게임은 내가 거기에 도착한 방법입니다. 게임 - 친근한 회사를 위한 장난

다이어트 01.07.2020

호스트는 "페인트", "강", "토끼"와 같이 의미와 관련이 없는 2-3개의 단어를 발음합니다. 게임 참가자는 이러한 단어를 포함하는 문장을 만들도록 초대됩니다. 제안이 많을수록 좋습니다. 예를 들어, 이 단어들로 다음과 같은 문장을 만들 수 있습니다. 토끼는 강가에서 페인트를 발견했습니다. 토끼처럼 비겁한 할아버지는 스토브 뒤에 페인트를 숨겼습니다. 강둑에서 토끼가 페인트를 핥고 있었다. 퍼실리테이터는 가장 독창적이고 이해하기 쉬운 제안을 한 참가자에게 보상합니다.

"문구 추측"

이 재미있는 게임은 다음과 같습니다. 손님 중 한 명이 방을 나가도록 초대되고 나머지는 그의 부재시 인기 노래의 한 구절을 생각해야합니다. 손님이 돌아왔습니다. 의도 한 문구를 추측하기 위해 그는 숨겨진 문구의 단어 중 하나가 답변에 포함되도록 대답해야하는 참석자에게 질문을합니다.

"협회"

이 게임은 손님이 테이블에 앉아 플레이할 수 있습니다. 호스트는 이웃의 귀에 아무 말이나 합니다. 그는 주저하지 않고 즉시 그가 들은 것과 관련이 있는 다음 단어를 말해야 합니다. 그는 또한 이웃에게 그가 들은 말씀과의 연관성을 이야기합니다. 그래서 체인을 따라 차례가 온다 마지막 사람그의 말을 큰 소리로 말해야 하는 테이블에서. 지도자가 한 말과 비교됩니다. 이 비교는 매우 흥미 롭습니다.

복권 - 알레그로

이 게임의 경우 미리 복권과 상금을 준비해야합니다 (예, 더 많이 : 각 참가자에게 충분할 정도로 많이). 각 복권에는 고유 한 로트가 할당되며 그 후에 손님에게 배포 할 수 있습니다 (결혼 잔치가 시작되기 전에도 각 손님의 수저 옆에 놓을 수 있음). 그런 다음 손님이 원하는 상태에 도달하자마자 (즉, 복권의 숫자를 구별하는 능력을 잃지 않고 충분히 활기차게 됨) 복권을 시작하십시오. 호스트는 복권을 호출하고(주인이 손을 들거나 서서 자신의 존재를 드러낼 수 있음) 상금을 건네줍니다. 더 흥미롭게 만들기 위해 각 상품에 대해 어떤 종류의 상품이 참가자를 기다리고 있는지에 대한 짧은 시를 작성할 수 있습니다.
예를 들어:
1. 칠할 필요가 없습니다. - 하지만 여기 당신을 위한 립스틱이 있습니다!
2. 급유를 원하십니까? 초콜릿을 받아!
3. 당신이 글을 쓴다면, 여기 당신을 위한 새로운 공책이 있습니다!
4. 싸인 좀 해주실래요? 연필을 줄게!
5. 세상의 모든 것을 안다: 당신은 신문을 읽는다!
6. 모두가 좋아하는 달콤한 초콜릿 캔디!
7. 여름날에는 항상 필요합니다. 오드 뜨왈렛!
8. 멋있어 보이고 싶나요? 그러면 "fenka"를 얻을 수 있습니다!
9. 장난감을 좋아한다면 요령이 있는 클래퍼보드가 여기 있습니다!
그리고 손님 중 한 명은 나가서 춤을 추어야하는 거대한 가족 반바지 형태의 상을받습니다.

수화...

퀴즈.
진행자: 얼마나 많은 언어를 알고 있습니까? 이것 외에 다른 언어를 알고 있다는 사실조차 깨닫지 못합니다. 그리고 그것은 수화입니다. 방금 이 언어를 사용했습니다(어깨를 으쓱하고, 놀라움을 표시하고, 고개를 저음). 콜롬비아에서는 2000가지 제스처를 설명하는 특별 사전이 만들어졌습니다. 많은 제스처는 고대부터 우리에게 왔으며 고유한 역사를 가지고 있습니다. 승인 또는 비 승인의 표시로 엄지 손가락을 올리거나 내리는 것은 고대 로마인들에게 알려졌습니다. 따라서 결투가 끝난 후 황제는 검투사에게 생명을 맡길 것인지 여부를 알 렸습니다. 국제화되고 모든 사람이 이해할 수 있는 제스처가 있지만 이 사람들의 일부 제스처는 다른 사람들이 이해할 수 없을 수 있습니다. 호기심의 나무 - 몸짓 - 사진. 질문을 하고 3개의 국가 옵션을 지정합니다.

1. 인사할 때 악수를 합니다. 이 제스처는 이제 모든 사람에게 분명합니다. 이 나라에서는 예전에는 서로 인사 할 때 서로 악수를 나눴습니다. 오늘 화자는 이런 몸짓으로 청중을 맞이합니다.
국가: 한국, 중국(+), 에티오피아.

2. 이 나라에 도착했는데 다가오는 행인이 혀를 보여도 화를 내지 마십시오. 이것은 "나는 당신에 대해 아무것도 계획하지 않습니다. 침착하십시오!"를 의미합니다. 그러나 다른 사람들에게는 이러한 제스처가 불쾌합니다.
국가: 이집트, 시리아, 티베트(+).

3. 이 나라의 거주자가 왼손 검지로 아래 눈꺼풀을 당기면 "주의!"라는 의미입니다.
국가: 이탈리아 또는 스페인(+), 멕시코, 호주.

4. 이 나라의 일부 민족 대표들은 인사의 표시로 호박을 건네줍니다. 그녀를 가둬 오른손, 왼쪽은 오른쪽 팔꿈치를 지원합니다. 이것은 깊은 존경의 표시입니다.
국가: 터키, 아프리카(+), 그리스.

