군사 장비의 색상 변형 규칙. 장비 및 개체의 위장 그림

디자인과 인테리어 19.07.2019
디자인과 인테리어

군사 위장

위장 착색

변형 페인트("위장")

이러한 유형의 위장 착색은 최근 몇 년 동안 밀리터리 패션의 특성을 획득했습니다. 점박이 제복, 다색 점으로 장식 된 장비는 특수 카스트에 속하는 미스터리, 선택성으로 군인과 차량에 매우 호전적인 모습을 제공한다고 믿어집니다. 젊은 군인, 젊은 중위뿐만 아니라 백발의 장군도 이러한 유행을 따르는 것으로 나타났습니다. 전혀 필요하지 않은 경찰 (필요한 경우 군대 위장을 사용할 수 있고 사용해야 함)이 회색-검정색-흰색-파란색 위장을 발명했습니다. 드레스 유니폼이 아닌 골드 숄더 스트랩, 에길레트, 멀티 컬러 스트라이프로 장식된 점박이 작업복을 입고 퍼레이드에 나가는 것이 유행이 되었습니다.

그러나 평화로운 상황에서 이 패션을 겸손하게 다룰 수 있다면, 전투 상황에서 문맹이고 무분별하게 이러한 유형의 위장 착색을 사용하는 것은 좋은 대신에 큰 해를 끼칠 수 있습니다. 숨기고, 전투기를 숨기고, 그를 적에게 불확실한 것으로 바꾸는 대신 위장은 그를 지형의 배경과 구별하고 다른 사람들 사이에서 그를 인식하고 명확하게 보이는 목표로 만들 수 있습니다.

변형 착색은 보호 착색보다 색상 측면에서 마스크된 물체의 가시성을 다소 감소시킵니다. 그러나 여러 가지 장점이 있습니다. 그것의 주된 장점은 외부 윤곽과 내부 세부 패턴으로 친숙한 지상의 물체를 사람이 심리적으로 쉽게 식별하고 변형되는 색상이 외부 윤곽을 왜곡하고 식별하기 어렵게 만든다는 사실에 있습니다. 내부 세부 정보로 개체를 감지했습니다. 예를 들어, 관찰자는 지상에 갑옷을 입은 물체의 존재를 알아차렸지만 변형된 색상으로 인해 관찰자가 물체의 투영에 있는 문, 해치, 허점, 상자, 용기의 존재 및 배치를 결정하지 못할 것입니다. 결과적으로 그는 물체를 탱크, 트랙터 또는 장갑차, 유형, 브랜드 및 결과적으로 물체까지의 거리, 물체의 방향 및 속도로 명확하게 인식할 수 없습니다.

변형 염색의 단점은 보호 염색보다 주변 배경에 더 의존한다는 것입니다. 예를 들어, 여름 식물 배경의 배경에 대해 잘 숨겨진 개체는 가을 식물 배경의 배경에 대해 매우 눈에 띄게 됩니다. 대조되는 반점으로 칠해져 맑은 날에는 보이지 않는 다색의 밝은 반점이 안개가 자욱한 아침을 배경으로 눈에.니다.

따라서 보호 색상이 충분히 보편적인 경우 변형 색상을 사용하려면 지휘관이 해결 중인 위장 작업에 대한 명확하고 뚜렷한 아이디어를 가지고 있어야 합니다. 시간, 날씨, 계절, 해당 지역의 색상에 대한 적의 사격 효과 등).d.). 다양한 페인트와 재도색 시간이 필요하며, 이는 최전방 조건에서는 어렵고 종종 단순히 불가능합니다.

"위장"은 발명품이 아닙니다 오늘. 1차 세계대전 때 사용했던 것입니다. 그러나 이것의 오랜 경험과 이후의 많은 전쟁은 상당한 재료 및 인건비가 필요한 반면 대량 적용에서 변형 착색의 명백한 이점을 나타내지 않았습니다.

변형 색상의 주요 유형은 다음과 같습니다. 작은 반점, 그렇지 않으면 압착이라고 하고 큰 반점, 그렇지 않으면 왜곡이라고 합니다. 색 반점의 가장자리가 선명하게 정의되거나 흐릿할 수 있습니다. 미세 점박이 염색에서는 선명하게 정의된 점이 더 자주 사용됩니다.

