누구의 항공 모함이 세계 전함보다 낫습니다. 월드 오브 워쉽 최고의 항공모함 - 승리 방법 미국 대 일본

조리법 22.09.2019
조리법

나는 오랫동안 aviks에 대해 이야기하지 않았습니다. 한동안 말을 하지 않았지만 별로 달라진 건 없었다. 그리고 더 나빠졌습니다. 다음은 제 개인적인 경험입니다. 진실로 최후의 조치나는 적용하지 않는다.

상의

좋은 조종사는 정상에서 충분히 플레이하거나 다른 프로젝트를 위해 떠났습니다. 특히 레벨 8-10에서 플레이어의 품질이 눈에 띄게 감소했습니다. Avik이 최고 속도를 켜고 덤핑하는 대신 가만히 서서 SOS를 누르는 정도는 이제 표준이 아니라 예외입니다.

그러나 품질뿐만 아니라 수량도 감소했습니다. 레벨 9-10의 Avik 나는 3-4 전투마다 만납니다. 특히 대공 방어에서 날카롭게하는 것은 다소 비효율적이었습니다. 현재 많은 순양함이 GAP와 함께 배송되어 다음과 같은 문제를 악화시킵니다.

문제 1.아비크가 지금처럼 전투에 큰 영향을 미치는 한, 숙련되지 않은 아비크 리더를 상대로 한 유능한 아비크 리더는 거의 항상 승리할 것이며, 지는 팀은 기껏해야 불쾌하고 최악의 경우 구타당할 것입니다.

문제 2새로운 계통의 대공 방어는 다소 이상하게 설정되었으며 이 설정은 게임 플레이(Grozovoi 대 Fletcher)와 역사적 논리(Henri IV 및 Saint-Louis) 모두에 약하게 적합합니다. 그것 때문에 대공 방어의 효과는 일반적으로 함선마다 강하게 춤을 추며, 예를 들어 10이 9보다 방공이 더 낫다는 것을 이해하는 대신 좋은 조종사는 이 모든 것을 배워야 학습 곡선을 만듭니다. 더 시원합니다. 그리고 끝없는 비행기가있는 Midway가 있습니다. 아무리 나가더라도 모두 잃는 것은 매우 어렵습니다. 일반적으로 재밌습니다. 정상에 올랐고 중간 수준보다 게임 플레이가 덜 깊었습니다.

중급

하지만 중반(6-7) 레벨에서는 아빅스가 좋아졌다는 느낌이 있습니다. 다음과 같은 이유로 더 많은 기술이 있을 수 있습니다.

a) 도전;

b) 유용한 일을 할 수 있는 기회.

그러나 그럼에도 불구하고 숙련 된 비행가 (또는 두 명)가 단순히 전체 맵을 지배하는 방식으로 모두 동일하고 종종 전투가 발생합니다.

왜 나쁜가요?

제 생각에는 이것은 우리가 이러한 상황에 진입했기 때문이며 여기서 벗어날 간단한 방법이 없습니다. 예를 들어 전투에 영향을 미치고 avi-leaders의 기술 균형을 잡으면 한편으로는 거의 불가능하고 다른 한편으로는 대기 시간을 만들 것입니다. 약 20분간의 전투.

결과가 안정되도록 모든 선박의 대공 방어를 샅샅이 뒤지면 역사주의를 고수하고 (일부 국가는 다른 국가보다 대공 방어가 더 좋거나 단순히 더 많이 넣습니다) 어쨌든 불만을 품은 사람이있을 것입니다.

전투에서 아빅의 영향력을 줄이면 너프 아빅-아빅이 울부짖을 것입니다. 제 생각에는 이것이 최선의 선택입니다.

예를 들어, "선박을 비추는" aviks(적어도 모든 항공기에 대해)의 능력을 제거하여 avik이 감지한 선박이 지도에 표시되지만 조준하는 것은 불가능합니다( 폭풍우 때처럼). 또는 aviks가 이전처럼 빛을 발하지만 격납고와 비행 제어에서 공간을 차지하는 탐지기를 발사하도록 허용하여 이 아이디어를 더욱 발전시킬 수 있습니다.

예약합시다 : World of Warships에서 누구와 어떤 배가 더 나은지 논쟁하면서 미국과 일본 제국의 두 국가의 항공 모함을 비교할 수 있습니다. 영국 지점은 개발 중이며 1년 이내에 예상됩니다. 독일과 소련의 경우 제 2 차 세계 대전 중 이들 국가는 항공 모함 함대를 획득 할 시간이 없었기 때문에 게임에도 포함되지 않았습니다.

미국 대 일본

우리가 초기, 4 등석 선박을 취하면 어느 것이 더 나은지에 대한 분쟁에서 일본 Hocho가 승리합니다. 군용 탄광에서 개조 된 American Langley와 달리이 배는 즉시 항공 모함으로 만들어졌습니다. 그러나 다음 수준에서는 그림이 그렇게 명확하지 않습니다.

월드 오브 워쉽 최고의 항공모함 미국 지사- 이것은 강력한 전투기와 함께합니다. 미국 항공모함 함대의 최고 영광인 해군의 거인 Midway는 제트 전투기까지 실어 나릅니다.

일본 계통도의 일부인 World of Warships 최고의 항공모함은 미국 라이벌보다 열등하지 않으며 속도와 편대 수 측면에서 그들을 능가합니다. 이 함선은 우수한 장갑 보호 기능을 갖추고 있으며 공기 그룹은 구성이 작지만 더 많습니다.

합산

월드 오브 워쉽에서 누구의 함선이 최고입니까? 모호하지 않게 대답하는 것은 불가능합니다. 힘으로 전투기 항공미국 항모 함대가 분명히 선두에 있습니다. 일본 선박에는 자체 트럼프 카드가 있습니다. 어뢰 폭격기 편대는 때때로 공격으로 적군함에 단 한 번의 기회도 남기지 않습니다.

그러나 World of Warships에서 일본으로 플레이하는 경우 다음 사항에 유의하십시오. 급소일본 선박 - 방공 무기가 약하고 적 항공기를 지속적으로 모니터링합니다.

World of Bla Bla 범주의 많은 게임 초보자는 항상 어떤 분기를 먼저 다운로드하는 것이 더 좋은지에 대한 질문을 가지고 있으며 질문은 매우 합리적이고 관련성이 있습니다. 그것은 당신이 게임을 전혀 하지 않느냐에 달려 있습니다. 그럼에도 불구하고 가장 역겨운 길을 선택할 기회가 항상 있으며, 그 길에서 지쳐서 게임에서 점수를 얻습니다.

월드 오브 워쉽의 경우 제 경우에는 이런 식이었습니다. 우리는 탱크에 지쳤고 무언가를 플레이해야 했습니다. 배를 타기로 결정했습니다. 나는 그것을했지만 어떻게 든 작동하지 않았습니다. 아마도 내가 잘못된 국가와 클래스를 선택한 것이 아니라 처음부터 시작되지 않는 그런 게임 일뿐입니다. 일반적으로 조금 플레이 한 후 게임에서 득점했습니다.

6개월이 흘렀고 나는 그녀를 다시 이해하고 용서하기로 했다. 이번에는 꽤 가치있는 장난감으로 가고 끌린 것 같습니다. 가사가 너무 많아서 빠져들었습니다.

