월드 오브 워쉽 최고의 항공모함 - 승리 방법은? b) 유용한 일을 할 수 있는 기회.

도움되는 힌트 22.09.2019
도움되는 힌트

우리는 10레벨에 대한 기사 시리즈를 계속합니다. 나는 구축함을 분해했고, aviks는 분기를 비교했습니다. 이제 순양함의 차례입니다.

나는 주로 10레벨이 고려된다는 것을 상기시킵니다. 왜요? 레벨 7-8은 프리미엄 없이도 펌핑하기가 매우 쉽기 때문에 10 레벨은 노력 및 / 또는 기부 / 깃발 / 위장 / 모두가 함께 필요합니다. 그리고 9번은 거의 항상 10번으로 타는데 랭크도 없고 아직 예상도 못한 상황이라 그냥 놔두는건 말이 안되는데 당연히 임바보다 더 잘하는 임바가 아닌 이상 10(예: Fletcher 또는 Taiho).

배는 구부러지고 게임에 새로운 인상을 줄 수 있는지 여부를 고려합니다.

디모인

다카-다카-다카-다카

장점:

  • 203mm 주포의 엄청난 발사 속도 - 분당 10.9발
  • 3인치 기관총의 뛰어난 방공
  • 다른 국가의 표준 BB보다 덜 튕기고 관통력이 좋은 초중량 BB
  • Long American 레이더 - 10km당 40초
  • 28mm 팁으로 380mm 노즈로 탱킹 가능
  • 좋은 변장 - 데이터베이스에서 13.9km

빼기:

  • 10km 이상의 거리에서이 모든 장점을 치는 것은 매우 어렵습니다. 갑옷 피어싱 탄도는 역겹고 지뢰와도 다릅니다. 초기 속도, 그리고 대량으로 - 따라서 쉘은 상당히 다른 궤적을 가지므로 한 유형에서 다른 유형으로 지속적으로 전환할 때 올바른 리드 선택을 복잡하게 만듭니다.
  • 동급 중순양함 중 가장 사거리가 15.9km입니다. 일부 5s조차도 범위가 더 높습니다.
  • 대공포는 빨리 녹아웃됩니다.
  • 어뢰 없음

가장 비슷한 배 클리블랜드/미노타우로스

그것은 많은 플러스와 그렇게 심각한 마이너스가 아닌 것처럼 보일 것입니다. 그러나 실제로 탄도는 이 모든 것을 실질적으로 무효화합니다. 자신있게 10km 이상을 치는 것은 매우 어렵고 적조차도 보드를 노출하지 않고 회전할 시간이 많습니다. 그리고 레이더가 있음에도 불구하고 구축함을 명중시키기가 쉽지 않습니다. 따라서 Des Moines는 원칙적으로 보이지 않는 곳에서 놀고 매복에 앉아 순양함을 기다리고 있습니다. 적어도 여기에서는 힌지 궤적이 도움이 됩니다.

말할 필요도 없이, 그것은 매우 효율적이지 않습니까?

일반적으로 순항 메타에서는 더 좋겠지만, 아직도 10초에서 관찰되는 전함의 세계에서는 상당히 슬플 수 있습니다. 특히 어뢰가 없으면 전함은 그를 두려워하지 않습니다.

나는 그것을 다운로드하는 것을 권장하지 않습니다. 아마도 Des Moines는 세 가지 유형의 포탄 중에서 선택할 수 있는 능력으로 도움을 받을 수 있었을 것입니다. 즉, 초중량 AP, 고폭탄 및 일반 AP(고폭탄과 같은 탄도 포함 - 모든 것이 현실적임)가 있습니다. 더 많은 유연성, 더 멀리 떨어진 목표물을 공격할 수 있는 능력.

힌덴부르크

독일어로 Dhaka, 어뢰 장착

장점:

  • 많은 총 - 12
  • 강력한 갑옷 피어싱 - Des Moines보다 거의 1/5 더 많은 피해(관통은 적지만)
  • 손상이 적지만 관성이 내장된 특수 고폭탄 - 독일 순양함과 전함의 고폭탄은 1/4 구경 장갑을 관통하여 203-mm HE가 독일 전함, Moskva 및 Yamata의 50-mm 데크를 관통할 수 있습니다.
  • 우수한 방공(55s는 역사적으로 멋지지만 두 가구 연립 주택기계, 그러나 이것이 그들이 설정한 방식입니다)
  • 조준각이 좋은 어뢰, 다수의 어뢰
  • 갑각 (거북이) 계획에 따른 갑옷 - 순양함과의 근접 전투에 도움이 될 것입니다.
  • 독일 GAP

빼기:

  • 건강 - 공격하기 쉬움
  • 느림 - 31.5노트
  • 눈에 띄게 – 16km

가장 비슷한 배 관성이 있는 Chapaev/Hipper

대체로 Hindenburg는 꽤 괜찮은 순양함입니다. 낮은 속도와 좋은 출발(925m/s)은 전투 스타일을 좌우합니다. 멀리서 던지십시오. 이제 지뢰가 좋습니다.

그러나 근접전과 중전투 모두에서 그는 BB를 던지고 어뢰로 연마할 수 있습니다.

원칙적으로 초보자에게 좋은 옵션은 매우 편안하며 적절한 결과를 얻기 위해 특별한 기술이 필요하지 않습니다.

미노타우로스

Dhaka-dhaka-dhaka-dhaka-dhaka-dhaka

장점:

  • 거대한 DPM
  • 탁월한 투명도 - 데이터베이스에서 11.5km
  • 가장 긴 사거리로 뛰어난 방공망
  • 기폭 장치 지연이 감소된 특수 장갑 관통 포탄
  • 나노머신으로 특별한 영국식 치유
  • 기동성 - 영국인이 빠르게 최대 속도를 얻습니다(전체 분기에 대해 속도 향상을 위해 내장 업그레이드 + 50%)
  • 기동성도 좋다.
  • 연기/레이더 - 하나 선택
  • 많은 좋은 튜브 발사 어뢰

빼기:

  • 표면이 약하게 방어되는 성채 - 많은 피해가 있을 것이며, 근거리에서 성채를 공격할 수 있음 어느구축함
  • 범위를 크게 줄이는 지뢰가 없습니다. 거의 피해를 입지 않도록 미노타우르스에 코를 대세요(하지만 상부 구조가 0이 될 때까지 발리 당 ~ 1.5k-2k를 쏠 수 있습니다)
  • 열악한 탄도와 낮은 사거리 - 디모인보다 더 나쁨
  • 작은 반경 연기
  • 편안한 위치 변경을 위한 불충분한 최대 속도 - 33.5노트(그리고 그의 게임 플레이 스타일에 따라 위치를 빠르게 변경해야 함)
  • 연기 속에서 총을 쏘려면 빛날 사람이 필요해
  • 대공 방어는 지뢰로 사격을 시작하면 기절할 수도 있습니다(그러나 일반적으로 그들은 BB를 쏘습니다 - 적어도 면도한 LC가 도입되기 전에).
  • 울타리 없음
  • Henri-4는 코에 요새를 넣을 수 있습니다.

가장 비슷한 배 플린트/디모인(암소가 무연인 경우)/모든 면도기/기어링

Minotaur는 아마도 CR-10의 가장 기술 의존적일 것입니다. 지뢰가 없기 때문에 그는 전함을 잘 죽이지 못하고 일반적으로 적어도 적절한 장갑을 갖추고 있으며 편을 드는 사람들에게만 허용 가능한 피해를 입힙니다. 지속적으로 구축함만 죽입니다.

