우선 전투 레벨이 있는 차량. 새로운 테스트 단계

관광 및 휴식 04.08.2019

월드 오브 탱크의 8레벨 탱크는 게임 내에서 가장 인기가 높으며, 상위 탱크만 상대할 수 있습니다. 이들은 더 높은 수준의 형제에게도 스냅할 수 있는 매우 심각한 기계입니다. 지금까지 최고의 농업용 프리미엄 8단계 전차는 소련 전차입니다. 중전차 IS-3, 독일 Tiger II, 프랑스 AMX 50 100, 미국 T 32. 중형전차 - 미국 M 26 Pershing 및 소련 Object 416. 경전차 - 프랑스 AMX 13 90 및 소련 T 54 obl. 이 수준의 게임의 인기는 무작위 집에서 플레이하는 것뿐만 아니라 팀 및 회사 전투, 글로벌 지도에서의 전쟁 및 요새 지역 전투에 참여하기 때문입니다.

8레벨의 다양한 탱크 중에서 프리미엄 탱크가 특히 인기가 있습니다. 최고의 8티어 프리미엄 탱크는 무엇을 줄까요? 농장 크레딧 증가, 종종 우선 순위의 전투, 가속화된 승무원 훈련, 성공적인 게임을 위한 탱크 소유의 즐거움. 가장 좋은 레벨 8 프리미엄 탱크는 무엇입니까? 격납고에서 새 차를 구입하기로 결정한 모든 플레이어에게 진지한 질문입니다. 각 플레이어는 자신의 플레이 스타일이 있기 때문에 이 문제에 대한 합의가 없습니다.

그러나 대부분의 게이머는 최고의 프리미엄 탱크가 다음과 같다는 데 동의합니다.

  • 프랑스 프리미엄 전차 8티어 FCM 50t
  • 소련 IS -6;
  • 미국 프리미엄 탱크 Т26Е5;
  • 중국산 프리미엄 전차 8레벨 112.

중형전차 중 M4A1 Revalorise, T26E4 Super Pershing 및 중국식 Type 59가 매우 유명합니다.

레벨 8의 어떤 프리미엄 탱크를 사는 것이 더 낫습니까?

초보자에게는 American Premium Tier 8 T 34 탱크가 적합합니다. 강력한 포탑이 있는 우수한 전면 장갑과 장갑 관통력이 좋은 강력한 주포를 갖추고 있습니다. 전반적으로 T34는 매우 균형 잡힌 Tier 8 프리미엄 탱크입니다. 그러나 적의 은신처에 침입하고 싶다면 중국식 112가 적합합니다. 높은 일회성 데미지, 차체와 포탑의 장갑 이마 - 이것이 피젯 플레이어에게 필요한 것입니다. 농업 크레딧의 경우 독일 Lowe 및 프랑스 FCM 50t와 같은 기계가 가장 적합합니다.

많은 프리미엄 차량에는 우선 전투 수준이 있습니다. 이들은 우선 순위 8 프리미엄 탱크 IS-6, KV-5, FCM 50t, 112 및 T26E4 Super Pershing이며, 최대 9단계 탱크와 전투를 벌입니다. 점차적으로, 그들은 게임에서 제거되고 있으며, 우리 상점에서 이 프리미엄 탱크를 구매하기 위해 서두르셔야 합니다. 그러나 개발자는 정기적으로 새로운 전투 차량으로 플레이어를 기쁘게 하며 다음 업데이트에서는 스웨덴 개발 트리의 팬이 최고 탱크의 승무원을 업그레이드할 수 있는 구축전차인 스웨덴 프리미엄 탱크 Strv S1을 갖게 될 것입니다. 파괴자.

이제 밸런서는 종종 명령 목록의 상단/중간/하단에 균등한 적중을 제공할 수 없습니다. 연속으로 여러 전투에서 목록의 동일한 부분에 들어가는 것은 게임의 개발 속도를 늦추고 절대적으로 모든 차량의 게임 경험을 악화시킵니다. 불행히도 현재 알고리즘을 조정하는 것만으로는 상황이 해결되지 않습니다.

내부 테스트에서는 "우대" 차량이 +1 레벨 차량 및 단일 레벨 전투와 전투에 참여할 가능성을 인위적으로 줄이기 위해 노력했습니다. 그러나 이로 인해 8단계 및 9단계뿐만 아니라 6단계 및 10단계 차량에 대한 단일 단계 전투 및 전투 대기 시간이 증가했습니다.

