Izravnava primarnih likov Far cry. Far Cry Primal Guide - pridobivanje spretnosti in izkušenj

Moda in stil 06.01.2021
Moda in stil

Podjetja vseh vrst rada uporabljajo nekakšen bojni test za testiranje izdelkov. Recimo, da je v določen izdelek vstavljen nov element. Razvijalci skrbno spremljajo odziv potrošnikov in če je šlo vse v redu, hitijo z razvojem tega elementa z novo močjo. Ta pristop najdemo skoraj povsod, še posebej pa je opazen pri igrah.

Nekaj ​​podobnega se je zgodilo z. V tretjem delu o ameriški vojni za neodvisnost je bil uveden nov element: pomorske bitke. Za osrednji zaplet to ni bilo pomembno in ni vplivalo na celotno igro, vendar se je izkazalo za lep dodatek in so ga igralci toplo sprejeli. Nato je izšla črna zastava, kjer je bila akcija popolnoma posvečena piratstvu in pomorskim bitkam. Rezultat je eden od najboljše igre serije. In Primal ima priložnost ponoviti uspeh.

Far Cry 4 je imel stranske misije v Shangri-La, kjer smo igrali kot legendarni bojevnik proti demonom. To spet ni imelo skoraj nobenega vpliva na celoten zaplet, vendar je spet ponudilo raznolikost v igranju. AT ta primer nov element je nadzoroval igralec beli tiger. Lahko bi ga poslali ubijati sovražnike ali pa bi se sam z veseljem pridružil bitki. Ubisoft je to idejo popeljal naprej in naredil Primal.

Pred 10.000 leti. Civilizacija šele nastaja, človeštvo pa se večinoma ukvarja le s preživetjem. Povsod surovo meso velikanska drevesa in veliki plenilci. Protagonist po imenu Takkar mora združiti različno pleme lovcev in nabiralcev Vinja ter se zoperstaviti krvoločnemu severnemu plemenu Udam in arogantnim gospodarjem ognja iz plemena Izil. In vse to nekje v srednji Evropi.

Tako kot v primeru Black Flag, so razvijalci Primala vzeli vse razvojne dosežke zadnjega dela in jih skoraj popolnoma porušili. Ostaja samo jedro. To pomeni, da so skupni elementi igranja Ubisoftove igre Far Cry takoj prepoznavni. Skriti uboji, zavzemanje taborišč, skrivanje v grmovju, nabiranje zelišč in kož. Če ste igrali Far Cry 3 ali 4, točno veste, za kaj gre. pod vprašajem. Na tem jedru je razvijalcem uspelo zgraditi nekaj zanimivega.

Imamo popolno igro. To ni dodatek, kot je Blood Dragon (ki je bil, mimogrede, neverjeten), ampak nov del, čeprav brez številke. To pomeni, da Ubisoft ni samo posodobil preoblek in igralcem odvzel strojnice. Opravili so hudičevo delo. Moral sem pripraviti prajezik skoraj iz nič (v angleščini seveda nihče ne govori), razviti hojo in navade likov (zdaj se drugače premikamo in drugače gestikuliramo). Če dobro pomislite, je Težko je ne čutiti spoštovanja do razvijalcev, če pogledaš, koliko jih je vse ugotovilo.

Če pa ni zanimivo igrati, potem je ves razvoj zaman. Še dobro, da Primalu ni tako. V njem je bilo na primer popravljeno ukrivljeno ravnotežje sistema "igranja vlog" zadnjega dela. V Far Cry 4 (kot mimogrede) se je nenehno pojavljala ena težava: zaradi obilice stranskih nalog je igralec hitro pridobil vse veščine in orožje. Na sredini igre smo praviloma že prišli popolnoma oboroženi in postalo je nesmiselno raziskovati svet.

Tokrat je drevo spretnosti vezano na strokovnjake plemena. Sprva na voljo daleč za vse. Našel sem novega plemena, zgradil hišo zanj in odprlo se je drevo za nove izboljšave in predmete. In tako naprej. In drevo se širi, z veliko vej. Zahvaljujoč temu se nenehno vračate k glavnim nalogam, ne da bi pozabili raziskati okolico in rešiti predstavnike svojega domačega plemena.

Enako se je zgodilo z viri. Prej je bilo za nadgradnjo uniform potrebno zbrati več posebnih kož, živalim pa skorajda niste več pozorni. Do četrtega dela so rastline na splošno postale praktično neuporabne. Nikoli nisem ugotovil, zakaj so potrebni zeleni listi. Toda novi-stari svet, poln nevarnosti in brez običajnega strelno orožje, od igralca zahteva nenehno zbiranje virov.

Viri, katerih seznam se je znatno povečal, so potrebni, da si v boju naredite puščice ali sulice, razširite svojo vas ali naredite zimska oblačila potovati proti severu. Posledično igralec, ki teče po gozdovih (zdaj tudi ni avtomobilov), nenehno zbira kamne, kože in palice, da ne bi umrl zaradi drugega prijema s sabljastim tigrom ali bojevniki Udam. Najbolj gnusno je, ko se kopje zlomi sredi bitke, pa ni kamnov, da bi naredili novo.

Najpomembnejši dodatek pa so bile krotke živali. Tako kot tiger v Far Cry 4. Takkar, mojster živali, lahko ukroti skoraj vse divje živali (razen jelenov in prašičev*). Volkovi, medvedi, tigri in ena sova so vedno pripravljeni pomagati igralcu, ki ni vajen bližnjega boja. Mačke so boljše pri skrivanju in prikritem ubijanju. Medvedi so kot tanki, debelejši in močnejši, a počasnejši. Volkovi in ​​psi lahko zavohajo bližnje sovražnike. Obstajajo običajne, redke in zelo redke živali. Ogromen prostor za ukrepanje. Vedno lahko najdete svojo najljubšo žival in jo pobožate. Mogoče se nam naslednjič ponudi priložnost za razvoj izbranih živali.

Druga novost četrtega dela, na katero so razvijalci močno pritisnili, je bila kooperativni način. Oglaševali so nam, kako zabavno bi bilo zavzeti trdnjavo z drugim igralcem. Toda na koncu so bili njihovi strežniki nenehno hrošči, kar je igralca vrglo v glavni meni in na splošno je malo ljudi zanimala ideja. Na srečo so se v Primalu odločili, da to zavrnejo, in rudimentarni organ je neopazno odpadel.

Še vedno je težko reči, kako se bo igra odvijala na dolgi rok. Splošna ploskev je uspela pokazati samo glavo in ni jasno, kako hitro lahko črpate do meje. Ali koliko napak in hroščev bo v igri, pred katerimi pravzaprav ni zavarovanih 99% sodobnih igralnih uspešnic. Da, in ni jasno, kako lokalni zlikovci dosežejo vsaj Pagan Min, da ne omenjam Vaasa.

Vendar lahko z gotovostjo trdimo: Primal ni le še en Far Cry. To je nov Far Cry, z dobro zasnovanim in vznemirljivim svetom, kjer prej skoraj nikoli nismo igrali. To so nove mehanike z znanimi elementi, ki so hkrati privlačne in ne odbijajoče.

Ta diaprojekcija zahteva JavaScript.

Zdaj so boji hitri, krvavi poboji, s kiji in puščicami. Zdaj se morate spomniti, koliko puščic imate in ali morate dopolniti zalogo mesa za nujno zdravljenje. Na poti ne pozabite na hišnega ljubljenčka, pripravljenega raztrgati sovražnika zaradi lastnika. Odženite manj nadležne plenilce, medtem ko se igralec tiho prikrade do sovražnega tabora. In vse to sredi gostega gmajna prvinske narave.

Primal je pripravljen privabiti nove igralce v serijo. Nova mehanika, nove nastavitve, notranje ravnovesje. Če je prej o vsem odločal natančen strel iz ostrostrelke, se je treba zdaj bolj zanesti na iznajdljivost in reflekse. In vse zato, da bi se povzpel na vrh z levom in ga božal opazoval sončni vzhod. In potem orel napade in vse se začne znova.

* Škoda, ampak bojnega merjasca ne dobiš, samo jazbeca

Lahko izboljšate veščine glavnega junaka - pridobite točke izkušenj: pri ubijanju, pri dokončanju misij in pri drugih dejavnostih. Ko dosežete višjo raven, bo Takkar lahko porabil 1 točko za eno od sposobnosti v drevesu spretnosti. Obstaja 77 takih veščin, da jih odklenete, morate: poiskati določene člane svojega plemena, opraviti njihove naloge in zgraditi koče zanje. Opomba! Nekatere spretnosti je mogoče odkleniti po zaključku zgodbe. V tem priročniku boste izvedeli vse o spretnostih v igri Far Cry Primal.

Katere veščine najprej odkleniti

Urus - nevarna zemlja in veščine, ki jih izberete na začetku igre, bodo določile težavnost vašega nadaljnjega prehoda. Tukaj so veščine, ki jih priporočamo, da nadgradite na začetku igre.

Dodatno zdravje I + II

Na začetku igre Takkar ni tako grozen bojevnik, vendar je v Far Cry Primalu dovolj pasti in drugih nevarnih stvari: ali bo priletelo kopje ali pa bo žival ugriznila. Učenje teh dveh veščin bo Thakkarju omogočilo, da prejme veliko več škode, preden umre, kar močno poveča njegove možnosti za preživetje.

Prvotno zdravljenje I

Ta sposobnost ne le odklene dodatne možnosti v meniju s hrano, temveč tudi omogoča Thakkarju, da se ročno pozdravi v najbolj stresnih situacijah, ko nima pri roki potrebnih predmetov za pripravo zelišč.

Spretnosti mojstra živali

Potem ko ga Tinsei rekrutira, se bo Takkar naučil ukrotiti divje živali. Vlaganje točk spretnosti v prvo vrsto mu bo omogočilo krotiti volkove, tigre, leve in medvede. Poleg svojih bojnih sposobnosti bodo živali lahko zaščitile Takkarja pred tropom rdečih volkov in drugimi majhnimi agresivnimi živalmi.

Sovražnikovo znamenje

Eden glavnih mehanizmov prejšnjih iger Far Cry, ki se ga boste morali zdaj naučiti, je, da je potrebna spretnost za uničenje sovražnikovih postojank. Vredno ga je kupiti takoj po zaposlitvi Jayme in po obvladovanju te veščine bo Takkar zlahka sledil lokaciji nasprotnikov za hitre in tihe uboje.

Bojne sposobnosti

Bojevne veščine bodo odklenjene po rekrutiranju Karusha, sposobnosti bojevnika vam bodo dale prednost v odprtem in prikritem boju. Zanašamo se na veščine prve vrste: Throwing Knife Kill, Powerful Quick Kill in Kill Streak.

Izdelava puščic

Takoj po dostopu do veščin lovca zelo priporočamo, da odklenete možnost izdelave puščic (2-8 puščic iz enega kosa lesa). Nato se bo Takkar, soočen z nevarnimi sovražniki, z lahkoto ubranil.

Različne vrste veščin

V igri Far Cry Primal je sedem vrst veščin, od katerih vsaka predstavlja drugo kategorijo, ki jih boste odklenili skozi igro.

