Penetrant TT 10. Tragere și penetrare a armurii

Chercher 10.08.2019
Familia și relațiile
Recent am decis să merg cu un T-34, ca să zic așa, am decis să-mi amintesc de tinerețea mea în tancuri. Și s-a dovedit că nu i-am lovit pe toată lumea! Asta m-a revoltat! Și am decis să deschid o nouă secțiune. Care e trucul? În fiecare articol vă voi spune cum și unde să loviți TT-ul. Astăzi vom vorbi despre cum să trecem prin fiecare nivel 5 TT, în câteva zile nivelul 6 etc. pana la nivelul 10.

Astăzi ne vom uita la 7 tancuri grele de nivelul 5 și voi arăta unde și cine are puncte slabe. Ca să vă fie mai ușor să mă înțelegeți, am pus săgeți de diferite culori care indică zone slab blindate.

KV-1

Unul dintre cele mai populare TT-uri la nivelul 5, are o armură decentă completă și o turelă blindată îngrozitor. Să ne uităm la poză când stă în fața ta cu fruntea. KVshka are 3 pe frunte puncte slabe O: placă de blindaj inferioară, mitralieră și modul de viziune, care se află în stânga mitralierei. Dacă rezervorul este pe o parte, totul este simplu, trage în lateral! Dacă inamicul a ridicat doar un turn, atunci trage în două mici "antene"(module de revizuire). Dacă este pupa, trage doar în pupa.

IMPORTANT!!! Dacă tancul este întors în lateral, asigurați-vă că în timpul împușcării proiectilul nu lovește armura într-un unghi înalt, altfel ar putea să nu pătrundă.

KV-220 și KV-220T

identice si se deosebesc doar prin litera "T". Ambele tancuri sunt puternic blindate. Aici trebuie să trageți la fel ca pe KV-1: mitraliera și modulul de observare, în stânga, aceste zone slabe sunt indicate cu roșu în imagine.

VK 30,01 (H)

Acest rezervor ABSOLUT nu este blindat, armura acestui tanc nici măcar nu este carton, ci folie! În general, nu este nimic de vorbit aici, vei încerca aproape totul.

Tanc greu T1

Rezervorul se distinge prin părțile foarte lungi și din carton. Încercați întotdeauna să trageți în lateral, este cel mai slab din acest tanc, iar dacă americanul este întors capul, trageți în mitralieră, precum și în modulul de vizualizare din dreapta și la această placă de blindaj superioară, pe care mitralieră cu modulul este localizată.

BDR G1 B

Nu are armură bună, dar sunt adesea ricoșeuri bune și trișoare. Dacă inamicul te privește cu fruntea, trage în partea dreaptă a armurii superioare. Dacă nu treci de acolo, atunci trage în turnul URIAșului comandant. Dacă rezervorul este pe partea sa, atunci este mai bine să nu trageți cu mine și încărcături cumulate deoarece există 20 mm la bordul BDR-ului. ecrane.

Churchill I și Churchill 3

complet identic. Nu se disting prin armură specială, cel mai bine este să tragi lateral, dar sub nicio formă ÎN UNGHI!!! Dacă Churchill stă cu fruntea spre tine, trebuie să tragi în fereastra din stânga, dar cel mai bine este să tragi în turn, deoarece acolo are doar 80 mm.

Finalizare

Ei bine, băieți, articolul meu a fost citit. Sper ca ti-a fost de folos si ti-a placut, am fost cu tine syper_nagibator2013. Așteptați articole noi din această serie!
Mult succes pe câmpurile de luptă virtuale.

Tragere și penetrare a armurii - elemente esentiale mecanica jocului. Acest articol conține informații despre parametrii jocului, cum ar fi precizia, penetrarea armurii și deteriorarea.

Precizie

Precizie- un parametru al armei care îi caracterizează capacitatea de a trimite proiectile cu precizie către țintă.

Există două aspecte ale jocului legate de precizie:

Împrăştia obuze la tragerea la 100 de metri. Măsurată în metri. Răspândirea depinde de priceperea tunarului. Un tunar neantrenat (50% din abilitate principală) împușcă cu 25% mai puțin precis decât un tunar antrenat 100%. Timp de amestecare- timpul de vizare, măsurat în secunde. Acesta este un parametru condiționat care a fost introdus pentru nevoile de echilibru. Adică, îndreptarea pistolului spre țintă nu este suficient, este important să așteptați până când cercul de țintire se termină de micșorare. În caz contrar, probabilitatea unei rateuri crește brusc. Când rezervorul se mișcă și turela și țeava se rotesc, precum și după o lovitură, vederea „diverge”, adică cercul de țintire crește brusc și este necesar să așteptați din nou obiectivul. Timpul de convergență este timpul în care cercul de convergență scade de ~2,5 ori, mai exact, de e ori (e este o constantă matematică, baza logaritmului natural este ~2,71).

