리플레이란 무엇입니까? WoT 리플레이 시청 방법 알아보기 - 팁과 요령

흥미로운 26.08.2020
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소위 리플레이라고 불리는 전투 기록 기능은 업데이트 0.14의 주요 기능 중 하나입니다. 우리 플레이어는 Project Armata에서 이 기능을 보고 싶어했으며 이제 모든 사람이 사용할 수 있습니다!

오랫동안 기다려온 이 기능을 통해 사용자는 자신의 전투를 검토하여 전술적 오류를 식별하고 첫 번째 승리의 기쁨을 되살리며 아름다운 스크린샷과 흥미로운 비디오를 만들 수 있습니다.

리플레이란 무엇입니까?

리플레이는 최근 전투를 리플레이할 수 있는 게임 클라이언트를 사용하여 만든 녹화입니다. 리플레이의 중요한 기능은 녹화 중 시스템 리소스의 미미한 소비뿐만 아니라 타사 프로그램으로 촬영한 비디오 파일에 비해 작은 크기입니다. 두 팀의 탱크 위치와 행동. 이를 통해 어떤 각도에서든 플레이어를 보면서 리플레이를 보면서 전장에서 카메라를 자유롭게 움직일 수 있습니다.

리플레이 녹화는 어떻게 하나요?

먼저 재생 녹화를 활성화해야 합니다. 왼쪽 격납고의 기본 창에 있는 비디오 카메라 아이콘이 있는 특수 탭을 클릭하면 됩니다. 기록 관리 창이 열리면 하단에서 "전투 기록" 버튼을 클릭해야 합니다.

기능이 활성화되었다는 사실을 활성화하라는 버튼의 빨간색 표시기로 알려줍니다. 전투 중 화면 왼쪽 상단과 격납고의 리플레이 탭에 동일한 표시가 표시됩니다. 녹화가 활성화된 경우 전투가 끝날 때마다 게임이 자동으로 새 리플레이 파일을 생성합니다.

다시보기는 어떻게 보나요?

격납고에서 비디오 카메라 아이콘이 있는 탭을 클릭하여 Project Armata 게임 클라이언트에서 리플레이를 볼 수 있습니다. 기록된 모든 전투는 지도 이름, 촬영 날짜 및 기타 정보와 함께 목록에 표시됩니다. 관심 있는 전투를 선택하고 "플레이"를 클릭하십시오. 해당 버튼을 사용하여 파일 이름을 바꾸거나 삭제할 수도 있습니다.

또한 선택 창에는 다음이 표시됩니다. 추가 정보팀 구성에 대해.

재생 보기 제어

WSAD - 카메라 제어.
스페이스바 - 지도 위로 카메라를 올립니다.
C - 카메라를 내립니다.
LMB 및 RMB - 카메라를 게임 모드로 되돌립니다.
F2 - 인터페이스를 숨깁니다.
О — 보기 제어판을 표시하거나 숨깁니다.
P - 녹음 재생 일시 중지/다시 시작
Page Up 및 Page Down - 재생 속도를 조정합니다.

이러한 작업 중 일부는 커서가 나타나도록 Ctrl 키를 누른 상태에서 뷰 컨트롤 패널의 마우스와 버튼을 사용하여 수행할 수 있습니다.

탐색하는 동안 5개의 시점 생성 가능 Ctrl + 1-5 조합을 사용하면 해당 숫자가 있는 버튼을 사용하여 카메라 간 전환이 수행됩니다.

리플레이는 어디에 저장되나요?

리플레이는 기본적으로 C:\Users\%username%\Saved Games\ArmoredWarfare\123456789\Recordings\에 배치되며 여기서 123456789는 계정의 디지털 ID입니다. 전투 기록 관리 창에서 특수 버튼을 클릭하여 열 수 있습니다.

게임으로 인해 하드 드라이브의 공간이 부족하지 않도록 다시 재생 녹화 기능을 끄는 것을 잊지 마십시오!

또한 녹음은 녹음이 생성된 컴퓨터에 로컬로 저장된다는 점을 기억해야 합니다.

