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フラッシュバングレネードのメカニズムの多くの側面が改善されました。 まず、レイトレーサーの数が増加しました。 これは、フラッシュからの直接ビームが障害物に衝突し、プレイヤーのカメラに到達しない場合、3 つの追加ビームによって目がくらむ可能性があることを意味します (スクリーンショット No. 1 を参照)。 さらに、メインダイレクトビームで小さな障害物(草、格子など)を乗り越えるという問題も解決されました。 第二に、フラッシュバン手榴弾の作用半径が減少し、その結果、爆発の影響がより親密なものになりました。 これは、より短い距離で敵の目をくらますことが可能になることを意味します。 第三に、目くらまし効果の強さと持続時間は、手榴弾の爆発の位置に対するカメラの位置によって影響を受けるようになります (スクリーンショット 2 を参照)。
説明した変更のおかげで、プレイヤーはカメラをフラッシュから遠ざけるなど、特定のアクションを通じてグレア効果を軽減できるようになります。 機構の複雑化により、フラッシュバン手榴弾の効果を減らすために、多くのヘルメットの変更も必要になりました。 古いシステムには不完全性があったため、一部のエントリーレベルのヘルメットは眩しさに対する保護をほとんど、またはまったく提供しませんでしたが、より高度なデザインは過度に効果的でした。 このギャップを減らし、いかなる場合でもフラッシュバン手榴弾の使用から保証された結果を得るために、保護インジケーターがわずかに変更されました。
トーナメントの装備をアップグレードします。 ユニークなトーナメント装備の特性が改善されました。 さらに、セット全体を装備すると一般ボーナスが追加されます。 このため、ゲームストアの機器のコストがわずかに上昇しました。 観光スポットの改善。 いくつかのレッド ドット サイトがより快適に使用できるように改良されました。 この変更は、EOTECH 553、UZI PRO の MEPRO M21、AK Alpha の Sig Sauer Romeo 4、ピストル用の Trijicon RMR 調整可能な LED に影響を与えました。 SIG ザウアー P226C.
H&K G28を変更します。 H&K G28 ライフルの特性は、プレイヤーのフィードバックに従って改善されました。
H&K G28 はすでにゲーム内のクレジットとクラウンのラッキー ボックスで入手可能です。
ボディアーマーの説明を変更しました。 ゲーム内のすべてのボディアーマーに、正確なアーマーポイント数が表示されるようになりました。 これにより、特定のベストがどれだけの装甲を追加するかを理解しやすくなります。
新しい成果。 ピラミッドとブラックマンバのマップでの勝利と1位の実績を追加しました。
「コールド」と「マグマ」をカモフラージュします。 「フロスト」および「マグマ」迷彩は通常バージョンの武器にインストールできます。 倉庫で希望の銃を選択すると購入できます。迷彩のメニューが右下隅に表示されます。
サイドチェンジでの変化。 サイドを切り替えるまでのラウンド数は動的になり、勝つために必要なラウンド数の半分に等しくなります。 たとえば、6 ラウンドが必要な場合、サイドチェンジは 3 ラウンド後に行われます。 勝利に必要なラウンド数が奇数の場合は切り捨てとなります。 例: 11 ラウンドで勝つ必要があり、数字は 10 に切り上げられ、チームの変更は 5 ラウンド後に行われます。
通知メニュー。 ユーザー インターフェイスの改善の一環として、特別なゲーム内メッセージ ボックスが別のメニューの形式で開発されました。 この革新により、メイン ゲーム画面の負荷が軽減され、すべての通知は読み取られるまで便利なリストに保存され、読み取られた後は削除されます。
