リークエスト。 クエスト - 簡単に言うと何ですか

家族と人間関係 31.08.2020
家族と人間関係
家族全員で楽しめるクエスト! クエストはお子様をコンピューターから遠ざけます。 これらのゲームには魅力的なスローガンがたくさんあります。 これらは、子供や青少年の現実への回帰、チーム ゲームの雰囲気、一般的な雰囲気として考案されました。 ブレーンストーミング。 しかし、「The Curse」、「エルム街の悪夢」、「Hour of the Zombies」、「In狂気の口」 当然のことながら、そのようなクエストは役に立つのか、そもそもそのようなゲームをプレイする価値があるのか​​という疑問が生じます。

ちょっとした歴史

Quest は、コンピュータ ゲームの主要ジャンルの 1 つであるアドベンチャー ゲームです。 主人公ゲームの世界を探索し、パズルを解決し、最終的には最終目標に到達します。 「クエスト」という概念自体が、コンピュータ ゲーム開発の黎明期である 1980 年代に登場しました。 このタイプのゲームにはさまざまなプロット分岐があります。 主人公をジャングルの世界に送り込むものもあれば、アクション映画のようなもの、密室から抜け出す方法を探さなければならないものもあります。 まさにこれらの最新ゲームに基づいて誕生しました 新しい考え! あるグループは、2000 年代初頭に人気があった「部屋からの脱出」(翻訳すると「部屋から出る」という意味)のようなコンピューター クエスト、たとえばゲーム「クリムゾン ルーム」を現実に持ち込むことにしました。

「クリムゾンルーム」、通称「レッドルーム」は、高木俊光によるコンピュータゲームです。 主人公についてわかっていることは、「昨夜飲みすぎた」ということだけだ。 彼は見知らぬ赤い部屋で目覚めます。 ドアがロックされています。 部屋にはベッド、ベッドサイドテーブル、ステレオシステム、受け皿、窓があります。 プレイヤーはドアを開けるために、13 個の隠されたオブジェクトを見つけ、それらの関係を理解する必要があります。

使い方?

彼らが現実に再現することにしたのは、このような部屋でした。 脱出室は 2007 年に日本と中国で登場しました。 同時に、同様の探求がヨーロッパでも現れ始め、やがて、6年以内に、それらはロシアに到達することになる。 そこで「クエスト」という言葉は新たな意味を持ち、現実の部屋での短期間のストーリーゲームを意味するようになりました。

プレイヤー(クエストは常にグループで完了します)は、バーバ・ヤーガの小屋、教授の研究室、放棄された埃っぽい屋根裏部屋など、特定のプロットに合わせて様式化された部屋に入ります。 プレイヤーの背後でドアが閉まり…ゲームが始まりました。 別の方法を探す必要があります。 これを行うために、彼らは通常、部屋を探索し、さまざまなオブジェクト、手がかり、ヒントを見つけます。 プレイヤーは因果関係を理解し​​、パズルのコードを見つけ、歴史、文学、数学 (このテーマに関してクエスト開発者が考えたことすべて) を覚え、指定されたキーを正しく適用する必要があります。

実際のゲームはすぐに人々の好みを掴みました。 もちろん、このアプローチの斬新さに注目しないわけにはいきません。 すべてのコンピュータ ゲーム開発者は、プレイヤーを自分の世界に没入させ、可能な限りプロットを展開して、ゲームを生き生きとさせるよう努めています。 この目的のために、3D メガネとゲーム デバイスの両方が発明されています。 そして、ここではまったく異なる視点が示されています。 人がゲームに転送されるのではなく、ゲーム自体がその人に転送されるのです。 このようなゲーム クエストの利点についての噂はすぐに広まりました。 これらのゲームがプレイヤーの生活にもたらす利点のリストをすべて列挙できます。

  • 人をコンピュータ画面から引き剥がす。
  • プレイヤーをチームにまとめ、人々の間のライブコミュニケーションを促進します。
  • 機知、創意工夫、観察力を養い、「頭を使う」よう強制します。
  • 時には身体的な器用さを必要とし、動きを促すこともあります。