De asemenea, este important să înțelegeți că în joc (fără a instala modificări străine) este afișat cercul de convergență și nu cercul de împrăștiere - aceste două cercuri au diametre complet diferite și, cu excepții foarte rare, nu coincid între ele. De fapt, cercul de dispersie este mai mic decât cercul de țintire (de mai multe ori) și sarcina cercului de țintire în joc nu este să afișeze dispersia obuzelor, ci să vizualizeze starea pistolului și a trăgătorului său, întreg, avariat, fie că tunarul este redus sau redus, dacă este sănătos sau șocat de obuz etc.

Cum să creșteți precizia armei

  • Instalați echipamente Ventilație îmbunătățită
  • Frăție de luptă (aproximativ +2,5% la precizie).
  • Utilizați echipament care oferă +10% tuturor parametrilor echipajului pentru o luptă, inclusiv aproximativ 5% la precizie - Rație suplimentară, Ciocolată, Cutie de cola, Cafea tare, Budinca cu ceai, Dieta îmbunătățită, Onigiri.

Cum să accelerezi țintirea

  • Instalați pistolul cu cea mai mare viteză de țintire.
  • Upgrade specialitatea principală a tunarului la 100%.
  • Instalați echipamente Unități de țintire întărite(+10% la viteza de convergență).
  • Instalați echipamente Stabilizator țintire verticală (-20% la dispersie la mutarea rezervorului și la întoarcerea turelei).
  • Instalați echipamente Ventilație îmbunătățită(aproximativ +2,5% viteza de convergență)
  • Îmbunătățiți-vă abilitățile de tunar Rotirea lină a turnului(-7,5% la dispersie la întoarcerea turelei).
  • Îmbunătățiți-vă abilitățile mecanicului șofer Plimbare lină(-4% la dispersie atunci când rezervorul se mișcă).
  • Îmbunătățiți abilitățile tuturor membrilor echipajului Frăție de luptă(aproximativ +2,5% viteza de convergență).
  • Utilizați echipament care oferă +10% la toți parametrii echipajului pentru o luptă, inclusiv aproximativ 5% la viteza de țintire Rație suplimentară, Ciocolată, Cutie de cola, Cafea tare, Budinca cu ceai, Dieta îmbunătățită, Onigiri.

Direcţionarea automată

Când apăsați butonul din dreapta al mouse-ului cu obiectivul îndreptat către inamic, țintirea automată este activată. Fixează țeava tancului pe centrul vehiculului inamic. Acest lucru vă permite să evitați țintirea cu ochiul, dar, în același timp, are o serie de dezavantaje semnificative. Faptul este că țintirea automată vizează întotdeauna centrul siluetei tancului inamic, ignorând obstacolele din calea de tragere, precum și vectorul și viteza mișcării inamicului. În cazurile în care doar o parte din vehiculul inamic este vizibilă în vizor sau când ținta se mișcă și este necesară anticiparea, auto-țintirea nu numai că nu va fi utilă, dar, mai mult, va garanta ratarea. Țintirea automată nu vă permite să vizați punctele slabe ale tancului inamic, prin urmare este relativ puțin util la niveluri înalte de lupte cu arme de precizie și tancuri mari bine blindate.

Țintirea automată este de obicei folosită în luptă corp în timpul manevrelor active și când se trage la distante mariîmpotriva unui inamic staționar.

Direcţionarea automată poate fi anulată apăsând E (în mod implicit) sau apăsând din nou butonul din dreapta al mouse-ului.

Analiza detaliată a mecanicii de tragere

Pătrunderea armurii

Pătrunderea armurii- un parametru de armă care caracterizează capacitatea sa de a pătrunde în armura tancurilor inamice. Se măsoară în milimetri și are o răspândire de ±25% față de valoarea medie. Este important de reținut că penetrarea armurii indicată în specificațiile tehnice este indicată pentru o placă de blindaj situată la un unghi de 90 de grade față de direcția de mișcare a proiectilului. Adică, panta armurii nu este luată în considerare, în timp ce majoritatea tancurilor au blindaj înclinat, care este mult mai greu de pătruns. De asemenea, pătrunderea blindajului indicată în specificațiile tehnice este indicată la o distanță de 100 m, iar odată cu creșterea distanței scade (relevant pentru obuzele de subcalibru și perforatoare și nu se aplică pentru explozivi mari/HESH și cumulativ).