탱크 포탑의 작은 점박이 압착 착색의 예. 특히 이러한 유형의 착색은 여름에 낮은 성장의 작은 잎이 있는 나무 사이의 덤불에 위치한 포대(탱크 포탑)를 가리는 데 사용됩니다. 버치 그로브) 요새화된 지역(UR)에서. 가을이 시작되면서 반점의 색이 바뀌어야 합니다.


사막 지역에 대한 헬리콥터의 큰 반점이 왜곡된 색상의 예입니다. 그림은 기계가 식물을 배경으로 날고 있을 때 기계의 뛰어난 가시성을 잘 보여줍니다. 이것은 사막의 낮은 고도에서 비행할 때 거의 눈에 띄지 않는 헬리콥터가 고도를 높이거나 그린 위에 있을 때 명확하게 보이는 방법의 예입니다.

군인 제복의 작은 반점 색상의 예. 큰 반점 착색 옵션이 있습니다. 덤불과 타지 않은 풀의 배경에 대해 단색 보호 유니폼보다 약간의 이점을 제공합니다. 그러나 이동이 시작되면 병사의 가시성이 다소 증가하는 반면 이동 시작과 함께 균일한 색상으로 인해 병사의 가시성이 변경되지는 않습니다. 공병대의 공급은 특정 지역에서 작전을 수행하기 위해 쉽게 선택할 수 있는 170개 이상의 위장 옵션이 있는 위장 작업복으로 구성됩니다. 일부 유형은 겨울에만 있습니다 (!) : "갓 내린 눈 청소", "오래된 눈 청소", "더러운 눈", "봄 눈", "숲의 눈". "땅에 쌓인 눈", .... 등. 등. 작업복은 유니폼과 장비 위에 착용할 수 있으며 유니폼 대신(더운 날씨에) 착용할 수 있습니다.

종종 유니폼의 전체 마스킹 효과, 마스크 작업복은 얼굴의 밝은 부분을 무효화할 수 있으며, 이는 먼 거리에서 매우 명확하게 보이고 밤에는 전투기를 완전히 배신합니다. 따라서 작업복 세트는 얼굴 용 위장 마스크 및 / 또는 얼굴과 손을 채색하기위한 메이크업 튜브의 존재를 제공합니다.

메모: 문학, 텔레비전에서 매우 자주 위장복 (위장복)은 완전히 문맹이라고합니다. "마스할라트". 목욕 가운을 입으세요! 그러나 전장에서는 그렇지 않습니다.

문학

1. 군사 위장에 대한 매뉴얼. 파트 I. 소련 국방부의 군사 출판사. 모스크바 1957
2. 군사 위장 매뉴얼. 파트 2. 소련 국방부의 군사 출판사. 모스크바 1957
3. E. S. Kolibernov, V. I. Kornev, A. A. Soskov. 공병 장교 핸드북. 군출판사. 모스크바 1989
4. 군사 장비 및 무기의 색상 변형 도면 샘플 앨범. 파트 III 장갑차 및 포병 무기. 소련 국방부의 군사 출판사, 모스크바, 1977.
5. 군사 장비 및 무기의 색상 변형 도면 샘플 앨범. 파트 IV 엔지니어링 및 자동차 장비. 소련 국방부의 군사 출판사, 모스크바, 1977.
6. E. S. Kolibernov, V. I. Kornev, A. A. Soskov. 전투 공학. 소련 국방부 모스크바 1984의 군사 출판사
6. 교과서. 군사 공학 훈련. 소련 국방부 모스크바 1982의 군사 출판사
7. 교과서. 전투에서 군인의 리셉션 및 행동 방법. 소련 국방부 모스크바 1989의 군사 출판사
8. 전투작전 보장 매뉴얼 지상군. 4부. 공병 지원, 공병 부대의 부대 및 소단위의 행동. 1982년
9. 군사 공학 매뉴얼 소련군. 소련 국방부 모스크바 1984의 군사 출판사

카체넬렌보겐 14-02-2013 01:37



화려한 소프트 터치가 필요하지 않습니다.

보바노이드 14-02-2013 07:04

Cap은 군대에서

히모자 14-02-2013 12:15

http://moskva.tiu.ru/p4987531-kraska-tsveta-haki.html
일반적으로 일반적인 카키색 사돌린은 장비가 열려 있다는 사실에서 잠시 후 무광택이됩니다. 적어도 우리 부대에서는 칠해진 모든 것이 빛나고 노동 차량이되었습니다-무광택.