우리는 현재 밸런서 규칙을 수정하여 3/5/7, 10/5 및 15 패턴 사이의 전투 횟수 분포를 개선하고 있습니다. 우리의 목표는 플레이어가 3/5/7 패턴의 바닥에 부딪히는 상황을 방지하는 것입니다. 너무 자주 나열합니다(약 80%의 경우).

최적의 솔루션을 찾는 데는 시간(약 6개월)이 걸리므로 인내심을 갖고 기다려 주십시오. 우리는 이미 계획이 있고 밸런서 작업을 시작했습니다. 자세한 내용은 별도의 간행물에서 알려 드리겠습니다. 뉴스를 팔로우하세요.

무엇 향후 계획?

"우대" 탱크는 커뮤니티에서 뜨거운 주제입니다. 그리고 오늘 우리는 토론의 이유를 추가할 것입니다: 업데이트 1.2에서 그러한 차량의 특성 8단계개선됩니다. 이러한 변경으로 인해 8과 9 모두에 대한 특전이 더 효과적입니다.

우리는 이미 장비의 균형을 마무리하고 있습니다. 우대 등급전투를 벌이고 작업 결과와 다음 게임에서 무엇이 기다리고 있는지에 대해 이야기할 준비가 되어 있습니다.

특혜차의 특성은 어떻게 바뀔까요?

KV-5

  • KV-5는 다음과 같은 주요 특성을 개선합니다. 화력그리고 생존. 기본 포탄에 의한 장갑 관통력의 새로운 가치는 취약한 지점에서 발사할 때 8단계 및 9단계 차량 모두에 더 효과적으로 저항하는 것을 가능하게 합니다. 조준 시간을 줄이면 사격 준비 시간이 줄어들어 화력이 향상되고 간접적으로 차량의 생존성이 향상됩니다. 갑옷의 취약한 부분을 강화하면 "급우"에 더 효과적으로 저항 할 수 있습니다.

IS-6

  • FCM 50t는 주포 내림량이 증가하면서 분당 피해량과 기동성이 향상됩니다. 증가된 화력은 탱크를 무작위 전투의 현재 현실로 업데이트하고, 증가된 HP와 함께 향상된 이동성은 생존성과 전투 효율성 모두에 영향을 미칩니다.

112

  • 112로 변경하면 전투 효율성이 향상됩니다. 두 개의 프리미엄 "중국" 차량 중 이 차량은 근접 전투에 더 적합합니다. 이를 위해 조준 매개변수와 프리미엄 포탄 비행 속도가 있는 포탄의 장갑 관통력과 발사 속도를 모두 개선할 것입니다. 동시에, 112는 여전히 효과적이지 않습니다. 장거리, 그러나 강력한 타워가 더 잘 드러나는 정면 대결에 더 적합합니다.

WZ-111

  • WZ-111과 알파인 트윈은 112와 유사한 변경 사항을 받게 됩니다. 프리미엄 포탄의 장갑 관통력과 비행 속도가 향상되고 조준 매개변수가 변경됩니다. 그러나 정확도와 조준 시간은 게임 플레이의 작은 차이점을 강조하기 위해 더 향상될 것입니다. WZ-111과 Alpine Tiger는 원거리 전투에서 약간 더 나은 느낌을 줍니다.

단일 기계 기본 모델, WZ-111 및 WZ-111 Alpine Tiger와 같은 개선 사항은 동일하게 적용됩니다.

M6A2E1

  • M6A2E1은 갑옷 관통력, 조준 매개변수 및 갑옷과 같은 성능이 포괄적으로 향상됩니다. 추가 강점 포인트가 나타납니다. 이 복잡한 변화는 차량의 편안함과 전투 효율성 모두에 영향을 미치며 모든 장점을 강조하고 취약성을 평준화합니다.

T-34-3

  • 성능(장갑 관통력, 조준 매개변수, 안정화 및 발사체 속도)의 일반적인 개선 외에도 T-34-3은 전면 투영과 선미 모두에서 오랫동안 기다려온 주포 내림각이 증가할 것입니다. 기계는 더 효율적이고 다재다능해지며, 지형이 어려운 맵에서 게임이 더욱 다양해질 것입니다.