그것에 무엇을 할 수 있습니까? 그것은 항공기를 죽이는 데 탁월합니다. Minotaur Umbrella는 범위 때문에 전체 측면을 거의 단독으로 덮을 수 있습니다. 그러나 그가 Des Moines / Hindenburg처럼 대규모 습격에 맞서 싸우는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다. 장벽이 없습니다. avik가 없거나 다른 곳에서 일하는 경우 남은 것은 피해를 입히는 것뿐입니다. 순양함이나 전함에 코를 대고 피해를 입히는 것은 어렵 기 때문에 원칙적으로 팀에서 약간 떨어져 적의 측면에 던질 수 있도록 가치가 있습니다. 연기 밖으로 또는 섬 밖으로 - Des Moines와 유사한 힌지 궤적을 통해 이를 수행할 수 있습니다.

동시에 미노타우르스는 매우 연약하고 한 발의 일격으로 무너질 수 있음을 기억해야 합니다. 그리고 레벨 10에서는 많은 순양함이 연막 속에서 이를 발견할 수 있습니다. 구축함을 지원하여 플레이할 수도 있습니다. 투명화를 통해 친구가 요점으로 가는 것을 도울 수 있습니다. 일반적으로 많은 일을 할 수 있지만 그는 매우상황에 따라 적절한 지도 제어와 빠른 반응 및 결정이 필요합니다. 나는 초보자에게 그것을 취하는 것을 권장하지 않지만, 이미 다른 KR-10이 있다면 나머지를 권합니다.

자오

RPG와 닌자

장점:

  • 12개의 강력한 주포 - 편안한 탄도(무거운 고폭탄으로 인한) 및 우수한 장갑 관통
  • KR-10의 최고의 H 데미지와 좋은 점화 확률
  • 좋은 가시성 - 기지에서 12.6km; 모든 종소리와 함께 9.7 km
  • 8km에 달하는 빠르고 강력한 F3 어뢰 10발
  • 좋은 기동성과 뛰어난 방향타 변속 시간
  • 주기적으로 탱크를 만들 수 있는 흥미로운 갑옷 계획은 탱크가 불가능해 보입니다.

빼기:

  • KR-10 중 최악의 연사속도는 4.38rpm이다. 많은 수의 총조차도 이것을 보상하지 않습니다.
  • 어뢰는 모든 속도와 위력에 비해 상대적으로 짧습니다. 대부분의 Jap 순양함은 보이지 않는 상태에서 선회할 수 있는 10km 어뢰를 던질 수 있지만 Zao는 할 수 없습니다. 그리고 어뢰가 빠르기 때문에 발사하기가 훨씬 더 어렵습니다.
  • 그리고 어뢰도 일본군을 위한 전통적인 조준 각도를 가지고 있습니다. 어뢰는 보드를 거의 완전히 교체한 후에만 던질 수 있습니다.
  • 주포 포탑도 조준 각도가 좋지 않습니다. 4개 모두로 사격하려면 마름모를 45도 각도로 설정해야 합니다(예: Hindenburg는 35도).
  • hp가 충분하지 않습니다 - 40800. 미노타우로스보다 훨씬 적습니다. 그리고 미노타우로스와 달리 자오는 나노 힐이 없습니다.
  • 타이트한 타워

가장 비슷한 배 묘코

그럼에도 불구하고 Zao는 꽤 좋은 함선이며 최고의 순양함-10 중 하나라고 말할 수 있습니다. 투명함이 있을 때 Zaya는 아마도 가장 강력한 CR10(그리고 가장 짜증나는)이었을 것입니다. 하지만 지금도 그녀는 좋다. 나는 범위에 대한 모드와 함께 그것을 타고 - 첫째, 나는 타워의 회전 시간을 악화시키지 않습니다 (원거리에서 회전 속도가 덜 중요 해짐), 두 번째로 - 증가 된 범위의 경우에도 - 18.8km - Zaya 캐스트 일본 고유의 탄도 덕분에 매우 편안합니다. 그러나 그런 거리에서 타격하는 것은 매우 문제가 있습니다. 그녀는 투명화에도 능합니다. 그녀는 투명화에서 측면을 변경할 수 있고, 적 순양함에 탑승하고, 매복에 앉을 수 있으며, 일반적으로 좋은 게임에서 그녀의 낮은 HP는 그다지 문제가 되지 않습니다. 연기 속에 있는 구축함도 뛰어난 어뢰로 익사할 수 있습니다. 기본 스타일(원거리에서 회전하고 거기에서 던지기)은 초보자라면 누구나 접근할 수 있으며 Zao는 첫 번째 KP10인 Hindenburg보다 훨씬 더 재미있을 수 있습니다. 예, 그리고 다른 모든 사람들은 그것을 이해해야합니다. 일본 지점에서 나는 Ibuki를 좋아하지 않았지만 오히려 그가 그녀 앞에있는 두 척의 배와 동일하기 때문에 그것을 좋아하지 않았습니다.

자오를 쓰는 것이 맞다고도 한다. (넌센스, 애니메이션 편집자 주)

모스크바

상단에 컬러 음악이 있는 스나이퍼

장점:

  • 구경 220mm의 우수한 총 - AP와 지뢰 모두 좋고 초기 속도 985m / s는 타의 추종을 불허합니다
  • 시타델 순양함은 거의 최대 범위에서 가능합니다.
  • 긴 소련 레이더 - 25초 동안 11.7km
  • 작은 회전 반경 - 760m, 이후 신선한 공기의 숨결 소련 지부, 여기서 전체 반경은 약 900입니다.
  • 좋은 이동성 - 34.5노트. 자오와 견줄만하다
  • 많은 HP - 65 400
  • 두꺼운 갑판 갑옷과 벨트 - 모든 지뢰가 모스크바를 갑판으로 관통할 수 있는 것은 아닙니다.

빼기:

  • 건강 - 공격하기 쉬움
  • 끔찍한 invis - 기지에서 18km. 일부 전함에서 과다 노출 될 수 있습니다.
  • 거대한 근거리 시작으로 안정적인 순양함 오버펜 제공
  • 그러나 기수에 있는 전함은 여전히 ​​꿰뚫을 수 없습니다 - 야마토가 아닙니다
  • 유일한 결과 활동은 멀리서 회전하고 지뢰를 던지는 것입니다 / bb
  • 레이더의 상대적인 비적용성 - 엄청난 거리의 빛과 함께 구축함에 접근하는 것이 쉽지 않습니다.
  • 어뢰 없음 - 전함/순양함은 코를 막고 아무것도 두려워하지 않습니다.

가장 비슷한 배 앙리 4

솔직히 나는 모스크바를 거의 타지 않는다. 난 그녀를 좋아하지 않아. De Moines와 마찬가지로 그녀는 사거리 제한이 있지만 근거리입니다. 약 8km에 도달하면 그녀의 BB가 순양함을 상대로 호박으로 변합니다. 성채 휴가 대신에 많은 오버펜스가 있습니다. 그리고 순양함이 코를 돌리면 관통할 수 없습니다. 구경은 동일하지 않습니다.

그녀에게 남은 일은 무엇일까요? 멀리서 어울리며 지뢰를 던지고 순양함이 옆으로 돌아갔는지 확인하세요.

그러나 Zao와 Hindenburg는 똑같이 할 수 있지만 다른 플레이 방법이 있습니다. 모스크바에는 하나만 있습니다. 네, 그리고 레이더를 사용하기 위해 구축함에 접근하지 않는 것이 정상입니다.

일반적으로 최적의 방식으로 플레이하는 것이 지루하고 특히 나를 끌지 않습니다(데미지가 아닌 승률을 의미함). 그리고 그녀의 크기에 비해 그녀는 약간 약한 대공 방어를 가지고 있습니다. 45s는 어떻게 든 전혀 쏘지 않습니다.

Olso, 나는 여전히 스탈린그라드를 상의로 보고 싶었고 이 냅킨은 평균순양함). (그러나 소련은 여러 면에서 선박의 옴스크 분류를 가지고 있었습니다 - 편집자 주)

나는 초보자에게 조언하지 않을 것이고, Henri는 다른 사람들에게 조언할 것입니다.

