분노 신비주의. 오키드나의 분노: 분노 스킬

경력 및 금융 04.08.2019
경력 및 금융

5.0에서는 세 가지 활성 및 수동 능력을 부여한 각 분기에서 분노가 제거됩니다. 덕분에 새로운 전문화 '분노'가 등장하게 됩니다. 주문력에 따라 데미지가 증가하며 일부 스킬이 재작업되었습니다. 이 가이드에서는 마술사를 위한 전문화와 관련된 모든 것을 살펴볼 것입니다.

전투 기술

해당 스킬은 스킬 창이나 빠른 액세스 패널에서 사용할 수 있습니다. 그들의 도움으로 적을 공격하고 캐릭터를 숨기거나 강화할 수 있습니다. 일부 능력의 조합은 피해, 적중한 대상 수, 효과 지속 시간 등을 증가시키는 보너스를 제공합니다.

죽음의 칼날

4개의 에너지 볼트를 방출합니다. 범위는 22미터이다. 각 응고물은 대상에게 피해를 입히며, 이는 주문의 힘에 따라 70%만큼 달라집니다. 예를 들어, 1000 단위의 주문력으로 700의 피해를 입힙니다. 이 기능을 계속 사용하려면 키보드의 키를 누르고 있으면 됩니다.

뱀의 눈

10초간 기존 스킬 '데스 블레이드'를 '분노의 덩어리'로 변경합니다. 이 스킬은 캐릭터 앞에 순수한 분노의 화살을 발사하며, 대상을 선택할 필요 없이 경로상의 모든 적을 관통합니다. 20미터 거리에서 사용할 수 있습니다. 적은 571의 피해를 입고 추가 주문력의 313%를 받습니다. 1000 단위의 주문력으로 최대 3701의 피해를 입힐 수 있습니다.

공허의 맹공격

심연(Abyss)에서 괴물 같은 독사를 소환하고 점차 땅에 있는 대상에게 다가갑니다. 22미터 거리에서 사용됩니다. 442의 피해를 입히고 주문력의 224%를 추가로 줍니다. 2682의 피해를 입히고 주문력은 1000이 됩니다.

영혼의 던전

이 스킬의 레벨을 높이려면 '분노' 전문화에서 최소 3가지 스킬을 배워야 합니다.

심연의 수정을 소환하여 5초 동안 적을 결속시킵니다. 목표물이 그에게서 5미터 멀어지면 즉시 그 사람에게 돌아옵니다. 12m 거리에서 0.2초 만에 사용된다.

분노의 급증

매초마다 분노 충전량이 축적되며 "분노" 전문화의 다른 기술과 콤보를 사용할 수 있습니다. 10초에 걸쳐 최대 10개의 충전이 누적되고 5초 동안만 유지됩니다. 각각의 새로운 타이머는 타이머를 다시 재설정합니다. Void Assault, Spectral Hunt, Fire Chakra, Living Shadow 및 Hail of Blades와 같은 전문화 기술의 효율성을 향상시킵니다.

모든 주요 콤보 효과는 이 스킬과 연관되어 있습니다. 아래에 설명되어 있습니다.

악마의 불꽃

적에게 이계의 칼날을 던져 그를 둘러쌉니다. 1065의 피해를 입히고 주문력의 236%를 더합니다. 1000 단위의 주문력으로 3425 피해. 그러면 칼날은 10초 동안 매초 335의 피해를 입힙니다. 적중할 때마다 적의 방어력과 저항력이 150씩 감소합니다. 이 효과는 최대 15번까지 중첩되며 6초간 지속됩니다.

유령 사냥

50m 전방으로 달려가며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 유령 사자 한 마리를 소환합니다. 주문력이 1000이면 3497의 피해를 줍니다.

어둠의 결속

이 스킬의 레벨을 높이려면 Wrath 전문화에서 최소 4가지 스킬을 배워야 합니다.

캐릭터와 반경 10m 내의 아군 최대 10명을 선택한 지역으로 이동시킵니다. 무적 상태이거나 움직이지 못하거나 등에 짐을 지고 있는 플레이어는 움직이지 않습니다. 분대 내 아군만 순간이동됩니다. 벽을 통과할 수 없습니다.

운명의 변덕

캐릭터를 반경 5~15미터 내의 무작위 위치로 즉시 순간이동시킵니다. 이 장소 반경 5m 이내에 적이 있으면 적 한 명당 능력의 재사용 시간이 50%씩 감소합니다.

불 차크라

적에게 피해를 입히고 무기를 차단하는 불 차크라를 던집니다. 오른손 3초 동안. 적중한 대상으로부터 반경 10m 이내에 다른 적이 있으면 3명을 추가로 공격합니다. 1000 단위의 주문력으로 1784의 피해를 입힙니다.

살아있는 그림자

상대가 1초 동안 캐릭터를 타겟팅하지 못하도록 방지하는 마법의 그림자로 캐릭터를 가립니다.

칼날의 우박

이 스킬의 레벨을 높이려면 분노 전문화에서 최소 5가지 스킬을 배워야 합니다.

대상 위에 유령 칼날의 우박을 소환하여 반경 8m 내의 모든 적을 공격합니다. 주문력이 1000이 되면 주문력의 521%에 더해 990의 피해를 줍니다.