블랙 박스 14-02-2013 14:00

일광 욕실로 문지르면 다시 빛납니다. 하지만 오래 가지 않아

에고르 15-02-2013 02:02


군용 똥 녹색 무광택 페인트는 어디서 구할 수 있습니까?
군대의 모든 장비를 칠하는 것.

여기에서 주문해 보세요.
http://www.color-paints.ru/?p=카키

프렙1 15-02-2013 09:56



그러나 근처에 군대가 있으면 모든 것이 훨씬 쉽게 해결됩니다.
영 장관에게 연락하면 반 리터 동안 페인트 통을 꺼냅니다.

후진 의견.
이제 군부대는 도장 장비에 관여하지 않고 공장에서 민간인이 수리합니다.

에고르 15-02-2013 10:38


후진 의견.
이제 군부대는 도장 장비에 관여하지 않고 공장에서 민간인이 수리합니다.

2012년 11월, 정확히 반 리터, 정확히 소위에서, 정확히 반 양동이(양동이와 함께).

아마도 2012년 11월 이후로 나는 이미 훨씬 뒤쳐져 있습니다.

나는 페인트가 매우 훌륭하다고 말해야합니다.
녹에 직접 칠하고 모든 것을 고르게 만듭니다.
속성은 선원들에게 흔히 볼 수 있는 볼페인트와 거의 같으나 선원들에게는 더 나아가야 한다.

프렙1 15-02-2013 13:23

인용문: 원래 Egor가 게시함:

그리고 그것은 소위였습니다

존892 15-02-2013 14:32

견적: 원래 frf1이 게시함:

군대 소위는 3년 동안 존재하지 않았다 .....


네 많이 있습니다

프렙1 15-02-2013 14:40

인용문: 원래 게시자: John892:

네 많이 있습니다

그들은 모두 병장직에 있다.

먼지 청소부 15-02-2013 14:42

인용문: 원래 게시자: Katzenelenbogen:
군용 똥 녹색 무광택 페인트는 어디서 구할 수 있습니까?
군대의 모든 장비를 칠하는 것.

정확히 군대 장비로 칠해진 것이라면 정확히 군대 장비를 칠하는 것과 관련된 공장에서 "... 빌드"만 가능합니다. 단일 상거래가 색상이나 속성에서 일치하지 않습니다. 모든 것은 10년 전, 우리의 자랑스러운 "제품"이 만들어지는 한 재미있는 기관에서 일했을 때 전적으로 내 경험에서 나온 것입니다.

그레이트 데인 16-02-2013 02:22

나는 속성에 대해 모르지만 색상을 선택하지 못하는 이유는 무엇입니까?

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루푸스 루포 호모 에스트

에고르 17-02-2013 12:50

인용문: 원래 게시자: Dog:
나는 속성에 대해 모르지만 색상을 선택하지 못하는 이유는 무엇입니까?

물론 양철병을 칠한다면 아마 색을 고를 수 있을 것이다.

그러나 군용 페인트의 특성은 색상, 또는 표면의 흐릿함과 은폐력, 심지어 가장 거친 것에도 큰 영향을 미칩니다.

그리고 TS는 이렇게 말합니다.

인용문: 원래 게시자: Katzenelenbogen:
화려한 소프트 터치가 필요하지 않습니다.

카체넬렌보겐 17-02-2013 02:24

영형!
주제가 나왔습니다!
그런 다음 내가 만들었지 만 망할 것이 아닙니다.

평소에는 참석한 시민들이 친절하게 알려주는 정보를 흡수해서 콧수염에 3겹으로 감는다.
여름에는 이사를 할 수도 있습니다.

그러나 여전히 벗겨야합니다.
페인팅하기 전에 빨간색 납으로 프라이밍을 할 수 있습니까?

카체넬렌보겐 17-02-2013 02:28

인용문: 원래 Egor가 게시함:

그리고 태양 및 기타 외부 거리의 영향, 세제 및 추위와 시간을 포함한 마모에 대한 저항 측면에서 군용 페인트는 타의 추종을 불허합니다.

안에!
그것이 내가 말하는 것입니다.

