火炎放射器砲塔。 IAF戦闘機の武器

面白い 09.08.2019
面白い

タレットはイマーシブ エンジニアリング MOD に属します。 タレットにはガンタレットとケムトロワータレットの 2 種類があります。
サーバー上のタレットの仕組みは、Block-n-load や Rust のタレットの仕組みに似ています。これらは、設置されたターゲットを破壊する自律型の大砲です。
タレットは所有者のみが破壊できます。 タレットのインベントリを開こうとすると(プライベートに関係なく)、「 このタレットは[プレイヤー]のものです”.
プレイヤーを破壊する際のタレットの有効性の表:

注: ケムトローワー タレットの表のデータは、ある時点での 2 つのタレットに基づいています。これが、プレイヤーに対して有効な唯一の方法であるためです。
表のデータには、鎧の付呪とポーションの使用は含まれていません。
タレット半径:

タレットクラフト:
銃:

ケムトローワー:

終わってから 一般情報、操作に進みましょう。
タレットを使用するには、タレットに常に電力が供給され、一定のレッドストーン信号を受信する必要があります。
タレットに電力を供給するには、常設とプラグインの 2 つのオプションがあります。
最初のものを見てみましょう:
砲塔が年中無休、24 時間稼働する必要があると考えている場合は、このオプションが最適です。
意味は次のとおりです。砲塔には一定の電力が供給され、レッドストーン信号は常に接続されています。
砲塔の発電回路:


どこ 1: 水または 300K と表示される他のほぼすべての液体で置き換えることができる高密度の氷。 ただし、密度の高い氷が最も効果的です。
2: 熱電発電機。 交換できません。 冷たい物質と熱い物質の間に配置する必要があります。
3: 天王星。 あるいは溶岩。 しかし、溶岩はより危険であり、発生する熱ははるかに少ないです。
説明書によると、発電機は温度差で作動するそうです。 私たちにとってさらに興味深いのは、すべてがこのように設定されていれば、砲塔に必要な電力がちょうど足りるということです。
注意! 発電機パーツを安いものに交換すると砲塔の電力が足りなくなる! 砲塔ごとにさらに多くの発電機が必要となり、必要なスペースが増加します。
砲塔は、HV ネットワーク コンポーネントを介して発電機に接続されています。 HV ワイヤー コイル、HV ワイヤー コネクター、HV ワイヤー リレー。
接続図 ( 銃やケムトローワーのどのタレットが接続されていても、電力消費量は一定で同じです。):

1: HV ワイヤ コネクタが直接電力を生成します。
2: HV ワイヤ リレー。HV ワイヤ コネクタからエネルギーを受け取り、それを受信する別の HV ワイヤ コネクタに送信します。
3: HV ワイヤー コネクタ。HV ワイヤー リレーからエネルギーを受け取り、それをタレットに直接送信します。
4: エネルギーを受け取る砲塔。
これは砲塔を動作させるための最小サイズの発電機です。

方法 2: グループの位置を特定し、敵の検出時にアクティブ化します。

この方法は、エネルギーをどのようにどの量抽出するかが基本的に重要ではないという点でより経済的です。砲塔が敵を破壊するのに十分なエネルギーを蓄積するだけで十分です。 写真の上部にある HV コンデンサエネルギー貯蔵装置を使用します。

400 万のRF は、タレットを何分間も操作するには十分です。

砲塔配置: 砲塔

砲塔の仕様に基づいて、平坦な 10 ブロックのスペースを与える必要があります。 したがって、この砲塔は非常に効果的です。弾丸を避けることはほとんど不可能になり、連射速度により敵を素早く破壊することができます。

アレンジ例:

タレットの配置: ケムトロワータレット。

火炎放射器タレットは、暴徒を破壊するためにさらに必要です。 弾薬は非常に安価で、炎はポーションを持たないプレイヤーに対してのみ有効です。

ただし、配置例は次のとおりです。

砲塔を発砲するにはカートリッジが必要です。 ガンタレットの場合、カートリッジは弾丸です。
弾丸クラフト:
鎧あたり。


榴弾弾

シルバーカートリッジ

カスールカートリッジ

クラフトは、プレイヤーとMobに対する効果に応じて提供されます。 最もクールな工芸品は最も高価ですが、爆発物カートリッジのダイナマイトが最も高価な工芸品であると考える人もいる一方で、徹甲弾の鋼鉄と定数を考慮する人もいます。

