World Of Tanks의 촬영 비밀. World Of Tanks Mods wot 9.14 1 배럴에서 촬영의 비밀

흥미로운 10.08.2019
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Chaos Barrel 모드를 사용하면 표준 시야가 보이는 곳에서 발사체가 전혀 날아 가지 않는 성가신 비동기화를 영원히 제거할 수 있습니다.

이것이 필요한 이유는 무엇입니까?

많은 숙련된 플레이어가 서버 범위를 사용하여 플레이하므로 게임과 서버 범위가 일치하지 않아 불행한 실수가 발생하는 불쾌한 상황에 대비할 수 있습니다. 그러나 화면의 두 가지 정보는 그다지 유쾌하지 않으며 혼란의 위험이 있습니다. 따라서이 두 가지 광경을 결합한 혼돈의 통이 만들어졌습니다. 이제 절대 놓치지 않을 것입니다. 무기가 어떤 지점을 보고 있으면 서버 시야도 그곳으로 향합니다. 이것이 수정의 핵심 기능입니다.

모드를 시작하려면 설정에서 서버 시야를 활성화하는 것을 잊지 마십시오. 이 없이는 수정이 작동하지 않습니다.

설치하는 방법?

configs 폴더를 \World_of_Tanks\mods\에 복사합니다. 나머지 폴더를 World of Tanks\mods\1.3에 복사합니다.

수정 사항을 설치한 후에는 이러한 상황이 발생하지 않습니다.


ST 또는 LT로 비행 할 때 얼마나 자주 놓치십니까? 발사체가 전혀 잘못된 방향으로 날아갑니다. 서버가 정보를 처리하는 것보다 더 빠르게 플레이하고 있는 것 같습니다. 이것이 바로 "Server Sight" 기능이 게임에서 활성화된 것이 아닙니다.

그렇다면 왜 이러한 실패가 발생합니까? 맞습니다. 서버는 현재 귀하의 정보가 어디에 있는지에 대한 정보를 처리할 시간이 없었습니다. 따라서 발사되면 발사체는 잘못된 대상을 향해 날아갑니다. 우리는 coub에 대한 예를 봅니다.



그러나 reven86의 모드는 이것을 피하는 데 도움이 될 것입니다. 표준 사이트로 서버 사이트를 활성화할 수 있습니다. 즉, 별도의 서버 마커가 없습니다. 반드시 활성화설정에서 - 서버 시력!

그리고 소녀들에게는 봄에 추천하는 소소 슬리밍 패치. 사용 금기 사항 : 임신, 피부병 악화, 구성 요소에 대한 개인적인 편협함. 피부의 영향을 받는 부위와 열린 상처에는 사용하지 마십시오. 보관: 서늘하고 어두운 곳에서 단단히 밀폐된 용기에 보관하십시오.

설치:

폴더 복사 좋은 손상-096.zip아카이브에서 World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\ 경로를 따라

우리 각자에게 공격적이고 고통스럽게 친숙한 상황 : 적군이 엄폐물 뒤에서 굴러 나와 혼합에 시간을 낭비하지 않고 생산적인 사격을 한 다음 빠르게 포격을 떠납니다. 결과가 변동하고 특정 차량의 내구도에 따라 많은 것이 달라지는 전투 중에 이런 일이 발생하면 두 배로 불쾌합니다.

이 문제가 발생하는 이유와 개발자가 상황에 미치는 영향은 이 문서에서 설명합니다.

정보의 원은 조건부로 10개의 영역으로 나눌 수 있습니다(중앙 영역은 10번째 영역이고 그 다음 원 경계의 첫 번째 영역까지 내림차순으로). 정보 원의 각 영역에는 발사체가 충돌할 확률이 있습니다. 영역별 정보 범위 내에서 발사체의 현재 분포는 아래 그래프*에서 볼 수 있습니다.

* 그림은 3000발 사격 후 목표물을 포격한 결과를 나타냅니다.

이미지에서 알 수 있듯이 최대 화재 밀도는 정보 원 중앙에 인접한 영역에 집중되어 있습니다. 중앙 구역은 이제 타격 확률이 가장 높습니다. 이러한 이유로 현재는 단순히 조준 마커를 조준하고 후퇴에 대해 생각조차하지 않고 발사 한 적의 지휘관 큐폴라 또는 기타 약점에서 길 잃은 발사체를 얻을 수있는 기회가 항상 있습니다.

