セットにおけるタイブレークとは何ですか? 外国由来のテニス用語。

チャーチャー 16.09.2018
面白い

面白い どのスポーツもその歴史を通じて多くの変化を経験してきました。 そしても例外ではありません。 このスポーツの歴史は 11 世紀に始まりましたが、当時のテニスにはタイムブレークという概念がありませんでした。 中世では、このスポーツはエリートのスポーツであり、上流階級の代表者だけがそれをプレイする余裕がありました。 しかし、18世紀以降、一般の人々の間でも大きな人気を博し始めました。

能力 可能な限り最善の方法で自分の強みとスキルを利用して相手の強みを回避し、可能な限り弱点を見せるようにプレイしてください。 プレーヤーがプレーするためには、まず自分自身のこと、そして可能であれば対戦相手のことを知る必要があります。

これは単なる通常のビデオ、またはゲーム内の単純なライターの存在、および今日の技術機器 (スマートフォン、タブレット、ラップトップ) です。 最も重要な状況に関するデータ、つまり 交換の開始と終了は、比較的単純かつ決定的な方法で記録されます。 試合の自然なリズムの中で、サービスデータが記録され、それに応じて最後から2番目の打撃も記録されます。

最初のプロ競技会は 1899 年に開催されましたが、その時でも 1 つの問題が発生し、解決するまでに 50 年以上かかりました。 同じくらい強い選手が 2 人いる場合、試合は信じられないほど長時間続くことがありました。古いルールでは、試合終了時のスコアが 6 対 6 だった場合、どちらかの選手が 2 ゲームを獲得するまで試合が行われたからです。鉛。 1956年ヴァン・アレン 時間休憩を発明したこれにより、非常に長い期間を避けることができました。

したがって、システムは交換の時間、方向、長さ、ゾーン、および技術的パラメーターを受け取り、そこから技術的、戦術的、精神的、および分析を行うことができます。 身体的な準備選手たち。 これらには、試合の部分的な側面とそのコンテキストを非常に詳細に理解できるさまざまな統計が含まれています。 分析オプションは概要レポートだけでは終わりません。 各ユーザーは、各統計をさらに調整または変更して、質問に対する答えを見つけることができます。 カスタム統計を作成し、グループ内でデータと分析を共有することもできます。

彼の革新によれば、両方のプレーヤーが 6 試合に勝った場合、タイムブレイクをプレーする必要がありました。 タイムブレイク中のポイントのカウント方法は通常のゲームとは異なります。 スコアは 0 から始まり、サーブを獲得するたびに 1 ポイントが追加されます。 最初に 7 ポイントを獲得し、相手より 2 点先を行った人が勝者となります。スコアが 7-7 になった場合、テニス プレーヤーの 1 人が必要なアドバンテージを獲得するまでゲームが行われます。

レポートを一般的な形式でドキュメントにエクスポートし、操作できます。 トレーニング計画の作成と作成 長期計画 試合中のコーチング。 データ分析に基づいて、ゲームの弱点を特定し、それに重点的に対処することができます。

肉体的精神の技術的戦術。 。 システムはすべてのデータを保存し、トレーニングがプレーヤーの結果にどのように反映されるかを制御できます。 トレーニングの効果は、各ゲームのパラメーターの時系列に反映されます。 トレーニング計画を作成する際に目標値を設定し、時系列で比較することができます。

テニスの試合形式は、ほぼすべての試合で潜在的にクライマックスの瞬間が発生する可能性があるように構成されています。 セットに勝つためには、プレイヤーは先に 6 ゲームを獲得し、スコアの差が 2 ゲーム以上なければなりません。 スコアが 5-5 の場合は例外です。 この場合、テニスプレーヤーはさらに 2 つの通常の試合をプレーします。 同点(6:6)の場合はタイブレークが行われます。

これに関連して、プレーヤーの結果は常に対戦相手に対するその選手の準備状況を反映していることを覚えておく必要があります。 したがって、パフォーマンスを向上させることは、目標を向上させることと同じではありません。 対戦相手がより速く上達すると、プレーヤーが客観的に上達したとしても、プレーヤーのパフォーマンスパラメータは低下します。

選手の準備には時間と費用がかかります。 選手が最終的に成長しない場合には、変更を加える必要があります。 その変化は、トレーニング方法の変更やコーチの変更から野心や目標の再定義まで、根本的に異なる可能性があります。 準備期間が短すぎると、長い間隔に比べてメンテナンス効率が低下します。 新しい交代をすぐに開始すると、ドライバーのミスの率が高くなります。対戦相手は次の交代に十分早く集中できなくなります。 メンテナンス後の休憩時間が長くなり、パフォーマンスが低下したり、エラー率が増加したりする - 復帰時に準備が長くなることで、敵のメンテナンスへの集中が妨げられる可能性があります。 休憩中、相手は主に左側でブレイクダウンします。ライダーの期待を高めることができ、それによって相手のサービスアドバンテージを減らすことができます。 ゾーン 4 からは、対戦相手は通常フォードをプレイします。このゲーム状況での期待を高め、交換に勝つ可能性を高めることができます。