앙리 4세

건강한 사람의 전후 중형 순양함

장점:

  • 강력한 240mm 함포는 같은 수준의 순양함 중 가장 크고 일반적으로 게임 내에서 가장 큰 함포입니다. 이 순간(LKR 및 Spee와 같은 개별 비클래스 고유 항목은 계산되지 않음)
  • BB 대미지와 H 대미지(자오와 함께 레벨에서 최고)는 점화 기회와 마찬가지로 현저합니다.
  • Starter 845가 가장 크지는 않지만 220kg의 무거운 포탄으로 인해 탄도는 꽤 괜찮습니다. 또한 개구부가 너무 높지 않기 때문에 모스크바보다 눈에 띄게 오버 펜이 적습니다.
  • 그리고 또 다른 240mm는 Britocruiser의 코를 관통합니다. 동시에 요새는
  • 어뢰가 있다
  • 탁월한 속도 - 기지에서 35노트, 프랑스 애프터버너 소모품 및 애프터버너 업그레이드, 깃발을 사용하면 4.5분 동안 44노트를 유지할 수 있습니다.
  • 좋은 방공

빼기:

  • 기동성은 그럭저럭
  • 그들은 방공을 노크하고 그것을 노크하면 - 완전히 벗은 채로 남아 있습니다 - 5 ″ / 54는 전혀 격추하지 않습니다
  • 어뢰가 적고 약하다
  • 최고의 투명도는 아님 - 16.6km(모스크바보다 여전히 좋음)

가장 비슷한 배 모스크바/생루이스

그들이 Henri를 소개했을 때 나는 그것이 모스크바와 비슷하다고 생각했습니다. 그러나 그들은 포탄의 공기 저항, 관통력을 수정하고 대공 방어를 업그레이드했습니다.

이제 Henri-4는 모스크바입니다.

위에서 언급했듯이 240mm는 Britocruiser의 기수를 뚫을 수 있습니다. 이는 그들에게 놀라운 일입니다. 또한 관성을 가지고 방화 확률을 22%에서 19%로 변경하면 지뢰로 52mm 갑옷을 관통하기 시작할 수 있습니다. 독일 전함(그 중 많은 곳이 있음), 하바롭스크, 모스크바 및 야마타 (일부 장소에서는 야마타도 무작위로 충분함). Henri-4가 지금까지 독일 순양함을 제외하고 이 작업을 수행하는 방법을 알고 있는 유일한 순양함(그러나 매우 낮은 피해의 지뢰 사용)이 된 이유는 무엇입니까? 그리고 또 다른 44노트가 재미있습니다. 올바르게 사용하면 속도와 연을 잘 탱킹할 수 있습니다. 그리고 멋진 구축함을 따라잡으세요. 최대 선명도를 사용하면 invis가 12.7km가되어 견딜 수 있습니다. 적어도 전함은 과다 노출되지 않습니다.

아마도 지금은 10에서 플레이하고 이미 Zao 또는 Hindenburg가 있는 사람들에게 Henri를 시도하도록 조언하고 싶습니다.

그는 재미있고 아마도 오랫동안기대 - 그는 마침내 나에게 다시 팬을 준 최초의 새로운 KP10입니다.

1) 같은 함선에 대한 링크는 필요하지 않습니다. 당신이 찾고있는 사람. 본문을 본문으로 이동할 때 위키화되지 않습니다.--SQuartz (토론

만들어진

2 탑

2) 다음으로 철학적 질문 - 탑이란 무엇인가? 결국 Indica에는 일반적으로 2개의 비행 제어가 더 있습니다. IMHO - 상단, 이것은 가장 완성도가 높은 모듈이 모두 포함된 기술입니다.--Barkil: ru 우리는 다음과 같은 문구에 대해 이야기하고 있습니다. 전투기 "나는 동의합니다 remark, 좀 더 정확한 표현을 찾기 위해 노력하겠습니다.--SQuartz:ru 속어의 수를 줄이는 방식으로 텍스트의 이 부분을 완전히 다시 썼습니다. 이러한 변경 후에 문제가 종료된 것 같습니다.--SQuartz(토론) 09:19, 2016년 12월 19일(UTC)

만들어진

3) 재고 사전 설정 권장 사항에 대해 절대적으로 동의하지 않습니다. 너무 가이드처럼 보입니다. 모든 면을 검토한 다음 3개 모두를 검토해야 합니다. 나는 정언 없이 하고 싶습니다, 그러면 우리는 앞으로 나아갈 수 있습니다.--SQuartz:ru 타협이 있습니다-그리고 그것은 손에 달려 있습니다: 드러머는 생명의 권리가 있습니다.--Barkil:ru 그것은 단지 평가였습니다 진술의 범주성. 충격 사전 설정과 대공 방어도 고려됩니다. 하지만 격납고가 있는 인디펜던스의 스트라이크 프리셋을 일반 플레이어에게 추천하는 것은 불가능합니다. Ranger, Lexington에서는 가능하지만 인디펜던스에서는 불가능합니다.--SQuartz:ru 저는 주장하지 않습니다. "Stock Preset이 항공모함에서 이것은 아마도 가장 균형 잡힌 사전 설정일 것입니다."라고 쓰지 마십시오. 따라서 플레이어가 한 가지 옵션을 고수할 것을 권장합니다.
  • "추천 재고 사전 설정 - 너무 가이드처럼: 모든 면을 풀고 세 면 모두를 풀어야 합니다." 그것 객관적 현실. 이 avik를 출시하는 것으로 알려진 모든 상위 avik 드라이버가 권장/사용하는 것은 이 사전 설정입니다. 이것은 객관적인 사실이며 이 터키 사전 설정은 현재 가장 다재다능합니다.--SQuartz:ru
  • 아니요 - Dreamtheater는 그를 임바라고 생각하지 않습니다. 그리고 그는 최고의 항공기 운영자입니다. Barkil:ru 그리고 누가 그를 멍청하다고 생각합니까? 나는 "터키에서 현재 가장 다재다능한 곳"이라고 쓰고 있습니다. Tenken과 CyberScout는 분명히 같은 수준에 있습니다.--SQuartz:ru 그렇다면 그들의 비디오는 어디에 있습니까? 나는 Hedin을 전혀 모른다--Barkil:ru Tenken은 아직 비디오 가이드를 녹화하지 않습니다. 하지만 그는 정기적으로 모든 아바노와 댓글에 대한 스트림을 공개합니다. 다양한 측면독립과 관련이 있습니다. 예를 들어 당신은들을 수 있습니다그와 Fealune이 대공 방어 사전 설정에 대해 생각하는 것(여기서 나는 그들을 상대로 Zuiho를 플레이함). 텐켄: " 이 상호 혐오가 언제 시작되었는지(독립까지, 대략 SQuartz), 일본인이 보편적인 사전 설정을 가지고 있었고 독립이 충격에 ****가 되었을 때 시작되었습니다.» CyberScout: «일본의 avik에 전투기가 있을 가능성이 높기 때문에 공격에서 인디펜던스를 플레이하는 것은 슬픈 일입니다. 그리고 상대방도 방공 프리셋에 있다면, 우리가 비행기를 매우 빨리 부수는 것은 진부하고 우리의 전투는 이것으로 빨리 끝날 것입니다. ". 그리고 여기 게임이 있습니다 터키의 텐켄. 우리와 마찬가지로 dreameater_ 포럼의 가이드에서 그는 세 가지 사전 설정을 모두 설명합니다. 그는 분명히 충격 사전 설정으로 인디펜던스를 통과했지만 여전히 OBT에 있었고 2015-09-07에 마지막 싸움을 했습니다(아마도 이 날짜 이후에 플레이한 다른 계정에서). 그것은 더 일찍 (마지막 싸움 2015-07-09 18). 그 이후로 다리 아래에 많은 물이 흐르고 Shotgun / Hiryu는 타악기 사전 설정에서 제거되어 매가있는 범용 장치로 판매되었습니다.-SQuartz (talk) 21:06 , 2016년 12월 15일(UTC)
  • 미국은 가장 논쟁의 여지가 많은 분야입니다. 방공은 만병 통치약이 아니며 드러머는 복권과 손, 주식은 VBR에 의존합니다. 방공이 있으면 드러머와 동일하게 실행되기 때문입니다. 따라서 사전 설정을 전혀 선택하지 않고 5-6 수준에서 중립적인 평가를 갖는 것이 좋습니다. Barkil:ru 그리고 나는 그러한 공식 또는 그것에 가까운 것을 주장합니다.--SQuartz:ru