전체 지점이 아닌 10개 수준과 적합성을 기준으로 평가하겠습니다.

최고의 10티어 구축함

여기서 구축함 2척을 기록하고 병렬로 다운로드했습니다.

시마카제– 일본 구축함은 제 생각에 최고의 레벨 10 보이지 않는 쟁기로 한 번에 큰 일회성 피해로 15번의 기습을 보낼 수 있습니다. 변장 표시기는 게임에서 최고는 아니지만 충분합니다. 주 구경 총은 거의 사용되지 않지만 훌륭하고 연막으로 적을 긴장시킬 수 있습니다. 포병 구축함과의 만남은 금기입니다. 포탑이 심하게 회전하고 거의 쏘지 않습니다. 이를 위해 2개의 트윈 타워가 후면에 있고 1개가 전면에 있습니다. 이것은 퇴각시 더 나은 발사를 위해 의도적으로 수행되었습니다. 그리고 전술은 특히 탄도가 낮은 구축함을 상대로 작동합니다. 전체 Bensons 및 Gearings의 HP가 10%인 내 Shima가 분해되었습니다. 물론 후자는 더 어렵지만 때로는 경험이 부족한 모자와 함께 작동합니다.

조언. 일본 구축함의 지점을 다운로드하는 동안 두 번째 대안과 같이 모든 것이 좋습니다. 격납고에 레벨 7과 8의 에민 인 Akatsuki와 Kagero를 남겨 둡니다. 또는 그들의 병렬 형제. 구축함이 클래스로 진입하면 프리미엄 함선을 구입할 계획이 없다면 순위 전투에 유용할 것입니다. 사실, 선장은 다시 다운로드하거나 Shimakaze로 재훈련해야 합니다.

기어링- 불독과 코뿔소가 혼합된 미국 구축함. 근거리의 지옥 같은 총도 어뢰로 망칠 수 있습니다. 매우 빠르게 발사되는 총이지만 탄도가 좋지 않습니다. 근거리에서만 구축함과 싸우는 것이 합리적이지만이 경우 몇 년 안에 소진됩니다. 그것은 멋진 어뢰가 장착 된 2 개의 5 파이프 차량을 가지고 있으며 거의 ​​눈에 띄지 않으며 빠르게 수영합니다 (범위로 인해 특전으로 속도를 높일 수 있음) Shima보다 눈에 띄지 않지만 손상도 적습니다. 울타리가 있습니다. 마이너스 중 기어링의 저속. 그의 전체 지점과 마찬가지로 정말 멋진 마차입니다.

매우 멋진 구축함 인 Khabarovsk에 대한 몇 마디이지만 복잡하고 가지가 무겁습니다. 구축함의 작업에 대처할 수 없으며 거의 ​​순양함입니다. 지점을 빠르게 업그레이드했습니다. 왜냐하면 운이 좋게도 대체 지점이 도입되어 일부 함선은 펌핑 없이 진행되었고 레벨 8을 뛰어넘었습니다. 경험 많은 플레이어를 위해 배송하십시오.

최고의 티어 10 크루저

자오- 일본 순양함, 배우기 쉬움, 우수한 주함포, 접착제 어뢰, 낮은 가시성, 낮은 내구도, 하지만 그렇게 빨리 소모되지 않음. 요새는 잘 방어되고 작고 침몰했습니다. 전체 치수는 작습니다. 초보자에게는 최고입니다. 레벨링 지점은 그다지 스트레스가 없지만 이들은 순양함이며 발리를 위해 순양함을 항구로 보내는 것이 정상이라는 생각을 이해해야합니다.

처음에는 소련 순양함의 한 가지를 다운로드하기 시작했는데 불타고 있었고 폭격이 있었지만 정말 모스크바를 원했습니다. 그녀에게 가는 길에 너무 많은 고통이 있지만 그녀는 그만한 가치가 있습니다. 또한 매우 좋은 준전함 순양함이지만 ZAO만큼 사용하기 쉽지 않으므로 ZAO를 먼저 다운로드하는 것이 좋습니다. 또는 병렬로.

최고의 티어 10 전함

야마토- 우수한 장갑, 주 구경, 아주 멋진 전함을 갖춘 일본 전함. 그러나 때로는 기동성이 좋지 않고 대공 방어력이 좋지 않지만 모든 전투에 아빅이 있는 것은 아니지만 모든 전투에서 주 구경이 필요합니다.

순위 전투를 위해 Gneisenau와 Bismarck를 격납고에 두는 과정에서 독일 지점을 병렬로 다운로드할 수도 있습니다. 또는 선장에게 문제가 없도록 mremia 클론을 구입합니다. 하지만 저처럼 돈이 안타깝다면 캡을 다운로드합니다.

최고의 Tier 10 캐리어

미드웨이- 미국 항공모함. 여기서 나는 항공 모함에 강하지 않지만 거기에는 선택의 여지가 없습니다. 대부분 추천합니다.

어쩐지 어떤 수업은 많고, 어떤 수업은 몇 개 있는 것 같아 죄송합니다. 그래서 족보가 길어졌습니다.

일반적으로 세계 게임전함의 수는 좋지만 실제로 플레이할 수 없는 배가 있으며 이를 통과하려면 신경이나 무료 경험을 소비해야 합니다.

그리고 마지막 팁.항상 일부 프로모션, 한 지점에 대한 할인, 그리고 다른 지점에 대한 할인이 있기 때문에 한 번에 여러 지점을 다운로드하십시오. 돈을 절약하고 더 빠르게 스윙하는 데 도움이 됩니다. 휴일에는 배에서 증가한 경험치를 간단히 격추하여 병렬로 더 빠르게 다운로드할 수 있습니다.

위의 내용은 순전히 제 의견이며 다른 분들의 의견과 다를 수 있습니다. WOWS에서 어떤 배가 더 나은지 모두가 스스로 결정할 것이지만 초보자에게 조언하는 것은 불필요하지 않습니다. 즐겁게 플레이하세요!

우리는 10단계에 대한 일련의 기사를 계속합니다. 나는 구축함을 분해했고 aviks는 가지를 비교했습니다. 이제 순양함의 차례입니다.

주로 10단계가 고려된다는 점을 상기시켜 드립니다. 왜요? 레벨 7-8은 프리미엄 없이도 펌핑하기가 매우 쉽기 때문에 10 레벨은 노력 및 / 또는 기부 / 깃발 / 위장 / 모두 함께 필요합니다. 그리고 9 일은 거의 항상 10과 함께 타며 순위가 없으며 아직 예상되지 않으므로 물론 imba보다 더 잘 연주되는 것이 아니라면 항구에 두는 것은 거의 의미가 없습니다. 10(예: Fletcher 또는 Taiho).

배는 굽힘과 게임에 새로운 인상을 줄 수 있는지 여부를 고려합니다.