5. 이 나라에서 뱀의 혀의 손가락은 "당신은 거짓말쟁이입니다!"를 의미합니다.
국가: 아르헨티나, 인도(+), 불가리아.

6. 감탄하며 손뼉을 친다. 그리고이 나라에서는 무언가에 감탄하면서 그들은 귓볼을 차지할 것입니다.
국가: 브라질(+), 독일, 영국.

7. 그리고 여기에서 서로 인사하며 코를 문지릅니다.
이들은 에스키모, 히스패닉, Laplantsy(+)입니다.

8. 감탄의 표시를 하기 위해 이 나라의 주민들은 세 손가락을 모아 입술에 대고 키스하는 소리를 재현합니다.
국가: 스페인 또는 멕시코(+), 앙골라, 이집트.

9. 이 나라에서 인사하는 몸짓은 인사와 비슷합니다. 손바닥을 이마에 댑니다.
국가: 덴마크, 이집트(+), 베트남.

10. 이제 작별 인사를 할 시간입니다. 러시아인들은 위에서 아래로 손을 흔들며 작별인사를 합니다. 그러나 히스패닉은 그것을 초대의 표시로 받아들일 것입니다. 그러나이 섬의 주민들은 헤어질 때 친구의 손바닥을 입술에 대고 부드럽게 불었습니다.
국가: 하와이 제도, 안다만 제도(+), 카나리아 제도

배우들 (실제 배우 경쟁)

아시다시피 실제 배우는 공룡이나 외계인을 연기해야 ​​하는 경우에도(이는 영화에서 자주 발생합니다) 어떤 역할에도 익숙해질 수 있어야 합니다. 게스트가 역할에 얼마나 익숙해졌는지 확인할 수 있는 좋은 기회입니다. 호스트는 손님을 초대하여 다음을 묘사합니다.
- 끓는 주전자
- 뜨거운 철
- 전화,
- 커피 그라인더
- 알람,
- 뻐꾸기 시계,
- 구멍이 뚫린 풍선
- 벌레 같은 사과
- 바닥 매트
- 선인장,
- 옷걸이,
- 시든 꽃.

역할에 더 빠르고 더 잘 적응할 게스트는 최고의 배우로 선정되고 상을받습니다. 그러나 무생물을 묘사하는 것은 상당히 어렵습니다. Tamada는 이 게임의 다른 버전을 제공할 수 있습니다. 예를 들어 참가자에게 다음을 그리도록 요청합니다.
- 불안한 고양이
- 화난 새끼 돼지,
- 슬픈 펭귄,
- 불쾌한 토끼,
- 우울한 독수리.
조각품을 제공하고 묘사할 수 있습니다.
- 스포츠 피해자
- 퍽을 이빨로 잡은 골키퍼,
- 제 시간에 바벨을 피하지 못한 역도 선수,
- 당길 것을 잊은 낙하산 병,
- 세 번째 피루엣을 제시간에 마치지 못한 선수,
- 눈사태에서 벗어날 시간이 없었던 스키어.
- 조각품을 발명할 수는 없지만 세계적으로 유명한 건축 및 조각 구조물을 직접 묘사하려고 노력하십시오. 다른 나라. 예를 들어, 참가자는 다음을 그리도록 요청받을 수 있습니다.
- 이집트 피라미드
- 자유의 여신상,
- 피사의 사탑
- 중국 벽.

그리고 손님이 조각 능력이 다를뿐만 아니라 종이없이 몇 시간 동안 매혹적인 연설을 할 수 있다면 작업이 복잡해질 수 있습니다. 예를 들어 기념비를 만들고 그 개관에 대해 연설하도록 요청하십시오. 기념비는 다음과 같을 수 있습니다.
- 러시아 최고의 폐기물 수거업체(Plyushkin)
- OSVOD 활동가(할아버지 Mazay);
- 아프리카 적십자사 초대 대표(Dr. Aibolit)
- 최초의 스포츠 대회 주최자(Balda)
- 직조 산업의 선두주자(개구리 공주).

내가 어디있어?

이 게임에는 네 명의 플레이어가 필요합니다. 그들은 등을 대고 일렬로 서 있고 각각 다음 항목 중 하나가 포함된 미리 준비된 포스터와 함께 등에 매달려 있습니다.
- 취침 스테이션
- 공중목욕탕
- 화장실
- 대중 교통참가자 자신은 등에 매달린 포스터에 쓰여진 내용을 모릅니다. 그런 다음 진행자는 각 참가자에게 차례로 질문을 던집니다. 질문은 다음과 같아야 합니다.
- 얼마나 자주 거기 가니?
- 거기 갈 때, 누구를 데리고 가나요?
- 너 거기서 뭐해?
- 그곳에 가면 어떤 느낌이 드나요?
- 적어도 한 번 더 거기에 오고 싶습니까?
게임이 진행됨에 따라 손님은 원칙적으로; 몇 가지 까다로운 질문을 해도 괜찮습니다. 참가자가 무슨 말을하는지 모르고 물론 부적절하게 대답하기 때문에 그의 대답은 확실히 매우 재미있을 것입니다. 승자는 가장 흥미롭고 재미있는 답변을 가진 사람입니다(투표를 통해 상을 받을 사람을 결정할 수 있습니다). 물론 게임이 끝나면 포스터를 제거하고 게임 참가자들에게 보여 주어 마침내 읽을 수 있고 제자리에 있지 않은 답변을 기억하고 다른 사람들과 함께 웃을 수 있도록해야합니다. 물론 "표지판"의 비문은 변경할 수 있습니다. 표지판을 만들 수 있다고 가정해 보겠습니다.
- 나체 해변,
- 영화,
- "친밀감" 저장,
- 롤러 코스터,
- 경기장,
- 캠프장 등: 모든 것은 이러한 표지판을 제시할 사람의 상상력에 크게 좌우됩니다.

어린이

신랑과 신부에게는 각각 배추 한 송이씩이 주어진다. 그것을 핵심으로 더 빨리 찢는 사람은 소년이든 소녀이든 가장 먼저 태어날 것입니다.
옵션:젊은이들은 양배추 머리를 찢고 맏아들이 어떤 성별을 갖게 될지 알아보도록 제안받습니다.