PROLOG

Srednja Evropa, 10.000 pr

Igrati morate kot eden od primitivnih ljudi plemena Vinja, ki mu je ime Takkar..

Tarča. Med čepenjem sledite Dalsu.

Cilj je precej jasen: sklonite se in sledite svojemu prijatelju čez polje mamutov. Lovite majhnega mamuta, ki ga je treba ločiti od črede. Ko se Dalso premakne, se premakneš tudi ti. Ko Dalso stoji, takrat stojiš ti. Takoj, ko Dalso pove, da je bil mamut najden, nameri in vrzi sulico vanj.

Tarča. Lovi plen.

Teci za malim mamutom in vanj meči sulice. Privzeto imate samo dve kopji, vendar jih lahko najdete več. Samo poglejte okoli - običajno je več izvodov hkrati in ne enega. Tecite za mamutom tako, da držite tipko Shift (v računalniku). Ciljajte z desnim gumbom miške in vrzite kopje z levim gumbom miške. Ubijte mamuta in naloga bo končana. Poglej si posnetek. Check Point.

Že od samega začetka vas igra vrže v središče dogajanja: lovite mladega mamuta.


CESTA NA URUS

Tarča. Zberite sredstva za izdelavo loka.

Zbrati morate določeno količino virov, ki vam bodo omogočili ustvarjanje loka za lov in zaščito pred sovražniki. Tukaj je seznam:

Jelša 5 kom.

Reed 2 kom.

Skrilavec 2 kos.

Samo premikajte se po lokaciji in zbirajte potrebne predmete. Jelša izgleda kot suho, tanko deblo grma. Trst je zlahka prepoznaven po veliki šopki na vrhu tankega stebla. Kar se tiče skrilavca, je kamen. Ko zberete vse predmete, boste videli novo nalogo.

Tarča. Naredi lok.

Pojdite na inventar, pojdite na zavihek "Crafting" in ustvarite lok s klikom na ustrezen gumb.

Več o lovu

Ko opazite plen, se je najbolje skloniti in se mu šele nato približati. Ne pozabite tudi na lovski vid, ki ga lahko aktivirate s pritiskom na ustrezno tipko. Tako lahko vidite živali v bližini in na tleh prepoznate krvave sledi poškodovanih živali. Preveč približevanje plenu ni priporočljivo, saj vas lahko živali zavohajo in pobegnejo.

Tarča. Lovite živali, da dobite kože in hrano.

Zdaj boste morali ubiti tri koze. V dobesednem pomenu besede. Skupaj je 8 puščic. Obstaja ena značilnost. Če ustreliš kozo v glavo, jo boš takoj ubil. Če zadenete telo, se bo po strelu zver skrila. Vendar pa lahko aktivirate lovčev vid in sledite sledi krvi. Koza bo pretekla nekaj razdalje in padla. Približajte se truplom koz in odrežite kožo z mesom. Nato jih uporabite na sebi, da jeste in zdravite. Puščice, ki jih boste izstrelili v koze, lahko vzamete iz živali in jih v prihodnosti ponovno uporabite.

Tarča. Poiščite zavetje in zakurite ogenj.

Ne pozabite, da vaš nahrbtnik (torba) ne more prenašati neomejenega števila predmetov. Zato ne smete zbrati ene jelše ali ene trstike v vrečko.

Na mini zemljevidu se je pojavilo rumeno območje. Premakni se tja. Vstopili boste v jamo. Na tleh bo kup grmičevja, ki vam bo omogočil zakuriti ogenj. Približajte se mu in zakurite ogenj, medtem ko porabite trpežen les.

Tarča. Ustvari klub.

Torej, zdaj morate narediti palico. Odprite razdelek "Crafting" in izberite palico. Če ga želite ustvariti, boste potrebovali pet kosov jelše. Če jih imate, potem ustvarite klub. V nasprotnem primeru bo treba najti jelšo.

Tarča. Prižgite palico, da naredite baklo.

Vrnite se k ognju, če ste se odmaknili od njega, in držite prikazano tipko, da uporabite palico na ognju. Imeli boste baklo.

Tarča. Sledimo poti reke Vinj.

Pojdite do trt in jih zažgite z baklo. Če želite to narediti, je dovolj, da se jim približate. Stopite nazaj in počakajte, da trta zgori. Check Point.

Zdaj sledite sledi svojega plemena z uporabo lovčevega vida. Osredotočite se na rdeče pike na tleh. Kmalu boste videli truplo volka. Oderi mu kožo. Sledite živim volkovom in mahajte z baklo, da jih prestrašite. Povzpnite se po polici, da vstopite v jamo. Na poti do jame boste videli sledi požara. Lahko jih pregledate, tako da Thakkar sklepa, da je Vinja blizu.

Potopite se v vodo in plavajte naprej. Tako bo po skoku v vodo vaša bakla ugasnila. Toda zdaj lahko že zažgete katero koli orožje - palico ali celo puščico, z živalsko maščobo. Takoj, ko pridete iz vode, preglejte kamin na levi. Poleg kosti boste našli maščobo zveri. Zdaj odprite meni za izbiro orožja in videli boste ključ z besedo "Ignite". Prižgite palico ali puščico, odvisno od izbranega orožja.

GLOBOKE RANE

Tarča. Držite ključ za iskanje in zbiranje zelenih listov za Seylo.

Najti morate štiri porcije zelenih listov. Premaknite se do reke, kamor kaže rumena oznaka. Prestopite na drugo stran in si oglejte duha prvih nasprotnikov (ljudi). To so predstavniki plemena Udam. Ubij jih. Priporočljivo je, da prvi napadete (streljate z lokom). Poiščite telesa za puščice. V bližini rastejo "zeleni listi" v vodi. Zberi jih. Zeleni listi, če aktivirate lovčev vid, so označeni z rdečo. Vsi drugi predmeti in predmeti so rumeni.

Upoštevajte, da lahko na strani reke, s katere ste prišli, najdete goreč kres in grob. Na mini karti je ta točka označena z vprašajem. Če pridete sem, boste našli novo lokacijo, imenovano "Kamni reke Vakvas".

Tarča. Prinesite zelene liste v prodajo.

Na poti nazaj boste zagotovo srečali še tri Udame. Eden od njih bo lokostrelec. Mimogrede, odprite meni spretnosti in svoje točke porabite za izboljšanje glavnega junaka Takkarja. Če izboljšate svoje zdravje, bo v spodnjem levem kotu lestvica že sestavljena iz treh razdelkov. Pojdi nazaj in si oglej prizor.

Vas

Torej, ko se pogovorite s Seylo, boste izvedeli za obstoj določene vasi. Če pogledamo naprej, lahko domnevamo, da bo Takkar postal njegov vodja. Glavni pokazatelj vasi je število prebivalcev. Trenutno sta dve populaciji, Takkar in Seila. Seila velja za novo prebivalko.

Od zdaj naprej morate najti predstavnike plemena Vinja in jih prepričati, da se naselijo v vaši vasi. Misija "Globoke rane" je zdaj končana.

POŽARIŠČE NACUTI

Odprite zemljevid in videli boste dva nova simbola. Najprej premaknite miškin kazalec nad rdeči simbol tabornega ognja - ta kraj se imenuje Nakuchi Campfire. Za dokončanje te naloge boste prejeli nekaj izkušenj in rast prebivalstva.

Upoštevajte, da je na zemljevidu ikona Zelena barva z dvema črnima trikotnikoma. Ikona je podobna gumbu za naslednjo skladbo na snemalniku itd. Ta simbol vam omogoča uporabo hitrega potovanja na določeno lokacijo. Na primer, po nalogi "Kamin Nakuti" se boste lahko hitro premaknili na to mesto.

Označite to mesto na zemljevidu in se premaknite tja. Na kraju samem boste videli ogromno piramido lesenih palic. Prižgite puščico in streljajte v to piramido, da prižgete ogenj. Ta kraj je "signalni ogenj". Tako boste zajeli prvi signalni ogenj od šestnajstih možnih. Nagrada: 400 točk izkušenj in povečanje števila Vinj. Kot vidite, vam tukaj ni bilo treba nikogar prepričevati, da povečate populacijo. Prebivalstvo vasi se je povečalo na 5 ljudi! Odkrita lokacija: ognjišče Nakuchi.

Zajemanje svetilnih ognjev in sovražnih postojank (oboje je označeno z rdečimi simboli, prvi je "ogenj", drugi pa "šotor") bo odklenilo nove točke hitrega potovanja, ki so označene z zelenim simbolom "previjanje nazaj". Zdaj lahko hitro potujete skozi svet igre, ki je več kot ogromen. Privzeto imate aktivna samo hitra potovanja do vaše vasi. V vasi lahko izboljšate koče, zgradite nove zgradbe.

Zagotovo boste prejeli eno točko spretnosti - nekaj izboljšajte v ustreznem razdelku.

Vinja pomoč: spremstvo

Na zemljevidu se prikaže ikona. Rjave barve s podobo dlani in vprašaja. Izberite ga. Težavnost naloge je nizka, zanjo pa lahko povečate populacijo in pridobite 1 točko spretnosti.

VIZIJA: ZVERI

Če odprete zemljevid, bi se moral nad to ikono pojaviti simbol rumena barva in sivo ikono. Pridite do označenega mesta in vstopite v jamo. V globinah jame boste srečali vinjaškega šamana po imenu Tinsei. Oglejte si prizor.

Po tem se boste nekam preselili.

Tarča. Poiščite dirigenta.

Pojdite mimo živali, dokler ne najdete sove, ki sedi na tleh.

Tarča. Sledite vodniku.

Poleti po nebu in sledi sovi. Potopite se v vodo in plavajte (ali letite?) pod vodo. Stopite iz vode in se znova približajte sovi. Sledite sovi, ko leti iz kraja v kraj. Check Point. In spet letite za ptico skozi gozd, sotesko in slap. Leti, medtem ko se začne nevihta.

Sledite dirigentu. Plenilske živali ne bodo niti pozorne na vas. Kmalu boste lahko k sebi priklicali sovo. Misija končana.

Vinja Dogodek: Reševanje

Na zemljevidu se lahko pojavi nov dogodek. Samo nadaljevati morate do označenega mesta (bel diamant na zemljevidu) in ubiti predstavnike plemena Udam ali divje plenilske živali, da rešite svoje zaveznike.

Mimogrede, to mesto se nahaja na izhodu iz jame, zato se prepričajte, da dokončate nalogo. Zdaj lahko nadzorujete sovo. Preklopite nanj, da pregledate območje in preštejete število nasprotnikov. Ubijte dva sovražnika iz plemena Udam in odvežite ujetnika, ki bo šel v vašo vas.

LASTNIK ŽIVALI

Tarča. Poiščite brlog volkov in ukrotite belega volka. Volk vam bo pomagal v boju.

Težavnost naloge je tokrat »srednja«. Nagrada bodo izkušnje, nov vaščan, vaba in veščine krotenja. Ikona na zemljevidu je rumena z ikono šamana Chinseja.

Ko prispete na označeno mesto, potrdite nalogo s pristopom do vrhov z volčjimi glavami.

Tarča. Poiščite oud s pomočjo sove.