게임 커뮤니티에서는 이러한 경우 "vertuhan"또는 "턴테이블"이라는 용어가 사용됩니다. 정보없이 무작위로 생성되는 생산적인 샷입니다. 총의 정확도와 사격 준비 정도에 따라 목표물을 약하게 맞추는 상황이 규칙적으로 반복되는 것은 게임의 논리에 어긋나 수정이 필요하다.

업데이트 9.6이 출시되면 이러한 발사 횟수가 크게 줄어들 것입니다. 조준원의 포탄 분포가 개선될 것입니다.

조준하지 않고 사격할 때 과녁에 명중할 확률을 줄이기 위해 다음과 같이 변경됩니다. 조준원의 중앙에 명중할 확률이 16%에서 10%로 감소하고 인접한 영역에 명중할 확률이 감소합니다. 또한 같은 양만큼 증가합니다. 이러한 변경을 통해 화재 밀도를 동일한 수준으로 유지하는 동시에 조준에 대한 사격 결과의 의존성을 높일 수 있습니다. 좋은 예가 아래 그림에 있습니다.

그림에서 알 수 있듯이 불완전한 수렴으로 발사하면 가장 높은 화재 밀도 영역이 취약 지점의 크기를 크게 초과합니다. 이 경우 KV-5 탱크 무선 통신사의 포탑. 이 영역 내에서 껍질은 뚜렷한 히트 클러스터없이 상당히 고르게 분포되어 있습니다. 이러한 변경 덕분에 "vertuhans"의 수가 감소합니다.

전체 혼합을 사용하면 모든 것이 정상입니다. 약점이 패배할 가능성이 큽니다. 이러한 변경 사항을 염두에 두고 확실하게 촬영하세요. 무엇을 쏘든 목표물에 맞습니다!

전투에서 행운을 빕니다!

Barrel of Chaos는 정확한 사격을 위한 모드입니다. 덕분에 유조선은 발사된 발사체가 어디로 날아갈지 정확히 알 수 있기 때문입니다.

월드 오브 탱크에서 각 차량에는 두 개의 조준경이 있습니다. 하나의 서버, 다른 클라이언트. 그리고 시야에 표시된 지점에서 촬영하는 것이 완전히 정확하지 않고 발사체가 날아가지만 필요한 곳에서는 전혀 촬영하지 않는 상황이 있습니다. 너도 그런 적 있어, 그렇지? 이 모든 것은 클라이언트 시야의 위치가 서버 위치와 다를 수 있기 때문입니다. 즉, 플레이어는 마커가 한 지점을 바라보고 있지만 실제로 서버 시야는 다른 위치를 향하고 있습니다. 대부분의 경우 이러한 불쾌한 상황은 높은 핑이 있고 서버 사이트에 클라이언트 사이트와 동기화(결합)할 시간이 없는 경우에 발생합니다.

이 문제는 Barrel of Chaos에 의해 해결되며 도움을 받아 서버와 클라이언트 시야가 결합됩니다. 즉, 시야가 향하는 곳에서 발사체가 100 %의 경우 그곳으로 날아갑니다. 모드에는 단 하나의 작은 단점이 있습니다. 두 광경의 동기화로 인해 총이 우스꽝스럽게 움직일 수 있습니다.

Chaos Barrel은 조준을 향상시키는 유일한 모드가 아닙니다. 표준 목표 추적 기능을 크게 향상시키는 자동 조준을 위한 치트 옵션을 살펴보는 것이 좋습니다. 예를 들어, 그것은 매우 훌륭합니다. 움직이는 목표물을 독립적으로 리드할 뿐만 아니라 적의 갑옷에서 약점을 찾을 수 있으므로 초보자가 수백 가지 다른 탱크의 취약점을 기억하지 않아도 됩니다.

설치

  • 게임이 있는 디렉토리에서 모드와 함께 아카이브에 있는 모든 것을 복사해야 합니다.
5년 1개월 전 코멘트: 4

오늘 우리는 게임에서 촬영의 많은 비밀에 대해 이야기할 것입니다. 즉, 촬영 중에 다양한 프로세스가 어떻게 발생하는지, 모든 것이 일반적으로 어떻게 작동하는지 알아보고 몇 가지 버그(및 그 원인)를 찾을 것입니다.