손님의 지인 - 환상

오늘은 무엇보다 ____을 부를 것이다.
무엇보다도 ____ 춤을 출 것입니다.
모두 더 크게 "Bitterly! "라고 외칠 것입니다. ____.
모두가 ____을(를) 더 많이 마실 것입니다.
오늘 ____은 ____에게 백 루블을 줄 것입니다.
____은(는) ____에게 기쁨으로 TV를 줄 것입니다.
그리고 ____은 ____ 자신을 줄 것입니다.
이제 ____은(는) 모든 사람에게 돈을 빌려줄 것입니다. 반환하지 않습니다.
오늘 가장 아름다운 사람은 ____입니다.
오늘 가장 수줍은 사람은 ____입니다.
결혼식에서 가장 배고픈 사람은 ____입니다.
결혼식이 끝나면 ____은(는) 걸어서 떠날 것입니다.
____은(는) 차로 떠날 것입니다.
그리고 ____과 ____은(는) ____을 거의 빼앗지 못할 것입니다.
한 시간 안에 ____은 (a) 멋지다고 (th) 말할 것입니다.
한 시간 반 후에 ____은 (a) 모든 사람에게 (a) 재채기를 했다고 말할 것입니다.
2시간 후 ____은(는) 아무 말도 하지 않습니다.
22:00에 ____가 잠들 것입니다.
오후 11시에 ____이(가) 잠들 것입니다.
오후 11시 30분에 ____이(가) 일어날 것입니다.
내일은 당신의 건강을 향상시키고, ____은 모두를 그의 자리로 초대합니다.
____은 내일 맥주 한 케이스 들고 올게요.
말린 생선은 ____을 가져옵니다.
그리고 아침 5시부터 ____와 ____는 생선국을 끓일 것이다.
모두가 건강을 위해 ____을 마신다.
젊은이들과 모두의 건강을 위해 나는 이미 ____을(를) 일곱 번 마셨습니다.

파티에서 테이블에 앉아 샌드위치를 ​​씹는 것이 익숙하지 않은 분들을 위해 멋진 엔터테인먼트 "노출"을 제공합니다. 이 경쟁 게임은 회사를 무관심하게 만들지 않으며 모든 사람이 참가자가 되고 싶어할 것입니다.

우리는 사전에 재미를 위해 표지판을 준비합니다. 각각에는 유형 이름이 쓰여 있어야 합니다.

  • 산부인과 병원;
  • 치료사 사무실;
  • 어린이 파티;
  • 마약 소굴;
  • 욕조;
  • 기차역;
  • 국장실;
  • 산;
  • 바다 라이너;
  • 게이 클럽;
  • 스포츠 바;
  • 체육관;
  • 화장실/ 남/녀;
  • 영화.

플레이트는 일반 A-4 용지(가로 방향)에 인쇄하거나 잘라낸 문자로 만들 수 있습니다.

참가자는 접시 중 하나를 선택합니다. 비문이 참가자 자신에게 보이지 않는지 확인하십시오. 비문이있는 기호는 플레이어 뒷면에 고정되어 있습니다. 그는 청중 손님에게 등을 돌립니다. 그리고 리더는 게임 참가자에게 묻기 시작합니다. 까다로운 질문. 플레이어는 표지판을 볼 수 없기 때문에 무작위로 답변을 제공합니다. 따라서 경기 내내 경기 결과를 잘 아는 관중들의 웃음소리가 끊이지 않는다.

"인터뷰"의 경우 모든 범주에 적합한 까다롭고 교활한 질문을 준비해야 합니다.

  • 이 곳을 자주 방문하십니까?
  • 보통 누구와 함께 방문합니까?
  • 무엇을 가지고 가십니까?
  • 당신은 이 곳에서 무엇을 합니까?
  • 당신은 거기에있는 것을 좋아합니까?
  • 이곳에 처음 왔을 때 몇 살이었습니까?
  • 그러한 여행을 얼마나 오래 반복할 계획입니까?
  • 다녀온 소감은?
  • 부모님/자녀를 이곳에 데려가시겠습니까?
  • 보통 무엇을 가지고 다니나요?
  • 당신은 어떤 옷을 입고 있습니까?

회사의 나이와 지위에 초점을 맞춘 자신의 옵션으로 장소 및 질문 목록을 보완할 수 있습니다. 대답은 가장 예측할 수 없고 우스꽝스러울 것입니다. "인터뷰"가 끝나면 청중의 일반적인 웃음에 플레이어 뒤에서 사인이 제거됩니다. 자신이 다녀온 곳의 이름을 보는 순간 표정이 가장 의외일 것이다. 그러니 이 순간을 사진에 담아보세요. 이제 "인터뷰"를 위해 다음 플레이어를 초대하십시오. 게임은 장소의 비문이 있는 모든 표지판이 끝날 때까지 계속됩니다.

게임이 끝나면 가능하면 참가자의 사진을 게시할 수 있습니다. 이러한 예상치 못한 재미있는 사진 갤러리는 회사를 즐겁게 하는 또 다른 좋은 방법입니다.

선물을 끊다

인벤토리: 로프, 실, 사탕, 크래커 및 모든 종류의 작은 장난감, 가위, 스카프/스카프.

준비 : 참가자 높이에서 로프를 당깁니다. 로프에서 우리는 위의 과자, 크래커 및 모든 종류의 작은 장난감을 끈에 걸었습니다.


게임: 현재 "피해자"의 눈을 가리고 손에 가위를 줍니다. 우리는 축을 중심으로 "피해자"를 회전시키고 상금을 향하게합니다. "피해자"의 임무는 자신을 위해 선물이나 대접을 여는 것입니다. 나머지는 관찰하고 응원하고 제안합니다.

일반적으로 이 재미는 성인과 어린이 모두에게 매우 인기가 있습니다.

"상황"

다양한 상황에 대한 설명이 차례로 팀에 전달됩니다. 여성은 남성 대신 자신을 상상해야 하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 답변의 위트와 독창성을 평가합니다.