他にもカートリッジはありますが、高価な割にはまったく意味がなく、役に立ちません。
このガイドを書いている時点では、砲塔からの弾丸は数分後に完全に消えます。 必要に応じて、カートリッジのロードに関する問題を自分で解決する方法を見つけてください。

Chemtrower タレットの場合は、タレットを溶岩またはクレオソート オイルで満たす必要があります。 ダメージに差はありません。 溶岩で作ったものと石油で作ったものでは意味がありません。 クレオソートオイルの可燃性効果も意味がありません。

カートリッジはチェストのようにガンタレットのインベントリに投げ込まれます。 上部に薬莢、下部に薬莢ケースがあり、再利用して薬莢をクラフトできます。 一つの薬莢が発射されると、底部に一つの薬莢が形成される。

資源を自動抽出し、自動精錬し、刻印し、カートリッジに変えて砲塔に装填するクールな自動弾薬庫を作成することは可能でしょうか? もちろん、これはすべてバニラの Minecraft と Ie を通じて実行できます。

必要な液体 (溶岩と油) を Chemtrower タレットにロードするには、図のようにブロックを配置する必要があります。

1: 金属バレル。
2: 流体パイプ
3: ケムトローワーのタレット。

タレットに液体を直接注入することはできません。 それを金属バレルに注ぐ必要があり、そこから砲塔に流れ落ちます。 クレオソートを使用する場合は、木製バレルで十分です。
液体はすぐに消費されてしまいますが、ほぼ無限の量で見つける(入手する)ことができます。

最後で非常に重要: 砲塔のセットアップ。
砲塔には、何かを撃つかどうかを決定するいくつかの値があります。


設置直後、砲塔は何も発砲しません。
「動物」ボックスにチェックを入れると、邪悪な暴徒を撃つコマンドが与えられます。
ニュートラル - ニュートラルで。
プレーヤー - プレーヤーへ。

ブラックリストのチェックを外すと、砲塔がすべてのプレイヤーに向けて発砲します。
ブラックリストでは、そこに登録されているプレイヤーに対して砲塔が発砲することを禁止しています。 下のフィールドと追加ボタンを使用して、新しいニックネームを追加できます。 このフィールドは遅れており、何も入力できない場合があります (これは、JEI での不正行為の禁止と関連しています)。そのため、ニックネームをすぐに書くか、既製のニックネームをコピーしてすぐに追加を押す必要があります。

タレットには、ブラックリストに登録されるプレイヤーの数やニックネームの文字数に明示的な制限はありません。

一般的に、すべてです。 読んでくれてありがとう!

GOST に準拠したアスベスト管の製造 70 年以上にわたり、アスベスト セメント管とも呼ばれるクリソタイル セメント管は、給水システムを組織するために世界中で使用されてきました。 特徴 GOST、シリーズ: GOST 管の呼び径 Dy、mm また、非圧石綿セメント管は、次の用途にも使用できます。

GOST アスベストセメントパイプおよびカップリング。 テスト方法。 GOST 炭素鋼と低合金鋼で作られたシームレス溶接パイプライン部品。 クリソタイルセメントフリーフロー薄肉管(継手)の記号は、呼び径mm、長さmmのクリソタイルセメントフリーフローパイプ:BNT GOST 同様、呼び径mm、長さmm:BNM GOST クリソタイルセメントフリーフロー薄肉管(カップリング)の記号は、次の文字式で構成されます。 BNTT (BNTM)、呼び径のミリメートル単位の指定、パイプの長さのミリメートル単位、およびこの規格の指定。

記号の例。 ホーム グループ別カタログ 人気の鉄筋コンクリート製品 石綿セメント管 非圧石綿セメント管 GOST(GOST、GOST)。 非圧力アスベストセメントパイプGOST(GOST、GOST)。 非圧力管GOST用継手(GOST、GOST)。

圧力管GOST用継手(GOST、GOST)。 アスベストセメントシェル。 非圧力アスベストセメントパイプGOST(GOST、GOST)。 アスベストセメント圧力管GOST(GOST、GOST)。 アスベストセメント圧力管 TN. 名前。 D. 指定: GOST ステータス: 有効。 タイプ: GOST。 ロシア名:クリソタイルセメントパイプと継手。 この規格は、フリーフローおよび圧力クリソタイル セメント パイプおよびその継手の一般要件を確立します。