Armură

Fiecare tanc are armură. Cu toate acestea, grosimea armurii nu este aceeași peste tot. In fata este cat se poate de gros. Dimpotrivă, spatele este cel mai subțire. Acoperișul și fundul rezervorului sunt, de asemenea, foarte ușor blindate. Armura este indicată în acest format: grosimea blindajului frontal/grosimea blindajului lateral/grosimea armurii pupa. Și dacă armura, de exemplu, este 38/28/28, atunci un pistol cu ​​o capacitate de penetrare de 30 mm va putea, în general, să pătrundă în pupa și lateral, dar nu și în frunte. Datorită dispersiei de 25%, penetrarea reală a acestei arme de la o lovitură la alta va varia de la 22,5 la 37,5 mm.

Trebuie amintit că atunci când specificați armura, înclinarea acesteia nu este luată în considerare. De exemplu, blindajul lui T-54 este de 120 mm, unghiul de înclinare este de 60 °, iar normalizarea proiectilului este de 4-5 °. Cu o astfel de înclinare, grosimea redusă a armurii va fi de aproximativ 210 mm. Cu toate acestea, chiar și cea mai groasă armură are vulnerabilitățile sale. Acestea includ diverse trape, cuiburi de mitraliere, timonerie, îmbinări etc.

Nepenetrare și ricoșare

Fiecare proiectil are propriul prag de penetrare. Și dacă este mai mic decât armura tancului inamic, atunci obuzul nu îl va pătrunde. Pentru a face acest lucru, trebuie să vizați cele mai vulnerabile locuri ale rezervorului: partea din spate, laterale și diferite proeminențe și crăpături. Dacă acest lucru nu ajută, puteți folosi obuze puternic explozive.

Când trageți într-un tanc înclinat, există o probabilitate mare de ricochet. Limita dintre penetrare și revenire se află la un unghi de 70°. Dacă calibrul proiectilului depășește grosimea armurii de mai mult de 3 ori, nu are loc ricoșeu, dar dacă este dublat, normalizarea proiectilului crește proporțional cu excesul de calibru al pistolului peste grosimea armurii. - iar proiectilul încearcă să pătrundă în armură sub orice unghi. Deci, de exemplu, la tragerea dintr-un tun de 100 mm cu penetrare a blindajului 170, la o placă de blindaj de 30 mm grosime la un unghi de 89,99 grade, normalizarea va crește la 23,33 grade, iar blindajul redus va fi de 30/cos(89,99-23,33). ) = 75,75 mm de blindaj.

Analiza detaliată a mecanicii de penetrare a armurii

Atenţie! Actualizarea 0.8.6 introduce noi reguli de penetrare pentru proiectilele cumulate:

Proiectilul cumulat poate ricoșa acum atunci când proiectilul lovește armura la un unghi de 85 de grade sau mai mult. La ricosare, penetrarea tancurilor din World of Tanks a ricosat proiectil cumulativ nu cade.

După prima pătrundere a armurii, proiectilul începe să piardă din penetrarea armurii cu următorul ritm: 5% din penetrarea armurii rămasă după penetrare - la 10 cm de spațiu traversat de proiectil (50% - la 1 metru de spațiu liber din ecranul la armură).

De asemenea, în actualizarea 0.8.6, normalizarea obuzelor de subcalibru a fost redusă la 2°.

Cu actualizarea 0.9.3, ricoșarea într-un alt rezervor a devenit posibilă. După al doilea ricoșet, proiectilul dispare. A sti caracteristici de luptă orice echipament, de exemplu, daune, armură, și pe baza acestuia, puteți identifica zonele de penetrare în secțiunea „Tanking” din aplicația World of Tanks Assistant.

Deteriora

Deteriora- un parametru de armă care caracterizează capacitatea sa de a provoca daune tancurilor inamice. Măsurată în unități. Este important de reținut că daunele indicate în caracteristicile de performanță ale armei sunt medii și, de fapt, variază cu 25%, atât în ​​sus, cât și în jos.

