Archeige의 분노에서 어떤 검을 선택해야합니까? 난초의 분노: 분노 스킬

조리법 04.08.2019
조리법

방황하는 음유시인들은 때때로 신들의 기억에서 짜여진 태초의 힘이 담긴 검에 대한 이야기를 합니다. 총 10명이 있으며, 그들은 여전히 ​​역사의 흐름을 바꿀 영웅을 기다리고 있습니다. 그들은 이 검이 가장 가치 있는 필멸자에게 상상할 수 없는 힘을 부여하고 그들의 영혼에 분쇄된 분노를 일으킨다고 말합니다 ...

탐험가!

모든 영웅은 강해지고 싶어하며 이는 칭찬할 만합니다. 그리고 더 이상 개선할 부분이 없는 것 같으면 스윙을 하고 신의 힘을 구해야 할 때입니다! 오늘 우리는 캐릭터가 배울 수 있는 추가 기술인 분노 기술에 대해 이야기할 것입니다. 우리는 이미 어떤 전문 분야가 될 것인지 말했고 이제 글로벌 혁신 3.0 중 하나에 대해 이야기할 시간입니다!

한국 서버의 현재 버전과 비교하여 아래에 설명된 모든 변경 사항이 방금 발표되었습니다. 게임의 고향에서는 잠시 후 3.0 업데이트의 일부로 설치됩니다. 우리 버전에서는 분노 스킬이 이미 재조정된 것으로 나타납니다.

분노 스킬을 잠금 해제하려면 반짝이는 해안의 NPC 벨키온에게 가야 합니다. 일련의 간단한 작업을 완료하면 Burnt Fortress Arsenal 입구에서 포털을 찾을 수 있습니다. 그것에서 당신은 전설적인 검이있는 신비한 홀에 들어갈 수있어 영웅에게 분노의 힘을 부여합니다.

퀘스트 체인을 완료하려면 10개의 용기의 토큰이 필요합니다(비용은 1 pc에 대해 2000 명예 점수입니다.). 캐릭터가 신의 분노가 담긴 검을 만지는 순간 원하는 전문화의 새로운 스킬을 열 수 있게 된다. 모든 재능 분야에 대해 분노 기술에 접근할 수 있지만 한 번에 하나의 전문화 세트만 활성화할 수 있습니다. 영웅이 경로를 근본적으로 변경하고 다른 분기에 대한 분노의 기술을 배우고 싶다면 퀘스트 체인을 다시 거칠 필요가 없습니다. 왕좌로 돌아가서 수호검을 만지기만 하면 됩니다.

분노의 기술을 사용하려면 구체 위에 있는 아이콘을 클릭해야 합니다. 추가 기술에는 기술 점수가 필요하지 않으며 경험을 쌓으면 잠금 해제됩니다. 자원도 필요합니다(레벨 24 - 3 원소 합금, 레벨 39 - 200 휘장, 레벨 54 - 20 용기 표시). 스킬의 발전에 따라 레벨이 올라가며 패시브 스킬은 기본적으로 최대 레벨입니다.

스킬을 사용하기 위해서는 분노 충전이 필요하며, 기본 금액은 4입니다. 지점에서 스킬 사용 시 누적되며, 사용하지 않은 누적 충전은 사라집니다. 모든 전문화에 공통인 분노 돌진 스킬을 사용하여 짧은 시간 동안 분노 막대를 6칸까지 늘릴 수 있으며, 12초 동안 일부 조우 능력을 사용할 때 분노 충전을 두 배로 늘릴 수 있습니다.

관심 있는 전문화의 스포일러를 클릭하면 나머지 기술에 익숙해질 수 있습니다. 스킬에 대한 설명은 최종적인 것이 아니며 변경될 수 있습니다. 수치는 캐릭터의 기본 특성을 가진 스킬 1레벨 기준입니다.

추구

유령 사냥
분노 충전: 4-6
원거리 공격력 +120%
재사용 대기시간: 12초
경로에 있는 모든 적에게 최대 921의 피해를 입히는 두 명의 유령 사자를 소환합니다. 원거리 데미지. 스킬에 소모되는 분노 충전이 많을수록 더 많은 사자호출됩니다.

뱀의 눈
분노 충전: 2
재사용 대기시간: 10초
캐릭터가 제자리에 고정되고 추격 기술의 범위가 5초 동안 30미터 증가합니다. 어벤져스의 스릴 스킬이 스테디 샷으로 대체됩니다. 원거리 공격으로 적중할 때마다 효과 지속 시간이 새로 고쳐집니다. 피해를 입으면 효과가 해제됩니다.

이에르의 분노
수동적인
Concussive Shot, Serrated Arrow, Explosive Shot, Rain of Arrows 및 Merciless Shot을 사용하면 1 Wrath를 얻습니다.

몰래 하기

포이즌 블레이드
분노 충전: 2
근접 공격력 +189%
재사용 대기시간: 14초
6미터 내의 모든 적에게 최대 240의 피해를 줍니다. 그들을 손상시키고 독살시키십시오. 중독된 대상은 12-13의 피해를 받습니다. 10초에 걸쳐 주문 피해를 입힙니다.