패시브 스킬

해당 능력은 사용할 수 없습니다. 이를 통해 특성에 보너스를 얻고 일부, 때로는 모든 기술의 효율성을 향상시킬 수 있습니다.

다우타의 분노

치명타 피해를 받으면 분노가 충전됩니다.

키르기오스의 분노

분노 전문화 스킬의 데미지가 7% 증가합니다.

누이의 분노

진노 스킬로 치명타 공격 시 적의 공격 명중률이 5초간 1% 감소한다. 효과는 10번까지 중첩될 수 있습니다. 5초 동안 지속됩니다.

살피라의 분노

분노가 충전될 때마다 민첩성이 35포인트 증가합니다.

헤이즈의 분노

분노 충전 소모 시 스네이크 아이즈 스킬 쿨타임이 10초 감소됩니다.

샤에다의 분노

주문 크리티컬 데미지가 16% 증가합니다.

콤보

새로운 전문화에는 콤보가 거의 없습니다. 대부분은 분노 충전과 관련이 있으며, 이는 5.0 업데이트가 설치되기 전의 것과 약간 다릅니다. 이제 특수 패널이 아닌 버프에서 추적됩니다.

분노의 혐의

'분노의 파도' 스킬 사용 후 누적이 발생합니다. 최대 10개의 충전을 누적할 수 있으며, 10초 동안 1초마다 누적됩니다. 이후에는 최대 5초 동안 지속되지만 타이머가 5초로 롤백되도록 유지될 수 있습니다.

충전은 데스 블레이드를 지원합니다. 사용할 때마다 하나의 스택을 제공합니다. '분노의 파도'가 식은 후 해당 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 이때 그들은 스스로를 보충할 것이다. 즉, 재충전을 중단하면 다른 콤보를 수행할 수 있는 시간은 5초밖에 없습니다.

공허의 맹공격

  • 사용 다섯분노의 충전은 스킬 데미지를 100% 증가시키고, 반경 7미터 내의 적을 추가로 공격합니다.
  • 사용 분노의 돌진은 스킬 데미지를 100% 증가시켜 1명의 대상에게 석화 효과를 부여하며, 반경 7미터 내의 적을 추가로 공격합니다.

유령 사냥

  • 사용 다섯분노의 돌진은 사자 두 마리를 소환합니다.
  • 사용 분노의 돌진은 적을 밀어내고 주문을 방해하는 두 마리의 사자를 소환합니다.

불 차크라

  • 사용 다섯분노 충전은 적중할 수 있는 최대 대상 수를 3명에서 6명으로 늘립니다.
  • 사용 분노 충전은 적중할 수 있는 최대 대상 수를 3명에서 6명으로 늘립니다. 적들은 3초 동안 무장 해제됩니다.

살아있는 그림자

  • 사용 다섯진노 충전으로 인해 효과 지속 시간이 3초로 늘어납니다.
  • 사용 분노 충전으로 인해 효과 지속 시간이 5초로 늘어납니다.

칼날의 우박

  • 사용 다섯분노의 충전으로 인해 칼날이 적을 세 번 공격합니다.
  • 사용 분노의 충전으로 인해 칼날이 적을 네 번 공격합니다. 적중한 대상은 1.5초 동안 관통됩니다.

영혼 투옥

영혼의 감옥 스킬 사용 시 부여되는 영혼의 감옥 효과에 걸린 대상일 경우 데미지가 50% 증가한다.

"Wrath of Orchidna"라는 제목으로 새로운 종족, 영토 및 기타 변경 사항을 가져올 뿐만 아니라 클래스 균형에도 영향을 미칠 것입니다. 오늘 Mail.Ru 직원은 웹사이트에 기술의 향후 변경 사항 목록이 포함된 기사를 게시하고 드워프나 배틀본이 받게 될 보너스에 대해서도 이야기했습니다.

따라서, 여러분의 주인공이 드워프이거나 전투 태생이라면, 그의 독특한 종족 능력인 변신을 활용할 수 있습니다. 해당 종족 스킬의 효과는 5분간 지속되며, 30분 후에 다시 사용할 수 있습니다. 변신 후에는 표준 전투 스킬이 특수 스킬로 대체되며, 비전투 스킬을 포함한 나머지 스킬은 사용할 수 없습니다.

재생


두 개의 새로운 종족의 대표자는 형태를 변경하고 대체 기술 세트를 사용할 수 있습니다. 30레벨이 되면 공부할 수 있습니다. 이를 위해서는 "엔지니어링의 정점"(드워프의 경우), "이야기는 이제 막 시작되었습니다"(Battleborn의 경우)라는 특별한 작업을 완료해야 합니다. 해당 종족 스킬의 효과는 5분간 지속되며, 30분 후에 다시 사용할 수 있습니다. 변신 후에는 표준 전투 스킬이 특수 스킬로 대체되며, 비전투 스킬을 포함한 나머지 스킬은 사용할 수 없습니다. 변신 스킬을 배우는 데 포인트를 쓸 필요가 없습니다. 장비의 도움으로 획득한 특성 및 효과가 더 이상 적용되지 않으며, 일부 특성이 대폭 향상됩니다.