촬영.

당신이 1,000회 이상의 전투를 위해 탱크를 플레이했다면(그리고 나는 의심하지 않습니다) 이미 꽤 많은 샷을 찍었을 것입니다. 시각적으로 발생하는 것을 종종 보았지만 어떻게 체계적으로 발생하는지 모릅니다. 플레이하는 서버는 탱크, 포, 포탑의 위치를 ​​고려합니다. 샷 버튼을 누르면 컴퓨터가 샷 데이터를 서버로 전송합니다. 그 후 서버는 결과를 컴퓨터로 보냅니다. 천공, 덮음 등 모든 서버 기록(전차 위치, 총기 등)은 발사체의 궤적에 영향을 미칩니다. 예를 들어 총을 들고 발사하면 궤적, 즉 발사체가 남긴 흔적이 그려집니다. 옆으로 또는 아래로 쏘면 자연스럽게 궤적이 옆으로 또는 아래로 향하게 됩니다. 이것은 발사체의 궤적에 필요한 요소의 의존성입니다.


게임의 모든 탱크가 동일한 궤적을 갖는 것은 아닙니다. 예를 들어 KV-2에서는 발사체가 천천히 그리고 약간 "인공적으로" 날아갑니다. 예를 들어 호랑이의 경우 발사체가 빠르고 고르게 날아갑니다. 따라서 할 수 있습니다 결론발사체의 궤적은 총과 발사체의 유형에 따라 달라집니다.

게임에는 선점이라는 매우 일반적인 개념이 있습니다. 당신 앞에서 맹렬한 속도로 운전하고 있다고 가정 해 봅시다. 들어가려면 자연스럽게 조금 앞서 쏴야합니다. 이 계산은 선점입니다. 이 지표는 발사체의 속도와 .

인터넷 연결이 약한 플레이어는 버그를 경험할 수 있습니다. 발사체가 손상 없이 탱크를 통과했습니다. 이 경우 약한 인터넷으로 인해 서버가 샷 결과를 보낼 시간이 없었거나 샷이 발사되었음을 서버에 알릴 시간이 없었습니다. 이 버그는 매우 드물게 발생하지만 자주 반복되는 경우 게임 서버를 변경하는 것이 가장 좋습니다. 서버를 변경해도 도움이 되지 않으면 인터넷을 개선해야 합니다.

스캐터 서클.

많은 사람들에게 시야가 그 안의 십자형이 아니라 원이고 더 정확한 촬영을 위해이 원이 수렴 될 때까지 기다려야한다는 것은 더 이상 비밀이 아닙니다. 그러나이 원에서 발사체가 더 자주 날아가는 곳을 아는 사람은 거의 없습니다. 약 4-5 패치 전에 개발자가 더 정확한 샷을 만들었습니다. 그들에 따르면 샷의 약 20%는 정보 원의 가장자리로, 약 45-50%는 원의 절반으로, 4-8%만 중앙으로 날아갔습니다. 업데이트 중 하나에서 발사체가 원의 가장자리로 날아갈 확률을 1-2%로 줄이고 원의 절반에서는 60%, 중앙에서는 20%로 증가했습니다. 발사체가 날아갈 확률은 무기 유형, 발사체, 서버, 탱크 유형, 국가, 계절 등에 전혀 의존하지 않습니다. 이것은 순전히 무작위 계산입니다. 눈에 띄는 유일한 것. 게임의 모든 탱크는 정보 원의 크기가 다르며 좁을수록 정확도가 높아집니다.


이 섹션에서는 버그를 강조 표시할 수도 있습니다. 하지만 인터넷 연결 상태가 좋지 않은 사람들은 이 문제를 보고 있습니다. 발사체가 원 밖으로 날아갑니다. 즉, 당신은 적을 겨냥하고 발사했고 발사체는 정보의 원이 아니라 그 뒤로 날아갔습니다. 이 경우 설정에서 "서버 시야 사용" 상자를 선택하기만 하면 인터넷을 변경할 수 있습니다.
촬영 정확도.