フリーフローパイプとカップリングは、フリーフロー下水の外部パイプライン、再生システムの排水コレクター、換気空気ダクト(排気換気システムの)、電話ケーブルの敷設、暖房ネットワークの関連排水、廃棄物シュートなどの目的を目的としています。 電話ケーブルを敷設するために、薄壁の自由流パイプとカップリングを使用することが許可されています。

GOST アスベストセメントパイプおよびカップリング。 試験方法 GOST 炭素鋼および低合金鋼で作られたシームレス溶接パイプライン部品。 急曲曲タイプ3D(R約) 呼び径mm、長さmmのクリソタイルセメントフリーフロー管:BNT GOST 同、呼び径mm、長さmm:BNM GOST クリソタイルセメントフリーフロー薄肉管のシンボル(カップリング) は、文字表現 BNTT (BNTM) 、ミリメートル単位の呼び径の指定、ミリメートル単位のパイプ長さ、およびこの規格の指定で構成されなければなりません。

技術仕様 GOST アスベストセメントパイプおよび継手。 試験方法 GOST 炭素鋼および低合金鋼で作られたシームレス溶接パイプライン部品。

急カーブのベンドタイプ3D(R約1.5DN)。 GOST - 表 2 - フリーフローパイプ用カップリングの寸法と偏差。 パイプの条件付き直径 Dу。 技術仕様 GOST アスベストセメントパイプおよび継手。 試験方法 GOST 炭素鋼および低合金鋼で作られたシームレス溶接パイプライン部品。 急カーブのベンドタイプ3D(R約1.5DN)。 BNM GOST クリソタイルセメントフリーフロー薄肉パイプ(カップリング)の記号は、文字表現BNTT(BNTM)、ミリメートル単位の呼び径の指定、ミリメートル単位のパイプの長さ、およびこの規格の指定で構成されなければなりません。 。

記号の例: 呼び径 mm、長さ mm のクリソタイル セメント無圧薄肉管。

カテゴリー

導入

初めて波状防御シナリオを開始したとき、私は 20 波中 3 波目ですぐにやられました。 うめき声をあげながら立ち上がり、私は再び行動を開始し、迅速かつ慎重に行動しました…そして第 4 波によって殺されました。 同時に、通常の防御を確立する時間が壊滅的に不足していることも明らかになりました。 つい昨日、ゲーム内の時間減速/高速化 MOD を見つけてニヤリとしました。 見つけて設置した後、時間延長でやり直し…5波目でやられました。 「ここは何かがおかしい」と私は思いました。 他にどのようにして防御の構築をスピードアップできるでしょうか? 設計図! 文字通り、最初のキャラクタースロットには、絵を積極的に使用する必要があるというクリエイターからのヒントがあります。 ただし、基本ブロックを描画で防御したとしても、それがなければシナリオを完了できない可能性が高くなります。 事前準備。 そしてその準備というのが、 再構築したベースの部分全体を「図面ライブラリ」に保存し、次回の試行ですぐに使用する必要があります。、ドローンがあらゆるものを構築し、隅から隅まで走り回ることができるようになります。 漫画のように、「半日ロスしても 5 分で飛んだほうがマシだ!」ということがわかります。
さて、写真付きで詳しく説明します。

最初の波

1. 「解体計画」を使用して、ミサイルサイロと近くの木の周りにフェンスを組み立てます(固体燃料ドリルを迅速に発射するために必要になります)。

これらすべては他の場所でも役立つでしょう

2. 私たちは電力の生産を組織します。私たちは、石炭に自己供給する固体燃料ドリル、抽出する鉱石、および固体燃料マニピュレーターを多数設置します。 そして、邪魔にならないように蒸気エンジンを備えたボイラーを下部に配置します。 伐採した木を使った訓練の開始を強行します。

私たちは電力生産を組織します

3. 要塞の建設と破壊された要塞の修復の両方のために、多数の壁が必要になります。 私たちは石の上にドリルと精錬所を置き、ここではすべてが電気で動くことができます。

壁面製作

4. そして最も重要なことは、factorio には鉄板がなければどこにもありません。

鉄の採掘と輸送を行っています

5. 守りに入る時が来ました。 湖の間の地峡や石油鉱床の上から右側の敵を止める方が良いです。それなしでは勝つことはできません。 なぜなら 最初は 5 分で有利にスタートできます。その後、鉄板を備えたコンベアを各チェックポイントまで伸ばす時間を確保し、現場では簡単なカートリッジを生産するための組立機械 3 (これが最も速い) をすでに設置しています。