Localizarea punctelor slabe

Locația diferitelor module din joc nu este indicată, dar corespunde complet prototipurilor reale. Prin urmare, dacă în viață depozitarea muniției a fost în colțul din stânga din spatele tancului, atunci în joc va fi acolo. Dar totuși, cele mai slabe puncte ale tancurilor sunt situate aproximativ în același loc:

  • Motorul și rezervorul de combustibil sunt de obicei amplasate în partea din spate (spate) a rezervorului.
  • Raftul pentru muniții este situat în centrul carenei sau în partea de la pupa (spate) a turelei.
  • Pentru a doborî șina unui tanc, trebuie să trageți în fața sau ultima rolă.
  • Pistolul și triplexurile sunt vizibile cu ochiul liber.
  • Comandantul, de regulă, este situat în turelă și poate fi incapacitat de o lovire pe turela comandantului.
  • Acționarea mecanică se află în partea din față a corpului mașinii.
  • Încărcătorul și tunnerul sunt situate în partea din față sau în centrul turelei.

Deteriorări cauzate de module

Filmarea la module are propriile sale caracteristici. Adesea, atunci când modulele sunt lovite, daunele le sunt afectate, dar nu și rezervorul în sine. Fiecare modul are propriile puncte de putere (unități de sănătate). Dacă sunt complet îndepărtate (deteriorări critice), modulul nu mai funcționează și va dura ceva timp pentru a-l restabili. Unitățile sanitare ale modulului nu sunt restaurate integral, ci doar până la 50%. Rămâne deteriorat și este posibil să nu funcționeze la fel de bine. În consecință, va fi mai ușor să spargeți același modul în viitor. Dacă modulului i se produc daune noi în timpul reparației, punctele de sănătate sunt eliminate și reparația continuă până la 50%. Adică, dacă un tanc cu o pistă îndepărtată continuă să fie lovit de aceeași pistă, atunci va fi reparat în mod constant (sau până când rezervorul este distrus).

Kitul de reparații restabilește punctele de sănătate ale modulului deteriorat la 100%.

Motor Dacă modulul este deteriorat sau după restaurare viteza maxima mișcarea este redusă.

Dacă deteriorarea este critică, mișcarea este imposibilă.

Fiecare deteriorare a motorului poate provoca un incendiu cu probabilitatea specificată în descrierea motorului (10-40%).

Șansa de deteriorare: 45% Caterpillar Când modulul este deteriorat, șansa de rupere crește.

Dacă deteriorarea este critică, mișcarea este imposibilă.

Depozitarea muniției Dacă modulul este deteriorat, timpul de reîncărcare crește.

Salutare dragi tancuri! Astăzi ne vom uita la unul dintre cele mai controversate, iubite și urâte vehicule din lumea World of Tanks. Această unitate combină atât de multe caracteristici uimitor de bune și nebunești de teribile încât fanii acestui miracol al construcției de tancuri americane sunt adesea numiți „pervertiți”. Dar, așa cum spun oamenii comercianților și comercianților: „Fiecare produs are propriul cumpărător”. Așa că haideți să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce rănește atât de mult inima și alte organe pentru majoritatea și îi atrage pe unii în mod necontrolat. Faceți cunoștință cu T95.

Puteți să cercetați acest distrugător de tancuri câștigând 165.000 de experiență pe T28 și să îl cumpărați pentru o sumă destul de standard - 3,5 milioane de credite. Vă sfătuiesc să recalificați echipajul modernizat anterior (dacă nu aveți de gând să-și păstrați predecesorii în hangar), deoarece T95 este în deplină conformitate în acest sens cu precedentele două vehicule. În principiu, avantajele și abilitățile pentru distrugătoarele de tancuri de diferite niveluri din această ramură sunt aceleași, dar dacă nu doriți să călăriți cu 90% din echipaj după reantrenare, atunci există câteva opțiuni pentru a rezolva această problemă. :

  • Cel mai simplu și mai profitabil este recalificarea pentru aur. Va costa 200 * 5 = 1000 de aur. Dacă aveți o astfel de oportunitate și nu vă deranjează să cheltuiți banii, reeducați-vă. În acest fel veți pierde un minim de experiență din partea echipajului în sine și timp.
  • Există o altă opțiune de recalificare imediată la 100% pentru argint. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să resetați toate avantajele echipajului de la T20 pentru argint, iar atunci când vă recalificați, o parte din experiența de la beneficii va fi cheltuită pe antrenament până la 100% competență în specialitatea principală. Va costa 40.000 * 5 = 200.000 de credite. În acest fel, vei pierde doar o parte din experiența echipajului, dar vei economisi bani și timp.