다른 사람의 리플레이를 보려면 자신의 싸움 중 하나 이상을 녹화해야 합니다. 그런 다음 Recordings 폴더가 C:\Users\%username%\Saved Games\ArmoredWarfare\123456789\ 디렉터리에 나타납니다(여기서 123456789는 계정의 디지털 식별자임). 리플레이가 저장되는 곳이며 클라이언트에서 보려면 다른 플레이어의 기록도 여기에 배치해야 합니다. 리플레이 관리 창에서 도움말로 폴더를 열 수 있습니다.

다른 플레이어에게 리플레이를 시연하려면 이 폴더에서 원하는 전투를 녹화한 날짜와 시간에 해당하는 이름의 파일을 찾으십시오(예: 2016-03-24 161540.awr).

보려면 결과 파일을 Recordings 폴더에 넣어야 합니다. 이제 클라이언트에서 레코드를 볼 수 있습니다!

이제 리플레이 시스템의 기본 기능이 표시됩니다. 앞으로 전투 녹화는 다듬어지고 개선될 예정이므로 포럼에서 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다.

"Project Armata"의 모든 플레이어가 이 혁신을 높이 평가할 수 있기를 바랍니다! 행운을 빕니다!

사이트의 이 섹션에서 질문에 대한 답변을 찾지 못한 경우 저희에게 편지를 보내주십시오!

1. 자동차에 적합한 휠을 선택하는 방법은 무엇입니까?

자동차 바퀴를 집는 것은 어렵지 않습니다. 이를 위해 알아야 할 주요 사항은 자동차 제조업체에서 설정한 요구 사항을 충족해야 하는 여러 디스크 특성입니다. 여기에는 휠 림 너비, 패스너 수 및 직경(PCD), 휠 오프셋(ET) 및 최대 휠 하중(MAX LOAD)이 포함됩니다.

이 정보는 해당 브랜드의 공식 대리점에서 얻거나 당사 웹사이트에서 사용할 수 있습니다. 이 정보는 Replay 상표의 파트너인 타이어 센터의 영업 컨설턴트도 소유하고 있습니다.

2. 오프셋이란 무엇이며 비정상적인 오프셋으로 디스크를 설치할 수 있습니까?

이탈(ET)은 림의 대칭 세로 평면에서 디스크의 결합 평면까지의 거리입니다. mm 단위로 측정됩니다. 저것들. 어떻게 더 많은 가치이탈 - 디스크가 안쪽으로 깊숙이 들어갈수록 작아지고 디스크가 바깥쪽으로 더 많이 돌출됩니다. 예를 들어 ET -10인 휠은 자동차의 휠 아치에서 강하게 튀어나와 트랙을 크게 늘립니다. 알로이 휠을 설치할 때 표준 매개 변수에서 한 방향 또는 다른 방향으로 오프셋 값을 3-5mm 변경할 수 있습니다. 표준 값에서 디스크 오프셋이 크게 변경되면 차량 서스펜션 요소, 특히 휠 베어링의 하중이 심각하게 증가하여 조기 고장으로 이어질 수 있음을 기억해야 합니다. 자동차 핸들링도 많이 바뀝니다. 어떤 경우든, 특히 수정된 오프셋 매개변수를 사용하여 자동차에 휠을 설치하기 전에 항상 미리 자동차에 휠을 사용해 볼 것을 권장합니다. 그리고 디스크가 적합한지(캘리퍼, 펜더 라이너 등에 달라붙지 않는지) 확인한 후에야 설치할 수 있습니다.


3. 안전한 작동을 위해 허용되는 디스크 특성의 값 범위는 무엇입니까?

먼저 우리가 말하는 매개 변수를 이해해야 합니다. 편차는 다음 특성에 따를 수 있습니다.