Prikličite sovo s pritiskom na ustrezno tipko. Poletite do označene točke - rumeni marker. V spodnjem levem kotu, desno od mini zemljevida, je prikazan nadzor sove. Tako da se z njim brez težav spopadete. Med letenjem lahko uporabljate enak lovski vid kot pri nadzoru Takkirja.

Tarča. Ubijte oude, ki lovijo volkove.

Premakni se zdaj na to mesto pri Takkirju. Poskusite presenetiti sovražnike tako, da ubijete enega ali dva z lokom. Vse lahko celo uničiš z lokom. Na splošno, če primerjate lok in palico, potem je za vas najvarnejše orožje še vedno strelno orožje, saj lahko z njega napadete na daljavo. Ne pozabite zbirati puščic iz trupel nasprotnikov.

Tarča. Uporabite meso za izdelavo vab.

Za pripravo vabe boste potrebovali dve porciji mesa. Pravzaprav bi morali imeti veliko več tega mesa. Tako ali drugače se meso najde tik ob ognju, kjer so sedeli sovražniki. Vstopite v meni za izbiro orožja in ustvarite vabo.

Tarča. Sledite krvni sledi in poiščite volčji brlog.

Aktiviraj lovčev vid in sledi rdeči sledi na tleh. Dobesedno sto metrov stran boste našli novo lokacijo - jamo Valkva. To je brlog volkov. Pojavil se bo namig.

Vaba in ukrotitev živali

Torej, že veste, kako narediti vabo. Izberete ga lahko v meniju za izbiro orožja. Metanje vabe je enako kot streljanje z lokom. Medtem ko zver počasi žre mesno vabo, se ji lahko prikradete in pritisnete ustrezno tipko, da sprožite postopek krotenja. Mimogrede, lahko odprete poseben meni, kjer bo navedeno število ukročenih živali.

Tarča. Pritisnite tipko, da vržete vabo in ukrotite belega volka.

Ko vržete vabo čim bližje živali, se ji previdno prikradite. Lahko celo spredaj, ne zadaj. Drži ključ, zahvaljujoč kateremu boš samodejno ukrotil belega volka. Samo nekaj za narediti! Belega volka so ukrotili in dodali na živalski jedilnik.

Ukazi zveri

Vsaki ukročeni živali lahko damo ukaz. Lahko napade tarčo. Zveri lahko daš tudi ukaz, naj gre na določeno mesto. Ciljati morate na enak način kot v primeru loka in dati ukaz, kot da bi streljali iz njega.

V primeru, da je zver ranjena, se ji morate približati in držati isti ključ kot pri krotenju. Tako ga lahko nahranite z mesom in obnovite moč. Tudi če žival nenadoma umre, jo lahko obudite v meniju živali. Če ne želite vstati, potem lahko najdete isto zver in jo znova ukrotite.

Tarča. Ukaži belemu volku, naj ubije Udama.

V bližini se bo pojavil naslednji marker. S predstavniki plemena Udam se morate spopasti s pomočjo belega volka. Sledite temu mestu in uporabite namige, da pošljete volka, da ubije dva sovražnika iz plemena Udam. Ena bo neposredno pod hribom, druga pa v bližini tlakovca, na odprtem območju.

Meni "Živali"

Torej, odprite meni "Zveri", da vidite seznam vseh živali, ki jih lahko ukrotite. Če na živalih ni simbola ključavnice, je bila ta žival že ukročena. V tem meniju izberete, katera zver vam bo sledila. Lahko izberete določeno zver ali jo izpustite (za nekaj časa). Nove živali ne moreš kar takoj ukrotiti. Nekatere živali zahtevajo določen nabor spretnosti. Mimogrede, velja spomniti, da imajo živali in ptice svoje koristne in celo škodljive veščine. Nekatere živali ne bodo napadle sovražnikov, dokler jim ne daste ukaza, druge pa - takoj ko opazijo sovražnika, ga bodo takoj napadle. Naučite se pozneje!

Ko vstopite v vašo vas, bodo vse izbrane živali samodejno izginile. Poklicati ga boste morali šele, ko zapustite vas.

Noč

Zdaj mora biti noč. Ponoči bo temno in zelo nevarno. Vidiš šibkejše in na zemljevidu se pojavi več plenilcev. Če želite najti edinstvene živali, morate samo narediti nočne izlete. Najdete lahko tudi unikatne rastline ali zbirateljske predmete. Ne pozabite, da lahko zažgete katero koli orožje. Misija "Master of Beasts" je zaključena. Pridobil izkušnje in povečal število vaščanov. Če želite ozdraviti volka, ga pokličite k sebi in mu dajte nekaj mesa. Vrstica zdravja volka je prikazana okoli ikone, ki je bela. Mimogrede, šaman Tinsei se je zdaj naselil v vaši vasi.

Zdaj imate na voljo dve nalogi, ki ju lahko poda Sale oziroma Tinsei. Ker je Seyla najbližje vasi, poklepetajte z njo.

Gradnja vasi

Torej bo vas, ki ste jo organizirali s Salehom, edino varno zatočišče v igri za vse predstavnike plemena Vinja. Ko nadgradite koče v vaši vasi, lahko odklenete določene veščine, nova orožja in še več. Po Urusu so raztreseni različni materiali, ki jih je mogoče uporabiti za gradnjo in nadgradnjo vasi.

KOČA SAILAH

Če želite natančno vedeti, katere materiale potrebujete, pojdite v meni in kliknite razdelek »Vaški meni«. Na primer, poleg Seyle sta dva kamna in nekaj vej. Verjeli ali ne, to je njena koča. Kliknite na kočo in videli boste, kateri predmeti so potrebni za povečanje stopnje stavbe. V tem primeru potrebujete 4 jelše, 3 skrilavce, 2 trsta in 2 jelenovi koži. Če imate vse to, potem lahko izboljšate Seylino kočo. Za nagrado lahko dobite 1500 točk izkušenj in veliko zanimivih stvari.

Seyla je prva oseba, s katero je Thakkar začel graditi vas.


Če nimate dovolj predmetov, pojdite v jamo, kjer se nahaja vaša vas, in poglejte v zaklad. Vsak dan vaščani v ta zaklad pospravijo vse vire, ki jih najdejo. To se zgodi, kot veste, naključno. Nadgradi Seylino kočo. Vrnite se v kočo in jo nadgradite. Misija končana.

JAMA TAKKARA

Pojdite v jamo in videli boste, da je tu še ena ikona. Nadgradite jamo, če je dovolj virov. Sicer pa jih pojdi iskat.

THINSEIjeva KOČA

Če želite nadaljevati prehod igre Far Cry Primal na spletnem mestu, pojdite do Tinseija, ki je na zemljevidu označen z ustrezno ikono. Pogovorite se z njim in nato nadgradite kočo (kamni blizu Chinseija). Namesto kože jelena boste potrebovali kožo volka. Če ga nimate, pojdite na lov. Jama volkov se nahaja desno na zemljevidu (vzhodno) od vaše vasi. Povzpeti se boste morali na vrh, od koder teče slap. Pojdi nazaj in obnovi Chinseijevo kočo.

UDAM NAPAD

Tarča. Zaščitite svojo vas.

Pojdite v jamo in se pogovorite s Seylo. Dal vam bo klub. Naslednji dan bodo vas napadli divjaki iz plemena Udam. Samo napadite vse nasprotnike, ki napadejo vašo vas. Uporabite lok, palico ali sulice. Nastavite volka na svoje sovražnike. Izogibajte se zelenemu strupenemu oblaku. Nekateri Udam vas bodo vrgli v posebne steklenice s strupenim plinom. Ko so vsi nasprotniki uničeni, bo tarča posodobljena.

Tarča. Poišči Seylo.

In ni vam ga treba iskati - označeno je z rumenim markerjem. Pogovori se s punco.

Tarča. Pridi do taborišča Udam.

Sledite označevalcu in na poti ubijajte nasprotnike. Pot je relativno kratka. Treba bo uničiti kostna drevesa v količini treh kosov.

Tarča. Uničite vsa kostna drevesa Udam in ubijte vse sovražnike.

Na splošno lahko vse tarče označite s sovo in lovskim vidom. Nato poskusite delovati prikrito in ubiti tiste nasprotnike, ki jih nihče ne gleda. Približajte se kostnim drevesom in jih udarite s kijem. Dva ali trije udarci in kosti bodo odletele. Ko so vsa tri drevesa uničena, pokončajte preostale kanibale. Ko so vsi sovražniki ubiti, se naloga samodejno konča.

DVOBOJ ZVERI

Pojdite do vprašaja, ki kaže na Chinseijevo kočo. Desno od vhoda v kočo je stojalo, na katerem je skleda. Iz te skodelice ste že pili, ko ste prvič srečali Chinseija. Sodelujte s skledo in si oglejte prizor. Kmalu boste nadzorovali mamuta.

Tarča. Poiščite morilca mamuta.

Sledite mamutu naprej. V spodnjem levem kotu zaslona so tipke, s katerimi lahko upravljate zver. Kmalu boste srečali duha nosoroga.

Tarča. Preganjajte duha nosoroga.

Najprej napadite žival. Kmalu se bo duh nosoroga poskušal skriti pred vami. Na njem bo rjav marker. Lovi tarčo. Opazite led. Ne stopite nanj, sicer boste padli v mrzlo vodo in se zagotovo utopili. Toda tam lahko zvabite druge nasprotnike.

Tarča. Pobijte vse nosoroge na tem območju.

Na splošno napadajte nasprotnike, dokler niso vsi mrtvi.

Tarča. Sledite duhu nosoroga.

Še naprej lovite duha nosoroga. Nato boste spet morali ubiti sovražnike. Upoštevajte, da stojite na vrhu klanca. Dol lahko potiskate velike kamne ob straneh poti. Na splošno pokončajte živali. In spet sledite duhu. Tukaj bo zadnja bitka, na lokaciji z gejzirji. Na koncu se boste borili z duhom nosoroga. Vrstica zdravja je prikazana na vrhu zaslona. Naloga opravljena!

JAME. NA LOV

Zdaj morate najti tri pogrešane ljudi iz plemena Vinja. Sledite kraju, ki je označen na zemljevidu, in znašli se boste blizu jame Khasari. Začela se bo izrezana scena.

Tarča. Izsledite medveda.

Torej, po pogovoru z Jaymo, boste imeli novo nalogo. Aktivirajte lovčev vid, da vidite rdeče odtise medvedjih šap. Glej naprej in poslušaj Thakkarjeve besede. Mimogrede, tukaj so satje. Pojdite naprej in naletite na drugo satje. Še naprej sledite rdečim sledim, vključno z lovčevim vidom. Pot ne bo kratka. Pojdite skozi močvirje in kmalu boste našli medveda. Če ga želite ubiti, najprej vrzite sulice in nato streljajte z lokom (če ne morete izdelati novih sulic). Preglejte truplo medveda.

Tarča. Najdi lovce.

Zdaj sledite označevalcu na zemljevidu, da se pogovorite z Jaymo. Po izrezu se bo misija končala in lovka se bo pridružila vašemu naselju.

