전문 배드민턴. 게임의 규칙.

흥미로운 10.09.2018
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  실제 배드민턴을 치는 방법

라켓이 있는 셔틀콕의 매혹적인 게임은 아마도 모든 사람에게 알려져 있을 것입니다. 밖이 더워지자 마자 가벼운 셔틀콕을 서로에게 던지는 선수들이 나타나, 타격할 때마다 라켓의 탄력 있는 메쉬 표면이 기분 좋은 떨림을 손으로 느낀다.

그들은 셔틀콕을 공중에 띄워주는 역할을 하는 소위 "비치 배드민턴"을 합니다. 실제 배드민턴에서는 규칙이 다르며 정반대입니다.

호흡과 체력을 향상시키거나 활동적인 복부, 등, 둔부 근육과 관절을 지원합니다. 이 모든 것은 또한 비만, 불안 또는 스트레스 문제의 감소로 이어집니다. 간단히 말해서 배드민턴은 재미있고 즐거운 방식으로 건강과 웰빙을 유지할 수 있는 스포츠입니다.

현재 배드민턴 게임은 인도 서부 마하라슈트라(Maharashtra) 주의 푸네(Pune)라는 이름이 붙은 인도에서 시작되었으며 원래 경기가 열렸던 곳입니다. 몇몇 영국군 장교들은 인도에서 경기를 관람하고 그곳을 영국으로 보냈고 보퍼트 공작은 경기에 관심을 갖게 되었습니다.

  배드민턴 규칙 요약

배드민턴 게임의 주요 목표는 셔틀콕을 상대방의 절반으로 보내어 그가 타격을 막을 수 없고 셔틀콕이 지면에 닿도록 하는 것입니다.

상대팀은 네트로 나누어진 코트에서 플레이합니다. 2명 또는 4명의 플레이어가 있을 수 있습니다.

  코트는 선이 늘어선 평평한 직사각형 영역입니다.

배드민턴의 본고장으로 알려진 농업 국가 글로스터셔에서 정기적으로 시행되기 때문에 그 이름은 계속해서 배드민턴과 관련되었습니다. 배드민턴은 2개의 나무 패들과 공으로 연습했습니다. 이것은 비행이 느려지도록 수정되었습니다.

일부 삽화는 배드민턴이 여가와 재미의 한 형태로 여성들도 행하는 스포츠였음을 지적합니다. 원래 배드민턴은 프린스 앨버트 재킷, 단추가 달린 신발, 부츠 및 실크 바지를 특징으로하는 상당히 공식적인 게임이었습니다. 당시 구단은 감히 코트를 벗어던진 선수를 퇴학시켰다고 한다.

배드민턴 코트의 길이는 13.40m입니다.

너비 싱글 플레이어- 5.18미터.

페어 경기의 너비는 6.10m입니다.

메쉬는 높이가 1.55m인 랙에 장착됩니다.

메쉬는 어두운 코드 코드로 짜여져 있으며 상단은 흰색 브레이드로 씌워져 있습니다.

퍼스트 서브의 권리, 코트의 사이드 선택은 추첨으로 결정됩니다. 대부분의 경우 게임은 3개의 게임으로 구성되지만 한 플레이어가 연속으로 2번 이기면 2개로 제한될 수 있습니다.

최초의 배드민턴 동아리는 영국 배스에서 결성되었다. 전국 협회미국 배드민턴. 당시에는 규칙이 통일되었습니다. 올해는 배드민턴이 스페인에 진출하기 훨씬 전입니다. 스페인 배드민턴의 역사 당대의 회화에도 반영된 스포츠이기 때문에 상류층의 가계 유산의 일부가 되어야 한다.

공식적으로, 실질적으로 배드민턴은 연초에 갈리시아를 거쳐 스페인에 도착했다고 믿어집니다. 또한 팀 경쟁에서 스페인은 지난 몇 년이전에 볼 수 없었던 결과. 배드민턴은 두 명의 선수가 대결하거나 두 쌍의 선수가 대결하는 라켓 스포츠입니다. 플레이어 또는 페어는 네트로 구분된 직사각형 트랙의 반대쪽 절반에 배치됩니다.

게임에서 15점을 얻은 선수가 여자 경기에서 11점을 얻습니다. 점수가 14점(10점)이면 서빙 플레이어는 계속하지 않거나 점수가 17점(13점)이 될 때까지 게임을 선택할 권리가 있습니다.