ここが彼らを止める場所です

壁の数が少ない場合は、主壁の前に市松模様に壁を配置すると、バイターはこの「迷路」で速度を落とし、柱を迂回しようとします。

障害物

火炎砲塔

6. 最初の段階が完了すると、自由に呼吸できるようになります。 単純な砲塔は 3 ~ 4 の波には十分ですが、その場合はより本格的な砲塔を設置する必要があります。 そして、あなたができる最も速いものは火炎放射器タレットです。 油があります。 石油掘削装置 - 開始時に発行されます。 固体燃料エンジンの生産を組織することだけが必要です。 砲塔も手作りしてみます。

固体燃料エンジンを製造しています

各検問所に石油デリックを設置して原油を供給し、そこに火炎放射器タレットを設置します。

火炎放射器タレットで防御を強化

レーザータレット

7. 第 2 段階が完了します。 各チェックポイントに火炎放射器の砲塔を 2 基設置し、さらに壁を追加することで、さらに 12 の波からの攻撃を阻止できるようになります。 次に必要になるのは、より本格的なレーザー タレットです。 その製造と使用に関しては、すでにさらに多くの問題が発生しています。
私たちは銅の抽出と精錬を組織し、そこからグリーンマイクロ回路を製造します。 ここでもゲーム開始時に発行されたコンベアが不足します。 そこで、コンベヤを生産するための工場を設立しています。

レーザータレットの製造準備

そして電池も必要になります。 幸いなことに、石油は不足していません。私たちは一度に 2 つの製油所を設置し (1 つでは不十分です)、すべての製品を関連石油ガスに変換し、次に硫黄、硫酸、バッテリーに変換します。

大量の電池が必要になります

砲塔や大型砲台などを砲台から作ります。 発砲中、砲塔は中断される場合でも電力を大幅に消費するため、大型バッテリー 100 個による追加のバッファーがなければ対処できません。

「デス・スター」のスペアパーツ

既存の蒸気発生器では、必要な数の 2 倍の数十のレーザー タレットに電力を供給するには不十分です。 そこで私たちは蒸気エンジンによるボイラーの生産を開始し、発電所を拡張しています。


レーザータレットは非常に貪欲です

現在、石炭は十分にありますが、ボイラーがフル稼働すると石炭が不足します。 したがって、石炭採掘用のドリルを追加し、過剰な石炭がそこに蓄積されるように、チェストの上に石炭が投げ込まれたバッファーを配置します。

このシンプルな設計により、将来的には採掘される石炭よりも多くの石炭を生産することが可能になります。

準備した大型バッテリーを配置します

バッテリーは多ければ多いほど良い


さらに!


電力統計は有望に見えますが、攻撃の 20 波目ですべてのレーザー砲塔が動作し始めると、電力を十分に供給するのは困難になります。

そして、生産が進むにつれて、レーザータレットを配置します。 火炎放射器はもう機能しません。

地獄

ロケットを打ち上げるには人工衛星が必要ですが、その製造には当社は一切関与していません。 購入できるのになぜ構築するのでしょうか? 敵を倒すとコインがドロップしますが、第 20 ウェーブのファットバイターからはすでに非常に多くのコインが存在するため、コンパニオンを購入するのに必要な金額である 500,000 以上を貯めることも十分に可能です。

衛星を購入する

これで、敵が私たちの防御を突破する様子をただ楽しむことができます。 そして突破口が現れたら、鉱山の「開始」ボタンを押してください。

出かける時間だよ!

慣れるためのベースは徐々に開発されますが、自分でシナリオを進めることをお勧めします。 1 時間半のプレイに対して、準備には半日を費やす必要があります...これは非常に興味深いシナリオです。

サイトの住人およびゲストの皆さん、こんにちは! この投稿では、IAF戦闘機が使用する破壊手段とパートナーへの支援、さらには 役立つヒントそれぞれの種類の主題について。

それでは始めましょう:

各キャラクターは 2 種類の武器を所持できます。 レベルが上がると、新しいタイプの武器のロックが解除されます(それぞれ 奇数レベル)。

22A3-1 アサルトライフル

IAF戦闘機の武器。 レビュー

IAF戦闘機の武器。 レビュー

ショットダメージ - 5

リロード時間 - 2.8秒

弾薬 - 98 x 6

代替射撃モード - 5 つの断片化手榴弾

最初は、マシンガンがメインの「クラス共通」武器になります。 そして彼は十分上手です。 銃弾はエイリアンの射手を攻撃する可能性があり、手榴弾は大きな生き物とそのグループを傷つけます。