MOJSTER VUGA. NA ZAHODU (KAKO DO TRNKKA)

Sledite točki, označeni na zemljevidu, se povzpnite na trte in vstopite v majhno jamo, kjer bo mojster Wug. Oglejte si prizor.

Tarča. Pobeg iz jame.

Skočite skozi luknjo, naravnost v vodo. Poglej okoli. Morda bi morali ubiti jaguarja. Poleg njega bo v jami mrtev jaguar, v telesu katerega je kavelj. Vzemi ta kavelj. Odslej se boste lahko povzpeli na različne hribe, pa tudi spuščali z njih. Poiščite hrib, na katerega se lahko povzpnete s kavljem. Na tem hribu bi morala biti ikona "kavelj". Sledite naprej, s kavljem preskočite brezno s konicami. Treba bo pravočasno zamahniti in sprostiti vrv.

Zataknite kavelj na naslednje mesto in se spustite po vrvi. Čisto na dnu lahko vidite tri jaguarje. Nočeš iti dol k njim! Ozrite se in poiščite mesto, kamor lahko skočite, če dobro zamahnete. Od tu se s kavljem povzpnemo višje. Nato bosta na voljo še dve kljukici, ki vam bosta omogočili, da končno zapustite jamo.

Vrnite se v jamo, kjer ste videli mojstra Wuga. Govori z njim. Po izrezku se aktivira nova naloga.

URUSOVA KRI

Tarča. Poiščite kamne Blood of the Urus.

To nalogo vam da mojster Vuga na koncu prejšnje misije. Premaknite se na označeno mesto, kjer boste morali ubiti sovražnika. Na jasi naj se tarča osveži.

Tarča. Oglejte si stare stoječe kamne Vinje.

Okoli jase so postavljene "hiše" iz kamnov. Če želite videti sij, morate pogledati skozi te hiše. To bodo kamni Urusova kri. Cilj se bo posodobil.

Tarča. Preglejte mesto, kjer je viden sijaj.

Ko prispete na določeno točko, se prikaže nova naloga.

Tarča. Poiščite in zberite 4 Urusove krvave kamne.

Povzpnemo se v hrib, od koder se vidi velika kotanja. Udam živi tukaj. Ubijte nasprotnike, nato previdno uporabite kavelj, da se spustite. Poiščite ogromne črne izrastke. To so Urusovi krvni kamni. Zberite štiri kose, da dokončate izziv. Dva kamna bosta na povprečni višini, en kamen bo na dnu rezervoarja, drugi kamen bo čisto na dnu, pod leseno konstrukcijo. V pogledu lovca so označeni z rdečo barvo.

Takoj ko bodo zbrani vsi štirje kamni, se bo mojster Vuga naselil v vaši vasi.

BOJEVNIK KARUŠ. BRAT PO NESREČNIKU

Premaknite se na mesto, označeno na zemljevidu, kot običajno. Približajte se osebi, ki sedi na kolenih. Prikaže se sporočilo, da lahko sprejmete nalogo. Potrdite nalogo.

Tarča. Pomagaj Vinja bojevniku.

Po pogovoru z osebo se pripravite na boj. Sledite oznaki na zemljevidu, ki je dobesedno sto metrov od vaše pozicije. Tukaj bo isti Karush. Pomagajte mu v boju proti divjakom iz plemena Udam.

Tarča. Premaknite telesa Udamov na kres.

Po izrezu preprosto prenesite vsa telesa z bojišča naravnost v ogenj. Lahko se celo preišče predtrupla. V ogenj morate vreči tri trupla. Okoli vas bosta ležala dva trupla, tretjega pa bo treba "izdelati" (kmalu bo pritekel divjak, ki ga je treba ubiti).

Tarča. Ubij Udamove bojevnike.

Po tem se boste morali boriti z divjaki. Boj bo dolg. Bodite pozorni na dejstvo, da je na vrhu zaslona lestvica Karushevega zdravja. Ne dovolite mu umreti! In spet bo cut-scene.

JAMA KOSTIJ

O vsem se pogovarjaj s Seylo v tvoji vasi. Dala vam bo novo nalogo. Pojdite na določeno lokacijo. Uporabite lahko hitro potovanje, da se čim bolj približate bistvu. Ne pozabite prižgati signalnih ognjev in uničiti sovražnikovih taborov, da dodate nove točke hitrega potovanja.

Pridite na pravo mesto. Tukaj bo mrtev los. Preglejte telo, da posodobite nalogo.

Tarča. Poiščite Hunterja Vinja.

Uporabiti boste morali lovčev vid, ki vam bo omogočil, da vidite rdeče odtise stopal in poiščete pripadnika plemena. Posledično se boste znašli v jami Dantan. Takoj po vstopu pojdite navzgor, levo. Kjer na levi meji rumenega območja, med skalami, najdete samega lovca. Prosil vas bo, da ga ozdravite. Ne pozabite krotiti jamski lev. Lahko pa samo ubiješ zver.

Tarča. Daj rastline lovcu/

Daj mu, kar zahteva. Najverjetneje boste imeli v inventarju zdravilno rastlino. Sicer pa ga pojdi iskat. Vrnite se k lovcu in se pogovorite o vsem.

Tarča. Ubijte vse živali v brlogu.

No, tukaj morate uničiti vse nasprotnike, ki bodo levi. Poskusite najti hrib zelo hitro, da vas levi ne dobijo. Po tem vrzite kopje v tigre, streljajte iz loka, dokler vsi ne umrejo. Najbolj nevarna žival je sabljasti tiger. Najprej ga je treba ubiti. Nato se ukvarjajte z jamskimi levi.

Tarča. Vrni se k lovcu.

Ponovno se pogovorite z lovcem in sporočite, da so vse živali pokončane. Naloga opravljena!

JAMINA KOČA

Vrnite se v svojo vas in zgradite kočo lovke Jayme, ki ste jo našli prej. Najprej se moraš pogovoriti z Jaime. Ko je koča obnovljena, lahko vstopite. Torej naredi to. V pogovoru z Jaymo boste izvedeli za novo nalogo.

Lovka Jayma, ki bo Thakkarju omogočila lov na velike, nevarne in redke zveri.


BIG MOOS

Pojdite do lokacije, označene na zemljevidu (ikona Jaima). Tukaj boste morali potrditi začetek naloge. Dogodki se bodo odvijali po sončnem zahodu.

Tarča. Sledi kresnicam.

Na lokaciji boste videli kresničke. Samo premikajte se od enega do drugega. Rumena cona je ogromna. Zato ne smete skreniti s kresničke poti. Kmalu bi morali priti do slapa. Bodi previden! Tukaj je treba nalogo posodobiti.

Tarča. Počakaj na velikega losa.

Torej, takoj ko vidite ta napis v zgornjem levem kotu zaslona, ​​​​se skrijete. Po nekaj sekundah se bo zver prikazala s strani slapa.

Tarča. Ubijte losa in ga odrite, preden to stori Udam.

Kot kaže, tukaj niste sami. Udam tudi lovi losa in moraš biti hiter. Takoj poskusite ubiti vse Udame, da vas v prihodnosti ne bodo motili. Hkrati z napadom na divjake pošljite svojo plenilsko zver v lov za losom. Ko ste svobodni, sledite zveri na enak način. Ubijte žival z metanjem sulice in streljanjem iz loka. Za lažjo nalogo uporabite svojo plenilsko zver!

Tarča. Odrite velikega losa.

Približajte se ubiti živali in jo odirajte. S tem je naloga "Big Moose" zaključena.

WOOGI HUT

Vrnite se v vas in se pogovorite z Woogiejem, ki ste ga našli v eni od prejšnjih nalog. Zgradi kočo zanj. V prizorišču po izgradnji koče (začeti morate pogovor z Woogiejem) boste izvedeli za novo nalogo.

VRH URUŠA

Premaknite se na označeno mesto, dokler se na zaslonu ne prikaže napis "Urus Peak". Prisoten boš visoka gora. Kot ste morda uganili, se boste morali povzpeti na sam vrh.

Tarča. Povzpnite se po pečini in poiščite redko orlovo perje za Woogieja.

Pero redkega orla - 0/4.

Najprej se pomaknite po pobočju, povzpnite se višje na trte, uporabite kavelj na tistih mestih, kjer je to mogoče. Na splošno se boste povzpeli višje in višje, našli nova gnezda. V enem gnezdu je lahko samo eno pero. Če ne veste, kaj storiti, potem poglejte navzgor: v vsakem primeru mora biti nekje točka za kavelj.

Po drugem gnezdu se boste morali oprijeti označene točke, zanihati in skočiti naprej, medtem ko se oklepate drugega mesta. Enako storite s tretjo točko kljuke. Povzpnite se in vzemite tretje pero. Povzpnite se še višje in vzemite četrto pero iz zadnjega gnezda, ki se nahaja na robu podrtega drevesa. Skoči s tega drevesa naravnost v vodo..

KOČA KARUŠ

Pogovorite se s Karushem v vasi, nato pa mu zgradite kočo na prvem nivoju. Klepetajte s Karushem po izgradnji in se seznanite z novo nalogo.

CRUSH UDAM

Pojdite na označeno mesto, o katerem vam je povedal bojevnik Karush. Približajte se kostem in aktivirajte nalogo.

Tarča. Najdi mamuta.

Pojdite do oznake na zemljevidu, ki kaže na mamuta. Slišali boste glasne krike - to je mamut. S sovo označite vse tarče. Takoj ko se dovolj približate, bo naloga posodobljena.

Tarča. Pojdi na mamuta.

Moram reči, da je treba sovražnike najprej pobiti. V nasprotnem primeru bo težko priti do mamuta. Uporabite isto sovo: če imate spretnost, napadite enega od nasprotnikov s sovo. Poskusite ubiti sovražnika, ki se je oddaljil od njegove skupine. Ko pokončate vse, se približajte živali in splezajte nanjo.

Tarča. Uničite kostna drevesa Udam.

Med vožnjo z mamutom se premikajte po rumenih conah in iščite strukture iz kosti. Vse te strukture je treba uničiti. Na zaslonu bo rumena vrstica. Ko bodo drevesa kosti Udam uničena, se bo ta vrstica napolnila. Takoj ko bo končano, bo naloga posodobljena. Vzporedno vas bodo napadli divjaki iz plemena Udam. Lahko jih ubijete, vendar ni obvezno.

Tarča. Vrnite se na mamutu k njegovi čredi.

Sledite do označenega mesta, kjer je treba dokončati trenutno nalogo.

TRDNJAVA VELIKA DARVA

Odprite zemljevid in poiščite ikono kanibala. Kot običajno bo rumena. Sledite svojemu cilju. Ko pridete tja, boste videli napis o odkritju nove lokacije. Tu bo ograjeno območje. Na poti do te točke lahko greste skozi lokacijo z mamuti in vzamete enega od njih. Tako se bo lažje boriti v prihajajoči bitki.

Takoj, ko se znajdete na ozemlju utrdbe, bodite pripravljeni na srečanje s sovražniki. Kmalu vas bodo opazili, a pred tem poskusite prikrito ubiti čim več nasprotnikov. Mimogrede, na mamutu bo uničiti divjake precej preprosto. Na zaslonu bo v zgornjem delu bela lestvica z napisom "Da". To je kanibal, ki ga morate ubiti.

