LoadOut - pregled igre. LoadOut - Pregled igre Sistemske zahteve Loadout

zdravje 04.08.2019
zdravje

Dober dan! dragi prijatelji, danes bi rad govoril o popolnoma novi streljačini podjetja: Edge of Reality, imenovani Loadout. Kot veste, je bilo le red velikosti težje napisati ocene za igre F2P kot za velike plačljive igre. Ampak že bomo že nekako zdržali.

Lastnosti in več:


Glavna značilnost igre je sistem nadgradnje orožja, Loadout ima več standardnih vrst orožja. Začenši od običajnega strelnega orožja, konča z gaussovim topom, pa tudi na vsako orožje lahko nanesete dodatno "zabavo", ki lahko drastično spremeni lastnosti vašega orožja. A to je le vrh ledene gore, kartuše lahko tudi spreminjate in od tega trenutka se začne najbolj zanimivo, saj kombinacij ni malo.
V igri lahko ustvarite top, ki strelja električne naboje, ki se odbijajo od sten, lahko zgradite metalec granat z lepljivimi izstrelki, ki jih je mogoče razstreliti na ukaz, in takšnih različic je veliko. Sistem modifikacije se je izkazal za zelo zanimivega in "elastičnega".

Bitka se je začela, dohitite:

Res je, v igri je neravnovesje. Seveda manjše, a vseeno. Ko sem ravno pisal to recenzijo, so "prevladovali" predvsem laserji. Žarek doseže cilj takoj, zato ni treba posebej ciljati. Poleg tega je poškodba tega orožja zelo močna.
Zakaj bi govorili o neravnovesjih, če jih v žaru bitke preprosto nimate časa opaziti, bitke v igri pa so res hitre. Karte same po sebi niso zelo velike, zato se ni kam skriti in "tabornikom" tukaj ni posebej udobno igrati.
Namesto taktične bitke, tukaj je najbolj ničvredno meso-rubilovo.
Če bodo nekega dne v naših državah začeli prepovedovati nasilne video igre, bo ta stvaritev Edge of Reality prva v vrsti, samo zato, ker so razvijalci "okusili" vsak kruti trenutek. Ne, ne, ja, glava bo odletela ali ostali udi.

"Poročna torta":

Igra je bila sprva postavljena kot hitra streljačina, kar olajšajo majhni zemljevidi in izbrani načini.

  1. Death Snatch je različica ekipe DeathMatch, z edino razliko, da v tem načinu ni dovolj ubiti čim več sovražnikov, ampak v tem načinu ekipa zasluži točke z zbiranjem bučk, ki padejo iz ubitih sovražnikov. . Seveda, ko “pokaš” kroglo v čelo, ti bo bučka padla tudi iz tebe, a to ne pomeni, da je tvoji soigralci ne morejo pobrati, da bi sovražnikom preprečili pridobivanje dodatnih točk.
  1. Blitz način je način, v katerem morate zajeti strateške točke, ki se aktivirajo v različni konci karte. Poraženi sovražniki se zelo hitro ponovno rodijo in ni daleč od tega, da tečejo do točk, ki jih je treba zavzeti, zato lahko ena točka večkrat zamenja lastnika kot prapor.
  1. Drugi način, imenovan Jackhammer, je lokalni analog Capture the Flag. Tukaj dve ekipi poskušata ukrasti kladivo iz sovražnikove baze in ga prinesti nazaj v svojo bazo. Hkrati varuje vašo bazo in kladivo. V tem načinu so zemljevidi nekoliko večji in bitke postanejo nekoliko počasnejše v primerjavi z običajnim Ruby Loadoutom. Toda tudi v tem načinu so dodali svoj čip, ko imate v rokah kladivo, ne morete streljati. Čeprav to ni potrebno, saj en udarec kladiva razbije sovražnike, ki niso daleč od vas, na majhne koščke!

Izid:

Loadout ima zahtevke samo v tehničnem smislu. Igre nisem igral zelo dolgo, a kljub temu so bili strežniki za kratek čas prekinjeni, prav tako so me 1x vrgli iz igre z nekakšno "divjo" napako.
Ampak, če ne boste pozorni na tehnične "zastoje". Igra je zelo vesela in zabavna, pri tej igri pa sploh niste pozorni na stvari, kot je, ali je vaša ekipa izgubila ali ne. In največji plus je, da "donat" tukaj ne igra pomembne vloge in je popolnoma nesmiselno iti mimo takšne ponudbe! Srečno in ostanite z nami!

