여기서 트렁크의 표시는 무엇을 의미합니까? 트렁크의 마크는 어떻게 계산됩니까? 다른 국가의 탱크 총에 표시가 있는 스크린샷

도움되는 힌트 10.11.2020
도움되는 힌트

트렁크에 보장된 표시를 주문할 수 있습니다(특전). 주문을 하려면 현재 표시 비율(선택한 값은 현재 가지고 있는 값 이상이어야 함)과 원하는 비율을 선택하기만 하면 됩니다. 1점을 얻으려면 선택한 백분율이 65%, 2점을 얻으려면 85%, 3점을 얻으려면 95%가 되어야 합니다. 최소 최종 점수 백분율은 85%(2점)입니다.

주목!별도의 가격표가 있는 "어려운" 탱크(다른 것보다 표시하기 더 어려운)가 많이 있습니다. 이러한 탱크에는 다음이 포함됩니다. 슈퍼 정복자, WZ-111-5А, WZ-111 1-4, rev. 260, M48A5 Patton, 약 268.4, 약. 430U, T22sr, Type64, T95E6, Type 5 Heavy, 키메라,FV 4005 Stage II, Progetto M40 모드. 65, UDES 15/16.프로모션 및 경품 탱크(주문 시 구매 및 다운로드 불가, 예: vol. 907)에 대해서는 운영자에게 또는 우편으로 가격을 확인해야 합니다(개별 주문 접수). 고객에게 도입된 지 3개월 미만인 탱크에도 동일하게 적용됩니다.

수행한 작업의 예를 볼 수 있습니다.

또한 다음을 받게 됩니다.

  • 탱크 경험
  • 승무원의 고문에 대해
  • 우수 마스터 배지(거의 항상), 서사시 업적

필수 조건:

  • 탱크는 상단 구성에 있어야 합니다.
  • 승무원은 100% 기본 기술과 최소 2개의 추가 펌핑 기술이 있어야 합니다. 기술
  • 계약자는 자신의 재량에 따라(필요한 경우) 승무원을 재교육할 기회를 가져야 합니다.
  • 계약자는 필요한 업그레이드를 설치할 수 있어야 합니다.
  • 계정은 RU 지역에 있어야 합니다. 지역이 다른 경우 통신사에 구현 가능성과 가격을 확인하세요.

계정에 은이 있어야 하는 요건:

  • 모듈을 구입하기 위한 충분한 은화 또는 교체를 위한 골드가 있어야 합니다(모듈이 설치되지 않은 경우 레벨 10 차량의 경우 최대 150만 크레딧).
  • 전투를 수행하는 데 필요한 은화의 양은 전차 단계, 현재 및 필요한 표식 비율에 따라 다릅니다.
    • 실버, 레벨 10 차량에 대한 프리미엄 계정 및 예비금이 없는 경우 최대 500만 크레딧, 0에서 3까지
    • 프리미엄 계정 사용 시 최대 300만 크레딧 또는 실버 적립금 있음(최소 15시간)
    • 레벨 9 이하 차량의 경우 프리미엄 계정이나 예비금이 있는 경우 200만 개 이하입니다. 정확한 금액은 운영자에게 확인하실 수 있습니다.

여러 탱크에 마크를 주문하려면 동시에 여러 주문을 하거나 댓글에 특정 탱크(여러 목록 지정)에서 플레이해야 한다고 표시하고 WN8 개선을 위한 전투를 주문할 수 있습니다. 마크, 다른 것으로 전환하십시오.

배럴에 보복(특전)이 있는 인기 탱크: IS3, T44

버전 9.1부터 게임은 새로운 종류업적 - 총신의 독특한 표시. 역사적으로 이러한 표시는 파괴된 적 장비의 양을 반영했습니다. 이는 실제로 전투 차량 승무원의 효율성을 나타내는 유일한 지표입니다. 그러나 적대 행위의 조건에서 탱크는 종종 군대의 다른 부서와 함께 대량으로 사용되었으므로 대부분의 경우 누가 표적을 파괴했는지 결정하기가 매우 어려웠습니다. 이것이 마크가 널리 사용되지 않은 주요 이유였습니다.