  배드민턴의 반칙

게임 중 위반을 "파울"이라고 합니다. 셔틀콕을 자신의 필드에 떨어뜨린 서빙 플레이어는 서브할 권리를 잃고 그 점수는 누구에게도 계산되지 않습니다.

다른 유형의 라켓과 달리 배드민턴은 공으로 치지 않고 플라이, 펜, 플라이 또는 수탉이라는 발사체를 사용합니다. 이 발사체는 바닥을 깃털로 둘러싸서 느리게 움직이는 반구로 구성됩니다. 이 디자인은 발사체의 궤적에 공기역학적 안정성을 제공하여 움직임에 케이던스를 부여하고 바람이 불 때 편향되는 것을 방지합니다.

높은 수준의 플레이를 위해서는 유산소 지구력, 근력 및 속도가 필요합니다. 또한 협응력과 라켓 기술이 요구되는 테크니컬한 스포츠이기도 합니다. 현재의 배드민턴 게임은 인도 서부 마하라슈트라(Maharashtra) 주에 위치한 도시이자 원래 경기 장소인 푸네(Pune)라는 이름이 붙은 인도에서 시작되었습니다. 배드민턴 하우스로 알려진 그의 Gloucestershire 사유지에서 정기적으로 실행되었기 때문에 그 이름은 계속해서 게임과 연관되었습니다.

셔틀콕이 코트 밖으로 떨어지거나, 네트 위나 아래로 날아가거나, 코트의 벽이나 천장, 옷 또는 선수의 몸에 닿으면 파울로 인정됩니다.

선수는 몸, 손, 라켓으로 네트를 만지거나 상대편 필드를 때려서는 안됩니다. 단, 스트라이크 후 라켓과 함께 셔틀콕을 동반하는 것은 가능하다.

코트에서 선수의 잘못된 행동도 파울로 간주됩니다. 그건 그렇고, 선수 중 누구도 타워에 있는 심판의 허락 없이 경기 중 경기장을 떠날 수 없습니다.

많은 사람들이 하는 스포츠였다 올림픽 선수인도네시아와 말레이시아에서. 배드민턴의 세계 확장. 최초의 배드민턴 동아리는 영국 배스에서 결성되었으며, 당시 통일된 규칙으로 미국 배드민턴 협회가 설립되었습니다. 올해 배드민턴이 멕시코에 진출하기까지는 아직 오랜 시간이 걸렸다.

시작 국제연맹배드민턴. 53세의 나이에 조지 토마스는 공화국 대통령실의 대통령으로 임명되었습니다. 배드민턴은 라켓과 핸들 또는 핸들로 연습하는 스포츠입니다. 배드민턴의 기원은 완전히 명확하지 않지만 실제 배드민턴이 어떻게 생겼는지에 대한 완전히 올바른 이론이 있습니다. 그리스인들도 비슷한 게임을 했으며 곧 인도와 말레이시아로 퍼졌습니다. 그들은 그를 영국으로 데려갔습니다.

외부의 협상과 조언도 플레이어에게 잘못된 것으로 간주됩니다. 주심에게 경고한 후 선수가 반복적으로 위반하면 파울로 처벌된다. 심각한 위법 행위의 경우 선수의 실격 문제는 주심만이 결정할 수 있다.

배드민턴 게임은 그 역동성으로 구별되며 게임의 연속성과 게임 사이의 매우 짧은 휴식에 대한 요구 사항이 게임의 스펙터클과 표현력을 추가합니다.

이 맨션은 "배드민턴 하우스"였고 그날 이후로 이 게임은 "배드민턴 게임"으로 불릴 것입니다. 여기 스페인에서는 배드민턴이 60년대 갈리시아에 들어와 A Coruña와 Vigo에서 연습을 시작합니다. 바르셀로나에서 ​​92는 4년 후 애틀랜타에서 올림픽이 될 혼합 복식을 제외하고 모든 분야에서 올림픽 스포츠로 판명되었습니다. 배드민턴 라켓은 머리, 샤프트, 핸들 또는 그립의 세 부분으로 잘 구분됩니다. 라켓 제작은 복잡하며 2피스와 1피스의 3피스 로켓이 있습니다.