22A7-Z 試作型アサルトライフル

IAF戦闘機の武器。 レビュー

IAF戦闘機の武器。 レビュー

ショットダメージ - 5

発射速度 - 毎秒14.3発

リロード時間 - 2.8秒

弾薬 - 98 x 6

代替射撃モード - 5 つの電気手榴弾

機能 - 自動照準

技術者のみが利用可能

本質的に、これは標準の改良版です アサルトライフル、しかし、そうではありません。 自動照準と電子手榴弾で成功 良い治療法あらゆる場面でこの武器を手放すことはできません。

S23A シンテック オートガン

IAF戦闘機の武器。 レビュー

IAF戦闘機の武器。 レビュー

ショットダメージ - 7

リロード時間 - 2.8秒

弾薬 - 250 x 2

オルトファイアなし

特徴 - 動きを遅くし、自動照準

強力な武器であり、ほとんどの特殊部隊の主力武器です。 AutoGun の弾薬マガジンには弾薬箱全体 (100%) が必要なので、念のため携帯用の箱を持ち歩くことをお勧めします。

M42 ヴィンディケーター

IAF戦闘機の武器。 レビュー

IAF戦闘機の武器。 レビュー

ショットによるダメージ - 最大 105 (すべてのペレットがターゲットに命中)

発射速度 - 毎秒1.5発

リロード速度 - 2.8秒

弾薬 - 14 x 6

代替射撃モード - 5 つの火災手榴弾

特徴 - 近距離向けの高ダメージ

役員のみが利用可能

そして、こちらが役員の個人的なお気に入りです。 もし サージそれほど必要ではないので、 イェーガーこの武器によるダメージには強力なボーナスがあります。 一般に、これはショットガンであり、その使用方法は他のシューティング ゲームと同じです。近づけて真っ白に叩きます。

M73 ツインピストル

IAF戦闘機の武器。 レビュー

IAF戦闘機の武器。 レビュー

ショットダメージ - 14

連射速度 - 1 秒あたり 2 発 (ただし、クリックを練習すればもう少し速くなると思います)

リロード速度 - 1.4 秒 (高速リロードをお試しください!)

弾薬 - 24 x 11

オルトファイアなし

特徴 - 弾薬の節約

ダメージはほとんどありませんが、リロードが速く、弾薬が豊富な 2 つの軽いピストルです。

IAF 先進セントリーガン

IAF戦闘機の武器。 レビュー

IAF戦闘機の武器。 レビュー

ショットダメージ - 10

発射速度 - 毎秒12.5発

弾薬 - 450発

機関銃の砲塔は防御として使用され、システムをハッキングする技術者を保護する場合に非常に効果的です。 ただし、砲塔の弾薬には限りがあり、戦闘の最中に砲塔を配備すると問題が発生する場合があることを忘れないでください。

IAFヒールビーコン

IAF戦闘機の武器。 レビュー

IAF戦闘機の武器。 レビュー

近くの戦闘員を回復します。

数量 - バスティーユの場合は 8、信仰の場合は 9

医療従事者のみが利用可能

メディックはあらゆるミッションの成功の鍵であり、少なくともレベル 9 まではヒーラー ビーコンが最も重要なツールです。 灯台は防御や戦闘の合間に非常に効果的で、すべてのプレイヤーの健康を一度に回復できます。

興味深いこと:プレイヤーは両方のスロットでビーコンを取得でき、最終的には敵を撃つことができなくなる代わりに 2 倍の数のビーコンを受信できます。 これは、「Pacifist Medic」の実績を追いかけている場合に役立つかもしれません。

IAF弾薬袋

IAF戦闘機の武器。 レビュー

IAF戦闘機の武器。 レビュー

すべてのプレイヤーに弾薬箱を配置します

数量 - 3

すべての自尊心のあるチームには、衛生兵のほかに、弾薬の入った箱を持った人が少なくとも 1 人いる必要があります。これも重要なためです。武器の種類によっては弾薬が限られており、弾薬なしで放置するとチームはすぐに死んでしまいます。