유형 59

  • 전설 차량의 전투 효율성은 상태에 따라 달라집니다. "유형"은 전투에 완전히 참여하고 전투의 발전에 영향을 줄 수 있습니다. 화력, 조준 및 장갑 매개변수의 특성에 대한 포괄적인 개선은 무작위 전투의 현대적인 조건을 위해 Type-59를 업데이트합니다.

S. 퍼싱

  • Super Pershing은 클래스에 적합한 장갑으로 화력 지원 차량의 역할을 완전히 수행할 수 있습니다. 컴플렉스에서 특성이 개선되었습니다. 화력과 조준 매개변수가 크게 증가하지만 이동성은 상당히 향상됩니다. 탑의 이마가 강해지고 갑옷이 취약점강화되고 총 밸런서가 충돌 모델에 화면으로 추가됩니다.

JgTig.8.8 cm

  • 업데이트된 통계가 있는 Jagdtiger 8.8은 더 오래 지속되고 더 나은 피해를 줍니다. 장갑 관통력과 발사 속도를 개선하면 구축전차의 주요 임무인 피해를 더 효과적으로 수행할 수 있습니다. 그리고 기동성에 대한 복잡한 변화는 포격에서 탈출하고 근접 전투에서 생존을 위해 싸울 더 많은 기회를 제공합니다.

"우대" 자동차를 고친 이유

마음에 들지 않은 것 : 종종 "특전"은 IX 단계 적에게 대항할 수 없었고 일반 8단계 차량과 경쟁할 때 기분이 더 나빴습니다. 이러한 차량은 "수십"과의 전투에 참여하지 않았으므로 전투에서의 효율성뿐만 아니라 특성도 제한되었습니다. "우대" 프리미엄 차량은 대부분 같은 단계의 탱크 또는 더 높은 단계의 차량과의 전투에서 끝났습니다. 그것은 불쾌하고 그다지 효과적이지 않았습니다. 특별한 지위와 제한된 성능 특성은 득보다 실이 더 많았습니다.

무엇을 원 하셨나요: 전투의 수준을 제한하고 각 차량의 게임 플레이를 변경하지 않고 "특전"에 대한 게임 플레이를보다 편안하게 만드는 것이 필요했습니다.

어떻게 고치는 지 : 8레벨의 모든 "특전"의 특성을 개선하여 전투 효율성을 높이고 밸런서를 마무리합니다. 업데이트된 밸런서는 일련의 연속 전투에서 팀 목록의 동일한 부분(상위/중간/하위)을 때리는 빈도를 줄여야 합니다.

  • 전체 레벨의 전투가 있는 8단계 차량은 "우대" 차량과 동일한 밸런서 문제에 직면합니다. 목록 맨 아래에 있는 빈번한 싸움은 좋아하는 사람이 거의 없습니다.
  • 미래의 새로운 밸런서 규칙은 전투 분포를 변경합니다. 다른 부분들우선 순위 및 전체 전투 수준이 있는 모든 차량 목록.

전투 효율성을 높인 방법

첫 번째 단계는 "우대" 차량의 성능 특성을 개선하고 "우대" "여덟" 통계의 변화를 확인하는 것입니다. 우리는 그들의 특별한 지위를 고려하여 균형을 유지하면서 단일 단계 전투 및 Tier IX 차량과의 전투에서 경쟁력을 높이고 싶었습니다. 우리는 이 차량이 2단계 높은 차량과 싸우는 완전한 전투 수준의 탱크보다 더 효과적이기를 원하지 않았습니다.

업데이트된 기능은 비공개 테스트에서 테스트되었으며 원하는 결과를 얻었으면 합니다.

이제 이 독특한 프리미엄 차량은 전투 효율성이 전체 수준의 전투 차량에 훨씬 더 가깝습니다. "이점"이 전투에서 "수십"에 저항할 필요가 없기 때문에 그것들을 동등하다고 부를 수는 없습니다. 그러나 이제 그들은 단일 레벨 기계와 심지어 "9"와의 전투에서 할 말이 있습니다.

예: IS-6의 통계가 향상되었지만 IS-6은 9와만 싸우고 IS-3도 10과 싸우기 때문에 IS-3보다 낫지 않습니다.

성능 특성은 어떻게 변경되었습니까?

참고: 설명된 변경 사항은 수퍼 테스트에서만 유효했습니다.