Za promocijo svoje igre je Edge of Reality izbral morda najnaprednejšo metodo: prek YouTuba. Marsikdo je vajen gledati videoposnetke Crikena ali veličastnega Boogie2988 v podobi razvajenega debelega Francisa zaradi absurdnih situacij in spontanega humorja – torej točno tistega, kar je močno. Preprosta na videz, a v resnici premišljena do najmanjše podrobnosti, je PR-kampanja Edge of Reality prišla prav v svoje občinstvo - v nekaj dneh so zanjo izvedeli vsi, ki bi jih lahko zanimal le doslej neznani shareware akcijski film.

Privlačnost krutosti

Krutost je tukaj popolnoma pretirana. To ne bo prikazano v Tom in Jerry.

Ko pogledate Loadout, ne naredite pomote: za risanostjo v slogu Team Fortress 2 se skriva brezsramna vulgarnost, pomešana z nasiljem. Lokalni liki - koščeni kolesarji in debelušne matrone v nogavicah po vaši izbiri - tudi popolnoma iztrebljeni, so pripravljeni na karikaturalne grimase in sramotiti prestopnike, kolikor je vredno.

A vse to je le kulisa za neumorni orožarski cirkus, zaradi katerega so se tu vsi zbrali. Lokalni topovi spominjajo na bojne enote iz Borderlands, z vsemi njihovimi priponami, predponami in vsemi možnimi modifikatorji. En "ampak": v Loadoutu jih zbirate sami.

Začenši z enim od osnovnih učinkov - električna energija ali ognjena škoda, zdravljenje in tako naprej - zgradite nekaj takega, iz česar lahko streljate. Napolnite trak mitraljeza z medicinskim materialom in orožje bo žvrgolelo z zdravilnimi rafali. Če k temu dodamo modifikator "elastičnost", se bodo krogle med drugim odbile od sten.

Vsak izdelek je mogoče takoj preizkusiti na poligonu - in to je zelo pomembno, saj modifikatorji ne dodajajo le abstraktnih odstotkov škodi ali hitrosti ognja, ampak bistveno spremenijo lastnosti orožja. Kombinacije so povsem nepredvidljive: na podlagi elektrike lahko razbereš tako žarek Zvezde smrti kot skoraj neuporabnega prdca.

V nekaterih pogledih ste seveda omejeni. Na primer, skoraj ne boste mogli sestaviti revolverja ali mitraljeza - vse puške tukaj izgledajo kot sorodniki BFG, sestavljene iz standardnih modulov. A kljub temu je zelo težko najti dve enaki puški na istem bojišču: nekdo si dovoli, da hiti naokoli z univerzalno priznano "imbo" (na forumu sem prebral, da na trenutnem popravku ni enakih plazemskim puškam - kdo je vaš zdravnik?), vendar mnoge vseeno pritegnejo eksperimenti. Hkrati nič ne preprečuje, da bi poraženemu nasprotniku odvzeli njegovo orožje, da bi nato moč izuma nekoga drugega obrnil proti ustvarjalcu - to prinaša nekakšen poseben perverzni užitek. Toda vse to so laži: v resnici je treba orožje nositi s seboj, da ugotovimo, kako deluje. Vse v dobro znanosti!

Ne po pravilih!

Kostumi zahtevajo pravi denar. Le včasih oblačila padejo iz nagradnih skrinj. Mimogrede, junak je očitno vesel rdeče kravate, kot je agent 47.

Seveda je ves ta pandemonij orožja neposredno povezan z monetizacijo. Na začetku kariere je veliko komponent zaprtih - treba jih je odpreti za igralno valuto, ki se razdeli za vsako povišanje stopnje in posebne trike pri podrejanju nasprotnikov, kot je serija udarcev v glavo. Lokalno računovodstvo ne trpi zaradi pretirane radodarnosti, vendar vam omogoča drage izboljšave enkrat na raven. Hkrati lahko za "res" kupite pospeševalnike za pridobivanje izkušenj in valute, čisto dekorativne kostume za junake in nič več. Vse na splošno v razumnih mejah.

