LoadOut - 게임 리뷰. LoadOut - 게임 리뷰 시스템 요구 사항 로드아웃

건강 04.08.2019
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좋은 날! 친애하는 친구, 오늘 저는 회사의 새로운 슈팅 게임인 Edge of Reality, Loadout에 대해 이야기하고 싶습니다. 아시다시피 F2P 게임에 대한 리뷰를 작성하는 것은 대규모 유료 게임보다 훨씬 더 어렵습니다. 그러나 우리는 어떻게든 관리할 것입니다.

기능 및 기타 사항:


게임의 주요 기능은 무기 업그레이드 시스템이며, Loadout에는 몇 가지 표준 유형의 무기가 있습니다. 일반 총기에서 시작하여 가우스 대포로 끝나는 것은 물론 각 무기에 추가 "재미"를 가할 수 있으므로 무기의 특성을 크게 바꿀 수 있습니다. 그러나 이것은 빙산의 일각에 불과하며 카트리지를 수정할 수도 있습니다. 이 순간부터 조합의 수가 적기 때문에 가장 흥미로운 것이 시작됩니다.
게임에서 벽에서 튕겨 나오는 전하를 쏘는 대포를 만들 수 있고 명령에 따라 폭발할 수 있는 끈적끈적한 발사체로 수류탄 발사기를 만들 수 있으며 이러한 변형이 많이 있습니다. 수정 시스템은 매우 흥미롭고 "탄력적"인 것으로 판명되었습니다.

전투가 시작되었습니다. 따라잡기:

사실, 게임에 불균형이 있습니다. 물론 미미하지만 여전히. 내가 이 리뷰를 작성하려고 했을 때 대부분이 "지배된" 레이저였습니다. 빔은 순식간에 목표물에 도달하므로 특별히 조준할 필요는 없습니다. 또한이 무기의 데미지는 매우 강력합니다.
전투의 열기로 인해 불균형을 알아차릴 시간이 없고 게임 내 전투가 정말 빠르다면 왜 불균형에 대해 이야기해야 할까요? 카드 자체는 그다지 크지 않으므로 숨길 곳이 없으며 "캠퍼"는 여기서 특히 편안하지 않습니다.
대신에 전술적 전투, 여기 가장 가치없는 고기-rubilovo가 있습니다.
언젠가 우리 나라에서 폭력적인 비디오 게임을 금지하기 시작하면 개발자가 모든 잔인한 순간을 "맛보기"했기 때문에 Edge of Reality의이 창작물이 첫 번째 라인이 될 것입니다. 아니, 아니, 예, 머리가 날아가거나 나머지 팔다리가 날아갈 것입니다.

"웨딩 케이크":

이 게임은 처음에 작은 맵과 선택된 모드로 촉진되는 빠른 슈팅 게임으로 자리 잡았습니다.

  1. Death Snatch는 DeathMatch 팀의 변형으로, 이 모드에서는 최대한 많은 적을 죽이는 것만으로는 충분하지 않으며, 이 모드에서 팀은 죽은 적에게서 떨어지는 플라스크를 모아 점수를 얻습니다. . 물론, 이마에 총알을 "튀기"면 플라스크도 당신에게서 떨어지지만, 이것이 적이 추가 점수를 얻는 것을 막기 위해 팀원이 총알을 집지 못한다는 것을 의미하지는 않습니다.
  1. Blitz 모드는 활성화된 전략적 지점을 점령해야 하는 모드입니다. 다른 끝카드. 패배한 적은 매우 빠르게 리스폰되며, 점령해야 할 지점까지 달려가는 데 리스폰이 멀지 않아 한 지점이 배너처럼 손을 여러 번 바꿀 수 있습니다.
  1. Jackhammer라는 또 다른 모드는 Capture Flag의 로컬 아날로그입니다. 여기에서 두 팀이 적 기지에서 망치를 훔쳐 기지로 가져오려고 합니다. 동시에 기지와 망치를 보호합니다. 이 모드에서는 일반적인 Ruby Loadout에 비해 맵이 조금 더 커지고 전투가 약간 느려집니다. 그러나이 모드에서도 칩이 추가되어 손에 망치가 있으면 쏠 수 없습니다. 꼭 필요한 것은 아니지만 큰 망치를 한 번 쏘면 멀리 떨어져 있지 않은 적을 작은 조각으로 부숴버리기 때문입니다!