4 드럼 프리셋 부스트 시퀀스

4) 프록치에 대해 복잡한 문제- 드러머가 되고 싶다면?? 왜 매를 휘두를 필요가 있습니까? --바킬:ko

나는 이것에 대해 생각했지만 충격 사전 설정은 초보자 조종사에게 권장되지 않습니다. 독립의 격납고, 현재 방공 사전 설정이 무작위로 우세한 잠재적 목표의 방공이 아닙니다. 평균적인 avikovod는 단순히 그룹을 병합하고 그것으로 끝입니다. 그리고 잘 노는 법을 아는 사람들은 우리의 설명서 없이도 할 수 있거나 비판적으로 이해할 수 있습니다.--SQuartz:ru 우리는 단순히 모든 옵션을 고려할 것입니다. 그렇다면 왜 우리는 공중 우위를 필요로 합니까? 비버 1개만 더하면 더 빠르게 만들 수 있나요?--Barkil:ru 충격 사전 설정 전용으로 권장되는 5가지 특전을 말씀하시는 건가요? 예, 우라늄 사전 설정이 옳을 수 있습니다. 이것이 가장 최적의 특혜는 아니지만 대안이 거의 없습니다. 물론 대공 방어 오라의 범위에 대해 두 번째 네 번째 특전을 사용할 수 있습니다. 현대화를 통해 최소한 어떻게든 자신을 방어할 수 있습니다. 그러한 추천에 만족하십니까? 아니면 10점 이상의 포인트를 사용하는 방법에 대한 자신만의 제안이 있습니까?--SQuartz:ru 소개를 다시 작성했습니다. 이제 평준화 전투기가 범용 및 방공 사전 설정과 관련이 있다는 것이 분명해졌습니다.--SQuartz(토론) 2016년 12월 19일 09:25(UTC)

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5) 나는 또한 사전 설정의 범주적 평가에 동의하지 않습니다. 그러나 일본에 대한 미국 매파의 결투는 어떻습니까? 그러나 Yaps와 같은 드러머가 수리에 소방관을 낳을 가능성은 어떻습니까(그룹 1 우리는 수리에 불을 붙인 다음 그룹 2) --Barkil:ru

무슨 얘기를 하는 건가요? 어떤 종류의 밈에 대해? 인디펜던스의 방공이 총의 방공을 잃을 수 있다는 사실에 대해? 아마도. 방공포는 매우 희귀 짐승, 그리고 동등한 실력으로 지기 위해서는 특별한 조건이 필요하다. 일반적으로 이 결투에서 우리는 적어도 공중에서 약하지 않습니다. 산탄총은 충격 요소에서 더 강합니다(그는 우리를 벨트로 번식시키고 이 사전 설정에서도 우리를 죽일 수 있지만 우리는 그를 가지고 있지 않습니다). --SQuartz:ru 아니요 - 기본 레인저 프리셋이 방공 프리셋 샷건을 잃습니다--Barkil:ru 레인저, 그것과 무슨 관계가 있습니까?--SQuartz:ru 레인저, 그것과 무슨 관계가 있습니까? 6- 미국에서 온 7대의 항공기. 그리고 적은 맹렬한 사격을 가할 준비를 하지 않습니다.--Barkil:ru 여기서 그것은 우리가 잃는 것과 이긴다는 단어가 의미하는 바에 달려 있습니다. 동등한(높은) 기술을 가진 항공 보편 독립성은 총을 사용한 방공에 패배할 가능성이 가장 큽니다. 그러나 피해 측면에서 상황은 모호합니다. 특정 플레이어가 어떻게 플레이하는지, 엄호하는 함선과 잠재적 희생자가 어디에 있는지, 어떤 함선을 공격할 수 있는지, 누구의 그룹이 가장 먼저 불을 밝히는지 등에 따라 다릅니다. 그러나 대공 방어에서 사전 설정에서 이러한 수준의 전투의 경우 특히 Shotgun에서 정말 좋은 플레이어는 매우 드물다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.-SQuartz(토론) 21:06, December 15, 2016(UTC) (우리는 그룹 1, remka에 불을 붙인 다음 그룹을 "다시 말하지만, 이것이 어느 부분을 가리키는지 이해하지 못했습니다.--SQuartz:ru 우리는 한 그룹의 비버와 함께 불을 걸고 잠시 후 다른 그룹으로 - 따라서 이미 어뢰가 발생합니다.--Barkil:ru 충격 사전 설정을 추가하도록 제안하는 것은 재고의 텍스트의 일부입니다. 따라서 전투에서 효율성을 크게 높일 수 있습니다." 이 경우 할 수 있다는 설명과 함께 확장합니다. 홍수 이외에, 또한 불을 걸어? 그것은 나에게 명백한 것처럼 보였고 크기를 부풀리고 싶지 않았습니다. 나는 그것을 짜내려고 노력할 것입니다.--SQuartz:ru

6 에어 컴뱃 마스터

6) 공중전 마스터... 왜? 나는 우리가 거의 7s로 던져지지 않을 것이라고 생각합니다 - 이제 미러 밸런스.--Barkil:ru

(우리 대화하는 중이 야대공 사전 설정에 권장되는 레벨 3 특전에 대해) 7-kam에 거의 던져지지 않을 것이라고 생각합니다. 이제 미러 밸런스입니다. 내 관찰에 따르면 매 세 번째 싸움. 누군가에게 유용할 수 있습니다(이 특전을 다운로드하지는 않지만 여전히 이 수준에서 작동합니다).--SQuartz:ru 흠, 종종 AB 6과 7입니까? 이 특전은 말하자면 일반적으로 7레벨부터 논란의 여지가 있습니다 - 최소한 6레벨에 대해서는 이해해야 합니다: 필요합니까? 더 많은 avkik(더 긴 펌핑?)가 있고 매우 일반적입니다. (지난 몇 개월 동안)--SQuartz:ru 좋아, 그럼 나도 동의한다: 우리는 공중전을 떠난다--Barkil:ru 나는 ​​그 특혜가 논쟁의 여지가 있다는 데 동의하지만 적어도 어떻게 든 원숭이 매파입니다. 썩은 대안도 있습니다... 제안이 있습니다 - 저는 들을 준비가 되어 있습니다:)--SQuartz:ru 동의합니다--Barkil:ru 제가 이해하는 한 질문은 닫혀 있습니다. --SQuartz(토크) 2016년 12월 15일(UTC) 21:06

만들어진

7 슬롯 4 업그레이드 논란

7) 에너지 설치 - 왜??? 우리는 방향타를 너무 자주 뒤집습니다 ?? 활력을 통해 진드기에서도 어뢰를 잡을 수 있으므로 AB에는 방향타가 필요하지 않습니다.