Po razpadu se borci odpravijo v eno od štirih aren. Dve ekipi s po štirimi člani dosegata točke tako, da opravljata navidezno banalne naloge: držita točko, zajameta zastavo in zbirata sredstva, podeljena za umor ali zaščito sošolca.

Vendar pa so nekatere klasične načine razvijalci obrnili navzven. Na primer, pogumnež, ki se je prebil v sovražnikovo zaledje po zastavo, bo presenečen ugotovil, da zlobna zastava ni le prapor, ki ponosno plapola na ozadju nekako zelenega neba, ampak zajetno kladivo, kot da pristal z višine serije Halo. Ko zgrabi prepovedano kladivo, bo junak odkril največ močno orožje bližnjem boju in hkrati pahniti v dvom. Ali je vredno pohiteti, da bi kladivo odvlekli v bazo, ali je bolje, da za sovražnika poskrbite za kruti genocid in zdrobite vse, ki se upajo približati?

Drug omembe vreden način je Annihilation, ki združuje mehanike, omenjene na začetku odstavka, v eno celoto – za zmago morate hkrati zajeti zastave, se boriti za nadzorne točke in zbirati vire.

Bojna vozila lahko razvodeni proces, a žal - na nivojih so samo okostnjaki.

Nalaganje je hitro in neusmiljeno. Ima majhne zemljevide, ki pa so polni prehodov, izhodov in odprtih prostorov, zaradi katerih se morate nenehno vrteti po zemljevidu. Umrl - ne usodno, v bitko se boš vrnil v samo treh sekundah. Zabavno je in ni vam treba razmišljati o ničemer. Pritisni na sprožilec. ubiti. Ne razmišljaj.

Malo verjetno je, da boste tukaj obtičali več mesecev. Loadout je dober za občasno igranje z načini in oblikovalcem pištole, vendar, žal, v njem ni toliko globine in vsebine, kot bi si želeli. Ni skoraj nobenih razlik: kakšni raketni skoki obstajajo - ne morete niti sedeti, lahko samo tečete, streljate in se kotalite. Projekt s takšnimi pravili bo le stežka ostal v spominu igralcev e-športa - to je le učbeniški primer, ko je potrebna igra, da se "izpuhamo po delu".

Ocenjevanje projektov free-2-play je vedno težje od njihovih plačljivih primerkov. Praktično moramo na novo izumiti merila kakovosti: za igro ni bil plačan niti peni, kar pomeni, da je povpraševanje po njej nekako drugačno. Hvala bogu, vsaj prosti strelci, ta problem ne velja. Vedno obstaja dobro prilagojen 2, ki deluje kot priročno vodilo: če je neka nova izdaja veliko slabša, zakaj bi potem izgubljali čas z njo? Torej bi Loadout, ki je izšel v začetku februarja, zagotovo primerjal s TF2 - tukaj je slog podoben in dinamika streljanja je nekje na ravni, začetek pa je bil tako nevihten, da so skoraj teden dni padali vsak dan. Ni slaba trditev o priljubljenosti.

Nekateri ljudje se rodijo s praznino v sebi.

Lila Eyespittle

Glavna os, okoli katere se vrti celota, je možnost osebne "prilagodbe" orožja. Loadout preprosto nima vnaprej pripravljenega niza "cevi", tako da pol ure po izstrelitvi tvegate, da ne boste streljali na žive ljudi - lahko sedite nad fino nastavitvijo bojnega "tovarisa" dlje kot v nekaterih RPG .

Prvič, obstajajo 4 globalni razredi: "Bullets", "Rockets", "Ray" in "Pulse" (čudne bodičaste kroglice). Vsako od vrst kartuš je dovoljeno okrepiti z dodatnim učinkom: električna energija se prenese na druge, ogenj dolgo časa izgoreva. Prav tako lahko zdravite in povečate škodo zaveznikov. Ko to ugotovite, boste morali uporabiti sprožilni mehanizem (avtomatsko, kratkotrajno, vrtljivo strojnico), nato pa določiti obliko gobca, značilnosti zadnjice, izbrati pogled in velikost nabojnika. Na splošno je nemogoče ugotoviti naenkrat.

