세 가지 재미있는 편지: HDR에 대해 알아야 할 사항 HDR: 많은 사람들이 모르는 놀라운 기술 모니터의 HDR이란 무엇입니까?

자동 31.10.2023
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어쌔신 크리드: 오리진 AMD 및 NVIDIA의 파트너와 함께 우리는 게임의 PC 버전에서 HDR을 지원할 가능성에 대해 긴밀히 협력하고 있습니다. 우리는 HDR10 기술의 이점을 극대화하기 위해 기술 호환성 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 올해가 끝나기 전에 이 기능의 베타 버전을 사용해 볼 수 있는 기회를 드리고자 합니다.

HDR 지원은 드라이버와 Windows 버전에 따라 크게 달라집니다. 아래에서 전체 내용을 찾을 수 있습니다.
- HDR 지원을 활성화하면 게임이 자동으로 전체 화면 모드로 전환됩니다. 참고: 창 모드에서는 HDR 지원이 불가능합니다.
- 다중 모니터를 사용하는 경우 HDR 지원 모니터가 기본 모니터로 선택되어 있는지 확인하십시오.


또한 PC에서 HDR을 지원하려면 시스템 요구 사항(다른 요구 사항 외에도)을 고려해야 합니다.

HDR을 지원하는 3D 비디오 카드(Nvidia 9xx 및 10xx 카드, AMD RX4xx, RX5xx 및 RX Vega)
- HDR을 완벽하게 지원하는 모니터
- HDMI 2.x 케이블

Assassin's Creed Origins에서 HDR 지원을 활성화하기 위해 수행해야 할 작업:

HDMI 2.x 케이블을 사용하여 HDR 지원 모니터를 PC에 연결합니다(모니터를 기본 모니터로 선택해야 함).
- HDR(UHD 컬러, 게임 모드)에 대한 모니터 설정을 선택해야 합니다. 이는 모니터 자체의 설정을 변경하여 수행할 수 있습니다.
- . 적합한 모니터가 연결되어 있지 않으면 해당 라인이 회색으로 표시됩니다. 이 경우 선택한 모니터 매개변수, 올바른 케이블 연결, 드라이버 작동 및 Windows 버전을 확인해야 합니다.
- 모니터 특성에 따른 그래픽 설정 메뉴에서.


우리는 이 기술이 Bayek의 이집트에서의 모험을 더욱 밝게 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다! 권장 장비 사용 중 HDR에 문제가 발생한다면, !

현재 지원되는 구성

윈도우 10의 경우:
RS1 1주년 업데이트(1607 / 빌드 14393) - 2016년 8월 2일
RS2 크리에이터스 업데이트(1703 / 빌드 15063) - 2017년 3월 20일
RS3 가을 크리에이터 업데이트(1709/빌드 16299) - 2017년 10월 17일

GPU 드라이버:
AMD 17.11.4 - 2017년 11월 29일
AMD 17.11.1 - 2017년 11월 13일
NVIDIA 388.43 - 2017년 11월 30일
NVIDIA 388.31 - 2017년 11월 15일
NVIDIA 388.13 - 2017년 10월 30일

Assassin's Creed Origins의 HDR: 호환성 표

드라이버 버전Win10 RS3Win10 RS2Win10 RS1
AMD 17.11.4좋아요좋아요좋아요
AMD 17.11.1좋아요좋아요좋아요
엔비디아 388.43좋아요좋아요-
엔비디아 388.31좋아요좋아요-
엔비디아 388.13좋아요좋아요좋아요

2017년 초 CES가 열렸을 때 HDR 표준을 지원하는 컴퓨터 모니터가 곧 컴퓨터 매장 진열대를 채우기 시작할 것이라는 것이 분명해졌습니다. 모든 주요 제조업체는 이미 이러한 모델을 판매하고 있으며 각 모델에는 인상적인 매개변수가 있습니다. 그 중 하나에 대해 곧 자세히 설명하겠지만 지금은 HDR 지원 모니터를 구입할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이 되는 이론에 집중하겠습니다.

PC 형식의 HDR

표준 설명에서는 HDR(또는 High Dynamic Range)을 표준 "하드" 하드웨어 기능 이상으로 비디오 및 이미지의 색상과 대비를 확장하도록 설계된 표준 세트로 설명합니다. 간단히 말해서, HDR은 대비, 밝기 및 채도를 향상시켜 몇 배 더 상세한 이미지를 제공합니다. HDR 대 SDR

실질적으로 대부분의 사용자에게 이는 이미지 품질에 뚜렷한 차이를 만들기 위해 기존 장치를 완전히 교체하는 것을 의미합니다. 왜 전체 교체를 해야 합니까? 표준 장치, 특히 모니터는 HDR 인증 요구 사항을 충족하지 않기 때문입니다.

밝기 요구 사항부터 시작하겠습니다. "HDR 지원"으로 간주되려면 디스플레이의 밝기가 최소 1000cd/m2(니트 밝기)여야 합니다. 고급 모니터는 300~400니트 사이의 밝기를 제공합니다. 그들은 필요한 것에 가깝지도 않습니다. 좋은 노트북은 약 100니트를 가지고 있습니다. 밝은 햇빛에서 잘 보이도록 설계된 스마트폰 디스플레이조차도 800니트를 초과하는 경우가 거의 없습니다(갤럭시 노트8은 예외 중 하나로 밝기가 1,200니트입니다). 즉, 현재 디스플레이의 99%가 HDR을 지원하지 않습니다.

이제 색 재현으로 넘어 갑시다. HDR 기술을 사용하려면 모니터가 10비트 또는 12비트 색 심도를 지원해야 합니다. 그러나 표준 모니터는 HDR 시각적 스펙트럼의 1/3만 포함하는 sRGB 색 영역을 사용하여 6비트 또는 8비트 색상만 지원합니다.

WGC(Wide Gamut Color) 기술을 지원하는 모니터 모델은 색상 요구 사항을 충족하지만 고급 기능은 전문가용 프로그램(예: 그래픽 편집기)과만 호환됩니다. 게임 및 기타 소프트웨어는 추가 색상을 무시하고 하드웨어가 축소된 색상 공간을 에뮬레이트할 수 없는 경우 종종 "바랜" 것처럼 나타납니다.

HDR은 색 공간을 올바르게 배포하는 메타데이터를 제공하여 이러한 혼란을 방지합니다. 이는 이미지를 올바르게 렌더링하는 데 도움이 되며 모든 소프트웨어가 디스플레이 기능을 최적으로 활용하도록 합니다.

하지만 여기에는 사진, 그래픽 디자인, 영상 처리 분야에서 일하는 여러분을 위해 삽입해야 할 큰 "하지만"이 하나 있습니다. HDR 모니터가 제공하는 더 밝고 채도가 높은 색상은 마음에 들지 않을 수 있습니다. 마음에 들지 않아서가 아니라 전문적인 요구 사항을 충족시키지 못할 것입니다. 사실적인 색상 렌더링을 희생하여 "생생함"을 달성하기 때문입니다. WGC가 포함된 모델은 계속해서 이상적인 선택이 될 것입니다. 따라서 이 기술이 귀하의 고용 부문에 어떤 이점을 가져다 주는지 알아보기 위해 이 글을 읽고 있다면, 쉽게 찾을 수 없을 것입니다.
Dell 디자이너 모니터 2대. 왼쪽에는 사실적인 색상을 재현한 WGC 화면이 있습니다. 오른쪽에는 HDR 디스플레이가 있습니다. 높은 채도를 쉽게 알 수 있습니다.

표준의 죽

다음으로 일반 사용자와 PC 게이머의 관점에서 경험에 대해 이야기하겠습니다. 하지만 먼저 HDR 표준의 거대한 얽힘을 풀어보겠습니다. 현재 4가지 표준이 있지만 그 중 가전 제품에 널리 사용되는 표준은 2가지뿐입니다. 12비트 색상 및 동적 메타데이터를 갖춘 특허 받은 Dolby Vision; 10비트 색상을 지원하고 정적 메타데이터 전송만 제공하는 개방형 표준 HDR10이 있습니다. 다른 두 표준은 BBC가 개발하고 YouTube에서 사용하는 HLG입니다. Technicolor가 제작하고 주로 유럽에서 사용되는 Advanced HDR이 있습니다.
SDR, 정적 메타데이터가 포함된 HDR(HDR10) 및 동적 메타데이터가 포함된 HDR(Dolby Vision)의 차이점.

그러나 컴퓨터 모니터에서 HDR을 사용하는 문제로 돌아가서 게임의 심각성을 추가해 보겠습니다. 라이센스 비용과 추가 하드웨어가 필요한 Dolby Vision은 두 표준 중 더 비싸며 그 비용은 수신 속도를 저하시키는 주요 요인입니다. Dolby Vision은 더 나은 색상 심도와 동적 프레임별 기능을 제공하지만 게임 개발자는 저렴하면서도 최적의 HDR10을 선택합니다. 이 경우 PC 제조업체뿐만 아니라 Microsoft(Xbox One S 및 Xbox One X) 및 Sony(PS4 및 PS4 Pro)와 같은 콘솔에 대해서도 이야기하고 있습니다. 삼성, 아마존 등 HDR10의 주요 지지자들은 Dolby Vision이 더 높은 화질을 제공한다는 주장에 적극적으로 맞서고 있습니다. 이러한 노력으로 인해 HDR10+라는 종류의 업데이트가 이루어졌는데, 이는 HDR10의 일부 약점을 개선합니다.

이 모든 것은 HDR10이 컴퓨터 모니터와 게임에 널리 사용되는 HDR 표준이 될 것임을 시사합니다. 그렇죠? 아니요, 전혀 그렇지 않습니다. 최근 Dolby Vision 개발자는 패치, 펌웨어 또는 드라이버 업데이트를 통해 기술을 게임 및 GPU에 통합하는 것을 더 쉽게 만들었습니다. 올 봄, NVIDIA는 게임 분야에서 Dolby Vision의 주요 지지자 대열에 합류했습니다.
Computex 2017의 NVIDIA 부스. 왼쪽은 표준 SDR 모니터이고, 오른쪽은 HRD 모니터입니다. 사진: TechPowerUp

(PC)HDR 게임

HDR과 관련하여 콘솔 플레이어는 더 운이 좋습니다. 그들은 고급 TV에 표준을 포함함으로써 이익을 얻었으며 콘솔 제조업체와 게임 개발자(특히 콘솔용)는 표준 TV에 비해 HDR 화면의 시각적 이점을 빠르게 인식했습니다. 순전히 실용적인 관점에서 볼 때, 소비자는 책상 위에 있는 화면보다 집의 엔터테인먼트 센터 역할을 하는 화면에 더 많은 투자를 정당화하는 것이 더 쉽습니다.

그러나 PC 게이머들은 콘솔 동료들에게 감사할 수 있습니다. 대형 PC 모니터의 두 배인 LG C6 및 C7 시리즈와 같은 TV에서 HDR이 대중화되면서 PC 매니아들은 PC용으로 특별히 제작된 HDR 콘텐츠의 첫 번째 물결을 즐길 수 있게 되었습니다.

하지만 그래도 어떤 모니터 모델에 주목해야 할까요? 가장 유망한 HDR 모니터 중 3개가 실제로 HDR10 요구 사항을 모두 충족하지 못해 실망했다고 발표했습니다. 따라서 True HDR을 지원하지 않습니다. 그 중 두 가지인 Dell S2718D와 LG 32UD99는 HDR 신호를 수용할 수 있지만 HDR 콘텐츠를 활용하는 데 필요한 색상 범위나 밝기가 없습니다. 최신 BenQ SW320은 색상은 충족하지만 밝기 요구 사항은 충족하지 않습니다. 따라서 Acer Predator X27, Acer Predator X35 ASUS ROG Swift PG27UQ, ASUS ROG Swift PG35VQ, Samsung CHG70 및 Samsung CHG90 모델이 목록에 남아 있습니다.
ASUS ROG Swift PG35VQ는 현재 가장 유망한 HDR 모델 중 하나입니다.

다음 논리적 질문은 GPU의 상황은 어떻습니까? 이와 관련하여 컴퓨터는 NVIDIA와 AMD의 전쟁과 중급 및 고급형 비디오 카드 덕분에 오랫동안 준비되어 왔습니다.