  • 휠 직경 - 더 큰 직경의 디스크를 사용할 수 있으며 차량의 핸들링과 모습. 사실, 림의 직경을 줄이는 것도 가능하여 스프링 하질량의 감소, 승차감 향상, 더 작은 림과 타이어 구매 비용 절감(일반적으로, 이것은 겨울 옵션입니다).
  • 디스크 오프셋(ET) - 이 크기를 5mm 이상 변경하는 것은 바람직하지 않습니다(물론 자동차 튜닝 목표가 있는 경우 제외). 휠 오프셋이 변경되면 자동차의 트랙도 변경됩니다. 그리고 이것은 이미 핸들링 저하, 자동차의 서스펜션 부품(특히 휠 베어링)에 대한 부하 증가로 이어질 수 있으며, 코너링 또는 부하를 받을 때 휠이 자동차의 아치 또는 서스펜션 부품에 닿을 수도 있습니다.
  • 중앙 구멍 - 주로 디스크를 설치할 때 휠의 회전축과 차량 허브의 회전축을 정확하게 정렬하는 역할을 합니다. 크기가 다를 수 있습니다. 플라스틱 또는 알루미늄으로 만들어진 어댑터 링과 같은 특수 어댑터를 선택하여 크기를 일치시킬 수 있습니다. 매우 안전하며 바람직하지 않은 결과를 초래하지 않습니다.
  • 림 너비 - 일반적으로 더 넓은 타이어로 이동할 때 변경해야 합니다. 디스크 폭을 잘못 선택하면 스티어링 휠이 꺼질 때(교대로) 디스크 림의 내부 가장자리 또는 타이어의 측벽이 서스펜션 요소에 닿거나 뒤에 있는 디스크와 타이어의 외부 가장자리에 닿을 수 있습니다. 자동차 아치.

보시다시피 제조업체에서 선언한 매개 변수와 다른 매개 변수를 가진 휠을 선택하는 것은 쉬운 작업이 아니며 타이어가 있는 휠을 구입하여 다른 위치에서 조립하는 경우 비용이 많이 들 수 있습니다. 예를 들어 무능한 판매자로부터 디스크를 구입하고 브레이크 캘리퍼를 만지는 문제에 직면하고 싶은 사람은 신경과 지갑을 소진시킬 전체 은하계 행동을 수반합니까?

이러한 놀라움으로부터 구매자를 보호하기 위해 Replay 휠은 자동차 제조업체에서 권장하는 매개 변수를 완전히 준수하도록 크기가 조정됩니다.

4. 바퀴를 샀는데 차에 안 맞아요. 모든 매개 변수가 필요한 매개 변수에 해당하지만 캘리퍼스에 기대십시오.

결합 평면과 디스크 뒷면 사이의 거리를 "x-인자"라고 합니다. 이 개념은 다소 임의적입니다. 림의 디자인은 공압 타이어의 림에 꼭 맞도록 해야 하는 반면 디스크의 디자인은 상당히 자유롭기 때문에 표준에 의해 규제됩니다. 동시에 브레이크 요소와의 호환성, 휠의 필수 강도 및 매력적인 외관을 제공해야 합니다.

간단히 말해, x 계수가 크면 휠이 자동차에서 "일어나" 캘리퍼가 결합 평면 너머로 강하게 돌출됩니다. x 계수가 0에 가까우면 휠은 GAZ-24(프론트 및 리어 액슬의 드럼 브레이크)와 같이 제동 요소가 결합 평면 너머로 돌출되지 않는 차량용으로 설계되었습니다. LADA 4x4(이전 Niva)를 포함한 많은 SUV에는 캘리퍼가 실제로 짝짓기 평면을 넘어 가지 않도록 설계된 디스크 브레이크가 있으므로 이러한 자동차의 바퀴는 작은 x 계수를 가질 수 있습니다.

우리는 x-factor가 공학적 개념이 아니라 속어 개념임을 다시 한 번 강조합니다. X 계수가 큰 휠에서도 디스크가 림이나 허브가 있는 브레이크 캘리퍼에 닿을 수 있습니다. 특히 튜닝 브레이크가 차량에 설치된 경우 더욱 그렇습니다.

모든 Replay 디스크는 처음에 특정 자동차 모델용으로 설계되었고 x-factor를 포함한 모든 매개변수를 엄격하게 제어하여 제조되었기 때문에 이러한 문제가 거의 전혀 없습니다. 의도한 차량에 설치하는 데 문제가 있을 수 있는 모델은 생산에 착수하지 않습니다.

5. 알로이 휠을 구매할 때 무엇을 찾아야 합니까?