이 슬롯에 대한 대안은 많지 않습니다. 그리고 이 수정은 방향타 이동에 영향을 미치지 않지만 설정 최고 속도. 평균 비행사는 전투 비용의 90%를 차지하며 위험이 나타났을 때 빠르게 속도를 높이는 것이 매우 유용합니다. 기동에도 도움이 됩니다(어뢰를 감속으로 피함).--SQuartz:ru 모름 - 활력이 더 적절합니다. 활력은 진드기로부터도 어뢰를 잡을 수 있게 해줍니다. 따라서 AB에는 방향타가 필요하지 않습니다.--Barkil:ru 우리가 말하는 방향타의 종류는 무엇입니까?--SQuartz:ru 어, 정확히는 - 에너지입니다. Energo ustagvoki에 대해 알아보겠습니다. IMHO - AB가 서 있으면 바보입니다. 플러스: 만약 t-sh 암, 아무것도 그를 도울 수 없습니다. 그러나 Fighting System이 더 유용할 것입니다. 내 생각 - 1) AB는 끊임없이 움직이고 2) 따라서 생존성을 현대화하는 것이 더 중요합니다 - 모드 1과 2 다시 한 번 - AXIMOMA !!! AB는 암을 포함하여 전혀 서 있으면 안됩니다. 그리고 다소 손쉬운 것과 비교하면 ES mod 2조차도 그를 돕지 않을 것입니다. Barkil:ru 비슷한 기술을 가진 플레이어를 비교해야 하는 것 같습니다. 게자리는 엑스트라를 상대로 10번 중 1번의 기회가 있다.동등한 스킬이면 기회가 나타난다.--SQuartz:ru 맙소사 에이빅의 10%는 끊임없이 움직이고 있다... 그리고 현대화는 생존 가능성에 너무 약하다. 숙련된 플레이어라도 빠른 오버클럭은 생존 가능성을 위해 더 많은 것을 제공합니다.--SQuartz:ru

  • 속도를 빨리 올리면 어뢰 일제 사격을 덜 잡히게 됩니다. 요약하면, 이것은 "-3%의 범람 확률. -5%의 화재 확률"의 형태로 대안보다 더 많은 것을 줄 것입니다. 특히 이러한 %의 역학을 고려하는 경우에 그렇습니다.--SQuartz:ru 그리고 그만 - 누군가도 피곤합니다.) 전체적으로 "-3%의 홍수 확률. -5%의 화재 확률"의 형태로 대안보다 더 많이 줄 것입니다. - 이것은 Mod 1 - Mod 2는 홍수 감소 및 선물 TIME 우리는 Mods 2에 대해 이야기하고 있습니다--Barkil:ru
  • 비행기가 빛납니다 - 파리가 보이면 가속도 도움이 되지 않습니다.
  • 그러나 그것은 길다. 전력이 증가하더라도 여전히 어뢰를 잡을 것입니다. 그리고 홍수나 화재를 진압하는 시간을 줄이는 것이 중요합니다. 우리가 움직일 때에도 갑자기 비버가 우리에게 날아옵니다. 일반적으로 - 1) AB는 서 있습니다 - 그는 전혀 파브가 아닙니다 2) AB가 식인하면 - EC조차도 그를 손상으로부터 구하지 못할 것입니다 3) 그리고 우리에게 똑똑한 AB가 있다면 - 최전선에 가까이 가서 화재를 얻었습니다 CD에서? 화재와 홍수를 진압하는 시간을 단축하는 것이 좋습니다--Barkil:ru
  • 터키는 총보다 짧습니다. 장소에서 출발이 빠를수록 구축함의 어뢰(어뢰의 일부)를 회피할 가능성이 높아집니다. 최대 속도를 얻으면 공중 공격을 훨씬 더 효율적으로 회피할 수 있습니다(당신에게 다가오려고 할 때 더 많이 쓰러뜨림). 이 업그레이드는 서 있을 때뿐만 아니라 전속력으로 걷고 있고 선회 및 제동을 시작하는 경우에도 작동합니다(어뢰를 피하기 위해). 이 업그레이드를 사용하면 이 기동이 더 빨라집니다. "최대 속도를 얻는 시간을 단축하고 마침표". 따라서 서 있는 사람뿐만 아니라 항상 이동하는 사람에게도 도움이 됩니다.--SQuartz(토론
  • 아니요, 나는 여전히 동의하지 않습니다. 날카로운 탈출의 상황은 다소 드뭅니다. 그러나 손상을 신속하게 수리해야 하는 필요성은 매우 중요합니다. 특히 수리를 급하게 시도하는 경우에 그렇습니다.--Barkil:ru 동의하거나 동의하지 않는다는 것은 무엇을 의미합니까? 나는 우리 기사가 빈 스텁 상태에서 벗어나길 원한다면 현재 기사를 모범 기사로 간주하려고 노력하고 있습니다. 기사를 둘러싸고 분쟁이 발생할 것입니다. 유사한 기사를 작업하는 방법? 비판을 고려하고 분쟁을 해결하는 방법은 무엇입니까? 두 명의 저자가 일부 문제에 대해 의견이 일치하지 않고 타협에 도달하지 못하면 어떻게 됩니까? 다양한 슬롯에 대한 업그레이드를 위한 좋은 대안 옵션이 있는 상황이 얼마나 많습니까? 현재 템플릿으로 푸시하지 않거나 템플릿을 그대로 포기하거나 스위처를 통해 100500 빌드 옵션을 만들지 마십시오. 하나 이상의 업그레이드를 지정할 수 있도록 템플릿을 개선해야 한다고 생각합니다.--SQuartz:ru

슬롯 4를 고수했지만 슬롯 2를 보면 범용 사전 설정에 대한 대안도 있습니다. 1) 항공기 준비 시까지 비행 제어 수정 1 -10% 2) 항공 그룹 수정 2 전투에 +20% 전투기의 능력. 특정 전술(스트라이커의 공격에 매파의 희생)을 사용하면 이러한 업그레이드가 더 바람직할 수 있습니다.--SQuartz:ru

  • 그리고 우리가 똑똑한 AB를 가지고 있다면 - 최전선에 가까이 가서 CD에서 불을 얻었습니까? 화재와 수해를 진압하는 시간을 단축하는 것이 좋습니다.. 모든 것을 한 번에 갖는 것이 좋습니다 ... 그래서 벨트에서 번식을 시도하거나 갑자기 고폭탄을 잡을 때 귀하의 의견에 동의합니다. 초점, 두 번째 수정은 경우에 따라 생명을 구할 수 있습니다."침수 제거 시간 -15% 화재 진압 시간 -15%". 더 말씀드리지만 제 메인 계정에 이 기능이 있습니다. 하지만 일반 플레이어가 가만히 서 있는 경우와 위험이 추진력을 얻는 경우에만 이 업그레이드가 훨씬 더 많은 것을 제공할 것입니다.
  • 따라서 슬롯 4에서는 특정 상황에서 또는 특정 플레이 스타일로 업그레이드하는 것이 모두 유용할 수 있습니다. 이것을 템플릿에 어떻게 집어넣을지 모르지만 업그레이드를 위한 여러 대체 어셈블리가 있는 경우 이것이 마지막 상황이 아닙니다. 다른 패턴을 개발해야 할까요? 슬롯에 대해 둘 이상의 유용한 업그레이드를 지정하고 아래에 텍스트 형식으로 권장 사항을 제공할 수 있습니까? 나는 당신이 그것에 대해 생각하는 것이 좋습니다.--SQuartz(토론) 21:48, 2016년 12월 15일(UTC)

9 위장

선박의 가시성을 감소시키는 Type 1 위장을 설치하는 것이 좋습니다. 보다 공격적인 스타일의 플레이를 통해 더 비싼 Type 5 위장을 설치하는 것이 좋습니다. 이 위장은 군함의 가시성을 3% 줄이는 것 외에도 적 포탄의 분산도를 4%까지 증가시킵니다. 금화 또는 기부한 Type 6 위장 또는 판촉 위장이 있는 경우 이를 사용하여 함선 및 함장의 레벨링 속도를 높일 수 있습니다.