다크 리퍼
분노 충전: 4-6
재사용 대기시간: 10초
잠행 스킬은 4초간 데미지 12% 증가, 회피 11% 증가. 캐릭터가 Shadow Reaper 효과의 영향을 받는 동안에는 대상이 될 수 없습니다. 더 긴 시간효과 행동. 보이지 않는 동안에만 사용할 수 있습니다.

샤에다의 분노
수동적인
Mincer, Stalker's Mark, Poison Arrow, Mutilate, Throw Dagger를 사용하면 1 Wrath를 얻습니다.

치유

육체의 석화
분노 충전: 3
재사용 대기시간: 24초
대상 대상을 석상으로 변신시켜 대상의 모든 약화 효과를 해제하고 9초 동안 모든 피해에 면역이 되게 합니다. 이 효과가 활성화된 동안 대상은 이동하거나 공격할 수 없습니다. 동일한 효과를 이미 받은 대상에 적용하면 해제됩니다.

부활
분노 충전: 4-6
재사용 대기시간: 30초
전투에서 쓰러진 아군을 최대 6명까지 부활시킬 수 있습니다. 스킬 사용 시 소모되는 분노 차지가 많을수록 부활한 아군의 체력과 마나가 높아집니다. 전투 중에 사용할 수 있습니다.

케일의 분노
수동적인
빛과 그림자, 제물, 대량 치유, 지속 치유 및 관대한 선물을 사용하면 진노 1개를 얻습니다.

공격

살아있는 폭탄
분노 충전: 2
재사용 대기시간: 4초
대상에 불을 붙여 10초에 걸쳐 살아있는 폭탄으로 바꿉니다. 이 효과가 활성화되어 있는 동안 대상 자체가 피해를 입고 6미터 내의 모든 적에게 피해를 입힙니다.스킬 사용 시 소모되는 분노 충전량이 많을수록 영향을 받는 대상이 받는 피해가 늘어납니다.

심연의 칼날
분노 충전: 4-6
재사용 대기시간: 14초
근접 공격력 +714%
적에게 치명적인 칼날을 퍼부어 2207의 피해를 줍니다. 손상. 이 주문을 오래 사용할수록 더 높은 피해를 입히고 관통 효과를 가할 확률이 높아집니다. 반복 사용 시 일정 확률로 스킬이 즉시 발동됩니다.

키리오스의 분노
수동적인
돌진, 회오리바람(3타만), 결정적인 일격, 죽음의 회오리바람, 분노의 망치를 사용하면 분노가 1개 부여됩니다.

저주받은 방패
분노 충전: 2
근접 공격력 +105%
재사용 대기시간: 22초
적에게 방패를 던져 263의 피해를 줍니다. 손상. 스킬 사용 중 소모되는 분노 충전마다 추가 대상을 명중할 수 있습니다. 스킬 치명타 확률이 100% 증가합니다. 대상이 이 기술을 막으면 6초 동안 무장 해제됩니다.

영혼 감금
분노 충전: 4-6
재사용 대기시간: 24초
공허의 수정을 소환하여 4초 동안 적의 영혼을 구속합니다. 효과가 종료된 후 또는 적이 수정에서 10m 이상 멀어지면 몸이 수정으로 다시 당겨집니다.

샤티곤의 분노
수동적인
Shield Bash, Suppression, Life Cry, Taunt, Victory Cry를 사용하면 1 Wrath를 얻습니다.

비밀

부패의 씨앗
분노 충전: 2
주문력 +154%
재사용 대기시간: 12초
저주받은 씨앗으로 대상을 감염시킵니다. 이동할 때 대상은 최대 259의 피해를 주는 타락의 씨앗을 남깁니다. 9초에 걸쳐 주문 피해를 입힙니다. 4초 후 또는 그 전에 적이 밟으면 씨앗이 싹이 트고 폭발하여 감염 영역의 모든 적에게 피해를 줍니다.

공간 왜곡
분노 충전: 4-6
재사용 대기시간: 20초
선택한 영역의 공간을 왜곡합니다. 20초 이내 이 영역에 있는 모든 대상으로 즉시 이동할 수 있습니다.

누이의 분노
수동적인
에너지 드레인, 피어싱 스피어, 라이프 드레인, Summon Ravens, Chain of Death를 사용하면 1 Wrath를 얻습니다.

마법

운명의 변덕
분노 충전: 1
반경 5~15야드 내의 임의의 위치로 즉시 순간이동할 수 있습니다. 스킬을 사용할 때마다 분노 충전이 1 소모됩니다. 고정 상태에서는 사용할 수 없습니다.

심연에서 온 야수
분노 충전: 4-6
주문력 +1188%
재사용 대기시간: 22초
공허에서 기괴한 asp를 소환하여 적에게 5151의 암흑 피해를 입힙니다. 주문 피해. 이 주문을 오래 사용할수록 더 높은 피해를 입힙니다. 반복 사용 시 일정 확률로 스킬이 즉시 발동됩니다.

살피라의 분노
수동적인
Frostbolt, Wrathbolt, Firerain, Chain Lightning, Meteor를 사용하면 1 Wrath를 생성할 수 있습니다.