당신의 눈과 손이 주요 도우미가 될 것입니다. 품질을 시각적으로 확인하십시오. 도장. 잡초와 불균일한 색상은 품질이 좋지 않은 제품의 명백한 징후입니다. 촉각을 무시하지 마십시오. 금속 입자를 가리는 것은 손가락으로 쉽게 인식됩니다. 바퀴 표면에 손을 대십시오. 손가락 아래에 강한 물결 모양이나 "모래"가 없어도 고르고 부드러워 야합니다.

불필요하지 않기 전에 특정 모델을 선택하기 전에 디스크의 품질을 나타내는 간접적인 표시에 주의를 기울여야 합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 디스크 포장의 품질 - 강력한 상자 및 다층 내부 포장은 운송 및 보관 중에 디스크를 보존하기 위한 전제 조건이자 제품에 대한 제조업체의 배려 태도를 나타내는 지표입니다.
  • 디스크에 패스너가 포함되어 있으므로 올바른 선택에 대해 고민할 필요가 없으며 비용도 절약됩니다.
  • 중앙 구멍을 덮는 디스크에 장식용 인서트의 제작 및 설치 품질. 구멍에 "매달려" 있어서는 안 되지만 상당한 노력 없이 제거해야 합니다. 로고 스티커 또는 엠블럼은 깔끔하고 견고하게 고정되어야 하며 부착된 인서트 자체의 윤곽을 따라야 합니다. 또한 엠블럼이나 로고 스티커의 크롬 표면에 보호 필름이 있는 경우 이는 제품의 높은 품질과 생산 공정에 대한 제조업체의 성실한 태도를 나타내는 표시이기도 합니다.
  • 설치 및 작동 지침과 보증이 포함된 제품 여권. 러시아 법률의 요구 사항에 따라 이러한 문서는 각 휠의 포장에 포함되어야 합니다.

선택할 때 적합성 인증서(휠 또는 포장의 STR 마크) 및 제품 보증 조건에도 주의를 기울여야 합니다.

6. 패스너(볼트/너트)는 강철에서 주조 림으로 또는 그 반대로 적합합니까?

림용 패스너를 선택할 때 다음과 같은 여러 측면에 주의를 기울여야 합니다.

  • 일반적으로 99.9%의 경우 알로이 휠을 고정하려면 더 긴 패스너를 사용해야 합니다. 이는 랜딩 영역에서 이러한 디스크가 스탬핑된 디스크에 비해 더 큰 두께를 갖는다는 사실 때문입니다. 따라서 두께의 차이를 보완하고 알로이 휠이 견고하게 고정되도록 하기 위해 가늘고 긴 볼트와 너트를 사용합니다.
  • 패스너용으로 다양한 브랜드의 디스크를 생산할 수 있습니다. 다양한 형태압착 표면, 예를 들어 원추형, 평면(프레스 와셔) 또는 구형.

안정적인 고정은 도로 위의 안전에 영향을 미치기 때문에 올바른 패스너를 선택하는 것은 매우 중요합니다.

사용자의 편의를 위해 모든 Replay 디스크에는 처음에 차량용으로 특별히 설계된 패스너가 장착되어 있습니다.


7. 타이어 피팅의 허용 불균형은 얼마입니까?

러시아 표준(GOST R 50511-93)은 허용 가능한 불균형의 양을 규정하지 않기 때문에 Replay 휠 생산 시 휠 제조업체의 내부 표준을 따릅니다. 이 기업은 세계 자동차 제조업체의 컨베이어에 경합금 휠을 공급하므로 내부 기준러시아 시장용 휠에도 적용할 수 있습니다. (고객에 따라) 휠의 높은 불균형과 관련된 분쟁을 피하기 위해 경합금으로 만든 주조 휠의 불균형에 대한 한계 값이 표에 나와 있습니다.