NVIDIA는 Maxwell 세대 GPU(이전 900 시리즈)에 HDR을 통합하는 것으로 시작했으며 Pascal 아키텍처를 사용하는 새로운 1000 시리즈로 인증을 계속했습니다. AMD의 첫 번째 인증 비디오 카드는 390X 및 Polaris 제품군 모델이었습니다. 간단히 말해, 최근 4년 이내에 제조된 그래픽 카드라면 아무런 문제가 없습니다. 그러나 새로운 HDR 디스플레이가 제공하는 모든 기능을 활용하려면 최신 그래픽 카드 중 하나에 투자해야 합니다.

PC 게이머를 위한 HDR의 실제 문제

돈이 충분하다면 HDR을 지원하는 모니터와 해당 컴퓨터 하드웨어를 구입하는 것이 문제가 되지 않습니다. 하지만 매장에 가기 전에 관련 콘텐츠가 있는지 상황을 조사해야 합니다. 불행히도 이와 관련된 상황은 그저 그렇습니다. 예, 처음에 HDR을 지원하는 새로운 게임이 있지만 오래된 게임은 이 기술의 기능에 적응하는 방법을 모릅니다. 적어도 특별한 패치 없이는 그렇지 않습니다.

HDR을 통합하는 데에는 큰 소프트웨어 변경이 필요하지 않지만 현재 PC 게이머가 사용할 수 있는 HDR 콘텐츠가 많지 않다는 사실은 바뀌지 않습니다. 실제로 표준을 지원하는 게임은 Shadow Warrior 2, Deus Ex: Mankind Devided, Hitman, Resident Evil 7, Obduction, Paragon, Mass Effect: Andromeda의 패치 버전, Need For Speed: Payback 및 Star Wars: Battlefront 등 몇 가지 게임뿐입니다. 2. 크로스 플랫폼 게임인 Gears of War, Battlefield 및 Forza Horizon 3는 콘솔 버전에서 HDR을 지원하지만 PC에서는 이 기능이 없습니다. 얼마 전 NVIDIA는 Rise of Tomb Raider의 HDR 패치 작업을 적극적으로 진행했지만 오랫동안 회사로부터 이 작업이 어떻게 진행되고 있는지에 대한 소식이 없었습니다.

게임 개발자들은 HDR이라는 아이디어를 수용하고 있지만 콘솔 게임이 이를 가장 먼저 지원하게 될 것입니다. PC 게이머는 (다시) 백그라운드에 남아 있습니다. HDR이 컴퓨터 모니터의 정말 중요한 기능이 되기까지는 몇 년이 더 걸릴 것입니다. 현재 이 표준은 주의를 끌기 위해 게이밍 모니터가 갖춰야 하는 필수 매개변수에 포함되어 있지 않습니다. 4K와 마찬가지로 HDR은 미래를 위한 투자입니다.

마지막으로 제가 드릴 수 있는 조언 중 하나는 현재 귀하의 요구 사항에 맞는 모니터를 구입하라는 것입니다. HDR이 중요하다면 이 멋진 보너스로 인해 몇 백 달러의 추가 비용이 들지만 새 모니터가 오랫동안 관련성을 유지할 수 있다는 점은 (비록 작지만) 보장될 것입니다.

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스마트폰 HDR에 관한 모든 것: 정의, 이유, 발생 장소

HDR(High Dynamic Range)이 등장하기 전에 제조업체는 화면 해상도와 픽셀 밀도의 증가를 추구했으며 지금도 이러한 추세는 여전히 관찰됩니다. 그러나 HDR은 훨씬 더 유용한 기술입니다. 고해상도라도 HDR만큼 사진 품질에 영향을 미치지 않습니다.

확장된 다이내믹 레인지를 사용하면 특히 일반 SDR 화면에 의해 "압도되는" 가장 밝고 어두운 부분의 이미지를 훨씬 더 밝고 사실적이며 세밀하게 만들 수 있습니다. 이 영역은 더 이상 단순한 지점이 아니며 세부 사항을 볼 수 있습니다. 음영은 더 많은 하프톤을 받고 이미지는 "산도"를 제거하고 더 볼륨있고 인지하기 쉬워집니다.

TV에서 HDR이 작동하는 방식에 대해 자세히 알아보세요. 인간의 눈은 일반적으로 SDR 화면이 전달할 수 있는 것보다 더 넓은 색상 및 밝기 그라데이션을 인식할 수 있으며, 신기술은 높은 밝기와 디테일로 품질 저하 없이 이미지를 재현하는 데 도움이 됩니다.

따라서 밝은 영역을 배경으로 서 있는 사람의 이미지를 촬영하면 일반 디스플레이에서는 상대적으로 밝고 과다 노출된 배경이 표시되지만 4K + HDR TV에서는 이 배경에 대한 세부 정보를 볼 수 있습니다. 또는 일몰 사진을 찍어 보겠습니다. 하늘 전체를 가로지르는 주황색 줄무늬, 그림자가 있는 일반 사진, 지평선 너머로 가장 밝고 거의 조명을 받는 태양이 있습니다. SDR 화면에서는 일반 계획이 거의 구분되지 않고 줄무늬가 하나의 전체로 합쳐지는 반면 HDR을 사용하면 사진이 더욱 자세해집니다. 태양, 집 또는 나무의 윤곽을 볼 수 있습니다. 일반 계획의 그림자 속에서 하늘의 각 줄무늬가 잘 그려질 것입니다.


왼쪽은 SDR 화면의 이미지이고 오른쪽은 HDR 화면의 이미지입니다.

그건 그렇고, HDR의 모든 이점을 이해하려면 관련 콘텐츠만 시청하면 된다는 의견이 있습니다. 그러나 실제로 일반 비디오 이미지는 SDR 화면보다 동적 범위가 확장된 디스플레이에서 더 잘 보입니다. 즉, 사진이 더 밝고 대비가 더 좋습니다. 하지만 물론 이 기술의 모든 장점은 해당 콘텐츠를 재생할 때만 눈에 띕니다.

HDR 형식은 언급하지 않을 수 없습니다. HDR 형식은 TV뿐만 아니라 모바일 장치에서도 지원됩니다. 현재 시장에는 HDR10과 Dolby Vision이라는 두 가지 인기 있는 표준이 있습니다. HDR 10은 사용자가 밝기 및 기타 이미지 설정을 변경할 수 있는 가장 일반적인 개방형 형식입니다. 4K Ultra-HD Blu-Ray 디스크(게임 콘솔 포함)에서 기본적으로 지원됩니다. 표준에서는 RGB 채널당 10비트의 색상 값과 1000cd/m2의 최대 밝기를 지정합니다.

Dolby Vision 형식은 Dolby가 개발했으며 미래의 표준으로 불립니다. 사용자의 자체 조정은 이미 제외되었습니다. 영상이 이미 완벽하게 보정된 것으로 가정합니다. 이 형식을 지원하는 TV에는 특수 하드웨어 칩이 장착되어 있습니다. Dolby Vision의 채도는 10비트가 최소이며 허용되는 값은 12비트입니다. Dolby Vision 콘텐츠는 최대 밝기 10,000cd/m2로 마스터링되지만 최신 장비의 성능을 고려하면 약 4,000cd/m2 수준입니다.

HDR 콘텐츠에 관해서는 현재 활발히 개발되고 있는 분야입니다. Dolby Vision 형식의 시리즈 및 엔터테인먼트 콘텐츠는 Sony Pictures, Universal, Warner Bros.에서 제작됩니다. 및 기타 회사의 경우 Amazon, Netflix, Ivi.ru, Google Play, iTunes 및 YouTube에서 찾을 수 있습니다. 많은 TV 시리즈가 이미 HDR을 사용하여 촬영되었습니다.

최신 콘솔(,) 및 일부 컴퓨터는 특히 고예산 게임의 경우 HDR10 형식을 지원합니다.

모바일 장치의 HDR

모바일 기기에서도 HDR 기술은 시각적 콘텐츠를 더욱 상세하고 생생하게 만드는 것을 목표로 하지만 사용자는 65인치 TV 화면에서 동영상을 시청하는 것과 같은 완전한 경험을 얻지 못할 것입니다. 그러나 작은 디스플레이에서도 향상된 연색성, 햇볕이 잘 드는 장면과 조명이 어두운 장면에서의 높은 디테일, 눈부심의 부재 등이 선명하게 보입니다.

최신 스마트폰(아직 소수임에도 불구하고)은 HDR10 및 Dolby Vision 형식을 지원하지만 모바일 장치용으로 특별히 등장한 새로운 표준인 Mobile HDR Premium도 등장했습니다. 이 표준은 올해 초 Ultra HD Alliance에서 개발되었습니다. 표준에 따르면 장치는 60픽셀/도의 화면 해상도, 10비트 비디오 지원, 0.005~540cd/m2의 동적 범위, DCI/P3 색역의 최대 90%를 포괄해야 합니다. 이 표준을 따르는 콘텐츠에는 적절한 아이콘이 표시됩니다.

일부 사람들은 작은 화면의 HDR에 대해 회의적입니다. 특히 OLED 매트릭스에 대해 이야기하는 경우 넓은 다이내믹 레인지를 갖춘 스마트폰 디스플레이의 모든 이점을 항상 인식하는 것이 가능하지는 않다고 생각됩니다. 결국 스마트폰을 사용하면 일반적으로 TV를 시청할 때처럼 한 곳에 앉아 있지 않고 이리저리 움직이며 조명과 시야각이 변경됩니다. 디스플레이는 조명 조건에 따라 밝기를 자동으로 변경할 수도 있습니다. 그러나 제조업체는 소프트웨어 및 하드웨어에서 이러한 기능을 고려하도록 보장합니다. 즉, 사용자에게 최상의 시각적 인식이 보장됩니다. 글쎄, 정상적인 조건에서 우리는 일반적으로 스마트 폰에서 비디오 콘텐츠를 직각으로 시청하므로 시야각 변경과 관련된 단점은 미미하다고 할 수 있습니다.

또 다른 불만은 최대 밝기가 높으면 배터리 소모가 많아진다는 것입니다. 하지만 실제로는 평균적인 기기를 매일 저녁 충전해야 하며, HDR 콘텐츠를 계속해서 시청하면 배터리 수명의 감소가 눈에 띄게 나타납니다. 또한 상위 모델에는 일반적으로 고속 충전 기술이 탑재되어 있습니다.

아마도 스마트폰의 HDR은 가까운 미래에 플래그십의 표준이 될 것입니다. 어쨌든 이 기술은 전망이 밝습니다. 현재 필요한 사람이 거의 없는 3D와 달리 HDR은 화질 측면에서 실질적인 이점을 제공합니다. 그리고 HDR을 지원하는 스트리밍 서비스가 늘어나는 추세는 분명합니다.

HDR이 탑재된 스마트폰

우리가 말했듯이 일부 제조업체는 이미 상위 모델의 화면에 HDR 기술을 구현했습니다. 우리는 주로 LG, Samsung 및 Apple에 대해 이야기하고 있습니다. 이미 확장된 동적 범위를 완벽하게 지원하는 디스플레이를 갖춘 스마트폰에 대해 간단히 이야기해 보겠습니다.

삼성은 Galaxy Note 7에서 HDR 기능을 출시하려고 시도했지만, 결국 완전히 확장된 다이나믹 레인지를 갖춘 제대로 작동하는 최초의 스마트폰은 LG G6였습니다(). 이 브랜드의 TV와 마찬가지로 HDR10 및 Dolby Vision 표준을 모두 지원합니다. 여기에서 주목할만한 것은 시야각이 좋아 HDR의 가상적인 단점을 제거하는 Quad HD+ 해상도를 갖춘 IPS 화면입니다.