항공모함에서 선택할 수 있는 위장 유형은 다음과 같습니다. (클릭 가능):

적의 발사체 분산을 4% 증가시키는 물결 모양의 줄무늬입니다.

비용 - 한 전투에 12000,

임의의 각도로 끊어진 선으로 페인팅하면 함선의 가시성이 3% 감소하고 적 포탄의 분산도가 4% 증가합니다.

비용 - 한 전투에 22500,

배의 가시성을 3% 감소시키고 적 포탄의 분산도를 4% 증가시키며 전투당 경험치를 100% 증가시키는 경사선으로 페인트합니다.

비용은 전투당 50입니다.

일반 채팅의 토론에 따르면. 내가 이해한 한, 템플릿에는 클라이언트에서 구매할 수 있는 모든 위장이 표시되어야 하고 텍스트 자체에서 직접 사용하는 것이 권장되는 위장을 설명해야 한다는 결론에 도달했습니다. 텍스트에는 유형 2를 넣는 데 대한 권장 사항이 없습니다. 일반 채팅에서 유형 2를 텍스트에 추가해야 한다고 주장했음을 상기시켜 드리겠습니다("유형 2는 어디에 있습니까 - mb 동지 저장"). 그러나 여기에서는 다음을 요구하고 있습니다. 반대. --SQuartz(토크) 2016년 12월 15일(UTC) 21:06

10 비디오 리뷰

사이버스카우트
0.5.2.1 패치
헤딘1986
0.5.8 패치

10) 왜, 아니, 왜 그런 고대 가이드???? 모든 것이 이미 여러 번 변경되었습니다. 새로운 것이 필요합니다. 그렇지 않으면 전혀 필요하지 않습니다. 하지만 ... --Barkil:ru

어떤 가이드? 동영상? 그 가이드 이후로 aviks에 대해 근본적으로 변경된 것은 없습니다. 첫 번째 가이드 쇼 좋은 경기, 그리고 두 번째 가이드에서는 avik에 대한 좋은 분석이 제시되고 간략한 역사적 분석이 제시됩니다.--SQuartz:ru .폭탄이 변경되었습니다-신선한 것이 더 좋습니다--Barkil:ru 손상의 변화는 다음만큼 중요하지 않습니다. 예를 들어 Langley, Lexington 및 그 이상에서.-SQuartz((토론) 17:01, 2016년 12월 16일(UTC) 가이드 소개- soooo, Kaizen 가이드에 대한 내용은 무엇입니까? https://i.gyazo.com/f500279030e606d471f07ecef54c1a63.png - 그리고 지금처럼 https://i.gyazo.com/d9ffe753365fd31dba35e6e594ed23c1.png . 나는 당신에게 편지를 썼습니다 - AB는 그 해 이후로 변경되었습니다. 이 비디오에서는 그런 스크린샷을 보지 못했습니다. 다른 비디오에서 가져오셨나요? 카이젠이 오타인가요? 스크린샷은 2016년 2월 18일 패치 0.5.3 이전의 상태를 보여줍니다. 저는 이 avik을 1년 이상 해왔고 모든 패치에서(최소한 일주일에 한 번) 플레이했습니다. 이 시간 동안 게임 플레이는 크게 변경되지 않았습니다(방공이 강력한 새로운 상대의 등장 제외). 전투기의 탄약이 약간 증가하고 항공기 펌핑이 단순화되었으며 항공기 모델 자체가 약간 수정되었다는 사실이 실제로이 avik에 반영되지 않았습니다. 강하고 약한 측면사전 설정은 계속 유효합니다. --SQuartz(토크) 21:06, 2016년 12월 15일(UTC) 그리고 예 - Heidin은 누구인가요? 선수는 나쁘지 않은데 90%는 그를 모른다.--Barkil:ru 그들이 알아야 할까? 우리는 특정 가이드의 품질을 평가해야 하는 것 같고, 그의 가이드는 내가 찾을 수 있는 최고이며 가장 관련성이 높습니다. 그가 알려지지 않았다는 사실-그러나 Lesta는 그에게 언론 acc (채널의 1000 구독자)를 주었지만 Tanken은 아직 제공되지 않았습니다 ... 나는 비디오 리뷰를 찾고서야 그의 존재를 알게되었습니다. 이 avik에. 내가 그런 모습을 본 것은 예상치 못한 일이었다. 좋은 가이드프로필 avikovod도 아닌 사람에게서. 동영상 리뷰에 대한 구체적인 주장이 있습니까? --SQuartz(완료

단점은 상부 선체가 장거리 방공 오라를 좁히는 것이 아니라 상부 선체에 있다는 점에서 아우라의 범위가 매우 완만하다는 사실입니다. 반경 3.5km는 중간 및 근거리 영역의 총 피해를 증가시켰으며 이것이 가장 중요합니다. 손상이 거의 없는 1.5km입니다. 또한 방향타 이동 시간이 더 길지만 AB의 경우 이것이 큰 장점은 아닙니다. 상단 케이스가 더 많은 것을 제공한다는 것을 알았습니다. 예, PMK는 없지만 어쨌든 충분하지 않습니다. 그리고 방공 자체가 강해지고 있습니다. 그리고 한 가지 더 추가 - 더 빠른 속도 - 터키의 경우 30노트 이상, 총의 경우 28노트 이상인 것으로 나타났습니다.-[제가 원했던 위치에서 악센트를 잘못 읽었습니다. 나는 방공 오라의 범위가 3,5km에 불과하다고 말하고 싶었고, 재고의 경우 5km(5km를 호출 짦은 거리불가능), 명확한 코멘트를 하기로 했다. 상단 선체는 모든 면에서 더 낫고 심지어 대공 방어도 훨씬 더 좋습니다(기본 5km에서 오라는 무시할 수 있을 정도로 약한 피해를 줍니다). 이제 각주에서 설명을 제거했습니다. 더 좋을 것 같습니까?--SQuartz(토론) 09:33, December 16, 2016(UTC)

만들어진

2015

어떤 종류의 실수, 두 개의 폭격기와 하나의 소프가 설정에 있지만 여기서는 반대 방향으로 표시됩니다. 버전 0.4.1

  • 네가 옳아. 오류를 수정했습니다. 고맙습니다. VER_03:ru (토크) 2015년 9월 9일 (UTC) 22:19

전투기 설정에서 어뢰에 대한 기술은 쓸모가 없습니다. 뇌격기가 없습니다(또 다른 점은 사령관의 두 번째 수준의 한 기술을 위해 사령관을 재교육하는 것은 의미가 없다는 것입니다. 특히 뇌격기가 있기 때문에) 위 지점의 모든 주식 설정에서 기술이 필요합니다). 도중에 업그레이드가 이전 버전에 대해 표시됩니다. PMK-1 및 PMK-2는 현재 슬롯에 ​​삽입할 수 없습니다(그리고 상단 선체에 PMK 건이 없음). 제 생각에 더 관련성이 높은 것은 항공 그룹-1 및 -2의 현대화입니다. 타격 설정에서 방공 업그레이드 - 물론(특히 두 번째 것 - 방공 오라를 확장하기 위해) 가능하지만 비행 제어-1 및 -2는 적어도 좋아 보입니다. 항공기 준비 시간 -10% - 사소하지만 지도의 절반을 비행할 때 불필요한 것은 아닙니다. 그러나 전투가 시작될 때 Ryujo가 공격 구성에서 당신을 죽이기 위해 날아갔다면 어떤 방공도 당신을 구할 수 없습니다.