そしてもちろん、あらゆる困難を乗り越えることでポジティブな感情をチャージし、アドレナリンを増加させ、いつもと違う方法でリラックスするのに役立ちます。

ある会社のクエスト用に装備された最初の 2 つの部屋の後、すぐに他の部屋が現れ始めたのは驚くべきことではありません。 そして今、クエストマニアは 2 つの首都だけでなく、我が国のすべての主要都市をカバーしています。 人々は興味のあるコミュニティに団結します。 彼らは完成したゲームに関する情報や感想を共有し、すべての障害をできるだけ早く克服するための戦略を立てます。
今日のエンターテインメント業界で非常に人気のあるすべてのクエストは、2 つのタイプに分類できます。 「エスケープ ルーム」と実際のクエスト、クエストのパフォーマンス、俳優によるクエストについてはすでに説明しました。 違いは主にゲームの目的にあります。

「エスケープ ルーム」 – 1 ~ 3 の部屋で、プレイヤーは 1 つの問題を解決します。 別の方法を見つける必要があります。 そのような部屋の面積は驚くべきものではありません。 通常、これらは小さなスペースです。 敷地を出るのに1時間もあれば十分です。 ちなみに、最初の最も有名なクエストの 1 つは「Get Out in 60 Minutes」と呼ばれるものでした。 通常、部屋のインテリアには論理的な謎や検索の謎がたくさんありますが、場合によってはプロットにあまり関係ありません。

現実の探求、またはパフォーマンスや俳優による探求 - 名前はどこでも異なりますが、本質は同じです。 ここでは謎、周囲の状況、陰謀が支配的です。 重要なことは、部屋から出ることではなく、何か物を見つけ、スーツケースにお金を詰め、お気に入りの映画のヒーローになった気分で、1時間のストーリーを生き抜くことです。 このようなクエストでは、インテリアはただ明るいだけでなく、思慮深く、単一のストーリーラインにつながっています。 多くの場合、訓練を受けた俳優がゲームに参加します。 参加者自身がプロットに応じた衣装を着ることもあります。

通常、訪問者にクエストを提供する企業は、クエストをカテゴリに分けませんが、ほとんどの場合、名前と説明がそれ自体を物語っており、テーマのおとぎ話に入らなければならないのか、それとも正面玄関の鍵を見つけて立ち去る必要があるのか​​を警告します。遠く離れた隠れ家。
ゲーム自体の原理は非常に単純で、一般的に、一度部屋から出る方法を見つけた人は、再びそのようなイベントに行くことに興味があるでしょうか? プレイヤーの興味を維持するために、クエスト作成者は新たなプロット、パズル、重要な動き、様式化を考案します。 ゲームのセクション全体がこのように表示されました。怖いもの、映画や本に基づいたもの、俳優によるクエストやパフォーマンス、神秘的なものなどです。

興味深いのは、コンピュータ ゲームが当初は子供や青少年を対象としていたのに、現在ではすべてのクエストが「子供向け」であるとは限らないということです。 ほとんどのゲームは 18 歳以上の若者向けに設計されています。

提案されたクエストが記載されたページを開くとすぐに、名前「Saw.」が表示されます。 つぐない』、『マッドハウス』、『恐怖の夜』。 覚えているとおり、アクションが行われる部屋自体は常にプロットに合わせて様式化されています。 そのため訪問者は、壁が「血」で塗られている薄暗い地下室、またはゾンビのマネキンの横にある鉄格子の後ろにいることに気づきます。 はい、
それは単なるゲーム、側近です。 しかし、人々はそこで本当の感情を経験します。 多くの場合、そのようなクエストのレビューでは、次のように読むことができます。 でもクールだったし、素晴らしい試合だった。」 これらは一見相容れない感情です。

心理学者はコンピューター依存症の存在を長い間認識していました。 しかしどうやら、すぐにクエストの依存関係を含めるように定義を拡張する必要があるようです。 アドレナリンをもう一度摂取したい人々は、そのような「脱出室」の常連となり、ますます恐ろしいシーンを選択し、ゲームに完全に没頭して解散しようと努めます。 人が印象の充満と完全な様式化によって現実世界とのつながりを失うと、ゲームは意味を失います。 ポジティブな特徴.