新しい蘇生効果。 メディックまたは帰還の兆しを使用してプレイヤーを蘇生すると、深呼吸の音だけでなく、目がくらむような効果もトリガーされるようになりました。 これにより、蘇生がより明確になり、プレイヤーが戦闘に戻った後も一人称モードで他のユーザーの行動を見ていると信じ続ける状況が回避されます。
Warface の HArms CQR は平均的な連射速度と射程距離を備えたアサルトライフルですが、優れたダメージと非常にソフトな反動によってそれを補って余りある性能を備えており、長いバーストでも快適に発砲できます。 これは、大容量のMagpulドラムマガジンの存在によって促進されます。
ゲーム内に登場 新しいエピソード「インパルス」には、あらゆる攻撃に効果的な銃が含まれています。 戦術的なタスク、通常の武器の同じスタイルの迷彩も同様です
インジケーター バーの古い分布は長い間改善の必要があり、実際の状況を反映しておらず、特定の ping 値がゲームプレイに及ぼす影響について誤った仮定を立てる可能性がありました。
まず、動いている敵を撃ったときに受けるダメージは主にキャラクターの動きの仕組みに依存し、その後は接続の質にのみ依存することに注意してください。 敵が高度を大きく変えずに平らな面だけを移動する場合、ping 値が高くてもゲームプレイに目立った影響はありません。 これは、開発チームとプレイヤー自身による数多くの研究によって確認されています (たとえば、Monter によるいくつかのビデオ)。 ただし、障害物を乗り越えたり、あるオブジェクトから別のオブジェクトにジャンプしたりするなど、敵がオブジェクトと対話する場合、状況はさらに複雑になります。この場合、ping が最小限であっても、キャラクターの視覚的な位置と実際の位置の間にまれに不一致が発生する可能性があります。
これまでにも、開発チームは動きの仕組みを改良する試みを行ってきましたが、これまでのところ目に見える成果は得られていません。 の上 この瞬間更新されたシステムの 3 番目のバージョンが現在開発中であり、将来導入する予定です。 これは ping インジケーターとは関係がなく、上記の状況は改善されるはずです。
インジケーターへの現在の変更は、ゲームプレイに対する ping の影響に関する誤った仮定によるゲーム内のマイナスの量を最小限に抑えることを目的としており、ユーザーとゲームおよび各ユーザーのインタラクションのメカニズムを改善するためのステップの 1 つにすぎません。他の。
新しいモデルでは、通信品質を示す 5 つの塗りつぶされた行は、データ交換の遅延が 65 ミリ秒以下であることを示しており、これは現代のゲーム製品では標準となっています。 インジケーターのバーの数が、ネットワーク接続の状態に対するゲームの品質の実際の依存性とより明確に関係するようになりました。
Act 2: 場合によっては対戦相手がポータブルエネルギーシールドによってブロックされる可能性があるバグを修正しました。
Act 2: プレイヤーまでの距離に応じてオブジェクトが正しく表示されないことがあるバグを修正しました。
生きているプレイヤーが「チェックポイント」に到達した後、死んだチームメンバーが復活しないことによるバグを修正しました。
完了時の報酬がわずかに増加しました (ウォーバックス、キャラクター経験、サプライヤー経験)。
難易度イージーのエネルギーシールドがグレネードランチャーの砲弾によってダメージを受けなかったバグを修正しました。
23.06.2016 10:03
Warface の 6 月のアップデートをご紹介します! 新しい武器、チームバトルモードでおなじみのローンチマップ、ランクマッチに再接続するためのシステム、移動慣性の変更などがすでにゲーム内に組み込まれています。
すでによく知られている「Launch」マップが「Team Battle」モードで利用可能になりました。 戦闘は馴染みのある地形で行われますが、環境は変化し、新しいゾーンや通路が登場し、戦闘はさらにダイナミックになりました。 ここにはどのクラスにも何かがあります!
チームを集めて敵に誰がボスであるかを見せつけましょう!