여자대표팀 상황.
1. 친구와 함께 고급 리조트에서 휴가를 보내고 싶지만 사랑하는 사람은 마을에 있는 어머니에게 여행을 고집합니다. 그녀가 당신을 놓아주기 위해 무엇을 하시겠습니까?
2. 피곤해서 집에 돌아와서 TV 앞에 앉아 맥주를 마시고 싶다. 화장을 하고 야회복을 입은 당신의 아내는 식당으로 데려가 달라고 요구합니다. 출판을 취소하도록 그녀를 어떻게 설득합니까?
3. 시어머니가 찾아오셔서 낚시만 하시면 됩니다. 무엇을 해야 합니까?

남자 대표팀의 상황.
1. 파티에서 꿈에 그리던 남자를 발견합니다. 그의 관심을 끌기 위해 어떻게 노력할 것입니까?

2. 상점에서 "최신 패션 엿보기"를 가져 왔습니다. 그 비용은 남편의 급여 3에 해당합니다. 남편이 당신에게 선물을 주도록 어떻게 설득합니까?
3. 새벽 2시에 남편은 술에 취해 "일"에서 돌아와 립스틱 자국을 남기고 매우 친밀한 여성 화장실 항목이 주머니에서 튀어 나옵니다. 당신의 행동?

"하드 안주인"

설탕, 소금, 기장, 메밀, 쌀, 보리를 여러 접시에 붓습니다. 각 팀에서 한 명의 자원 봉사자가 호출되어 눈을 가리고 접시에 무엇이 있는지 결정해야합니다. 작업을 수행할 때 속도와 정확성이 고려됩니다.

"나는 불어, 나는 불어 - 그것은 모두 헛된 것입니다"

참가자에게는 손에 깔때기가 주어지며 50cm 거리에서 가능한 한 빨리 깔때기를 통해 촛불을 불어야합니다.이 작업은 깔때기를 배치해야만 불꽃이 측면에 계속되도록 할 수 있습니다. 깔때기의 모서리를 형성합니다.

다섯 바늘

참가자는 줄을 서서 5 개의 바늘을 앞 바닥에 놓습니다. 플레이어의 임무는 동시에 바닥에서 모든 바늘을 가져가는 것입니다.
승자는 작업을 먼저 완료한 참가자입니다.
비결은 손바닥을 적시는 것만으로 즉시 모든 바늘을 뽑을 수 있다는 것입니다.

MPS는 나의 올바른 이웃입니다

이 게임은 최고의 플레이 냉정한 머리, 취했을 때에도 (술에 취하면 훨씬 더 재미 있음) 서로를 아는지 여부는 중요하지 않습니다. 게다가 이 게임을 모르는 사람이 적어도 한 명은 있어야 한다. 그는 지도자로 임명되었습니다. 호스트는 방을 떠나고 게임의 나머지 참가자는 원 안에 앉아 "존재하는 사람 중 한 명을 추측"합니다 (이유는 인용 부호로 아래에서 설명하겠습니다). 그 후 진행자는 게임 참가자에게 숨겨진 내용에 대해 질문하고 그들이 말하는 사람을 이해하려고 노력합니다. 또한 질문은 YES 또는 NO로 대답해야 합니다. 그러나 그것은 요점이 아닙니다. 사실 모든 사람이 한 사람에 대해 이야기하는 것이 아니라 오른쪽에 앉아있는 사람에 대해 이야기하고 있습니다 (그러나 발표자는 물론 "My Right Neighbor"라는 게임의 이름입니다) . 예를 들어, "이 여자인가요? "라는 질문에 수염 난 남자가 오른쪽에 앉아 있다는 것을 알고 "아니오"라고 말합니다. 다음 질문 : "이 사람인가요?"-나를 비스듬히 바라 보는 왼쪽 이웃이 "아니오"라고 말합니다. 이것은 "그리고 누구 ???"라는 질문이 나타나는 곳입니다. 발표자의 절대적으로 기절 한 눈과 회사 전체의 야생 rzhach에서. 게임은 진행자가 MPS가 단순한 이름이 아니며 그 의미는 해독에 있다는 사실을 갑자기 깨달을 때까지 계속되거나 모두가 웃으며 죽을 때까지 계속됩니다.

멜로디를 맞춰보세요

호스트는 제목의 단어를 제외하고 노래 가사에서 5개의 단어를 나열합니다. 손님은 그것을 추측해야합니다. 가장 먼저 추측하는 사람이 점수를 얻습니다. 점수가 가장 높은 사람이 상을 받고 리더가 됩니다. 모두가 리드하거나 지칠 때까지 플레이할 수 있습니다. 예를 들어 노래 Podmoskovna Evenings가 있습니다. 5 단어: 부스럭, 아침, 연인, 머리, 마음. 추측하기 어렵다면 리더는 노래에서 한 단어를 더 추가해야 합니다.

비밀지기

인벤토리: 종이 한 장, 펜, 시리얼.

게임의 규칙은 다음과 같습니다. 플레이어 중 한 명이 "비밀지기"로 지정됩니다. "비밀"은 모든 사람의 "골키퍼"가 "바다에서 바람이 불고 문제를 일으켰다"와 같이 친숙한시나 노래의 일부 줄을 종이에 비밀리에 쓴다는 사실에 있습니다. 그는 텍스트가 있는 시트를 주머니에 숨기거나 청중에게 줍니다.

게임: 텍스트에는 6개의 단어가 있으므로 "키퍼"는 그의 앞에 6개의 곡물을 놓아야 합니다. 각 곡물은 "비밀"입니다. 다른 모든 사람들은 그들 앞에 있는 곡물만큼 많은 질문을 "비밀의 수호자"에게 할 수 있습니다. 모든 질문에 대해 "키퍼"는 하나의 답변만 제공합니다. 더욱이 그들 각각은 쓰여진 "비밀"텍스트의 단어를 포함해야합니다. 답변을 녹음할 수 있습니다. 질문을 순서대로 할 수 없으며 답변 후 해당 곡물이 제거됩니다. 답변에 있는 단어는 텍스트에 쓰여진 것과 동일한 번호, 성별, 대소문자 및 순서로 이름을 지정해야 합니다. 물론 "키퍼"가 질문에 대한 답변의 모든 맥락에 ​​올바른 단어를 유기적으로 도입하려고 시도하는 것이 바람직합니다. 이것이 그의 독창성입니다. 시나 노래의 텍스트를 해독하여 "비밀"을 밝히는 것은 다른 모든 사람들에게 남아 있습니다.