결과:

Loadout은 기술적인 측면에서만 주장합니다. 아주 오랫동안 게임을 하지 않았는데, 그럼에도 불구하고 잠시 동안 서버 연결이 끊겼고, 일종의 '와일드' 오류로 1번 게임에서 쫓겨났습니다.
그러나 기술적인 "잼"에주의를 기울이지 않으면. 게임은 매우 유쾌하고 재미있으며, 이 게임에서는 팀이 졌는지 여부와 같은 것에 관심조차 두지 않습니다. 그리고 가장 큰 장점은 "기부"가 여기서 중요한 역할을하지 않는다는 것입니다. 그런 제안을 통과하는 것은 절대적으로 무의미합니다! 행운을 빕니다!

그들의 게임을 홍보하기 위해 Edge of Reality는 아마도 가장 진보적인 방법인 YouTube를 선택했을 것입니다. 많은 사람들은 부조리한 상황과 즉흥적인 유머를 위해 버릇없는 뚱뚱한 Francis의 이미지로 Criken 또는 웅장한 Boogie2988의 비디오를 보는 데 익숙합니다. 즉, 정확히 강한 것입니다. 단순해 보이지만 사실 가장 작은 부분까지 생각한 Edge of Reality의 PR 캠페인은 청중에게 정확히 전달되었습니다. 며칠 만에 지금까지 알려지지 않은 셰어웨어 액션 영화에만 관심을 가질 수 있었던 모든 사람들이 그것에 대해 알게 되었습니다.

잔인함의 매력

여기의 잔인함은 완전히 과장되어 있습니다. 이것은 Tom과 Jerry에서 표시되지 않습니다.

Loadout을 볼 때 실수하지 마십시오. Team Fortress 2 스타일의 만화 같은 것 뒤에는 폭력과 혼합된 뻔뻔한 저속함이 있습니다. 지역 캐릭터들 - 당신이 선택한 스타킹을 신은 뼈가 있는 자전거 타는 사람과 뚱뚱한 아줌마 - 심지어 완전히 배고파지더라도, 희화적으로 찡그린 얼굴을 하고 범죄자를 비난할 준비가 되어 있습니다.

그러나이 모든 것은 모든 사람들이 여기에 모인 지칠 줄 모르는 무기 서커스의 배경 일뿐입니다. 지역 대포는 모든 접미사, 접두사 및 모든 종류의 수식어가 있는 보더랜드의 전투 유닛을 연상시킵니다. 하나의 "하지만": 로드아웃에서 직접 수집합니다.

기본 효과 중 하나(전기 또는 화재 피해, 치유 등)에서 시작하여 쏠 수 있는 그런 종류의 무언가를 만듭니다. 기관총 벨트에 의료 용품을 채우면 무기가 치유 폭발과 함께 짹짹 소리를 냅니다. 여기에 "탄력성"이라는 수식어를 추가하면 무엇보다도 총알이 벽에서 튕겨져 나옵니다.

모든 제품은 범위에서 즉시 테스트할 수 있으며 수정자는 손상이나 발사 속도에 추상적인 비율을 추가할 뿐만 아니라 근본적으로 무기의 속성을 변경하기 때문에 매우 중요합니다. 조합은 완전히 예측할 수 없습니다. 전기를 기반으로 Death Star의 광선과 거의 쓸모없는 방귀 충격기를 모두 파악할 수 있습니다.

물론 어떤 면에서는 제한적입니다. 예를 들어, 리볼버나 기관단총을 조립하는 것은 거의 불가능합니다. 여기 있는 모든 총은 표준 모듈로 구성된 BFG 친척처럼 보입니다. 그러나 여전히 동일한 전장에서 두 개의 동일한 총을 찾는 것은 매우 어렵습니다. 누군가가 보편적으로 인정되는 "imba"로 돌진 할 수 있습니다 (포럼에서 현재 패치에 플라즈마 총과 동등한 것이 없다는 것을 읽었습니다. 당신의 의사입니까?), 그러나 많은 사람들이 여전히 실험에 끌립니다. 동시에, 다른 사람의 발명품의 힘을 창조주에게로 돌리기 위해 패배한 상대에게서 그의 무기를 빼앗는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다. 이것은 일종의 특별한 왜곡된 즐거움을 가져다줍니다. 그러나 이것들은 모두 거짓말입니다. 사실, 총이 어떻게 작동하는지 알아내기 위해 휴대해야 합니다. 모두 과학을 위해!