"케이크 위의 체리"는 한국 회사 LG V30의 새 스마트폰과 수정된 V30+에 대한 HDR10 지원이었습니다. 이 장치는 이전 모델에서 가져온 18:9 화면비를 유지합니다. 예를 들어 21:9 형식의 영화는 16:9 비율의 디스플레이보다 프레임이 훨씬 작습니다. 그런데 여기에 사용된 POLED 매트릭스에서는 이러한 프레임이 보이지 않습니다. 2880x1440 픽셀 해상도의 V30 디스플레이. 148% sRGB 공간 적용 범위와 109% DCI-P32 공간 적용 범위를 표시할 수 있습니다. 이 장치는 아직 러시아에 등장하지 않았으며 연말까지 출시될 것으로 예상됩니다.

새로운 iPhone X ()에는 HDR10 및 Dolby Vision을 지원하는 OLED 디스플레이와 True Tone 기술이 탑재되었습니다. 즉, HDR의 시각적 정확성을 제공할 뿐만 아니라 조명에 따라 색온도도 변경됩니다. 여기서 명암비는 1,000,000:1로 매우 높으며 밝기는 최대 625cd/m²입니다. 그런데 iPhone 8과 8 Plus에서도 HDR에 대한 완전한 지원이 예상되었지만 Apple은 이러한 스마트폰 사용자가 HDR 콘텐츠를 재생할 때 향상된 다이내믹 레인지, 대비 및 더 넓은 색 영역을 볼 수 있을 것이라고 말했습니다. iPhone X 디스플레이는 이 기술의 실제 기능을 보여줄 수 있을 것입니다.

주력 제품인 Samsung Galaxy S8 및 S8+의 화면은 위에서 언급한 Mobile HDR Premium 표준에 따라 최초로 인증을 받았으며 HDR10 및 Dolby Vision도 지원합니다. 두 스마트폰 모두 매우 상세한 이미지와 2960x1440 픽셀의 해상도를 갖춘 밝은 AMOLED 디스플레이를 갖추고 있습니다.

***/HDR/galaxy.jpg

왼쪽부터: 삼성 갤럭시 노트 8, S8+, S8

그러나 Galaxy S8의 최대 밝기가 약 1020cd/m2라면 새로운 Galaxy Note 8 스마트폰()의 이 수치는 이미 1200cd/m2와 동일합니다. 6.3인치 AMOLED 디스플레이는 sRGB 공간의 거의 1.5배에 달하는 색 재현율을 갖추고 있으며, HDR 영화는 S8 및 S8+ 디스플레이보다 이 화면에서 더 흥미롭게 보일 것입니다. 단, 모바일 장치에서는 그 차이가 그다지 크지 않습니다.


행렬 HDR 지원 가격
LG G6

2880x1440픽셀

나부터 39 990
LG V30/V30+

2880x1440픽셀

HDR10 나 50,000에서
애플 아이폰 X

2436x1125픽셀

나 79990에서
삼성 갤럭시 S8/S8+

아몰레드 5.8인치/6.2인치

2960x1440픽셀

모바일 HDR 프리미엄

49 990/ 54 990부터
삼성 갤럭시 노트 8

2960x1440픽셀

모바일 HDR 프리미엄

나 59 990에서

이는 이미지 처리 및 컬러 렌더링에 대한 요구가 증가하는 사진가 및 전문가를 위한 전문가용 모니터 시리즈의 연속입니다. 31.5인치 4K UHD 모니터는 99% Adobe RGB를 갖춘 10비트 패널 덕분에 정확한 색상 재현과 선명한 디테일을 보장합니다. SRGB 색 공간을 100% 커버하며 HDR 이미지를 지원합니다.

최대한 정확한 색상 재현

4K UHD 해상도

3840x2160(UHD) 해상도의 높은 픽셀 밀도는 이미지 선명도와 디테일을 제공하며, 이는 작은 요소를 처리하고 결과 파일을 철저하게 확인하는 데 매우 중요합니다. 또한 대형 화면에서는 더욱 빠르고 편안하게 작업할 수 있습니다.

넓은 색 공간 99%

밝은 순간을 위한 Adobe RGB

SW320 모니터는 Adobe RGB 색 공간의 99%를 지원합니다. 이를 통해 더 넓은 범위의 색 재현이 가능해졌습니다. 결과적으로 모니터의 색상은 믿을 수 없을 정도로 정확하고 풍부하며 더욱 "실물과 유사"합니다.

10비트 패널

부드러운 색상 전환과 자연스러운 색상 재현을 즐겨보세요. 10비트 패널은 10억 개가 넘는 색상을 생성할 수 있습니다.

HDR(하이 다이내믹 레인지)

HDR(High Dynamic Range)은 흑백 사이의 동적 범위를 증가시켜 주변 세계에서 눈으로 보는 것과 거의 일치하는 이미지를 만들어냅니다.

*호환되는 콘텐츠와 미디어 플레이어가 필요합니다. 포함된 HDMI 케이블이나 HDMI High Speed ​​또는 HDMI Premium 표준 인증을 받은 HDMI 케이블을 사용하세요.

14비트 3D LUT, 델타 E≤2

14비트 3D LUT는 RGB 색상 혼합의 정확도를 향상시켜 더욱 사실적인 이미지를 구현합니다. Delta E ≤ 2 색상 정확도와 Adobe RGB 및 sRGB 색 영역의 조합으로 가장 정확한 색상 재현을 제공합니다.

하드웨어 교정

하드웨어 보정 중에는 색상 전송을 담당하는 칩만 모니터에서 조정됩니다. 비디오 카드 설정은 변경되지 않으며 화면의 색상과 음영이 원본 이미지의 색상과 완전히 일치합니다.

팔레트 교정 소프트웨어

마스터 요소

Palette Master Element 소프트웨어와 보정 장치를 사용하면 모니터의 연색성을 조정하고 이 표시기를 유지할 수 있습니다.

*지원 OS: Win7 이상, Mac OS 10.6.8 이상

*지원되는 보정 장치: X-Rite i1 Display Pro / i1 Pro / i1 Pro 2 및 Datacolor Spyder 4 / Spyder 5

흑백 모드

버튼 하나만 누르면 컬러 사진을 흑백으로 바꿀 수 있습니다.

GamutDuo

GamutDuo 기능을 사용하면 두 가지 연색성 표준으로 동시에 모니터 화면에서 비디오를 볼 수 있습니다. 다른 창이나 모드를 전환하지 않고도 결과 색상을 비교하는 것이 매우 편리합니다. 또한 이 기능은 두 가지 소스의 비디오 표시를 지원합니다.

*GamutDuo는 PIP/PBP(Picture-in-Picture/Picture-by-Picture) 모드에서 활성화할 수 있습니다.

외부 제어 장치

이 독특한 장치를 사용하면 사전 설정된 모드 간에 쉽게 전환할 수 있습니다. 모니터 밝기를 조정하는 데 사용할 수 있으며 OSD 설정에 빠르게 액세스할 수도 있습니다.

보호 바이저

밝은 조명과 눈부심은 종종 올바른 색상 인식을 방해합니다. 따라서 SW 시리즈 모니터에는 많은 양의 눈부심으로부터 화면을 보호하는 탈착식 보호 바이저가 장착되어 있습니다. 조명 제어가 불가능한 장소에서도 사용할 수 있습니다.

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소개: HDR이란 무엇입니까?

지난 2~3년 동안 주요 제조사들의 TV 화면 특성을 논의하는 맥락에서 'HDR'이라는 약어를 자주 찾아볼 수 있었다. 이 기술은 영화 및 콘솔 비디오 게임 산업의 발전에 힘입어 TV 화질의 "새로운 큰 이정표"를 나타냅니다. HDR 기술은 요즘 데스크탑 모니터에서도 점점 더 널리 사용되고 있으며, 특히 라스베거스에서 열리는 CES 2017에서 이 분야의 HDR 지원에 대한 이야기가 점점 더 많이 들리고 있습니다.

HDR 기술이 무엇인지, 그것이 우리에게 무엇을 제공하는지, 어떻게 구현되는지, HDR이 필요한 적절한 콘텐츠에 대한 디스플레이를 의식적으로 선택하기 위해 사용자가 알아야 할 사항을 다시 살펴보는 것이 유용하다고 생각합니다. 여기서는 TV 영역을 탐구하지 않고 컴퓨터 모니터에 더 집중하려고 노력할 것입니다.

간단히 말해서, "High Dynamic Range"(HDR)는 이미지의 밝은 부분과 어두운 부분 사이의 큰 밝기 차이를 전달하는 디스플레이의 능력을 말합니다. 게임과 영화의 경우 이는 보다 사실적인 이미지를 생성하고 대비가 제한 요인이 될 수 있는 장면의 디테일을 보존하는 데 도움이 되므로 상당한 이점을 제공합니다. 낮은 대비 또는 표준 동적 범위(SDR) 화면에서는 어두운 장면의 미세한 디테일이 손실되어 어두운 회색이 검게 나타납니다. 마찬가지로, 밝기가 높은 장면에서는 밝은 요소가 흰색으로 희미해지면서 디테일이 손실될 수 있습니다. 이는 밝은 디테일과 어두운 디테일이 동시에 포함된 장면을 표시할 때 문제가 됩니다. NVIDIA는 세 가지 원칙의 형태로 HDR 사용의 기초를 간략하게 공식화했습니다. "이미지의 밝은 부분은 밝게 유지되어야 하고, 어두운 부분은 어둡게 유지되어야 하며, 두 부분 모두에서 디테일이 보여야 합니다."이는 표준 범위 디스플레이에 비해 더 현실적이고 "동적인" 그림(따라서 이름이 붙음)을 만드는 데 도움이 됩니다.

마케팅에서 HDR이라는 용어는 종종 이미지의 밝은 영역과 어두운 영역 사이의 대비를 증가시키는 것뿐만 아니라 색 영역이 증가함에 따라 색 재현을 향상시키는 것을 의미하는 것으로 더 광범위하게 해석됩니다. 이에 대해서는 나중에 설명하겠지만 기술적인 관점에서 HDR은 주로 이미지의 밝은 부분과 어두운 부분 사이의 대비를 높이는 것을 의미합니다.

HDR로 이미지 렌더링

HDR과 관련된 용어는 HDRR(High Dynamic Range Rendering)이며, 이는 컴퓨터 그래픽 시스템이 픽셀 밝기의 높은 동적 범위 계산을 적용하는 렌더링 프로세스를 설명합니다. 우리는 서문에서 대비의 중요성에 대해 이미 이야기했습니다. HDR 렌더링은 재료(예: 유리)의 투명한 특성과 반사 및 굴절과 같은 광학 현상을 화면에 전달하면서 자연스러운 밝기를 유지하는 데도 유용합니다. SDR 렌더링에서 태양과 같이 매우 밝은 광원 요소에는 밝기 계수 1.0(흰색)이 할당됩니다. 이러한 광원의 반사를 전송할 때 밝기 계수는 1.0보다 작거나 같아야 합니다. 그러나 HDR 렌더링에서 매우 밝은 광원의 요소는 실제 밝기를 더 잘 전달하기 위해 1.0보다 큰 밝기 요소를 가질 수 있습니다. 이를 통해 해당 광원의 자연스러운 밝기에 해당하는 표면의 반사를 재현할 수 있습니다.

TN 필름 또는 IPS 패널이 장착된 일반적인 데스크탑 모니터는 현실적으로 800:1~1200:1 범위의 명암비를 제공할 수 있는 반면, VA 패널의 명암비는 일반적으로 2000:1~5000:1 범위에 있습니다. 인간의 눈은 약 100만:1(1,000,000:1)의 매우 높은 명암비로 시각적 이미지를 인식할 수 있습니다. 조명이 변경되면 홍채의 적응 반응을 통해 적응이 이루어지며, 예를 들어 밝은 빛에서 어둠으로 이동할 때와 같이 시간이 걸립니다. 언제든지 눈의 범위는 약 10,000:1로 훨씬 더 작습니다. 그러나 이는 VA 패널을 포함한 대부분의 디스플레이 범위보다 여전히 높습니다. 화면의 동적 범위를 확장하고 더 높은 "생생한" 대비를 제공하기 위해 HDR 기술이 사용됩니다.