게임에서 적 탱크의 파괴가 항상 객관적인 지표는 아닙니다. 동의하다: 처리하다 중전차혼자하는 것과 내구도가 있는 적을 한방에 끝내는 것은 다릅니다.

플레이어의 개인 성과에 대한 가장 객관적인 지표는 평균 경험치와 평균 탱크 피해입니다. 전투당 경험치는 이미 클래스 마크에 고려되며, 높은 평균 피해는 총신에 마크로 보상됩니다. 같은 탱크의 다른 소유자의 결과와 비교하여 플레이어의 점수가 높을수록 성취도와 성취도가 높아집니다. 배럴에 더 많은 표시.




지능 피해도 고려되어 아군의 목표물을 탐지하는 것만큼 피해를 입히지 않도록 설계된 경전차에도 달성할 수 있습니다.

계정은 버전 9.1 릴리스부터 각 탱크에 대해 별도로 유지됩니다. 이 업데이트 이전에 싸운 전투는 계산에 포함되지 않습니다. 이는 모든 플레이어에게 동일한 조건을 제공하기 위해 필요합니다. 피해 통계는 매일 수집되므로 게임의 모든 변경 사항이 고려됩니다.

탱크의 마지막 일련의 전투 결과는 모든 전투가 아니라 계산을 위해 사용되므로 플레이어의 진행 상황을 빠르게 추적할 수 있습니다.

주목! 통계 계산 및 표식 할당은 무작위 전투의 5단계 차량에만 유효합니다. 팀, 회사, 클랜 및 역사적 전투는 득점에 영향을 미치지 않습니다!

역사적으로 마크는 속성이었습니다. 탱크 에이스그래서 그것들을 얻기가 쉽지 않습니다. 예를 들어, 엔트리 레벨과 한 표를 얻으려면 플레이어는 같은 탱크에서 상위 35% 안에 있어야 합니다. 두 번째 성취도(2점)는 최고 15%의 플레이어에게 할당되고 최고(3점)는 최고 5%의 플레이어에게 할당됩니다. 모습역사적 원형에 따라 재창조된 마크.

에이스에 대한 표시 외에도 모든 플레이어는 다른 추상 등급과 달리 개인 기술의 주요 지표인 적에게 피해를 입히고 지원하는 측면에서 특정 탱크에 대한 플레이어의 효율성을 직접 반영하는 등급을 받습니다.

표시기는 "업적" > "차량" > "보상" 섹션에서 각 탱크에 대해 명시적으로 표시됩니다. "당신의 피해 표시기는 같은 탱크에 있는 플레이어의 N%보다 낫습니다."

플레이어가 지속적으로 피해를 입힐수록 개인 통계를 계산하는 데 필요한 전투가 줄어듭니다. 할당 평균 가장 높은 학위업적에는 50~100회 이상의 전투가 필요할 수 있습니다.

받은 표시는 탱크에 영구적으로 추가되며 낮추거나 제거할 수 없습니다. 일련의 전투에 대한 통계와 후속 학위에 대한 지표의 큰 단계를 고려하면 무작위 성공이 없음을 보장합니다. 플레이어는 선택적으로 자신과 다른 플레이어 모두 자신의 탱크에 표시를 표시하지 않도록 설정할 수 있지만 다른 사람의 표시는 계속 표시됩니다.

버전 9.1부터 새로운 유형의 업적이 게임에 나타납니다. 총신에 독특한 표시가 있습니다. 역사적으로 이러한 표시는 파괴된 적 장비의 양을 반영했습니다. 이는 실제로 전투 차량 승무원의 효율성을 나타내는 유일한 지표입니다. 그러나 적대 행위의 조건에서 탱크는 종종 군대의 다른 부서와 함께 대량으로 사용되었으므로 대부분의 경우 누가 표적을 파괴했는지 결정하기가 매우 어려웠습니다. 이것이 마크가 널리 사용되지 않은 주요 이유였습니다.