질문과 답변은 다음과 같을 수 있습니다.

당신은 몇 살입니까?

난 바람 같아 서른이 넘어도 늘 분다

당신은 우리를 사랑합니까?

당신은 지루하지 않을 것입니다 - 물론?

기분이 어때?

나는 바다 사람들이 그리워요.

1파운드는 얼마입니까? .

나는 어제 그에게 바람을 피웠고 그는 더 쉬워졌습니다.

우리 내일 목욕하러 갈까?

며칠 동안 지방을 따라 잡을 수 있습니다.

점심으로 무엇을 먹을까?

안타깝게도 아직 모르겠습니다.

어려움이 있으면 첫 번째, 여섯 번째 등 어떤 종류의 곡물 (단어)을 말하면서 한 가지 더 질문 할 수 있습니다.

승자: 팀, 텍스트를 추측한 경우.

선물

준비: 참가자는 두 팀으로 나뉩니다.

게임: 팀은 서로 반대편에 앉습니다. 한 팀은 상대 팀에게 무엇을 보낼지 추측하고, 두 번째 팀은 선물로 무엇을 할지 추측합니다. 진행자는 돌아다니며 참가자들에게 누가 무엇을 줄 것인지, 누가 선물로 무엇을 할 것인지 조용히 묻습니다. 투표 후 발표자는 결과 옵션을 큰 소리로 발음합니다. 그런 다음 팀이 역할을 변경하고 게임이 다시 반복됩니다.

우승자: 가장 독창적인 버전을 가진 커플.

예: 소 한 마리가 선물로 주어졌고 크리스마스 트리에 걸려 있었습니다.

모자에 모자

하나의 큰 모자와 여러 개의 작은 모자를 붙입니다. 바람직하게는 다색입니다. 작은 모자는 강한 실에 매달려 있습니다. 선수들은 번갈아 가며 큰 모자를 쓰고 눈가리개를 합니다. 축을 중심으로 세 번 돌리고 앉아서 곧게 펴고 큰 모자를 작은 모자로 가져와야합니다.

수수께끼의 상

상품은 종이에 싸서 가져갑니다. 수수께끼의 내용은 포장지에 붙어 있습니다. 다시 돌아갑니다. 그리고 수수께끼가 다시 막혔습니다. 그리고 열 번.

플레이어는 원 안에 앉아 있습니다. 호스트는 10개의 포장지에 싸인 상품을 한 사람의 손에 줍니다. 플레이어는 포장지 하나를 제거하고 수수께끼를 보고 독해합니다. 추측하면 수수께끼를 말하고 그렇지 않으면 수수께끼를 소리내어 읽고 추측 한 사람은 상금을 더 확장 할 권리를 가지며 모든 것이 동일한 계획에 따라 계속됩니다.

상을 받는 사람은 상도 받습니다. :)

미국 심리학자

퍼실리테이터는 선수들(5-8명)에게 종이와 연필을 나눠주고 질문을 하기 시작합니다.
질문 목록
1. "숲"이라는 개념을 무엇과 연관시키나요?
2. "바다"의 개념을 무엇과 연관시키나요?
3. '고양이'라는 개념을 무엇과 연관시키나요?
4. "말"의 개념을 무엇과 연관시키나요?
그 후 답변이 수집되고 저자 표시와 함께 읽기 시작합니다. 호스트는 다음 매핑을 적용합니다. 미국 심리학자들에 따르면 숲은 생명, 바다는 사랑, 고양이는 여자, 말은 남자와 관련이 있습니다. 인생, 사랑, 남녀에 대한 게스트의 의견이 가장 재미있습니다!

속임수로 표시

플레이어는 등 뒤에있는 판에 쓰여진 내용을 보지 않고 발표자의 질문에 답해야합니다. 비문은 다음과 같을 수 있습니다. 여성의 경우: "눈 밑 타박상", "찢어진 스타킹" 등
남성을 위한 질문:
"이 시설을 얼마나 자주 방문하십니까?"
그곳에 갈 때 무엇을 가지고 갑니까?
"너 거기서 뭐해?"
"거기서 누구 만나요?"
"당신을 끌어들이는 것은 무엇입니까?"

여성을위한:
"당신은 종종 이런 상황, 이런 형태로 자신을 발견합니까?",
"당신의 외모 중 특히 어떤 점이 마음에 드십니까?",
"당신을 이런 상황에 처하게 만든 원인이 무엇이라고 생각하십니까?" 등.
답변과 판의 비문 사이의 불일치는 다른 사람들 사이에서 많은 재미를 유발합니다.

10개의 동전

두 쌍의 쌍은 신사와 숙녀라고 불립니다. Cavaliers는 깡통 벨트에 부착되어 있습니다. 여성에게는 10개의 동전이 주어집니다.
여성은 남성과 2미터 거리를 둡니다. 지도자의 신호에 따라 숙녀는 모든 동전을 신사의 항아리에 던져야 합니다. 신사는 허리를 돌려 그녀를 돕습니다. 냄비에 가장 많은 동전을 가진 커플이 이깁니다.

새해가 20일 남았습니다. 그리고 이 20개 중 첫 번째는 데스크톱의 스크린세이버를 좀 더 축제 분위기로 바꾸는 것부터 시작했습니다. ;)

오늘 우리는 이야기하거나 오히려 글을 쓸 것입니다 새해 콘테스트. 새해가 배가 부른 주름과 춤추는 다리의 아픈 근육만을 추억으로 남기지 않도록이 마법의 휴가는 확실히 많은 재미, 놀이, 놀이, 웃음이 있어야합니다.