콘텐츠 표준 및 HDR10

HDR 시장에는 디스플레이와 디스플레이에서 재생되는 콘텐츠 간의 호환성을 궁극적으로 보장하는 콘텐츠 표준이라는 다소 모호한 영역이 여전히 존재합니다. 현재 HDR10과 Dolby Vision이라는 두 가지 주요 표준이 있습니다. 여기에서는 자세히 설명하지 않고 Dolby Vision 표준이 동적 메타데이터(컨텐츠를 프레임별로 동적으로 조정하는 기능)와 12비트 색상 형식을 지원하므로 더 높은 이미지 품질을 의미한다고만 말씀드리겠습니다. 그러나 여기에는 추가 라이센스 비용이 포함되고 추가 하드웨어도 필요한 독점 기술의 사용이 포함되므로 이 표준을 지원하는 장치는 더 비쌉니다. 반면, HDR10 표준은 정적 메타데이터와 10비트 색상 형식만 지원하지만 개방적이므로 더 널리 채택됩니다. 예를 들어 Microsoft와 Sony는 새로운 게임 콘솔에 HDR10 표준을 채택했습니다. 이는 Ultra HD Blu-ray 디스크의 기본 표준이기도 합니다.

실제로 콘텐츠 표준의 차이에도 불구하고 디스플레이는 비교적 쉽게 다양한 형식을 지원할 수 있습니다. TV 시장에서는 Dolby Vision과 HDR10은 물론 HLG(Hybrid Log Gamma) 및 Advanced HDR과 같은 덜 일반적인 표준을 모두 지원하는 화면을 찾는 것이 매우 일반적입니다.

삼성은 최근 동적 메타데이터 지원 등 이전 버전의 단점을 보완하기 위한 여러 가지 개선 사항이 포함된 소위 HDR10+ 표준 개발을 적극적으로 추진하기 시작했습니다. Dolby Vision은 최근 표준을 전적으로 소프트웨어에 다시 집중함으로써 추가 하드웨어로 인한 번거로움과 그에 따른 추가 가격 인상을 없앴습니다.

다양한 형식의 HDR 콘텐츠를 보려면 적절한 표준을 지원하는 디스플레이가 필요합니다. HDR10 호환 디스플레이는 매우 일반적이며 이에 따라 HDR10 콘텐츠도 널리 지원됩니다. Dolby Vision은 덜 일반적이지만 일부 TV에서는 Dolby Vision 콘텐츠를 시청하려는 사람들을 위해 표준 지원을 광고합니다. 현재 모니터 시장은 HDR10에 초점을 맞추고 있는 것으로 보이지만 Dolby Vision을 지원한다고 광고된 화면은 계속해서 볼 수 있습니다. 시간문제일 뿐입니다.

높은 다이내믹 레인지를 달성하고 대비를 개선하는 방법

DCR(동적 명암비)이라는 용어는 익숙할 것입니다. 이는 최근 인기가 다소 떨어졌지만 수년 동안 모니터와 TV 화면에 널리 사용된 기술을 의미합니다. 동적 대비는 백라이트 유닛(BLU)의 밝기를 변경하여 특정 장면의 내용에 따라 화면의 전체 밝기를 높이거나 낮추는 기능을 기반으로 합니다. 이 "전체 디밍"은 다음과 같이 작동합니다. 더 밝은 장면에서는 백라이트 밝기가 더 높은 밝기로 전환되고, 더 어두운 장면에서는 더 낮은 밝기로 전환됩니다. 때로는 화면의 장면이 완전히 검은 경우 백라이트가 완전히 꺼질 수도 있습니다. 물론 실제 콘텐츠에서는 그런 경우가 거의 없지만, 화면이 기본적으로 꺼져 있기 때문에 더 낮은 블랙 레벨이 있는 지점을 재현할 수 있는지 여부를 확인하기 위한 테스트에서 구체적으로 달성할 수 있습니다! 이를 통해 제조업체는 가장 밝은 흰색(최대 백라이트 강도)과 가장 어두운 검정색(최소 백라이트 강도, 때로는 백라이트가 완전히 꺼진 경우에도) 간의 차이를 비교하는 데 사용할 수 있는 매우 높은 동적 대비 값을 설정할 수 있습니다. 이 기술은 매우 널리 보급되었으며 이제 우리는 이미 스크린 제조업체가 설정한 수백만 대 1의 미친 DCR 값을 보고 있습니다. 실제로 백라이트의 밝기를 지속적으로 변경하는 것은 주의를 산만하게 하거나 짜증나게 할 수 있으며 많은 사람들이 이를 좋아하지 않고 단순히 이 옵션을 끕니다. 실제로 가변 백라이트 밝기는 명암 인식의 동적 범위 확장에 큰 기여를 하지 않습니다. 전체 화면의 밝기가 빠르게 변하면 인간의 눈이 전체 화면의 새로운 값에 적응할 시간이 없기 때문입니다. 밝기, 동일한 장면 내에서 밝은 영역과 어두운 영역의 차이는 동일하게 유지됩니다.

엣지 로컬 디밍

최근 LCD 디스플레이의 명암비 측면에서 여러 가지 한계를 극복할 수 있는 방법을 논의할 때 제조업체에서는 종종 "로컬 디밍"이라는 용어를 사용합니다. 로컬 디밍은 화면의 "로컬" 영역을 어둡게 하는 데 사용됩니다. 즉, 어두워야 하는 화면 영역은 어두워지고 다른 영역의 밝기는 변경되지 않습니다. 이는 뚜렷한 대비를 개선하고 어두운 장면이나 일반적으로 밝기가 낮은 콘텐츠의 디테일을 살리는 데 도움이 됩니다.

화면의 여러 로컬 영역에서 백라이트를 어둡게하여 로컬 디밍을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 간단하고 저렴한 접근 방식은 "에지 로컬 디밍" 방법을 사용하는 것입니다. 이 방법에 사용되는 모든 백라이트 LED는 화면 경계를 따라 위치하며 화면의 특정 영역(영역)의 밝기를 제어하는 ​​그룹으로 나뉩니다. 화면 콘텐츠 제어가 더욱 개별화되므로 영역이 많을수록 좋습니다. 경우에 따라 이러한 로컬 디밍은 DCR 디스플레이에 긍정적인 영향을 미칠 수 있지만 전혀 도움이 되지 않는 경우가 더 많습니다. 전체 밝기 변화가 화면의 넓은 영역에 동시에 적용되면 결과적으로 사진이 더 나빠질 수도 있습니다. 이는 LED의 위치에 따라 영향을 받을 수 있습니다. 예를 들어 LED가 화면 주변에 있는지, 위쪽과 아래쪽 또는 왼쪽과 오른쪽 경계에만 있는지 여부가 영향을 받을 수 있습니다. 로컬 디밍 기술은 전력 제약이 있거나 일부 TV, 특히 노트북과 같이 더 얇은 폼 팩터가 필요한 경우에만 옵션으로 제공되는 경우가 많습니다. Edge 로컬 디밍은 여전히 ​​대부분의 데스크탑 모니터에서 구현됩니다. 대량 사용하기에 너무 비싸거나 복잡하지 않으며, 가장 중요한 것은 HDR 기술을 성공적으로 홍보할 수 있는 수준의 로컬 디밍을 제공한다는 것입니다. 데스크탑 모니터의 8개 영역 가장자리 조명은 오늘날에도 여전히 매우 일반적입니다. 예를 들어 Samsung C32HG70 모델은 로컬 디밍을 위해 정확히 이러한 유형의 백라이트를 사용합니다.

매트릭스 로컬 디밍

로컬 디밍은 엣지 회로와 달리 LCD 패널 뒤에 위치한 개별 백라이트 LED가 연속적인 매트릭스를 형성하는 "매트릭스 로컬 디밍"(FALD)을 사용하여 보다 최적의 방식으로 생성될 수 있습니다. 컴퓨터 모니터에서는 가장자리 조명이 훨씬 더 일반적인 방법이지만 TV 화면에서는 매트릭스 백라이트 방법이 더 보편화되었습니다. 각 LED에 개별 제어 기능이 있으면 이상적이지만 실제로는 LCD 화면의 전체 백라이트 영역이 로컬 디밍이 발생하는 별도의 "구역"으로만 나누어집니다. 대부분의 제조사는 특정 모델에 얼마나 많은 존(Zone)이 사용되는지 공개하지 않지만, 일반적으로 존의 개수는 수십 개에 달합니다. 일부 고급형 TV 화면에서는 실제 영역 수가 384개로 매우 높습니다. 각 영역은 화면의 특정 영역을 덮지만 영역 크기보다 작은 물체의 이미지(예: 밤하늘에 있는 별) 로컬 디밍의 이점을 얻지 못하며 화면에서 다소 음소거된 것처럼 보일 수 있습니다. 영역이 많고 크기가 작을수록 화면 콘텐츠의 밝기를 더 효과적으로 제어할 수 있습니다.

매트릭스 백라이트 기술이 널리 도입되면서 여러 가지 어려움에 직면하게 되었습니다. 첫째, 단순 엣지 라이팅보다 가격이 훨씬 비싸기 때문에 이 기술을 지원하는 디스플레이의 높은 소매가에 미리 대비해야 한다. 384개 구역 매트릭스 조명 시스템은 생산 비용에 큰 영향을 미치며, 이는 필연적으로 소매 가격에 영향을 미칩니다. 둘째, 제어되는 매트릭스 LED 백라이트를 사용하려면 화면 크기의 깊이를 늘려야 하므로 여기서는 이미 익숙해진 초박형 프로필에 비해 어느 정도 뒤로 물러나는 것을 볼 수 있습니다. 현재 일부 모니터만 FALD 기술을 지원하며 그 중 384개의 백라이트 영역이 있는 27인치 16:9 모델과 512개의 백라이트 영역이 있는 35인치 울트라와이드 21:9 모델의 두 가지 종류가 있습니다. 다음으로 우리는 그것들을 더 자세히 살펴볼 것입니다. FALD 기술이 적용된 모니터는 이론적으로는 지금까지 최고로 간주되지만 실제로는 다르게 나타날 수 있다는 점을 명심해야 합니다. 모니터에 FALD 기술을 사용한다고 해서 그 자체가 훨씬 더 좋아질 것이라는 의미는 아니며 단순히 기술이 성공적으로 구현되면 더 높은 잠재력을 의미할 뿐입니다.

HDR 콘텐츠 보기

HDR 화면과 개인용 컴퓨터

요즘에는 HDR을 지원하는 연결 포트를 이해하기가 상당히 어려울 수 있으며, 컴퓨터용 최신 HDR 모니터를 구입하기 전에 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 먼저, 운영 체제(OS)가 HDR과 호환되는지 확인해야 합니다. 예를 들어 최신 버전의 Windows 10은 HDR을 지원하지만 새 모니터를 컴퓨터에 연결할 때 많은 OS가 약간 다르게 작동합니다. OS가 HDR 설정을 다른 모든 콘텐츠에 전파하면 사진이 흐릿하고 흐릿하게 나타날 수 있습니다. HDR 콘텐츠 작업은 이론적으로 원활하게 진행되어야 하며(이를 달성했다면 경험을 공유해 주세요!) 높은 동적 범위와 넓은 색 영역에 대한 즐거운 인상을 남겨야 합니다. 그러나 실제로는 HDR 옵션이 활성화된 경우에도 일반적인 일상 작업을 정상이라고 할 수 없습니다. Windows에서는 화면 밝기를 100cd/m2 이하로 제한합니다. 왜냐하면 1000cd/m2의 전체 백라이트 밝기는 Word 또는 Excel 문서와 같은 콘텐츠로 작업할 때 눈이 멀 수 있기 때문입니다. 이러한 제한은 원본 이미지의 인식에 직접적인 영향을 미쳐 밝기와 채도를 감소시킵니다. 또한 OS는 일반 sRGB 콘텐츠를 HDR 디스플레이의 더 넓은 색 공간에 일치시키려고 시도하므로 추가적인 문제가 발생합니다. 안타깝게도 현재 Windows는 해당 콘텐츠를 인식할 때 자동으로 HDR로 전환했다가 다시 돌아가는 것이 아니므로 설정 섹션으로 이동하여 원하는 옵션을 수동으로 설정해야 하는 경우가 있을 수 있습니다(설정 > 디스플레이 > HDR 및 고급 색상 > 끄기/켜기). Windows는 HDMI를 사용할 때 최상의 성능을 발휘합니다. 이 방식으로 연결하면 모니터가 SDR과 HDR 콘텐츠 사이를 올바르게 전환하는 것처럼 보이며, 매번 Windows 설정에서 HDR 옵션을 켜거나 끌 필요가 없기를 바랍니다. 콘텐츠. 이는 디스플레이 결함이 있다는 신호가 아니며, HDR 기술이 조금 성숙해지면 OS에서 더 적절한 지원을 받게 될 것입니다.