드워프 스킬

전투
  • 로켓 공격(레벨 30) - 구경이 다른 기계 거대 무기로 4발을 발사할 수 있습니다. 첫 번째 무기는 적에게 로켓을 발사하여 200의 피해를 줍니다. 충격 지역의지면이 손상되고 발화됩니다. 미사일 공격에 맞은 적은 10초간 '표적 사격' 효과를 받습니다. 두 번째 무기를 사용하면 파편을 발사하여 대상까지의 거리가 짧을수록 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 세 번째 무기를 사용하면 적에게 큰 사격을 가할 수 있습니다. 네 번째 무기를 사용하면 대상으로부터 반경 6m 내의 모든 적을 공격하는 두 개의 대구경 발사체를 발사할 수 있습니다.
  • 분쇄 타격(lvl. 35) - 세 번의 파괴적인 타격을 가할 수 있습니다. 첫 번째 공격으로 최대 20m 거리의 ​​적을 공격하고 478의 피해를 입힐 수 있습니다. 손상 두 번째 타격을 사용하면 적을 공중으로 던질 수 있습니다. 세 번째 공격은 조준 사격 효과를 받은 적을 기절시킵니다. 스킬 회복 시간 - 3초.
  • Cryostorm (lvl. 40) - 반경 8m 내의 모든 적에게 최대 1035의 피해를 줍니다. 피해를 입히고 3초 동안 공격 속도와 이동 속도를 감소시킵니다. 스킬 회복 시간 -10초
  • 유탄 발사기(lvl. 45) - 선택한 지역에 세 가지 유형 중 하나의 수류탄을 발사할 수 있습니다. 특정 유형의 수류탄에 접근하려면 먼저 해당 무기를 활성화해야 합니다. 집속 수류탄은 범위 피해를 줍니다. 냉동 수류탄은 적의 이동 속도를 감소시키는 영역을 생성합니다. 이온화 수류탄은 영향을 받은 지역에 있는 모든 아군의 공격 및 이동 속도를 증가시킵니다. 스킬의 쿨타임은 21초입니다.
  • 보안 프로토콜(레벨 50) - 차단을 53.5% 증가시키는 보안 프로토콜을 활성화합니다. 피해를 입을 때마다 받은 피해의 180%만큼 체력이 회복됩니다. 아군이 받는 피해가 20% 감소합니다. 제트 터빈 스킬을 사용할 수 있습니다. 스킬의 쿨타임은 14초입니다.
  • 큰 빨간 버튼! (lvl. 55) - 제어판의 큰 빨간색 버튼 아래에 "긴급 상황에서만 사용하세요!"라는 캡션이 표시됩니다. 설계자들은 분명히 드워프 호기심의 힘을 고려하지 않았습니다. 기계 거인을 "긴급 모드"로 전환하고 모든 부정적인 효과에 대해 일시적으로 무적 상태를 얻을 수 있습니다. 긴급 모드가 비활성화되면 기밀 기술 효과가 즉시 사라지고 추가 지시 효과로 대체되어 6초 동안 캐릭터를 마비시킵니다. 캐릭터가 기계 거상 형태로 오래 있을수록 "긴급 모드"의 지속 시간은 짧아집니다. 스킬 회복 시간 - 10분.
수동적인
  • 자동 탄약 공급(레벨 40) - "Crushing Strike"를 사용하면 "Rocket Strike"를 즉시 활성화할 수 있지만 이러한 발사체는 영향을 받은 대상 아래 영역의 땅에 불을 붙이지 않습니다.
  • 확장 탄약(레벨 45) - 마지막으로 사용한 무기에 따라 특정 유형의 미사일에 대한 접근을 제공합니다. 클러스터 수류탄은 로켓 공격을 활성화한 후에 사용할 수 있고, 냉동 수류탄은 분쇄 공격 이후에, 이온화 ​​수류탄은 방어 프로토콜 이후에 사용할 수 있습니다.
  • Unbridled Force (lvl. 50) - 느려진 대상에게 Knockup Strike를 사용하면 추가 피해를 입고 밀려납니다.
  • 비상 냉각 시스템(레벨 55) - '긴급 모드' 효과 적용 중 '크라이오스톰' 스킬의 회복 시간이 취소됩니다.