디모인

다카-다카-다카-다카

장점:

  • 203mm 주포의 엄청난 발사 속도 - 분당 10.9발
  • 3인치 기관총으로 뛰어난 대공 방어
  • 다른 국가의 일반 BB보다 튕김이 적고 관통력이 좋은 초중비탄
  • 장거리 미국 레이더 - 10km당 40초
  • 380mm 노즈로 탱킹이 가능한 28mm 팁
  • 좋은 변장 - 데이터베이스에서 13.9km

단점:

  • 10km 이상의 거리에서이 모든 장점을 치는 것은 매우 어렵습니다. 갑옷 관통 탄도는 역겹고 지뢰와도 다릅니다. 초기 속도, 그리고 질량 - 따라서 쉘은 상당히 다른 궤적을 가지므로 한 유형에서 다른 유형으로 지속적으로 전환할 때 올바른 리드 선택이 복잡해집니다.
  • 동급 중순양함 중 최악의 사거리는 15.9km입니다. 일부 5s조차도 범위가 더 높습니다.
  • 대공포가 빠르게 녹아웃됩니다.
  • 어뢰 없음

가장 유사한 선박 클리블랜드/미노타우로스

많은 장점이 있고 그렇게 심각한 단점은 아닌 것 같습니다. 그러나 실제로 탄도는이 모든 것을 거의 무효화합니다. 자신있게 10km 이상을 치는 것은 매우 어렵고 적조차도 보드를 노출하지 않고 돌릴 시간이 많습니다. 레이더가 있지만 구축함을 치는 것은 그리 쉽지 않습니다. 따라서 Des Moines는 원칙적으로 보이지 않는 상태에서 플레이하고 매복하여 그들을 승선시킬 순양함을 기다리거나 (전투에서는 항상 그렇듯이 전함, 슬픔 만) 섬 뒤에서 던지려고합니다. 적어도 여기에서는 힌지 궤적이 도움이 됩니다.

말할 필요도 없이 매우 효율적이지 않습니까?

일반적으로 순항 메타에서는 더 좋겠지만 여전히 10대에서 관찰되는 전함의 세계에서는 상당히 슬플 수 있습니다. 특히 어뢰가 없으면 전함은 그를 어리석게 두려워하지 않습니다.

나는 그것을 다운로드하지 않는 것이 좋습니다. 아마도 Des Moines는 매우 무거운 AP, 고 폭발 및 일반 AP (고 폭발과 같은 탄도-모든 것이 현실적임)의 세 가지 유형의 포탄 중에서 선택할 수있는 능력으로 도움을 받았을 것입니다. 더 많은 유연성, 멀리 있는 목표물을 타격할 수 있는 더 많은 능력.

힌덴부르크

독일어로 된 Dhaka, 어뢰

장점:

  • 많은 총 - 12
  • 강력한 갑옷 관통 - Des Moines보다 거의 1/5 더 많은 피해 (관통력은 적지 만)
  • 손상은 줄었지만 관성이 내장된 특수 고성능 폭발물 - 독일 순양함과 전함의 고성능 폭발물은 1/4 구경 장갑을 관통하여 203mm HE가 독일 전함, Moskva 및 Yamata의 50mm 갑판을 관통할 수 있습니다.
  • 뛰어난 방공(55는 비역사적으로 멋지지만 두 가구 연립 주택기계이지만 이것이 설정된 방법입니다)
  • 조준각이 좋은 어뢰, 많은 어뢰
  • 갑각(터틀백) 체계에 따른 갑옷 - 순양함과의 근접 전투에 도움이 됩니다.
  • 독일 GAP

단점:

  • 건강 - 공격하기 쉬움
  • 느림 - 31.5노트
  • 눈에 띄는 – 16km

가장 유사한 선박 관성이 있는 Chapaev/Hipper

대체로 Hindenburg는 꽤 괜찮은 순양함입니다. 낮은 속도와 좋은 시작(925m/s)은 전투 스타일을 결정합니다. 이제 지뢰가 좋습니다.

그러나 근접전과 중전투 모두에서 그는 bb를 던지고 어뢰로 연마할 수 있습니다.

원칙적으로 초보자를위한 좋은 옵션은 매우 편안하며 적절한 결과를 위해 특별한 기술이 필요하지 않습니다.

미노타우르스

다카-다카-다카-다카-다카-다카

장점:

  • 거대한 DPM
  • 뛰어난 투명도 — 데이터베이스에서 11.5km
  • 가장 긴 사거리로 뛰어난 방공
  • 기폭 장치 지연이 감소된 특수 장갑 관통 포탄
  • 나노머신으로 특별하고 영국식 치유
  • 기동성 - 영국군은 빠르게 최대 속도를 얻습니다(전체 지점의 속도를 + 50% 향상시키기 위한 기본 제공 업그레이드).
  • 기동성도 좋습니다.
  • 연막/레이더 - 하나 선택
  • 많은 우수한 튜브 발사 어뢰

단점:

  • 약하게 방어된 큰 표면의 성채 - 많은 피해가 있을 것이며, 성채는 짧은 거리에서 공격할 수 있습니다. 어느구축함
  • 범위를 크게 줄이는 지뢰가 없습니다. 거의 피해를 입지 않도록 미노타우로스에 코를 붙이십시오 (하지만 상부 구조가 0으로 녹아웃 될 때까지 발리 당 ~ 1.5k-2k를 쏠 수 있습니다)
  • 열악한 탄도 및 낮은 범위 - Des Moines보다 더 나쁩니다.
  • 작은 반경 연기
  • 편안한 위치 변경을 위한 불충분한 최대 속도 - 33.5노트(그리고 그의 게임 플레이 스타일에 따라 빠르게 위치를 변경해야 함)
  • 연기 속에서 쏘려면 빛날 사람이 필요해
  • 지뢰로 사격을 시작하면 대공 방어가 무너질 수도 있습니다 (그러나 일반적으로 면도 된 LC가 도입되기 전에는 일반적으로 BB를 쏜다)
  • 울타리 없음
  • Henri-4는 코에 요새를 만들 수 있습니다.

가장 유사한 선박 플린트/디모인(암소가 연기가 나지 않는 경우)/모든 면도기/기어링

Minotaur는 아마도 CR-10 중에서 가장 기술 의존적일 것입니다. 지뢰가 부족하기 때문에 그는 전함을 잘 죽이지 않으며 일반적으로 적어도 괜찮은 장갑을 씌우고 자신의 편을 돌리는 사람들에게만 허용 가능한 피해를 입 힙니다. 지속적으로 구축함 만 죽입니다.

그것에 무엇을 할 수 있습니까? 그것은 항공기를 죽이는 데 탁월합니다. Minotaur Umbrella는 범위로 인해 전체 측면을 거의 단독으로 덮을 수 있습니다. 그러나 그가 Des Moines / Hindenburg와 같이 대규모 습격에 맞서 싸우는 것은 그렇게 쉽지 않습니다. 장벽이 없습니다. avik이 없거나 다른 곳에서 일하면 남은 것은 피해를 입히는 것입니다. 코가있는 순양함이나 전함을 손상시키는 것은 어렵 기 때문에 일반적으로 적의 측면에 던질 수 있도록 팀에서 약간 떨어져 있어야합니다. 연기 밖이나 섬 밖 - Des Moines와 유사한 힌지 궤적을 통해 이를 수행할 수 있습니다.

동시에 Minotaur는 매우 연약하고 한 번의 발리에서 무너질 수 있음을 기억해야합니다. 그리고 레벨 10에서 많은 순양함은 연막 속에서 그것을 발견할 수 있습니다. 구축함을 지원하여 플레이할 수도 있습니다. 보이지 않는 기능을 사용하면 친구가 지점으로 이동하도록 도울 수 있습니다. 일반적으로 많은 일을 할 수 있지만 그는 매우상황에 따라 다르며 좋은 맵 컨트롤과 빠른 반응 및 결정이 필요합니다. 초보자가 복용하는 것을 권장하지는 않지만 이미 다른 KR-10이 있다면 나머지는 조언합니다.