규칙에 따라가 아닙니다!

의상에는 실제 돈이 필요합니다. 가끔 옷이 상품 상자에서 떨어집니다. 그건 그렇고, 주인공은 에이전트 47과 같은 빨간 넥타이로 분명히 행복합니다.

물론 이 모든 무기는 수익 창출과 직접적인 관련이 있습니다. 경력이 시작될 때 많은 구성 요소가 닫혀 있습니다. 게임 통화를 위해 열어야 하며, 이는 각 레벨이 증가할 때마다 분배되고 일련의 머리를 때리는 것과 같이 상대방을 제압하는 특별한 트릭입니다. 로컬 회계는 과도한 관대함을 겪지 않지만 레벨당 한 번 비용이 많이 드는 개선을 할 수 있습니다. 동시에 "진짜"의 경우 경험과 화폐를 얻기 위한 가속기, 영웅을 위한 순전히 장식용 의상 등을 구입할 수 있습니다. 일반적으로 합리적인 한도 내에서 모두.

해산 된 전투기는 4 개의 경기장 중 하나로 이동합니다. 4명으로 구성된 두 팀은 점수를 유지하고, 깃발을 움켜쥐고, 급우를 죽이거나 보호하기 위해 주어지는 자원을 수집하는 것처럼 보이는 평범한 작업을 완료하여 점수를 얻습니다.

그러나 일부 클래식 모드에서는 개발자가 뒤집어졌습니다. 예를 들어, 깃발을 가지러 적의 후방으로 향하던 무모한 사람은 그 흉악한 깃발이 어딘지 모르게 푸른 하늘을 배경으로 자랑스럽게 펄럭이는 깃발이 아니라, Halo 시리즈의 높이에서 착륙했습니다. 금지된 망치를 잡고 영웅은 가장 많은 것을 발견할 것입니다. 강력한 무기근접 전투와 동시에 의심에 빠집니다. 망치를 기지로 끌어들이는 데 서두를 가치가 있습니까? 아니면 감히 접근하는 모든 사람을 갈기갈기 찢고 적에 대한 잔인한 대량 학살을 준비하는 것이 더 낫습니까?

또 다른 주목할만한 모드는 단락의 시작 부분에 언급된 역학을 하나의 전체로 결합하는 소멸입니다. 승리하려면 깃발을 점령하고, 점령 지점을 위해 싸우고, 자원을 수집해야 합니다.

전투 차량프로세스를 희석할 수 있지만 아아, 레벨에는 해골만 있습니다.

로드아웃은 빠르고 무자비합니다. 작은 지도가 있지만 통로, 출구 및 열린 공간으로 가득 차 있기 때문에 지도를 끊임없이 회전해야 합니다. 사망 - 치명적이지는 않습니다. 단 3초 만에 전투에 복귀할 수 있습니다. 재미 있고 아무 것도 생각할 필요가 없습니다. 방아쇠를 당기다. 죽이다. 생각하지마.

여기에 몇 달 동안 갇혀 있을 가능성은 거의 없습니다. 로드아웃은 가끔 모드와 총기 설계자를 만지작거릴 때 유용하지만, 슬프게도 우리가 원하는 만큼 깊이와 내용이 없습니다. 미묘함이 거의 없습니다. 어떤 종류의 로켓 점프가 있습니까? 앉을 수도 없고 달리고, 쏘고, 구르는 것만 가능합니다. 이러한 규칙을 가진 프로젝트는 e스포츠 플레이어의 기억에 거의 남아 있지 않을 것입니다. 이것은 "일 후 증기를 날려 버리는" 게임이 필요한 교과서적인 경우일 뿐입니다.