Cât despre camuflaj - cu siguranță lucru necesar! În primul rând, suntem distrugători de tancuri, ceea ce înseamnă că avem un bonus de 25% la stealth. În al doilea rând, avem un profil foarte scăzut și, prin urmare, un coeficient de vizibilitate scăzut. Toate acestea împreună cu „camuflaj” vor da un rezultat bun - vom străluci puțin mai rar în zonele deschise. Va costa 90.000 * 3 = 270.000 de credite pentru 30 de zile.

Arborele de cercetare

Unul dintre bonusurile plăcute la actualizarea lui T95 este eliberarea sa relativ rapidă la starea de top. Instalăm imediat motorul de top și radioul - le-am luat de la T28. Apoi trebuie să deschidem suspensia superioară, altfel limitarea greutății nu ne va permite să furnizăm nici măcar un pistol pre-top. Și cel mai important - arma. Dacă nu ați fost leneși și ați făcut elita T28 (pe care vă sfătuiesc), atunci vă va fi disponibil pistolul pre-top 120mm AT Gun T53. Singurul lucru care mai rămâne de făcut este să deschideți grozava și teribilul top gun 155mm AT Gun T7. Cu aceasta, ne-am finalizat structura PT și suntem gata să îndoim tot ce vedem în stânga și în dreapta.

Șasiul, ca aproape peste tot, trebuie să examinăm și să instalăm imediat. Deoarece fără el nu vom putea instala module mai avansate.

Ce să spun, arme groaznice. Singura lovitură care te face să vrei să fugi cât mai departe de asta este racheta antitanc, pentru că în cele mai multe cazuri este practic indestructibilă. Precizia armelor este destul de bună și viteza de țintire este, de asemenea, bună.

Având în vedere greutatea noastră, diferența dintre motorul de serie și cel de vârf este extrem de mică. Șansa de incendiu a motorului este standard, așa că este foarte recomandabil să aveți un stingător de incendiu.

Postul de radio de stoc la nivelul 9 este complet nejucat, așa că trebuie să instalăm cât mai repede un post de radio de top. Va fi destul pentru noi.

Creșterea nivelului

În principiu, nu avem opțiuni, așa că examinăm modulele în următoarea secvență:

  1. Walkie-talkie și motor (moștenite de la predecesor)
  2. Șasiu (fără el nu vom instala armele)
  3. pistol

Avantajele și dezavantajele mașinii în configurația de top:

Pro

  • O armă bună înainte de vârf (are suficientă penetrare pentru toată lumea, așa că nu vom mânca cactusi)
  • O armă superioară foarte puternică (penetrarea 276 pătrunde în toate cele 10 niveluri, iar alpha 750 nu va permite inamicului să ne subestimeze)
  • Siluetă foarte joasă (ne va permite să folosim cu succes tacticile de vânător PT)
  • Cea mai groasă armură frontală declarată din joc
  • Rând dublu de cale (este aproape imposibil să pătrunzi în cocă în lateral)

Contra

  • Una dintre cele mai lente mașini din joc - viteza maximă este de numai 13 km/h
  • Viteză mică de întoarcere (este destul de ușor să ne „caruselizi”)
  • Artileria ne iubește (din nou, facem alocații pentru patch-ul actual și lipsa unui număr mare de frați de artilerie, așa că numirea acestui minus poate fi doar o întindere)

Greutatea echilibrată

Noi, ca majoritatea distrugătoarelor de tancuri, ajungem în bătălii de la nivelurile 9-11. Dar pentru noi acest lucru nu contează prea mult, deoarece cu un pistol precum T95, toate tancurile inamice pot fi împărțite în două categorii - ucise și așteaptă moartea lor. Nicio tehnică din acest joc nu va fi o problemă pentru noi în ceea ce privește penetrarea. Desigur, este nerezonabil să tragi orbește oriunde și să speri să pătrunzi.

Rentabilitatea

După cum înțelegeți, orice tehnică de niveluri 9-10 nu poate fi a priori profitabilă. În orice caz, fără un cont premium. Cu PA, cel mai probabil vom merge fie pozitiv, fie negativ. Dar nu ar trebui să te bazezi pe nicio fermă stabilă.