PC와 HDR 콘텐츠를 공유하는 데에는 그래픽 카드 지원이라는 또 다른 과제가 있습니다. 최신 NVIDIA 및 AMD 카드는 HDR을 지원하며 DisplayPort 1.4 또는 HDMI 2.0a+와 같은 해당 포트도 있습니다. 완전한 HDR 경험을 원한다면 최고급 그래픽 카드가 필요합니다. 또한 라이브 비디오 스트리밍 및 보안과 관련된 추가적인 복잡성도 많이 있습니다(원하는 경우 추가로 탐색할 수 있습니다). 현재 HDR을 지원하는 비디오 카드가 판매되고 있지만 곧 저렴해질 가능성은 낮습니다.

고려해야 할 마지막 문제 중 하나는 PC에서 볼 때 HDR 콘텐츠를 지원하는 것입니다. 현재 Netflix, Amazon Prime 및 YouTube와 같은 스트리밍 서비스에서 제공되는 제품을 포함한 HDR 영화 및 비디오 제품은 여러 보안 문제로 인해 PC에서 올바르게 재생되지 않습니다. 이러한 서비스는 전용 앱을 사용하여 HDR 콘텐츠를 HDR TV로 직접 스트리밍합니다. HDR TV에서는 독립적인 하드웨어를 통해 훨씬 쉽게 제어할 수 있습니다. 따라서 이러한 스트리밍 서비스에서 제공하는 상당량의 HDR 콘텐츠는 현재 개인용 컴퓨터에서 시청하기 어렵거나 불가능합니다. 다행히 외부 Ultra HD Blu-ray 플레이어 또는 Amazon Fire TV 4K와 같은 HDR 지원 셋톱 박스를 모니터에 연결하면 HDR 지원이 기술적으로 이러한 장치에 내장되어 있으므로 소프트웨어 및 하드웨어 문제가 제거되어 문제가 단순화됩니다.

HDR을 올바르게 지원하는 게임을 찾을 수 있고 운영 체제가 HDR과 호환되며 적절한 그래픽 카드가 있으면 PC에서 높은 동적 범위로 게임을 하는 것이 다소 쉽습니다. HDR을 지원하는 PC 게임은 여전히 ​​매우 적습니다. 콘솔 게임 시장에 있더라도 항상 PC용 HDR 버전이 있는 것은 아닙니다. 분명히 시간이 지나면 더 많아지겠지만 현재로서는 상대적으로 적은 양이 생성되고 있습니다. 전반적으로 이것은 현재 HDR과 PC 상호 작용의 상당히 복잡한 영역입니다.

HDR 화면 및 외부 장치

다행히 외부 장치를 사용하면 상황이 더 간단해집니다. Ultra HD Blu-ray 플레이어 또는 셋톱 박스(Amazon Fire TV 4K HDR 등)에 내장된 하드웨어 및 소프트웨어 시스템은 삶을 더욱 편리하게 만들어줍니다. 이러한 장치에서 화면에 HDR 콘텐츠를 표시하는 것은 쉽습니다. 적절한 디스플레이만 있으면 됩니다.

HDR을 지원하는 게임 콘솔도 고려해 볼 가치가 있습니다. 이 시장 부문은 이미 어느 정도 자리를 잡았으며, 이러한 시스템의 원활한 소프트웨어 및 하드웨어 설계 덕분에 HDR 콘텐츠를 재생할 때 운영 체제나 그래픽 카드에서 발생할 수 있는 제한에 대해 걱정할 필요가 없습니다. PS4, PS4 Pro 또는 X Box One S와 같은 게임 콘솔의 HDR 지원은 HDMI 2.0a 포트를 통해 모니터에 연결될 때 달성됩니다.

HDR 표준 및 인증: TV 부문

HDR 콘텐츠는 특정 표준에 따라 생성되지만 HDR 디스플레이 자체는 이미지의 다양한 측면에 대한 기능과 지원이 다양할 수 있습니다. TV 화면과 최근에는 PC 모니터를 "HDR"이라고 광고하는 경우가 많지만 사양과 HDR 기술 지원 수준이 다릅니다. UHD Alliance는 주로 TV 시장에서 HDR이라는 용어의 남용을 중단하고 오해의 소지가 있는 사양 및 마케팅 브로셔의 지속적인 확산을 방지하기 위해 형성되었습니다. 이 동맹은 텔레비전 제조업체, 기술 개발업체, TV 프로그램과 영화를 제작하는 스튜디오 등이 포함된 컨소시엄입니다. 이전에는 HDR에 대한 명확한 표준이 없었고, HDR 지원 수준에 대한 정보를 사용자에게 제공하기 위해 디스플레이 제조업체가 개발한 사양도 없었습니다. 2016년 1월 4일, Ultra HD Alliance는 TV 부문에 중점을 두고 "적절한 HDR 디스플레이"에 대한 인증 요구 사항을 발표했습니다. 당시에는 HDR이 탑재된 컴퓨터 모니터가 아직 시장에 출시되지 않았기 때문입니다. 이 문서에는 "올바른" HDR 지원을 위한 표준의 주요 조항과 화면을 "Ultra HD Premium"으로 인증하는 제조업체에 필수인 기타 주요 요구 사항이 간략하게 설명되어 있습니다. Ultra HD Premium 사양은 대비와 색상 성능에 중점을 둡니다.

대비/밝기/블랙 심도

HDR 측면을 직접적으로 해결하는 두 가지 사양 옵션(각각 LCD 및 OLED 디스플레이)이 있습니다.

옵션 1.최대 밝기는 1000cd/m2 이상, 블랙 레벨은 0.05cd/m2 미만으로 명암비는 20,000:1입니다. 이 사양은 LCD 디스플레이에 대한 Ultra HD Alliance 표준을 나타냅니다.

옵션 2.최대 밝기는 540cd/m2 이상, 블랙 레벨은 0.0005cd/m2 미만으로 대비 값은 1,080,000:1입니다. 이 사양은 OLED 디스플레이 표준에 해당합니다. OLED 기술은 현재 최대 밝기를 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 아직 LCD 화면과 같은 높은 밝기를 제공할 수는 없지만 훨씬 더 큰 흑색 깊이로 인해 OLED 화면은 HDR 요구 사항을 충족할 만큼 매우 높은 대비를 달성할 수 있습니다.

HDR 관련 측면 외에도 Ultra HD Premium 표준에는 성공적인 인증을 위해 필수인 여러 가지 중요한 요구 사항이 포함되어 있습니다.

허가– "Ultra HD Premium"으로 지정된 디스플레이는 최소 3840 x 2160의 해상도를 제공해야 합니다. 이 해상도를 흔히 "4K"라고 부르지만 공식적으로는 "Ultra HD" 해상도이고 "4K"는 4096 x 4096 x 입니다. 2160.

색상 심도– 디스플레이는 더 큰 색상 심도를 제공하기 위해 10비트 색상 신호를 수용하고 처리해야 합니다. 이는 10억 개 이상의 색상으로 신호를 처리할 수 있는 능력을 의미합니다. TV가 10비트 색상 또는 오히려 "딥 컬러"를 지원한다는 말을 자주 들어보셨을 것입니다. 이러한 10비트 신호 처리를 통해 보다 부드러운 색상 그라데이션이 화면에 재현될 수 있으며, 작업은 TV에 전체 색상 팔레트를 표시하는 것이 아니라 10비트 신호만 처리하는 것이기 때문에 색상이 증가합니다. 깊이는 큰 문제가 되지 않습니다.

색 영역 Ultra HD Alliance 인증 요구 사항 중 하나는 Ultra HD Premium 디스플레이가 일반적인 백라이트 표준보다 더 넓은 색 영역을 제공해야 한다는 것입니다. TV 화면의 색역은 표준 sRGB/Rec를 포괄해야 합니다. 709(인간 눈 색역의 35%)로, 이는 인증 조건에서 요구되는 색역의 약 80%입니다. 색역 측면에서 디스플레이는 디지털 영화관용으로 제정된 DCI-P3 표준(인간 눈 색역의 54%)을 준수해야 합니다. 이 확장된 색 공간을 통해 sRGB보다 25% 더 많은 색상 범위(예: 125% sRGB)를 허용합니다. 실제로 이 값은 Adobe RGB 색역(약 117% sRGB)보다 그리 크지 않습니다. 또한 BT라고 하는 훨씬 더 넓은 색 공간(인간 눈의 색 영역의 약 76%)이 알려져 있습니다. 2020년을 목표로 하며 향후 디스플레이 제조업체에게는 훨씬 더 야심찬 목표입니다. 현재 소비자 디스플레이 중 90% BT에 가까운 색재현율을 갖춘 디스플레이는 없습니다. 2020년이지만 일반적으로 사용 가능한 HDR10을 포함한 많은 HDR 콘텐츠 형식은 이 색 공간을 사용하여 미래를 준비하며 이는 디스플레이 개발자에게 달려 있습니다.

연결 옵션– TV에는 HDMI 2.0 인터페이스가 필요합니다. 이 인증 프로그램은 원래 TV 시장을 위해 개발되었지만 컴퓨터 모니터 시장에서는 더 높은(60Hz 이상) 재생률을 지원하는 데 사용되는 DisplayPort도 일반적인 옵션입니다. 따라서 Ultra HD Premium 인증 프로그램이 지원되는 인터페이스 목록에 DisplayPort를 포함하도록 모니터를 변경하더라도 놀라지 않을 것입니다.

이러한 요구 사항을 충족하도록 공식적으로 인증된 디스플레이에는 이러한 목적을 위해 특별히 디자인된 "Ultra HD Premium" 로고가 부착되어 있을 수 있습니다. 이 로고가 없는 일부 디스플레이는 여전히 HDR 디스플레이로 판매되고 있습니다. HDR 사양은 인증 프로그램의 일부일 뿐이므로 화면이 HDR을 지원할 수 있지만 다른 추가 Ultra HD 프리미엄 요구 사항(예: 색 영역)을 충족하지 못할 수 있습니다. 화면이 HDR을 지원한다고 주장하지만 Ultra HD Premium 로고가 없는 경우 높은 동적 범위를 어떻게 달성하는지, Ultra HD Alliance가 HDR 자체에 대해 설정한 최소 요구 사항을 실제로 충족하는지 여부가 불분명합니다. 이러한 경우 HDR의 이점에 대해 어느 정도 알 수는 있지만 불완전합니다. 디스플레이가 인증을 통과하고 Ultra HD Premium 로고를 받았다면 "풀 HDR"을 시청하고 있음을 확신할 수 있습니다. 최소한 Ultra HD Alliance의 해당 사양 개발자가 이 용어를 이해하고 있기 때문입니다.

HDR이 탑재된 모니터 – 어떤 것이 "올바른" 모니터입니까?

TV 시장에서는 HDR 지원 요구 사항이 어느 정도 결정되어 있으며, TV 화면에 Ultra HD Premium 표준이 있다는 것은 매우 좋은 일입니다. 하지만 어떤 HDR 컴퓨터 디스플레이가 "올바른" 디스플레이일까요? 조금 뒤로 가면 우리가 언급한 것을 알 수 있을 것입니다. 방법높은 동적 범위(로컬 디밍 옵션 사용)를 중요한 측면으로 달성합니다. 예를 들어, 모든 Ultra HD Premium 사양을 충족하지만 가장자리 조명 시스템에 조광 영역 수가 적은 디스플레이가 있을 수 있습니다. 형식적으로는 모든 요구 사항을 충족하지만 실제 HDR 경험은 약할 수 있습니다. 반면에 FALD 기술을 아주 잘 구현했지만 여전히 모든 Ultra HD 프리미엄 사양을 충족하지 못하는 디스플레이가 있을 수 있습니다. 예를 들어 전체 Ultra HD 해상도를 제공하지 않는 비교적 작은 디스플레이입니다. FALD 기술은 더 나은 로컬 디밍 제어를 제공하여 모든 인증 요구 사항을 충족하지만 가장자리 로컬 디밍 백라이트 시스템이 약한 최초의 디스플레이보다 훨씬 우수한 전반적인 HDR 경험을 제공합니다. 두 번째 디스플레이는 실제로 더 나은 성능을 발휘하더라도 "적절한" HDR 디스플레이로 분류될 수 없습니다. 디스플레이에서 특정 로컬 디밍 기술을 선택하고 구현하는 것은 매우 중요합니다.