일반적으로 모든 사람은 정확하게 쏘고, 때리고, 펀치하기를 원합니다. 이제 우리는 매우 먼 거리에서도 적을 성공적으로 공격하는 데 필요한 것이 무엇인지 알아낼 것입니다.

  • 1. 완전히 훈련된(100%) 사수가 필요합니다.
  • 2. 추가 모듈(안정 장치, 조준 드라이브).
  • 3. 추가 기술(전투 형제애).
  • 4. 프리미엄 장비.
물론 위의 사항을 모두 충족할 수 있는 사람은 소수이지만 모두가 1점을 충족할 수 있으며 이것이 가장 중요합니다. 100%로 완전히 훈련된 사수는 훨씬 더 빨리 조준하고 총을 50%보다 더 정확하게 만듭니다. 당신이 가지고 있는 비스듬한 총이 무엇이든 훈련된 포수가 더 편안하게 만들 것입니다. 다른 모든 점은 중요하지 않으며 결과를 5-10%만 향상시켜 눈에 띄지는 않지만 여전히 존재합니다.

정보 시간.

조준 시간은 우리의 시야(정보의 원)가 최대한 좁아지는 시간입니다. 이 표시기는 총기의 특성에 표시되지만 정보의 절반만 특성에 표시되고 전체 정보는 시간이 지나면 두 배가 됩니다. 예를 들어 보르시의 경우 혼합 시간은 특성 - 2.3에 표시됩니다. 따라서 총 혼합 시간은 2.3 * 2 = 4.6초입니다. 즉, 완전한 정보를 얻으려면 4.5초가 필요합니다.

정확도와 마찬가지로 수렴 시간에도 필요한 요소가 있습니다. 그들은 동일하며 모피 물만 추가됩니다. 운전자 정비사는 이동 중에 정보 범위가 좁아지는 연구에서 기술을 가지고 있습니다. 그다지 퍼지지 않습니다.

올바른 촬영.

이제 초보자를 위한 정보가 있습니다. 많은 초보 플레이어는 단순히 올바르게 촬영하는 방법을 모르기 때문에 종종 비 침투 및 미스로 이어집니다. 아직 샌드박스에 있는 경우 다양한 해치, 구멍 등을 대상으로 지정할 수 있습니다. 당신은 필요하지 않습니다. 치는 방법을 배우기만 하면 됩니다. 성공적인 명중을 위해서는 완전한 정보, 좋은 조준(저격 모드에서!)이 필요합니다. 항상 스나이퍼 모드로 촬영할 필요는 없으며 아케이드 모드로 촬영해야 하는 경우도 있습니다. 즉, 멈출 사람과 시간, 정보 등을 돌고 있을 때입니다. 당신은 충분히 얻을 수 없습니다.

이미 6-8 레벨의 탱크에 도달했다면 더 어려울 것입니다. 여기에서 이미 펀치를 할 수 있어야 합니다. 이를 위해 침투 영역이 있는 스킨을 다운로드하도록 권장하지 않습니다. 그들은 절대적으로 쓸모가 없습니다. 플레이어가 탱크에서 200-300미터 떨어진 곳에서 무엇을 볼 수 있는지 스스로 판단하십시오. 적이 덤불 속에 있다면? 근접 공격 시에만 스킨을 사용합니다. 내 조언은 Wot Tank Viewer 프로그램을 다운로드하고 모든 장갑 탱크를 차례로 켜고 (어려움이 있음) 예약 모드에서 각 탱크의 장갑을 고려하는 것입니다. 물론 모든 사람의 갑옷 두께는 기억하지 못할 것입니다. 기갑 탱크모든 취약한 장소에서 항상 가장 중요한 것이 무엇인지 알아야 합니다. 취약점이마에는 하부 장갑판과 다양한 기관총 포탑이 있습니다. 적이 당신을 위해 탑만 놓으면 항상 그의 탑에서 사령관의 해치를 찾아 (거의 모든 사람이 가지고 있음) 그곳에서 쏘십시오. 다양한 장소에서 서로에게 사격을 가해 혼자서 훈련하는 친구들과 함께 훈련할 수도 있습니다.
이것으로 가이드를 마치겠습니다. 전장에서 행운을 빕니다!

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