 3(가장 빠름)을 이미 배치할 수 있습니다.

이것이 우리가 그들을 막는 곳입니다.

벽이 거의 없지만 메인 벽 앞에 바둑판 패턴으로 놓을 수 있습니다. 그런 다음이 "미로"에서 바이터가 기둥을 우회하려고 속도를 늦 춥니 다.

검문소

화염 방사기 포탑

6. 첫 번째 단계가 완료되면 자유롭게 호흡할 수 있습니다. 간단한 포탑은 3-4 웨이브에 충분하지만 더 심각한 것을 넣어야 합니다. 그리고 당신이 할 수 있는 가장 빠른 일은 화염방사기 포탑입니다. 기름은. 석유 굴착 장치 - 시작 시 발행됩니다. 고체 연료 엔진 생산을 조직하기 만하면됩니다. 핸들로 포탑을 직접 만들 것입니다.

우리는 고체 연료 엔진을 생산합니다

유정탑을 설치하고 화염 방사기 포탑을 설치하는 각 검문소로 원유를 운반합니다.

방어 화염 방사기 포탑 강화

레이저 포탑

7. 두 번째 단계가 완료됩니다. 각 체크포인트에 두 개의 화염 방사기 포탑과 벽을 추가하면 이 모든 것이 12개 이상의 파도로부터 공격을 막을 수 있습니다. 다음으로 더 심각한 것이 필요합니다. 바로 레이저 포탑입니다. 이미 생산 및 사용에 더 많은 문제가 있습니다.
우리는 녹색 미세 회로를 생산하는 구리 채굴 및 제련을 조직합니다. 여기에서는 게임 시작 시 발행된 컨베이어가 여전히 부족합니다. 그래서 우리는 공장을 컨베이어 생산에 투입했습니다.

레이저 포탑 생산 준비

그리고 배터리가 필요합니다. 다행스럽게도 석유가 부족하지 않습니다. 우리는 즉시 두 개의 정유 공장(하나로는 충분하지 않음), 모든 제품을 Associated Petroleum Gas, 유황, 황산 및 배터리에 넣습니다.

배터리가 많이 필요합니다

배터리에서 포탑과 대형 배터리를 만듭니다. 발사할 때 포탑은 중단될 때까지 많은 전기를 소비하므로 100개의 대형 배터리로 구성된 추가 버퍼 없이는 할 수 없습니다.

"죽음의 별" 예비 부품

기존의 증기 발생기는 수십 개의 레이저 포탑에 전력을 공급하기에 충분하지 않으며 두 배가 필요합니다. 그래서 우리는 증기 엔진으로 보일러 생산을 시작하고 발전소를 확장하고 있습니다.


레이저 포탑은 매우 탐욕적입니다.

지금은 석탄이 충분하지만 보일러가 최대 용량으로 작동하기 시작하면 석탄이 부족할 것입니다. 따라서 우리는 석탄 채광용 드릴을 추가하고 상자에 석탄을 던져 버퍼를 배치하여 여분의 석탄이 거기에 쌓이도록 합니다.

이 단순한 디자인은 미래에 채굴되는 것보다 더 많은 석탄을 생산할 수 있게 해줄 것입니다.

이제 준비된 대형 배터리를 정리합니다

배터리는 많을수록 좋습니다.


더 나아가!


전기 통계는 유망해 보이지만 모든 레이저 포탑이 20번째 공격 웨이브에서 작동하기 시작하면 충분히 얻기 어려울 것입니다.

그리고 생산이 진행됨에 따라 레이저 포탑을 배치합니다. 화염 방사기는 더 이상 작동하지 않습니다.

지옥

로켓을 발사하려면 우리가 전혀 제조하지 않은 위성이 필요하기 때문입니다. 살 수 있는데 왜 짓습니까? 적을 죽이기 위해 동전이 떨어지고 20 번째 물결의 뚱뚱한 비터에서 이미 많은 동전이 있으므로 500,000 이상이면 충분하므로 위성을 구입하는 데 너무 많이 필요합니다.

위성 구매

이제 적들이 어떻게 우리의 방어선을 뚫고 들어가는 광경을 즐길 수 있습니다. 돌파구가 생기면 광산에서 "시작"버튼을 누르십시오.

버릴 시간!

익숙해지기 위한 기반의 점진적인 발전이지만, 스크립트를 직접 훑어보는 것을 추천합니다. 한 시간 반 동안 준비하는 데 반나절을 보내야합니다. 정말 흥미로운 시나리오입니다.