これらは最初から利用可能な武器の種類でしたが、次は何でしょうか? 最初の武器はレベル 3 でロック解除され、後続の各武器は奇数レベルごとにロック解除されます。

高速リロード: 適切なタイミングで「リロード」ボタンを押すと、通常の 2/3 の速度で武器をリロードできます。 ただし、ミスすると武器のリロードに時間がかかります。

レベル 3 - モデル 35 ポンプアクション散弾銃

IAF戦闘機の武器。 レビュー

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ショットダメージ - 最大 175 (すべてのペレットがターゲットに命中した場合)

発射速度 - 1 秒あたり 1 発

リロード速度 - 1.8秒

弾薬 - 4 x 9

代替火災なし

特徴 - 近距離向けの高ダメージ。

将校用ショットガンの改良版。 警官はショットガンを安全に回避できますが、他の人にとっては、誰も(またはヴィンディケーター)がショットガンを持っていない場合にショットガンが役立つ可能性があります。

レベル 5 - IAF テスラ キャノン

IAF戦闘機の武器。 レビュー

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ショットダメージ - 1

連射速度 - 毎秒 4 チャージ

弾薬 - 20 x 26

オルトファイアなし

特徴 - 他の人に危害を与えることなく速度を落とし、連鎖反応を起こします。

ダメージはほとんどありませんが、敵の速度を低下させる唯一のサポート武器です。 他者を助けることを専門とする医師にぴったりです。

興味深いこと:テスラからのチャージはドアを通過するため、特にしつこい生き物をドアを通して殺すことができます。 さらに、感染の影響を弱め、マディガンやビーコンの弾薬を節約します。

レベル 7 - 精密レールライフル

IAF戦闘機の武器。 レビュー

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ショットダメージ - 75

連射速度 - シングルショット

クールダウン - 1.8秒

弾薬 - マガジンに 1 発、合計 73 発

オルトファイアなし

特徴 - 弾丸はすべての敵を貫通します

私はこのライフルがあまり好きではありません。 特にモンスターの列が並んでいる場合、与えるダメージはかなり大きいという事実にもかかわらず、各ショットの後にリロードするとキャラクターは無力になり、加速リロードを行うのは非常に困難です。

レベル 9 - IAF 医療銃

IAF戦闘機の武器。 レビュー

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移動中にチームメイトと自分自身を癒すことができます

弾薬 - バスティーユの場合は 80、信仰の場合は 90

医療従事者のみが利用可能

グループを回復するのはビーコンよりも悪いですが、戦闘の最中でも移動中に行うことができます。 Alt-Fire キー (デフォルト F) は衛生兵自身を回復します。

レベル 11 - K80 個人防衛兵器 (PDW)

IAF戦闘機の武器。 レビュー

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ショットダメージ - 7

発射速度 - 毎秒28.6発

クールダウン - 1.4秒

弾薬 - 80 x 12 (リロード時にマガジンを2本消費します)

オルトファイアなし

特徴 - 弾薬をすぐに無駄にする

Alien Swarm の世界の Akimbo G18、これら 2 つのサブマシンガンはゲーム内で 1 秒あたりのダメージが最も高くなりますが、弾薬の無駄遣いの速さは驚くべきもので、さらにリロードでは 1 つではなく 2 つのマガジンを一度に消費します。

そして、ボックスから 20% を受け取るのは 1 店舗だけです。

レベル 13 - M868 フレイマーユニット

IAF戦闘機の武器。 レビュー

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打撃ダメージ - 2 (いや、マジで、それ自体は弱いです)

発射速度 - 毎秒10発

リロード速度 - 3.1秒

弾薬 - 40 x 6

代替モード - 消火器!

特徴 - 引火性がありますので、ご使用には十分ご注意ください。

与えるダメージは非常に小さいですが、炎上するので、敵は顔に少し火を吹きかけて逃げるだけで済みます。 敵が自然消滅した場合は、手順を繰り返します。

以下のことを知っておくことが重要です。 パートナーに長時間火を当てすぎると、彼は燃え始めます。 でもそんなことは関係ない! 代替射撃モードを使用すると、パートナーは即座に消滅します。 消火を使用して、経路を遮断する火災を除去することもできます。