  배드민턴의 심판

주심은 분쟁을 해결하는 최고 권위자로 간주되며, 경기의 올바른 진행과 토너먼트 전체에 대한 전적인 책임을 지는 사람입니다.

심판은 개별 경기에 대한 규칙을 집행하고 주심에게 보고할 책임이 있습니다.

심판은 서빙 과정을 기록합니다.

라켓의 유연성은 생산의 조각 수가 줄어들수록 증가합니다. 보통 정자나 운동장 바닥에 쓰여진 배드민턴 코트를 보면 모든 종목을 할 수 있기 때문에 앞의 그림과 같다는 것을 알 수 있지만, 평소에 경기를 하지 않던 곳의 대회에서는 배드민턴을 위한 방법, 우리는 개별 특기를 연주해야 하는 경우를 위해 페인트 칠한 트랙을 찾을 수 있습니다. 이전 트랙은 아웃라인이 없고 복식의 "서비스 라인"으로 표시된 하단 라인이 없습니다.

라인맨은 셔틀콕이 떨어지는 위치, 즉 낙하 위치가 코트 라인 안에 있는지 여부를 결정합니다.

통계에 따르면 지구 인구의 50분의 1이 배드민턴을 칩니다. 3000년 이상 존재해 온 이 게임은 영원히 젊고 아름답게 남아 있습니다.

당연하게도, 국제 대회 중 가벼운 셔틀콕의 비행은 전 세계적으로 10억 명이 넘는 TV 시청자가 보고 있습니다.

서비스 지역: 서비스 지역은 단식 경기인지 복식 경기인지에 따라 변경됩니다. 단식 경기에서 던지기 중 깃털이 들어가야 하는 장소는 단거리 던지기 라인에서 코트 바닥까지 그리고 센터 라인에서 단식 코트의 측면 경계선까지입니다. 복식에서는 짧은 스로 라인에서 복식 서비스 라인으로, 센터 라인에서 더블링 트랙의 측면 경계선으로 이동합니다. 다음 그림은 이러한 측면을 명확히 보여줍니다.

단식에서 서버는 점수가 0 또는 짝수일 때 오른손잡이 상자에서 추첨합니다. 점수가 홀수일 때 왼쪽에서 당깁니다. 다음 지침을 따라야 합니다. - 던질 때 각 선수는 해당 필드에 있어야 합니다. 즉, 펀치와 리시버는 대각선으로 서 있고 동료는 프리 박스에 있어야 합니다. - 피드를 받는 동안 리시버만 붐을 칠 수 있습니다. - 던진 후, 모든 선수는 핸들을 치며 코트 주변을 자유롭게 이동할 수 있습니다. - 새로운 서비스가 시작되면 각 플레이어는 적절한 위치를 차지해야 합니다.

  최고의 배드민턴 장비를 선택하는 방법

모든 규칙에 따라 배드민턴을 치려면 네트가 장착된 배드민턴 코트와 모든 규칙에 따라 장비를 갖춘 최소 2명의 선수가 필요합니다.

  배드민턴 라켓

다른 회사에서 생산합니다. 가장 유명하고 인기있는 회사,. 이 회사의 구색에서 프로 운동 선수, 고급 아마추어 및 초보자를 위한 라켓을 찾을 수 있습니다.

받는 쪽에서는 이 순간에 누가 이겼든 지금과 같은 입장을 취해야 합니다. 서버 측에서는 그들이 하던 것과 같은 플레이어를 계속 당기면서 포인트를 얻으면 측면을 전환하지만 반대편에서는 포인트를 잃더라도 반대 쌍을 얻을 것이기 때문에 변경되지 않습니다. - 동일한 서비스 박스에서 2회 연속으로 가져오지 않습니다. - 따라서 탈퇴 시에는 서비스 소유자가 아닌 경우에는 포인트를 받을 때까지 커플이 상자를 교환하지 않습니다.

  배드민턴 라켓을 선택하기 위한 세 가지 주요 매개변수

강성은 라켓 로드의 컴플라이언스 정도, 셔틀콕을 치는 순간의 반응입니다. 선수들은 단단한 라켓으로만 플레이합니다.

제어 수준은 비틀림 순간 막대의 강성으로 이해됩니다. 제어 수준이 높을수록 셔틀콕의 명중률이 높아집니다.