영감

전쟁의 메아리
분노 충전: 3
재사용 대기시간: 16초
모든 연속 실행 기술의 사용을 즉시 중단합니다. 시전자에게 적용된 모든 멜로딕 버프는 10초 동안 지속됩니다. 스킬의 효과는 수행자에게만 적용됩니다. 스킬이 활성화된 동안에는 다른 플레이어의 멜로디 효과가 중첩되지 않습니다.

영원의 찬가
분노 충전: 2
재사용 대기시간: 30초
15초 동안 고대 찬송을 부릅니다. 반경 15m 내의 모든 아군은 사망 시 무작위 동물로 부활하고 잠시 후 몸으로 돌아갈 수 있습니다. 부활한 아군의 체력 레벨이 불완전해집니다. 공연 중에는 분노의 정도가 점차 가라앉는다. 아군이 부활할 때마다 분노 충전 1개가 소모됩니다. 분노의 충전량이 모두 소진되거나 다른 스킬을 사용하면 스킬 시전이 중단됩니다.

파넴의 분노
수동적인
매혹의 노래, 불협화음, 치유의 합창단, 치유의 봄, 경적 소리를 사용하면 진노 1개를 생성할 수 있습니다.

저항

중력 특이점
분노 충전: 3
주문력 +121%
재사용 대기시간: 24초
대상 주위에 중력 특이점을 만들어 대상으로부터 15미터 내의 모든 적에게 최대 199의 피해를 줍니다. 주문 피해. 스킬 종료 시 특이점에 의해 피해를 입은 모든 적을 이 효과의 영향을 받는 대상 쪽으로 끌어당깁니다.

에너지 스트라이크
분노 충전: 4-6
재사용 대기시간: 14초
주문력 +198%
폭발적인 에너지를 방출합니다 목표물을 치다캐스터 앞에서 최대 20m. 스킬에 적중당한 대상은 1027의 피해를 입습니다. 마법 피해를 입히고 뒤로 밀려납니다. 스킬을 사용하는 동안 소모된 분노 충전 하나당 추가 에너지 응고를 방출할 수 있습니다.

헤이즈의 분노
수동적인
Light Strike, Energy Shield, Vacuum Blast, Iron Will, Indomitable을 사용하면 1 Wrath를 얻습니다.

심연의 속삭임
분노 충전: 2
재사용 대기시간: 14초
5초 동안 적의 스킬 쿨타임을 30% 증가시킨다. 효과는 최대 4번까지 중첩될 수 있습니다. 이 스킬은 다른 캐릭터와의 전투 중에만 사용할 수 있습니다.

스토니 룩
분노 충전: 4-6
재사용 대기시간: 22초
전방 15m의 작은 원뿔 안에 있는 모든 대상을 석화시킵니다. 석화는 주문을 시전하는 동안에만 지속됩니다. 스킬 사용 시 소모한 분노 충전 횟수에 따라 시전 범위가 증가합니다.

다우타의 분노
수동적인
Ground Grab, Orb, Whisper of Terror, Suggest Fatigue, Stress를 사용하면 1 Wrath를 얻습니다.

분노 스킬은 이미 120개의 클래스에 더욱 다양함을 더할 것입니다. 10개 지점 중 어느 지점을 지배하고 싶습니까? 의견에 의견을 공유하십시오!

뉴스를 팔로우하고 변화에 대비하세요!

우리는 다가오는 업데이트 3.0에 대해 계속 이야기하고 있으며 오늘 웹 사이트에는 주요 기술의 변형 및 재조정에 대한 자료 외에도 가장 글로벌한 혁신 중 하나인 분노 기술에 대한 기사가 있습니다. 자료를 팔로우하고 최신 정보를 받아보세요.

주요 혁신은 11개의 인재 부문을 추가하는 것입니다. Wrath 분기 이전에 120개의 클래스가 있었다면 이후에는 165개가 됩니다.

누구를 위한 새 스레드입니까?

팀은 귀찮게하지 않기로 결정했습니다. 그들은 오래된 기술을 가져 와서 마법 피해를 위해 균형을 재조정했습니다. 따라서 이제 추적 및 공격 분기의 기술은 마법 피해만 입힙니다. 이제 몇 가지 기술을 분석해 보겠습니다. Bonds of Darkness를 배우면 최대 10명의 적을 끌어당기는 방법을 배우게 됩니다. 이 능력은 영웅이 파괴적이고 막대한 궁극의 피해를 입힐 준비가 되었을 때 유용할 것입니다. 그리고 Living Shadow는 당신을 눈과 대상에게 절대적으로 보이지 않게 만들 것입니다. 짧은 시간. 영혼의 던전을 탐험하는 것도 가치가 있습니다. 상대를 특정 위치에 묶을 수 있으며, 중앙에서 5미터 벗어나면 자동으로 뒤로 당겨집니다.

이 분노 분기가 정말 필요한가요?