전투

  • Rending Flesh (lvl. 30) - 세 번의 치명적인 타격을 가할 수 있습니다. 첫 번째 공격은 적에게 222의 피해를 줍니다. 손상 두 번째 공격은 약화된 대상에게 출혈을 일으킵니다. 세 번째 타격은 대상이 출혈 중인 경우 추가 피해를 입힙니다. 지속적으로 사용하면 이 스킬이 즉시 재충전되기 시작합니다.
  • 절멸(레벨 35) - 두 번의 원형 공격을 할 수 있습니다. 첫 번째 공격은 반경 6m 내의 모든 적에게 최대 429의 피해를 줍니다. 손상 두 번째 공격은 반경 4m 내의 모든 적을 약화시키며, 시전자가 나그샤스의 후예 효과에 영향을 받을 경우 대상은 출혈을 하게 됩니다. 스킬 회복 시간 - 3초.
  • Cataclysm(레벨 40) - 반경 8m 내의 모든 적에게 최대 550의 피해를 줍니다. 손상 대상이 출혈을 일으키고 있으면 넘어지게 됩니다. 스킬의 쿨타임은 6.5초입니다.
  • 다크 헌트 (lvl. 45) - 전투태생이 희생자를 찾아 공중으로 솟아올라 반경 6m 내의 모든 적에게 최대 391의 피해를 입힙니다. 손상 시전자에게 적용된 모든 이동 불가 효과를 해제하고 3초 동안 모든 부정적인 효과에 무적이 됩니다. 프레데터 차지 스킬을 사용할 수 있습니다. 대상이 쓰러지면 공중으로 던져지며 피해량이 68% 증가합니다. 스킬의 쿨타임은 10초입니다.
  • 신비로운 의식(lvl. 50) - 심연의 장막이 전투원의 몸을 감싸 9초 동안 캐릭터가 받는 피해, 이동 속도, 회피를 감소시킵니다. 시전자의 생명력이 50% 미만일 경우 효과 지속시간이 2배로 늘어납니다. 포식자 도약 및 복수 스킬을 사용할 수 있습니다. 피해를 받을 때마다 시전자는 치명적인 스파이크 효과를 받습니다. 효과는 최대 15회까지 중첩될 수 있습니다. 효과 1레벨당 '벤전스'의 시전 사거리가 2m씩 증가하며, 스킬 쿨타임은 18초이다.
  • 고대인의 분노(lvl. 55) - 전투태생은 피의 분노에 빠지고 잠시 동안 불멸자가 됩니다. 분노가 가라앉은 후 악마의 피 효과는 즉시 사라지고 겸손 효과로 대체되어 3초 동안 캐릭터를 마비시킵니다. 캐릭터가 악마 형태로 있는 시간이 길어질수록 고대인의 분노의 지속 시간은 짧아집니다. 스킬 회복 시간 - 10분.
수동적인
  • 수확(레벨 40) - '대격변' 스킬 사용 시 캐릭터가 최대 체력의 6~8%를 회복합니다.
  • 나그샤의 후예 (lvl. 45) - '포식자의 돌진', '포식자의 도약' 스킬 사용 시 자신에게 '나그샤의 후예' 효과가 적용됩니다.
  • 스파이크 비늘(lvl. 50) - 시전자가 "심연의 장막" 효과의 영향을 받은 경우 근접 공격으로 피해를 받으면 공격자가 출혈을 일으킵니다.
  • Call of the Abyss (lvl. 55) - '고대인의 분노' 효과 중 '대격변' 및 '다크 헌트' 스킬의 회복 시간이 대폭 감소됩니다.

기본 전문화 변경 사항


새로운 기능 외에도 기존 전문화에 대한 변경 사항이 여러분을 기다리고 있습니다. 아래 스포일러를 열어서 이들에 대해 알아볼 수 있습니다.