자오

닌자 RPG

장점:

  • 12개의 강력한 주포 - 편안한 탄도(무거운 고폭 포탄으로 인해) 및 우수한 장갑 관통력
  • KR-10의 최고의 HE 피해와 좋은 발화 확률
  • 좋은 투명도 — 기지에서 12.6km; 모든 종소리와 휘파람이있는 9.7km
  • 8km에 이르는 빠르고 강력한 F3 어뢰 10발
  • 좋은 기동성 및 우수한 방향타 변속 시간
  • 주기적으로 탱크를 허용하는 흥미로운 갑옷 구성표는 탱크가 아닌 것처럼 보입니다.

단점:

  • KR-10 중 최악의 발사 속도는 4.38rpm입니다. 많은 수의 총조차도 이것을 보상하지 않습니다.
  • 어뢰는 모든 속도와 위력에 비해 상대적으로 짧습니다. 대부분의 Jap 순양함은 보이지 않는 상태에서 회전당 10km 어뢰를 던질 수 있지만 Zao는 그렇지 않습니다. 그리고 어뢰는 빠르기 때문에 발사하기가 훨씬 더 어렵습니다.
  • 그리고 어뢰는 또한 일본인을 위한 전통적인 조준 각도를 가지고 있습니다. 보드를 거의 완전히 대체한 후에만 던질 수 있습니다.
  • 주포 포탑도 조준 각도가 좋지 않습니다. 4개를 모두 발사하려면 마름모꼴을 45도 정도 설정해야 합니다(예를 들어 Hindenburg는 35도).
  • hp가 충분하지 않습니다-40800. Minotaur보다 훨씬 적습니다. 그리고 Minotaur와 달리 Zao에는 나노 치유가 없습니다.
  • 단단한 탑

가장 유사한 선박 묘코

그럼에도 불구하고 Zao는 꽤 좋은 배입니다. 최고의 순양함 -10 중 하나라고 말할 수도 있습니다. 비가시성이 있을 때 Zaya는 아마도 가장 강력한 CR10(그리고 가장 짜증나는)이었을 것입니다. 하지만 지금도 그녀는 좋다. 나는 범위에 대한 모드로 그것을 탄다-첫째, 나는 탑의 회전 시간을 악화시키지 않고 (거리에서 회전 속도가 덜 중요해짐) 둘째-범위가 증가하더라도-18.8km-Zaya 캐스트 독점 일본 탄도 덕분에 매우 편안합니다. 그러나 그러한 거리에서 그것을 치는 것은 매우 문제가 있습니다. 그녀는 또한 투명화에 능숙합니다. 그녀는 투명화 상태에서 측면을 변경하고, 적 순양함을 타고, 매복에 앉을 수 있으며, 일반적으로 좋은 게임에서는 낮은 HP가 그다지 문제가 되지 않습니다. 연막 속의 구축함도 뛰어난 어뢰로 익사시킬 수 있습니다. 원거리에서 회전하고 거기에서 던지는 기본 스타일은 모든 초보자가 접근할 수 있으며 Zao는 최초의 KP10으로서 Hindenburg보다 더 재미있을 수 있습니다. 예, 다른 모든 사람들이 이해해야 합니다. 일본 지점에서는 Ibuki가 마음에 들지 않았습니다. 오히려 그는 그녀 앞에 있는 두 척의 배와 동일하기 때문입니다.

자오를 쓰는 것이 옳다고 말하기도 합니다. (말도 안되는, 애니메이션 편집자 주)

모스크바

위에 컬러 음악이 있는 스나이퍼

장점:

  • 구경 220mm의 우수한 주포 - AP와 지뢰 모두 양호하며 초기 속도 985m / s는 타의 추종을 불허합니다.
  • 거의 최대 범위에서 순양함을 요새화할 수 있습니다.
  • 긴 소비에트 레이더 - 25초 동안 11.7km
  • 작은 선회 반경 - 760m 소비에트 지점, 여기서 전체 반지름은 약 900
  • 좋은 이동성 - 34.5 노트. 자오에 필적
  • 많은 hp-65400
  • 두꺼운 갑판 갑옷과 벨트 - 모든 지뢰가 모스크바를 갑판으로 관통할 수 있는 것은 아닙니다.

단점:

  • 건강 - 공격하기 쉬움
  • 끔찍한 invis - 기지에서 18km. 일부 전함에 의해 과다 노출될 수 있습니다.
  • 거대한 근거리 시작으로 안정적인 순양함 오버펜 제공
  • 그러나 코의 전함은 여전히 ​​뚫을 수 없습니다. Yamato가 아닙니다.
  • 유일한 결과 유형의 활동은 멀리서 회전하고 지뢰를 던지는 것입니다 / bb
  • 레이더의 상대적 비적용성 - 빛의 거리가 멀기 때문에 구축함에 접근하기가 쉽지 않습니다.
  • 어뢰 없음 - 전함/순양함은 기수에 붙어 아무것도 두려워하지 않습니다.

가장 유사한 선박 앙리 4

솔직히 말해서 나는 모스크바를 거의 타지 않습니다. 나는 그녀를 좋아하지 않는다. Des Moines와 마찬가지로 범위 제한이 있지만 범위가 가깝습니다. 약 8km에 도달하면 그녀의 BB는 순양함에 대한 호박으로 변합니다. 성채 휴가 대신 많은 오버펜이 있습니다. 그리고 순양함이 기수를 돌리면 관통 할 수 없습니다. 구경은 동일하지 않습니다.

그녀에게 남은 일은 무엇입니까? 멀리 떨어져서 지뢰를 던지고 옆으로 선회하는 순양함이 있는지 기다리십시오.

그러나 Zao와 Hindenburg는 똑같이 할 수 있지만 다른 방식으로 플레이할 수 있습니다. 모스크바에는 하나만 있습니다. 예, 레이더를 사용하기 위해 구축함에 접근하지 않는 것이 일반적입니다. 전혀 보이지 않으며 던질 수 있습니다.

일반적으로 최적의 방식으로 플레이하는 것은 지루하고 특히 끌리지 않습니다 (데미지가 아닌 승률을 의미). 그리고 그녀의 크기에 비해 그녀는 다소 약한 대공 방어력을 가지고 있습니다. 45는 어떻게 든 전혀 격추하지 않습니다.

Olso, 나는 여전히이 냅킨이 아니라 스탈린 그라드를 정상으로보고 싶었습니다 (그런데 조언에 의해 다음과 같이 분류됩니다) 평균순양함). (그러나 소련은 여러 측면에서 선박의 옴스크 분류 - 편집자 주)

나는 초보자에게 조언하지 않을 것입니다. Henri는 다른 사람들에게 조언할 것입니다.