Daa sam je skupni sovražnik. Ubiti ga z istim mamutom je tako enostavno kot ubiti katerega koli drugega nasprotnika. Morate ubiti vse sovražnike, nato pa bo naloga opravljena.

VIZIJA "LED"

Tarča. Poiščite kip ženske.

Po cut-sceni z ujetjem Daa se boste samodejno znašli pri šamanu Tinseiju. Pojdite naprej mimo udama in se poskusite dotakniti kipa ženske. Še naprej sledite naprej in ubijajte nasprotnike s kijem. Vsi sovražniki se bodo razkropili kot kosi ledu. Palico lahko vržete (nova se samodejno pojavi v rokah). Ko se približate istemu kipu, vendar že v veliki velikosti, se bo naloga spremenila.

Šaman Tinsei, ki trenira protagonista, Takkarja, skozi igro.


Tarča. Sledite kipu ženske.

Samo naprej skozi ledena jama. Na koncu boste dohiteli ta kip. Na poti boste še vedno morali pobijati divjake iz plemena Udam.

Tarča. Ustavi Udamov napad.

Na zadnji meji bo veliko več sovražnikov. Res je, in vaš lik bo imel dovolj zdravja, da se bo upiral vsem.

Tarča. Uniči kip ženske.

Takoj, ko so vsi nasprotniki poraženi in se hkrati pojavi nova naloga, vrzite palice na kip ženske.

LOV NA KRVAVEGA VOLKA

Naslednja na vrsti je naloga lovke Jayme. Oglejte si prizor in spoznajte začetek lova na velike živali. Ko odprete zemljevid, v njegovem spodnjem levem delu poiščite oranžno ikono s sabljastim tigrom. Označi jo. Ko ste blizu cilja, se mora v zgornjem levem kotu pojaviti napis: "Tarča velikega lova je v bližini." Po vijugasti poti se pomaknite navkreber, nato pa se s pomočjo grabeže povzpnite višje do mesta kljuke.

Tarča. Raziščite jamo.

Vstopite v jamo, kjer se nahaja Blood Fang. Pojdite naprej, držite se desne strani in preskočite jame. Skočite v vodo, splezajte na trto in poglejte zver. Začela se bo izrezana scena. Zapustite jamo in prižgite ogenj.

Kaj je torej Veliki lov?

Ko podajate Far Cry Primal na stran, boste lahko lovili redke in najnevarnejše zveri, kot je Bloodfang. to sabljasti tiger ranjen si bil na samem začetku igre, če se seveda tega spomniš. Raziskati morate kraje s sledmi teh živali. Sledi bodo velike, kar kaže na nevarne živali. Omeniti velja, da lahko ukrotite nekatere velike zveri!!! Toda najprej jih boste morali premagati.

Končno vam ni treba skrbeti za težavnost boja, saj se bo škoda, ki ste jo povzročili pred Thakkarjevo smrtjo, ohranila tudi pri poznejših ponovitvah epizode. V boju z nevarne zveri na vrhu zaslona je vedno rdeča vrstica.

Tarča. Uporabite namige, da izsledite Bloodfanga.

Sledite krvavi sledi, ki je vidna tudi brez pogleda lovca. Kmalu boste naleteli na truplo (takoj ko skočite s police). Preglejte truplo pokojnika. Na splošno lahko na mini zemljevidu vidite običajno pot. Temu morate slediti. Na zadnjem ovinku morate iti ob planini na desni. Skočite na robove in kmalu boste na minikarti videli oranžno območje. Tukaj morate iskati zver. Takoj aktivirajte lovčev vid in videli boste krvave odtise. Premakni se po njih. Odkrita je bila nova lokacija: postojanka Wall Ring.

Pojdite dol in poglejte veliko krvi. Preglejte zlomljeno masko, ki leži na tleh. Sledite krvavi poti navzdol po hribu in nato preglejte truplo Udama. Premaknite se na naslednje mesto, kjer boste morali najti namig. Zaženite se in skočite čez pečino ali pa se preprosto spustite in uporabite trto. Zanetite ogenj. Preglejte kup nerazumljive snovi.

Pojdite zdaj v gozd, poiščite krvave odtise stopal na označenem območju in preglejte uničeno lubje drevesa. Odkrita je bila nova lokacija: "Hiša Kashatigrija". Pojdite do oranžne oznake, globoko v gozd. Preglejte del sulice, zataknjen v ležečem hlodu. Povzpnite se na hrib, kjer boste opazili nerazumljive simbole vmesnika. Te oznake označujejo mesta, kjer lahko postavite pasti na veliko žival. Zlasti zdaj lahko nastavite pasti za Bloodfang.

Tarča. Pogovori se z lovcem Vinja.

Med raziskovanjem lokacije boste naleteli na lovca Vinja.

Tarča. Poiščite prostor za spanje in počitek do naslednjega mraka.

Počakati moraš do teme, da se pojavi Blood Fang. V bližini je ogenj - tukaj in prenočite (če lahko tako rečem).

Tarča. Pripravite pasti za Bloodfanga.

Na mini zemljevidu so pasti označene s simbolom "pajkove mreže". Če je simbol bel, potem past še ni nastavljena. Pomaknite se do teh simbolov in nastavite vse pasti. Če so pasti oranžne, so nastavljene.

Tarča. Hunt Bloodfang.

Po vsem tem boste morali ubiti Bloodfanga. To ni tako preprosto. Zvabite ga v pasti, kjer bo nekaj časa malodušen. Na tej točki ga boste lahko napadli z vsem, kar imate. Ne pozabite na čebelje bombe.

Krvavi zob bo pobegnil, ko bo prehudo ranjen. Zapomni si to. Takoj ko se to zgodi, bo naloga posodobljena.

Tarča. Sledite Bloodfangu do njegovega brloga.

Sledite zveri - oranžni marker. Naj ga vaš plenilec lovi. Vstopite v jamo za slapom. Odkrili boste novo lokacijo: Bloodfang Lair.

Tarča. Napadite Bloodfanga v njegovem brlogu.

V jami ni več mogoče uporabiti hišnega ljubljenčka. Boriti se boste morali sami. V brlog lahko nastavite tudi pasti. Ne zanemarite tega trenutka! Ko tigra skoraj ni več, se bo pojavila nova tarča.

Tarča. Ukrotite sabljozobega tigra, preden se pozdravi.

Približajte se zveri in držite prikazano tipko (gumb). Naloga opravljena! Lahko celo jahate sabljozobega tigra!

UJETI WINGJA

Naslednjo nalogo boste spoznali v prizoru, ki prikazuje dogodke v Chinseijevi koči. Premakniti se morate na označeno mesto. S hitrimi potovalnimi točkami se lahko teleportirate čim bližje. Pristopite in aktivirajte nalogo.

Tarča. Poiščite ujeto Vinjo.

Vklopite lovčev vid in sledite rdeči sledi. V reki boste našli zgorelo truplo Vinje. Nadaljujte po poti, ki vas bo pripeljala do več zgorelih trupel. Vstopite v jamo. Počepnite, da pridete pod drevo. Našli boste novo lokacijo - skale Mash Baya.

Kmalu boste videli dva predstavnika plemena Izil. Oglejte si prizor.

Tarča. Poiščite vhod v taborišče Izila.

Zaplavajte do konca reke, se potopite pod vodo in zagledajte tunel. Sledite ji, približno na sredini, poiščite mesto, kjer se lahko povzpnete. Splezajte na skalo v jami, s kljuko se povzpnite še višje. Na mestu ste.

Tarča. Poiščite ujeto Vinjo (nadaljevanje).

Ubijte sovražnike na dveh stolpih. Če želite raziskati lokacijo, izstrelite sovo. Ujetniki so v jami v središču soteske.

Tarča. Zažgati taborišče Izila za ujetnike.

Zažgite puščice in postrelite vse lesene konstrukcije. Na sredini zaslona je lestvica. Ko uspešno streljate, se vrstica napolni. Takoj, ko bo napolnjen do meje, bo naloga opravljena.

Tarča. Ubijte preostalega Izila.

Pokončajte vse sovražnike, ki so ostali v taborišču. Ko vse dokončate, se pomaknite do izhoda iz kampa, kamor kaže pika.

Tarča. Pojdi iz ognja.

Po ogledu prizora se hitro potopite pod vodo in plavajte do določene lokacije. Morate zapustiti kamp Isila. Ne morete ubiti sovražnikov, ampak hitro teči do mostu, na katerem ste prvič videli Izil. Skoči v vodo in odplavaj od tam. Takoj ko zapustite rumeno območje, se misija konča.

Sledite markerju, ki prikazuje Daa. Najbolje je izkoristiti možnost hitrega potovanja. Pojdite malo naokoli in boste na pravem mestu.

Tarča. Vinja želi ubiti Daa. Reši ga.

Vstopite v jamo in skočite do Daa. Govori z njim.

Tarča. Zaustavite dotok vode.

Odpravite puščanje - 0/4.

Zahtevana mesta so označena na zemljevidu. Priplavajte do njih in držite označeno tipko. Mimogrede, na vrhu zaslona je prikazana bela lestvica. Priti morate pravočasno, preden se lestvica popolnoma zapolni, ker bo v tem primeru Daa umrl. Ko so vsa štiri puščanja odpravljena, se vrnite v Daa. Ponovno se pogovorite z njim. Oglejte si video, ki dokonča nalogo.

HUT YAA

Pojdi k Daa, v kletko, da začneš novo nalogo. In naloga je zelo preprosta: obnoviti kočo za Daa. Zdaj vstopite v kočo in si oglejte prizor.

KOSTNI PRAH

Pojdite na označeno mesto, ki se zahteva od vas v prehodu Far Cry Primal na spletnem mestu. Še vedno morate slediti ikoni s podobo Daa. Pot bo dolga, zato je najbolje vzeti sabljozobega tigra in ga zajahati. Takoj, ko se približate rumenemu območju, bo naloga posodobljena.

Tarča. Opomba: zdravilec Udam izdeluje kostni prah, ki lahko pomaga Daa.

Odkrita je bila nova lokacija - tabor Mother of Stone. Pokličite sovo in odletite v sotesko. Označite vse tarče, ki jih vidite. Takoj ko sova najde zdravilca, bo ta označen z rumenim markerjem.

Tarča. Poiščite in zberite kostni prah.

Spustite se, vendar se najprej ogrejte, za kar morate zažgati palico. Uporabite kavelj, da sledite navzdol. Preiščite več rumenih območij, označenih na zemljevidu. Vstopite v šotor in v eni od lobanj poiščite, kar potrebujete - kostni prah.

Tarča. Zapusti kamp Udam.

Jasno je, da lahko delujete tako prikrito kot z ubijanjem vseh predstavnikov Udama. Če ste prej ubili vse sovražnike, potem lahko varno zapustite tabor. Ko zapustite rumeno območje, se lahko s hitrim potovanjem vrnete v vas Thakkara.

LOV NA VELIKO BRAZGOTINO

Na zemljevidu spodaj desno poiščite ikono rjavi medved. Označite ga in se pomaknite do določene točke. Upoštevajte, da je težavnost te naloge "zelo visoka".