무료 2 플레이 프로젝트를 평가하는 것은 유료 프로젝트보다 항상 어렵습니다. 우리는 실질적으로 품질 기준을 재창조해야 합니다. 게임에 대해 한 푼도 지불하지 않았습니다. 즉, 게임의 수요가 어떻게 든 다릅니다. 적어도 무료 저격수에게 감사합니다. 이 문제는 적용되지 않습니다. 편리한 가이드 역할을 하는 잘 조정된 2가 항상 있습니다. 일부 새로운 릴리스가 훨씬 더 나쁘다면 왜 시간을 낭비합니까? 따라서 2월 초에 출시된 Loadout은 확실히 TF2와 비교될 것입니다. 여기에서 스타일이 비슷하고 총격의 역학이 수준급 어딘가에 있으며 시작이 너무 거세서 거의 일주일 동안 매일 쓰러졌습니다. 명성에 대한 나쁜 주장은 아닙니다.

어떤 사람들은 내면에 공허함을 가지고 태어납니다.

라일락 가래

전체가 회전하는 주요 축은 무기를 개인적으로 "사용자 정의"하는 기능입니다. Loadout에는 미리 준비된 "배럴" 세트가 없으므로 발사 30분 후 살아있는 사람을 쏘지 못할 위험이 있습니다. 일부 RPG보다 전투 "동지"의 미세 조정 위에 더 오래 앉아 있을 수 있습니다. .

먼저 "Bullets", "Rockets", "Ray" 및 "Pulse"(이상한 가시 공)의 4가지 글로벌 클래스가 있습니다. 각 유형의 카트리지는 추가 효과로 강화할 수 있습니다. 전기가 다른 사람에게 전달되고 화재로 인해 오랫동안 타 버립니다. 아군을 치유하고 데미지를 증가시킬 수도 있습니다. 그것을 알아낼 때 방아쇠 메커니즘 (자동, 짧은 버스트, 회전 기관총)을 사용한 다음 총구의 모양, 엉덩이의 기능을 지정하고 시력과 탄창 크기를 선택해야합니다. 일반적으로 한 번에 알아내는 것은 불가능합니다.

처음에는 Random 키와 매우 편리하게 배치된 훈련장만 저장합니다. 모든 것을 연속으로 구입할 필요는 전혀 없습니다. 구매하기 전에 봇을 실행하는 훈련장에서 부품을 테스트할 수 있습니다. 그러나 그것은 여전히 ​​​​도움이되지 않습니다. 전투 테스트에 관해서는 "배럴"이 그렇게 멋지지 않다는 것이 밝혀졌습니다.

그렇지 않으면 안되는 것 같습니다. 사수는 균형에 문제가 있습니다. 더 오래 플레이할수록 더 눈에 띕니다. 그들이 달리는 데 사용되는 잘 정의된 기본 위치 세트가 있습니다. 약점. 따라서 "펄스"가 있는 게이머의 수는 0에 가까운 경향이 있지만 거의 모든 사람이 로켓 발사기를 주머니에 넣고 있습니다. 이것으로부터 또 다른 혼란이 뒤따릅니다. "펌핑" 트리의 각 "실패" 분기는 사용자 정의 가능성을 좁힙니다. 때로는 전체 범주가 한 번에 빠집니다.

그들이 충격을받을 때-이것은 공연입니다 ...

저녁 반이 지나면 정렬이 완전히 명확해집니다. 사망한 적의 무기를 대여할 수 있으므로 전체 범위를 빠르게 터치할 수 있습니다. 그래서 남을 보며 자신만의 슈팅 스타일에 집중하다보면 자신만의 프랑켄슈타인 몬스터를 2~3개 모아서 다른 상황. 또한 조립 비용이 크게 다를 수 있습니다. 예를 들어, 3연장 로켓 발사기는 1페니의 비용이 들고 심각한 피해를 입힙니다. 배럴 수를 6으로 늘리려면 많은 돈을 부풀려야하지만 피해는 증가하지 않습니다. 약한 미사일로 더 자주 폭탄을 터뜨리는 것이 가능할 것입니다. 이 옵션이 더 편리한 경우 - 운이 좋지 않습니다.