세부 사항은 여전히 ​​​​부족합니다. 개발자는 세부 사항에 들어가지 않기로 결정했습니다. 그러나 이미 이제 분기가 마법사를 위한 대체 개발 방법이 될 것이라고 말할 수 있습니다. 증오를 축적하는 시스템도 언급할 가치가 있습니다. 당신은 당신의 처분에 특별한 중첩 버프를 갖게 될 것입니다. 스킬 사용 시 충전이 소모되지만 위력이 증가합니다. 컨트롤 능력도 불명. 그들은 단순히 존재하지 않습니다. 아마도 개발자는 콤보를 추가할 것입니다. 그렇지 않으면 생존이 손의 직접성에 달려 있기 때문에 마술사는 어려움을 겪을 것입니다.

"난초의 분노(Wrath of the Orchid)"라는 제목 아래 새로운 종족, 영토 및 기타 변경 사항이 있을 뿐만 아니라 클래스 밸런스에도 영향을 미칠 것입니다. 오늘 Mail.Ru 직원은 웹 사이트에 기술의 향후 변경 사항 목록과 함께 기사를 게시하고 드워프 또는 배틀본이 받게 될 보너스에 대해서도 이야기했습니다.

따라서 주인공이 드워프 또는 전투 태생인 경우 고유한 종족 능력인 환생을 사용할 수 있습니다. 이 종족 스킬의 효과는 5분 동안 지속되며, 캐릭터는 30분 후에 다시 사용할 수 있습니다. 환생 이후에는 일반 전투 스킬이 특수 스킬로 대체되며, 비전투 스킬을 포함한 나머지 스킬은 접근이 불가능합니다.

재생


형태를 바꾸고 대체 기술 세트를 사용하는 기능은 두 개의 새로운 종족 대표에게 나타납니다. 30레벨 달성 시 학습이 가능합니다. 이렇게 하려면 특별한 작업을 완료해야 합니다. "공학의 정상" - 드워프의 경우, "이야기는 이제 막 시작됨" - 배틀본의 경우. 이 종족 스킬의 효과는 5분 동안 지속되며, 캐릭터는 30분 후에 다시 사용할 수 있습니다. 환생 이후에는 일반 전투 스킬이 특수 스킬로 대체되며, 비전투 스킬을 포함한 나머지 스킬은 접근이 불가능합니다. 변환 기술을 배우는 데 포인트를 쓸 필요가 없습니다. 장비에서 얻는 능력치 및 효과가 더 이상 적용되지 않으며 일부 능력치가 대폭 증가합니다.

드워프 스킬

전투
  • 로켓 스트라이크 (lvl. 30) - 기계 거상의 다른 구경 무기로 4발을 발사할 수 있습니다. 첫 번째 무기는 적에게 미사일을 발사하여 200의 피해를 줍니다. 충격 지역의 손상 및 불타는 지구. 미사일 공격에 적중당한 적은 10초 동안 조준 사격 효과를 받습니다. 두 번째 무기는 파편을 발사하여 대상과의 거리가 멀수록 더 ​​큰 피해를 줍니다. 세 번째 총을 사용하면 적에게 강력한 사격을 할 수 있습니다. 네 번째 포는 2개의 대구경 발사체를 발사하여 대상 반경 6m 내의 모든 적을 공격합니다.
  • 크러싱 블로우(35레벨) - 세 번의 파괴적인 일격을 가할 수 있습니다. 첫 번째 공격은 최대 20m 거리에서 적에게 떨어져 478의 피해를 줄 수 있습니다. 손상. 두 번째 타격으로 적을 공중으로 던질 수 있습니다. 세 번째 공격은 조준 사격 효과의 영향을 받는 적을 기절시킵니다. 스킬 회복 시간 - 3초
  • 크라이오스톰(40레벨) - 반경 8m 내의 모든 적에게 최대 1035의 피해를 줍니다. 피해를 입히고 3초 동안 공격과 이동 속도를 감소시킵니다. 스킬 쿨타임 -10초
  • 수류탄 발사기(레벨 45) - 선택한 영역에 세 가지 유형 중 하나의 수류탄을 발사할 수 있습니다. 특정 유형의 수류탄에 접근하려면 먼저 해당 무기를 활성화해야 합니다. 집속 수류탄은 범위 피해를 줍니다. 냉동 수류탄은 적의 이동 속도를 감소시키는 영역을 생성합니다. 이온화 수류탄은 영향을 받는 지역에 있는 모든 아군의 공격 및 이동 속도를 증가시킵니다. 스킬 회복 시간 - 21초
  • 보호 프로토콜(레벨 50) - 차단을 53.5% 증가시키는 보호 프로토콜을 활성화합니다. 피해를 입을 때마다 받은 피해의 180%만큼 치유합니다. 아군이 받는 피해를 20% 감소시킵니다. 제트 터빈 기술을 사용할 수 있습니다. 스킬 회복 시간 - 14초
  • 큰 빨간 버튼! (레벨 55) - 제어판의 큰 빨간색 버튼 아래 캡션은 "비상 상황에서만 사용하십시오!"라고 읽습니다. 디자이너들은 분명히 드워프의 호기심의 힘을 고려하지 않았습니다. 기계 거상을 "긴급 모드"로 전환하고 모든 부정적인 영향에 대한 일시적인 면역을 얻을 수 있습니다. 비상 모드가 비활성화되면 기밀 기술이 즉시 제거되고 캐릭터를 6초 동안 마비시키는 엑스트라 브리핑으로 대체됩니다. 캐릭터가 기계 거상 형태로 길수록 "긴급 모드"의 지속 시간이 짧아집니다. 스킬 회복 시간 - 10분
수동적인
  • 자동 탄약 공급(lvl. 40) - "Crushing Strike"를 사용하면 즉시 "Rocket Strike"를 활성화할 수 있지만 이러한 발사체는 명중 대상 아래 영역의 땅에 불을 지르지 않습니다.
  • 확장 탄약(45레벨) - 마지막으로 사용한 무기에 따라 로켓 유형 중 하나를 사용할 수 있습니다. 집속 수류탄은 로켓 스트라이크 활성화 후 사용할 수 있으며, Cryo Grenade는 Crushing Strike 후, Ionizing Grenade는 방어 프로토콜 활성화 후 사용할 수 있습니다.
  • 만연한 힘(Lv. 50) - 느려진 대상에게 '던지는 차기'를 사용하면 추가 피해를 받고 뒤로 밀려납니다.
  • 비상 냉각 시스템(lvl. 55) - "긴급 모드" 효과 중 "크라이오스톰" 스킬의 재사용 대기시간이 취소됩니다.