  1. 첫 번째 단계: "우대" 기술의 효율성을 서로 비교했습니다.
  2. 2단계: 게임 플레이를 결정짓는 각 머신의 핵심 특성을 파악하고 개선했습니다.
  3. 세 번째 단계: 이전 단계의 미세 조정된 개선 사항.

특성 테스트 및 튜닝 과정에서 차량의 전투 효율성을 높이는 것은 물론, 포인트 변경을 통해 더욱 편안하게 만들 수 있도록 노력하였으며, 결정적인 질문기술의 아픈 부분으로. 예를 들어 IS-6의 탄약 용량을 늘리고 T-34-3의 ULV를 개선했습니다. 이러한 변경 사항은 자동차의 효율성에는 영향을 미치지 않지만 게임을 더 편안하게 만듭니다.

무엇 향후 계획

전투의 우선 순위로 "팔"의 특성을 개선하는 작업의 주요 부분이 완료되었습니다. 그러나 우리는 계속해서 통계를 모니터링하고 귀하의 피드백을 읽습니다. 적용된 수정 사항이 충분하지 않은 경우 새로 수정하겠습니다. 또한 조금 후에 우리는 자동차 작업을 시작할 것입니다. 레벨 VII및 우선 전투 수준이 있는 기타 차량.

이제 밸런서 작업에 대한 몇 마디.

9.18 업데이트에서 3-5-7 패턴에 따라 전투를 구성하는 새로운 밸런서를 도입했습니다. 결과적으로 목록의 다른 부분에 있는 팀의 분포가 변경되었습니다. 이제부터는 모두가 자신의 힘에 따라 상대를 찾을 수 있습니다. 그러나 무언가가 해결되지 않은 채로 남아 있으며 이것은 "우대"자동차와 관련하여 특히 두드러집니다. 우리는 목록의 중간과 하단에 빈번한 전투에 대해 이야기하고 있습니다. 우리는 그것을 해결하려고 노력할 것입니다. 정확히 어떻게?

현재로서는 목록의 다른 부분에서 전투 수의 분포를 제어할 수 없습니다. 밸런서에는 이러한 메커니즘이 없습니다. 따라서 우리는 가장 적합한 배포 옵션을 결정할 뿐만 아니라 밸런서 아키텍처를 완전히 재설계하여 이러한 설정의 가능성을 추가해야 합니다. 이것이 우리가 지금 작업하고 있는 것입니다. 이러한 작업에는 시간이 걸리므로 불행히도 "우대" 자동차의 특성을 업데이트한 후 얼마 후 변경 사항이 게임에 나타납니다.

World of Tanks 게임에서 소위 "우대 탱크"는 규정된 레벨 범위에 속하지 않지만 고유한 레벨이 있는 탱크입니다. 일반 탱크의 스프레드는 마이너스 2 + 2 레벨입니다. 예를 들어, 레벨 7 탱크는 레벨 5-6-7의 전투와 7-8-9 전투 모두에 밸런서를 던질 수 있습니다.

그리고 우선 탱크의 경우 상단 막대가 감소합니다. 그러나 그들은 일반적으로 "동급생"보다 약합니다. 모든 우선 탱크는 프리미엄 차량입니다. 즉, 은 농장이 +50% 더 좋습니다.

"전투 수준"열의 표에는 상위 수준의 혜택이 적용됩니다.

월드 오브 탱크의 우대 탱크 목록

탱크 이름게임 내 레벨국가장비 유형전투 레벨
KV-58 소련TT8-9
T-34-38 중국8-9
유형 598 중국8-9
112 8 중국8-9
IS-68 소련TT8-9
WZ-1118 중국TT8-9
T26E4 슈퍼 퍼싱8 미국8-9
8.8 cm PaK 43 Jagdtiger8 독일탱크 구축함8-9
FCM50t8 프랑스TT8-9
T23E37 미국7-8
E 257 독일탱크 구축함7-8
T 44-1227 소련7-8
AT-15A7 대 브리튼 섬TT7-8
팬더 M107 독일7-8
토그 II6 대 브리튼 섬TT6-7
Pz.Kpfw. V/IV 알파5 독일5-6
대팻밥5 대 브리튼 섬TT5-6
Pz.Kpfw. V/IV5 독일5-6
KV-220-2 베타 테스트5 소련TT5-6
마틸다 4세5 소련5-6
SU-85I5 소련탱크 구축함5-6
KV-220-25 소련TT5-6
마틸다 블랙 프린스5 대 브리튼 섬5-6
처칠 3세5 소련TT5-6
M4A2E4 셔먼5 미국5-6
T145 미국TT5-6
Pz.Kpfw. IV 수압 조절기5 독일5-6
스투그 IV5 독일탱크 구축함5-6
Pz.Kpfw. B2 740(에프)4 독일TT4
A-324 소련4-5
발렌타인 II4 소련4
M3 라이트3 소련LT3-4
LTP3 소련LT3-4
SU-76I3 소련탱크 구축함3-4
Pz.Kpfw. II Ausf. 제이3 독일LT3-4
T-1273 소련LT3-4
BT-SV3 소련LT3-4
라이트 Mk. 빅2 대 브리튼 섬LT2
97형 테케2 일본LT2-3
L-602 스웨덴LT2-3
T7 전투차2 미국LT2
Pz.Kpfw. II Ausf. 디2 독일LT2-3
Pz.Kpfw. 38H 735(f)2 독일LT2-3
테트라크2 소련LT2-3
T-452 소련LT2-3
T1E62 미국LT2-3