막심 V 17-02-2013 14:04

인용하다: 예?
그때 그들은 무엇에 대해 쓰고 있습니까?

내가 SA에서 봉사했을 때 그러한 단어는 자연에 존재하지 않았습니다.

운송 문제에서 이동

장비 및 물체의 가시성을 감소시키거나 외관을 왜곡시키기 위해 주변 지역의 색상과 패턴을 부여하고 장비 및 허위 구조물의 모델에 대한 신뢰도를 높이기 위해 위장 그림이 사용됩니다. 위장 착색의 주요 유형은 보호, 모방 및 변형 색상입니다.

보호 착색- 단일 색상, 해당 지역의 일반적인 배경과 가장 가까운 색상. 움직이는 물체뿐만 아니라 색상이 균일한 지형 배경에 위치한 구조물을 그리는 데 사용됩니다. 초목의 배경에 대해 보호 색상은 채색, 눈 덮인 배경 - 흰색. 사막 및 반사막 배경의 경우 황토색(모래), 짙은 갈색 또는 회색 모래색이 보호용입니다.

착색 모방- 페인트 표면에 주변 배경 또는 파괴된 물체의 색상 패턴을 묘사하는 다색 그림. 정지된 물체와 마스크가 화려한 배경에 위치할 때 색상을 지정하고 움직이지만 한 곳에 오랫동안 머무르는 물체를 숨기는 데 사용됩니다. 큰 물체와 넓은 면적의 마스크의 모조 페인팅은 미리 정해진 페인팅 방식에 따라 수행되며 주로 엔지니어링 위장 세분에 의해 수행됩니다.

워프 착색- 다색 염색 다양한 모양지형 배경의 주요 지점과 색상 및 밝기가 유사합니다. 다양한 밝기와 색상의 화려한 배경에 대한 군대의 행동 중 군사, 특수, 운송 차량 및 무기와 같은 움직이는 물체를 가리고 위장 코팅, 작업복, 군사 장비 및 유니폼을 색칠하는 데 사용됩니다. 변형 착색은 보호 착색보다 더 효과적이며 화려한 배경에서 해독하기가 더 어렵고 가려진 물체를 감지하고 식별할 확률이 낮습니다.

장비 및 사물의 도색을 변형할 때 3색(봄, 여름, 가을) 및 2색(겨울) 착색을 사용합니다. 3색 채색에서 주색은 물체 표면의 약 50%를 차지하고 나머지 2개는 각각 25%를 차지한다. 겨울 투톤 컬러링은 흰색과 어두운(갈색, 회색 또는 녹색) 색상의 반점으로 구성됩니다. 흰색 착색 영역은 물체 표면의 최대 75%를 차지합니다.

무기, 장비 및 구조물의 위장 도장은 차량 및 트레일러에 장착된 현장 도장 스테이션(POS 또는 UMS)뿐만 아니라 표면 도장을 위한 수공구를 사용하여 수행할 수 있습니다. POS의 도움으로 시간당 10-15 단위의 군사 장비를 칠할 수 있습니다.

여름 도장에는 1개의 전투 유닛(탱크, 보병 전투 차량, 장갑차)의 수동 도장이 필요합니다. people .-h (페인트 분무기 사용 - 0.8 -1.5 인시).

신청 엔지니어링 시설병력 배치를 위한 거짓 위치 및 영역 생성 시 시뮬레이션

엔지니어링 시뮬레이션 도구는 잘못된 위치 및 병력 배치 영역을 생성하도록 설계되었습니다. 여기에는 무기 및 장비 모델, 레이더 코너 반사경, 열 시뮬레이터 및 기타 수단이 포함됩니다. 목업 및 허위 구조의 위치에서 이 개체의 중요한 활동 특성의 징후를 모방해야 합니다(자동차의 흔적, 포병 발사, 총구 원뿔, 탄약 컨테이너, 빛, 연기, 섬광, 장비의 움직임 등). .).

허위 위치 및 허위 지역에는 장비 및 무기 모델, 총기 및 군사 장비 용 참호, 장비 보호소 및 인원, 거짓 참호 및 통신 통로, 거짓 도로.