Sprva rešujeta le Random ključ in zelo priročno urejen poligon. Sploh ni treba kupovati vsega po vrsti: pred nakupom lahko dele preizkusite na poligonu z delujočimi roboti. Toda to še vedno ne bo pomagalo: ko gre za bojne teste, se izkaže, da "cev" ni tako kul.

Zdi se, da drugače ne more biti: strelec ima težave z ravnotežjem. Dlje kot igrate, bolj opazno je - obstaja dobro definiran nabor osnovnih položajev, s katerimi tečejo, in obstaja šibke točke. Torej, število igralcev s "pulzom" se nagiba k ničli, vendar skoraj vsi nosijo raketomet v žepu. Iz tega sledi še en pretres - vsaka "neuspešna" veja "črpalnega" drevesa zoži možnosti prilagajanja. Včasih izpadejo cele kategorije naenkrat.

Ko šokirajo - to je predstava ...

Po večeru in pol postane poravnava popolnoma jasna. Orožje katerega koli ubitega sovražnika si lahko izposodite, tako da se lahko hitro dotaknete celotnega dosega. Torej, če pogledate druge in se osredotočite na svoj stil streljanja, lahko zberete dve ali tri lastne Frankensteinove pošasti za različne situacije. Poleg tega se lahko stroški montaže zelo razlikujejo. Na primer, trocevni raketomet stane peni in naredi resno škodo. Če želite povečati število sodov na šest, boste morali nabrekniti veliko denarja, vendar se škoda ne bo povečala - mogoče bo le pogosteje bombardirati s šibkejšimi izstrelki. Če je ta možnost bolj priročna za vas - brez sreče.

Čeprav v razliki v ceni ni nič posebej kritičnega. Vsak igralec ima tri valute: raven, "modre stvari" in zlato. "Črpanje" je potrebno le za ločevanje začetnikov od profesionalcev. Zlato se kupuje za pravi denar - tukaj je, vseprisotni donat. Ampak, hvala bogu, vam ne bo treba vlagati: za "resnično" lahko kupite bodisi zunanje atribute, da prilagodite svoj značaj, ali dvojno povečanje izkušenj. Končno je za uspeh v igri izdana tretja valuta s kompleksnim imenom, zdaj pa lahko z njo kupite nove dele. Pogrešali ga bodo le prve dni. Vse možnosti za puške se bodo po enem tednu popolnoma izčrpale in ostalo je le leno porabiti denar za "nadgradnjo" že kupljenega.

Pregled igre Loadout


Metka - norec, žarek - dobro opravljeno

Vendar pa obstaja dobra novica. Kljub vsem izboljšavam je Loadout še vedno zanimiv. Samo zato, ker je dobra in dinamična akcija. , seveda, čista melanholija in malodušje: veliko je ljudi, ki slučajno pridejo in še niso dojeli pravil. Če pa prideš skozi »črpanje«, potem postane vse veliko bolj zabavno.

Igra bo samo ekipna (4 proti 4) - brez kakršne koli delitve na razrede ali celo kančka taktičnih manevrov. Samo veselo bedlam, kjer se načini razlikujejo le v določenih odtenkih. "Zajemanje točk" izgleda najbolje: ena "kontrolna točka" je na voljo za naloge, tako da vseh 8 ljudi brezglavo hiti tja. Glede na to, da ena granata, vržena pod noge, uniči vsa življenja naenkrat, se izkaže, da je spektakel nekaj drugega.

... Ampak lepo položeno truplo je že instalacija.

Izgleda smešno in "Capture the Flag". Tukaj vpliva nekaj drugega: sovražnik je viden le, če teče ali skoči, zato je povsem mogoče, da na skrivaj pridete do sovražnikove baze na krožni način in zgrabite cenjeno zastavo. Oziroma kladivo. električno kladivo, ki je priročno za uporabo v boju z roko v roko. Skriti se za vogalom in nekoga zbiti po glavi je neprecenljivo.