나는 당신을 위해 가장 사소하지 않고 저속하지 않은 독창적 인 새해 콘테스트 10 개를 수집했습니다.

준비를 시작합시다.

1. "내 이름이 뭐지?"
사전에 접착식 스티커 또는 배지를 충분히 준비해야 합니다. 특이한 단어(순간, 귀족, 브라우저…). 손님 한 분당 새해 전날등에 부착된 스티커(뱃지)에 코드명이 부여된다. 승자는 등에 쓰여진 내용을 먼저 추측하는 사람입니다. 당신은 말할 수 없습니다! 스티커(뱃지)에 쓰여진 내용을 알아내려는 플레이어의 시도에 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 우리는 마지막까지 플레이합니다 ... 추측했습니다!)))

2. "그림 물감" (소스 - 열린 공간 runeta)
플레이어는 원 안에 있습니다. 진행자는 "노란색을 터치하세요, 하나, 둘, 셋!"이라고 명령합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 서클에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체 일부)을 잡으려고 합니다. 시간이 없었던 사람은 게임을 떠납니다. 호스트는 새로운 색상으로 명령을 다시 반복합니다. 마지막 남은 사람이 이깁니다.

3. "플라잉 워크" (출처 - 2010년 12월 Сosmo). 현대화!)))
오른쪽을 통과한 적이 없는 사람도 "뱀"이 무엇인지 압니다. 자원 봉사자는 눈을 감고 "뱀"을 만드는 임무를 받았습니다. 여러 개의 주황색 원뿔이 같은 거리에 배치됩니다(빈 병으로 교체 가능). 재미의 본질은 피사체가 눈을 가린 즉시 모든 콘 (병)이 제거된다는 것입니다!

4. "내가 바로..." (출처 - 열린 공간 runeta)
그룹이 이미 신뢰 관계를 발전시켰다면 이 게임을 통해 서로를 더 잘 알 수 있습니다. 그룹의 각 구성원에게는 정의가 있는 시트가 제공됩니다. 그는 그에 해당하는 10개의 항목에 표시해야 합니다. 그런 다음 시트를 모아 소리내어 읽고 모두가이 설문지를 작성한 사람을 추측합니다.
샘플 진술 목록:
- 칭찬을 하면 부끄럽다.
- 내 의견을 표현하는 것이 두렵습니다.
- 나는 샤워에서 노래;
- 나는 수프에 강하게 후추를 뿌린다.
- 최대 볼륨으로 음악을 듣습니다.
- 나는 아무도 보지 않을 때 춤추는 것을 좋아합니다.
- 나는 멜로 드라마에서 운다;
- 나는 아름다운 꽃 냄새를 맡는 것을 멈춘다;
- 나는 낮에 자고 싶다;
- 손가락으로 헌혈하기가 두렵습니다.
- 치과에서 도망쳤습니다.
- 나는 악천후를 좋아합니다.
- 나는 사랑에 관한 소설을 읽는 것을 좋아합니다.
- 잠결에 말하다
- 나는 코를 골다; - 나는 비행 싫어;
- 남을 비판하는 일이 많다
- 연재물을 봅니다.
- 어둠을 두려워;
-어린 시절에 밀고;
- 나는 일찍 잠자리에 든다.
- 나는 시를 쓴다;
- 나는 동물과 이야기;
- 일기에서 시트를 찢었습니다.
- 나는 기도하는 동안 다른 사람들을 염탐한다;
- 나는 오래자는 것을 좋아합니다.
- 낯선 사람에게 물어보는 것을 두려워하지 않습니다.
- 나는 혼자 여행하는 것을 좋아합니다.
- 돈을 절약;
- 살찌는 것을 매우 두려워합니다.
- 나는 모든 여자를 경멸한다;
- 나는 내 나이에 대해 거짓말을 한다.
- 나는 내 자신의 단추를 바느질;
- 나는 무서운 영화에서 눈을 감는다;
- 삭제;
- 나는 내 피부를 잘 관리합니다.
- 나는 종종 "해야 할 일" 목록을 스스로 작성합니다.
- 나는 친한 친구가 없다.
- 나는 장난감을 가지고 잔다.
- 매장보다 화장을 선호합니다.
- 의사에게 가지 않았습니다.
- 다른 사람이 입에서 냄새를 맡을 때 나는 직접 말한다.
- 2년차에 남음;
- 먼저 케이크를 먹고 첫 번째 코스를 먹습니다.
- 대화 상대의 말을 들을 수 없습니다.
- 매우 예민함;
- 교회에서 잠들었습니다.
- 탈취제를 사용하지 않습니다.
- 나는 항상 과자를 가지고 다닙니다.
- 나는 심지어 더러운 양말을 신는다;
나는 비판을 받아들일 수 없다.

5. "까다로운 태블릿" (출처 - 열린 공간 runeta)
플레이어는 등 뒤에있는 판에 쓰여진 내용을 보지 않고 발표자의 질문에 답해야합니다. 비문은 다음과 같을 수 있습니다.
남성: "산부인과", "목욕탕", "정신차리기";
여성을위한: "눈밑 멍", "찢어진 스타킹" 등
남성을 위한 질문:
"이 시설을 얼마나 자주 방문하십니까?"
그곳에 갈 때 무엇을 가지고 갑니까?
"너 거기서 뭐해?"
"거기서 누구 만나요?"
"당신을 끌어들이는 것은 무엇입니까?"
여성을위한:
"당신은 종종 이런 상황, 이런 형태로 자신을 발견합니까?",
"당신의 외모 중 특히 어떤 점이 마음에 드십니까?",
"당신을 이런 상황에 처하게 만든 원인이 무엇이라고 생각하십니까?"

6. "선물 찾기" (출처 - 열린 공간 runeta)
오래된 어린이용 게임이지만 어른들도 재미있게 플레이할 수 있습니다. 산타 클로스는 선물이 숨겨져 있다고 발표하고 작은 단서가 선물을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 각 메모는 다음 위치에 기록됩니다. 후자는 선물의 위치를 ​​나타냅니다. 그런 다음 거의 모든 음표가 다른 위치에 숨겨져 있고 하나는 플레이어의 손에 전달됩니다. 그들의 임무는 모든 메모를 수집하고 선물을 찾는 것입니다.