장비의 가짜 참호 위에는 WMD 코너 반사경과 열 시뮬레이터가 설치된 표준 위장 키트로 커버 마스크가 만들어집니다. 트렌치 외부의 위장된 장비를 시뮬레이션할 때 장비 모델의 가장 간단한 프레임은 3개 또는 4개의 모서리 반사경과 커버 마스크가 배치되는 4개의 열 시뮬레이터 서스펜션이 있는 기둥(빔)에서 추가로 배열됩니다.

허위 지역 및 위치에 대한 사전 방어 준비를 통해 토양 및 눈의 모형을 배치할 수 있습니다.

모델과 허위 구조는 그럴듯해야 하며 계획의 실제 구조 크기와 일치해야 합니다.

거짓 비포장 도로흙의 최상층을 제거하여 정리하십시오. 들판 도로와 기둥이 있는 경로는 의도한 경로를 따라 추적 및 바퀴가 달린 차량의 반복적인 통과로 시뮬레이션됩니다.

장비, 금속 및 철근 콘크리트 물체 및 기타 대형 지상 표적을 모방하기 위해 모서리 반사경 OMU, "Pyramid", "Sphere" 및 "Angle"이 사용됩니다.

WMD 코너 반사경은 장비 목업의 Radar Unmasking 특성을 재현하도록 설계되었으며 각 목업 내부에 WMD 반사경을 1~1.5m 높이로 일정 개수(시뮬레이션 장비의 종류에 따라 다름)에 설치합니다. .

코너 반사경 "피라미드" 및 공압식 반사경 "구"는 금속 및 철근 콘크리트 교량, 댐, 댐을 모방하기 위한 것입니다. 그들은 물과 육지 모두에 설치할 수 있습니다. 코너 리플렉터 "코너"는 대형 지상 물체(표적)를 시뮬레이트하도록 설계되었습니다.

숲이 우거진 지역에서는 최대 30%, 개방 지역에서 최대 50%, 사막 대초원 지역에서 건설 중인 표준 군사 및 운송 장비 및 구조물의 최대 80%를 표시해야 합니다.

장비 및 개체의 위장 그림

장비 및 물체의 가시성을 줄이거 나 유형을 식별하기 위해 주변 지역의 색상과 패턴을 제공하고 장비 및 가짜 구조물 모델의 신뢰성을 높이려면 위장 색상이 사용됩니다. 위장 염색의 주요 종류는 보호, 모방 및 변형 염색입니다.

보호 착색- 단색 염색, 해당 영역의 일반적인 배경에 가장 가까운 색상. 움직이는 물체뿐만 아니라 유사한 색상의 지형 배경에 위치한 구조물을 그리는 데 사용됩니다. 초목의 배경에 대해 보호 색상은 녹색이며 백설 공주입니다. 사막 및 반사막 배경의 경우 노란색 흙(모래), 짙은 갈색 또는 회색 모래색이 보호용입니다.

색상을 모방- 페인트 표면에 주변 또는 파괴된 물체의 색상 패턴을 재현하는 다색 염색. 정지된 물체와 마스크를 화려한 배경에 놓을 때 색을 입히고 오랫동안 한 자리에 있었던 움직이는 물체를 가리기 위해 사용합니다. 큰 물체의 모방 페인팅과 넓은 영역의 마스크는 이전에 작성된 페인팅 계획에 따라 수행되며 주로 엔지니어링 위장 단위로 수행됩니다.

변형 염색- 지형 배경의 주요 지점과 색상 및 밝기가 유사한 다양한 모양과 크기의 지점이 있는 다색 염색. 다양한 밝기와 색상의 밝은 배경에 대한 군사 작전 중 군사, 특수, 운송 차량 및 무기와 색상 위장 코팅, 작업복, 군사 장비 및 유니폼과 같은 움직이는 물체를 가리는 데 사용됩니다.

장비 및 사물의 변형 도장 시에는 3색(봄, 여름, 가을)과 2색(겨울)의 채색을 사용합니다. 삼색 염색의 경우 메인 컬러는 약 50 % 물체의 표면, 나머지 2개 - 각각 25%. 겨울 투톤 컬러는 흰색과 짙은 색(갈색, 회색 또는 녹색)의 반점으로 구성됩니다. 흰색 페인트의 영역은 개체 표면의 최대 75%를 덮습니다.

무기, 장비, 구조물의 위장 도장은 차량이나 트레일러에 장착된 현장 도장 스테이션(POS)뿐만 아니라 표면 도장을 위한 수공구로도 수행할 수 있습니다.