그런 다음 당신보다 먼저 질문이 생깁니다. 다운로드 할 분기는 무엇입니까? 게임에는 아직 그렇게 많지 않고 두 국가에 대해 각 클래스의 4개만 있지만 일반 플레이어가 모든 것을 10단계까지 펌핑하는 것은 거의 불가능한 작업입니다. 그래서 가장 편안한 것을 선택하려고 노력합시다.

일반적으로 신규 이민자는 전함에 즉시주의를 기울입니다. 가장 큰 안전 여유, 막대한 일회성 피해 및 우수한 발사 범위를 가지고있어지도의 한 모서리에서 다른 모서리까지 거의 높은 수준에서 쏠 수 있습니다. 그러나 초보자에게 펌핑을 위해 미국과 일본 전함 모두에게 조언하는 것은 불가능합니다. 오픈 베타가 시작되기 전에 대부분 정확도 영역에서 크게 너프되었습니다. 정지된 목표물을 맞출 수 없다면 장거리 사격을 할 수 있다는 것이 무슨 의미가 있겠습니까?

배는 모든 발사체로 먼 거리에 있는 목표물을 공격해서는 안 된다고 말할 수 있습니다. 문제는 전함이 5km 거리에 있는 적에게 반 일제 사격을 놓칠 수 있다는 점인데, 월드 오브 워쉽의 현실에서는 이것이 진정한 근접전입니다. 때때로 발사체는 적의 앞뒤, 앞뒤에 맞지만 적에게는 맞지 않습니다.

동시에 전함은 구축함과 뇌격기의 어뢰에 매우 취약합니다. 예를 들어 구축함이 하나만 있는 경우 어뢰를 성공적으로 피하고 근접 전투를 시도할 수 있습니다. 이 경우 보조 구경 총이 적을 격납고로 빠르게 보낼 수 있습니다. 전함에서 이러한 총의 정확도는 단순히 끔찍하지만. 그러나 몇 척의 구축함이나 뇌격기 중대는 당신에게 기회를 주지 않을 것입니다. 많은 어뢰가 있을 것이며, 그들은 함께 항해할 것입니다. 다른 당사자, 그래서 그들 모두를 피하는 것은 불가능합니다. 낮은 단계의 전함은 대공 방어가 거의 없기 때문에 항공모함의 쉬운 표적이 됩니다. 그리고 미국 전함은 여전히 ​​주함포 발사 범위가 작기 때문에 이 클래스의 주요 이점 중 하나를 박탈당했습니다.

동시에 포탄만을 사용하는 적의 타격을 잘 견딘다고도 할 수 없다. 대부분의 전함 성채는 잘 무장되어 있지만 적군은 지뢰로 당신을 공격할 수 있습니다. 그들은 상부 구조를 손상시킬 뿐만 아니라 화재를 유발합니다. 긴급구조대의 도움으로 지뢰를 제거하자마자 적의 지뢰가 또 다른 지뢰를 일으킬 것입니다. 또는 두 개.

따라서 전함은 펌핑을 권장할 수 없습니다. 그러나 순양함과 구축함은 마찬가지입니다. 순양함은 다재다능한 클래스로 대부분 어뢰를 장착하고 있습니다. 예를 들어 일본 순양함은 10단계까지 있습니다. 그러나 구축함은 주포에서 훨씬 더 자주 사격해야 합니다. 사거리와 일회성 피해량은 전함보다 적지만 정확도가 좋고 분당 피해량이 눈에 띄게 높기 때문에 상쇄됩니다.

동시에 기동성으로 인해 많은 샷을 피할 수 있습니다. 전함은 30분에 한 번씩 당신을 공격하며 직선으로 움직여도 거의 명중하지 않습니다. 중간 거리에서 기동하고 적에게서 멀어지면 단순히 전함을 "쏘고" 지뢰로 연이어 발사하게 하고 말 그대로 몇 발을 맞고 적군은 격납고로 갈 것입니다. 기동성이 좋으면 어뢰를 비교적 쉽게 피할 수 있습니다. 일반적으로 순양함은 구축함과 교전하는 데 이상적입니다. 순양함은 안전 여유가 더 크고 속도와 기동성이 비슷하며 정확도를 통해 평균 거리에서 민첩한 구축함을 어느 정도 일관되게 명중할 수 있습니다.

동시에 순양함은 특히 미국 국가의 선박에 대해 우수한 방공 능력을 갖추고 있습니다. 중간 및 높은 수준에서 비행기는 단순히 당신에게 도달할 수 없을 것입니다, 대공 방어는 더 빨리 그들을 격추할 것입니다. 일반적으로 펌핑에 대한 조언을 받을 수 있는 것은 미국 순양함 지사입니다.여섯 번째 레벨에는 유명한 Cleveland가 있으며, 많은 플레이어가 게임에서 최고 중 하나로 간주합니다. 그리고 가지의 꼭대기가 아주 좋습니다.

구축함은 순양함과의 공개 대결에서 지기는 하지만 그렇다고 해서 나쁜 클래스가 되는 것은 아닙니다. 많은 구축함에 어뢰가 있으면 피해를 입힐 수 있고 빛나지 않을 수 있습니다. 즉, 눈에 띄지 않게 됩니다. 예를 들어, Isokase는 5.9km의 거리에서 빛을 발하고 그의 어뢰는 10개 모두를 항해합니다. 일반적으로 낮은 수준의 일본 구축함은 게임에서 매우 편안합니다.: 전혀 기동을 하지 않는 서투른 선수들이 많기 때문에 원거리에서도 어뢰로 명중시키는 것은 어렵지 않습니다. 따라서 일본 구축함은 레벨 4 또는 5로 업그레이드할 수 있습니다.

미국 구축함은 일본 구축함과 크게 다릅니다. 어뢰 범위가 탐지 거리보다 짧습니다. 그들은 주 구경에서 더 자주 쏠 필요가 있습니다. 미국 계통도 나쁘지 않은데 일본 군함에 비해 여전히 플레이하기가 훨씬 어렵기 때문에 게임 경험이 많을 때 미국 구축함을 업그레이드하는 것이 좋습니다.

항공모함은 월드 오브 워쉽에서 가장 특이한 클래스이므로 모든 사람이 좋아하는 것은 아닙니다. 게임 플레이는 단순화된 실시간 전략입니다. 물론 본전에서 멀리 떨어진 곳에 서서 어뢰와 폭탄으로 적에게 포격을 가하는 것도 좋지만 여기까지는 상황에 따라 많이 다릅니다. 낮은 레벨에서는 뇌격기의 어뢰 팬 전체를 잡을 수 있는 무능한 플레이어가 많이 있지만 더 이상 플레이하는 것은 훨씬 더 어려울 것입니다. 더 많은 좋은 선수가 있고 배는 방공망을 갖추고 있습니다.

그러나 이것은 그리 나쁘지 않습니다. 다른 문제는 균형입니다. 예를 들어 적 팀에 항공모함이 전혀 없고 뇌격기와 폭격기의 도움으로 쉽게 피해를 입힐 수 있도록 균형을 잡는 것이 좋습니다. 그러나 더 높은 수준의 항공모함과도 균형을 맞출 수 있습니다. 그의 전사들은 당신을 쉽게 파괴할 것이므로 당신은 아무 것도 할 수 없습니다. 이러한 명백한 균형 문제는 항공 모함에서의 일부 전투가 매우 지루하다는 사실로 이어집니다. 적에게 항해하고 빠르게 격납고로 갈 수 있지만 여전히 아무 소용이 없습니다.

항공모함의 국가별 차이는 큰 영향을 미치지 않으며 여기의 모든 것은 특정 함선과 레벨에 따라 달라지므로 일본과 일본의 선택에는 큰 차이가 없습니다. 미국 지사아니요. 항공모함은 균형이 잘 맞지 않는 클래스이기 때문에 대부분의 플레이어에게 거의 권장되지 않습니다. 항공 모함 게임은 간단하고 편안한 오락에 좋습니다.