GOST에 따른 석면 파이프 생산 70년 이상 동안 석면-시멘트 파이프라고도 하는 크리소타일-시멘트 파이프는 물 공급 시스템을 구성하기 위해 전 세계적으로 사용되었습니다. GOST, 시리즈의 특성: GOST 공칭 파이프 직경 Dy, mm

GOST 석면-시멘트 파이프 및 커플링. 테스트 방법. GOST 탄소 및 저합금강으로 매끄럽게 용접된 파이프라인의 세부 사항. 공칭 보어 mm 및 길이가 mm인 크리소타일-시멘트 무압 파이프: BNT GOST 공칭 보어 mm 및 길이가 mm인 것과 동일: 밀리미터 단위의 BNM GOST 파이프 및 이 표준의 명칭.

기호의 예. 그룹별 주요 카탈로그 인기 철근 콘크리트 제품 ​​석면-시멘트 파이프 석면-시멘트 비압력 파이프 GOST(GOST, GOST). 비압력 석면 시멘트 파이프 GOST(GOST, GOST). 자유 흐름 파이프 GOST(GOST, GOST)용 커플링.

압력 파이프 GOST(GOST, GOST)용 커플링. 석면 시멘트 껍질. 비압력 석면 시멘트 파이프 GOST(GOST, GOST). 석면-시멘트 압력 파이프 GOST(GOST, GOST). 석면-시멘트 압력 파이프 TN. 이름. D. 명칭: GOST 상태: 유효함. 유형: GOST. 러시아 이름: Chrysotile-cement 파이프 및 커플 링. 이 국제 표준은 비압력 및 압력 크리소타일-시멘트 파이프와 그 커플링에 대한 일반 요구 사항을 지정합니다.

비압 파이프 및 커플 링은 비압 하수도의 외부 파이프 라인, 매립 시스템의 배수 수집기, 환기 덕트 (배기 환기 시스템), 전화 케이블 배치, 난방 네트워크의 관련 배수, 쓰레기 슈트 트렁크 및 기타 용도로 설계되었습니다. 전화 케이블을 놓기 위해 벽이 얇은 무압 파이프와 커플 링을 사용할 수 있습니다.

GOST 석면-시멘트 파이프 및 커플링. 테스트 방법 GOST 탄소 및 저합금강으로 만든 이음매 없는 용접 파이프라인 부품. 3D 유형의 급격하게 구부러진 벤드(R 공칭 보어 mm 및 길이 mm가 있는 약 백석면 시멘트 비압력 파이프: BNT GOST 동일한 공칭 보어 mm 및 길이 mm: BNM GOST , 밀리미터 단위의 조건부 보어 지정, 파이프 길이 이 표준의 밀리미터 및 명칭.

사양 GOST 석면 시멘트 파이프 및 커플 링. 테스트 방법 GOST 탄소 및 저합금강으로 만든 이음매 없는 용접 파이프라인 부품.

팔꿈치는 가파르게 구부러진 유형 3D(R 약 1.5DN)입니다. GOST - 표 2 - 비압력 파이프용 커플링의 치수 및 편차. 파이프 Dу의 조건부 통과. 사양 GOST 석면 시멘트 파이프 및 커플 링. 테스트 방법 GOST 탄소 및 저합금강으로 만든 이음매 없는 용접 파이프라인 부품. 팔꿈치는 가파르게 구부러진 유형 3D(R 약 1.5DN)입니다. BNM GOST 크리소타일-시멘트 비압력 얇은 벽 파이프(커플링)의 기호는 문자 BNTT(BNTM), 공칭 보어 지정(밀리미터), 파이프 길이(밀리미터) 및 이 표준의 지정으로 구성되어야 합니다. .

기호의 예: 호칭 지름이 mm이고 길이가 mm인 백석면 시멘트 무압력 얇은 벽 파이프.