Tactici

Așa cum mulți oameni numesc T95, este o mașină cu sens unic. Dacă începem să ne mutăm pe un flanc sau altul, atunci cel mai probabil nu vom mai avea opțiuni de a ne schimba implementarea. Acest lucru se datorează faptului că viteza noastră maximă este de 13 km/h. Trebuie să alegem o direcție sobru și atent: dacă, după ce ajungem într-o poziție parțial deschisă, se dovedește că nu ai niciun sprijin, atunci momentul în care inamicul intră în pupa noastră este doar o chestiune de timp. Este o altă problemă când ai acoperire care nu va permite ca T95 să fie luat prin surprindere - ne putem plimba cu fruntea dacă suntem sănătoși și ne vor mulțumi pentru asta de mai multe ori. Pe hărțile orașului, sau hărțile cu chei înguste și „curtaie”, puteți elibera pe deplin potențialul acestui distrugător de tancuri - tanc cu fruntea, mergeți la victorie. Desigur, trebuie să aveți informații despre direcțiile și pozițiile de pe toate hărțile și modurile pentru a înțelege că grelele vor merge aici, iar PT-urile vor merge aici; Nu au tancuri rapide, așa că pot lua așa și atare poziție. Dar aceasta este mai degrabă o digresiune de la subiect, deoarece cunoașterea geografiei în joc vine cu experiență și este un punct important pentru a juca pe orice vehicul. Ei bine, există câteva reguli:

  • - Alegeți cu grijă o direcție
  • - Nu lua niciodată singur o direcție decât dacă ești 100% sigur de siguranța ta
  • - Joacă din armură frontală

Și amintiți-vă cel mai important lucru - T95 nu iartă nici cele mai mici greșeli. Puteți considera acest lucru drept calitate nou nivelîn dezvoltarea abilităților de joc.

Echipamente suplimentare

Aproape standard pentru noi este „Gun Rammer” calibru mare" și "Unități de țintire întărite." Trei dispozitive concurează pentru locul celui de-al treilea echipament - „Optică acoperită”, „Ventilație îmbunătățită clasa 3” și „Tub stereo”. Recomand cu tărie să nu instalați „Ventilație” dacă echipajul dvs. nu a actualizat „Combat Brotherhood” - nu va da o creștere notabilă a single-player. Dacă există o „frăție”, o punem fără ezitare. Mai mult cea mai buna varianta Va exista o instalare de „Optică acoperită” sau „Tuburi stereo” - alegerea depinde de preferințele dvs. Nu uitați că suntem un distrugător de tancuri și viziunea poate juca un rol cheie în multe situații finale (390m viziune nativă + 10% = 429m cu optică sau 390m + 25% = 488m cu lunetă stereo) - cine este mai alert este învingătorul.

Lista de prețuri de la producător este următoarea:

  1. „Bebecă de calibru mare” - 500.000 de argint
  2. „Unități de țintire întărite” - 500.000 de argint
  3. „Optică acoperită” - 500.000 de argint
  4. „Ventilație îmbunătățită Clasa 3” - 600,00 argint
  5. „Stereotub” - 500.000 de argint

Echipamente

  • Kit de reparatie
  • Trusa de prim ajutor
  • Extinctor / benzină 100 octani / cutie Coca-Cola (mai ales benefică atunci când este combinată cu „Combat Brotherhood” și „Ventilation”)

De ce este un stingător de incendiu un echipament opțional? Este simplu – aproape niciodată nu ardem (dacă jucăm corect). Și dacă ni se dă foc, atunci aceasta este aproape întotdeauna moarte, chiar și fără a ține cont de faptul incendierii (vă voi spune de ce mai târziu). În ceea ce privește scoici de aur, după părerea mea, merită să porți 1-3 sub-calibre. Oricum pătrundem pe toată lumea, dar există situații în care trebuie să împuști „șoarecele în frunte”.

Avantajele echipajului

Dacă nu ați lăsat tancuri de trecere în hangar, atunci ar trebui să aveți deja un echipaj cu două avantaje.

Comandant

  1. Repara
  2. Al șaselea simț
  3. Frăția Bătăliei/Eagle Eye

Artilerist

  1. Repara
  2. Deghizare
  3. Frăție/Lunetist

mecanic șofer

  1. Repara
  2. Virtuos
  3. Combat Brotherhood/Regele Off-Roadului

Încărcare

  1. Repara
  2. Deghizare
  3. Frăție/Desperado

Reparațiile sunt pur și simplu obligatorii pentru toată lumea - dacă ne pun pe un gusl de 12 secunde, atunci puteți considera că jocul s-a terminat. Al șaselea sens - standard, camuflaj - în lipsa unui cuvânt mai bun, virtuos - va da o mică creștere a vitezei de viraj, camuflaj - în lipsa unui cuvânt mai bun. Ca un al treilea avantaj (dacă tot decideți să lăsați T95 în hangar), puteți lua fie un BB, fie o alternativă - din nou, depinde de preferințele dvs.