コンピューター ゲームが現実から遊離していること、過剰な攻撃性や緊張感が高まることなど、誰もが激しく批判していたものが、新しいゲームには内在していることが判明しました。 それでは、違いは何でしょうか? この部屋にはゲームがあるのに、ドアの外にはもうゲームがない、という現実の混乱を感じている人はいませんか。

現在、さまざまなクエストルームが非常に人気になっています。 「ホラーストーリー」「アクション」「プロットとテーマ」など、信じられないほどたくさんあります。 ハリコフ、キエフ、およびウクライナの他の都市の中央通りで、何らかのクエストへの参加への招待状を見かけることが増えています。 あなたも街で同様のポスターを何度も見たことがあるのではないでしょうか。 はい、クエスト エンターテイメントの人気はますます高まっています。 大人も子供も参加します。 彼らは一口飲みにここに来ます 活力、ポジティブな感情の流れ、そして単に楽しい人々と面白い時間を過ごしたいという願望。

クエストルームについて聞いたことがありますか? 遭遇したことがありますか? よく聞くけど、なぜか訪れる機会がなかったのでは? この記事では、クエストルームとは何か、その達成条件について説明したいと思います。 また、そもそもそのようなレジャー活動に興味を持っている人々についても言及し、なぜ多くの心理学者がこの子供向け娯楽について肯定的に語るのかを説明しましょう。

このゲームで勝利を収めるのに役立ついくつかの秘密を明らかにします。 また、このビジネスの収益性の観点からクエスト ルームを検討し、独自のクエスト ルームの開設を計画している初心者のビジネスマンが通常直面しなければならないケースの複雑さを評価します。 そして、すべてに加えて、ビジネスの収益性を高め、ビジネスの最初の段階ですでにその回収と成功を保証する主要なアシスタントについても説明します。

クエストルームとは何ですか?

現代のクエスト ルーム (「クエストルーム」という名前をよく見かけます) は、次のことを意味します。 知的なゲーム。 このようなゲームの条件は単純明快です。2 ~ 5 人の志を同じくする人々のチームが屋内に閉じ込められます。 一定時間内 (通常、プレーヤーには 60 分が与えられます) チームメンバーはなんとか脱出する必要があります。

これを行うには、彼らは協力してさまざまなパズルやタスクを解決する必要があります。 すべてのタスクを正常に完了すると、チームは前進し、ヒントを受け取り、メインの小道具である正面玄関の鍵につながる正しい道を見つけることができます。 この発見だけがチームを解放し、勝利とクエストルームの正常な完了の象徴となることができるため、この発見は最も重要です。

エスケープ ルームはさまざまなストーリーに基づいて作成できます。 今日、クエストルームに簡単にアクセスでき、探偵や刑事の役割を引き受けたり、看守や精神障害者の生活を送ってみたりすることができます。 「悪い男」または「悪い女の子」を演じることを常に夢見ていた人にとって興味深い物語があります。 そのような人々のために、車を盗んで警察から逃げる必要があるという多くの物語が発明されています。 ティーンエイジャーの聴衆は注目を避けられませんでした。専門組織では、さまざまな「ホラーストーリー」や教育的なクエストが彼らの注意を引くように提示され、彼らは常に新しい勝者を待っています。

クエスト ルームの疑いのない利点は、その独自性と独創性です。 このようなゲームですでに複数の勝利を収めている場合でも、別のクエストで自分の能力をテストすることに興味を持つでしょう。 そして、その後の発見はそれぞれ貢献をもたらし、新たな印象と前向きな経験をもたらします。

オンラインでデータを調べても見つかりません 詳細な説明タスクと、部屋の中ですべてがどのように配置されているかを示す正確な写真と写真。 ビデオ素材はありません。 すべてがどれほど素晴らしかったかを表現した喜びで満たされた感情的なレビューだけでした。 これにより、クエスト ルームへの訪問がさらに面白くなります。