レベル 15 - IAF フリーズ セントリー ガン

IAF戦闘機の武器。 レビュー

IAF戦闘機の武器。 レビュー

敵にはダメージを与えず、しばらくフリーズするだけ

弾薬 - 800

素早くターゲットに向かって向きを変える

このタレットが実際に必要となる場所はほとんどありませんが、たとえば、ミッション 6 (モンスター 4 匹のチーム全体が存在する) で装甲ビートルを破壊するためのような場所があります。 タレットはダメージを与えませんが、敵を凍結させるだけです。

レベル 17 - IAF ミニガン

IAF戦闘機の武器。 レビュー

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ショットダメージ - 7

発射速度 - 毎秒25発

弾薬 - 250x2

代替モード - マシンガンのプロモーション

特徴 - 弾の広がりが大きく、動きが遅い

特殊部隊のみが使用可能

このマシンガンで TF2 マシンガンナーの気分を味わってください! 今回のみ、あなたの犠牲者は小さな牙と爪のある緑色の生き物になります。

興味深いこと: SHIFT ボタンを押し続けると、Alt Fire ボタンを押し続けるのと同じ効果が得られます。 一般に、レーザーとは異なり、ミニガンは 1 秒以内に回転します。

IAF戦闘機の武器。 レビュー

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ショットダメージ - 65

発射速度 - 0.8発/秒

リロード時間 - 2.8秒

弾薬 - 12x6

代替モード - 照準を合わせ、視界内の敵が強調表示されます

特徴:貫通弾

この武器はレールガンよりも優れた弾薬を備えており (12 発のマガジンを備えています)、スコープも付いています。 ただし、射撃には高い精度が必要なので、正確に射撃できない場合は自分を責めてください。

レベル 21 - IAF 焼夷セントリーガン

IAF戦闘機の武器。 レビュー

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ショットダメージ - 35

発射速度 - 毎秒10発

弾薬 - 800

特徴 - 発砲、ターゲットへの素早い方向転換

火炎放射器が一番だったら 弱い武器の場合、火炎放射器タレットがダメージの点で最も強力な武器になります。 ただし、機関銃砲塔とは異なり、射程は非常に限られています。

レベル 23 - チェーンソー

IAF戦闘機の武器。 レビュー

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1秒あたりのダメージ - 2ヒットで62

弾薬は無限です!

近接武器は依然として超武器ですが。 少なくとも今のところ、ping と接続は問題ありません。

レベル 25 - IAF 高速セントリー キャノン

IAF戦闘機の武器。 レビュー

IAF戦闘機の武器。 レビュー

ショットダメージ - 80

発射速度 - 0.6 発/秒

カートリッジ - 25

特徴 - 長距離、領土へのダメージ

最も効果のない砲塔 - 弾薬の数が少ないためです。 彼女は壁越しに敵を狙うのも大好きです。

レベル 27 - グレネードランチャー

IAF戦闘機の武器。 レビュー

IAF戦闘機の武器。 レビュー

ショットダメージ - 80

連射速度 - 0.6/秒

リロード時間 - 4.5秒

弾薬 - 6x4

特徴 - 領土へのダメージ

ロックを解除する最後の武器。 この武器はレベル 27 のプレイヤーの間で非常に人気があるように見えますが、武器自体に恐ろしいダメージがあります。間違った方向に撃つと、即座に体力の 3 分の 1 から半分を失う危険があります。 逆に、一撃で近くの敵をすべて破壊することができます。

興味深いこと: 箱の 20% でグレネードランチャーが 3 マガジンに回復します。いいですね?

特殊兵器 - 産業用レーザー

IAF戦闘機の武器。 レビュー


IAF戦闘機の武器。 レビュー

弾薬 - 50x6

代替モードは、レーザーをウォームアップすることです (SHIFT もこれに役立ちます)

特徴 - 射撃前にウォームアップする必要があり、弾が当たった場合のみ弾を無駄にします。

ミッション7でのみ出現

ほとんどすべてのミッションでは、いくつかの研究ポイントを入手するよう求められます。 ザーグリサーチポイントとプロトスリサーチポイント。 これらの点については、実験室でさまざまなアップグレードを開発することで、生活を大幅に簡素化できます。 では、何を開発するのが良いのでしょうか?