7. "고래" (출처 - 2010년 12월 Сosmo)
같은 방에 모인 모두가 당신과 함께 회의 새해원 안에 서서 손을 잡으십시오. 호스트 (아마도 규칙을 아는 유일한 사람은 당신 일 것입니다)는 모든 사람에게 두 동물의 이름을 말한 다음 큰 소리로 나열하고 "그들의"동물의 이름을들은 사람들은 앉아야합니다 . 그의 이웃의 임무는 그가 이것을하지 못하도록 막는 것입니다. 게임 속도가 빨라지면 호스트는 두 번째 단락에서 모든 사람이 추측한 동물의 이름을 말할 것입니다.)))

8. "상황" (출처 - 열린 공간 runeta)
참석 한 모든 사람은 2-3 명으로 구성된 팀으로 나뉩니다. 청중이나 산타 클로스의 법원에 대한 팀은 상황에서 벗어날 방법을 찾도록 초대됩니다.
예를 들어:
a) 조종사가 없는 항공기.
b) 배를 타고 항해하는 동안 프랑스 항구에서 잊혀졌습니다.
c) 당신은 도시에서 혼자 일어났습니다.
d) 식인종이 있는 섬에는 담배, 성냥, 손전등, 나침반, 스케이트가 있다.
그리고 상대방은 까다로운 질문을 합니다.

9. "협회" (출처 - 개인적인 경험에서)
이전 대회와 약간 비슷합니다. 사람들은 2-3명씩 그룹으로 나뉩니다. 그룹 중 하나는 다른 그룹에게 무언가를 보여달라고 요청하고 나머지 그룹은 그들이 무엇을 묘사하고 있는지 추측해야 합니다.
협회를 진행한 팀은 추측한 사람들을 위해 새로운 것을 추측합니다. 누군가 의미를 이해하지 못한다면 여기에 힌트가 있습니다. MUZ-TV "Crocodile"은 발표자의 참여로만 동일합니다.

10. "이웃이 응답합니다" (출처 - 열린 공간 runeta)
모든 플레이어는 원 안에 앉아 있고 운전자는 원의 중앙에 있습니다. 그는 모든 플레이어에게 다가가 간단한 질문을 할 수 있습니다. 예를 들어 "어떤 종류의 맥주를 좋아하세요?", "당신은 누구입니까? 가장 친한 친구? 기타 이 질문은 운전자가 돌린 사람이 아니라 오른쪽에있는 이웃이 대답합니다. 오답을 한 사람은 벌점을 받거나 발표자에게 자신의 개인 물건을 제공합니다.
게임이 끝나면 페널티 포인트가 계산됩니다. 더 많이 가진 사람은 잃었습니다. 그런 다음 페널티 아이템 추첨이 수행됩니다. 소유자는 플레이어의 소원을 이행해야합니다.

계속하려면! ;)

동료를 즐겁게 해주는 게임 및 대회

성인용 게임 "어트랙션"

누구나 참여할 수 있습니다. 플레이어는 하나의 큰 원 안에 서서 머리 뒤에서 서로를 바라 봅니다. 이제 리더는 가능한 한 단단히 서로를 껴안고 원을 더 좁게 만드는 작업을 제공합니다. 그리고 이제 가장 어려운 일 : 호스트의 명령에 따라 손님은 동시에 다리를 구부리고 서로의 무릎에 앉으려고합니다. 성공하자마자 작업이 더욱 복잡해집니다. 이제 리더의 명령에 따라 플레이어는 바쁜 자세를 유지하면서 팔을 옆으로 뻗어야합니다. 그게 다야! 호스트는 "다음에는 더 안정적이고 강한 친구를 선택하세요! "라는 말로 상황에 대해 언급합니다.

어른들을 위한 경쟁 "하품하지마"

플레이어는 쌍으로 나뉩니다. 그들은 가능한 한 서로를 가장 잘 보고 모든 작은 것들을 기억할 수 있는 2분의 시간이 주어집니다. 모습. 이제 참가자들은 서로 등을 돌리고 경쟁이 시작됩니다. 엿보기와 속임수는 금지되어 있습니다! 진행자는 차례로 각 쌍에게 다음 질문을 합니다.

1. 뒤에 있는 파트너의 이름을 기억하십시오.

2. 파트너의 눈 색깔을 기억하십시오.

3. 파트너의 바지 길이는 얼마입니까 (소녀가 한 쌍의 치마를 입으면 훨씬 재미있을 것이지만 이것이 질문의 문구를 변경하지는 않습니다).

4. 파트너가 신고 있는 신발의 종류를 말하십시오.

추가 질문은 더 복잡해집니다. 예를 들어 파트너가 목에 무엇을 착용하고 있는지, 어떤 손에 시계를 착용하고 있는지 등을 물어볼 수 있습니다. 호스트는 립스틱 색상, 반지(손가락, 모양 등)에 대해 질문할 수 있습니다. , 어떤 헤어 스타일이 파트너가됩니까? 일반적으로 질문의 문구가 예상치 못하고 흥미로울수록 경쟁이 더 재미있고 재미있을 것입니다.

어른들을 위한 대회 "히히 예하하"

경쟁 참가자는 다른 모든 플레이어가 시야에 들어갈 수 있도록 방에서 자리를 잡습니다.

첫 번째 플레이어가 콘테스트를 시작합니다. 그 임무는 초보적이지만 그다지 중요하지 않습니다. 그는 감정없이 침착하고 명확하게 "하"라는 한 단어를 큰 소리로 말해야합니다.

두 번째 참가자는 "하하"라는 단어를 크고 뚜렷하게 두 번 발음합니다. 따라서 세 번째 참가자는 이전 참가자를 지원하고 고귀한 행동을 계속하며 단어를 세 번 말하는 식으로 이미 말한 단어 수에 단어를 하나 더 추가합니다. 이 모든 것은 사업의 심각성에 따라 적절한 파토스로 발음되어야 하며 표정을 잊지 마십시오!