앙리 4세

건강한 사람의 전후 중간 순양함

장점:

  • 강력한 240mm 함포는 순양함 레벨과 일반적으로 게임 내에서 가장 큽니다. 이 순간(LKR 및 Spee와 같은 개별 비 클래스 고유는 계산되지 않음)
  • BB 데미지와 HE 데미지(Zao와 함께 레벨 최고) 모두 놀랍고 발화 확률도 마찬가지입니다.
  • Starter 845는 가장 크지 않은 것 같지만 220kg의 무거운 포탄으로 인해 탄도는 꽤 괜찮습니다. 또한 개구부가 너무 높지 않기 때문에 모스크바보다 오버펜이 눈에 띄게 적습니다.
  • 그리고 또 다른 240mm는 기수에서 Britocruiser를 관통합니다. 동시에 시타델라이트는
  • 어뢰가 있습니다
  • 뛰어난 속력 - 베이스에서 35노트, 프랑스식 애프터버너 소모품 및 애프터버너 업그레이드, 깃발을 사용하면 4분 30초 동안 44노트를 유지할 수 있습니다.
  • 좋은 방공

단점:

  • 기동성은 그저그렇다
  • 그들은 방공을 제압하고 제압하면 완전히 알몸으로 유지됩니다-5 ″ / 54는 전혀 격추하지 않습니다
  • 어뢰는 적고 약하다
  • 최고의 투명도는 아님 — 16.6km(여전히 모스크바보다 좋음)

가장 유사한 선박 모스크바/생루이

그들이 Henri를 소개했을 때 나는 그것이 모스크바와 같다고 생각했습니다. 그러나 그들은 포탄의 공기 저항, 관통력을 수정하고 방공을 업그레이드했습니다.

이제 Henri-4는 모스크바입니다.

위에서 언급했듯이 240mm는 기수에서 Britocruiser를 뚫을 수 있으며 이는 그들에게 놀라운 일입니다. 또한 관성을 가지고 방화 확률을 22%에서 19%로 변경하는 대가로 지뢰로 52mm 장갑 관통을 시작할 수 있습니다. 독일 전함(그 중 많은 것이 있음), 하바롭스크, 모스크바 및 야마타 (일부 지역에서는 야마타도 무작위로 충분합니다). 지금까지 Henri-4를 독일 순양함을 제외한 유일한 순양함으로 만드는 이유는 이 작업을 수행하는 방법도 알고 있지만 손상이 매우 적은 지뢰를 사용하는 경우입니다. 그리고 또 다른 44노트는 재미있습니다. 올바르게 사용하면 탱크 속도와 카이팅을 잘 할 수 있습니다. 멋진 구축함을 따라잡으세요. 최대 선명도를 사용하면 invis는 12.7km가 되어 견딜 수 있습니다. 적어도 전함은 과다 노출되지 않습니다.

아마도 이제 나는 10대에서 플레이하고 이미 Zao나 Hindenburg를 가지고 있는 사람들에게 Henri를 시도하라고 조언할 것입니다.

그는 재미있고 아마도 오랫동안기대 - 그냥 그가 마침내 나에게 다시 팬을 준 최초의 새로운 KP10입니다.

1) 동일한 선박에 대한 링크가 필요하지 않습니다(그렇지 않아야 합니다) --Barkil:ru 코드를 살펴봤습니다. 이 링크는 없습니다. 템플릿은 현재 기사의 제목이 당신이 찾고있는 것. 본문을 본문으로 옮길 때 위키화는 없을 것입니다.--SQuartz(토론

만들어진

2 탑

2) 다음, 철학적 질문 - 탑이란 무엇입니까? 결국 Indica에는 일반적으로 2개의 비행 제어 기능이 더 있습니다. IMHO - 상단, 이것은 가장 완성된 모든 모듈이 있는 기술입니다.--Barkil: ru 우리는 표현에 대해 이야기하고 있습니다: 전투기 비고, 좀 더 정확한 단어를 찾으려고 노력하겠습니다.--SQuartz:ru 속어의 수를 줄이는 방식으로 텍스트의 이 부분을 완전히 다시 썼습니다. 이러한 변경 후에 문제가 종료된 것 같습니다.--SQuartz(토론) 2016년 12월 19일 09:19(UTC)

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3) 주식 사전 설정 권장 사항에 대해 절대적으로 동의하지 않습니다. 너무 가이드처럼 보입니다. 모든 측면을 검토한 다음 세 가지 모두를 검토해야 합니다. 단언하지 않고 하고 싶습니다. 그러면 앞으로 나아갈 수 있습니다.--SQuartz:ru 타협이 있습니다. 손에 달려 있습니다. 드러머는 생명권이 있습니다.--Barkil:ru 그것은 단지 평가였습니다. 진술의 범주성. 방공뿐만 아니라 충격 사전 설정도 고려됩니다. 하지만 격납고가 있는 인디펜던스의 스트라이크 사전 설정을 일반 플레이어에게 추천하는 것은 불가능합니다. Ranger, Lexington에서는 가능하지만 Independence에서는 불가능합니다.--SQuartz:ru 나는 ​​논쟁하지 않습니다. 단지 "이 항공모함에서 이것은 아마도 가장 균형 잡힌 사전 설정일 것입니다."라고 쓰지 마십시오. 따라서 플레이어가 한 가지 옵션을 고수하도록 권장합니다.
  • "추천 재고 사전 설정 - 가이드와 너무 비슷합니다. 모든 면을 풀고 나서 세 면을 모두 풀어야 합니다." 그것 객관적 현실. 이 avik을 롤아웃하는 저에게 알려진 모든 최고의 avik 드라이버가 권장/사용하는 것은 이 사전 설정입니다. 이것은 객관적인 사실입니다. 이 터키 사전 설정은 현재 가장 다재다능합니다.--SQuartz:ru
  • 아니오 - Dreamtheater는 그를 imba로 간주하지 않습니다. 그리고 그는 최고의 항공기 운영자입니다--Barkil:ru 그리고 누가 그를 imboy라고 생각합니까? 저는 "터키에서 현재 가장 다재다능합니다"라고 썼습니다. Tenken과 CyberScout은 분명히 같은 수준에 있습니다.--SQuartz:ru 그럼 그들의 비디오는 어디에 있습니까? 나는 Hedin을 전혀 모른다--Barkil:ru Tenken은 아직 비디오 가이드를 녹화하지 않습니다. 그러나 그는 정기적으로 모든 avanos 및 댓글에 대한 스트림을 출시합니다. 다양한 측면독립과 관련된. 예를 들어 넌 들을 수 있어그와 Fealune이 방공 사전 설정에 대해 어떻게 생각하는지(여기서는 Zuiho를 상대합니다). 텐켄: " 이 상호 싫어함은 그것이 시작되었을 때(인디펜던스, 약 SQuartz로), 일본인이 보편적인 사전 설정을 가지고 있었고 독립이 충격에 빠진 ****가 되었을 때 시작되었습니다.» CyberScout: «파업에서 인디펜던스를 플레이하는 것은 슬픈 일입니다. 왜냐하면 대부분 일본 아비크에는 전투기가 있고 적 인디펜던스에도 전투기가 있을 가능성이 높기 때문입니다. 그리고 상대방도 방공 사전 설정에 있다면 비행기를 매우 빨리 부수는 것이 진부하고 이것으로 우리의 전투가 빨리 끝날 것입니다. ". 그리고 여기 게임이 있습니다 터키의 텐켄. 우리와 마찬가지로 dreameater_ 포럼의 가이드에서 그는 세 가지 사전 설정을 모두 설명합니다. 그는 자신이 인디펜던스를 겪었고, 분명히 쇼크 프리셋이었지만, 여전히 OBT에 있었고, 그는 2015-09-07에 마지막 싸움을 했습니다(아마도 그가 이 날짜 이후에 플레이한 다른 계정에서), 당신은 겪었습니다. 더 일찍 (마지막 싸움 2015-07-09 18). 그 이후로 다리 아래로 많은 물이 흐르고 샷건 / 히류는 타악기 프리셋에서 제거되어 호크 (들)가있는 범용으로 그를 (그들) 팔았습니다.--SQuartz (토크) 21:06 , 2016년 12월 15일(UTC)
  • 미국은 가장 논란이 많은 분야입니다. 방공은 만병 통치약이 아니며 드러머는 복권에 손을 더한 것이며 스톡은 VBR에 의존합니다. 따라서 사전 설정을 전혀 선택하지 않고 레벨 5-6에서 중립 평가를 받는 것이 좋습니다.