Tarča. Raziščite jamo.

Ko ste v bližini, pojdite do jame in jo raziščite. Morali boste plavati pod vodo. Preglejte prikazano steno, kjer je upodobljena risba medveda.

Tarča. Sledite sledi Velike brazgotine.

Ko zapustite jamo, lahko uporabite lovčev vid, da sledite krvni sledi Velike brazgotine. Najprej vas bodo sledi pripeljale do pogaslega ognja. Pojdi naprej. Izogibajte se srečanju z izilskimi lovci. Ali pa jih preprosto ubijte. Nato boste morali pregledati past za medvede. Sledite sledi in preglejte klado s krvjo.

Zdaj se povzpnite po pobočju ali uporabite vinsko trto za to. Spet boste srečali izilske lovce. Ubij jih, da te ne motijo. Premaknite se v majhen tabor in preglejte tulec s puščicami. Na naslednjem mestu poiščite panj, v katerega so lovci zvabili medveda. Vzpenjajte se na goro, dokler ne vidite mest za pasti. Medved je že tam. Preglejte truplo mrtvega lovca.

Tarča. Nastavite pasti ali ulovite Big Scar.

Povzpnite se s kavljem. Za kavelj boste morali uporabiti več mest.

Tarča. Lovite Big Scar.

Namig: ko greste gor, ne hitite nikogar napadati. Naj se medved in Izilovi lovci zamotijo. In postavljaš pasti na tistih mestih, kjer je to mogoče. Ukaži sabljastozobemu tigru, naj napade medveda. Medtem ko to počne, ga napadete od zadaj. To je najbolj varna metoda. Ko medved ubije tigra in ga ubije, potem zvabi Scarja v past. Dokler imaš čas, teci do mrtvega tigra in ga oživi. Zdravite in naročite napad na medveda.

Tarča. Poiščite Big Scar v jami.

Ko boste medveda lepo pobožali, se bo skril pred vami v jamo. Sledi mu. Odkrita je bila nova lokacija - jama Plashgi. Preden vstopite v jamo, lahko ubijete izilske lovce.

Ozdravite tigra in pojdite v jamo. Nastavite pasti v jami. Upoštevajte, da bodo pasti ustavile medveda. Ko se to zgodi, poglejte v strop nad medvedovo glavo. Izstreli puščico v kos skale – kapnik. Padel bo in povzročil resno škodo Veliki brazgotini. To počnite, dokler opravilo ni posodobljeno.

Tarča. Preganjajte Big Scar.

Z majhno zalogo zdravja vam bo medved začel bežati. Uporabite sabljozobega tigra, ki ga lahko jahate. Sledite pošasti in znašli se boste na novem mestu - v brlogu Velike brazgotine. Ubijte zver. Po vsem tem boste morali ukrotiti Big Scar. Naloga opravljena!

LETI KOT PTICA

Na zemljevidu sta se pojavili dve novi ikoni z znaki. Pred približno dvema ali tremi službami. Spodaj so na neraziskanem območju. Najbližja ikona je lik z imenom Urki. Pojdite do njega in aktivirajte nalogo.

Tarča. Ubijte živali in pridobite kože za Urka. Ubiti morate štiri različne živali:

želva;
snežna ptica;
vrana;
grize ribe.

Rumeno območje označuje kraj, kjer morate loviti. Tukaj boste našli vse živali, ki jih potrebujete. Najprej pojdite do reke in poglejte v vodo s hriba. Uporabite lovčev vid, da vidite ribe. Ribe občasno priplavajo na površje. V teh trenutkih jih morate streljati z lokom. Z rib poberi kožo. Ptice lahko pristanejo na kateri koli točki tega kraja. Želve je treba iskati ob izstopu iz vode, blizu obale. Kar zadeva krokare, pogosto letijo nad ribnikom. Priti vanje bo precej težko. Zato je bolje, da se sprehodite po rezervoarju in pregledate kamne, na katere lahko pristanejo vrane. Ko zberete vse štiri kože, se vrnite k Urkiju in mu jih dajte.

Tarča. Pojdi pogledat Urkin skok.

Spustite se in stojite na označenem mestu. Misija končana.

FORT FIRESCREAM

Pojdite čez zemljevid proti označevalcu, ki kaže na Fort Firescream. Izstreli sovo, ko si blizu njega. Kmalu bi se morala na vrhu zaslona prikazati lestvica. To tehtnico morate izprazniti. To lahko storite, če ubijete vse nasprotnike na ozemlju velike utrdbe. Sova lahko vrže strupene bombe, tiger lahko napade bližnje cilje. Vzporedno lahko osvobodite ujetnike. Pojavil se bo vodja po imenu Rushani. Stanje njegovega zdravja je prikazano na isti beli lestvici. Trdnjava očiščena. Oglejte si prizor - še en ujetnik v Vinji vasi.

Pogovorite se z Rushanijem, ki je bil v kletki, zunaj vasi

SEMENA SONCA

Pojdite na pravo mesto, o katerem vam je povedal Ranushi. Naloga se aktivira samodejno.

Tarča. Pojdite na poligon za testiranje.

Boste morali hoditi malo - dobesedno sto metrov.

Tarča. Ukradi vrečke s semeni, preden jih Izila najde.

Ko se znajdete v rumenem območju, bo naloga posodobljena. Skupaj morate najti tri vrečke. Razpršeni so po zemljevidu. Ustrezna področja so označena z rumeno. Ni potrebno ubijati sovražnikov - glavna stvar je najti vrečke in jih vzeti s seboj. Če aktivirate lovski vid, bodo vrečke s semeni označene rdeče. Ko odložite to opravilo, se prikaže odštevanje. Če se ta čas izteče in še vedno nimate časa, da bi zbrali vrečke s semeni, jih bo Izila našla.

Ko zberete vse tri vrečke, boste morali zapustiti samo to območje. Samo pojdite izven rumenega območja.

VIZIJA: OGENJ

Vrnite se v vas, k šamanu Tinseiju, da začnete novo nalogo. Pojdi naprej in se poskusi dotakniti Kratija - nekega čudnega totema, ki ga varuje Batari. Pomaknite se proti stoječim kamnom in ubijte vse nasprotnike. Ko se približate kamnom, boste morali izstreliti ognjene puščice na vse štiri dele.

Batari, svečenica in vodja plemena Izil, ki časti Sonce.


. Ubijte Izila, dokler ne napolnite loka. Takoj ko se v zgornjem levem kotu pojavi nova tarča, izvedite trojni strel na luno.

Postopek boste morali ponoviti še nekajkrat. Naredite enako: ubijte Izila in takoj, ko se na vrhu pojavi napis "razdeli luno", streljajte nanj (trojni strel). Približno pet ubojev vam bo omogočilo, da napolnite svoj lok za en trojni strel. Približno pet ali šest trojnih strelov na luno ga bo uničilo.

IZGUBLJENI TOTEM

Naloga je vzeta od mojstra Woogieja v vasi Takkara. Sledite do označenega mesta, o katerem je govoril mojster Wuga. Misija se bo začela samodejno takoj, ko vstopite v rumeno območje.

Mojster Wuga, nori in brezroki starec, ki spoštuje Thakkarja in ga kliče Wet.


Tarča. Označite tatove totemov, da ugotovite, kdo so.

Izstreli sovo in preleti rumeno območje. Preverite vse tarče.

Tarča. Ubijte in preiščite totemske tatove.

Spopadite se z vsemi sovražniki. Trupla treh želenih žrtev so označena z rumenimi oznakami. To so tisti, ki jih morate vsekakor iskati. Po iskanju vseh treh teles boste našli potrebne dele totema za Wuga. Ta naloga bo opravljena!

VELIKA ZVER

Misijo lahko aktivirate tako, da se pogovorite z lovcem Jaymo, ki je v vaši vasi. Pojdite na pravo mesto. Približajte se dnevniku s puščicami in aktivirajte nalogo.

Tarča. Prispemo do lovišča Vinja.

Pojdite do točke, označene na zemljevidu. Pravo mesto je tristo metrov od tu. Po tem se pogovorite z glavnim lovcem skupine.

Tarča. Pridi do mamuta.

Nato se spustite po pobočju in zagledajte mamuta. Streljaj ga z lokom, dokler se ne obrne v tvojo smer. Zver si razjezil. Skočite na sabljastega tigra (bolje je, da to storite vnaprej). Zajaši tigra nazaj v kamp, ​​kjer si govoril z lovci. Tukaj boste morali ubiti mamuta. Povzpnite se na hrib v središču lokacije. Od tu morate vreči sulice v telo mamuta. Ustvari nove kopje, ko starih zmanjka.

Po uničenju živali bo naloga opravljena.

OKO ZA OKO

Nalogo lahko prevzamete v pogovoru z bojevnikom Karushem v vasi Takkara. Pojdite do označene točke (na zemljevidu bo prikazana ikona s Karush).

Tarča. Poiščite Karusha v Mogovi jami.

Kmalu se boste znašli na novem mestu - v jami Frozen Knives. Delovna mesta se aktivirajo takoj. Ubijte sovražnike blizu vhoda. Vstopite v jamo in se o vsem pogovorite s Karushem.

Tarča. Daj zelene liste Karushu.

Če imate v inventarju zelene liste, se znova pogovorite z bojevnikom. V nasprotnem primeru jih boste morali iti iskat. Rastejo predvsem v bližini vodnih teles. Na samem začetku igre ste jih našli za prodajo, zato se morate spomniti, kako izgledajo.

Tarča. Zapustite jamo in pobegnite iz tabora s Karushem.

Na vrhu zaslona se bo pojavila Karusheva zdravstvena vrstica. Zdaj se ne more braniti, zato ga morate zaščititi. Ubijte Oode, ki tečejo proti vam. Ob odhodu iz jame bo ogromno sovražnikov. Bodi previden! Čim prej uniči vse, preden ubijejo Karusha. Zapustite kamp in si oglejte video. To bo končalo misijo.

LOV NA BLOODTUSK

Blood Tusk je ogromen in okruten mamut. Na zemljevidu je njegova lokacija označena z rjavo ikono z glavo mamuta. Premakni se tja in videl boš lovca. Pogovorite se z njim, da izveste zadnjo lokacijo Tuska.

Tarča. Sledite skladbam Bloody Tusk.

Aktiviraj lovčev vid in sledi rdečim stopinjam, ki jih je pustil Tusk. S kavljem se spustite po soteski. Naprej s pečine se lahko spustite navzdol. Tukaj boste našli novo lokacijo - Cold Camp. Sledite sledi velikih šap mamuta. Preglejte kožo na konicah in se pomaknite naprej.

Spustite se še nižje in preglejte truplo mrtvega vinja. Na zemljevidu se bodo pojavile tri točke, kjer lahko poskusite najti mamuta. Sledimo najprej proti zahodu (levo). Ko vidite mamuta, postavite pasti okoli zemljevida. Ta kraj se imenuje "Hot Springs".