POS의 도움으로 시간당 10-15개의 군사 장비를 칠할 수 있습니다. 수동으로 하나의 전투 유닛 (탱크, 보병 전투 차량, 장갑차)을 칠하려면 여름에 칠해야합니다-2.5-5 명. / 시간 (페인트 분무기 사용 - 0.5-1 명 / 시간), 겨울 페인팅 중 - 4 -7 명. / 시간 (페인트 분무기 사용 - 0.8-1.5 명 / 시간.

군대 배치를 위해 허위 위치 및 영역을 생성하는 경우 모방의 공학적 수단 사용

병력 배치의 실제 위치를 적에게 숨기기 위해 거짓 위치를 생성하고 화기 및 군사 장비의 모델을 장착하고 특수 부대의 행동으로 활기를 띱니다.

엔지니어링 시뮬레이션 도구는 병력 배치를 위한 잘못된 위치와 영역을 생성하도록 설계되었습니다. 여기에는 무기 및 장비 모델, 레이더 코너 반사경, 열 시뮬레이터 및 기타 수단이 포함됩니다. 모형 및 가짜 구조물의 위치에서 이 물체의 중요한 활동 특성의 징후(차량의 흔적, 포격, 탄약 용기, 빛, 연기, 섬광, 장비의 움직임 등)를 모방하는 것이 필수적입니다.

군대 활동을 시뮬레이션하는 동안 모조 요금, 폭발물 및 폭발 용 액세서리, 연막탄, 가연성 물질과 같은 시뮬레이션 수단과 재료가 사용됩니다. 대포와 박격포의 발사를 시뮬레이션하도록 설계된 모조 폭약입니다. IM-85 및 IM-100 모조 카트리지를 사용하여 85mm 및 100mm 대포의 샷이 시연됩니다. 박격포 샷은 모조 카트리지 IM-82 및 IM-120을 사용하여 시연됩니다.

요금 폭발물포탄과 지뢰를 폭파하는 데 사용됩니다. 고폭탄이 일반적으로 사용됩니다.

연기 발생제와 연막탄은 화재(가짜 물체에 대한 적의 공격 중)와 다양한 스토브에서 나오는 연기를 시뮬레이트하는 데 사용됩니다.

가연성 물질(등유, 휘발유, 디젤 연료, 기름, 연료유, 폐유)은 화재 및 폭발을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다. 현지 재료(장작, 톱밥, 이탄, 덤불, 짚)를 사용하여 불과 연기를 시뮬레이션합니다.

허위 위치와 허위 지역에는 장비 및 무기 모델이 설치되고 총기 및 군사 장비 용 참호가 완전히 찢어지고 장비 및 인원을위한 대피소, 허위 참호 및 통신 통로, 허위 경로가 설치됩니다.

가짜 참호 위에 기술자들은 WMD 코너 반사경과 열 시뮬레이터가 설치된 서비스 위장 키트의 커버 마스크를 설치합니다. 트렌치 외부의 위장된 장비를 시뮬레이션하는 동안 목업 장비의 바로 그 프레임이 커버 마스크가 배치되는 3개 또는 4개의 코너 반사경과 4개의 열 시뮬레이터 서스펜션이 있는 폴(바)에서 추가로 설치됩니다.

이러한 장비의 엔진 작동을 시뮬레이션하기 위해 KFP-1-130 및 KFP-1-180 유형의 산업용 열 시뮬레이터와 군용 생산 시뮬레이터가 사용됩니다. 군사 생산 시뮬레이터는 드립식 보드카, 반사경 및 연료 탱크로 구성됩니다. 연료 소비량(등유, 디젤 연료)은 1 ~ 2.5 l/시간입니다.

가짜 지역과 위치에 사전 방어 준비를 할 경우 토양과 눈의 모델을 설치할 수 있습니다.

모형과 가짜 구조물은 그럴듯해야 하며 계획에 있는 실제 물체의 크기와 일치해야 합니다.

가짜 비포장 도로는 표토를 제거하여 배치됩니다. 필드 및 기둥 트랙은 의도한 경로를 따라 궤도 및 바퀴가 달린 차량을 반복적으로 이동하여 시뮬레이션합니다.