전투

  • 살을 찢기(lvl. 30) - 세 번의 치명적인 타격을 줄 수 있습니다. 첫 번째 공격은 적에게 222의 피해를 줍니다. 손상. 두 번째 공격은 약화 된 대상을 출혈시킵니다. 세 번째 공격은 대상이 출혈 중인 경우 추가 피해를 줍니다. 계속 사용하면 이 스킬이 즉시 쿨다운되기 시작합니다.
  • Extermination (lvl. 35) - 두 번의 원형 공격을 할 수 있습니다. 첫 번째 공격은 6미터 내의 모든 적에게 최대 429의 피해를 줍니다. 손상. 두 번째 공격은 4미터 내의 모든 적을 약화시키며, 시전자가 나그샤의 후예의 영향을 받으면 대상은 출혈을 일으키게 됩니다. 스킬 회복 시간 - 3초
  • 대격변(40레벨) - 반경 8m 내의 모든 적에게 최대 550의 피해를 줍니다. 손상. 대상이 출혈하면 쓰러집니다. 스킬 회복 시간 - 6.5초
  • 다크 헌트(레벨 45) - 전투 태생이 희생자를 찾아 공중으로 솟아올라 반경 6m 내의 모든 적에게 최대 391의 피해를 입힙니다. 손상. 시전자의 모든 고정 효과를 해제하고 3초 동안 모든 디버프에 면역이 됩니다. 프레데터 러쉬 스킬을 사용할 수 있습니다. 대상이 넘어지면 공중으로 띄워져 피해량이 68% 증가합니다. 스킬 회복 시간 - 10초
  • 신비한 의식(Lv. 50) - 심연의 장막이 전투 태생의 몸을 감싸 9초 동안 캐릭터의 받는 피해, 이동 속도 및 회피를 감소시킵니다. 시전자의 생명력이 50% 미만이면 효과 지속 시간이 2배가 됩니다. Predator Leap 및 Vengeance 기술을 사용할 수 있습니다. 피해를 입을 때마다 시전자는 치명적인 가시에 걸립니다. 효과는 최대 15번까지 중첩될 수 있습니다. 효과 레벨마다 복수의 범위가 2m 증가하며 스킬의 재사용 대기시간은 18초입니다.
  • 고대인의 분노 (lvl. 55) - 전투 태생은 피의 분노에 빠져 잠시 동안 불사 상태가 됩니다. 분노가 가라앉은 후 악마의 피는 즉시 해제되고 3초 동안 캐릭터를 마비시키는 사직으로 대체됩니다. 캐릭터가 악마 형태를 오래할수록 고대의 분노의 지속 시간이 짧아집니다. 스킬 회복 시간 - 10분
수동적인
  • 하베스트(레벨 40) - 대격변 스킬 사용 시 캐릭터가 최대 체력의 6~8%를 회복합니다.
  • 나그샤의 후예(lvl. 45) - '프레데터 대쉬', '프레데터 리프' 스킬 사용 시 시전자에게 '나그샤의 후예' 효과가 적용됩니다.
  • 스파이크 비늘 (lvl. 50) - 시전자가 "보이드 베일" 효과의 영향을 받는 경우 근접 공격에서 피해를 받으면 공격자가 출혈을 일으킵니다.
  • 심연의 부름(레벨 55) - "고대인의 분노" 효과 중 "대격변" 및 "그림자 사냥" 스킬의 재사용 대기시간이 크게 감소합니다.

기본 전문화 변경 사항


새로운 기능 외에도 기존 전문 분야에 대한 변경 사항이 여러분을 기다리고 있습니다. 아래의 스포일러를 열면 그들과 친해질 수 있습니다.