게임에서 적 탱크의 파괴가 항상 객관적인 지표는 아닙니다. 동의합니다. 혼자 중전차를 처리하는 것과 내구도를 한 방에 끝내는 것은 같은 것이 아닙니다.

플레이어의 개인 성과에 대한 가장 객관적인 지표는 평균 경험치와 평균 탱크 피해입니다. 전투당 경험치는 이미 클래스 마크에 고려되며, 높은 평균 피해는 총신에 마크로 보상됩니다. 같은 탱크의 다른 소유자의 결과와 비교하여 플레이어의 점수가 높을수록 성취도와 성취도가 높아집니다. 배럴에 더 많은 표시.

지능 피해도 고려되어 아군의 목표물을 탐지하는 것만큼 피해를 입히지 않도록 설계된 경전차에도 달성할 수 있습니다.

계정은 버전 9.1 릴리스부터 각 탱크에 대해 별도로 유지됩니다. 이 업데이트 이전에 싸운 전투는 계산에 포함되지 않습니다. 이는 모든 플레이어에게 동일한 조건을 제공하기 위해 필요합니다. 피해 통계는 매일 수집되므로 게임의 모든 변경 사항이 고려됩니다.

탱크의 마지막 일련의 전투 결과는 모든 전투가 아니라 계산을 위해 사용되므로 플레이어의 진행 상황을 빠르게 추적할 수 있습니다.

주목! 통계 계산 및 표식 할당은 무작위 전투의 5단계 차량에만 유효합니다. 팀, 회사, 클랜 및 역사적 전투는 득점에 영향을 미치지 않습니다!

역사적으로 마크는 탱커 에이스의 속성이었기 때문에 획득하기가 쉽지 않았습니다. 예를 들어, 엔트리 레벨과 한 표를 얻으려면 플레이어는 같은 탱크에서 상위 35% 안에 있어야 합니다. 두 번째 성취도(2점)는 상위 15% 플레이어에게 할당되고 최고(3점)는 상위 5% 플레이어에게 할당됩니다. 마크의 모양은 역사적인 원형에 따라 재현됩니다.

에이스에 대한 표시 외에도 모든 플레이어는 다른 추상 등급과 달리 개인 기술의 주요 지표인 적에게 피해를 입히고 지원하는 측면에서 특정 탱크에 대한 플레이어의 효율성을 직접 반영하는 등급을 받습니다.

표시기는 "업적" > "차량" > "보상" 섹션에서 각 탱크에 대해 명시적으로 표시됩니다. "당신의 피해 표시기는 같은 탱크에 있는 플레이어의 N%보다 낫습니다."

플레이어가 지속적으로 피해를 입힐수록 개인 통계를 계산하는 데 필요한 전투가 줄어듭니다. 평균적으로 최고 수준의 성취를 부여하는 데는 50~100회 또는 그 이상의 싸움이 필요할 수 있습니다.

받은 표시는 탱크에 영구적으로 추가되며 낮추거나 제거할 수 없습니다. 일련의 전투에 대한 통계와 후속 학위에 대한 지표의 큰 단계를 고려하면 무작위 성공이 없음을 보장합니다. 플레이어는 선택적으로 자신과 다른 플레이어 모두 자신의 탱크에 표시를 표시하지 않도록 설정할 수 있지만 다른 사람의 표시는 계속 표시됩니다.

플레이어는 자신의 업적을 다른 사람에게 자랑하는 것을 좋아하기 때문에 방법을 찾고 있습니다. 2014년 9.1 업데이트와 함께 추가된 이후로 많은 사람들이 특정 차량에 대한 숙달을 증명하는 구별 배지를 획득할 수 있는 기회를 얻었습니다.

지금 배럴에 표시를 얻습니다. WoT어떤 사람들에게는 매일 게임에 참여하는 가장 중요한 작업입니다.

마크가 필요한 이유

노치는 특정 차량에 대한 통계가 가장 좋은 계정에 할당됩니다. 그들은 진정으로 숙련된 플레이어를 다른 탱커와 구별하는 데 도움이 됩니다. 트렁크에 자국이 남다- 모든 사람이 성공하는 것은 아니지만 정기적인 연습, 끊임없는 승리가 필요한 매우 어려운 과정입니다.