  • 除去可能な欠陥。
  • バグだらけのセカンドサービス。
  • ローエンドの代替パフォーマンス。
  • 交換が存在しないゾーンからの交換を停止する試みを制限します。
  • 礼拝前の短い休憩は彼には合わない。
試合の評価に必要なビデオ録画の作成。

男子テニスのトップ100レベルの平均試合時間は約9.5ゲーム。 つまり、6-3 または 6-4 のスコアが最も人気があります。 同時に、男子テニスにおいてはテニス選手のサーブが非常に重要です。

トップ 50 のプレーヤーは、平均してサービス ゲームの約 80% に勝利します。 したがって、男子ツアーの休憩は非常に重要です。 重い。 女子ツアーではサーブはそれほど重要ではありません。 しかし、試合では通常、サーブを打つテニスプレーヤーが優勝候補となります。

個々の一致点に関する情報をロードし、一致一致パラメータを設定します。

試合中の各ポイントでデータを記録します。 注意と 基礎知識テニス 統計はサービスキック、リターンキック、エンドキックを指します。 レポートの統計は、その情報を選手のトレーニングにさらに活用できるように解釈する必要があります。 また、これは主にドキュメントを使用して行われます。 このアクティビティはテニスプレーヤーによって実行されます。

データの解釈に基づいて、間違いや欠点をなくすため、あるいは長所や長所をより良く活用するために必要な選手のトレーニングの変更を策定し、議論する必要がある。 弱点プレーヤー。 承認された変更はプレーヤーの準備に反映されます。 アクティビティはトレーナーが担当します。

この記事では、テニスの試合におけるブレイクとレシーブプレーヤーへのベットについて説明します。 これはLIVEモードでプレイされる非常に興味深いマーケットです。 そして、それに成功するには、試合の流れを「読む」ことができ、さらにはどこかの心理学者である必要があります。

この市場について知っておくべきこと

ブレイクに賭けるということは、ゲーム市場でゲームを受け取る立場にあるプレイヤーに賭けることを意味します。 一部のブックメーカーでは「トータルブレイク」マーケットも設けています。 しかし、私たちは彼にあまり興味がありません。 それで、いくつか 重要な点休憩中の賭けについて:

一定の時間が経過すると、準備の変化が他の試合のプレイヤーの統計に反映されます。 トレーニングの変更前後の統計を比較して、変更の有効性を評価します。 カメラ、ネットワークカメラ、ビデオ処理、データ解釈、専門的な作業を提供および設置できます。 クライアントに興味がある場合は、トレーニングプロセス自体のみを完了することも、逆にすべての段階を独立して実行することもできます。 料金は、必要な要員の資格と注文するサービスの総量によって異なります。

クレーでは速い路面よりもブレイクが多くなります。それは非常に単純です。粘土の表面は最も遅いため、プレーヤーはサーブのバウンドからボールを​​扱うのが簡単です。 したがって、クレートーナメントでは常に休憩時間が長くなります。

そしてこれはブックメーカーのオッズにも影響します。 しかし、強くて自信に満ちたプレーヤーはクレーコートでもサーブをキープします。 芝生の上での休憩は最も少ないです。 リバウンドは非常に低く、速いです。 受信者が応答する時間が大幅に短縮されます。

用語 一般的なテニス用語がアプリケーションと統計全体で使用されます。 ただし、パフォーマンス曲線、パフォーマンス、およびエラー率という用語については、より適切な説明が必要です。 非常に豊富な統計の 1 つは、試合パフォーマンス カーブです。これは、時間軸上に表示され、スコアはアクティビティとして表示されます。 スクリーニング終了時の選手の消極性は、獲得、またはそれに応じて 1 試合でのポイントの損失に反映されます。 曲線には、一連の損失につながるポイントとセグメントのゲインによってアクティビティが決定されるセクションがあります。

女子テニスではサーブが返される頻度がはるかに高い。 男性は身体的により発達しており、背が高く、強いです。 したがって、彼らのサーブは伝統的に女子に比べて強力です。 女子ツアーにはサーブの強い選手(ウィリアムズ姉妹、バンダウェイ)がいるが。 しかし、一般的に、WTAにはもっと多くの中断があります。 これも弱い性の心理的不安定によるものです。