HDR이 탑재된 TV를 선택할 때는 문서에 지정된 특성과 표준 사이에 발생할 수 있는 불일치를 제외하지 않고 백라이트 시스템과 Ultra HD Premium 로고 유무에만 주의하면 됩니다.

이 모든 것을 모니터 시장으로 이전하는 것이 가능합니까? 여기서도 상황은 더 복잡합니다. 첫째, 대부분의 모니터에는 Ultra HD 3840 x 2160 해상도가 필요하지 않다고 생각합니다. 대형 TV 화면의 경우 훨씬 더 중요하지만 일반 24~27인치 컴퓨터 모니터에서는 이러한 유형의 해상도가 필요하지 않습니다. 이미지는 해상도가 없어도 충분히 선명하고 깨끗하며 화면은 다음과 같은 기능을 수행할 수 있습니다. 고해상도 콘텐츠(예: Blu-ray Ultra HD 형식)를 처리하여 눈에 띄는 이미지 품질 저하 없이 해상도를 줄입니다. 물론 멀티미디어 콘텐츠를 보기 위해 평소보다 약간 더 먼 거리에서 화면을 보는 경우에도 문제가 발생합니다. Ultra HD 프리미엄 인증을 받았습니다.

또 다른 논란의 여지가 있는 문제는 최대 밝기입니다. Ultra HD Premium 표준은 1000cd/m2의 값을 지정합니다. 이것은 몇 미터 떨어진 곳에서 보는 TV에는 좋지만, 보통 0.5미터 정도 떨어져 있는 컴퓨터 모니터는 어떻습니까? 밝은 장면에서 최대한의 디테일을 보장하려면 1000cd/m2의 밝기가 필요하지만 실제로 가까운 거리에서는 눈의 피로가 더 커집니다. 이는 컴퓨터 모니터의 최대 밝기 설정을 낮춰야 한다는 주장을 펼칩니다. 조명 효과와 매우 밝은 장면에서 일부 디테일이 손실될 수 있지만(세부 사항은 여전히 ​​SDR보다 훨씬 낫습니다) 높은 곳에서 불편함과 관련된 문제를 피할 수 있습니다. 근거리에서의 밝기. 우리는 여기에 대해 명확한 찬반 권고 사항을 제시하는 것이 아니라 단순히 의견 차이가 있을 수 있는 영역을 표시하는 것입니다.

또한 Ultra HD Premium 사양은 현재 PC용 일반적인 DisplayPort 인터페이스를 다루지 않습니다. 화면에는 외부기기 연결에 편리한 HDMI 2.0a+ 포트가 있어야 하지만, PC 연결을 위한 디스플레이포트도 사양에 포함돼야 할 것으로 보인다. 이론적으로는 HDMI 포트가 없는 순수 PC 모니터를 사용할 수 있지만 DP 1.4를 사용하면 HDR 지원을 제공할 수 있지만 현재는 HDR 호환 연결을 위해 HDMI가 필요한 Ultra HD Premium 호환이 아닙니다.

아마도 여기에 논의된 문제를 고려하고 "Ultra HD 프리미엄을 지원하지 않으므로 '잘못된' HDR 디스플레이입니다"라는 흑백 분류를 피하는 데 도움이 되는 HDR 모니터에 대한 몇 가지 대체 인증 프로그램이 필요할 수 있습니다. ". 우리는 그러한 주장이 완전히 정확하지 않다고 믿습니다.

우리의 의견으로는 HDR을 지원하는 컴퓨터 모니터의 현재 기능은 다음 매개변수에 따라 결정됩니다(중요도 내림차순).

1) 로컬 디밍 기술– FALD 기술이 선호되며 영역이 많을수록 좋습니다.

2) 차이– TV의 경우 20,000:1 이상.

3) 색심도 및 색역– 추가 색 공간은 이미지 인식에 눈에 띄는 차이를 만듭니다.

4) 최대 밝기– 1000cd/m2의 전체 밝기는 필요하지 않으며 반드시 이상적이지도 않습니다. 그럼에도 불구하고 SDR 화면에 비해 HDR의 이점을 충분히 활용하려면 일반적인 300-350cd/m2 이상의 밝기가 필요합니다. 현재 패널 제조업체의 역량을 고려하면 550-600cd/m2 범위의 최대 밝기 값이 널리 사용하기에 최적인 것으로 보입니다.

5) 연결 옵션– HDR을 지원하려면 HDMI 2.0a+ 또는 DisplayPort 1.4가 필요하며 향후 디스플레이 인증에는 DP도 고려해야 한다고 생각합니다.

6) 허가– 상대적으로 작은 컴퓨터 화면의 경우 Ultra HD 해상도가 필요하지 않습니다.

컴퓨터 모니터 시장의 HDR

우리는 컴퓨터 모니터와 관련된 HDR이라는 용어가 향후 모델에 대한 보도 자료를 포함하여 점점 더 자주 사용되기 시작했다고 이미 처음에 언급했습니다. 그럼에도 불구하고 모니터 제조업체는 디스플레이를 이 시장의 새로운 유행어인 "HDR"로 포지셔닝하기 위해 다양한 사양을 제시하고 있습니다.

예를 들어 LG 32UD99 모델(위 그림 참조)은 Ultra HD 해상도, 95% DCI-P3 색 재현율 및 HDR10 형식을 지원한다고 명시되어 있습니다. 그러나 사양서나 언론 자료에는 사용된 로컬 디밍 옵션에 대한 언급이 없으며, 우리는 거기에서 엣지 라이팅을 추측하고 있습니다. 표시된 휘도 값(평균 휘도 350cd/m2 및 최대 휘도 550cd/m2)은 Ultra HD Premium 임계값 요구 사항 또는 전체 HDR10 휘도 값인 1000cd/m2를 충족하지 않습니다. LG가 HDR10 지원을 화면 기능 중 하나로 특별히 지정했기 때문에 이것은 이상합니다. 즉, 이 경우 HDR이 완전히 제공되지 않으며 실제로 어떻게 보일지에 대한 많은 질문이 있습니다. LG 모니터 사양에서는 "HDR for PC"라는 특수 로고를 사용하고 있습니다.

Dell S2718D 모니터와 관련하여 HDR이라는 용어로 인해 더 많은 혼란이 발생했습니다. Dell의 보도 자료는 다음과 같이 요약되어 있습니다. "Dell HDR 모니터는 HDR에 대한 기존 TV 표준과 다른 사양으로 PC 사용자를 위해 설계되었습니다. 자세한 내용은 사양을 주의 깊게 검토하십시오."여기서는 적어도 사용자에게 "완전한 HDR 지원"을 약속하지 않습니다. 이 화면은 2560 x 1440의 해상도, 400cd/m2의 밝기, 99% sRGB/Rec의 색재현율만 제공합니다. 709. 로컬 디밍 기술에 대해서는 언급된 바가 없으며, 소위 HDR 지원을 제공하기 위해 그들이 제공하는 것이 무엇인지 추측할 수만 있습니다. 그 어떤 사양도 모니터 제조업체가 최소한 집중할 수 있는 TV 표준에 근접하지도 않았습니다.

다음은 전문적인 사진 처리를 위해 설계된 특수 화면인 BenQ SW320(위 그림 참조)입니다. 여기에서 선언된 HDR 지원 및 일부 성능 측면 측면에서 사양은 적어도 TV 표준의 요구 사항인 Ultra HD 해상도, 10비트 색 심도 및 100% DCI-P3 색 영역을 지향하는 것으로 보입니다. 그러나 명시된 밝기는 350cd/m2에 불과하므로 HDR 지원의 결과 품질에 대해 다시 의문이 제기됩니다.

따라서 현재 컴퓨터 모니터 시장에는 "HDR 디스플레이"라고 주장하는 많은 모델과 단일 표준을 충족하지 못하는 수많은 사양이 있습니다. HDR을 탑재한 최초의 TV가 등장했을 때 TV 시장에서도 비슷한 상황이 있었고, 이것이 Ultra HD Alliance가 표준화 및 인증 시스템을 개발한 이유 중 하나였습니다. 조만간 컴퓨터 모니터 시장에서도 비슷한 일이 일어날 것입니다. 즉, "Ultra HD Premium" 표준을 빌리거나 추가하는 등의 일이 일어날 것입니다. 특히, 두 개의 주요 그래픽 카드 제조업체는 이 부문의 HDR 인증 및 표준에 대해 각자의 아이디어를 갖고 있는 것 같습니다. 그리고 지난해 말 VESA는 'DisplayHDR' 인증제도를 도입했다. 이 모든 내용은 더 자세히 논의될 것입니다. 현재로서는 컴퓨터 모니터와 관련하여 "HDR"이라는 용어를 들을 때 주의하시기 바랍니다. 실제로는 매우 다른 의미를 가질 수 있기 때문입니다. 우리는 뉴스와 리뷰를 통해 HDR을 지원하는 디스플레이로 발표될 특정 모델의 특징을 강조하려고 노력할 것입니다.

FALD 기술을 적용한 NVIDIA의 접근 방식과 HDR 게이밍 디스플레이

2017년 1월, NVIDIA는 차세대 G-Sync 기술 개발을 발표했습니다. G-sync 기술은 가변 재생 빈도 지원을 제공하여 호환되는 그래픽 카드 및 디스플레이의 게임 성능을 향상시키는 동시에 게임 전반에 걸쳐 프레임 속도가 달라질 수 있는 게임에서 화면 잘림 및 끊김 현상과 같은 문제를 방지합니다. 차세대 G-sync는 HDR 지원도 제공하는 것을 목표로 하며 "G-sync HDR"이라고 합니다. 이 기술은 NVIDIA가 최대 스크린 패널 제조업체 중 하나인 AU Optronics와 협력하여 개발했습니다. HDR TV와 달리 G-sync의 이점과 HDR 콘텐츠 지원을 결합한 G-sync HDR 모니터는 HDR TV를 괴롭히는 대부분의 입력 지연 문제를 피하기 위해 처음부터 설계되었습니다. 또한 HDR 지원 측면에서 더욱 중요한 점은 새로운 G-sync HDR 디스플레이에 FALD 백라이트 시스템이 포함되어 로컬 디밍 및 HDR 자체를 최대한 활용할 수 있다는 것입니다. 적어도 그것이 그들이 말하는 것입니다.