가격 차이에 특별히 중요한 것은 없지만. 각 플레이어는 레벨, "파란색 물건" 및 금의 세 가지 통화를 가지고 있습니다. "펌핑"은 초보자와 전문가를 어떻게 든 분리하는 데만 필요합니다. 금은 실제 돈으로 구입됩니다. 여기가 바로 유비쿼터스 기부입니다. 그러나 하나님께 감사드립니다. 투자할 필요가 없습니다. "진짜"의 경우 외부 속성을 구입하여 캐릭터를 커스터마이즈하거나 경험치를 두 배로 늘릴 수 있습니다. 마지막으로 게임 내 성공을 위해 복잡한 이름을 가진 세 번째 통화가 발행되었으며 이제 이를 사용하여 새 부품을 구입할 수 있습니다. 처음 며칠 동안만 그리울 것입니다. 총에 대한 모든 옵션은 일주일 후에 완전히 소진되며 남은 것은 이미 구매한 총기의 "업그레이드"에 게으르게 돈을 쓰는 것입니다.

게임 로드아웃 리뷰


총알 - 바보, 빔 - 잘했어

하지만 좋은 소식이 있습니다. 모든 개선 사항이 있음에도 불구하고 Loadout은 여전히 ​​흥미 롭습니다. 그것은 훌륭하고 역동적인 행동이기 때문입니다. 물론 순전히 우울하고 낙담합니다. 아직 규칙을 이해하지 못한 채 우연히 들어오는 사람들이 많이 있습니다. 그러나 "펌핑"을 통과하면 모든 것이 훨씬 더 재미있어집니다.

게임은 클래스로 나누거나 전술적 기동에 대한 힌트가 없는 팀으로만 진행됩니다(4 대 4). 모드가 특정 뉘앙스에서만 다른 유쾌한 난동입니다. "포인트 캡처"가 가장 좋아 보입니다. 하나의 "체크포인트"가 할당에 사용 가능하므로 8명 모두가 그곳으로 달려갑니다. 발에 던진 유일한 수류탄이 한 번에 모든 생명을 앗아가는 것을 고려하면 스펙터클은 다른 것으로 판명됩니다.

...하지만 깔끔하게 정리된 시체는 이미 설치입니다.

재미있어 보이고 "깃발 캡처". 여기에 또 다른 영향이 있습니다. 적이 달리거나 점프해야 볼 수 있으므로 우회로에서 적의 기지에 몰래 다가가 소중한 깃발을 잡는 것이 가능합니다. 아니면 오히려 망치. 백병전에서 사용하기 편리한 전기 망치. 모퉁이에 숨어 누군가를 머리 위로 두드리는 것은 값을 매길 수 없습니다.

나머지 모드는 더 나쁩니다. 데스매치는 우리가 원하는 것보다 다소 지루합니다. 모두가 흩어진다. 다른 측면물론 오랫동안 서로를 찾으면 역학을 망칠 수 있습니다. 그리고 "창의적인" 아이디어는 어쩐지 우스꽝스럽습니다. 예를 들어, 팀원 중 한 명이 조약돌을 모으는 "수확기" 역할을 하는 모드가 있습니다. 그리고 다른 모든 사람들은 공격하거나 방어해야 합니다. "글쎄, 적어도 우리는 우리 자신의 무언가를 생각해 내기 위해 노력했습니다"라는 주장과 함께 매우 강요된 것처럼 보입니다.

사격 역학 자체에 관해서는, 그것은 완전한 지옥, 쓰레기 및 낭비입니다. 누구에게나 몇 번의 삶이 있습니다. 정확히 하나의 수류탄, 두 개의 좋은 로켓또는 7초. 따라서 전투가 빠르고 "조각"이 쉽게 포장됩니다. 무기가 생각납니다. 레이저의 소유자는 반으로 맞고 산탄 총을 좋아하는 사람들은 모퉁이에서 튀어 나옵니다. 둘 다 많은 문제를 일으키지만 여전히 "스킬 해결"입니다. 모든 결투에서 승자는 좁은 복도에 수류탄을 던지거나 더 적합한 것을 집어서 더 똑똑하게 행동하는 사람입니다.