공격

  • 상처 치유가 활성화된 상태에서 삼중 일격을 시전하면 스킬이 위협 수준의 3배를 생성합니다.
  • 대지분쇄가 아군에게 적용한 효과가 이제 7초 동안 피해를 30% 감소시킵니다. 치유 상처가 활성화되어 있는 동안 주요 도발을 적용합니다.
  • 부러진 사슬은 이제 감속 및 이동 효과만 제거하고 5초 동안 해당 효과에 면역이 됩니다.
  • 분노의 기본 지속 시간이 20초로 감소했습니다. 다른 플레이어와 전투 시, 처치한 적 하나당 효과 지속 시간이 20초씩 증가합니다.
  • 죽음의 회오리와 분노의 망치는 캐릭터가 루트 효과를 가지고 있는 경우 사용할 수 없습니다.
  • "분노의 망치"는 투옥 상태("구체", "염력")에서 사용할 수 있습니다.
  • 이제 멈출 수 없는 상태가 4초 동안 디버프의 지속 시간을 35% 감소시키고 근접 및 원거리 공격에 대한 저항을 15% 증가하지만 이동 속도는 증가하지 않습니다.
최면
  • Mana Steal의 각 스택은 Mind Crash 및 Stress의 재사용 대기시간을 10%만큼 감소시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
  • 마음의 강타는 이제 치유량을 60%만큼 감소시킵니다.
  • 정화 사용 시 주문 저항이 최대 1600 증가합니다. 주문 저항의 양은 스킬 레벨에 따라 다릅니다.
  • 공포 효과의 영향을 받는 각 적에 대해 시전자는 마나 강탈 효과를 받습니다(패시브 스킬을 배운 경우에만).
방어
  • 제압 사용 시 누적된 분노가 더 이상 손실되지 않습니다.
  • "강한 도발" 사용 시 강제 대상 선택을 변경했습니다.
  • 이제 Iron Will 대신 Mend Wounds의 효과를 받고 있는 경우 Cry of Life가 콤보 효과를 적용합니다. 스킬의 효과가 25% 증가합니다.
  • 도발 사용 시 콤보 효과에는 강철 의지 대신 상처 치유가 필요합니다.
  • 체력이 30% 이하로 떨어지면 마스터 오브 디펜스 캐릭터의 체력에 따라 체력 회복량이 증가합니다.
저항
  • 에너지 보호막은 이제 받는 주문 피해를 줄이고 받는 치유량을 같은 양만큼 줄입니다. 불굴이 활성화된 상태에서 에너지 보호막을 사용하면 마법 저항력이 활성화됩니다.
  • Iron Will은 더 이상 주문 피해를 줄이지 않으며 기절과 창이 활성화되어 있는 동안에만 사용할 수 있습니다. 이 스킬의 재사용 대기시간이 30초로 증가되었습니다.
  • 불굴은 더 이상 방패 벽의 영향을 받을 때 콤보 효과를 부여하지 않습니다.
  • 집중은 이제 근접 공격 정확도를 8%만큼 증가시킵니다.
  • 집중은 이제 모든 치명타 및 치유에 6%를 추가합니다.
비밀
  • 에너지 흡수 사용 시, 대상이 저주 효과를 받고 있는 경우 공격력이 101% 증가하는 콤보 효과가 활성화됩니다. 대상이 죽음의 인장 효과를 받고 있는 경우 약한 의지 효과가 활성화됩니다.
  • 흡혈 재사용 대기시간이 18초로 감소했습니다. 적 펫에게 사용 시 데미지가 증가한다. 이 스킬은 더 이상 약화 된 대상에 대해 콤보 효과를 부여하지 않습니다.
  • Summon Ravens의 영향을 받는 대상이 속박된 경우 정확도가 60% 감소합니다.
  • 이별의 복수의 폭발에 맞은 적이 3초 이내에 사망하면 몸이 폭발하여 적에게 동일한 양의 피해를 줍니다.
  • 복수의 시간은 이제 모든 유형의 치명타 공격 확률을 20%만큼 증가시킵니다.
  • Shadow Might, Fury of Pain, Arcane Wrath는 이제 치유 기술을 제외한 모든 피해와 크리티컬 피해에 각각 적용됩니다.
추구
  • 궁수의 자세는 1분의 지속 시간과 1분의 재사용 대기시간이 있습니다. 20초 캐릭터가 1초 이상 가만히 있으면 원거리 공격의 데미지가 20 증가합니다.
  • 호크 플라이트가 활성화된 상태에서 스네어 스킬을 사용하면 범위가 30미터로 증가합니다.
  • 매의 비행이 더 이상 위협적인 맹공과 혼란을 적용하지 않습니다.
  • Explosive Shot의 갑옷 관통력은 대상의 출혈 수준을 기반으로 하며 레벨당 20%의 갑옷 관통력이 있습니다.
  • 화살비의 재사용 대기시간이 22초로 감소했습니다.
  • 독수리 눈을 사용하면 궁수 자세와 매의 비행을 사용하는 동안 대상에게 위협적인 돌진이 적용됩니다.
마법
  • 인스피레이션 매직의 지속시간이 8초로 증가되었습니다.
  • 마법의 보호막은 이제 40초 동안 지속됩니다.
  • 대상이 얼어붙은 경우 번개 폭풍이 더 이상 콤보 효과를 적용하지 않습니다.
몰래 하기
  • 절개 사용 시 죽음의 인장 5회 적용 시 약화 효과가 적용됩니다.
  • 추적자의 징표가 표시된 대상은 이제 치유 감수성이 60%만큼 감소합니다.
  • 절단 콤보 효과가 변경되었습니다. 투명 상태에서 이 스킬을 사용하면 데미지가 98% 증가합니다. 인비저블 스킬은 블러드러스트가 증가하면 즉시 사용할 수 있게 됩니다.
  • 사악한 그림자의 재사용 대기시간이 18초로 감소했습니다. 이 스킬은 더 이상 50%의 확률로 즉시 재사용 대기시간을 갖지 않습니다.
영감
  • 파워 오브 리듬의 지속 시간이 9초로 증가했습니다.
  • 챠밍송의 재사용 대기시간이 24초로, 지속시간이 28초로 감소되었습니다.
  • 행진곡, 치유의 노래, 대지의 찬가, 전투의 랩소디, 통회의 찬가의 범위가 증가되었습니다.
  • 치유의 노래의 효과가 감소하고 불협화음의 효과가 증가했습니다.
  • 스트링 파워 반경이 25야드로 증가했습니다.
  • Glee는 모든 공격으로 치명타를 가하거나 치명타 치유 효과를 줄 때 Glee 효과를 적용합니다. 스탯 부스트는 모든 유형의 공격과 치유에도 적용됩니다.
치유
  • 제물의 지속 시간이 1분 30초로 감소하고 재사용 대기시간이 21초로 증가되었습니다.
  • 풍성한 선물은 이제 선택한 대상의 모든 파티원 마나의 10%를 회복합니다.
  • '트와일라잇' 스킬을 삭제하고 '리플렉션 오브 라이트' 스킬을 추가했습니다. 시전 시간은 1.4초입니다. 계속 사용하면 이 스킬이 즉시 쿨다운되기 시작합니다. 빛의 메아리가 대상에게 빛의 화살을 발사하여 피해를 줍니다.
  • 마나가 30% 미만으로 떨어지면 키프로사의 선물이 지능에 따라 마나 재생을 증가시킵니다.
그리고 그것이 모든 변경 사항이 아닙니다! 업데이트 3.0에서는 각 전문화인 분노 스킬에 추가 능력 라인이 추가됩니다.