수령인이 포인트를 획득한 것으로 판명되면 연속으로 다른 하나를 획득할 때까지 포지션을 거래하지 않습니다. - 항상 플레이어를 턴 매치에서 꺼내고 항상 0과 짝을 오른쪽에, 홀수를 왼쪽에 일치시킵니다. - 경기가 시작될 때 그는 어느 팀이 이기는지 확인하기 위해 체크를 뽑습니다. 다음 세트에서는 이전 세트를 이긴 한 쌍의 선수가 캐리할 수 있고 상대편의 선수가 서브를 받을 수 있으며 이 세트를 유지합니다. 이전 규칙에 따라 위치를 지정합니다.

펜은 상대방의 몸을 만질 수 없습니다. 그렇다면 이것은 상대 플레이어에게 포인트가 될 것입니다. - 플레이어는 그물이나 그것을 잡고 있는 메시지를 만질 수 없습니다. - 네트워크 아래의 카운터 필드는 "침입"할 수 없습니다. - 펜이 카운터 필드에 있는 동안에는 펜으로 칠 수 없습니다. - 방해할 수 없습니다. 즉, 패들을 네트 옆에 놓아 상대방이 펜으로 치면 치도록 합니다. 펜이 우리 영역에 닿을 때까지 기다려야 합니다. - 두 번 이상 펜을 칠 수는 없습니다. - 깃털은 천장이나 측면 벽에 닿지 않습니다.

라켓의 에너지는 셔틀콕에 대한 충격의 강도를 결정합니다. 에너지는 라켓의 무게와 균형에 따라 다릅니다.

배드민턴 라켓의 무게는 81~150g입니다. 프로 라켓은 일반적으로 아마추어 라켓보다 가볍습니다.

나무 라켓은 오랫동안 사용되지 않았으며 이제는 희귀 한 빈티지 애호가 사이에서만 볼 수 있습니다. 현대식 배드민턴 라켓은 알루미늄 합금과 탄소 섬유, 티타늄 및 강철과 복합 재료로 만들어집니다.

손잡이에 도달할 때까지 팔을 뻗습니다. 손잡이 끝쪽으로 사람을 닫고 이미지에서 볼 수 있듯이 작은 손가락, 반지 및 심장을 충분히 압축하여 닫고 포인터와 엄지 손가락을 완전히 닫지 않은 상태로 두십시오. 우리는 라켓을 단단히 잡아야 하지만 임팩트 순간까지 최소한의 텐션으로 잡아야 다음 임팩트 전에 이완 상태로 돌아갈 수 있도록 더 세게 잡아야 합니다.

유니버셜 캐치로 라켓을 잡아 깃털에 닿을 수 없는 경우에만 사용해야 합니다. 배드민턴을 시작할 때 이 먹이를 가르치지 않고 초보자에게 항상 만능 댐으로 라켓을 잡고 라켓이 잡혀서 손 안에서 움직일 수 없다고 말하도록 "의무" 초보자를 가르치지 않는 것이 좋습니다. 이렇게 하려면 라켓을 1/4바퀴 돌려서 손잡이의 넓은 부분에 엄지손가락을 올려야 합니다. 그것은 또한 다시 봉사하는 데 사용됩니다.

  배드민턴용 셔틀콕

가죽으로 덮인 코르크와 16개의 진짜 깃털로 전문적인 참고 자료를 제작합니다. 깃털은 직경이 58 - 68 밀리미터인 올바른 원의 실로 고정됩니다.

기준 셔틀콕의 무게는 5.5를 초과해서는 안 되지만 4.74그램보다 가벼워서는 안 됩니다. 깃털 flounces에는 단 하나의 단점이 있습니다. 매우 수명이 짧습니다. 따라서 합성 재료로 만든 셔틀콕이 널리 보급되었습니다.

우리는 상대의 서브를 받기 위해 우리가 딜리버리될 때 이 기본 위치를 수정해야 합니다. 이 위치를 우리는 리시빙 위치라고 부릅니다. 수정 사항은 라켓 암의 발을 벗어야 한다는 것입니다. 즉, 오른쪽에 라켓을 걸면 오른발을 멀리 하고 체중의 대부분을 앞다리에 싣고, 또한 기본자세보다 라켓을 조금 더 올려야 합니다. 좌우 서비스 박스에서 무차별적으로 해드립니다.