NVIDIA가 HDR 지원과 함께 디스플레이에 대한 Ultra HD Premium 표준의 나머지 요구 사항을 충족하기 위해 노력하고 있다는 징후도 있습니다. G-sync HDR을 지원하는 디스플레이는 DCI-P3에 매우 가까운 색 영역을 갖습니다. 필요한 색 영역 폭(~125% sRGB)은 새로 개발된 Quantum Dot 기술을 사용하여 달성됩니다. QDEF(Quantum Dot Enhancement Film) 기술을 사용하여 화면에 더 깊고 풍부한 색상을 재현합니다. 고급 TV에 처음 사용된 QDEF 필름은 도트의 크기에 따라 정밀하게 정의된 색상의 빛을 방출하는 나노 도트로 코팅되어 짙은 녹색에서 빨간색까지 전체 색상 범위에 걸쳐 밝고 채도가 높으며 교대로 나타나는 색조를 재현합니다. 밝은 파란색으로. 이는 완전히 분리된(더 비싼) RGB-LED 백라이트가 필요 없이 sRGB보다 더 넓은 색 영역을 달성할 수 있는 현대적이고 비용 효율적인 방법입니다. 넓은 색 영역을 제공하는 이러한 백라이트는 전문가용 화면에서만 볼 수 있는 경우도 있지만, 모든 시장 부문의 많은 화면에서 Quantum Dot 기술을 볼 수 있습니다. 제조업체가 이를 선택한다면 주류, 멀티미디어 및 게임 디스플레이는 Quantum Dot 기술을 대규모로 사용할 것입니다. 또한 스크린 패널의 선택과 백라이트 유형에 따라 달라집니다. Quantum Dot 기술은 기존 W-LED 백라이트를 사용하여 색 재현율을 높이는 화면뿐만 아니라 G-sync HDR을 지원하는 새로운 화면과 같은 매트릭스 백라이트를 사용하는 화면에서도 사용할 수 있습니다. 그러나 Quantum Dot 기술을 사용한다고 해서 반드시 HDR 지원을 의미하는 것은 아닙니다. HDR을 제공하지 않고 매트릭스 백라이트가 없는 Quantum Dot 디스플레이를 많이 찾을 수 있습니다. 이러한 디스플레이는 Quantum Dot을 사용하여 색 영역을 늘리고 게임 및 멀티미디어에서 일반적으로 환영받는 더욱 생생하고 풍부한 색상을 제공합니다. HDR이 탑재된 디스플레이의 경우 Quantum Dot 기술은 Ultra HD Premium 표준을 준수하는 등 색 영역을 높이는 방법입니다. NVIDIA 기술이 적용된 디스플레이는 매트릭스 백라이트 시스템을 사용하여 로컬 디밍을 생성하는 동시에 Quantum Dot 기술을 사용하여 색 영역을 확장하는 HDR을 지원합니다.

2017년에는 G-sync HDR 기술을 지원하는 여러 디스플레이가 발표되었으며, 그 중 첫 번째는 Asus ROG Swift PG27UQ였습니다. 이 모델은 384개 영역 FALD 백라이트를 사용하고 3840 x 2160 Ultra HD 해상도, 1000cd/m2 피크 밝기, 125% sRGB 색역 및 144Hz 재생 빈도(Ultra HD 디스플레이 최초)와 같은 기타 인상적인 기능을 제공합니다. . 경쟁은 Acer - Predator X27 및 AOC - AGON AG273UG의 모델에서 비롯됩니다. 이들은 모두 27인치 모델인데, 최적의 HDR 지원을 위해 FALD 기술이 구현되는 모습이 흥미롭다. 이 디스플레이는 2017년에 지연되었으며 2018년 1분기에는 도착하지 않을 것 같습니다.

Acer Predator X35 및 Asus ROG Swift PG35VQ라는 두 개의 더 큰 화면도 선보였습니다. 512 FALD 백라이트 영역이 있는 35인치 초광각 모델입니다. 이 디스플레이는 3440 x 1440의 해상도(기술적으로 3840 x 2160의 Ultra HD 해상도 요구 사항을 충족하지 않음)를 제공하지만 최대 밝기는 1000cd/m2이고 색 영역은 90% DCI-P3입니다.

NVIDIA의 G-sync HDR 디스플레이 제품군이 기존 "Ultra HD Premium" 표준을 충족하는 방향으로 발전할 가능성이 있지만 NVIDIA를 알면 G-sync HDR로 디스플레이를 인증하기 위한 자체적인 "더 나은" 표준을 도입할 수도 있다고 상상하기 쉽습니다. 지원하다. NVIDIA의 공식 문서에는 다음과 같이 명시되어 있습니다. "HDR 디스플레이에는 높은 밝기, 고대비, 넓은 색 영역 및 높은 새로 고침 빈도를 조합한 정교한 기술 솔루션이 필요합니다."처음 세 가지 요구 사항은 Ultra HD Premium 사양의 필수 부분이며 마지막 요구 사항은 NVIDIA에서 추가한 것으로, G-sync를 사용하고 높은(60Hz 이상) 재생률을 갖춘 디스플레이의 추가 개발을 촉진하도록 설계된 것으로 보입니다. 예를 들어 앞서 언급한 27인치 모델은 주사율이 144Hz인 반면, 35인치 모델은 200Hz를 제공합니다. 따라서 Ultra HD Premium 로고 대신 해당 디스플레이에 "NVIDIA G-sync HDR" 로고가 표시될 가능성이 높습니다. 시간이 보여 줄 것이다.

비디오 카드 사용 관점에서 특별 참고 사항: Maxwell 및 Pascal 아키텍처를 갖춘 NVIDIA GPU는 DisplayPort 및 HDMI 인터페이스를 통해 HDR10 형식을 지원하며 NVIDIA는 새로운 형식과 표준이 출시되는 대로 지속적으로 모니터링하고 평가합니다.

AMD 접근 방식 및 FreeSync 2 기술

작년에 AMD는 2015년부터 성공적으로 개발해 온 가변 재생 빈도 기술인 FreeSync 분야의 최신 개발을 발표했습니다. FreeSync 2라고 불리는 새로운 버전의 기술도 주로 화면 재생 빈도에 중점을 두었지만 이제는 지원이 포함됩니다. HDR(High Dynamic Range)을 위한 것입니다. 이는 FreeSync를 대체하기 위해 설계된 것이 아니라 AMD와 모니터 및 게임 시장의 파트너가 고급 게임 경험을 향상시키기 위해 할 수 있는 포괄적인 솔루션으로 설계되었습니다. FreeSync 2는 게임 시장의 고가 부문에 더 중점을 두고 있는데, 이는 이 기술을 개발하는 데 드는 비용으로 설명됩니다.

개발의 핵심은 HDR 지원입니다. Brandon Chester가 Anandtech에 대해 반복적으로 언급했듯이 차세대 Windows 기술에 대한 디스플레이 지원은 기껏해야 혼란스럽습니다. HiDPI는 의도한 대로 작동하지 않으며 HDR 및/또는 sRGB보다 큰 색 영역을 갖춘 모니터를 지원하는 포괄적이고 일관된 솔루션이 없습니다. 최신 Windows 10 업데이트는 약간의 도움이 되었지만 모든 문제를 해결하지는 못하며 확실히 이전 운영 체제를 사용하는 게이머를 위해 설계되지 않았습니다. Windows에는 적절한 HDR 지원 채널이 내장되어 있지 않아 Windows에서 HDR 디스플레이를 사용하기가 어렵습니다. 또 다른 문제는 HDR 모니터의 내부 프로세서로 인해 추가 입력 지연이 발생할 수 있다는 것입니다.

FreeSync 2는 전체 디스플레이 데이터 전송 시스템을 변경하여 이러한 문제를 해결합니다. 이를 통해 Windows 문제를 제거하고 가능하면 모니터 부담을 덜어줍니다. AMD FreeSync 2 기술은 본질적으로 HDR 및 넓은 색 영역에 대한 지원을 촉진하고 화면 성능을 향상시키기 위해 디스플레이 전송 시스템을 최적화한 것입니다. 이는 또한 HDR 신호를 처리할 때 추가 입력 지연을 포함하여 대기 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다. Anandtech 웹사이트에서 기술 세부 사항 및 요구 사항을 읽을 수 있습니다.

FreeSync 1이 포함된 모든 AMD 카드(GCN 1.1 아키텍처 이상 포함)는 이미 HDR과 가변 새로 고침 빈도를 모두 지원하므로 FreeSync 2도 이러한 카드에서 작동합니다. FreeSync 1을 지원하는 모든 GPU는 FreeSync 2를 지원할 수 있습니다. 드라이버만 업데이트하면 됩니다.

FreeSync 2 사양이 이제 막 인증 단계에 진입했다고 가정하지만 FreeSync 2를 지원하는 모니터가 이미 몇 개 있습니다. 예를 들어 Samsung C32HG70은 AMD FreeSync 및 HDR을 지원합니다. 이 모델은 가장자리 조명을 사용하여 로컬 디밍을 생성하고 Ultra HD 프리미엄 사양을 충족하지 않으므로 HDR 지원에 대한 AMD의 접근 방식이 더 유연할 수 있음을 시사합니다.

디스플레이HDR 표준

여러 번 말했듯이 Ultra HD Premium HDR 표준은 TV 화면용으로 개발되었습니다. 그래서 2017년 말에 VESA는 이미 컴퓨터 모니터에 대한 새로운 인증 시스템인 "DisplayHDR"을 도입했습니다. AMD, NVIDIA, Samsung, Asus, AU Optronics, LG.Display, Dell, HP, LG 등 20개 이상의 기업이 참여하여 개발되었으며, "컴퓨터 디스플레이 업계 최초의 완전 개방형 표준으로 HDR 이미지 품질과 밝기, 색 영역, 색 심도 및 밝기 응답 시간에 대한 관련 요구 사항을 정의합니다."

DisplayHDR 버전 1.0의 첫 번째 릴리스에서는 LCD 디스플레이에 중점을 두고 OLED 및 기타 기술에 대한 HDR 인증 문제를 미래에 남겨둔 것으로 보입니다. 컴퓨터 LCD 디스플레이의 경우 DisplayHDR 인증 시스템에 낮음, 중간, 높음의 3가지 수준이 도입되었습니다. VESA 분류는 다음과 같습니다(인용):

보급형 HDR

SDR에 비해 중요한 발전:
  • 진정한 8비트 이미지 품질 - 오늘날 컴퓨터 디스플레이의 상위 15%와 동등합니다.

  • 전체 디밍 기술 - 동적 대비를 높입니다.

  • 최대 밝기 400cd/m2 – 기존 SDR 화면보다 최대 1.5배 더 밝습니다.

  • 필요한 최소 대비 및 색 영역 값은 SDR을 초과합니다.

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눈에 띄는 조명 효과를 갖춘 진정한 고대비 HDR:

  • 최대 밝기 600cd/m2 – 기존 디스플레이 밝기의 2배:
    • 순간적인 전체 밝기에 필요한 값은 게임과 영화에서 사실적인 효과를 제공합니다.
  • 로컬 디밍을 통한 실시간 대비 - 인상적인 조명 효과와 깊고 어두운 톤을 생성합니다.

  • DisplayHDR 400에 비해 육안으로 눈에 띄는 색 영역의 증가;

  • 10비트 색심도.

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로컬 디밍, 고대비 및 고급 반사 조명 효과를 갖춘 최고 수준의 HDR:

  • 최대 밝기 1000cd/m2 – 기존 디스플레이 밝기의 3배 이상:
    • 순간적인 전체 밝기에 필요한 값은 게임과 영화에서 매우 사실적인 효과를 제공합니다.

    • 높은 밝기에서 고성능 및 전례 없는 런타임 - 컨텐츠 개발을 위한 이상적인 조합;
  • 로컬 디밍은 DisplayHDR 600에 비해 두 배의 대비를 제공합니다.

  • DisplayHDR 400에 비해 색 영역이 매우 눈에 띄게 증가했습니다.

  • 10비트 색심도.

분류 기준으로 선택된 특성은 VESA 웹사이트의 다음 표에도 나열되어 있습니다.