여기에서 이상하게도 매우 스타일리시한 것으로 판명되었습니다. 그것은 매우 적절하게 선택되었습니다. "만화"는 무례하고 잔인합니다. 계속해서 캐릭터에 관통 구멍이 형성되고, 뇌는 맨 척추에 매달려 있고, 모델은 뼈에 불타고, 죽은 후에는 모두에게 가운데 손가락을 보여줍니다.

이 게임은 거의 12개 언어를 지원합니다. 놀랍지 않습니다.

언뜻보기에 Loadout은 매우 친숙한 이야기처럼 보입니다. 그리고 네, 어느 정도 그렇습니다. 머리 위에서 미사일이 휘파람을 불고, 포탑이 땅에서 튀어나오고, 일종의 레일건이 날아다니고, 흑인들이 "검문소"에서 비명을 지르며 춤을 춥니다. 여기의 관리는 명확하고 친숙하며 편리합니다. 이곳은 도발적이고 재미있기 때문에 지루하지 않고 1~2주 동안 앉아 있어도 좋다.

얼핏보면 클론같다 팀 포트리스 2: 만화 같은 그래픽과 야생 캐릭터가 있는 팀 슈팅 게임. 그러나 개발자들은 다른 온라인 액션 게임에서 많은 성공적인 요소를 차용했지만 이 게임은 경쟁자와 차별화되는 흥미로운 아이디어로 가득 차 있습니다.

주요 기능 중 하나는 무기 개조 시스템입니다. 게임에는 재래식 소총에서 레이저 총에 이르기까지 몇 가지 기본 유형의 무기가 있으며 모든 배럴에는 특성을 변경하는 추가 키트를 장착할 수 있습니다. 그러나 이것은 무기 자체뿐만 아니라 발사하는 전하도 미세 조정할 수 있기 때문에 사용자 정의의 시작일 뿐입니다. 가능한 조합이 많기 때문에 가장 흥미로운 것이 여기에서 시작됩니다. 벽에 부딪히는 전기 공을 쏘는 펄스 대포, 발사체가 벽에 달라붙는 유탄 발사기, 소유자의 명령에 따라 폭발하는 적, 적에게 불을 지르는 레이저나 산탄총, 팀원을 치유하는 샷을 만들 수 있습니다. 이 시스템은 매우 유연하고 흥미로운 것으로 판명되었습니다.

사실, 불균형의 작은 힌트가 있습니다. 예를 들어, 글을 쓰는 당시에는 레이저가 확실히 지배적이었습니다. 뜨거운 광선이 목표물을 즉시 명중하므로 납 발사에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 동시에 빔 무기의 데미지는 매우 좋으며 추가로 증가시킬 수 있습니다.

사실, 전투의 열기 속에서 균형과 같은 사소한 일에 대해 생각할 시간이 없습니다. 그리고 전투는 정말 야생입니다. 작은 지도에서는 ​​특히 숨을 곳이 없으므로 "캠퍼"가 여기에서 매우 자유롭게 살지 않습니다. 위치 전투 대신 개발자는 만화 "해피 트리 프렌즈"와 유사한 열광적인 만화 해킹을 제공합니다.

러시아에서 폭력적인 게임이 실제로 금지된다면 최근 여러 대리인이 다시 위협을 가하고 있으며 제작자가 폭력을 두려워할 뿐만 아니라 즐기고 웃기 ​​때문에 첫 번째 게임 중 하나로 블랙리스트에 올라갑니다. 게임의 영웅은 산 채로 불타고 수천 개의 피 묻은 조각으로 폭발하고 주기적으로 팔다리를 찢습니다. 동료에게 그의 건강이 어떤지 물을 필요가 없습니다. 적에게 심하게 맞은 사람들은 일반적으로 하수구 맨홀 직경의 가슴에 구멍이 있고 열상으로 뼈가 희게 변합니다. 그들의 다리에, 그리고 그들에 눈을 가진 벌거 벗은 두뇌가 이 모든 아름다움을 관장합니다. 두 개의 줄기.