카테고리

포탑은 몰입형 엔지니어링 모드에 속합니다. 포탑에는 포탑과 켐트로워 포탑의 두 가지 유형이 있습니다.
서버의 포탑 메커니즘은 Block-n-load 및 Rust의 포탑 메커니즘과 유사합니다. 이들은 구성된 대상을 파괴하는 자율 대포입니다.
포탑은 소유자만 부술 수 있습니다. 포탑의 인벤토리를 열려고 하면(프라이빗과 관계없이) " 이 포탑은 [플레이어]의 것입니다.”.
플레이어 파괴에 대한 포탑의 효과 표:

참고: chemtrower 포탑에 대한 표의 데이터는 동일한 지점에 있는 두 개의 포탑을 기반으로 합니다. 이것이 플레이어에게 효과적인 유일한 방법이기 때문입니다.
표의 데이터는 마법 부여 갑옷과 물약 사용을 제외합니다.
포탑 반경:

포탑 제작:
총:

화학방사기:

완료 일반 정보, 착취로 넘어 갑시다 :
포탑을 사용하려면 지속적으로 전원이 공급되고 레드스톤 신호가 지속적으로 유지되어야 합니다.
포탑에는 영구 및 플러그인의 두 가지 전원 옵션이 있습니다.
첫 번째 항목을 살펴보겠습니다.
포탑이 연중무휴 24시간 작동해야 한다고 생각한다면 이 옵션이 적합합니다.
의미는 이렇습니다. 포탑에는 일정한 전기가 공급되고 레드스톤 신호는 지속적으로 연결됩니다.
포탑 생성기 설계도:


어디에 1: 물 또는 300K라고 하는 거의 모든 다른 액체로 대체할 수 있는 단단한 얼음. 그러나 밀도가 높은 얼음이 가장 효과적입니다.
2: 열전 발전기(열전 발전기). 교체할 수 없습니다. 차가운 물질과 뜨거운 물질 사이에 위치해야 합니다.
3: 천왕성. 또는 용암. 그러나 용암은 더 위험하고 훨씬 적은 열을 생성합니다.
수동으로 발전기는 온도 차이에 따라 작동합니다. 우리는 모든 것이 이와 같이 설정되면 포탑에 전기가 충분하다는 사실에 오히려 관심이 있습니다.
주목! 발전기 부품을 저렴한 부품으로 교체하면 포탑에 전기가 충분하지 않습니다! 포탑당 더 많은 발전기가 필요하므로 필요한 공간이 늘어납니다.
터렛은 hv 네트워크 구성 요소를 통해 발전기에 연결됩니다. hv 와이어 코일, hv 와이어 커넥터, hv 와이어 릴레이.
배선도 ( 어떤 포탑이 연결되어 있든, 총이나 화학무기, 전기 소비량은 일정하고 동일합니다.):

1: hv 와이어 커넥터, 직접 전력 생성.
2: hv 와이어 커넥터에서 전원을 수신하고 다른 hv 와이어 커넥터 수신으로 전송하는 hv 와이어 릴레이.
3: hv 와이어 릴레이에서 전원을 받아 터렛으로 직접 보내는 hv 와이어 커넥터.
4: 에너지를 받는 포탑.
포탑을 작동시킬 수 있는 가장 작은 발전기입니다.

방법 2: 적 탐지에 의한 그룹 위치 및 활성화.

이 방법은 에너지를 추출하는 방법과 양이 근본적으로 중요하지 않다는 점에서 더 경제적입니다. 포탑이 적을 파괴하기에 충분한 에너지를 축적하기에 충분합니다. 그것은 그림의 맨 위에 있는 에너지 저장 hv 커패시터를 사용합니다.

400만 rf는 몇 분 동안 포탑을 작동시키기에 충분합니다.

포탑 배치: 포탑

포탑의 특성에 따라 10 블록의 평평한 공간을 제공해야 합니다. 따라서이 포탑은 매우 효과적입니다. 총알을 피하는 것이 거의 불가능 해지고 발사 속도를 통해 적을 빠르게 파괴 할 수 있습니다.

편곡 예시:

포탑 배치: chemtrower 포탑.

폭도를 파괴하려면 화염 방사기 포탑이 더 필요합니다. 그녀의 탄약은 매우 싸고 그녀의 화염은 물약이 없는 플레이어에게만 효과적입니다.

그러나 예제 레이아웃:

포탑이 발사되려면 탄약이 필요합니다. 포탑의 총알은 탄약통입니다.
총알 제작:
방어구 퍼싱


고폭탄

실버 카트리지

카술 카트리지

크래프트는 플레이어와 몹에 대한 효과에 따라 제공됩니다. 가장 멋진 공예품은 가장 비쌉니다. 적어도 일부에게는 폭발성 카트리지 용 다이너마이트가 가장 비싼 공예품이고 다른 사람들에게는 갑옷 피어싱을위한 강철 및 상수 인 것처럼 보일 수 있습니다.