Ko bo mamutu potekla tretjina zdravja, se boste morali preseliti v druga lovišča. Za oklom. Na novem mestu še vedno postavite pasti in napadite mamuta. Posledično naj bi mu ostala tretjina zdravja. Mamuta lahko napadete od zgoraj, kjer vas ne more doseči.

Končno boste morali teči do tretjega lovišča. Naredite enako in ubijte mamuta. Približajte se Tusku in ga dokončajte.

V DEŽELI UDAM

Naslednja naloga vam bo dala Sale. Pojdi in se pogovori z njo v koči. Prosila vas bo, da ubijete Ullo. Toda najprej bo rekla, da morate najti redkega rumeni cvet. Pojdite do oznake na zemljevidu. Ikona prikazuje Seylo. Takoj, ko ste v bližini, se bo naloga samodejno aktivirala.

Eden od dveh glavnih sovražnikov Takkarja, vodja plemena Udam z imenom Ull.


Tarča. Poiščite redek rumeni severni list za Seilo.

Navedeno območje je označeno z rumeno. Območje je res majhno. Te iste rože so skrite med kamni na robu rumene cone. Zberi jih. Oglejte si prizor.

Tarča. Pobeg iz jame.

Obrnite se in se premaknite v nasprotno smer. Povzpnite se na rob in poberite kavelj, ki leži blizu trupla. Poglej gor in videl boš mesto za kavelj. Vrzi kavelj tja. Zamahnite se in preskočite zid, ki vam je zaprl pot.

Tarča. Poiščite svojo opremo.

Pojdite do izhoda iz jame in s hitrim ubijanjem odpravite osamljenega sovražnika. Tam bo tudi zaklad, v katerem je vsa vaša oprema.

Tarča. Raziščite jame, da bi našli izhod.

Nato se boste morali premakniti skozi snežni metež. Na določenih točkah bodo kresovi – obvezno jih izkoristite, saj se tukaj hladilnica izčrpa veliko hitreje kot običajno. Po prvem požaru nadaljujemo s hojo po pečini. Kmalu bo na desni določena niša. Na skali so tri bele oznake. Vrzi kij vanje, da odpreš skriti prehod in najdeš torbo. Pojdite globoko v samo jamo. Oba lahko ubiješ Udam in se mirno premakneš mimo njih. Nimate naloge ubiti vseh nasprotnikov.

Na splošno se boste morali premikati iz ene jame v drugo. Bodite vedno topli!

Tarča. Ubijte jamskega čuvaja.

Na koncu boste naleteli na varuha jame. Poleg njega bo veliko navadnih nasprotnikov. Takoj, ko ubijete stražarja, lahko ostali Udami ostanejo nedotaknjeni. Samo bežite od njih proti označevalcu. Na poti boste morali ubiti še ducat Udamov. Ko zapustite jamo, bo naloga opravljena. Prinesite rumene liste Seili, ki vas čaka v svoji koči na ozemlju vasi Takkara.

MOČAN KOT KAMEN

Odprite zemljevid in na njem poiščite ikono s podobo Urke. Sledite temu mestu in se pogovorite z divjakom. In spet si nekaj izmisli!

Tarča. Poiščite posebne kamne za Urka.

Tecite do označenega mesta, kjer boste morali zbrati vire. Tukaj je vas s sovražnim plemenom. Poleg njega je na lokaciji celo krokodil. Uničite vse nasprotnike ali poskusite zbrati potrebne kamne, pri čemer delujete prikrito. Upoštevajte, da je v vasi velik fant. Kamni so raztreseni po vasi. Aktivirajte lovčev vid in jih oglejte. Označeni so z rdečo barvo.

Skupaj morate najti tri kamne. Vrnite se k Urkiju in mu dajte vse tri kamne.

Tarča. Vrzi kopje v Urkine prsi.

Brez možganov, a zelo iznajdljivi Urki vas bo prosil, da mu vržete sulico v prsi. Torej naredi to.

MASKA KRATI

Vrnite se v Chinseijevo kočo in si oglejte prizor. Povedal vam bo o Kratijevi maski.

Poiščite želeno lokacijo na zemljevidu. Označena je z ikono, ki prikazuje Chinsei. Sledi tja. Takoj ko vstopite v rumeno območje, bo naloga samodejno postala aktivna.

Tarča. Vstopite v Kratijevo grobnico in ukradite Kratijevo masko.

Poiščite temen vhod v jamo med skalami. Spustite se spodaj, plavajte po vodi in znajdite se na odličnem mestu.

Tarča. Ukradi Kratijevo masko.

Morali boste slediti v smeri markerja in previdno ubijati sovražnike. Priporočljivo je delovati prikrito. Tigra je najbolje odgnati. Lahko celo ne ubijete vseh sovražnikov, ampak hitro stečete do maske in pritisnete prikazano tipko za interakcijo. Oglejte si prizor.

Tarča. Zapusti Kratijevo grobnico.

Tukaj je ogromno sovražnikov, zato je najbolje pobegniti brezglavo. Priporočljivo je slediti isti poti. Lahko se povzpnete s pomočjo kljuke in se premaknete v levo. Sploh ne poskušajte ubiti sovražnikov. Samo sledite označevalcu. Ukvarjajte se samo s tistimi sovražniki, ki vas lahko zadržijo. Vrnite se v vas in si oglejte prizor s Chinseijem.

LOV NA LEDENEGA VOLKA

Na zemljevidu poiščite oznako s podobo ledenega volka. Premaknite se na označeno mesto in ubijte nasprotnike.

Tarča. Sledite sledi, da poiščete tri vodje ledenih volkov in jih nato ubijete enega za drugim.

Aktivirajte lovčev vid in sledite rdeči sledi. Ubijte običajne sovražnike in preglejte označeno mesto. Pojdite do rezervoarja in sledite oznaki na zemljevidu. Spustite se navzdol in ubijte dva volka. Preglejte krvave odtise stopal blizu obale. Odkrita je bila nova lokacija - vode Pishcha.

Na splošno se premikajte po oranžnem označevalcu in preglejte določene položaje, ki jih lahko najdete z lovčevim vidom. Približajte se kletki in jo zlomite. Tako osvobodiš ujetnika Vinja. Na tem mestu lahko postavite pasti. Bodite prepričani, da to storite.

Dvignite se na vrh. Kmalu se bo pojavil vodja ledenih volkov. Napadajte navadne nasprotnike poleg njega. Takoj, ko je ledeni volk ubit (beli volk), mu odstranite kožo in pojdite po stopinjah drugih dveh živali. Vse boste morali narediti enako kot prej. Napadajte nasprotnike, iščite položaje. Mimogrede boste srečali tudi divjake iz plemena Izil.

Ko ubijete zadnjega volka, oziroma njegovo hudo rano, ukrotite zver. Točno to zahteva naloga.

KOČA RUŠANI

Pojdite proti ikoni s podobo Rushanija - ujetnika Izila. Pogovorite se z njim in mu zgradite kočo. Mimogrede, Izilove veščine lahko nadgradite.

KRVNA DARITEV

Vstopite v kočo in poklepetajte z Rushanijem, da izveste o novi nalogi. Na zemljevidu poiščite ikono s podobo Rushana. Znašli se boste na mestu žrtvenega rituala. Nova lokacija se imenuje "Stones of Brajiman".

Tarča. Ubij svečenico, preden žrtvuje Vinj.

Ko napadete sovražnike, se prikaže nova tarča, opisana zgoraj. Kmalu bodo semkaj pritekli divjaki iz Izila. Eden od divjakov bo označen z rumeno. Ta barva označuje svečenico. Svečenica bo takoj stekla do ujetnika Vinja, da bi ga ubila. Najprej se morate spopasti s svečenico in nato doseči vse preostale divjake. Po vsem tem osvobodite zapornika.

DOMOVINA UDAM

Odprite zemljevid in na desni strani poiščite ikono s podobo Ulle. Greste v domovino Udam.

Tarča. Prečkamo kanjone Udam.

Približajte se označenemu mestu. Tam bo jama z gnilim strupom. Odprite meni za izdelavo in ustvarite protistrup iz rumenih rož, ki ste jih iskali za Saleha v eni od prejšnjih nalog.

Skozi jamo, sledite naprej. Uporabite kavelj za prijemanje in plezanje. Na poti boste morali ubijati nasprotnike. Tam bo ogromno sovražnikov - pot pred nami ni lahka. Uporabite vse, kar imate. Vse vaše spretnosti in sposobnosti.

Tarča. Ubijte vse sovražnike in prižgite signalni ogenj, da vzpostavite nadzor nad ozemljem.

Sčasoma bo na zemljevidu označen signalni požar. Rumeni marker vodi točno do njega. Samo ubij vse nasprotnike in nato sam zaneti ogenj.

Tarča. Pojdite do jame Ulla.

Nazadnje boste pozvani, da pridete do jame voditelja plemena Udam, Ulla. Vstopite v jamo in začnite iskati Ulla. Na poti morate ubijati nasprotnike. Uporabite ledenice, ki visijo s stropa jame, da ubijete sovražnike z varne razdalje.

Tarča. Ubijte Ullo.

Upoštevajte, da lahko na lokaciji najdete že pripravljene kopje.

Če želite poškodovati in omamiti Ulla, streljajte v zgoraj omenjene viseče ledenke. Zdravstvena vrstica šefa je prikazana na vrhu zaslona. Pomagali mu bodo navadni nasprotniki. Ne pozabi jih ubiti. Priporočila bodo: vzemite požarne bombe in pobegnite od Ulla. Vrzite bombe vanj, tako da zadenejo v trenutku, ko je Ull pod visečim ledenikom. Ull se bo za nekaj časa ustavil, vi pa lahko streljate na žled. Ko je Ull po padcu žleda omamljen, priteci za njim in napadi. Po njegovi smrti bo naloga opravljena. Poglej si posnetek.

DOMOVINA ISIL

Tarča. Izpustite Vinj, da podprete napad na tempelj Batari.

Pomaknite se proti označevalcu v obliki ikone, ki prikazuje Batarija. Ob prihodu boste samodejno začeli z novo nalogo. Morali se boste premakniti proti rumenim oznakam na zemljevidu, da osvobodite Vinja, ki vam bo pomagal pri napadu na tempelj Batari. Na splošno se od vas ne zahteva nič zapletenega. Uniči kletke, ubij sovražnike in prižgi signalni ogenj (kjer je potrebno). Po opravljeni nalogi se boste morali odpraviti v tempelj Batarija, kjer vas čaka Vinja.

Pogovorite se z njimi in nato prerežite vrvi, da odprete vrata. Ubijte sovražnike, medtem ko se vaši soplemeniki ukvarjajo z drugimi posli. Zdaj pa se pomaknite do samega templja Batari. Mimogrede, Takkar si bo nadel isto masko. Sčasoma boste srečali Batarija.

Tarča. Ubij Batarija.

Najprej napadite Batarija, ki stoji na hribu. Za tem bodo pritekli nasprotniki iz plemena Izil. Ubij jih in še naprej streljaj na Batari..