4 드럼 프리셋 부스트 시퀀스

4) 프로치에 대하여 복잡한 문제- 드러머가 되고 싶다면?? 왜 우리는 매를 휘두를 필요가 있습니까? --Barkil:en

나는 이것에 대해 생각했지만 초심자 조종사에게는 충격 사전 설정을 권장 할 수 없습니다. 독립 격납고, 현재 방공 사전 설정이 무작위로 우세한 잠재적 목표의 방공이 아닙니다. 평균적인 avikovod는 단순히 그룹을 병합하고 그것으로 끝납니다. 그리고 잘 플레이하는 방법을 아는 사람들은 매뉴얼 없이도 할 수 있거나 비판적으로 이해할 수 있습니다.--SQuartz:ru 우리는 단순히 모든 옵션을 고려할 것입니다. 그렇다면 왜 우리는 공중 패권이 필요합니까? 비버 1개만 추가하면 속도가 빨라지나요?--Barkil:ru 쇼크 프리셋 전용 추천 5개 특전을 말씀하시는 건가요? 예, 우라늄 사전 설정이 맞을 수 있습니다. 이것은 최적의 특전은 아니지만 대안이 거의 없습니다. 물론 방공 오라 범위에 대한 두 번째 네 번째 특전을 대신 사용할 수 있습니다. 현대화를 통해 적어도 어떻게 든 자신을 방어 할 수 있습니다. 그러한 추천에 만족하십니까? 아니면 10점 이상의 포인트를 사용하는 방법에 대한 자신만의 제안이 있습니까?--SQuartz:ru 서론을 다시 작성했습니다. 이제 평준화 전투기가 범용 및 방공 사전 설정과 관련이 있다는 것이 분명해졌습니다.--SQuartz(토론) 2016년 12월 19일 09:25(UTC )

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5

5) 나는 또한 사전 설정에 대한 범주적인 평가에 동의하지 않습니다. 하지만 일본에 대한 미국 매파의 결투는 어떻습니까? 그러나 Yaps와 같은 드러머가 수리에 소방관을 키울 가능성은 어떻습니까? (그룹 1은 수리에 불을 지른 다음 그룹 2) --Barkil:ru

무슨 얘기를 하는 건가요? 어떤 종류의 밈에 대해? 독립의 방공이 총의 방공을 잃을 수 있다는 사실에 대해? 아마도. 방공포는 매우 희귀한 짐승, 그리고 그가 동등한 실력으로 패배하기 위해서는 특별한 조건이 필요합니다. 일반적으로이 결투에서 우리는 적어도 공중에서 약하지 않습니다. Shotgun은 충격 구성 요소에서 더 강합니다 (그는이 사전 설정에서도 우리를 벨트로 번식시키고 죽일 수 있지만 우리는 그를 가지고 있지 않습니다). --SQuartz:ru 아니오 - 기본 레인저 프리셋이 방공 프리셋을 잃음 샷건--바킬:루 레인저, 그게 무슨 상관이야?--스쿼츠:루 레인저, 그게 무슨 상관이야? 미국에서 7 항공기. 그리고 적은 강력한 사격을 준비하도록 이끌리지 않습니다.--Barkil:ru 여기서는 패배와 승리라는 단어가 의미하는 바에 따라 다릅니다. 동등한 (높은) 스킬을 가진 Air Universal Independence는 Air Defense with a Gun에서 질 가능성이 높습니다. 그러나 피해 측면에서 상황은 모호합니다. 특정 플레이어의 플레이 방식, 덮는 배와 잠재적 희생자의 위치, 공격에 사용할 수 있는 배, 누구의 그룹이 가장 먼저 빛을 발할 것인지 등에 따라 다릅니다. 그러나 방공 사전 설정에서 이러한 수준의 전투의 경우 정말 좋은 플레이어는 매우 드물다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 특히 샷건에서는 특히 그렇습니다.--SQuartz(토론) 21:06, 2016년 12월 15일(UTC) (우리는 그룹 1, remka에 불을 붙인 다음 그룹 "다시 말하지만 이것이 어느 부분을 가리키는지 이해하지 못했습니다.--SQuartz:ru 우리는 한 그룹의 비버와 함께 불을 붙인 다음 얼마 후 다른 그룹- 따라서 이미 어뢰입니다.--Barkil:ru 충격 사전 설정 추가 제안은 스톡 텍스트의 일부입니다. 따라서 전투에서 효율성을 크게 높일 수 있습니다." 이 경우 다음과 같은 설명으로 확장합니다. 홍수 외에도 불을 피우시겠습니까? 뻔해 보였고 크기를 부풀리고 싶지 않았으니 짜내보도록 하겠습니다.--SQuartz:ru

6 공중전 마스터

6) 공중전 마스터... 왜? 나는 우리가 거의 7s에 던져지지 않을 것이라고 생각합니다 - 지금은 미러 밸런스입니다.--Barkil:ru

(우리 대화하는 중이 야방공 사전 설정에 권장되는 레벨 3 특전 정보) 이제 미러 밸런스 인 7-kam에 거의 던져지지 않을 것이라고 생각합니다. 내 관찰에 따르면 세 번째마다 싸운다. 누군가에게는 유용할 수 있습니다(이 특전을 다운로드하지는 않지만 여전히 이 수준에서 작동합니다).--SQuartz:ru 흠, 종종 AB 6과 7입니까? 이 특전은 일반적으로 7 단계에서 논란의 여지가 있다는 것입니다-적어도 6 단계에서는 이해해야합니다 : 필요합니까? (지난 몇 개월 동안)--SQuartz:ru 좋아, 그럼 나도 동의한다: 우리는 공중전 마스터를 떠난다--Barkil:ru 특전이 논쟁의 여지가 있다는 데 동의하지만 적어도 어떻게든 유인원 매. 썩은 대안도 있습니다 ... 제안이 있습니다-들을 준비가되었습니다 :)--SQuartz:ru 동의합니다--Barkil:ru 내가 이해하는 한 질문이 닫혔습니다. --SQuartz (토론) 2016년 12월 15일 21:06 (UTC)

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7 슬롯 4 업그레이드 논란

7) 에너지 설치 - 왜??? 우리는 너무 자주 방향타를 뒤집습니다 ?? 활력을 사용하면 진드기에서도 어뢰를 잡을 수 있으므로 AB에는 방향타가 필요하지 않습니다.