디스크 직경 채워진 최대 허용 질량
(스프링) 무게(그램)
B면 A면
13" 30 30
14" 30 30
15" 30 40
16" 30 45
17" 35 60
18" 35 60
19" 35 80
20" 60 80
22" 60 100
23" 70 120
24" 70 120

8. Replay 디스크와 Replica 디스크의 차이점은 무엇입니까?

레플리카 휠은 OEM 그룹의 대략적인 휠 사본입니다(첫 번째 전체 세트 배송). 그들은 디스크의 디자인뿐만 아니라 자동차 제조업체가 권장하는 모든 매개 변수도 반복합니다.

이 그룹의 구색은 OEM 그룹과 비교하여 직경이 다른 하나의 디스크 디자인과 추가 색상 솔루션의 생산으로 인해 확장됩니다.

하지만 최근에, Replica의 개념에 따라 많은 파렴치한 제조업체가 모호한 품질의 제품을 제공하기 시작하여 구매할 바퀴를 선택하기가 어려웠습니다.

Replay 제품과 다른 Replica 디스크 제조업체의 차이점은 무엇입니까?

  1. 재생 림은 20년의 경험을 가진 림 생산 분야의 전문가인 러시아 엔지니어 및 기술자의 감독하에 생산됩니다.
  2. 생산은 공장, 오리지널 OEM 디스크 제조업체에 있습니다.
  3. 바퀴가 만들어지는 합금은 고품질 원료로 만들어지며 OEM 바퀴 제조에 사용되는 표준을 준수합니다.
  4. Replay의 림 범위에는 상업용 차량으로 구성된 그룹을 포함하여 44개 자동차 브랜드의 2,000개 이상의 모델이 포함됩니다.
  5. 림 시장에 풍부한 아날로그가 있음에도 불구하고 Replay는 5층 골판지로 만든 상자와 Replay 회사 로고가 있는 림 여권 디자인으로 쉽게 구별할 수 있습니다.
  6. 모든 Replay 디스크는 OEM 디스크와 동일한 품질 검사를 거치며 자체적인 추가 Qualex 품질 관리 표준이 도입되었습니다. 요구 사항은 종종 표준 절차보다 높으며 러시아 조건에 맞게 특별히 설계되었습니다.

수년간의 노력을 통해 우리는 공장 사양을 보장하고 전례 없는 범위의 디자인, 색상 옵션 및 표면 마감을 만드는 동시에 적당한 비용을 유지하고 소비자에게 이러한 디스크의 가용성을 보장했습니다.

9. 리플레이 디스크의 제조국은? 얼마나 중요합니까?

재생 디스크는 원본 OEM 디스크를 생산하는 공장을 포함하여 러시아 엔지니어 및 기술자의 통제하에 아시아에서 생산됩니다.

현재까지 림 시장의 상황에는 상당히 빠른 변화가 있습니다. 10년 전에 중국 디스크 제조업체에 대해 거의 아무도 듣지 못했다면 2013년에는 세계 시장 점유율이 60%에 도달했습니다. 많은 유명한 유럽 브랜드가 생산을 동쪽에 위치한 시설로 이전했다는 사실을 고려하면 세계 시장에서 중국 디스크의 점유율은 80%입니다.

중국 제조업체와 직접 접촉한 사람들은 작업의 주요 원칙이 고객의 희망 사항을 완전히 준수하는 것임을 알고 있습니다. 예, 처음에는 국내 판매자가 우리 운전자에게 저렴한 중국 고철을 대량으로 제공했습니다. 그러나 오늘날 상황이 바뀌었고 우리는 유럽과 미국 시장에 공급되는 제품보다 품질이 열등하지 않은 "Celestial Empire"의 제품을 소비하며 그곳에서 구매자는 품질 가격을 알고 있습니다.

5년 이상 동안 Replay 브랜드의 휠은 러시아와 우크라이나에서 성공적으로 판매되었습니다. 그들은 공장 매개 변수에 따라 완전히 제조되며 여러 단계의 검사 및 테스트를 반드시 통과합니다.

정기적으로 업데이트되는 고품질 Replay 디스크는 광범위하게 제공됩니다. 그들의 주요 특징: 저렴한 비용으로 우수한 품질을 제공하여 림 시장에서 높은 명성을 얻었습니다.


10. 리플레이 디스크와 자동차 보증? 디스크가 원본이 아닌 경우 자동차 보증에서 제외됩니까?