Ostali načini so slabši. Deathmatch je precej dolgočasen, kot bi si želeli. Vsi se razpršijo v različne strani in se dolgo iščeta, kar pa seveda kvari dinamiko. In "kreativne" ideje so nekako smešne. Obstaja na primer način, kjer en član ekipe deluje kot "kombajn" in zbira kamenčke. In vsi ostali morajo napadati ali braniti. Izgleda zelo prisiljeno, s trditvijo, da "no, vsaj poskušali smo priti do nečesa svojega."

Glede same strelske mehanike pa je čist pekel, trash and waste. Vsak ima hudičevo nekaj življenj: točno eno granato, dve dobre rakete ali sedem sekund. Zato so bitke hitre, "fragi" se zlahka pakirajo. Spominja na orožje: lastniki laserjev udarijo na pol, ljubitelji šibrenic pa skočijo izza vogala. Oboje povzroča veliko težav, a vseeno »rešuje spretnost«. V vsakem dvoboju zmaga tisti, ki se pametneje obnaša tako, da vrže granato v ozek hodnik ali pobere kaj primernejšega.

Tukaj se, nenavadno, izkaže za zelo stilsko. Izbrana je zelo primerno: "risanka" je nesramna in kruta. V likih nenehno nastajajo skoznje luknje, možgani ostanejo viseti na goli hrbtenici, modeli zgorevajo do kosti, po smrti pa vsem pokažejo sredinec.

Igra podpira skoraj ducat jezikov. Ni presenetljivo.

Na prvi pogled se zdi, da je Loadout zelo znana zgodba. In ja, do neke mere tudi je. Izstrelki žvižgajo nad glavami, kupole švigajo iz tal, žarki nekakšnih šivnic letijo naokoli, črnci pa vriskajoče plešejo na "kontrolnih točkah". Upravljanje tukaj je jasno, znano in priročno. Tukaj je provokativno in zabavno, tako da lahko posedite teden ali dva, ne da bi vam bilo dolgčas.

Na prvi pogled izgleda kot klon Team Fortress 2: ekipni strelec z risano grafiko in divjimi liki. Čeprav so si razvijalci izposodili številne uspešne elemente iz drugih spletnih akcijskih iger, je igra polna zanimivih idej, ki jo ločijo od konkurentov.

Ena glavnih značilnosti je sistem modifikacije orožja. V igri je več osnovnih tipov orožja, od običajnih pušk do laserskih pušk, vsaka cev pa je lahko opremljena z dodatnim kompletom, ki spremeni njene karakteristike. Toda to je šele začetek prilagajanja, saj ni mogoče natančno nastaviti samo orožja, ampak tudi naboje, ki jih izstreljuje. In tu se začne najbolj zanimivo, saj je možnih kombinacij veliko. Ustvarite lahko impulzni top, ki izstreljuje električne kroglice, ki se odbijajo od sten, metalec granat z izstrelki, ki se lepijo na stene in sovražniki, ki eksplodirajo na lastnikov ukaz, laser ali šibrovnico, ki zažge nasprotnike, streli iz katerih bodo zdravili soigralce. Sistem se je izkazal za zelo prilagodljivega in zanimivega.

Res je, obstajajo majhni namigi neravnovesja. Na primer, v času pisanja tega članka so bili laserji očitno prevladujoči: žgoči žarek takoj zadene tarčo, tako da vam ni treba skrbeti za streljanje s svincem. Hkrati je škoda žarkovnega orožja zelo dobra in jo je mogoče še povečati.

Res je, da v vročini bitke preprosto nimate časa razmišljati o takšnih malenkostih, kot je ravnotežje. In bitke so res divje. Na majhnih zemljevidih ​​se ni kam posebej skriti, zato "taborniki" tukaj ne živijo zelo svobodno. Namesto pozicijskih bitk razvijalci ponujajo noro risanko, ki je najbolj podobna risanki "Happy Tree Friends".

Če bodo nekega dne nasilne igrice v Rusiji res prepovedane, kot so pred kratkim znova zagrozili različni poslanci, bodo med prvimi prišle na črno listo, saj se njihovi ustvarjalci ne le ne bojijo nasilja, ampak v njem uživajo in se mu smejijo. Junaki igre živi gorijo, eksplodirajo na tisoče krvavih kosov, občasno si odtrgajo okončine. Tovariša ni treba spraševati, kako je z zdravjem: tistim, ki jih je sovražnik močno zadel, praviloma zeva v prsih luknja s premerom kanalizacijskega jaška, od raztrgane rane beli kost. na nogi, goli možgani z očmi na njih pa kronajo vso to lepoto.dve stebli.