공격

  • 상처 치유가 활성화된 동안 삼중 타격을 사용하면 해당 스킬이 위협 수준을 3배로 생성합니다.
  • 대지 분쇄 스킬이 아군에게 적용되는 효과가 이제 7초 동안 피해를 30% 감소시킵니다. 상처 치유 효과가 활성화되어 있는 동안에는 강력한 도발 효과가 적용됩니다.
  • 부서진 사슬은 이제 감속 및 속박 효과만 해제하고 5초 동안 무적이 됩니다.
  • 기본 분노 지속 시간이 20초로 감소했습니다. 다른 플레이어와 전투 시, 적을 처치할 때마다 효과 지속 시간이 20초씩 증가합니다.
  • '죽음의 회오리바람', '분노의 망치' 스킬은 캐릭터에 '이동불가' 효과가 있는 경우 사용할 수 없습니다.
  • "분노의 망치"는 감옥 상태("구체", "염력")에서 사용할 수 있습니다.
  • 멈출 수 없음은 이제 디버프 지속 시간을 4초 동안 35% 감소시키고 근접 및 원거리 공격에 대한 저항력을 15% 증가시키지만 이동 속도는 증가시키지 않습니다.
최면
  • 마나 강탈이 중첩될 때마다 정신 분쇄 및 스트레스의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
  • 정신 분쇄는 이제 치유량을 60%만큼 감소시킵니다.
  • 정화를 사용하면 주문 저항력이 최대 1600까지 증가합니다. 주문 저항력은 스킬 레벨에 따라 달라집니다.
  • '공포' 효과에 걸린 적 1명당 시전자에게 '마나 강탈' 효과가 적용됩니다. (패시브 스킬을 습득한 경우에만)
방어
  • 억제 시전 시 축적된 분노가 더 이상 손실되지 않습니다.
  • '강력한 도발' 사용 시 강제 대상 선택이 변경되었습니다.
  • 이제 Life Cry는 Iron Will이 아닌 Heal Wounds의 효과를 받는 동안 콤보 효과를 적용합니다. 스킬의 효과가 25% 증가합니다.
  • 도발을 사용할 때 콤보 효과를 사용하려면 강철 의지가 아닌 상처 치유가 필요합니다.
  • 체력이 30% 이하로 떨어지면 마스터 오브 디펜스가 캐릭터의 체력에 따라 체력 회복량을 증가시킵니다.
저항
  • 에너지 보호막은 이제 받는 주문 피해를 감소시키고 치유 민감도도 같은 양만큼 감소시킵니다. 불굴의 상태에서 에너지 보호막을 사용하면 마법 보호 효과가 활성화됩니다.
  • Iron Will은 더 이상 주문 피해를 감소시키지 않으며 기절 및 창이 활성화된 동안에만 사용할 수 있습니다. 해당 스킬의 쿨타임이 30초로 증가되었습니다.
  • 무적은 더 이상 방패 벽의 영향을 받을 때 콤보 효과를 제공하지 않습니다.
  • 집중은 이제 근접 공격의 정확도를 8% 증가시킵니다.
  • 집중은 이제 모든 치명타 및 치유에 6%의 확률을 추가합니다.
비밀
  • 에너지 드레인 시전 시, 대상이 저주 상태일 경우 공격력이 101% 증가하는 콤보 효과가 발동됩니다. 대상이 죽음의 봉인 효과를 받고 있는 경우, 약한 의지 효과가 활성화됩니다.
  • 흡혈 재사용 대기시간이 18초로 감소했습니다. 적 애완동물에게 사용하면 데미지가 증가합니다. 이 스킬은 더 이상 약화된 대상에게 콤보 효과를 제공하지 않습니다.
  • 까마귀의 부름에 걸린 대상이 이동 불가 상태가 되면 모든 공격의 정확도가 60% 감소합니다.
  • 이별의 복수에 휘말린 적이 3초 이내에 사망할 경우, 그 몸이 폭발하며 적에게도 같은 피해를 입힙니다.
  • 이제 복수의 시간이 모든 유형의 치명타 공격 확률을 20% 증가시킵니다.
  • 암흑의 힘, 고통의 분노, 마법사의 분노가 이제 치유 스킬을 제외한 모든 피해와 치명타 피해에 각각 적용됩니다.
추구
  • 궁수 자세는 지속시간 1분, 재사용 대기시간 1분입니다. 20초 캐릭터가 1초 이상 제자리에 머물면 원거리 공격 데미지가 20 증가한다.
  • '매의 비행'이 활성화된 상태에서 '트랩' 스킬을 사용하면 범위가 30m로 증가합니다.
  • 매의 비행은 더 이상 위협적인 맹공격과 혼란을 적용하지 않습니다.
  • 폭발 사격의 방어구 관통력은 대상의 출혈 레벨에 따라 달라집니다. 각 레벨마다 방어구의 20%가 관통됩니다.
  • 화살비의 재사용 대기시간이 22초로 감소했습니다.
  • 이글아이를 사용하면 아처 스탠스, 호크 플라이트 사용 시 대상에게 맹공 위협 효과가 적용됩니다.
마법
  • 영감받은 마법의 지속시간이 8초로 증가되었습니다.
  • Magic Shield의 지속 시간은 이제 40초입니다.
  • 번개 폭풍은 대상이 얼어붙은 경우 더 이상 콤보 효과를 적용하지 않습니다.
몰래 하기
  • 적출 사용 시, 데스 봉인 5회 적용 시 약화 효과가 적용됩니다.
  • 추적자의 징표가 표시된 대상의 치유 민감도가 60%만큼 감소합니다.
  • '대학살'의 콤보 효과가 변경되었습니다. 투명 상태에서 이 스킬을 사용하면 데미지가 98% 증가한다. 피에 대한 갈증이 증가하면 '인비저빌리티' 스킬이 즉시 사용됩니다.
  • 불길한 그림자의 재사용 대기시간이 18초로 감소했습니다. 이 스킬은 더 이상 50% 확률의 즉시 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
영감
  • 리듬의 힘 지속 시간이 9초로 증가했습니다.
  • 인챈팅 송의 쿨타임이 24초로, 지속시간이 28초로 감소되었습니다.
  • 행진곡, 치유의 노래, 대지의 찬가, 전투의 찬가, 참회의 찬가의 범위가 증가되었습니다.
  • 치유의 노래의 효과가 감소하고 불협화음의 효과가 증가했습니다.
  • '스트링 파워'의 반경이 25m로 증가되었습니다.
  • '기쁨'은 모든 종류의 공격이나 치명타 치유 효과로 치명타 피해를 입힐 때 동일한 효과를 적용합니다. 매개변수 증가는 모든 유형의 공격 및 치유에도 적용됩니다.
치유
  • '제물'의 지속시간이 1분 30초로 감소되었으며, 스킬 쿨타임이 21초로 증가되었습니다.
  • 넉넉한 선물이 이제 대상에 있는 모든 파티원의 마나를 10% 회복합니다.
  • '황혼' 스킬이 삭제되고, '빛의 반짝임' 스킬이 추가되었습니다. 시전시간은 1.4초이다. 지속적으로 사용하면 이 스킬이 즉시 재충전되기 시작합니다. 빛의 반짝임을 사용하면 대상을 향해 빛 화살이 발사되어 피해를 입힙니다.
  • 마나 레벨이 30% 아래로 떨어지면 사이프로스의 선물은 지능에 따라 마나 재생을 증가시킵니다.
그리고 그것이 모든 변화는 아닙니다! 업데이트 3.0에서는 각 전문화에 분노 기술이라는 추가 능력이 추가됩니다.

여행하는 음유시인들은 때때로 신들의 기억으로 짜여진 원시의 힘을 담고 있는 검에 대한 전설을 이야기합니다. 총 10명이 있으며, 그들은 여전히 ​​역사의 흐름을 바꿀 수 있는 영웅들을 기다리고 있습니다. 그들은 이 검은 가장 합당한 필멸자에게 상상할 수 없는 힘을 부여하고 그들의 영혼에 참혹한 분노를 낳는다고 합니다...

탐험가 여러분!