우리가 왼손잡이라면 그 반대일 것입니다. 제거 또는 서비스 펜을 움직이게 하는 역할을 하는 스트로크입니다. 우리는 숏 서브와 롱 서브의 두 가지 유형의 서비스를 구분할 것입니다. 개별 특산품에서는 길이가 가장 일반적으로 사용되며, 반대로 짧게 염색할 수 있습니다. 그러나 복식 스페셜티에서는 짧은 서브가 가장 일반적으로 사용됩니다. 길이 전술은 주로 서브의 트랙이 더 짧기 때문에 의미가 없고 리턴을 위해서도 많은 것을 가져가는 두 사람을 찾을 것입니다. 더 많은 분야.

모든면에서 합성 셔틀콕은 깃털에 해당합니다. 그러나 전문가는 뛰어난 핸들링이 특징인 천연 깃털 플라운스만 가지고 노는 반면 아마추어는 내구성이 뛰어나고 실용적인 프라모델을 선호합니다.

  프로와 아마추어를 위한 스트링

얇은 것은 게임에서 더 민감하다고 믿어지며 전문가가 타격의 거장 조합을 수행 할 수 있지만 빨리 실패합니다. 중급 플레이어와 아마추어는 더 두꺼운 현을 사용합니다.

이 링크에서 두 약탈에 대한 설명을 볼 수 있습니다. 클리어(Clear) 트랙 바닥에서 차고 상대 경로의 바닥까지 닿는 것을 목표로 하는 킥이다. 우리가 찾고 있는 것이 적군이 우리를 공격할 수 없도록 트랙에 자신을 배치할 시간이 있는 경우 방어 사격으로 분류하거나 우리가 찾고 있는 공격 사격으로 분류할 수 있습니다. 정반대로, 그로 하여금 실수를 하게 하여 묶는다. 이것은 배드민턴에서 가장 많이 사용되는 스트로크 중 하나입니다. 기술적으로 올바르게 하려면 다음 지침을 따라야 합니다. - 베이스 위치에서 손으로 깃털을 가리키며 라켓 앞에서 손을 들어 라켓의 다리를 잡습니다. - 화살표가 내려가면 이 암이 내려가기 시작하고 라켓암이 올라가기 시작합니다. - 우리는 뻗은 팔꿈치로 공격해야 합니다. 고점, 우리는 할 수 있고, 임팩트 순간에 앞으로 발의 무게 변화를 만듭니다.

  배드민턴 스트링의 수명을 연장하는 방법

가장 급소스트레치는 림 근처에 있는 것으로 간주되며 셔틀콕이 이 영역에 닿도록 허용하지 않으면 스트링이 더 오래 지속됩니다.

끊어진 끈은 전체 끈 표면을 완전히 다시 조여야 합니다.

좋은 선수는 라켓을 정기적으로 다시 조이는 것이 좋습니다. 전체 스트레칭도 시간이 지나면서 약해지기 때문입니다.

  배드민턴 유니폼

운동 선수 장비의 주요 사항을 고려해야합니다. 편안하고 미끄럽지 않으며 잘 지지되는 발목 신발은 매우 역동적인 배드민턴 경기 중에 부상으로부터 선수를 보호합니다.

의복에 대한 나머지 요구 사항은 최소입니다. 가장 중요한 것은 편안함입니다. 대부분 배드민턴 선수들은 경기를 위해 편안한 티셔츠와 스포츠 반바지를 입습니다. 전통적으로 배드민턴은 흰색 옷을 입고 경기했지만 색상은 중요하지 않습니다.

현대 배드민턴의 역사는 19세기로 거슬러 올라갑니다. 영국 장교들이 인디언 식민지에서 집으로 돌아와서 어떤 게임에 대한 열정을 가져왔습니다. 현대적인 모습스포츠. 이 게임의 이름은 1870년대에 첫 토너먼트가 열렸던 배드민턴 하우스의 이름을 따서 명명되었습니다. 그리고 형성된 배드민턴 게임의 규칙은 1893년에 처음 등장했습니다. 불과 100년 후, 배드민턴은 올림픽 종목이 되었고, 2006년에는 게임의 규칙이 약간 변경되어 재미를 더했습니다. 우리는 당신에게 짧은 리뷰배드민턴의 새로운 규칙.