Celotna igra je zgrajena tako, da so boji kar se da hitri in divji. To olajšajo že omenjeni majhni zemljevidi in načini igre, ki so jih izbrali razvijalci. Najenostavnejša, Death Snatch, je variacija na temo klasične timske smrtonosne tekme, s to razliko, da tukaj ni dovolj posekati čim več sovražnikov – točke ekipi ne prinašajo uboji, ampak zbiranje bučk. ki padajo iz trupel. Seveda lahko čutaro, ki je padla prijatelju, ki je ujel naboj, poberejo člani njegove ekipe, s čimer preprečijo nasprotnikom, da bi zaslužili dodatne točke, zato se okoli dragocenih artefaktov odvijajo hudi boji. V drugem načinu, Blitz, se občasno aktivirajo strateške točke na različnih delih zemljevida, ki jih je treba zajeti. Ubiti sovražniki se ponovno rodijo v samo nekaj sekundah, pobegnejo nazaj na bližnje bojišče, tako da lahko isti položaj večkrat zamenja lastnika in nato nazaj.

Le ponovitev igre Capture the Flag, ki se v Loadoutu imenuje Jackhammer, je nekoliko izven tega obsega. Tukaj ekipe skušajo sovražniku ukrasti kladivo, shranjeno v bazi, in ga dostaviti na njihov dom, na poti pa branijo svojo bazo in kladivo. Tukaj so večji zemljevidi in igranje se nekoliko upočasni v primerjavi z običajnim neprekinjenim hekanjem v Loadoutu. Toda razvijalci organsko prilegajo ta način v krvavo norost, ki vlada v igri. Če na primer zgrabite sovražnikovo kladivo, izgubite sposobnost streljanja, vendar ne potrebujete orožja - en udarec kladiva raztrga vse sovražnike okoli vašega lika.

Težave so izključno tehnične. V času priprave gradiva v igri lahko strežniki občasno ne delujejo več ur zapored. Prav tako so razvijalci včasih iz nekega razloga izklopili možnost ustvarjanja skupin ali seznamov prijateljev, kar je povzročilo razumljivo nezadovoljstvo med tistimi, ki so upali igrati s prijatelji.

Toda poleg tehničnih pomanjkljivosti je Loadout ena najbolj zabavnih in v dobrem smislu norih spletnih streljačin, kar jih pomnimo. Pogosto niti ni pomembno, ali je vaša ekipa zmagala ali izgubila, glavno je, da so vsi prisrčno rjožali in se zelo zabavali. Poleg tega je ves ta blišč popolnoma brezplačen, "donacija", ki jo tako osovražijo igralci po vsem svetu, pa je zmanjšana na prodajo virtualnih klobukov, brezrokavnikov in sončnih očal, ki so za uspešno igro popolnoma neobvezni. Mimo tako donosne ponudbe bi bilo preprosto neumno.

Sistemske zahteve Nalaganje: OS: Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 Procesor: Intel Core 2 Duo ali enakovreden AMD ali boljši Pomnilnik: 2 GB RAM

Grafika: ATI Radeon HD 4350 / NVIDIA GeForce 6800 / Intel HD 3000 ali boljša.

Datum izdaje31. januar 2014 RazvijalecRob resničnosti ZaložnikRob resničnosti Platforme

Igraj LoadOut

Spletna igra LoadOut je brezplačna ekipna brezrazredna tretjeosebna streljačina, kjer glavno vlogo igra orožje. Torej, če primerjamo raznolikost orožja z Blacklight: Retribution, potem lahko tudi na trenutni stopnji odprtega beta testa LoadOut s svojimi nastavitvami pištole zombi strelcu pomaga. Presodite sami, na izbiro so štiri glavne vrste. Puška, ki strelja naboje in ima naponko. Žarkovna pištola, ki izstreli žarek. Raketni metalec, ki povzroča škodo na območju zahvaljujoč raketnim nabojem. in energetsko orožje, ki v boju uporablja strdke energije.