전체 게임은 싸움이 가능한 한 빠르고 격렬한 방식으로 제작되었습니다. 이것은 이미 언급한 작은 지도와 개발자가 선택한 게임 모드에 의해 촉진됩니다. 가장 간단한 데스 스내치는 클래식 팀 데스 매치의 주제를 변형한 것으로, 여기에서 가능한 한 많은 적을 베는 것만으로는 충분하지 않습니다. 팀 포인트를 가져오는 것은 킬이 아니라 플라스크 컬렉션입니다. 시체에서 떨어지는 것. 총알을 맞은 친구가 떨어뜨린 플라스크는 당연히 팀원들이 주울 수 있어 상대방이 가산점을 얻지 못하게 되므로 보물을 둘러싼 치열한 전투가 펼쳐진다. 다른 모드인 Blitz에서는 점령해야 하는 맵의 다른 부분에서 전략적 지점이 주기적으로 활성화됩니다. 죽인 적은 몇 초 만에 부활하고 근처의 전장으로 돌아가서 같은 위치에서 손을 여러 번 바꾸었다가 다시 돌아올 수 있습니다.

Loadout에서 Jackhammer라고 하는 Capture Flag의 재해시만 이 범위를 약간 벗어났습니다. 여기에서 팀은 기지와 망치를 방어하는 도중에 적에게서 기지에 보관된 망치를 훔쳐 집으로 전달하려고 합니다. 여기에는 더 큰 맵이 있으며 Loadout의 일반적인 논스톱 해킹에 비해 게임 플레이가 약간 느려집니다. 그러나 개발자는 이 모드를 게임을 지배하는 피의 광기에 유기적으로 맞춥니다. 예를 들어, 적의 망치를 잡으면 총을 쏠 수는 없지만 무기는 필요하지 않습니다.

문제는 순전히 기술적인 것입니다. 게임 내 자료 준비 시 주기적으로 몇 시간 동안 서버가 다운될 수 있었습니다. 또한 개발자는 때때로 어떤 이유로 그룹 또는 친구 목록을 만드는 기능을 해제하여 친구와 함께 플레이하기를 원하는 사람들 사이에서 이해할 수 있는 불만을 야기했습니다.

그러나 기술적 결함을 제외하고 Loadout은 우리 기억에 가장 재미있고 좋은 의미로 미친 온라인 슈팅 게임 중 하나입니다. 팀이 이기고 지는 것은 종종 중요하지 않습니다. 중요한 것은 모두가 진심으로 한숨을 쉬고 많이 즐겼다는 것입니다. 게다가 이 모든 화려함은 완전 무료이며, 전 세계 플레이어들이 그토록 미워하는 "기부"는 성공적인 게임을 위해 절대적으로 선택 사항인 가상 모자, 조끼 및 선글라스의 판매로 축소됩니다. 그러한 유익한 제안을 통과하는 것은 단순히 어리석은 일입니다.

시스템 요구 사항로드아웃: OS:Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 프로세서:Intel Core 2 Duo 또는 AMD 동급 이상 메모리: 2GB RAM

그래픽:ATI Radeon HD 4350 / NVIDIA GeForce 6800 / Intel HD 3000 이상 .

출시일2014년 1월 31일 개발자현실의 가장자리 발행자현실의 가장자리 플랫폼

로드아웃 재생

온라인 게임 LoadOut은 무기가 주요 역할을 하는 무료 팀 기반의 클래스 없는 3인칭 슈팅 게임입니다. 따라서 다양한 무기를 Blacklight : Retribution과 비교하면 현재 오픈 베타 테스트 단계에서도 총 설정이있는 LoadOut이 좀비 슈터에게 도미를 줄 수 있습니다. 스스로 판단하십시오. 선택할 수있는 네 가지 주요 유형이 있습니다. 탄약통을 발사하고 클립이 있는 라이플. 빔을 발사하는 빔 건. 로켓 충전으로 일정 지역에 피해를 입히는 로켓 발사기. 그리고 에너지 무기, 전투에서 에너지 덩어리를 사용합니다.

게임 프로세스

게임의 무기가 가장 중요하기 때문에 충분한 로션이 있습니다. 총 5가지 유형의 부품이 있습니다 - 버트, 배럴, 사이트 및 클립, 방아쇠 및 냉각 시스템, 그리고 카트리지의 속성. 정확도와 반동은 엉덩이에 달려 있고, 근사와 벽을 통해 볼 수 있는 능력은 시야에 따라 다르며, 클립의 손상과 발사 속도는 총열에 따라 달라집니다. 어쨌든 모든 것이 명확하다고 생각합니다.