新しいカードを申請する前に、ゲーム ストアを確認してください。 そこでは2つの新しいアイテムがあなたを待っています。
1. アサルトライフルインベルIA2。 印象的なダメージ、優れた射程距離、照準モードでの最高の精度を備えています。 この銃は制御が簡単で、オリジナルのリロードアニメーションがあり、任意のモジュールをインストールすることができます。 新兵も退役軍人も武器を効果的に使用できるようになります。 一時的にウォーバックス用に購入しました。
2. ショットガン ファバーム XLR5 プレステージ。 この強力な半自動ショットガンは、戦場に突入することに慣れている人なら誰でも魅力的に感じるでしょう。 適切な特性により、敵に素早く対処することができ、一度に 1 つのカートリッジをリロードすることで貴重な数秒を節約し、戦闘をエキサイティングなサファリに変えることができます。 武器の見どころは豪華さ 外観ユニークな 1.2x レッド ドット サイトにより、精度が向上し、反動が軽減されます。 この銃はゴールド バージョンとともにクレジット用のラッキー ボックスで入手できます。
あなたの敵はあなたのことを長い間覚えているでしょう!
ジャーク時の進行方向の変化がよりスムーズになります。 キャラクターがより明確に定義され、空間内に表示されるようになりました。これは、ゲームの快適さだけでなく、ダメージの通過にもプラスの効果をもたらします。
ランクマッチ中に照明が消えましたか? 最も重要な瞬間に、足で電源コードに触れませんでしたか、それとも猫がキーボードの上を歩いて誤って Alt+F4 を押しましたか? このような煩わしいトラブルのせいで試合の報酬や個人評価を失う必要はなくなりました。進行状況を保存しながら、現在の戦闘に再接続できます。
この珍しいモジュールの十字線が再設計されました。敵を見つけて排除するのがより簡単になりました。
正常にログインするには、ゲーム クライアントが更新されていることを確認する必要があります。 クライアントの現在のバージョンの日付は 2016 年 6 月 23 日です。 Warface を起動すると、アップデートが自動的にダウンロードされます。 データのダウンロードとインストールがウイルス対策ソフトウェアによってブロックされていないことを確認してください。
ウォーフェイスがアップデートされました! ゲームではすでに多くの新機能が追加されています。「Demolition」モードのマップ、ロシアのスナイパーライフルとアメリカのポンプアクションショットガン、数十の実績、ゲームメカニクスの変更などです。
1.利用可能 新しい地図「Demolition」モードの「Pyramid」。
戦いは、アヌビス作戦ですでに知られているピラミッドの近くで行われます。 あなたの目標は、古代エジプトの神の像の下にある地下トンネルの入り口を守ることです。 間違いなく、それらを何かと混同することはありません。
2. いくつかの人気のあるゲームマップとレベル (「ピラミッド」、「石油貯蔵所」、「格納庫」、「オブジェクト D17」、「 黒金"、ポリゴン) 追加の最適化が実行されました。 変更の目的は、性能の低いコンピューター、特にラップトップでのゲームのパフォーマンスを向上させることです。 予備テストでは、一部の PC 構成でパフォーマンスが最大 30% 向上することが示されました。
武器
1. 自動狙撃銃 SVU-AS。
これは機動攻撃グループ向けに開発されたもので、本質的には SVD を現代化して短縮したバージョンです。 比較的小さい寸法にもかかわらず、この武器は強力な狙撃用カートリッジ、静かな射撃、低反動、および自動発砲機能など、優れた性能特性を備えています。 他人から スナイパーライフル SVU-AS は、次のような独自のモジュールによって区別されます。
特殊なバイポッド。位置に応じて異なるボーナスが得られ、戦術的な決定の余地が生まれます。
フラッシュサプレッサーとマズルブレーキの機能を組み合わせた特殊な一体型マズルデバイス。 敵の分隊には、死がどこから来たのかを理解する時間はほとんどないでしょう。
SVU-AS は、そのゴールド バージョンとともにクレジットの幸運のボックスで入手可能になります。これは、マガジン内のボーナス カートリッジと 80 ユニットに増加した有効射程距離によって、すでに良好な性能特性を補完します。
2.サイドワインダー ヴェノム ポンプアクション ショットガン.