다른 카트리지가 있지만 높은 비용으로 인해 무의미하고 쓸모가 없습니다.
가이드를 작성하는 시점에서 포탑의 총알은 몇 분 후에 영원히 사라집니다. 필요한 경우 직접 카트리지를 로드하는 문제를 해결하는 방법을 파악하십시오.

Chemtrower 포탑의 경우 용암 또는 크레오소트 오일로 포탑을 채워야 합니다. 손상에는 차이가 없습니다. 하나는 용암으로, 다른 하나는 석유로 하는 것은 말이 되지 않습니다. 크레오소트 오일의 가연성 효과도 의미가 없습니다.

포탑의 인벤토리에 있는 탄약은 상자처럼 던져집니다. 탄약은 상단에 있고 포탄은 하단에 있으며 탄약을 다시 제작하는 데 사용할 수 있습니다. 하나의 카트리지가 발사되면 하단에 하나의 슬리브가 형성됩니다.

자원의 자동 채굴, 자동 제련, 회전, 탄약으로 전환하고 포탑에 적재하는 멋진 자동 탄약 농장을 만드는 것이 가능합니까? 물론 할 수 있습니다. 이 모든 것은 바닐라 마인크래프트와 Ie를 통해 할 수 있습니다.

Chemtrower 포탑에 필요한 액체(용암 및 기름)를 적재하려면 다이어그램과 같이 블록을 배치해야 합니다.

1: 금속 배럴.
2: 유체 파이프
3: 켐트로워 포탑.

포탑에 액체를 직접 부을 수 없습니다. 그것을 금속 배럴에 부을 필요가 있으며 거기에서 포탑으로 흘러 내려갈 것입니다. 크레오소트를 사용하는 경우 나무 배럴로 얻을 수 있습니다.
액체는 매우 빠르게 사용되지만 거의 무한한 양으로 발견(획득)될 수도 있습니다.

마지막으로 중요한 것은 터렛을 설정하는 것입니다.
터렛에는 무언가를 쏠지 여부를 결정하는 몇 가지 값이 있습니다.


설치 직후 포탑은 아무것도 쏘지 않습니다.
동물 확인란을 선택하면 그녀에게 사악한 몹을 쏘라는 명령을 내릴 수 있습니다.
중립 - 중립.
플레이어 - 플레이어로.

블랙리스트 체크박스를 선택 해제하면 포탑이 모든 플레이어에게 발사됩니다.
반면에 블랙리스트는 포탑이 등록된 플레이어에게 총격을 가하는 것을 금지합니다. 하단의 입력란과 추가 버튼을 사용하면 새 닉네임을 추가할 수 있습니다. 필드가 지연되고 입력이 금지될 수 있으므로(JEI의 부정 행위 금지에 해당) 닉네임을 매우 빠르게 작성하거나 이미 준비된 내부에 복사하고 빠르게 추가를 클릭해야 합니다.

터렛에는 블랙리스트에 기록된 플레이어 수와 닉네임의 문자 수에 대한 명시적인 제한이 없습니다.

일반적으로 모든 것. 읽어 주셔서 감사합니다!

  • 기술자동작 감지기를 휴대하고 포탑을 더 빨리 설치하고 문을 용접할 수 있습니다. 데이터베이스, 도어록 또는 프로그램을 해독하는 고유한 클래스 능력이 있습니다. 그들 중 일부는 이야기에서 해킹해야하므로 대부분의 임무에서 그는 팀의 필수 구성원입니다. 기술자는 자동 조준 기능이 있는 프로토타입 돌격 소총과 기절 수류탄이 있는 내장 유탄 발사기와 같은 고유한 클래스 무기에 액세스할 수 있습니다.