노치의 수는 1개에서 3개까지 다양할 수 있으며, 노치가 많을수록 게이머가 더 숙련된 것으로 간주됩니다.

발행 방법

그러한 표지판을 경작하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 시스템은 5단계부터 매일 탱크에 대한 통계를 모니터링합니다. 특정 TOP에 있는 사람은 1, 2, 3을 받습니다. 사람이 생각하면 배럴에 표시를 얻는 방법, 그는 기준을 알아야 합니다.

  • 이 차량에서 최고의 WoT 플레이어의 상위 35%에 속하는 사용자에게 한 단계가 주어집니다.
  • 2 - 15%;
  • 3 - 5%.

가장 숙련된 플레이어를 결정하는 주요 기준은 두 가지 매개변수입니다. 즉, 입히는 피해와 적을 파괴하는 데 도움이 됩니다. 상대방에게 더 많이 "사격"할수록 이 휘장을 얻을 확률이 높아집니다. 그것은 영원히 발행되며 소유자의 요청에 따라 디스플레이를 끌 수 있습니다.

적립 방법

사람이 관심이 있다면 총신에 표시를 얻는 방법, 그는 여러 가지 입증된 기술을 사용할 수 있습니다.

그가 완벽하게 소유하고 있는 최소 V 레벨의 탱크에서 플레이하십시오. 이렇게 하면 적에게 2-3k 피해를 입힐 기회가 더 많기 때문입니다.

높은 수준의 관통력과 높은 데미지를 가진 기술을 사용하십시오.

소대에서 경기에 가십시오. 친구가 적절한 방법을 알려줄 것입니다. 지도의 트렁크에 표시를 얻는 방법, 전투에서 성공하는 데 도움이 됩니다.

그러한 서비스를 제공하는 사이트의 서비스를 사용합니다.

펌프 주문처

사람이 생각하면 서비스 사이트에 문의 할 수 있습니다. 자원은 이 작업에 경험이 있는 전문 유조선을 고용합니다.

클라이언트는 계정 정보를 제공하고 전투에 참가해야 하는 차량을 표시해야 합니다. 이에 대한 보너스로 그는 통계 및 농장 자원을 향상시킬 수 있습니다. 더 이상 생각하지마 WoT 총신의 표시, 얻는 방법그리고 당신은 그들을 즐길 수 있습니다.

총신의 독특한 표시와 같은 새로운 유형의 업적이 게임에 나타납니다. 역사적으로 이러한 표시는 파괴된 적 장비의 양을 반영했습니다. 이는 실제로 전투 차량 승무원의 효율성을 나타내는 유일한 지표입니다. 그러나 적대 행위의 조건에서 탱크는 종종 군대의 다른 부서와 함께 대량으로 사용되었으므로 대부분의 경우 누가 표적을 파괴했는지 결정하기가 매우 어려웠습니다. 이것이 마크가 널리 사용되지 않은 주요 이유였습니다.

게임에서 적 탱크의 파괴가 항상 객관적인 지표는 아닙니다. 동의: 중전차를 혼자 처리하는 것과 한 발의 내구도를 가진 적을 끝내는 것은 같은 것이 아닙니다.

플레이어의 개인 성과에 대한 가장 객관적인 지표는 평균 경험치와 평균 탱크 피해입니다. 전투당 경험치는 이미 클래스 마크에 반영되어 있으며 높은 평균 데미지로 보상됩니다. 총신 표시: 같은 탱크의 다른 오너들의 결과와 비교하여 플레이어의 점수가 높을수록 성취도가 높고 총열에 더 많은 표식을 남깁니다.

총신에 표시

지능 피해도 고려되어 아군의 목표물을 탐지하는 것만큼 피해를 입히지 않도록 설계된 경전차에도 달성할 수 있습니다.