ゲームを2回クリアしましたが、2回目はベテランでした。 最初に 1 つのことを開発し、2 回目で別のことを開発したので、両方を見ることができました。

まずはザーグから始めましょう。

1. バンカーに砲塔を設置する利点は非常に疑わしいため、私たちは間違いなく要塞バンカーを開発しています。 初めて購入したのは砲塔でしたが。

2. 惑星要塞は役に立たないので、「破壊」タレットを開発することをお勧めします。 部隊の援護のない基地はありません。 資源を抽出するためにこれらを構築したとしても、通常の敵の攻撃には対抗できません。 しかし、火炎放射器タレットはその有用性を何度も証明しています。

3. 自分のプレイスタイルに応じて、「プレデター」または「ヘラクレス」を開発するかどうかを決定します。 初めてヘラクレスを開発したときは一度も使用する必要がありませんでした。二度目はプレデターを開発しましたが、やはり使用する必要はありませんでした。

4. もちろんセルリアクターです。 巡洋艦のヤマト砲、ミラージュやバンシーのステルスタイム、ファントムのサイオニックウィップを思い出してください。 非常に有益な開発です。 すべての金属戦闘ユニットの強度を回復することを拒否することは問題ではありません。 彼女の回復は非常に遅いです。 修理のために部隊の後ろに数台の SCV を運ぶ方がはるかに便利です。

5. 間違いなく集合意識エミュレータです。 これは事ですよ! これが効果的な基地防衛のために第一に必要なことです。 敵への世界的な攻撃に備えて戦力を蓄積するまでに、この塔の助けを借りて、新たなザーグの軍隊を獲得することになります。 私は完全にザーグとして 1 つのミッションを完了しました。パックのマスターとミュータリスクを征服しました。 敵の航空ユニット(ミュータリスク)でさえ、自分自身ではなくフロック マスターが放ったゴキブリを攻撃するため、フロック マスターはコンピューターを攻撃するために不可欠です。 非常に効果的ですが、敵を倒すには時間がかかる方法です。 ミラージュなどの対空ユニットでフロックマスターを守ることをお勧めします。 しかし、私はモデレータ (psi-destroyer) が好きではありませんでした。ほとんど役に立ちませんでした。

さてプロトス。

1. 5% の装甲強化は非常に小さいため、ウルトラキャパシターを選択します。 私も同意します、5%のダメージでも十分ではありませんが、アーマー/ライフは修理工や衛生兵によって回復できますが、アップグレード以外でダメージを増やすことは不可能です。

2. 精密濾過を選択します。 即座に保管施設を構築する必要が生じたケースはこれまでも、そしてこれからもありません。 しかし、ガソリンを 25% 早く得られるのは非常に魅力的です。

3. ここでの選択は明らかだと思います。 自動コンプレッサーを使用すると、ミッションごとに 2 ~ 12 SCV を節約できます。 しかし、今回の場合は指令センター炉を放棄することになりますが、これは開発にとってかけがえのないものです。 労働者の生産率を 2 倍にすることを想像してみてください。これが社会にとってどれほど重要であるか、 初期発達! 指令センターの原子炉を選択します。

4. 2 番目のケースは、選択が明らかではない場合です。 何が一番好きかを自分で決めてください。 砲塔を備えたレイヴン (エネルギー貯蔵量が増加したレイヴンの群れが敵の基地からどのように出発するかを想像してください)、または近くの機器を修理する科学船のいずれかです。

5. 最初は、Laboratory Reactor か Orbital Impact の選択は非常に簡単であるように思えます。 もちろん、実験用原子炉です。 初めてこのゲームをプレイしたとき、まさにそう思いました。 実際、ユニットを同時に生産するのに十分なリソースがないため、この開発の有用性は非常に一時的です。 結局のところ、彼らは正しく言います - お金はあるが、攻撃する力をまだ集めていない場合、あなたは悪いプレイヤーです。 余分なお金は生産量が不足しているユニットであるため、実際にはお金があるべきではありません。 しかし、オービタルインパクトは非常に興味深いものです。 兵舎で生産されたユニットを使用しているとは言えません。 全くない。 私はもっ​​ぱらトーラを使います。 しかし、軌道上の攻撃があなたの人生を楽にしてくれることもあります。 いくつかの例を示します。 資源が眠っている場所もあります。 それらを受け取るだけで十分です。 歩兵を作って資源に送るだけです。 たとえ彼が即死したとしても、私たちの国庫には鉱物とガスが補充されます。 最も現実的な例は、難破した将軍を悩ませていた 3 匹のニンバス ワームを倒すというミッションを達成した方法です。 ファントムを何体か作って将軍に送りました。 そして打った 核攻撃ワームに向かってサイオニックムチで素早く仕留める。



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