모든 영웅은 더 강해지고 싶어하는데, 이는 칭찬할만한 일입니다. 그리고 더 이상 개선할 여지가 없는 것 같다면, 이제 신의 힘을 구해야 할 때입니다! 오늘은 캐릭터가 배울 수 있는 추가 기술인 분노 기술에 대해 이야기하겠습니다. 우리는 어떤 전문 분야가 포함될 것인지 이미 설명했으며 이제 3.0의 글로벌 혁신 중 하나에 대해 이야기할 시간입니다!

아래에 설명된 모든 변경 사항은 한국 서버의 현재 버전과 비교하여 발표되었습니다. 게임의 고향에서는 업데이트 3.0의 일부로 조금 후에 설치될 예정입니다. 우리 버전에서는 분노 기술이 재조정된 것처럼 보입니다.

레이지 스킬을 잠금 해제하려면 빛나는 해안에 있는 NPC 벨치온에게 가야 합니다. 여러 가지 간단한 작업을 완료하면 Burnt Fortress 무기고 입구에 포털이 있습니다. 그것으로부터 당신은 전설적인 검이 안식되어 영웅들에게 분노의 힘을 주는 신비로운 홀에 도달할 수 있습니다.

퀘스트 체인을 완료하려면 용기의 배지 10개가 필요합니다(개당 2000 명예 포인트 비용). 캐릭터가 신성한 진노가 담긴 검에 닿자마자 원하는 전문 분야의 새로운 기술을 잠금 해제할 수 있습니다. 모든 특성 트리의 분노 기술에 접근할 수 있지만 한 번에 하나의 전문화만 활성화할 수 있습니다. 영웅이 자신의 길을 근본적으로 바꾸고 다른 지점에 대한 분노 기술을 배우고 싶다면 퀘스트 체인을 다시 진행할 필요가 없습니다. 왕좌의 방으로 다시 가서 수호 검을 만지기만 하면 됩니다.

분노 스킬을 사용하려면 구체 위에 있는 아이콘을 클릭해야 합니다. 추가 기술에는 기술 포인트가 필요하지 않으며 경험을 쌓으면서 잠금이 해제됩니다. 또한 자원이 필요합니다(레벨 24 - 3 원소 합금, 레벨 39 - 200 휘장, 레벨 54 - 20 용기 휘장). 스킬이 발전할수록 레벨이 증가하며, 패시브 스킬은 기본적으로 최대 레벨입니다.

스킬을 사용하기 위해서는 분노의 충전량이 필요하며, 기본 소모량은 4개입니다. 브랜치에서 스킬을 사용하면 누적되며, 사용하지 않은 누적 충전량은 사라집니다. 모든 전문화에 공통적으로 적용되는 Surge of Wrath 스킬을 사용하면 일시적으로 분노 게이지를 6칸까지 늘릴 수 있으며, 12초 동안 일부 전투 스킬을 사용할 때 두 배의 분노 충전량을 얻을 수도 있습니다.

관심 있는 전문 분야의 스포일러를 클릭하면 나머지 기술을 익힐 수 있습니다. 스킬 설명은 최종본이 아니며 변경이 가능하다는 점 참고 부탁드립니다. 기본적인 캐릭터 특성으로 스킬레벨 1에 대한 숫자가 표시되어 있습니다.

추구

유령 사냥
분노 충전: 4-6
원거리 공격력 +120%
재사용 대기시간: 12초
경로에 있는 모든 적에게 최대 921의 피해를 주는 유령 사자 두 마리를 소환합니다. 원거리 피해. 스킬 사용 시 소모되는 분노 충전량이 증가할수록 더 많은 사자호출됩니다.

뱀의 눈
분노 충전: 2
재사용 대기시간: 10초
캐릭터가 그 자리에서 얼어붙고, '추격' 특화 스킬의 사용 범위가 5초간 30m 증가합니다. '어벤져스 스릴' 스킬이 '슈어 샷'으로 변경됩니다. 원거리 공격으로 정확하게 적중할 때마다 효과의 지속 시간이 새로 고쳐집니다. 피해를 받으면 효과가 사라집니다.

아이어의 분노
패시브 스킬
기절 사격, 들쭉날쭉한 화살, 폭발 사격, 화살비, 끈질긴 사격 스킬을 사용하면 격분 충전이 1개 부여됩니다.

몰래 하기

독 칼날
분노 충전: 2
근접 공격력 +189%
재사용 대기시간: 14초
반경 6m 내의 모든 적에게 최대 240의 피해를 줍니다. 손상을 입히고 중독시킵니다. 중독된 대상은 12-13 유닛을 받습니다. 10초에 걸쳐 주문 피해를 입힙니다.

어둠의 사신
분노 충전: 4-6
재사용 대기시간: 10초
4초간 스텔스 스킬 데미지 12%, 회피 11% 증가. 캐릭터가 '암흑 사신' 효과를 받고 있는 동안에는 대상이 될 수 없으며, 스킬 사용 시 소모되는 분노 충전량이 증가할수록 더 긴 시간효과 동작. 보이지 않는 동안에만 사용할 수 있습니다.

샤에다의 분노
패시브 스킬
'고기 분쇄기', '추적자의 표식', '독화살', '대학살', '단검 투척' 스킬을 사용하면 분노를 1회 충전할 수 있습니다.