Vulnerabilitățile mașinii

În proiecția frontală, noi, în principiu, nu avem pete vulnerabile. Da, există turnulețe pentru comandant, șofer și trăgător, dar având în vedere dimensiunea lor, sunt destul de greu de lovit. Mai mult, lovirea lor nu garantează pătrunderea - unghiul este destul de mare și ricoșetele doar sună. Este aproape imposibil să ne pătrundem în partea frontală (cu excepția aurului). Grosimea părții frontale este de 305 mm, iar în zona mantalei pistolului ajunge până la 600 mm. Este posibil să pătrundem, probabil, în partea frontală inferioară - există doar 207 mm de armură redusă, dar ajungerea acolo este destul de dificilă din cauza dimensiunilor sale mici. Jumătatea inferioară a laturii este impenetrabilă. Ecranele și rândul dublu de piese își fac treaba. Partea superioară De asemenea, acopera ecranele într-un unghi bun. Avem rezervoare pe ambele părți (spate) ale carenei, iar motorul în partea din spate. De aceea, este foarte nedorit pentru noi să lăsăm inamicul să se apropie și să ne dăm ocazia să ne împușcăm „în fund”. Acest scenariu se termină aproape întotdeauna fatal... pentru noi. Depozitarea muniției este situată în mijlocul părții stângi și ocupă o suprafață destul de mică, așa că nu trebuie să ne îngrijorăm prea mult.

Iată toate acestea, dar în imagini:

Portocale- comandant, tunar, încărcător
Roşu- motor, rezervoare, transmisie
Verde- zone ușor de pătruns
Alb- suport pentru muniții
Albastru- mecanic șofer.

Și în sfârșit, videoclipul:

Când joacă World of Tanks, toată lumea vrea să facă mai multe daune. Dar acest lucru nu merge întotdeauna. În joc apar noi tancuri care sunt greu de învins. Trebuie să aflați unde să loviți șnururile japoneze, pentru că acestea sunt cele mai multe vehicule blindateîn WoT. Nu sunt „cusute” nicăieri, trebuie să cunoașteți anumite zone. Dar mai întâi, să aruncăm o privire asupra istoriei lor.

Istoria tancurilor japoneze

A apărut în 1918. Acestea au fost mașini create și aduse special pentru această țară. La sfârșitul anilor 1920, designerii japonezi au decis să-și creeze propriile modele și deja în 1929 a fost produs primul rezervor. În ciuda nivelului scăzut de finanțare, producția de mașini de fier a crescut. Până la sfârșitul celui de-al Doilea Război Mondial, Japonia ocupa locul cinci în lume în producția de tancuri.

Noile mașini blindate au fost folosite atât în ​​războiul chino-japonez, cât și în cel de-al doilea război mondial. Problemele au început când finanțarea a devenit și mai redusă, iar mașinile au devenit mai puțin calitative. În plus, numărul lor a scăzut semnificativ. Acest lucru a influențat în mare măsură acțiunile militare ulterioare. Trupele de tancuri nu mai puteau fi o forță de lovitură în lupte, iar țara a capitulat.

O nouă suflare a construcției de tancuri în Japonia a început în 1954. În același timp, designerii au trebuit să creeze modele de vehicule blindate de la zero.

Tip 4 Grele

Acesta este japonez tanc greu, care a existat în dezvoltare reală. ÎN Lumea jocului de tancuri ocupă nivelul 9. În viață are un al doilea nume - Tip 2604. Sarcina principală în bătălii este de a sparge fortificațiile și de a apăra.

Înainte de a ne da seama unde să străpungem firele japoneze, trebuie să luăm în considerare tipul 4 greu și alte „japoneze” din punct de vedere. caracteristici tactice și tehnice. După cum a devenit deja clar, tancul are un rating ridicat de armură și o armă destul de bună. Sarcina principală este să mergi încet înainte, absorbind toate daunele inamice.

Ceea ce rămâne periculos pentru Type 4 Heavy sunt tancurile mici, care se pot agăța de carenă și se pot trage în „japonez”, în timp ce acesta din urmă nu își va coborî arma pentru a ținti micul inamic. Avantajele includ UVN bune, un număr mare de obuze, daune medii excelente și penetrare. De asemenea, tancul poate vedea destul de multe și le poate transmite aliaților săi.