계정은 버전 9.1 릴리스부터 각 탱크에 대해 별도로 유지됩니다. 이 업데이트 이전에 싸운 전투는 계산에 포함되지 않습니다. 이는 모든 플레이어에게 동일한 조건을 제공하기 위해 필요합니다. 피해 통계는 매일 수집되므로 게임의 모든 변경 사항이 고려됩니다.

다른 국가의 탱크 총에 표시가 있는 스크린샷

소련 탱크 총신의 표시

총의 스프로킷 사진 소련 탱크

독일 마크

독일 탱크 배럴의 표시

총에 자국이 있는 스크린샷 독일 탱크

미국 마크

미국 탱크 총의 배럴에 표시

총에 자국이 있는 총 미국 탱크

프렌치 마크

프랑스 탱크 총신의 표시

프랑스 총신의 자국 스크린샷

영국 마크

영국 탱크의 총에 있는 표식

영국에서 탱크 에이스의 총신 사진

중국어 표시

중국 탱크 총에 표시

중국 탱크의 배럴에 자국이 있는 총

일본 마크

일본 탱크 배럴의 표시

일본 탱크의 총신에 자국이 있는 스크린샷

탱크의 마지막 일련의 전투 결과는 모든 전투가 아니라 계산을 위해 사용되므로 플레이어의 진행 상황을 빠르게 추적할 수 있습니다.

주목! 통계 계산 및 표식 할당은 무작위 전투의 5단계 차량에만 유효합니다. 사령부, 중대, 클랜과 표창수령에 영향을 미치지 않는다!

역사적으로 마크는 탱커 에이스의 속성이었기 때문에 획득하기가 쉽지 않았습니다. 예를 들어, 엔트리 레벨과 한 표를 얻으려면 플레이어는 같은 탱크에서 상위 35% 안에 있어야 합니다. 두 번째 성취도(2점)는 최고 15%의 플레이어에게 할당되고 최고(3점)는 최고 5%의 플레이어에게 할당됩니다. 마크의 모양은 역사적인 원형에 따라 재현됩니다.

에이스에 대한 표시 외에도 모든 플레이어는 다른 추상 등급과 달리 개인 기술의 주요 지표인 적에게 피해를 입히고 지원하는 측면에서 특정 탱크에 대한 플레이어의 효율성을 직접 반영하는 등급을 받습니다.

표시기는 "업적" > "차량" > "" 섹션의 각 탱크에 대해 "당신의 피해 표시기가 같은 탱크에 있는 플레이어의 N%보다 낫습니다."라는 명시적인 형식으로 표시됩니다.

플레이어가 지속적으로 피해를 입힐수록 개인 통계를 계산하는 데 필요한 전투가 줄어듭니다. 평균적으로 최고 수준의 성취를 부여하는 데는 50~100회 또는 그 이상의 싸움이 필요할 수 있습니다.

받은 표시는 탱크에 영구적으로 추가되며 낮추거나 제거할 수 없습니다. 일련의 전투에 대한 통계와 후속 학위에 대한 지표의 큰 단계를 고려하면 무작위 성공이 없음을 보장합니다. 플레이어는 선택적으로 자신과 다른 플레이어 모두 자신의 탱크에 표시를 표시하지 않도록 설정할 수 있지만 다른 사람의 표시는 계속 표시됩니다.

버전 0.9.8의 무기에 대한 질문에 대한 답변

질문: 총신의 구별 표시는 무엇입니까?

답변: 배럴의 표시는 "랜덤 전투" 모드의 게임 결과에 따라 할당되며 다른 사용자와 관련하여 특정 플레이어의 탱크에 입힌 평균 피해량을 표시합니다.

질문: 이 업적은 경전차 소유자가 사용할 수 있습니까?

답변: 지능 피해도 고려되므로 피해를 입히기 위한 것이 아니라 동맹의 목표물을 탐지하기 위한 목적으로 업적을 달성할 수 있습니다.

질문: 업데이트 9.8이 출시되기 전에 치른 전투가 포함됩니까?

답변: 아니요, 버전 9.8 릴리스부터 각 탱크에 대한 기록이 별도로 보관됩니다.

질문: 통계는 얼마나 자주 수집됩니까?

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