치유

육체의 석화
분노 충전: 3
재사용 대기시간: 24초
선택한 대상을 석상으로 변화시키고 그에 영향을 미치는 모든 부정적인 효과를 제거하며, 9초 동안 모든 유형의 피해에 대해 무적을 부여합니다. 이 효과가 적용되는 동안 대상은 이동하거나 공격할 수 없습니다. 이미 비슷한 효과를 받고 있는 대상에게 적용하면 해당 효과가 해제됩니다.

부활
분노 충전: 4-6
재사용 대기시간: 30초
전투에서 사망한 아군을 최대 6명까지 부활시킬 수 있습니다. 스킬 사용 시 소모되는 분노 충전량이 많을수록 부활한 아군의 생명력과 마나 레벨이 높아집니다. 전투 중에 사용할 수 있습니다.

카일의 분노
패시브 스킬
'빛과 어둠', '제물', '대량 치유', '지속 치유', '관대한 선물' 스킬을 사용하면 분노를 1회 충전할 수 있습니다.

공격

살아있는 폭탄
분노 충전: 2
재사용 대기시간: 4초
대상에 불을 붙이면 10초에 걸쳐 살아있는 폭탄으로 변합니다. 해당 효과가 활성화되는 동안 대상 자신은 피해를 받아 반경 6m 내의 모든 적에게 피해를 주며, 스킬 사용 시 소모된 분노 충전량이 많을수록 대상이 받는 피해도 증가합니다.

심연의 칼날
분노 충전: 4-6
재사용 대기시간: 14초
근접 공격력 +714%
적에게 치명적인 칼날의 우박을 발사하여 2207의 피해를 줍니다. 손상 이 주문을 시전하는 시간이 길어질수록 더 많은 피해를 입히고 관통 효과를 줄 확률이 높아집니다. 일정 확률로 다시 사용하면 스킬이 즉시 발동됩니다.

키르기오스의 분노
패시브 스킬
"Dash", "Whirlwind of Blows"(세 번째 공격에만 해당), "Decisive Strike", "Whirlwind of Death" 및 "Hammer of Wrath" 스킬을 사용하면 분노 충전을 1회 얻을 수 있습니다.

저주받은 방패
분노 충전: 2
근접 공격력 +105%
재사용 대기시간: 22초
적에게 방패를 던지고 263의 피해를 줍니다. 손상 스킬을 사용할 때 소모되는 분노 충전량마다 추가 대상을 공격할 수 있습니다. 스킬의 치명타 확률이 100% 증가합니다. 대상이 이 스킬을 패리하면 6초간 무장해제됩니다.

영혼 투옥
분노 충전: 4-6
재사용 대기시간: 24초
심연의 수정을 소환하여 4초 동안 적의 영혼을 결속시킵니다. 효과가 종료되거나 적이 수정에서 10m 이상 이동하면 적의 몸이 수정으로 되돌아갑니다.

샤티곤의 분노
패시브 스킬
"Shield Bash", "Suppression", "Cry of Life", "Taunt" 및 "Victory Cry" 스킬을 사용하면 분노를 1회 충전할 수 있습니다.

비밀

부패의 씨앗
분노 충전: 2
주문력 +154%
재사용 대기시간: 12초
저주받은 씨앗으로 대상을 감염시킵니다. 대상이 이동함에 따라 부패의 씨앗을 남기고 최대 259의 피해를 입습니다. 9초에 걸쳐 주문 피해를 입힙니다. 4초 후 또는 그보다 더 일찍 적이 밟으면 씨앗이 싹트고 폭발하여 감염 지역의 모든 적에게 피해를 입힙니다.

공간왜곡
분노 충전: 4-6
재사용 대기시간: 20초
선택한 영역의 공간을 왜곡합니다. 20초 이내 해당 지역의 모든 대상으로 즉시 이동할 수 있습니다.

누이의 분노
패시브 스킬
"에너지 흡수", "꿰뚫는 창", "생명 흡수", "까마귀 소환", "죽음의 사슬" 스킬을 사용하면 분노를 1회 충전할 수 있습니다.

마법

운명의 변덕
분노 충전: 1
반경 5~15m 내 무작위 지점으로 즉시 이동할 수 있으며, 스킬을 사용할 때마다 분노 충전이 1 소모됩니다. 부동 상태에서는 사용할 수 없습니다.

심연의 괴물
분노 충전: 4-6
주문력 +1188%
재사용 대기시간: 22초
심연에서 괴물 같은 독사를 소환하여 적에게 5151의 피해를 입힙니다. 주문 피해. 이 주문을 시전하는 시간이 길어질수록 입히는 피해도 커집니다. 일정 확률로 다시 사용하면 스킬이 즉시 발동됩니다.

살피라의 분노
패시브 스킬
"얼음 화살", "분노의 번개", "불의 비", "연쇄 번개", "유성" 스킬을 사용하면 분노를 1회 충전할 수 있습니다.

영감

전쟁의 메아리
분노 충전: 3
재사용 대기시간: 16초
연속 실행의 모든 ​​스킬 사용을 즉시 중단합니다. 시전자에게 적용된 멜로디의 모든 긍정적인 효과는 10초 동안 계속 작동합니다. 스킬의 효과는 수행자에게만 적용됩니다. 스킬이 활성화된 동안에는 다른 플레이어의 곡에 따른 효과가 적용되지 않습니다.