試合の各ポイントで、プレーヤーは勝ち手として 2 ポイント、アンフォースト エラーの場合は 2 ポイント、自分のフォースト エラーの場合は -1 ポイント、相手のフォースト エラーの場合は 1 ポイントを受け取ります。


クライシュテルスが、リーが許しがたいミスで彼女に与えた2つの勝利石を失った後、そのセットを失ったことは、このセットのパフォーマンス曲線から明らかである。 リーがジュエルで2度優勝した後、クライシュテルスは最後まで自分を追い込み始めたが、その後は一貫して失敗した。 このセットはリーよりもウィナーとエラーのバランスが悪く、負けた。

約 3 回ごとにブレークポイントを克服します。 ブレークポイントとは、レシーブプレーヤーがブレークできるプレーのことです。 男子ツアーでは「逆転」ブレークポイント数が常に6割を超えている。 そして、最高のテニスプレーヤーと最高のサーブプレーヤーは、常に70〜75%のプレーをします。 ブレークポイントの状況でブレークを捉えることは、非常に危険な行為です。 なぜなら、ブックメーカー/取引所のオッズは、長期的には数学的に利益が得られないからです。

コンディションに合わせた準備はテニスにおける運動能力の重要な前提条件であり、特に年齢が上がるにつれてその重要性は増します。 トップレベルでは、プレーヤーの成功条件が非常に重要であり、テニスのパフォーマンスの約 40% を占めます。

テニスの特徴としては、 スポーツ特性。 個々のストロークと動作からなる、反復的かつ集中的な短期間のエクササイズ。 アッパーテニスの時間的特徴。 リアルタイムではさらに短くなり、約 30% になります。

平均8ストロークのプレーですが、 最近数が増えます。 ゲーム交換期間。 テニスの空間的特徴。 これは、テニスには特に爆発力と反応力、頻度、反応速度、調整が必要であることを意味します。

考えられる戦略

続くテニスの試合のブレイクに賭ける必要があります。 見れないならせめてマッチセンターを通して オンラインブロードキャスト。 テニスはコート上に選手が 2 人しかいないため、分析するのに便利です。

ベッターはプレーヤーに何を期待するかをおおよそ知っており、プレーヤーの身体的および心理的状態を確認します。 これに基づいて戦略を立て、賭けをすることができます。 ブレークベッティング戦略/システムについては、いくつかのオプションを提供します。

テニスの生理学的特徴。 70%ゲーミング嫌気性アラクティックシステム。 20% ゲーミング嫌気性乳酸システム。 体格はプレースタイルを決定します。体格の小さな選手はボールをより長くプレーに保ち、より長くプレーし、相手のミスを予測して打ち合いをします。年配の選手の性格はかなり攻撃的なゲームの典型であり、勝利が終わるまで難しい管理努力を行います。ボールとネットへのトランジション。

身長を予測することができます。 身長は制限要因として考慮することはできませんが、テニスのパフォーマンスに影響を与えるだけです。 強さ、スピード、粘り強さ、協調性がそれぞれ主な制限要因となります。 パフォーマンスへの影響。

リバースブレイク。 ほぼ互角の試合で、テニスプレーヤーの一人がついにブレークを強いられた場合、次の試合は彼にとって本当の試練となるだろう。 男子ツアーでも、皮肉なことに選手がサーブをキープしてからブレークを交わす場面がある。 これは、a) ほぼ同じレベルのプレーヤー、b) サービングプレーヤーがゴールを達成した後に集中力を失うという事実によって起こります。

個人の運動能力の影響を判断する場合、テニスのパフォーマンスは、テニス ゲームのゲーム、空間的および時間的な生理学的主張に基づく必要があります。 特定の調整スキル。 テニスにおける運動能力の重要性。

そしてテニスは、コーディネーション、瞬発力と敏捷性、反応速度、弾力性、スピード、筋力、有酸素持久力、動的バランス、持久力、柔軟性の順で最も重要な運動能力です。 フィットネススキルとその長期的な発達 - フィットネスの発達は、小児期から成人期までの自然な発達を考慮する必要があります。

しつこいアナードッグ。 また、試合のアウトサイダーがレセプションで常に戦いを課す場合にも起こります。 彼が自信を持ってサーブを取ることができた場合は、彼のブレークを「キャッチ」するように努めるべきです。 優勝候補は相手を過小評価している可能性があります。 そして、休憩後にのみ、再び真剣にプレーを開始する必要があります。 そして早くも次のゲームで逆転ブレークを決める。