배드민턴을 하기 위한 일반 규칙

배드민턴 경기의 목적은 코트 중앙에 펼쳐진 네트 위로 라켓을 이용해 셔틀콕을 던지는 것이다. 플레이어의 임무는 셔틀콕을 상대 코트로 옮기는 것이므로 그가 이적을 수락할 수 없습니다. 경기는 당사자 중 하나가 가능한 3경기 중 2경기에서 승리할 때까지 진행됩니다. 새로운 배드민턴 규칙에 따라 21점을 먼저 득점한 쪽이 승리합니다. 게임 내 점수가 20:20이 되면 먼저 점수 차이를 2점으로 늘린 플레이어가 승자가 됩니다. 점수가 29:29가 되면 30점을 획득한 선수가 승자로 인정됩니다. 배드민턴은 단식 또는 복식으로 할 수 있습니다. 첫 번째 경우에는 두 명의 선수가 서로 싸우고 두 번째 경우에는 양쪽에서 두 명의 선수가 서로 싸웁니다.

배드민턴 장비 및 운동장


배드민턴을 치는 경기장을 코트라고 합니다. 코트의 길이는 13.4m로 고정되어 있으며 폭은 단식 또는 복식 경기를 하는지 여부에 따라 다릅니다. 단식 경기의 경우 코트 너비는 5.18m이고 복식 경기의 경우 6.1m가 더 됩니다. 경기장 중앙에는 1.55m 높이의 네트가 펼쳐져 있다. 코트는 라인으로 구분됩니다. 네트에서 1.98m 거리에 니어 서비스 라인이 있고 서비스 존과 백 라인 사이에 서비스 존이 있으며 중앙 세로 라인이 서비스 존을 오른쪽과 왼쪽 존으로 나눕니다.

배드민턴 라켓은 현재 대부분 복합 재료로 만들어지며 무게는 70-100g에 불과합니다. 인조 현은 라켓의 림에 있는 구멍을 통해 끼워지며 인터레이스 및 고품질 장력은 라켓의 연주 특성에 큰 영향을 미칩니다. 게임은 인조(플라스틱) 또는 천연(깃털) ​​재료로 만들 수 있는 셔틀콕으로 진행됩니다. 후자는 훨씬 더 높은 품질로 간주되며 주요 대회 및 프로 운동 선수의 훈련에 사용됩니다.

배드민턴과 심판 게임의 시작

경기가 시작되기 전에 당사자 중 하나가 코트의 한쪽 또는 다른 쪽을 선택하거나 서브 또는 받을지 여부를 결정하는 결과에 따라 토스가 열립니다. 두 번째 선택은 토스를 잃은 쪽이 합니다. 배드민턴 경기 시작 직전에 선수들은 2분 동안 워밍업을 합니다. 경기가 시작되면 각 게임 중 어느 쪽이 11점에 도달했을 때 1분 이내의 휴식 시간과 게임 사이에 2분 휴식 시간을 제외하고는 중단 없이 계속 플레이해야 합니다.

게임을 중단할 권리는 타워에 심판만 있으며, 이 타워는 최소 1.55미터 높이의 포스트에서 1미터 이내의 거리에서 네트의 연속으로 중앙 코트 근처에 설치됩니다. 타워의 심판은 라인 심판의 도움을 받습니다. 차례로, 심판은 토너먼트 또는 경기가 일부인 다른 대회의 진행에 대해 전적으로 책임을 지는 수석 심판에게 책임을 집니다.

배드민턴의 서비스 규칙

배드민턴 포인트 추첨의 첫 번째 스트로크는 서브입니다. 규칙에 따르면 셔틀의 머리 부분을 라켓으로 아래에서 위로 치면 수행 할 수 있습니다. 이 경우 선수는 코트에서 발을 완전히 찢을 권리, 즉 점프에서 봉사하고 서브 전달을 과도하게 지연시킬 권리가 없습니다. 배드민턴에서 이러한 모든 규칙을 위반하면 파울로 간주됩니다. 선수가 라켓으로 셔틀콕을 치거나 빗나가면 서비스가 완료된 것으로 간주됩니다.

서빙이 수행되는 영역은 점수에 따라 다릅니다. 서빙 사이드에 포인트가 없거나 짝수인 경우 오른쪽 존에서 서비스가 이루어집니다. 서빙 사이드의 포인트가 홀수인 경우 왼쪽 영역에서 서비스가 수행됩니다. 플레이 중인 셔틀콕은 경기를 떠날 때까지, 즉 코트 표면에 닿지 않거나 주심이 바이얼레이션을 기록하고 경기를 중단할 때까지 서빙 및 리시빙 선수에 의해 교대로 반영되어야 합니다.