이 슬롯에 대한 대안은 많지 않습니다. 그리고 이 수정은 방향타 이동에 영향을 미치지 않지만 세트 최고 속도. 평균 비행가는 전투의 90%를 차지하며 위험이 나타날 때 빠르게 속도를 얻는 데 매우 유용합니다. 그것은 또한 기동에 도움이 될 것입니다. 활력을 사용하면 진드기에서도 어뢰를 잡을 수 있습니다. 따라서 방향타는 AB에 필요하지 않습니다. Energo ustagvoki에 대해 이야기합시다. IMHO-AB가 서 있으면 그는 바보입니다. 플러스: 만약 t-sh 암, 아무것도 그를 도울 수 없습니다. 그러나 파이팅 시스템이 더 유용할 것입니다. 내 의견-1) AB는 지속적으로 이동 중입니다. 2) 따라서 생존 가능성을 현대화하는 것이 더 중요합니다-모드 1 및 2 다시 한 번-AXIMOMA !!! AB는 전혀 서서는 안되며 심지어 암입니다. 그리고 어느 정도 편리한 것과는 ES 모드 2조차도 그를 돕지 않을 것입니다. Barkil:ru 동등한 기술을 가진 플레이어를 비교해야 할 것 같습니다. 게자리는 엑스트라를 상대로 10중 1의 기회가 있습니다. 동등한 스킬을 사용하면 기회가 나타납니다.--SQuartz:ru 아빅의 10%는 금지되어 있습니다... 그리고 현대화는 생존 가능성에 비해 너무 약합니다. 숙련된 플레이어라도 빠른 오버클럭은 생존 가능성을 위해 더 많은 것을 제공합니다.--SQuartz:ru

  • 빠르게 속도를 높이면 더 적은 수의 어뢰 일제 사격을 받을 수 있습니다. 요컨대 이것은 "침수 가능성에 -3%. 화재 가능성에 -5%"의 형태로 대안보다 더 많은 것을 제공합니다. 특히 이러한 %.--SQuartz:ru의 메커니즘을 고려하는 경우 그리고 중지-누군가도 피곤합니다.) 전체적으로 "침수 확률에 -3 %. 화재 확률에 -5 %"의 형태로 대안보다 더 많은 것을 제공합니다. 이것은 Mod 1입니다. Mod 2는 Flood 및 선물 시간 감소 우리는 Mods 2--Barkil:ru에 대해 이야기하고 있습니다.
  • 비행기가 빛납니다 - 파리가 보이면 가속도 도움이 되지 않습니다.
  • 그러나 그것은 길다-힘이 증가하더라도 여전히 어뢰를 잡을 것입니다. 그리고 홍수나 화재를 제거하는 시간을 줄이는 것이 중요합니다. 우리가 움직일 때도 갑자기 비버가 우리에게 날아갈 것입니다. 일반적으로-1) AB가 서 있습니다-그는 파브가 아닙니다. 2) AB가 식인종하면-EC조차도 그를 손상으로부터 구하지 못할 것입니다. 3) 그리고 우리가 똑똑한 AB를 가지고 있다면-최전선에 가까이 가서 불을 붙였습니다 CD에서? 화재 및 홍수를 제거하는 시간을 줄이는 것이 좋습니다--Barkil:ru
  • 터키는 총보다 짧습니다. 장소에서 출발하는 속도가 빠를수록 구축함의 어뢰(어뢰의 일부)를 피할 확률이 높아집니다. 전속력을 얻으면 공중 공격을 훨씬 더 효율적으로 피할 수 있습니다. 이 업그레이드는 서 있을 때뿐만 아니라 전속력으로 걷고 회전을 시작하고 제동을 걸 때(어뢰를 피하기 위해) 작동한다는 점에 유의해야 합니다. 이 업그레이드로 이 기동이 더 빨라졌습니다. "최대 속도를 얻는 시간을 줄이고 마침표". 따라서 STAND하는 사람뿐만 아니라 항상 이동하는 사람에게도 도움이됩니다.--SQuartz (토론
  • 아니요, 여전히 동의하지 않습니다. 날카로운 탈출 상황은 다소 드뭅니다. 하지만 신속하게 손상을 복구해야 할 필요성은 매우 중요합니다. 특히 수리를 중단하려는 시도가 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.--Barkil:ru 동의하거나 동의하지 않는다는 것은 무엇을 의미합니까? 기사가 빈 스텁 상태에서 벗어나기를 원한다면 현재 기사를 모델 기사로 간주하려고합니다. 기사 주변에서 분쟁이 발생할 것입니다. 유사한 기사를 작업하는 방법? 비판을 고려하고 분쟁을 해결하는 방법은 무엇입니까? 두 명의 저자가 일부 문제에 대해 의견이 일치하지 않아 타협에 도달할 수 없는 경우 어떻게 합니까? 다양한 슬롯에 대한 업그레이드를 위한 좋은 대체 옵션이 있는 상황이 몇 번이나 있습니까? 현재 템플릿에 푸시하지 않거나 템플릿을 그대로 버리거나 스위처를 통해 100500 빌드 옵션을 만들지 마십시오. 하나 이상의 업그레이드를 지정할 수 있도록 템플릿을 개선해야 할 것 같습니다.--SQuartz:ru

슬롯 4를 고수했지만 슬롯 2를 보면 범용 사전 설정에 대한 대안도 있습니다. 1) 항공기 준비 시간까지 비행 제어 수정 1 -10% 2) 항공 그룹 수정 2 전투에 +20% 전투기의 능력. 특정 전술(스트라이커가 공격하기 위해 매가 희생)에서는 이러한 업그레이드가 바람직할 수 있습니다.--SQuartz:ru

  • 그리고 똑똑한 AB가 있다면-최전선에 가까워져 CD에서 불이 났습니까? 화재, 수해 진압 시간도 줄어들고 한번에 다 있는게 더 좋은데... 그래서 벨트에 번식시키려고 할 때나 갑자기 고폭탄을 잡았을 때 라는 말에 동의합니다 초점, 두 번째 수정은 경우에 따라 생명을 구할 수 있습니다. "침수 제거 시간 -15% 화재 진압 시간 -15%". 나는 더 말할 것입니다, 나는 그것을 내 기본 계정에 가지고 있지만, 가만히 서있는 일반 플레이어와 위험이 추진력을 얻는 경우에만이 업그레이드는 훨씬 더 많은 것을 줄 것입니다.
  • 따라서 슬롯 4에서는 특정 상황 또는 특정 플레이 스타일의 업그레이드가 모두 유용할 수 있습니다. 이것을 템플릿에 넣는 방법을 모르겠지만 업그레이드를 위한 여러 대체 어셈블리가 있는 마지막 상황은 아닙니다. 다른 패턴을 개발해야 할까요? 슬롯에 대해 하나 이상의 유용한 업그레이드를 지정하고 아래에 텍스트 형식으로 권장 사항을 제공할 수 있습니까? 생각해 보시기 바랍니다.--SQuartz(토론) 2016년 12월 15일(UTC) 21:48

9 위장

군함의 가시성을 감소시키는 Type 1 위장을 설치하는 것이 좋습니다. 보다 공격적인 플레이 스타일을 원한다면 더 비싼 Type 5 위장을 설치하는 것이 좋습니다. 이 위장은 군함의 가시성을 3% 감소시키는 것 외에도 적 포탄의 분산도를 4% 증가시킵니다. 금화를 보유하고 있거나 Type 6 위장 또는 프로모션 위장을 기부한 경우 이를 사용하여 군함과 함장의 레벨링 속도를 높일 수 있습니다.