참가자 중 한 명이 "Ha-ha"대신 평소 "Hee-hee"로 미끄러지거나 단순히 웃도록 허용하자마자 게임이 중단 된 것으로 간주됩니다!

사람들이 서로를 잘 알고 모두가 이미 특정 의견을 형성한 회사에서 게임을 하는 것이 가장 좋습니다. 게임은 다음과 같이 진행됩니다. 참가자 전원이 모입니다. 리더가 선택됩니다. 그는 참석자 중 한 사람을 조용히 생각합니다. 나머지 임무는 리더가 누구를 선택했는지 알아내는 것입니다. 게임의 모든 참가자는 호스트에게 협회에 대한 질문을 번갈아 가며 합니다. 퍼실리테이터는 잠시 생각하고 자신의 연관성을 선언합니다. 게임 참가자는 답변을주의 깊게 듣고 모든 연관성을 단일 이미지에 넣으려고 노력하므로 의도 한 성격을 추측 할 수 있습니다. 선택한 사람을 먼저 정확하게 계산하는 사람이 이기고 다음 게임에서 리더가 될 권리를 얻습니다.

"연관"이라는 단어는 리더의 인상을 의미합니다. 이분은, 그의 개인적인 감정, 신비한 사람을 닮은 일종의 이미지.

협회에 대한 질문과 답변의 예는 다음 대화가 될 수 있습니다.

이 사람은 어떤 야채나 과일과 관련이 있습니까?

잘 익은 귤과 함께.

이 사람은 어떤 종류의 신발과 관련이 있습니까?

박차가있는 hussar 부츠.

이 사람은 어떤 색과 관련이 있습니까?

오렌지와 함께.

이 사람과 관련된 자동차 유형 또는 브랜드는 무엇입니까?

버스로.

이 사람은 어떤 동물과 관련이 있습니까?

코끼리와 함께.

이 사람은 어떤 종류의 음악과 관련이 있습니까?

러시아어 "팝"으로.

이 사람과 관련된 기분은 무엇입니까?

쾌활하게.

그런 대답을 듣고 나면 우리 대화하는 중이 야성격이 좋고 넓은 영혼을 가진 기운찬 사람에 대해. 당신은 믿을 수 없다는 듯이 주위를 둘러봅니다. "그게 누구일 수 있지?" 그리고 갑자기 당신의 이름을 부르는 누군가의 목소리가 들립니다. 놀랍게도 호스트는 "정답입니다!"라고 말합니다.

어른들을 위한 경쟁 "맹목적으로 찾기"

대회에 참가하기 위해 플레이어는 남자와 여자의 쌍으로 나뉩니다. 인벤토리로서 리더는 참여 쌍의 수에 따라 스툴을 가져야 합니다. 변은 뒤집어서 거꾸로 놓습니다. 3m 거리에 강한 바닥이 의자 맞은 편에 늘어서 있고 그 후에 눈가리개를합니다.

소녀들에게는 10개의 성냥갑이 주어집니다. 참가자의 임무는 쉬운 일이 아닙니다. 눈을 가린 남자는 파트너에게 다가가 성냥갑을 가져다가 의자로 가서 다리 중 하나에 상자를 올려 놓아야합니다. 그런 다음 그는 파트너에게 돌아가서 그녀에게서 다음 상자를 가져다가 의자로 이동하고 ... 의자의 모든 다리에 성냥갑이 놓일 때까지 경쟁이 계속됩니다. 타락한 것이 분명하다. 성냥갑계산되지 않습니다. 그리고 가장 중요한 조건은 다음과 같습니다. 손 치우기, 조준 위치, 앉는 방법 등 그리고 재미있는 음악을 켜는 것을 잊지 마세요!

성인을위한 경쟁 "초상화"

참가자에게는 펠트 펜과 종이가 제공되고 왼쪽에 앉아있는 이웃의 초상화를 그리도록 초대되며 오른 손잡이는 왼손으로, 왼손잡이는 오른손으로해야합니다.

성인을위한 경쟁 "편지 쓰기"

게임에 참여하고 싶은 모든 사람에게는 일반 A4 용지와 펜이 제공됩니다. 호스트는 플레이어에게 질문을 하고, 답을 적고 시트를 접어 다른 플레이어에게 전달하여 서로 시트를 교환합니다. 질문은 가장 진부할 수 있습니다. 예를 들어, 누가 누구를 위해, 언제, 무엇을, 왜, 어디서, 어떻게 끝났습니까?

예를 들어 무엇이든 나올 수 있습니다. 트랙터 운전사 인 Petya는 어제 할 일없이 춤을 추러 지붕에서 길을 잃었습니다.

성인 경쟁 "노출"

대회를 위해서는 참가자의 뒷면에 부착 된 "목욕탕", "어린이 매트", "산모 병원", "치료사의 리셉션에서"라는 문구가있는 4 개의 가로 시트를 미리 준비해야합니다. 차례로 그것들은 그들의 내용을 알면 안됩니다. 운이 좋은 사람들은 손님에게 등을 돌리고 차례로 호스트와 인터뷰합니다.

질문은 다음과 같을 수 있습니다(직접 생각해 낼 수 있음).

♦ 이 곳이 마음에 드십니까?

♦ 이곳을 얼마나 자주 방문하십니까?

♦ 누구와 함께 가십니까?

♦ 이 장소를 함께 방문하기 위해 누구를 초대하시겠습니까?

♦ 곤란한 상황에 빠지지 않으려면 어떤 다섯 가지 필수품을 가지고 가겠습니까?

♦ 그곳에서 주로 무엇을 합니까?

♦ 이곳을 선택한 이유는?

프로세스가 참가자와 관중을 포착하는 경우 게임 중에도 질문이 발생할 수 있습니다.

청중이 충분히 웃으면 호스트는 참가자의 등에서 표지판을 제거하고 실제로 "보낸"곳을 보여줄 수 있습니다. 이제 선수들 스스로가 오랫동안 웃고 즐겁게 지낼 것입니다!

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