서버가 랠리에서 이기면 포인트가 계산되고 다음 서브를 할 수 있는 권한이 부여되지만 다른 피드 존에서 제공됩니다. 받는 선수가 랠리에서 이기면 그도 득점하고 서비스는 그에게 넘어갑니다. 복식 게임에서 플레이어는 순차적으로 서브를 받고 서브를 받습니다. 선수는 차례대로 서브하거나 두 번 연속 서브를 받을 수 없다.

배드민턴에서 논란

배드민턴을 치다 보면 어느 쪽도 득점을 할 수 없는 상황이 종종 발생합니다. 이 경우 타워의 심판은 게임을 중단하고 소위 "분쟁"을 선언합니다. 일반적으로 상대편이 받을 준비가 되기 전에 서버가 서비스를 제공하거나 양쪽 코트의 플레이어가 동시에 규칙을 위반하는 경우 호출됩니다. 또한 셔틀콕이 네트에 걸려 위쪽 가장자리에 매달리거나 네트 위로 날아가 그물에 걸리는 타격도 논란의 여지가 있습니다. 셔틀콕의 파괴는 게임을 중단하고 논란이 되는 게임을 할당하는 근거이기도 하다. 이 모든 경우에 마지막 서브의 순간부터의 랠리는 계산되지 않고 서빙 플레이어는 서브를 반복합니다.

배드민턴의 규칙 및 처벌 위반

배드민턴에서 규칙을 어기는 것을 파울이라고 합니다. 위에서, 우리는 이미 제출을 이행하는 과정에서 일부 위반 사항을 나열했습니다. 또한, 파울에는 경기 중 셔틀콕이 코트 밖으로 떨어지는 경우, 네트를 통과하거나 그 아래로 날아가는 경우, 네트 위를 날지 않는 경우, 홀의 천장이나 벽에 닿지 않는 경우, 선수의 신체 또는 의복에 닿는 경우, 법원 밖에 있는 물건이나 사람. 셔틀콕을 잡아 라켓에 붙인 다음 스트로크로 던지거나 두 번 치면 반칙입니다.


배드민턴을 할 때 선수는 라켓, 신체 또는 의복으로 네트와 포스트를 만지거나, 네트 위나 아래에서 상대방의 옆을 침범하거나, 소리를 지르거나 몸짓을 포함한 모든 행동으로 상대방을 방해하거나 주의를 산만하게 해서는 안 됩니다. 스포츠맨답지 않은 행동과 규칙에 대한 중대한 위반은 중단되고 필요한 경우 타워의 심판에 의해 처벌됩니다. 따라서 플레이어는 고의로 게임 진행을 지연 또는 중단하거나, 비행 속도에서 이점을 얻기 위해 셔틀콕의 모양을 변경하거나, 공격적으로 행동할 권리가 없습니다.

위반을 중지하기 위해 타워 심판은 선수들에게 옐로 카드 경고를 발할 수 있습니다. 또한 선수에게 이미 경고를 한 경우 위반이 반복되면 타워의 주심이 파울을 선언하고 선수에게 레드 카드를 보여줄 수 있습니다. 이러한 파울 2개는 계통 위반으로 간주됩니다. 선수가 두 번째 레드 카드를 받았을 때 규칙을 심각하게 또는 조직적으로 위반하는 경우, 해당 선수를 실격 처리하고 0:21, 0:21의 점수로 경기에서 패배를 선언할 수 있습니다.


새로운 배드민턴 규칙은 경기 중 및 토너먼트 내에서 코트에서 발생할 수 있는 거의 모든 상황을 규제합니다. 배드민턴 팬들은 2006년에 이루어진 변화가 경기를 훨씬 더 화려하고 극적으로 만들었다고 믿습니다. 동시에 주요 대회를 제외하고 일부 선수는 오래된 배드민턴 규칙을 잘 사용하거나 엄격한 제한 없이 재미로만 플레이할 수 있습니다. 배드민턴의 인기는 특별히 준비된 플랫폼과 네트 없이도 자연에서 라켓과 셔틀콕이 있어야만 뛸 수 있다는 점에도 있다.

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