자동차 제조업체에서 제공한 매개변수와 다른 매개변수를 가진 휠은 종종 자동차 수리에 대한 보증을 거부하는 원인이 됩니다. Replay 디스크의 경우 원본 디스크의 복사본이고 동일한 매개 변수와 품질 인증서가 있기 때문에 가능성이 낮습니다. 그래도 이런 문제가 발생하면 판매자에게 보증 제공 거부 서면을 요청하고 소비자 보호 협회에 문의하십시오. 법원은 당신 편이 될 것입니다. 그러나이 주장이 작동하지 않으면 로 편지를 보내주십시오. 전문가가 이 문제에 대해 조언해 드릴 것입니다.

젊은이들을 위한 청바지 생산을 전문으로 합니다. 일반적으로 회사는 남성복 및 여성복, 신발, 향수 생산에 종사하고 있습니다. 특별한주의제품 마무리에 부여. 응용 프로그램, 인공 스커프, 패치 포켓, 지퍼 등이 장식으로 사용됩니다.

브랜드 히스토리

Replay 브랜드는 데님 의류 생산에서 선두 자리를 차지하고 있습니다. 회사는 30년 동안 이러한 성공을 달성해 왔습니다.

브랜드 창립자는 Claudio Buziol입니다. 새로운 회사 패션 의류 1978년 이탈리아 시장에 등장. 이름에 대한 아이디어는 그가 TV에서 보는 순간 우연히 브랜드 제작자에게 왔습니다. 축구 게임. 그런 다음 월드컵이 열렸습니다. "리플레이"라는 단어가 화면에 규칙적으로 번쩍였고 클라우디오는 그것이 의류 브랜드의 이름에 딱 맞을 것이라고 생각했습니다.

처음에 Buzoli는 고급 빈티지를 생산하기 시작했습니다. 그러나 1989년 첫 번째 데님 컬렉션이 출시되었습니다. 이탈리아와 그 너머에서 브랜드 인기를 얻은 것은 바로 그녀였습니다. 생산 첫 2년 동안 백만 켤레 이상이 판매되었습니다.

1981 Replay는 Fashion Box 그룹 회사의 일부가 되었습니다.덕분에 브랜드는 빠르게 발전하기 시작하고 국제 시장에 진출합니다. 리플레이는 이탈리아 전역에서 열렸습니다. 1991년 밀라노에 매장을 열었습니다. 1993년 뉴욕에서 이 지점이 가장 큰 지점이 되었습니다. 1994년 아시아와 중동 시장에 진출했다. 이와 관련하여 믿을 수 없을 정도로 유익한 것은 1995년으로, 1년 동안 전 세계에서 10일마다 새로운 매장이 문을 열었습니다. 1993년부터 1998년까지 불과 5년 만에 회사의 매출은 900억에서 360으로 급증했습니다. 리플레이 제품은 전체 패션박스 생산량의 80%를 차지했다.

Replay 브랜드로 생산된 최초의 청바지는 고전적인 스타일, 그런 다음 Claudio Bucol은 그들에게 더 많은 것을 주기로 결정합니다. 현대적인 디자인. 우선 이전 모델은 새로운 액세서리를 구입한 다음 외관을 완전히 변경했습니다. 거의 동시에 회사는 속옷 판매를 시작합니다. 1997년에는 아동용 의류 라인을 출시했습니다. 4년 후 리플레이라는 브랜드로 신발을 생산하기 시작했다. 이 브랜드의 제품은 항상 현대적인 사용으로 구별되었습니다. 고급 재료그리고 오리지널 패턴.

리플레이 모델의 스페셜 컷, 저지, 캐시미어, 면 등의 고급 원단을 사용하여 고객들의 사랑을 더욱 더 받고 있습니다. 가장 많이 사용한 디자인 독창적인 아이디어, 오리엔탈 모티브와 추상 패턴을 사용했습니다.