2018년 중반쯤에 Wargaming이 공식적으로 우대 전차의 추가 판매 위치를 공식적으로 포기한다는 사실을 기억할 가치가 있습니다. 모두 같은 이유로 동급생보다 약합니다. 그리고 새로운 밸런서에는 아아, 이점이 없습니다. 따라서 일부 프리미엄 혜택의 주기적 AP는 그렇게 고통스럽지 않도록 적극적으로 테스트됩니다.

그건 그렇고,이 목록에는 일반적으로 항상 TOP에 속하는 매우 유연한 이점이 있습니다. 이것은 그들이 그들의 레벨 이상의 전투에서 그들을 볼 수 없다는 것을 의미하며, 당신은 그들을 무작위로 운전하는 것을 즐길 수 있습니다:

  • 발렌타인 II
  • Pz.Kpfw. B2 740(에프)
  • T7 전투차
  • 라이트 Mk. 빅

이것에, 아마도 모든 것. 행운을 빌어요 탱커! 질문이 있으세요? 의견에 질문하십시오.

"우대" 탱크는 커뮤니티에서 뜨거운 주제입니다. 그리고 오늘 우리는 논의할 몇 가지 이유를 더 추가할 것입니다. 업데이트 1.2에서는 이러한 8단계 차량의 특성이 개선될 것입니다. 이러한 변경으로 인해 8과 9 모두에 대한 특전이 더 효과적입니다.

우리는 이미 우선적인 전투 레벨을 가진 차량의 균형을 마무리하고 있으며 우리 작업의 결과와 게임에서 앞으로 펼쳐질 일에 대해 이야기할 준비가 되어 있습니다.

특혜차의 특성은 어떻게 바뀔까요?

KV-5

  • KV-5는 주요 특성인 화력과 생존성을 향상시킬 것입니다. 기본 포탄에 의한 장갑 관통력의 새로운 가치는 취약한 지점에서 발사할 때 8단계 및 9단계 차량 모두에 더 효과적으로 저항하는 것을 가능하게 합니다. 조준 시간을 줄이면 사격 준비 시간이 줄어들어 화력이 향상되고 간접적으로 차량의 생존성이 향상됩니다. 갑옷의 취약한 부분을 강화하면 "급우"에 더 효과적으로 저항 할 수 있습니다.

IS-6

  • FCM 50t는 주포 내림량이 증가하면서 분당 피해량과 기동성이 향상됩니다. 증가된 화력은 탱크를 무작위 전투의 현재 현실로 업데이트하고, 증가된 HP와 함께 향상된 이동성은 생존성과 전투 효율성 모두에 영향을 미칩니다.

112

  • 112로 변경하면 전투 효율성이 향상됩니다. 두 개의 프리미엄 "중국" 차량 중 이 차량은 근접 전투에 더 적합합니다. 이를 위해 조준 매개변수와 프리미엄 포탄 비행 속도가 있는 포탄의 장갑 관통력과 발사 속도를 모두 개선할 것입니다. 동시에 112는 장거리에서 그다지 효과적이지 않지만 강력한 타워가 더 잘 드러나는 정면 대결에 더 적합합니다.