Dar principalele dezavantaje sunt, desigur, viteza de rotație a turelei, alinierea lungă, dinamica slabă, reîncărcarea și, bineînțeles, dimensiunile. Dacă un tanc este expus la lumină, atunci artileria îl va trage cu ușurință, deoarece nu este dificil să-l lovești.

Unde să împingeți Type 4 Heavy?

Când japonezul Type 4 Heavy a apărut în joc, nimeni nu știa unde să-l tragă. Mai târziu, jucătorii au început să găsească singuri puncte slabe sau pur și simplu au încărcat aur. Desigur, dacă nu aveți multe resurse, este mai bine să aflați punctele slabe ale rezervorului.

Este de remarcat faptul că Type 4 Heavy este un O-I reproiectat în felul său. Dacă te întâlnește direct, este mare lucru. Nu există puncte slabe în partea din față a cablului, deoarece armura aici este de la 260 mm. Dar dacă ești puțin mai atent, vei observa planeitatea corpului. Dacă monstrul de fier este plasat în formă de diamant, armura sa este redusă la 200 mm.

Trist este că în apropiere există un BC care poate fi aruncat în aer și să scoată tancul din luptă. Desigur, așa cum am menționat mai devreme, poate fi pătruns cu scoici de aur. Dacă vă aflați într-un vehicul de nivelul 10, atunci șansele dvs. de a provoca daune sunt și mai mari.

Alte fire japoneze

Înainte și după tipul 4 Heavy există și alte tancuri la fel de puternice cu care jucătorii au probleme. În continuare vom afla unde să lovim corzile japoneze, dar mai întâi să le cunoaștem puțin.

Este de menționat că ramura grea japoneză începe cu nivelul 3 al Type 91 Heavy. Următorul în spatele lui era un Type 95 Heavy. Aceste rezervoare sunt destul de asemănătoare între ele, așa că nu are rost să vorbim despre ele separat. În fața noastră a apărut al cincilea nivel, radical și complet diferit - O-I Experimental. Desigur, acum toată lumea știe deja ce fel de colos este acesta și cum să lupte cu el. Dar imediat după apariția sa, acest monstru a provocat un șoc.

În spatele lui sunt două vehicule blindate puternice: O-I - al șaselea nivel și O-Ni - al șaptelea. De asemenea, puteți adăuga puternicul O-Ho aici. Confuzia se întâmplă uneori cu aceste tancuri. Jucătorii neexperimentați nu știu cum să le facă față și adesea primesc mine de la ei în stare de sănătate deplină.

Al nouălea și al zecelea nivel au fost ocupate de Type 4 Heavy și Type 5 Heavy. Aceste vehicule sunt bine blindate, iar licuricii nu se potrivesc cu ele. Doar nivelurile 9-10 le pot lupta și, în unele cazuri, chiar și scoici de aur în WoT. Ne vom da seama unde să străpungem mai departe corzile japoneze.

Unde să lovești?

Jucătorii cu experiență găsesc întotdeauna singuri punctele slabe rezervoare noi. Acum toată lumea știe unde să pună șuvițele japoneze de 3-4 nivele, iar acest lucru nu este greu de făcut pe orice mașină. Dar tancurile mai vechi pot aduce deja o mulțime de probleme. Cel mai puțin nociv poate fi considerat O-I Experimental de al cincilea nivel. Dacă rezervorul a devenit lateral, acesta poate fi pătruns în unghi drept fără dificultate. Dacă se grăbește spre tine direct, atunci este mai bine să țintești spre turnulele operatorilor radio.

Când O-I a fost adăugat în lumea tancurilor, unde să pătrundă fire japoneze, nimeni nu știa. Dacă alte vehicule blindate ar putea fi îndreptate către unele locații implicite, atunci începând de la nivelul 6 al filialei TT japoneze, au început să apară întrebări. Dacă întâlnești acest monstru frontal, țintește bara sub turela principală, altfel poți încerca să împuști în tanc sau în lateral în unghi drept.

Practic, schema de blindare a tancului, începând de la nivelul al cincilea, rămâne practic neschimbată pentru tancurile grele. Acoperișul „japonezului” rămâne din carton, puțin mai rezistent decât partea din spate, și nu partea inferioară, ci mijlocul. Dacă fasciculul greu a devenit un diamant, trebuie să țintiți spre colțul apropiat al plăcii blindate superioare sau spre partea apropiată a turnului.

În teorie, greii japonezi sunt înfricoșători și indisciplinați, dar în practică sunt ușor de învins și de a doborî inamicul din luptă.



Vă recomandăm să citiți

Top