Postopek igre

Ker je orožje v igri glavna stvar, je za to dovolj losjonov. Skupaj je pet vrst delov - zadnjica, cev, merilnik in sponka, sprožilec in hladilni sistem, pa tudi lastnosti nabojev. Natančnost in odboj je odvisen od zadnjice, približek in sposobnost gledanja skozi stene je odvisen od pogleda, poškodbe in hitrost ognja s sponko pa od cevi, mislim, da je itak vse jasno.

Lastnosti izstrelka vključujejo vrsto poškodbe. Svinec, ogenj, elektrika, regeneracija ali čarobna tekočina, pa tudi obnašanje izstrelka po izstrelitvi. Če na primer uporabljate raketni metalec, se lahko granate odbijejo od sten in na vašo zahtevo eksplodirajo.

Če kombinirate obe vrsti in dele orožja, lahko dobite skoraj na stotine kombinacij. Bazuke, ki izstrelijo šest električnih izstrelkov, ki se prilepijo na steno. hitrostrelni ostrostrelske puške s strelnim orožjem. Metalec ognja, ki vrača življenje zaveznikom. To je le majhen del tega, kar je mogoče ustvariti.

Vsako kombinacijo je mogoče razviti na statičnih in ne zelo statičnih botih, vendar bi bilo pravilneje, da svojo pištolo nekako ljubkovalno poimenujete in jo nato uporabite pri drugih igralcih, kar lahko preverite v času pisanja ocene v petih razpoložljivih načinih.

Prvi je deathmatch. Cilj vsake ekipe je ubiti čim več nasprotnikov, pri čemer ne pozabite pobrati kapsul iz mrtvih, da se frag šteje. Zmaga ekipa, ki hitreje doseže zahtevane točke.

Drugi način je rudarjenje. Cilj bitke je čim hitreje zbrati kristale, raztresene po zemljevidu, in jih uspešno dostaviti v posebne vozičke. Lepota tega načina je, da je v ekipi samo en zbiralec, zato je zelo nezaželeno, če umre, saj je potreben čas za zamenjavo zbiralca, med katerim lahko sovražnik zlahka prebije naprej.

Naslednji način je udarno kladivo. Lokalni ekvivalent zajemanja zastav. Cilj ekipe je nasprotnikom iz baze vzeti zajetno kladivo in ga prinesti v svoj štab. Lepota tega načina je v tem, da lahko s tem kladivom zelo močno ubijete nasprotnike.

Nato imamo način napada presenečenja - analog načina kralja hriba, kjer morajo ekipe zajeti in zadržati točke, ki se naključno pojavljajo na zemljevidu. Eden najbolj krvavih načinov zaradi razpoložljivosti točk za granatiranje ali metanje granat.

Zadnji in najbolj nov način- izničenje. Najtežji in, žal, najtežje dostopen način, zaradi zahteve po celotnem naboru igralcev. Cilj bitke je zmanjšan na tri točke. Prvi je zavzeti in zadržati tri točke, da bi spustili ščite v sovražnikovo bazo. Drugi je zgrabiti sovražnikovo kladivo. In tretji je nabiti kladivo in udariti po sovražnikovem baznem reaktorju.

Za uspešne in manj uspešne bitke igralec zasluži tako izkušnje kot valuto v igri. Izkušnje zvišujejo raven igralca, hkrati pa odpirajo nove priložnosti, kot je ustvarjanje novega kompleta orožij ali dodatne kombinacije orožij. Igralna valuta je potrebna za preučevanje novih podrobnosti in možnosti prilagajanja orožja. Naučiš se lahko tudi pomožnih pripomočkov, kot so kupole, ščiti, nevidnost ali točke ponovnega pojavljanja.

zaključki

Všeč mi je kaj spletna igra LoadOut ne poskuša biti inovativen ali resen, ravno nasprotno, ta igra združuje vse najboljše iz drugih strelcev. To je čudovita slika in animacija na lastnem motorju ter bogato prilagajanje orožja in likov ter splošna lahkomiselnost norosti, ki se dogaja na zaslonu. Najpomembnejša stvar v LoadOutu pa je igranje in krvavitev. To je ravno tista igra, ki je idealna za večerna druženja v družbi nasedlih prijateljev.

Priporočamo branje

Vrh