これは、軍と警察のニーズに合わせて特別に設計されたモスバーグ 590 散弾銃の改良版であり、サイドワインダー ヴェノムの改良版がインストールされています。 独自のマガジンにより弾薬の供給量が増加し、カートリッジの供給の信頼性が向上し、独自のフォエンドにより銃へのリロードが速くなり、より正確に射撃できるようになり、快適なピストル グリップにより武器の全体的な人間工学が向上しました。
プレイヤー自身が、現在の戦闘状況でどのボーナスを使用するかを選択します。 フォアエンドでさまざまなパッドを使用できます。1 つのオプションでは射撃の精度が向上し、もう 1 つのオプションではリロード速度が向上します。
ショットガンはしばらくの間、ウォーバックスのストアで入手可能になります。
3. 多数の銃のアイコンを更新しました。
ゲームの仕組み
1. ソフト ブーツはキャラクターの足音を完全にかき消すのではなく、音量を下げるようになりました。 他にも衣服の擦れる音や物体との相互作用など、戦闘機によって発せられる音が全力で聞こえます。
2. 地雷や手榴弾によるダメージが敵にとって致命的ではなかった場合、十字線 (「赤い十字」) の周囲にダメージ インジケーターが表示されなくなります。
3. 訓練場で、使用時に弾薬(カートリッジと爆薬)がなくなることはなくなりました。
4. ランク5~9の獲得に必要な経験値の配分が変更されました。 ランク2~10までに必要な経験値の合計は変更ありません。
エラー訂正
既知の問題点
ゲームに正常にログインするには、ゲーム クライアントが更新されていることを確認してください。 クライアントの現在のバージョンの日付は 2016 年 9 月 27 日です。 Warface を起動すると、アップデートが自動的にダウンロードされます。 データのダウンロードとインストールがウイルス対策ソフトウェアによってブロックされていないことを確認してください。
2015 年 3 月 16 日更新おなじみのゲームに変化をもたらす第一歩となりました。
ゲームのインターフェイスはよりシンプルでわかりやすくなりました (ここでもミニマリズムが導入されています)。 ますます便利になりました。
ボディアーマーを使用すると、より多くの弾薬を携行でき、手袋を使用すると射撃の精度が向上します。 ヘルメットは頭部の保護に優れていますが、PvP ではあまり役に立ちませんが、ブーツは間違いなく購入する価値があります。 より速く移動できるようになります。
ゲーム内で各ウォーバックを監視している人のために、武器とユニフォームの自動修復に関する完全なレポートを作成しました。
数週間後、彼らは(みんなが大好きな Arma と比較して)素早い装甲回復と各クラスの特別な特性を備えた戦闘ベストを追加しました。 そして外骨格を備えた恐ろしいスキンも。
最近、テスト サーバーで別の重要なアップデートがありました。 そして、私たちが知っているように、それがテスト版にある場合は、すぐにメイン版にも登場するでしょう。
最も重要で重要なこと - 完全に再設計されました ポリゴン。 プレイヤーは次の HF や戦闘を待つために多くの時間を費やします。 射撃場は屋内に移動され、通常の静止ターゲット、移動ターゲット、伏せターゲットなど、数種類のターゲットが作成されました。
さまざまな射撃姿勢を練習して、スキルを向上させることができます。
印象を説明するのは難しいですが、新しいオブジェクト、敵、感覚を備えた、より精巧で壮大な景色になったとしか言えません。
彼らは、更新された設定のアイデアは次の世代にも継続されるだろうと述べています。 新しいPvPそしてPvEマップ。
細かい点としては、一部の武器 (AK-103、Kriss Super Vector、AS "Val") では、5 ~ 6 発目の弾丸後の反動が完全にランダムに変更されました。 マクロと戦うことだと思いますが、それが役に立たないことはわかっています...
毎月、1 つのマップと 2 種類の武器 (1 つはゲーム内通貨用、もう 1 つは寄付用) が定期的に Warface に追加され、誰もが満足できるようになります。
近い将来、さらに多くのグローバルなアップデートが私たちを待っていると確信しています。 お待ちしております。
追伸 チームはチャンピオンになりました AS_スターズ、決定戦でAS_Summitを破り、これで1,500,000ルーブルを受け取りました。 3位はTeam EmpireとAS_Forceが分け合った。