5.0, 세 가지 능동 및 수동 능력을 제공하는 각 분기에서 분노가 제거됩니다. 덕분에 새로운 전문화 "분노"가 등장합니다. 피해량은 주문력에 따라 조정되며 일부 기술이 재작업되었습니다. 이 가이드에서는 마술사를 위한 이 메일 전문화와 관련된 모든 것을 다룰 것입니다.

전투 기술

이 스킬은 스킬 창이나 단축키에서 사용할 수 있습니다. 그들의 도움으로 적을 공격하고 캐릭터를 숨기거나 강화할 수 있습니다. 일부 능력의 조합은 피해, 적중 대상 수, 효과 지속 시간 등을 증가시키는 보너스를 제공합니다.

죽음의 칼날

4개의 에너지 폭발을 방출합니다. 범위는 22미터입니다. 각 응고는 주문력에 따라 70%의 비율로 대상에게 피해를 줍니다. 예를 들어 주문력이 1000인 경우 700의 피해를 입힙니다. 키보드의 키를 누르고 있으면 이 기능을 계속 사용할 수 있습니다.

뱀의 눈

10초 이내에 기존 스킬 "죽음의 칼날"을 "분노의 응고"로 교체합니다. 이 기술은 대상 선택이 필요하지 않고 경로의 모든 적을 관통하는 순수한 분노의 덩어리를 캐릭터 앞에서 방출합니다. 20미터 거리에서 사용합니다. 적은 571의 피해와 주문력의 313%를 받습니다. 1000 주문력에서 최대 3701의 피해를 입힙니다.

심연의 맹공격

Abyss에서 기괴한 asp를 소환하고 점차적으로 지상의 대상에게 기어 올라갑니다. 22미터 거리에서 사용합니다. 442의 피해와 224% 주문력을 가합니다. 주문력이 1000일 때 2682의 피해를 줍니다.

영혼 던전

이 기술의 레벨을 올리려면 분노 전문화에서 최소한 세 가지 기술을 배워야 합니다.

공허의 수정을 소환하여 5초 동안 적을 묶습니다. 대상이 그에게서 5미터 멀어지면 잠시 후 다시 그에게 돌아옵니다. 12미터 거리에서 0.2초만에 사용.

분노의 급증

매초 분노 충전을 생성하고 다른 Wrath 스킬과의 콤보를 허용합니다. 10초 동안 최대 10번까지 충전한 후 5초 동안만 유지됩니다. 새로 만들 때마다 타이머가 다시 재설정됩니다. Void Assault, Ghost Hunt, Fire Chakra, Living Shadow 및 Hail of Blade와 같은 전문화 기술의 효율성을 향상시킵니다.

모든 주요 콤보 효과는 이 스킬과 관련이 있습니다. 아래에 설명되어 있습니다.

악마의 불꽃

이계의 칼날을 적에게 던져 포위한다. 1065의 피해와 236% 주문력을 가합니다. 1000 주문력에서 3425의 피해를 줍니다. 칼날은 10초 동안 매초 335의 피해를 줍니다. 명중할 때마다 적의 방어력과 저항력이 150단위 감소합니다. 이 효과는 최대 15번까지 중첩되며 6초 동안 지속됩니다.