따라서 펌핑용으로 미국 순양함과 일본 구축함을 추천할 수 있습니다.이 지점에는 좋은 배들이 많이 있습니다. 일본 순양함과 미국 구축함도 좋지만 플레이어 수가 적습니다. 전함은 너프가 심하고 다루기 어려우며 적 항공모함과 구축함의 쉬운 표적이 되는 경우가 많습니다. 항공모함은 독특하고 균형이 잘 맞지 않는 클래스이므로 소수의 플레이어가 좋아할 것입니다.

World of Bla Bla 카테고리의 게임을 처음 시작하는 많은 사람들은 항상 어떤 브랜치를 먼저 다운로드하는 것이 더 나은지에 대한 질문을 가지고 있으며 그 질문은 매우 합리적이고 관련성이 있습니다. 그것은 당신이 게임을 전혀 하느냐 마느냐에 달려 있습니다. 여전히 가장 구역질나는 경로를 선택할 기회가 항상 있습니다. 이 경로에서 게임에서 지쳐서 득점할 수 있습니다.

제 경우에는 월드 오브 워쉽이 이런 식이었습니다. 우리는 탱크에 지쳤고 뭔가를 해야 했습니다. 배를 타보기로 결정했습니다. 해봤는데 어쩐지 안되고, 국가와 계급을 잘못 선택한 것도 아닌데, 그냥 처음 시작이 안 되는 그런 게임이다. 일반적으로 약간의 플레이 후 게임에서 득점했습니다.

6개월이 지났고 나는 그녀를 다시 이해하고 용서하기로 했다. 이번에는 꽤 가치있는 장난감이 가고 끌린 것 같습니다. 가사의 충분, 도취 되었습니다.

나는 전체 지점이 아니라 10개 수준과 그 적합성을 기준으로 평가할 것입니다.

최고의 10티어 구축함

여기에서 2척의 구축함을 언급하고 병렬로 다운로드했습니다.

시마카제- 일본 구축함은 내 생각에 최고의 레벨 10 보이지 않는 쟁기가 큰 일회성 피해로 한 번에 15개의 기습을 보낼 수 있다고 생각합니다. 변장 표시가 게임에서 최고는 아니지만 충분합니다. 주포는 거의 사용되지 않지만 훌륭하고 연기로 적을 압박할 수 있습니다. 포병 구축함과의 만남은 금기입니다. 포탑은 심하게 회전하고 거의 쏘지 않습니다. 이를 위해 2개의 트윈 타워가 뒤쪽에 있고 1개가 앞쪽에 있습니다. 이것은 후퇴에서 더 나은 사격을 하기 위해 의도적으로 수행되었습니다. 그리고 전술은 특히 탄도가 약한 구축함을 상대로 효과적입니다. 전체 Bensons와 Gearings의 10% HP를 가진 나의 Shima가 분해되고 있었습니다. 물론 후자가 더 어렵지만 때로는 경험이 부족한 모자와 함께 작동합니다.

조언. 일본 구축함의 분기를 다운로드하는 동안 두 번째 대안과 마찬가지로 모든 것이 좋지만 격납고에 레벨 7 및 8의 에민(Akatsuki 및 Kagero)을 남겨둡니다. 또는 그들의 평행 형제. 구축함이 클래스로 진입하면 프리미엄 군함을 구매할 계획이 없다면 랭크 전투에 유용할 것입니다. 사실, 함장은 다시 다운로드하거나 Shimakaze와 함께 다시 훈련해야 합니다.

기어링- 미국 구축함, 불독과 코뿔소의 혼합. 그리고 근거리의 지옥 같은 총도 어뢰로 망할 수 있습니다. 발사 속도가 매우 빠르지만 탄도가 약합니다. 가까운 거리에서만 구축함과 싸우는 것이 합리적이지만, 이 경우에는 몇 년 안에 소진됩니다. 그것은 멋진 어뢰를 가진 두 개의 5 파이프 차량을 가지고 있으며 거의 ​​눈에 띄지 않으며 빠르게 헤엄 치고 (사거리로 인해 특전으로 속도를 높일 수 있음) Shima보다 눈에 띄지 않지만 손상도 적습니다. 중형. 울타리가 있습니다. 마이너스 중 기어링의 저속. 그의 전체 지점과 같은 정말 멋진 마차.

아주 멋진 구축함인 Khabarovsk에 대해 몇 마디만 하자면 복잡하지만 계통도는 무겁습니다. 구축함의 일에는 대처할 수 없고, 거의 순양함이다. 지점을 빠르게 업그레이드했기 때문에 나는 대체 분기의 도입으로 운이 좋았고 일부 선박은 펌핑하지 않고 레벨 8을 뛰어 넘었습니다. 숙련된 플레이어를 위한 배송.

최고의 10단계 순양함

자오- 일본 순양함, 배우기 쉬움, 좋은 ​​주함포, 접착제 어뢰, 낮은 가시성, 낮은 HP, 그러나 그렇게 빨리 소모되지는 않습니다. 요새는 잘 방어되고 작고 침몰했습니다. 전체 치수는 작습니다. 초보자에게는 최고입니다. 레벨링 분기는 그다지 스트레스를 주지 않지만 이들은 순양함이므로 일제 사격을 위해 순양함을 항구로 보내는 것이 정상이라는 생각을 받아들여야 합니다.

처음에는 소련 순양함을 다운로드하기 시작했고, 불타고 있었고 폭격 중이었지만 모스크바를 정말 원했습니다. 그녀에게 가는 길에 너무 많은 고통을 겪었지만 그녀는 그만한 가치가 있습니다. 또한 매우 좋은 준전함 순양함이지만 ZAO만큼 사용하기 쉽지 않으므로 ZAO를 먼저 다운로드하는 것이 좋습니다. 또는 병렬로.

최고의 Tier 10 전함

야마토- 우수한 장갑, 주요 구경, 매우 멋진 전함을 갖춘 일본 전함. 그러나 때로는 기동성이 좋지 않고 대공 방어가 좋지 않아 어려움을 겪지만 모든 전투에 avik가 있는 것은 아니지만 모든 전투에 주 구경이 필요합니다.

랭크 전투를 위해 격납고에 Gneisenau와 Bismarck를 남겨두는 동안 독일 지사를 동시에 다운로드할 수도 있습니다. 또는 우리는 캡틴과 문제가 없도록 mremia 클론을 구입합니다. 그러나 나처럼 돈이 유감이라면 우리는 모자를 다운로드합니다.

최고의 Tier 10 캐리어

미드웨이- 미국 항공모함. 여기서 나는 항공모함에 강하지 않지만 거기에는 선택의 여지가 없다, 2가지. 대부분 추천합니다.

여하튼, 일부 클래스에 대해 많은 것이 있고 일부에 대해 죄송합니다. 그래서 발판은 길었습니다.

일반적으로 세계 게임군함의 수는 좋지만 실제로 플레이할 수 없는 함선이 있으며 이를 통과하려면 신경이나 자유 경험을 소비해야 합니다.

그리고 마지막 팁.항상 몇 가지 프로모션, 한 지점에 할인이 있고 다른 지점에 할인이 있기 때문에 한 번에 여러 지점을 다운로드하십시오. 돈을 절약하고 더 빠르게 스윙하는 데 도움이 됩니다. 휴일에는 함선에서 증가된 경험치를 간단히 격추할 수 있으므로 병렬로 더 빠르게 다운로드할 수 있습니다.

위의 내용은 순전히 제 의견이며 다른 분들의 의견과 다를 수 있습니다. WOWS에서 어느 배가 더 나은지, 모두가 스스로 결정할 것이지만 초보자에게 조언은 불필요하지 않습니다. 즐겁게 플레이하세요!

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