多くの参加者は、クエストを完了した後、自分たちだけがわずか 1 時間で発見できた、秘密で達成不可能な何かに入門したと感じます。 彼らは自分が得た知識を急いで共有することはなく、あなたにもクエストルームを訪れることを勧めるだけです。 信じてください、彼らはクエストに含まれるすべてについてあなたに話すことを気にしませんが、なぜあなたの経験全体を台無しにするのでしょうか? 人々が言うのも無理はない、百回聞くより一度見たほうがいい。 民間の知恵- 否定できないこと。 その働きの有効性は何世紀にもわたってテストされてきました。 今この真実を聞くのは理にかなっています。

すべてが始まった場所

クエスト ルームというジャンルがどこから来たのか考えたことはありますか? 祖先は 1994 年にリリースされたコンピュータ DOS であると考えられています。 ノクトポリス。 2001 年に MOTAS というゲームがリリースされてから、「 部屋から脱出する».

このジャンルの一般的な人気と認知度は、普及の結果でした。 オンラインゲーム 2004年にリリースされた『クリムゾン・ルーム』。 これは日本の有名な開発者である高木俊光氏の成功となりました。

「クリムゾンルーム」の意味は、さまざまなインテリアアイテムが備え付けられた部屋で、さまざまな手がかりや鍵を探す必要があるという意味です。 これにより、参加者はそのような部屋から抜け出す方法を見つけることができます。 それは、今日私たちが現実に訪れるよう勧められているものとよく似ているのではないでしょうか?

ゲーム「クリムゾンルーム」に登場する部屋は赤い内装でした。 その中には、同じロジックで接続された 13 個のオブジェクトを見つけやすくする手がかりとなるいくつかのオブジェクトがありました。 しばらくして、最初のバージョンの続編としてリリースされました 新しいゲーム「ビリジアンルーム」。 この発展は中国人のものです。 その内部は緑色で装飾されており、解決のために提供されるタスクとパズルはより複雑です。 コンピューター ゲームの開発はそこで終わりませんでした。 その後、バージョン「Blue Chamber」と「White Chamber」がリリースされ、プロットはさらにねじれ、タスクはさらに複雑になりました。

すでに判明したように、「クエスト ルーム」は非常に人気のあるコンピューター ゲームの元の名前です。 当初、それは冒険物語のジャンルを代表していました。 主人公は閉じ込められてしまった。 抜け出すにはよく使わなければならなかった さまざまなアイテムインテリア これは、あらゆる種類の問題をうまく解決するのにも役立ちました。 論理的な問題そしてパズル。 最終的に、主人公のそのような努力は彼を勝利に導き、捕虜から解放しました。

このゲームの人気は絶大であったことに注意したいと思います。 ティーンエイジャー、学童、さまざまな年齢や立場の人々が、「クリムゾン・ルーム」に何時間も座り続けることができました。 とても刺激的で面白かったです。 ゲームの参加者はただモニターの前に座っているだけではなく、論理的に考え、論理性と博識さを示さなければなりませんでした。

多くの人が「このようなクエスト ルームを現実にしたらどうなるだろう」と考え始めました。 議論は先鋭化し、さまざまな仮説や商業プロジェクトが提案されました。 そうです、今日では、そのようなアイデアが誰かにとって利益にならないと思われる可能性があることを想像することさえ困難です。 しかし、最初はまさに​​それが起こったのです。 そして、リスクを恐れず、現実にクエストルームを真剣に組織し始めた勇敢な魂がいた。 彼らの努力は報われ、信じられないほどの成功を収めました。 今日、私たちが彼らに言えることは、 どうもありがとうコンピューターゲームを現実にすることを恐れなかったからだ。 そして彼らは私たちに興味深くエキサイティングなエンターテイメントに参加する機会を与えてくれました。

クエスト ルームの作成が楽しくエキサイティングなだけでなく、非常に有益であることが誰の目にも明らかになったとき、クエスト ルームは認識され、開発と配布の強力な推進力を得ました。 徐々に拠点の規模が拡大していきました。 その後、クエスト ルームがヨーロッパ、アジア、CIS 諸国、米国に出現し始めました。