のために 一般原則教える上で フィジカルトレーニング: 軽いエクササイズからより複雑なエクササイズに移行し、エクササイズ負荷の頻度、強度、持続時間を徐々に増やします。 4~6週間後にはフィットネスの改善が期待できます。 学習は興味深く、多様性があり、競争的であり、個人の違いを尊重し、適応と身体の反応の原則を尊重するものでなければなりません。 積極的休息と受動的休息を忘れずに組み込むこともできます。

アクション = 動きのスピード - 停止と素早い方向転換を伴う短いスプリント。 スピード テニスにおける条件付きの爆発力とスタートとその後のボールへの高速スプリントのレベルで、主に更なる筋力持久力の方向に = 試合の 2 ~ 3 時間後でも同じ量のエネルギーを最適に放出します。 さらに、スプリンターの速度が保証されます - 最大1。 方向転換の繰り返しと組み合わされた変更中に、3 人の短いスプリンターが順番に行われます。

チョーカーがセットを締めくくる。 心理的安定性に問題を抱えているテニスプレーヤーには、別のカテゴリーがあります。 通常、緊張した瞬間に、経験の少ない若い選手(22 歳以下)は緊張を失います。 そして、病的な「チョーカー」もあります。 彼らのプレーレベルは低下している 重要なポイント。 このような状況には、4:4 以降のスコアが含まれます。

通常、4回連続のスプリントである耐久速度の影響を受けません。 反応速度は期待と密接な関係があり、どちらも情報の取得とその処理の速度によって決まります。 反応には常に期待が伴います。 テニスではスピードだけでは決して語ることはできません。 プレイヤーは常に素早く認識し、決定し、迅速に行動しなければなりません。 したがって、シェーンボルンは「警戒」の概念、または「運動アクロバティックな敏捷性」の別の専門家を導入しました。 どの試合でも、状況は知覚と予測、さらには神経質や運動反応、素早いスタートとゼロからの加速、そして調整によって決まります。

あなたが得点しなければ、彼らはあなたに得点します。 お互いにチャンスがある試合では、「あなたが得点しなければ、相手が得点する」というサッカーのルールがよく機能します。 これは、レセプションでチャンスを実現できなかった「チョーカー」に特に当てはまります。 彼らの心の中では、次のゲームのサーブで失敗するかもしれない。

休憩時間に賭ける場合は、いくつかの古典的な賭けシステムを使用できます。 たとえば、マーチンゲール戦略。 プレーヤーが常にレセプションで「しがみついている」ことがわかると、遅かれ早かれ他の人のゲームを奪うことができるでしょう。

だからこそ、テニスの難しさについて話します。 多くの専門家によれば、これは、さまざまなプレー状況でラケットを持ってコート上のテニスプレーヤーにとって最適な高速列車です。 筋力 - トレーニング前のウォームアップ、ウォームアップ、常に上半身と下半身のエクササイズを交互に行い、トレーニング後は 筋力トレーニング休息日も含まれていました。 主に体重を使用して負荷が徐々に増加し、より大きな筋肉群への負荷を減らしていきます。

爆発的な強度 - 中程度の負荷で高速繰り返し。 できるだけ早く加速するために、できるだけ早く動作や努力をしようとする試みです。 小学生の年齢から開発することをお勧めしますが、条件は徐々に複雑になり、高齢になると抵抗力が増す可能性があります。 プライオメトリクスで筋力とスピードを向上させることができます。 - たとえば、スクワットやランジなど。

休憩には 10 ドルを賭けることができます。 あなたの賭けは成立しませんでしたか?さらに20ドルを賭けます。 また入ってなかったの? それなら40ドル賭けましょう! マーチンゲール法は危険ですが、適切な分析と試合の選択があれば、第 1 ステップまたは第 2 ステップですでに利益を得ることができます。

特に株式市場で賭けをする場合、部分的に「重複」することも可能であり、ゲーム中の利益を部分的に保証することを意味します。

例えば、試合前、プレーヤー B が勝つ確率は 1.2、プレーヤー B は 6 と推定されました。しかし、スコアが 0 対 15 になった後、プレーヤー B のオッズは 4.5 に下がり、0 対 30 になり、さらに 3 まで下がりました。 0 ~ 15 で重なり、さらに 0 ~ 30 で重なれば、確実に利益を得ることができます。 試合がどう終わるかは関係なく。

要約しましょう

ブレイクに賭けて成功するには、コートで何が起こっているかを分析し、ゲームの心理をよく理解し、その瞬間の重要性を理解する必要があります。 自分がフォローしていない試合にベットすることはお勧めできません。 これは、イベント間に因果関係が存在することが多いライブ市場です。 したがって、市場に急ぐのではなく、慎重に選択してください。

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