항공모함에서 선택할 수 있는 여러 유형의 위장이 있습니다. (클릭 가능):

적의 투사체 분산도를 4% 증가시키는 물결 모양의 줄무늬입니다.

비용 - 한 번의 전투에 12000;

임의의 각도에서 끊어진 선으로 페인팅하면 함선의 가시성이 3% 감소하고 적 포탄의 분산도가 4% 증가합니다.

비용 - 한 번의 전투에 22500;

군함의 가시성을 3% 감소시키고 적 포탄의 분산도를 4% 증가시키며 전투당 경험치를 100% 증가시키는 사선으로 도색합니다.

비용은 전투당 50입니다.

일반 채팅의 토론에 따르면. 제가 이해한 바로는 템플릿에는 클라이언트에서 구매할 수 있는 모든 위장이 표시되어야 하고 텍스트 자체에 직접 사용하도록 권장되는 위장이 무엇인지 설명해야 한다는 결론에 도달했습니다. 텍스트에는 유형 2를 입력하라는 권장 사항이 없습니다. 일반 채팅에서 유형 2를 텍스트에 추가해야 한다고 주장했지만("유형 2는 어디에 있습니까? - mb 동지 저장") 여기서는 다음을 요청합니다. 반대. --SQuartz (토론) 2016년 12월 15일 21:06 (UTC)

10 비디오 리뷰

사이버스카우트
0.5.2.1 패치
헤딘1986
0.5.8 패치

10) 왜, 아니, 왜 그런 고대 가이드인가???? 모든 것이 이미 여러 번 변경되었습니다. 새로운 것이 필요하거나 전혀 필요하지 않습니다. 하지만 ... --Barkil:ru

무슨 가이드? 동영상? 그 가이드 이후로 aviks에 대해 근본적으로 변경된 사항은 없습니다. 첫 번째 가이드가 보여줍니다. 좋은 경기, 그리고 두 번째 가이드에서는 avik에 대한 좋은 분석과 간략한 역사적 분석이 제시됩니다.--SQuartz:ru .Bombs were changed - fresher is better--Barkil:ru 손상의 변화는 다음과 같이 중요하지 않습니다. 예: Langley, Lexington 및 그 이상.--SQuartz((토론) 17:01, 2016년 12월 16일(UTC) About the Guides- sooooo, Kaizen 가이드에 대해 이게 뭐죠?? https://i.gyazo.com/f500279030e606d471f07ecef54c1a63.png - 그리고 지금 이렇게 https://i.gyazo.com/d9ffe753365fd31dba35e6e594ed23c1.png . 나는 당신에게 편지를 썼습니다-AB는 그해 이후로 변경되었습니다. 이 동영상에서는 그런 스크린샷을 보지 못했습니다. 다른 동영상에서 가져온 것인가요? 카이젠은 오타? 스크린샷은 2016년 2월 18일 패치 0.5.3 이전의 상태를 보여줍니다. 저는 이 avik을 1년 이상 플레이했으며 모든 패치에서 플레이했습니다(적어도 일주일에 한 번). 이 기간 동안 게임 플레이는 크게 변경되지 않았습니다 (강력한 방공 기능을 갖춘 새로운 상대의 등장 제외). 전투기의 탄약이 약간 증가하고 항공기 펌핑이 단순화되었으며 항공기 모델 자체가 약간 수정되었으며 실제로이 avik에는 반영되지 않았습니다. 강하고 약점사전 설정은 그대로 유지됩니다. --SQuartz(이야기) 2016년 12월 15일 21:06(UTC) 그리고 네 - 하이딘은 누구입니까?? 그 선수는 나쁘지 않습니다 - 하지만 90%는 그를 모릅니다.--Barkil:ru 그들이 알아야 할까요? 우리는 특정 가이드의 품질을 평가해야 하는 것 같습니다. 그의 가이드는 내가 찾을 수 있는 최고이자 가장 관련성이 높은 가이드입니다. 그가 알려지지 않았다는 사실-그러나 Lesta는 그에게 프레스 acc (채널 구독자 천 명)를 주었지만 Tanken은 아직 제공되지 않았습니다 ... 나는 비디오 리뷰를 찾고있을 때만 그의 존재에 대해 알게되었습니다 이 아빅에. 그런 모습을 보게 된 것은 예상치 못한 일이었다 좋은 가이드프로필 avikovod가 아닌 사람에게서. 비디오 리뷰에 대한 구체적인 주장이 있습니까? --SQuartz(완료 완료

단점은 상부 차체가 장거리 대공방어 오라를 좁히는 것이 아니라 상부 차체에 있어서 사거리가 매우 완만해져서 3.5km에 불과하게 되었지만 전체 피해량은 반경 3.5km는 중간 및 근거리 영역의 총 피해를 증가시켰으며 이것이 가장 중요한 것입니다. 피해가 거의없는 1.5km에 불과합니다. 또한 방향타 변속 시간이 더 길지만 AB의 경우 이는 강력한 장점이 아닙니다. 상단 케이스가 더 많은 것을 제공한다는 것을 알았습니다. 예, PMK는 없지만 어쨌든 충분하지 않습니다. 그리고 방공 자체가 강해지고 있습니다. 그리고 또 하나의 플러스 - 더 빠른 속도 - 터키의 경우 30노트 이상이고 총의 경우 28노트입니다. 나는 방공 오라의 범위가 3,5km에 불과하다고 말하고 싶었고 주식의 경우 5km라는 것을 알았습니다 (그리고 5km라고 부릅니다. 짦은 거리불가능) 해명 댓글을 달기로 했다. 상단 선체는 모든면에서 더 좋고 방공도 훨씬 좋습니다 (주식 5km에서 아우라는 무시할 수있는 약한 손상을줍니다). 이제 각주에서 설명을 제거했습니다. 더 나을 것 같습니까?--SQuartz(토론) 2016년 12월 16일(UTC) 09:33

만들어진

2015

어떤 종류의 실수, 설정에는 폭격기 2대와 소프 1대가 있지만 여기서는 반대 방향으로 표시됩니다. 버전 0.4.1

  • 네가 옳아. 오류를 수정했습니다. 고맙습니다. VER_03:ru (토크) 2015년 9월 9일 22:19 (UTC)

전투기 설정에서 어뢰 기술은 쓸모가 없습니다. 어뢰 폭격기가 없습니다 (또 다른 것은 사령관의 두 번째 수준의 한 기술을 위해 사령관을 재교육하는 것이 의미가 없다는 것입니다. 특히 뇌격기가 있기 때문에 위 지점의 모든 재고 설정에서 기술이 필요합니다). 그 과정에서 이전 버전에 대한 업그레이드가 표시됩니다. PMK-1 및 PMK-2는 현재 슬롯에 ​​삽입할 수 없습니다(상단 선체에는 PMK 건이 없음). 제 생각에는 항공 그룹 -1과 -2의 현대화가 더 관련이 있습니다. 스트라이크 설정에서 대공 방어 업그레이드-물론 가능하지만 (특히 두 번째는 대공 방어 오라를 확장하기 위해) 비행 제어-1과 -2는 적어도 좋아 보입니다. 항공기 준비 시간 -10% - 사소하지만 맵 절반을 비행할 때 불필요한 것은 아닙니다. 그러나 전투가 시작될 때 Ryujo가 공격 구성에서 당신을 죽이기 위해 날아 갔다면 방공이 당신을 구할 수 없습니다.

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