영원의 찬송가
분노 충전: 2
재사용 대기시간: 30초
15초 동안 고대 찬송을 부릅니다. 반경 15m 내의 아군이 모두 사망할 경우 무작위 동물로 환생할 수 있으며, 잠시 후 원래의 몸으로 돌아올 수 있습니다. 부활한 아군의 체력은 불완전합니다. 공연하는 동안 분노 수준은 점차 감소합니다. 아군이 부활할 때마다 진노 충전이 1개 소모됩니다. 분노 충전량이 모두 소모되거나 다른 스킬을 사용하면 스킬이 중단됩니다.

파넴의 분노
패시브 스킬
'매혹의 노래', '불협화음', '치유의 합창단', '치유의 샘', '나팔 소리' 스킬을 사용하면 분노 1 충전을 얻을 수 있습니다.

저항

중력 특이점
분노 충전: 3
주문력 +121%
재사용 대기시간: 24초
대상 주위에 중력 특이점을 생성하여 선택한 대상 반경 15m 내의 모든 적에게 최대 199의 피해를 줍니다. 주문 피해. 효과가 끝나면 특이점으로 인해 피해를 입은 모든 적들은 이 효과를 받은 대상에게 끌려갑니다.

에너지 스트라이크
분노 충전: 4-6
재사용 대기시간: 14초
주문력 +198%
에너지 볼트를 방출합니다. 치는캐스터 앞에서 최대 20m 거리에 있습니다. 스킬에 적중당한 대상은 1027의 데미지를 받습니다. 주문 피해를 입히고 밀쳐집니다. 스킬을 사용할 때 소모되는 분노 충전마다 추가 에너지 볼트를 방출할 수 있습니다.

헤이즈의 분노
패시브 스킬
"Light Strike", "Energy Shield", "Vacuum Blast", "Iron Will" 및 "Indomitability" 스킬을 사용하면 분노를 1회 충전할 수 있습니다.

심연의 속삭임
분노 충전: 2
재사용 대기시간: 14초
5초 동안 적 스킬의 쿨타임이 30% 증가합니다. 효과는 최대 4번까지 중첩될 수 있습니다. 이 스킬은 다른 캐릭터와의 전투 중에만 사용할 수 있습니다.

스토니 룩
분노 충전: 4-6
재사용 대기시간: 22초
15m 전방의 작은 원뿔 안에 있는 모든 대상을 석화시킵니다. 석화는 주문을 시전하는 동안에만 지속됩니다. 스킬 사용 시 소모된 분노 충전량에 따라 시전 범위가 증가합니다.

다우타의 분노
패시브 스킬
"대지 손아귀", "구체", "공포의 속삭임", "피로 유도", "스트레스" 스킬을 사용하면 분노를 1회 충전할 수 있습니다.

분노 스킬은 이미 120개에 달하는 클래스에 더욱 다양한 다양성을 추가할 것입니다. 10개 지점 중 어느 지점을 지배적으로 만들고 싶나요? 댓글로 여러분의 의견을 공유해주세요!

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우리는 다가오는 업데이트 3.0에 대해 계속 이야기하고 있으며, 오늘 우리 웹 사이트에서는 기본 기술의 변형 및 재조정에 대한 자료 외에도 가장 글로벌한 혁신 중 하나인 분노 기술에 대한 기사가 게재되었습니다. 자료를 팔로우하고 최신 이벤트 소식을 받아보세요.

주요 혁신은 11번째 특성 트리를 추가하는 것입니다. 분노 분기 이전에 120개의 클래스가 있었다면 이후에는 165개의 클래스가 있을 것입니다.

새로운 스레드는 누구를 위한 것인가요?

팀은 방해하지 않기로 결정했습니다. 그들은 오래된 기술을 가져와서 마법 피해를 입히도록 균형을 재조정했습니다. 이제 추격 및 공격 계열의 스킬은 마법 피해만을 입힙니다. 이제 몇 가지 스킬을 살펴보겠습니다. 어둠의 결속을 배우면 최대 10명의 적을 유인하는 방법을 배우게 됩니다. 이 능력은 영웅이 파괴적이고 막대한 궁극기 피해를 입힐 준비가 되었을 때 유용하게 쓰일 것입니다. 그리고 Living Shadow는 당신을 눈과 대상의 눈에 완전히 보이지 않게 만들 것입니다. 짧은 시간. 영혼의 던전(Dungeon of Souls)을 탐험하는 것도 가치가 있습니다. 상대를 특정 위치에 묶을 수 있으며, 상대가 중앙에서 5m 떨어진 곳으로 이동하면 자동으로 뒤로 당겨집니다.

이 분노 지점이 꼭 필요한가요?

아직 세부정보가 충분하지 않습니다. 개발자들은 세부 사항을 다루지 않기로 결정했습니다. 그러나 우리는 이미 브랜치가 마법사를 위한 대체 개발 방법이 될 것이라고 말할 수 있습니다. 증오가 축적되는 시스템도 언급할 가치가 있다. 당신은 당신의 처분에 특별한 스택 버프를 갖게 될 것입니다. 스킬 사용 시 충전량이 소모되지만 위력이 증가합니다. 제어 능력에 대해서도 불분명합니다. 그들은 단순히 존재하지 않습니다. 아마도 개발자는 콤보를 추가할 것입니다. 그렇지 않으면 마술사는 어려움을 겪을 것입니다. 생존은 손의 직진성에 달려 있기 때문입니다.



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