유령 사냥

50미터 앞으로 돌진하고 경로에 있는 적에게 피해를 주는 유령 사자 한 마리를 소환합니다. 주문력이 1000일 때 3497의 피해를 입힙니다.

어둠의 결속

이 기술의 레벨을 올리려면 분노 전문화에서 최소 4개의 기술을 배워야 합니다.

캐릭터와 반경 10m 이내의 아군 최대 10명을 선택한 지역으로 이동시킵니다. 무적 상태, 이동 불가 상태 또는 등에 팩을 멘 상태에서는 플레이어를 움직이지 않습니다. 분대에 속한 아군만 순간이동합니다. 벽을 통과할 수 없습니다.

운명의 변덕

캐릭터를 반경 5~15미터 내의 임의의 위치로 즉시 순간이동시킵니다. 이 장소에 반경 5미터 내에 적이 있으면 적 하나당 능력의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.

불 차크라

적에게 피해를 입히고 무기를 차단하는 불타는 차크라를 던집니다. 오른손 3초 동안. 명중 대상의 반경 10m 내에 다른 적이 있으면 추가로 3명을 공격합니다. 주문력이 1000일 때 1784의 피해를 입힙니다.

살아있는 그림자

1초 동안 적이 캐릭터를 조준하지 못하도록 하는 마법의 그림자로 캐릭터를 위장합니다.

칼날 우박

이 기술의 레벨을 올리려면 분노 전문화에서 최소 5개의 기술을 배워야 합니다.

대상 위로 유령의 칼날 우박을 소환하여 반경 8미터 내의 모든 적을 공격합니다. 주문력이 1000일 때 990의 피해를 입히고 주문력의 521%를 추가합니다.

패시브 스킬

이러한 능력은 사용할 수 없습니다. 이를 통해 특성에 대한 보너스를 얻고 일부, 때로는 모든 기술의 효율성을 향상시킬 수 있습니다.

다우타의 분노

치명타를 입힐 때 분노 충전을 얻습니다.

키리오스의 분노

분노 스킬의 데미지 7% 증가.

누이의 분노

분노 스킬로 치명타를 가하면 적의 공격 정확도가 5초 동안 1% 감소합니다. 효과는 10번 중첩됩니다. 5초 동안 지속됩니다.

살피라의 분노

각 분노 충전은 민첩성을 35포인트 증가시킵니다.

헤이즈의 분노

분노 충전을 사용하면 뱀의 눈의 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.

샤에다의 분노

주문 크리티컬 데미지 16% 증가.

콤보

새로운 전문화에는 몇 가지 콤보가 있습니다. 기본적으로 모든 것은 분노의 혐의와 관련이 있으며 업데이트 5.0 설치 이전과 약간 다릅니다. 이제 그들은 특별한 패널이 아닌 버프에서 추적됩니다.

분노의 돌격

'분노의 분노' 스킬 사용 후 누적이 발생합니다. 최대 10개의 충전이 누적될 수 있으며 10초 동안 1초마다 누적됩니다. 그 후 최대 5초 동안 지속되지만 타이머가 최대 5초로 롤백되도록 유지될 수 있습니다.

차지는 데스 블레이드를 지원합니다. 그들은 사용 당 하나의 스택을 제공합니다. Rush of Rage가 냉각된 후 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. 이때, 그들은 스스로를 보충할 것입니다. 즉, 보충을 중단하면 다른 콤보에 사용할 수 있는 시간은 단 5초입니다.

심연의 맹공격

  • 사용 다섯분노의 돌진은 스킬의 데미지를 100% 증가시키고 반경 7m 이내의 적을 추가 공격한다.
  • 사용 분노 충전은 스킬의 데미지를 100% 증가시키고, 하나의 대상을 석화시키며, 반경 7m 이내의 적을 추가 공격한다.

유령 사냥

  • 사용 다섯분노의 돌격은 두 마리의 사자를 소환합니다.
  • 사용 Rage Charges는 적을 뒤로 밀쳐내고 주문을 방해하는 두 마리의 사자를 소환합니다.

불 차크라

  • 사용 다섯분노 충전, 공격할 수 있는 최대 대상 수가 3개에서 6개로 증가했습니다.
  • 사용 분노의 돌진, 공격할 수 있는 최대 목표 수가 3개에서 6개로 증가했습니다. 적들은 3초 동안 무장해제됩니다.

살아있는 그림자

  • 사용 다섯분노 중첩 시 효과 지속 시간이 3초로 증가합니다.
  • 사용 분노 중첩 시 효과 지속 시간이 5초로 증가합니다.

칼날 우박

  • 사용 다섯분노의 칼날이 적을 세 번 공격합니다.
  • 사용 분노의 칼날은 적을 네 번 공격합니다. 적중된 대상은 1.5초 동안 관통됩니다.

영혼 감금

대상이 영혼의 던전 스킬 사용 중 부여되는 예리한 영혼의 영향을 받고 있는 경우 데미지가 50% 증가합니다.

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