2003년 We Are Replay라는 의류 라인이 출시되었습니다. 동시에 Marcolin 그룹과 협력하여 안경 생산을 시작했습니다. 디자인을 개발할 때 소유자의 개성을 가장 명확하게 강조 할 수있는 플라스틱 프레임이 선호되었습니다. 전통적인 "에비에이터" 모델과 함께 직사각형 및 직사각형 프레임이 모델링되었습니다. 2007년에는 회사의 구색에 향수 및 보석 제품이 등장했습니다.

Claudio Bucol은 2003년에 세상을 떠났지만 그의 작품은 추종자들 덕분에 계속해서 성공적으로 발전했습니다.

2009년에는 Just add water라는 특이한 컬렉션이 출시되었습니다. 보호 프로그램의 일부로 생성되었습니다. 환경. 사용하는 옷을 만들 때 최신 기술, 데님 염색을 위한 물을 크게 절약할 수 있습니다. 컬렉션의 주요 슬로건인 Just add water로 장식된 여러 모델의 청바지와 티셔츠가 만들어졌습니다.

러시아 리플레이 배급사 및 동유럽회사 Sari Spazio입니다. 그녀는 2010년부터 이 역할을 맡았습니다.

오늘날 이탈리아 브랜드의 제품은 전 세계 50개국 이상 6,000개 매장에서 판매되고 있으며 브랜드 자체는 유럽 젊은이들 사이에서 가장 인기 있는 브랜드 중 하나입니다.

World of Tanks는 매일 수만 건의 전투가 벌어지는 독특한 PvP 게임으로, 그 중 40%는 독특하고 매우 장관입니다. 그리고 가끔은 기억에 남을 만한 전투를 아카이브에 보관하여 나중에 다시 보고 장대한 순간을 즐길 수 있기를 원할 때도 있습니다. 다행히 개발자들은 월드 게임 of Tanks는 게임 클라이언트의 기능에 전투를 기록하고 컴퓨터에 저장하는 기능을 추가했습니다. 이는 좋은 소식입니다. 그러나 고유 한 개발이며 고유 한 비디오 형식이있는 소위 레코더라는 뉘앙스가 하나 더 있습니다. 여기서 문제가 발생합니다. WoT 리플레이를 보는 방법은 무엇입니까? 모든 미묘함을 알아 내기 위해이 기사에서는이 상황을 이해할 수있을뿐만 아니라 다른 유용한 정보를 얻을 수있는 몇 가지 인기있는 질문을 고려할 것입니다.

WoT 리플레이란 무엇입니까?

리플레이는 최근 전투를 재생하는 특수 비디오입니다. 다시 보기를 사용하면 전투를 보고, 되감기 및 기억 기능을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 동맹 팀의 모든 플레이어의 관점에서 볼 수 있습니다. 리플레이는 전투의 모든 순간을 포착하므로 다시 볼 때 자신의 게임과 팀의 게임의 모든 사고와 실수를 연구할 수 있습니다. 그러나 한 가지 문제가 있습니다. 리플레이에는 기본 비디오 형식이 있으므로 WoT 리플레이를 보는 방법에 대한 질문이 자주 발생합니다. 예, 게임 클라이언트를 사용하여 리플레이를 열고 볼 수 있지만 게임 클라이언트를 실행하는 것이 항상 가능한 것은 아니지만 자랑하고 싶습니다.

재생 소프트웨어

많은 사람들이 WoT 리플레이용 프로그램이 있다고 안전하게 말할 수 있으며 이를 리플레이 관리자라고 합니다. 하지만 프로그램 이름에서도 알 수 있듯이 이 소프트웨어는 누적된 리플레이를 다양한 범주로 분류하는 것을 목표로 합니다. 또한 이 프로그램은 전투, 팀 구성, 수상 내역 등에 대한 정보를 시각화할 수 있습니다. 그러나 프로그램에서 리플레이를 볼 수 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

리플레이를 위한 공식 WoT 리소스

마지막으로 WoT 리플레이를 시청하는 방법에 대한 질문에 대한 답변을 얻으려면 위 프로그램을 대체할 수 있을 뿐만 아니라 녹화된 비디오 컬렉션을 인코딩하고 전송할 수 있는 공식 리소스인 Wotreplays.ru를 사용하는 것이 가장 좋습니다. YouTube 비디오 호스팅에. 절차는 매우 간단하며 결과적으로 보조 프로그램 없이 온라인에서 최고의 성과와 잊을 수 없는 순간을 볼 수 있습니다.