05.03.2016

Zdi se, da vesolje Far Cry ne vsebuje nobenih skrivnosti za izkušene pustolovce, a zadnja neverjetna epizoda, kjer je treba mitraljeze in granate zamenjati za sulico bombnika sove, podre karte tudi najbolj izkušenim igralcem. in jih spodbuja k učenju na nov način. Tu gre seveda za Far Cry Primal. In če še niste začeli igrati te akcijske igre, vam bo naših 11 nasvetov prišlo prav.

Svet številka 1. Vzemi vse.

Glavna razlika med Far Cry Primal ni le vzdušje kamene dobe in odsotnost strelnega orožja, temveč tudi močna pristranskost igranja v smeri simulatorja preživetja s klasično "peščeno" mehaniko. No, kdor je igral kaj takega, mora vedeti, da so tu glavna stvar viri. Far Cry je nekoč imel sposobnost "zbiranja", zdaj pa je to povzdignjeno v najvišji rang. Če ne marate tekati po soseski in zbirati različnih uporabnih stvari, vam ta igra verjetno ne bo všeč. Na splošno nosite vse s seboj in ne pustite, da je vaš inventar prazen, kajti v prihodnosti, ko boste nenadoma potrebovali kakšen redek vir, boste presenečeni, ko boste videli, da je bil v vašem inventarju že dolgo časa, in sploh si niste predstavljali vse njegove vrednosti. Posebej dragoceni so zakladi, ki so ustrezno označeni na vašem zemljevidu. No, prav tako je vredno dodati, da se bo bližje sredini parcele manj mogoče ukvarjati z obrtjo, saj lahko vse, kar potrebujete, dobite kar v sovražnih taboriščih.

Svet številka 2. Dubina je naše vse.

Trenutni Far Cry je pravzaprav neke vrste Klub borilnih veščin, kjer se od glavnega junaka ne zahteva toliko, da strelja natančno, kot da se pokaže v tesnem boju. Glavno orožje, ki ga je treba opremiti glavna oseba- lok, kopje in kij. Klub je po našem mnenju najmočnejši, zlasti v začetni fazi igre, orodje za strmoglavljenje vaših sovražnikov. Njegova glavna značilnost je, da s palico ne morete le rahlo zbadati sovražnika, ampak ga tudi pravilno ogreti, potem ko pritisnete tipko za udarec in jo malo držite. Bolj ko držite, močnejši je udarec. Seveda je za to potreben čas, tako da če od daleč opazite divjo žival, ki teče proti vam, ali nič manj divji človek, vzemite palico in držite tipko za udarec.

Svet številka 3. Najmočnejši bodo preživeli.

Nasvet je banalen, a ne bo škodilo, če ga povemo: naravna selekcija pred 10 tisoč leti je bila veliko ostrejša kot zdaj, zato se ne smete samo igrati za Takkarja, človeka kamene dobe, ampak se morate naučiti razmišljati kot njega namreč imej odprte oči in široko odprta ušesa. Škoda, da se sodobne tehnologije še niso naučile sintetizirati vonja, sicer bi bilo treba vohati. Da ne bi začeli igre s ponovnim rojevanjem pri najbližjem ognju, prisluhnite zvokom, saj je smrtonosna zver lahko zelo blizu in jo je lažje slišati kot videti. Poleg tega ne pozabite, da ne boste mogli pobegniti pred lačnim plenilcem, razen če boste imeli srečo, da skočite v vodo ali se povzpnete na kakšen poseben hrib. Če ste torej napadeni, se branite in pomislite, da je bolje, da se v takšne situacije sploh ne spuščate. Mimogrede, medvedi znajo plavati - bodite pripravljeni na to.

Tukaj so tudi posnetki glave. Ciljajte na glavo zveri, da kasneje ne bi izsledili ranjene živali.

Svet št. 4. Lov je glavni kraj podvigov.

Takkar bo moral loviti. Poleg tega boste morali pokazati iznajdljivost in iznajdljivost, in če je en strel v glavo iz puščice dovolj proti navadni zveri, potem pri opravljanju posebnih nalog, na primer, ko morate dobiti posebej močnega plenilca - vodjo določenega ozemlja , potem kar tako ne bo šlo. Ne samo, da se boste morali založiti z zalogami in puščicami, ampak tudi razmisliti o načinih za hiter umik, če se seveda lahko umaknete. Hoja po zveri mora biti tiha in počasna. Prikradite se in poskušajte ne delati hrupa. Obstaja mnenje, da je vprašanje prikritosti tukaj obdelano bolj realistično kot v istem Far Cryju, kjer vas "slepi" stražarji niso videli naravnost. Popoln lov je en strel v glavo. Če pa se ni izšlo, vendar ste resno poškodovali zver, potem vklopite "Hunter Vision" in pojdite loviti žival. Če imate srečo, ga boste dokaj hitro našli po krvni sledi. Če potrebujete določeno žival, povečajte zemljevid in poiščite ikone živali. Ubita zver bo mimogrede označena s križem. Premaknite miškin kazalec nad ikono in dobili boste nekaj hitrih nasvetov za lovca začetnika.

Svet številka 5. Prižgi ga!

Čeprav so časi stari, je človeštvo že ukrotilo ogenj. In to je takrat imelo velik učinek v smislu boja za preživetje. Zato ne zaničujte modrosti svojih prednikov in pogosto uporabljajte ogenj v sebične namene. Na primer streljaj z gorečimi puščicami na sovražnike. Niso tako natančni, a sovražniki bodo opekli, kar je veliko vredno. Poleg tega lahko takšna puščica zaneti ogenj od daleč. In te puščice lahko uporabite tudi za odvračanje pozornosti stražarjev sovražnega tabora: streljajte na enega od njegovih robov, počakajte, da se razplamti, in nato napadite z drugega roba. In seveda prižgite ogenj in se z njim ogrejte, saj tukaj lahko glavni junak zlahka zmrzne vsa svoja junaštva.

Z gradnjo vasi in nadgradnjo jame boste odklenili nove misije in veščine.

Svet št. 6. Pripravite se na graditeljski simulator.

Kot smo že omenili, se boste tukaj morali spoprijeti s stvarmi, ki so bolj značilne za simulator preživetja, vključno z gradnjo. Ponudili vam bodo gradnjo in izdelavo različnih del za izboljšanje ozemlja v okviru vaše vasi. Zgradite nove koče v vasi. S svojim znanjem jih bodo naselili novi najemniki. Takoj ko začnete graditi, se bo življenje izboljšalo: začeli boste odkrivati ​​nove modifikacije orožja, odklenili boste možnosti nadgradnje za druge nevojaške predmete, pridobili nove veščine, odklenili nove misije in videli nove točke na zemljevidu. Posebno pozornost posvetite lastni jami. Izboljšajte ga in nagrajeni boste. Več prebivalcev kot bo naselilo vašo vas, več bonusov boste prejeli v obliki dnevnih nagrad v zakladu, in če dobro izboljšate jamo, boste lahko našli redke predmete v zakladu. Na splošno ne le en sam lov.

Svet št. 7. Spoprijatelji se z živalmi.

Živali tukaj ni mogoče le ubiti, ampak tudi uporabiti za dobro. To veščino boste prejeli po srečanju s šamanom. Sledite indikatorjem na zaslonu. Pokazali vam bodo možnost krotenja živali. Nekatere že lahko ukrotiš, nekaterih pa ne. Žival, ki potuje z ramo ob rami z vami, je izjemno koristna. Znal bo odgnati druge plenilce, znal bo označiti sovražnike s posebnimi oznakami ali pa preprosto opozoriti na njihovo prisotnost. No, med bitko ne pozabite uporabiti zelo uporabne veščine, ki daje ukaz zveri, da napade določenega sovražnika, ali preprosto zavzame določen položaj na tleh, kar je uporabno za zaščito perimetra, od koder prihajajo novi sovražniki. najverjetneje bodo tekle.

Nasvet #8. Uporabi sovo.

Sova je najbolj uporabna žival v Far Cry Primal za morda mamutom. Ta ptica je idealna za izvidovanje. Na srečo naša prazgodovinska sova odlično vidi sredi belega dne, česar pa ne moremo reči za navadne, sodobne sove. Praviloma je sova obupno potrebna, preden z ognjem napade sovražnikovo postojanko. Ne omejujte se na en površen pregled. V najboljšem slogu igre Far Cry lahko ta žival označi sovražnike, kar vam bo zelo koristilo, ko se boste odločili za napad. Prav tako lahko sova napada sovražnike, se potaplja z višine in nanje odvrže bombe. Te tehnike so bolj učinkovite kot učinkovite in jih ne bi smeli zlorabljati, čeprav samo zato, ker bodo takšni napadi imeli malo smisla in sovražniki bodo takoj prišli v stanje bojne pripravljenosti, kar bo zapletlo vaš kasnejši napad.

Napad sove je neučinkovita stvar. Samo vznemirili boste sovražnike.

Nasvet #9. Prikriti napad je lahko učinkovitejši od odprtega napada.

Včasih bo tako, da poskrbite za tiho prikritost, se prikradete naokoli in tiho odpravite stražarje - to je bolj učinkovito, kot da bi šli proti vam, sprva se razglasili z izstreljenimi puščicami in postavljenimi zvermi. Uporabite metodo plašča in bodala, tudi če še nimate obeh. Taktika, ki bi jo morali imeti, je naslednja: sledite poti stražarjev. Če stojijo in se ne premikajo, še bolje. Vaš cilj so posamezni stražarji: vstanite od zadaj in previdno nevtralizirajte sovražnika. Po tem je lahko koristno, če telo odvlečete nekam daleč stran. Če se je nemogoče neopaženo približati sovražniku, pritegnite njegovo pozornost z vrženim kamnom. Na ta način ne morete le odstraniti stražarjev s svoje poti tako, da tečete tja, kjer morate, ampak jih tudi zvabite na osamljeno mesto, kjer se lahko takoj spopadete z njim.

Nasvet številka 10. Ponoči terorizirajte svoje sovražnike.

Far Cry Primal ima čudovit sistem za spreminjanje časa. Po sončnem dnevu bo prišla temna in zlovešča noč. Namesto da ponoči drgetate ob ognju, izkoristite ta čas sebi v prid. Mnogi ne marajo igrati ponoči, zato "spijo" v tem času in zaman. Prvič, samo ponoči lahko dobite nekaj edinstvenih nočnih zveri in nekaj edinstvenih "nočnih" virov. Drugič, noč je zelo uporaben čas za napad na sovražne tabore. Najprej zažgite tabor, nato pa napadite sovražne patrulje iz teme. Samo zapomnite si, da ni le več patrulj ponoči, ampak je tudi več nevarnih živali, zato je noč v Far Cry Primal naporen čas.

Namig #11. Spite in prejemajte nagrade.

In končno, majhen, praktičen, goljufiv nasvet o tem, kako lahko čim pogosteje dobite brezplačne unikatne predmete. Najprej morate razviti vas in obnoviti jamo. Potem boste ob obisku predpomnilnika prejeli uporabne stvari. Predvsem leni ljudje to počnejo: po odhodu v zaklad se vrnejo v jamo, spijo do naslednjega jutra, gredo spet v zaklad, nakar gredo spet v jamo spat do jutra in tako v nedogled oz. dokler se ne naveličajo.

To je vse. Vesel lov vsem!

Priporočamo branje

Vrh