장비, 금속 및 철근 콘크리트 물체 및 기타 대형 지상 표적을 모방하기 위해 모서리 반사경 OMU, "Pyramid", "Sphere-PR" 및 "계약"이 사용됩니다.

OGU 코너 반사경은 장비 모델의 레이더 언마스킹 신호를 재현하도록 설계되었으며(그림 40), 각 모델 중앙에 1~1.5m 높이로 일정 개수의 OMD 반사경이 설치되어 있습니다. 장비, 그것은 시뮬레이션됩니다).

쌀. 1. 위장을 이용한 대피소(참호)의 장비 모조

장치에는 20명이 필요합니다. / 시간, 위장 코팅(12 × 18m) - 1개, OGU 유형 반사경 - 4개, 열 모방체 2개

댐, 댐, 코너 반사경 "피라미드" 및 공압 반사경 "Sphere-PR"의 금속 및 철근 콘크리트 교량을 모방하기 위해 사용됩니다. 그들은 물과 육지 모두에 설치할 수 있습니다. 코너 리플렉터 "Angle"은 대형 지상 물체(표적)를 시뮬레이트하도록 설계되었습니다.

숲이 우거진 지역에서는 최대 30%, 열린 지역에서 최대 50%, 사막 대초원에서 최대 80%를 표시해야 합니다. % 표준 군사 및 운송 장비 및 통합 구조.

러시아군이 지상군 장비용 점박이 위장을 단계적으로 폐지하는 대신 단색으로 칠할 것이라고 수요일 언론이 보도했습니다.

Sergei Shoigu 국방부 장관은 보호 및 "변형", 즉 모양 숨기기, 무기 색상 및 군용 장비. 그리고 가장 중요한 것은 새로운 시스템– 위장 거부, 이제 모든 차량이 도색됩니다. 단색, Izvestia는 국방부의 소식통을 인용하여 씁니다.

상황에 정통한 육군 장교는 간행물에 “지역에 따라 짙은 녹색 또는 연녹색 또는 카키색이 될 것”이라고 설명했다.

위장 도식 개발과 색상 선택을 담당하는 제15 공병부대 중앙 연구소는 이제 위장 적용에 10가지 기본 색상(연한 녹색, 진한 녹색, 회색-녹색, 카키색, 회색-황색, 회갈색, 밝은 노란색, 회색, 밝은 회색, 검은색.

“이렇게 현재 위장 적용에 대한 단일 규정은 없습니다. 다양한 교구, 지침 및 스케치가 있습니다. 그리고이 모든 문서를 바탕으로 사령관은 자신의 부대 장비를 칠하는 방법을 선택합니다.”라고 장교는 설명했습니다.

동시에 남군관구 여단 중 하나는 평균적으로 T-72(T-90) 전차 한 대가 약 40kg의 페인트를 필요로 한다고 말했습니다.

“기술은 1년에 두 번 규정에 따라 칠합니다. 각 훈련 기간 (봄-가을) 전에. 그리고 훈련 중에 페인트가 타서 벗겨지기 때문에 우리는 적어도 한 달에 한 번 장비를 만지고 페인트 칠합니다.”라고 탱크 장교는 설명했습니다.
하지만 편집장 Arsenal of the Fatherland 무역 잡지에서 Viktor Murakhovsky는 전투가 계획된 지형에 따라 차량을 위장으로 빠르게 다시 칠할 수 있기 때문에 단색 색상 구성표가 더 편리하다고 말했습니다. "탱크 도색에는 1~1.5시간이 걸립니다."라고 그는 덧붙였습니다.

장갑차에 대한 군사 전문가 Aleksey Khlopotov는 공장 위장 만이 장비를 잘 가려주기 때문에 군대에 적용하기 어렵 기 때문에 군대가 위장을 거부했다고 말했습니다.

그러나 중앙군사구 군수부는 재도색을 위해 탱크를 공장까지 몰고 가는 것은 수익성이 없다고 해명했다.

"1년에 두 번 아무도 도색을 위해 탱크를 공장으로 운전하지 않을 것입니다. 부품을 도색하는 것이 더 쉽습니다."라고 그들은 말했습니다.

2004년부터 2009년까지 공장에서 장비를 단색으로 군대에 공급했다는 점에 주목해 경제성을 설명했다. 그러나 2009년 Anatoly Serdyukov는 지상 장비삼색 위장.

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