WZ-111

  • WZ-111과 알파인 트윈은 112와 유사한 변경 사항을 받게 됩니다. 프리미엄 포탄의 장갑 관통력과 비행 속도가 향상되고 조준 매개변수가 변경됩니다. 그러나 정확도와 조준 시간은 게임 플레이의 작은 차이점을 강조하기 위해 더 향상될 것입니다. WZ-111과 Alpine Tiger는 원거리 전투에서 약간 더 나은 느낌을 줍니다.

WZ-111 및 WZ-111 Alpine Tiger와 같은 기본 모델이 동일한 기계는 동일한 개선 사항을 받게 됩니다.

M6A2E1

  • M6A2E1은 갑옷 관통력, 조준 매개변수 및 갑옷과 같은 성능이 포괄적으로 향상됩니다. 추가 강점 포인트가 나타납니다. 이 복잡한 변화는 차량의 편안함과 전투 효율성 모두에 영향을 미치며 모든 장점을 강조하고 취약성을 평준화합니다.

T-34-3

  • 성능(장갑 관통력, 조준 매개변수, 안정화 및 발사체 속도)의 일반적인 개선 외에도 T-34-3은 전면 투영과 선미 모두에서 오랫동안 기다려온 주포 내림각이 증가할 것입니다. 기계는 더 효율적이고 다재다능해지며, 지형이 어려운 맵에서 게임이 더욱 다양해질 것입니다.

유형 59

  • 전설 차량의 전투 효율성은 상태에 따라 달라집니다. "유형"은 전투에 완전히 참여하고 전투의 발전에 영향을 줄 수 있습니다. 화력, 조준 및 장갑 매개변수의 특성에 대한 포괄적인 개선은 무작위 전투의 현대적인 조건을 위해 Type-59를 업데이트합니다.

S. 퍼싱

  • Super Pershing은 클래스에 적합한 장갑으로 화력 지원 차량의 역할을 완전히 수행할 수 있습니다. 컴플렉스에서 특성이 개선되었습니다. 화력 및 조준 매개변수가 크게 증가하지만 이동성은 상당히 향상됩니다. 포탑 전면이 더 강해지고, 취약한 부분의 장갑이 강화되며, 충돌 모델에 스크린 형태로 건 밸런서가 추가된다.

JgTig.8.8 cm

  • 업데이트된 통계가 있는 Jagdtiger 8.8은 더 오래 지속되고 더 나은 피해를 줍니다. 장갑 관통력과 발사 속도를 개선하면 구축전차의 주요 임무인 피해를 더 효과적으로 수행할 수 있습니다. 그리고 기동성에 대한 복잡한 변화는 포격에서 탈출하고 근접 전투에서 생존을 위해 싸울 더 많은 기회를 제공합니다.

"우대" 자동차를 고친 이유

마음에 들지 않은 것 : 종종 "특전"은 IX 단계 적에게 대항할 수 없었고 일반 8단계 차량과 경쟁할 때 기분이 더 나빴습니다. 이러한 차량은 "수십"과의 전투에 참여하지 않았으므로 전투에서의 효율성뿐만 아니라 특성도 제한되었습니다. "우대" 프리미엄 차량은 대부분 같은 단계의 탱크 또는 더 높은 단계의 차량과의 전투에서 끝났습니다. 그것은 불쾌하고 그다지 효과적이지 않았습니다. 특별한 지위와 제한된 성능 특성은 득보다 실이 더 많았습니다.

무엇을 원 하셨나요: 전투의 수준을 제한하고 각 차량의 게임 플레이를 변경하지 않고 "특전"에 대한 게임 플레이를보다 편안하게 만드는 것이 필요했습니다.

어떻게 고치는 지 : 8레벨의 모든 "특전"의 특성을 개선하여 전투 효율성을 높이고 밸런서를 마무리합니다. 업데이트된 밸런서는 일련의 연속 전투에서 팀 목록의 동일한 부분(상위/중간/하위)을 때리는 빈도를 줄여야 합니다.

  • 전체 레벨의 전투가 있는 8단계 차량은 "우대" 차량과 동일한 밸런서 문제에 직면합니다. 목록 맨 아래에 있는 빈번한 싸움은 좋아하는 사람이 거의 없습니다.
  • 미래의 새로운 밸런서 규칙은 우선 순위 및 전체 전투 수준을 가진 모든 차량에 대해 목록의 다른 부분에서 전투 분포를 변경합니다.