게다가, 공식 리소스 WoT 리플레이를 게시하는 방법에 대한 질문에 답할 수 있습니다. 이 사이트에는 비디오를 다운로드하는 간단한 절차가 있습니다. 원하는 파일을 업로드하기만 하면 나머지 모든 작업은 자동으로 수행됩니다. 이 사이트를 통해 전투에서 각 플레이어의 업적을 자세히 보고, 각 탱커의 전투 기여도에 대한 자세한 통계를 얻고, 받은 은화의 경제적 계산을 수행할 수 있습니다.

리플레이용 추가 소프트웨어

WoT 리플레이를 보는 방법? 이렇게 하려면 World of Tanks 게임 클라이언트가 필요합니다. 게임 클라이언트를 사용하지 않고 녹화된 비디오를 보는 방법은 무엇입니까? 이 질문은 대답하기가 더 어렵지만 여전히 몇 가지 옵션이 있습니다. 이렇게 하려면 게임 플레이를 녹화할 수 있는 Fraps 프로그램이 필요합니다. 이 프로그램은 대부분의 컴퓨터 리소스를 사용하는 것으로 알려져 있지만 리플레이를 보면서 비디오를 녹화하면 시스템에 거의 부하가 없습니다. 따라서 인기 있는 비디오 형식 모음을 만든 다음 간단한 비디오 플레이어를 사용하여 시청할 수 있습니다.

또한 리플레이를 인코딩하고 이미 avi 형식으로 다운로드할 수 있는 인터넷 리소스 myreplays.ru가 있습니다. 이 사이트에 파일을 업로드하고 조금만 기다리면 몇 분 안에 인기 있고 쉽게 재생할 수 있는 형식의 비디오가 컴퓨터에 표시됩니다. 이러한 기능을 잘 사용하면 WoT 다시보기를 보는 방법에 대한 질문에 쉽게 답할 수 있습니다. World of Tanks 프로젝트가 오랫동안 진행되어 왔음에도 불구하고 많은 플레이어가 비슷한 문제를 지속적으로 겪고 있습니다.

WoT 리플레이는 무엇을 위한 것인가요?

리플레이가 정확히 무엇을 위한 것인지 생각하는 것은 다소 이상합니다. 각 플레이어는 자신의 목표를 가지고 있습니다. 누군가는 단순히 전투를 수집하고, 누군가는 최고의 전투를 포착하고 싶어하며, 누군가는 추가 전투를 위한 전술을 생각하기 위해 리플레이를 저장합니다(이는 주로 클랜장이 수행합니다). 리플레이는 과거를 기억하고 전문성에 대한 사실을 가져오고 실수를 이해할 수 있는 독특한 비디오입니다. 그들은 플레이어와 그의 전문적인 플레이 기술에 긍정적인 영향을 미칩니다. 비디오를 녹화하고 게임을 보고 자신의 결론을 도출하십시오.

오래된 리플레이 인코딩

WoT에서 재생을 활성화하는 방법은 무엇입니까? 컴퓨터에 World of Tanks 게임 클라이언트가 있으면 충분하며 비디오가 자동으로 시작됩니다. 그러나 새 게임 클라이언트에서 오래 전에 녹화된 비디오를 켜는 방법은 무엇입니까? 이 질문은 언뜻보기에 복잡해 보입니다. Wotreplays.ru 리소스 덕분에 이것은 매우 쉽습니다. 이 사이트에 비디오를 업로드하고 잠시 기다린 다음 파일을 다시 다운로드하면 됩니다. 이러한 간단한 절차를 통해 게임 클라이언트 버전과 일치하는 리플레이를 얻을 수 있습니다.

그래서 우리는 인기 게임 World of Tanks의 리플레이와 관련된 뉘앙스를 알아냈습니다. 이 정보를 고려하면 다시는 WoT 비디오 재생의 재생 및 인코딩 문제가 발생하지 않습니다. 이러한 권장 사항을 사용하고 다른 사용자와 공유하십시오. 행운을 빕니다!

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