무기

  • 돌격 소총 "22A3-1" - 자동 소총유탄 발사기가 내장 된 중형 전력.
  • 22A7-Z 돌격소총 프로토타입- 차량에만 사용 가능한 자동소총. 자동 조준 및 기절 수류탄에서 22A3-1 돌격 소총과 다릅니다.
  • 기관포 "S23A"- 특수 무기 전문가만이 사용할 수 있는 고출력 자동 조준 기관총.
  • 산탄총 "M42 빈디케이터"- 유탄 발사기가 내장된 장교만 사용할 수 있는 강력한 산탄총입니다.
  • 이중 권총 "M73"- 재장전 속도가 빠른 저전력 권총.
  • 기관총 포탑 "IAF"- 강력하고 장착된 포탑.
  • 더블 배럴 샷건 "모델 35"- 강력한 이중 배럴 산탄총.
  • 전동총 "IAF 테슬라 캐논"- 적의 속도를 늦추는 전하를 방출하는 대포.
  • 레일건 "프리시전"- 일직선상의 모든 적을 공격하는 강력한 단발 소총입니다.
  • 의료용 총 "IAF"- 메딕을 위한 특별한 치유 총.
  • 개인방어무기 "K80"- 발사 속도가 빠른 두 개의 기관단총.
  • 화염 방사기 "M868"- 소화기가 내장된 화염방사기.
  • 프로스트 포탑 "IAF"- 적을 얼리는 포탑.
  • 미니건 "IAF"- 특수무기 기관총의 전문가만 사용 가능. 자동 조준 기능이 없고 화각이 더 넓다는 점에서 S23A SynTek Autogun과 다릅니다. 발사하기 전에 배럴을 회전시켜야 합니다.
  • 열 라이플 "AVK-36" - 저격 총. 광학을 사용할 때 - 적이 강조 표시됩니다.
  • 화염 방사기 포탑 "IAF"- 화염 방사기 포탑.
  • 전기톱- 유일한 근접 무기. 높은 파워를 가지고 있습니다. 탄약이 없습니다.
  • 수류탄 포탑 "IAF"- 수류탄 포탑.
  • 수류탄 발사기- 휴대용 유탄 발사기, 손상 및 발사 속도는 유사한 포탑과 동일합니다.
  • 산업용 레이저- 산업 작업용 레이저. 발사하기 전에 워밍업이 필요하며 탄약은 적중 시에만 사용됩니다. 막힘을 파괴하는 데 사용되는 미션 7에서만 발견됩니다.

Al, Degama, Khan 및 Dezar는 어느 날 함께 모여 Alian Swarm을 플레이하기로 결정했습니다. 3시간 동안 Steam으로 스팀을 뿌린 후에도 그들은 여전히 ​​이것을 다운로드하고 설치할 수 있었습니다...

개발

Alien Swarm은 2005년에 "Alien Swarm: Infested"라는 제목으로 Unreal Tournament 2004의 원본 수정 버전의 소스 엔진 속편으로 발표되었습니다. 그러나 2007년 후반에 개발자 블로그 업데이트가 중단되어 게임의 상태가 불확실해졌습니다. 2010년 7월 Alien Swarm의 발표와 함께 Valve가 Left 4 Dead 및 Portal 2와 같은 다른 Valve 게임 작업 사이에 프로젝트를 완료할 개발 팀을 고용한 것으로 알려졌습니다.

SDK

게임 출시와 동시에 Valve는 빌드할 소스 코드가 포함된 다운로드용 SDK(개발자 키트)를 제공했습니다. 다른 소스 엔진 게임용 SDK와 달리 모든 Steam 사용자에게 무료입니다. 이를 통해 전체 전환이 다른 Valve 게임과 독립적이며 모두에게 무료로 제공될 수 있습니다.

SDK에는 타일 기반 레벨을 생성하기 위한 도구가 포함되어 있습니다. TileGen, 디자이너는 나중에 특정 경로 또는 무작위로 생성된 규칙 기반 확산을 만드는 데 사용할 조립식 방과 복도를 만들 수 있습니다. 이 유틸리티는 지도 배포에 계속 필요한 밸브 해머 편집기를 대체하지 않습니다.

구성

유일한 이 순간캠페인 야곱의 휴식줄거리는 2052년 12월 식민지 행성에서 전개됩니다. 과학 기지 중 한 곳에서 과학자들은 외계 생명체를 연구하고 모든 종류의 실험을 수행하고 있습니다. 이 실험 중 하나에서 외계인은 풀려납니다. 공격적인 곤충과 같은 괴물이 빠르게 행성을 점령하고 모든 사람을 죽입니다. Bloodhound라는 해병 팀이 조난 신호를 위해 행성에 도착합니다. 행성에 착륙한 그들은 살아남은 사람들을 찾고 외계인을 파괴하기 시작합니다. 아무도 살아남지 않았고 외계인 "하이브"가 엄청난 크기로 성장했다는 사실을 알게 된 그들은 그것을 폭파하기로 결정했습니다. 열핵폭탄(과학 단지에 위치하고 있으며 원래 발굴을 목적으로 함). 폭탄의 타이머를 작동시켜 해병들은 착륙 지점으로 돌아가 행성이 폭발하기 전에 멀리 날아갑니다.

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