전투 효율성을 높인 방법

첫 번째 단계는 "우대" 차량의 성능 특성을 개선하고 "우대" "여덟" 통계의 변화를 확인하는 것입니다. 우리는 그들의 특별한 지위를 고려하여 균형을 유지하면서 단일 단계 전투 및 Tier IX 차량과의 전투에서 경쟁력을 높이고 싶었습니다. 우리는 이 차량이 2단계 높은 차량과 싸우는 완전한 전투 수준의 탱크보다 더 효과적이기를 원하지 않았습니다.

업데이트된 기능은 비공개 테스트에서 테스트되었으며 원하는 결과를 얻었으면 합니다.

이제 이 독특한 프리미엄 차량은 전투 효율성이 전체 수준의 전투 차량에 훨씬 더 가깝습니다. "이점"이 전투에서 "수십"에 저항할 필요가 없기 때문에 그것들을 동등하다고 부를 수는 없습니다. 그러나 이제 그들은 단일 레벨 기계와 심지어 "9"와의 전투에서 할 말이 있습니다.

예: IS-6의 통계가 향상되었지만 IS-6은 9와만 싸우고 IS-3도 10과 싸우기 때문에 IS-3보다 낫지 않습니다.

성능 특성은 어떻게 변경되었습니까?

참고: 설명된 변경 사항은 수퍼 테스트에서만 유효했습니다.

  1. 첫 번째 단계: "우대" 기술의 효율성을 서로 비교했습니다.
  2. 2단계: 게임 플레이를 결정짓는 각 머신의 핵심 특성을 파악하고 개선했습니다.
  3. 세 번째 단계: 이전 단계의 미세 조정된 개선 사항.

특성을 테스트하고 튜닝하는 동안 우리는 차량의 전투 효율성을 높이는 것뿐만 아니라 차량의 아픈 부분 문제를 해결하는 목표 변경 덕분에 더 편안하게 만들려고 노력했습니다. 예를 들어 IS-6의 탄약 용량을 늘리고 T-34-3의 ULV를 개선했습니다. 이러한 변경 사항은 자동차의 효율성에는 영향을 미치지 않지만 게임을 더 편안하게 만듭니다.

무엇 향후 계획

전투의 우선 순위로 "팔"의 특성을 개선하는 작업의 주요 부분이 완료되었습니다. 그러나 우리는 계속해서 통계를 모니터링하고 귀하의 피드백을 읽습니다. 적용된 수정 사항이 충분하지 않은 경우 새로 수정하겠습니다. 또한, 잠시 후 Tier VII 차량과 우선 전투 레벨이 있는 기타 차량에 대한 작업을 시작할 것입니다.

이제 밸런서 작업에 대한 몇 마디.

9.18 업데이트에서 3-5-7 패턴에 따라 전투를 구성하는 새로운 밸런서를 도입했습니다. 결과적으로 목록의 다른 부분에 있는 팀의 분포가 변경되었습니다. 이제부터는 모두가 자신의 힘에 따라 상대를 찾을 수 있습니다. 그러나 무언가가 해결되지 않은 채로 남아 있으며 이것은 "우대"자동차와 관련하여 특히 두드러집니다. 우리는 목록의 중간과 하단에 빈번한 전투에 대해 이야기하고 있습니다. 우리는 그것을 해결하려고 노력할 것입니다. 정확히 어떻게?

현재로서는 목록의 다른 부분에서 전투 수의 분포를 제어할 수 없습니다. 밸런서에는 이러한 메커니즘이 없습니다. 따라서 우리는 가장 적합한 배포 옵션을 결정할 뿐만 아니라 밸런서 아키텍처를 완전히 재설계하여 이러한 설정의 가능성을 추가해야 합니다. 이것이 우리가 지금 작업하고 있는 것입니다. 이러한 작업에는 시간이 걸리므로 불행히도 "우대" 자동차의 특성을 업데이트한 후 얼마 후 변경 사항이 게임에 나타납니다.

밸런서 변경 사항에 대한 세부 정보를 얻는 즉시 여러분과 공유할 것입니다. 뉴스를 팔로우하세요!

수정된 매개변수로 기계를 즐기시기 바랍니다. 버전 1.2가 곧 출시될 예정이며 업데이트된 KV-5 및 IS-6으로 전투에 참여할 수 있습니다. 그리고 포럼의 의견에 변경 사항과 희망 사항에 대한 피드백을 남기는 것을 잊지 마십시오. 향후 작업에서 확실히 고려할 것입니다.

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