발사체의 속성에는 손상 유형이 포함됩니다. 납, 불, 전기, 재생 또는 마법 액체 및 발사 후 발사체의 동작. 예를 들어 로켓 발사기를 사용하면 포탄이 벽에서 튕겨져 나가 요청에 따라 폭발할 수 있습니다.

무기의 유형과 부분을 모두 결합하면 거의 수백 가지의 조합을 얻을 수 있습니다. 벽에 달라붙는 6개의 전기 발사체를 발사하는 바주카포. 신속한 화재 저격 소총총기로. 아군의 생명력을 회복시키는 화염방사기. 이것은 만들 수 있는 것의 작은 부분일 뿐입니다.

어떤 조합이든 정적인 봇과 아주 정적인 봇이 아닌 봇에서 해결할 수 있지만, 총의 이름을 어떻게든 애틋하게 지은 다음 다른 플레이어에게 사용하고 리뷰를 작성할 때 확인할 수 있습니다. 다섯 가지 사용 가능한 모드에서.

첫 번째는 데스매치입니다. 각 팀의 목표는 가능한 한 많은 적을 죽이는 것입니다. 죽은 자들에게서 캡슐을 집어들어서 파편을 세는 것을 잊지 마십시오. 필요한 점수를 빨리 얻는 팀이 승리합니다.

두 번째 모드는 채굴입니다. 전투의 목표는 맵에 흩어져 있는 수정을 최대한 빨리 모아 특수 카트에 성공적으로 전달하는 것입니다. 이 모드의 장점은 팀에 수집가가 한 명뿐이므로 그가 죽으면 수집가를 교체하는 데 시간이 걸리고 적이 쉽게 돌파 할 수 있기 때문에 매우 바람직하지 않습니다.

다음 모드는 착암기입니다. 플래그를 캡처하는 것과 동일한 로컬입니다. 팀의 목표는 기지에서 적들로부터 무거운 망치를 가져와 본부로 가져오는 것입니다. 이 모드의 장점은 이 망치로 상대를 아주 세게 죽일 수 있다는 것입니다.

다음으로 기습 공격 모드가 있습니다. 언덕 모드의 왕과 유사합니다. 이 모드에서는 팀이 지도에 무작위로 나타나는 지점을 캡처하고 유지해야 합니다. 포격 또는 수류탄 던지기에 대한 포인트의 가용성으로 인해 가장 유혈 모드 중 하나입니다.

마지막으로 그리고 가장 새로운 모드- 전멸. 전체 플레이어 세트의 요구 사항으로 인해 가장 어렵고 슬프게도 액세스하기 가장 어려운 모드입니다. 전투의 목표는 3점으로 줄어듭니다. 첫 번째는 적 기지에서 방패를 낮추기 위해 3개 지점을 점령하고 유지하는 것입니다. 두 번째는 적의 망치를 잡는 것입니다. 그리고 세 번째는 적의 기지 원자로에 망치를 돌진하고 때리는 것입니다.

성공적인 전투와 그다지 성공적인 전투가 아닌 경우 플레이어는 경험치와 게임 내 통화를 모두 얻습니다. 경험은 플레이어의 레벨을 높이는 동시에 다른 무기 세트를 만들거나 총을 추가로 조합하는 것과 같은 새로운 기회를 열어줍니다. 게임 화폐는 무기 커스터마이징에 대한 새로운 세부 사항과 가능성을 연구하는 데 필요합니다. 포탑, 방패, 투명화 또는 부활 지점과 같은 보조 도구도 배울 수 있습니다.

결론

나는 무엇을 좋아한다 온라인 게임 LoadOut은 혁신적이거나 진지한 게임이 아닙니다. 반대로 이 게임은 다른 슈팅 게임의 모든 장점을 결합합니다. 이것은 멋진 그림과 자체 엔진의 애니메이션, 풍부한 무기와 캐릭터 커스터마이징, 그리고 화면에서 일어나는 광기의 일반적인 경박함입니다. 그러나 LoadOut에서 가장 중요한 것은 게임 플레이와 고어입니다. 이것은 돌로 된 친구 회사에서 저녁 모임에 이상적인 게임입니다.

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