특성 디코딩 일반 디스플레이(SDR) 디스플레이HDR400 디스플레이HDR600 디스플레이HDR1000
밝기, cd/m2, 그 이상
최대 로컬 밝기 화면의 작은 영역의 밝기(게임 및 영화의 미러 조명 효과) 250-300 400 600 1000
최대 순간 총 밝기 전체 화면에서 짧은 빛의 깜박임을 재생할 때의 밝기(게임 및 영화의 폭발 및 특수 조명 효과) 250-300 400 600 1000
최대 평균 전체 밝기 밝기가 높은 정적 장면의 장기 재생 시 밝기(콘텐츠 생성 시, 사진 처리 포함) 250-300 320 350 600
블랙 레벨, cd/m2, 더 이상 없음
각도 최대 600 및 1000 레벨 LCD 화면에서 달성할 수 있는 대비의 양을 표시합니다(로컬 디밍 사용). 0,50-0,60 0,40 0,10 0,05
터널 최대 LCD 패널이 955:1 대비 요구 사항을 충족함을 나타냅니다(글로벌 또는 로컬 디밍 사용 시). 0,50-0,60 0,10 0,10 0,10
색 영역
CIE 1976 u, v 형식의 최소 색 영역 최고의 색 재현을 보장하는 BT.709/sRGB 및 DCI-P3 기반의 색 공간입니다. NTSC의 비율을 설정하는 대신 디지털 영화 및 웹 콘텐츠의 현재 표준에 중점을 둡니다. 95% sRGB 이하 95% ITU-R BT.709 99% ITU-R BT.709 및 90% DCI-P3 65(SMPTE RP 4 31-2)
연색성 깊이, 채널당 비트 수, 그 이상
신호 폭 대부분의 최신 디스플레이는 6비트 픽셀 드라이버를 사용하고 디더링 알고리즘을 사용하여 8비트 이미지 품질을 에뮬레이트합니다. DisplayHDR 600 및 1000 레벨에는 10비트 색 심도가 필요하며 최소 8비트 드라이버와 2비트 디더링을 사용하여 달성됩니다. 8 10 10 10
픽셀 비트 심도 6 8 8 8
응답 시간, 더 이상 필요하지 않습니다.
밝기를 높일 때의 응답 시간(검은색에서 흰색으로) 로컬 디밍 기능이 있는 LCD 패널의 경우 이 매개변수는 기본 비디오 신호와 백라이트 밝기를 제어하는 ​​신호 간의 동기화 수준을 표시합니다. 지연 시간이 너무 길면 HDR(High Dynamic Range)의 이점이 눈에 띄게 줄어듭니다. 일반적으로 밝기를 높일 때의 응답 시간은 8프레임보다 훨씬 적습니다. 해당 없음 8프레임 8프레임 8프레임

HDR을 탑재한 컴퓨터 모니터 시장에 균일성을 도입하려는 아이디어는 매우 실현 가능해 보이기 때문에 이 문제에 대한 우리의 생각도 표명하겠습니다. 주요 관심사는 보급형 HDR 디스플레이에 대한 요구 사항이 매우 낮아 일부 제조업체가 불공정하고 오해의 소지가 있는 마케팅에 참여할 수 있다는 것입니다. 아마도 VESA가 너무 낮은 표준을 채택하여 시류에 편승하여 화면을 "HDR" 인증으로 판매할 수 있었던 것은 그들의 압력 때문이었을까요? 우리는 이미 HDR 콘텐츠 지원과 그에 걸맞은 성능을 약속하는 수많은 "DisplayHDR 400" 인증 스크린이 시장에 출시되기를 기대하고 있습니다. 정보가 부족한 사용자는 이를 액면 그대로 받아들일 수 있지만 실제로 우리가 알 수 있는 한 이 분류의 레벨 400은 기술적 특성 및 기능 측면에서 화면을 진정한 HDR에 더 가깝게 만드는 어떤 것도 제공하지 않습니다. . 우리는 이러한 화면이 HDR이 출현하기 전에 사용 가능했던 대부분의 디스플레이보다 얼마나 뛰어난지 알 수 없습니다. 설명해보자.

표준의 DisplayHDR 400 레벨 요구 사항을 살펴보면 8비트 이미지 품질을 볼 수 있지만 27" 이상의 IPS 및 VA 패널은 이미 이 요구 사항을 충족합니다. 많은 TN 필름 패널(동일한 크기 범위)도 8비트입니다. 비트.비트. 명암을 높이기 위해 표준에서는 일반적인 디밍 기술만 지원합니다.특정 장면의 내용에 따라 전체 화면의 밝기로만 작동합니다. 즉, 오랫동안 알려진 동적 명암 기술입니다. (DCR) 예, 실제로는 동적 대비를 약간 증가시키지만 DCR은 오랫동안 인기를 잃었습니다. 많은 사람들이 이를 좋아하지 않으며 가장 중요한 것은 이러한 화면이 HDR에 비해 실제 장점을 보여주지 못한다는 것입니다. DCR 백라이트 시스템이 제공할 수 있는 영상 개별 제어가 가능한 로컬 디밍 작은 영역의 백라이트는 화면의 HDR 이미지 재현 능력을 결정하며 이는 기존 화면과 구별됩니다. 그리고 솔직히 우리는 어떤 방식으로든 로컬 디밍 기능이 없는 화면을 HDR로 마케팅해서는 안 된다고 생각합니다. 최대 밝기 요구 사항은 400cd/m2에 불과합니다. 이는 HDR 이전에도 등장한 여러 디스플레이에서 이미 달성한 값입니다. 오늘날 대부분의 디스플레이는 300-350cd/m2의 밝기 수준을 제공하지만 400cd/m2로 조금만 증가해도 큰 차이는 없습니다. 이는 HDR10 및 Dolby Vision(및 기타)의 최대 밝기 값에 더 가까워지지 않습니다. 사양 표에는 명암비 요구 사항도 나열되어 있습니다. 이 요구 사항은 "최소 955:1"이어야 하며 대부분의 최신 패널에서 이미 달성되었습니다. 표에 표시된 "터널" 특성 값은 최소 4000:1의 대비를 약속합니다. 마지막으로 색 영역 측면에서 DisplayHDR 400은 ITU-R BT.709 색 공간의 95%만 필요합니다. 기본적으로 95% sRGB는 오늘날 거의 모든 디스플레이에서 제공할 수 있습니다.

이제 우리가 보급형 DisplayHDR 400 표준에 대해 우려하는 이유를 알 수 있습니다. 이는 기존 모델과 거의 (또는 전혀) 다르지 않은 디스플레이에 대한 HDR 인증의 대규모 남용을 초래할 수 있습니다. 다행히 DisplayHDR 600 및 1000 표준은 더 적합하며 이미 우리가 좋거나 적절한 HDR이라고 부르는 영역에 속합니다. DisplayHDR 600 레벨에는 600cd/m2의 최대 밝기가 필요합니다. 이는 기존 디스플레이에 비해 크게 향상되었으며 HDR 콘텐츠의 높은 밝기와 일치합니다. 또한 레벨 600은 10비트 색상 신호(색 심도 – 8비트 + FRC), 6000:1의 명암비 및 가장 중요한 로컬 디밍의 필수 사용을 의미합니다. 요구되는 색재현율도 DCI-P3 90%로 높아져 이미 TV 표준에 근접하고 있습니다. Samsung C32HG70과 같은 모델은 HDR 디스플레이의 중간 범주에 잘 맞습니다.

DisplayHDR 1000의 최상위 수준은 Ultra HD Premium TV 표준에 매우 가깝습니다. 최대 밝기 1000cd/m2, 명암비 20,000:1, 10비트 색 심도(최소 8비트+FRC) 지원 및 90% DCI-P3 색역이 필요합니다. 그리고 다시 - 로컬 디밍을 사용할 필요가 있습니다. 이 밝기 수준의 대부분의 모델에는 FALD 기술이 필요할 것으로 예상되지만, 이 인증 프로그램에 특정 요구 사항으로 나열되어 있지는 않습니다. 또 다른 흥미로운 점은 레벨 600과 1000의 경우 "밝기를 높일 때의 응답 시간"(검은색에서 흰색으로)이 표시된다는 것입니다. 이 특성은 일반적인 의미의 픽셀 응답 시간과는 아무런 관련이 없지만 검은색 이미지에서 흰색 이미지로 전환할 때 백라이트가 얼마나 빨리 반응하는지를 결정합니다. 어두운 HDR 장면의 최소 밝기에서 흰색 점이 나타날 때 최대 밝기까지 이동하는 데 걸리는 시간입니다. 백라이트의 짧은 응답 시간은 이미지를 어둡게 하거나 밝게 할 때 성가신 지연이 없고 움직이는 물체 뒤에 흐릿한 흔적이 없도록 보장합니다. VESA DisplayHDR 표준은 10% 밝기 임계값에서 최대 밝기까지의 응답 시간을 정의합니다. HDR 600 및 1000 디스플레이의 경우 VESA는 최대 응답 시간을 8프레임으로 설정했지만 대부분의 경우 이 시간이 더 짧을 것으로 예상합니다. 60Hz 화면에서 8프레임은 약 133.33ms에 해당하며, 이는 예를 들어 Dell UP2718Q 모니터의 유사한 응답 시간(약 624ms)보다 훨씬 빠릅니다. 오늘날 얼마나 많은 디스플레이가 이 요구 사항을 충족하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 100Hz 주파수에서 응답 시간은 80ms를 초과해서는 안 되며, 144Hz에서는 55.56ms를 초과해서는 안 됩니다.

VESA 표준은 HDR 화면의 해상도와 종횡비에 특별한 요구 사항을 부과하지 않습니다. 컴퓨터 모니터의 해상도, 크기 및 형식이 다양하다는 점을 고려할 때 이것이 좋은 아이디어라고 생각합니다. 오디오 시스템의 특성도 HDR과 관련이 없기 때문에 숨겨졌습니다. 또한 VESA는 사용자가 값비싼 실험실 장비에 투자하지 않고도 HDR 디스플레이를 테스트할 수 있는 개방형 테스트 방법을 개발한 최초의 표준 및 인증 기관입니다. DisplayHDR 테스트는 2018년 1분기에 제공될 예정입니다.

HDR 디스플레이에 대한 다음 리뷰에서는 다양한 표준에 따른 성능을 살펴보고 테스트를 위한 새로운 소프트웨어도 살펴보겠습니다.

결론

요약하자면, HDR 기술은 더욱 역동적인 이미지를 생성하도록 설계되었으며 필요한 대비 향상이 스크린 패널 기술의 제약 내에서 달성되어야 한다는 사실이 이를 뒷받침합니다. 이는 화면 성능이 크게 향상되었으며 디스플레이 기술의 진보적인 추세를 나타냅니다. 백라이트 제어를 사용하여 HDR 지원을 구현하는 방법에는 여러 가지가 있으며 그 중 일부는 더 효율적입니다(매트릭스 백라이트 방법이 가장 선호됨). TV 시장에서는 HDR 형식의 게임과 영화가 대거 등장하면서 HDR 기술이 2~3년 동안 발전해 왔습니다. TV 제조업체가 HDR에 관해 이야기할 때 높은 동적 범위를 다른 화면 특성, 즉 고해상도(일반적으로 Ultra HD 3840 x 2160) 및 넓은 색 영역(DCI-P3에 가까움)과 결합하는 경향이 있습니다. TV 시장에서 HDR이라는 용어가 남용되고 TV 화면에 대한 다양한 사양과 표준이 등장함에 따라 질서를 회복하기 위해 Ultra HD Alliance가 설립되었습니다. 이 조직은 HDR, 색상 특성, 해상도 등의 화면 요구 사항을 정의하는 "Ultra HD Premium" 인증 프로그램을 개발했습니다. 이러한 요구 사항은 HDR이 탑재된 TV에 대한 일종의 "황금 표준"이 되었습니다.

HDR 기술은 나중에 컴퓨터 모니터 시장에 등장했습니다. 콘텐츠를 보는 측면에서 PC에서 HDR을 사용하는 것은 여전히 ​​상당히 어렵지만 Ultra HD Blu-ray 플레이어 및 최신 게임 콘솔과 같은 외부 장치를 모니터에 연결하면 작업이 훨씬 쉬워집니다. 디스플레이 자체의 매개변수 측면에서는 이미 확립된 TV 시장과 달리 컴퓨터 모니터와 관련하여 HDR이라는 용어의 해석이 완전히 명확하지 않으며 완전히 다른 사양이 제공됩니다. 한마디로 아직 주문이 없습니다. NVIDIA와 AMD는 이 분야의 표준화에 대한 자체 접근 방식을 개발하고 있으며, 사양에 따라 NVIDIA G-sync HDR 기술은 기존 Ultra HD Premium TV 표준을 지향합니다. VESA가 DisplayHDR 인증 시스템을 도입했지만, 디스플레이에 대한 일반적인 (잘못) 이해와 함께 다른 사양과 해석도 제시되는 최근 TV 시장과 유사한 상황에 한동안 머물게 될 것입니다. HDR이라는 용어. 이 모든 것은 세 가지 범주가 있는 DisplayHDR 표준과 병행하여 존재하지만 여기서는 별로 도움이 되지 않을 것입니다. 모니터를 선택할 때 주의하세요. "HDR"이 항상 같은 의미는 아닙니다.



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