このようにして、ゲームは仮想世界から抜け出して現実となり、今日では私たち一人ひとりがレビューできるようになりました。 一般の人々は 2006 年に米国シリコンバレーで初めて本格的なクエストに遭遇しました。 プロジェクトの開発者は、有名な探偵小説作家アガサ・クリスティの作品に基づいた謎やパズルを含む、この通路の興味深いシナリオを提案しました。

徐々に、このジャンルは人気を博し、世界中のすべての国に広がり始めましたが、クエストの先駆者、そして実際にこのジャンルが受け入れられた国は 最大の発展、鉄鋼日本と中国。 クエスト ルーム作成のバトンを受け取った最初のヨーロッパの国はハンガリーでした。

クエストの特徴

クエスト ゲームは我が国にとって比較的新しい形式です。 過去数年間で、プロットとインテリアのバリエーションの開発が信じられないほど現れました。 さまざまなクエスト ゲームがあるため、誰もが自分に最適なシナリオのバージョンを選択できます。

同時に、さまざまなストーリー展開にもかかわらず、クエスト ルームでのゲームの原則は変わりません。 参加者のグループ (2 人から 5 人) が部屋に閉じ込められていることに気づきました。 手がかりを見つけてタスクやパズルを解決するには、注意深く観察し、論理的に考える必要があります。 これらすべてがチームを最終目標である正面玄関への鍵に近づけるでしょう。 彼は勝利するでしょう。 主なことは、割り当てられた時間を守ることです。 原則として、チームにはクエストを完了するまでに 60 分の時間が与えられます。

選手たちが時間に間に合わなかったらどうなるでしょうか? 実際、何も悪いことは起こりません。 プロジェクトの主催者があなたのために扉を開きます。 確かに、この状況では勝利の喜びや歓喜を味わうことはできないでしょう。 しかし、いつでも再試行できます。 また、同じ部屋に行く必要はありません。同様の複雑さ、同様のストーリーのテーマを持つ別のオプションを選択できます。

このようなクエスト プロジェクトは、多くの人にとって興味深いものです。 恋人同士のカップルもよく訪れます。 これ 素晴らしい方法相手のことをよりよく知り、信頼を築き、理解を深め、さらに親密になります。 結局のところ、共通の目標を達成するための共同の取り組みは信じられないほど団結します。

同じような考えを持つ人々、友人、同僚、または単なる知り合いと一緒にいる場合は、この娯楽の機会を無視することはできません。 クエストルームでの企業イベントの開催は非常に人気が高まっています。 これは、チームを団結させることに関心のある有能なリーダーによる素晴らしい決断です。

クエスト ルームには、さまざまなテーマの装飾、リアルな小道具、対応する道具が備えられています。 インテリアの慎重なデザインにより、プレイヤーは 1 時間「別の世界」に移動し、主人公の代わりにクエスト ゲームの進行に没頭することができます。

クエストルームに行く人は全員自分で注意してください Quest Entertainment のいくつかの機能:

    ストーリー展開はさまざまで、予期せぬ展開、予期せぬサプライズ、時には誤った事実が含まれます。 自分の思考のロジックを失わないように注意することが重要です。 探偵小説の主人公になったり、車を盗んだり、囚人や精神障害者の人生を試したりすることができます。 そして、これは考えられるバリエーションのほんの一部です。

    すべてのクエスト ルームには 1 つの目標があります。60 分以内に部屋から出ることです。

    いずれにせよ、パズルやタスクに直面することになるでしょう。それらをうまく解決することで、チームは徐々に作戦の終了に近づくことになります。 クエストのプレイヤーは盲目的な観察者ではなく、起こるすべてのイベントの直接の管理者です。 ゲームの結果はチームの行動のみに依存します。

    クエスト ルームを完了するための時間は限られています。原則として、チームが自由に使える時間は 60 分のみです。 この状況により、多くの人が自分の合格記録を打ち立てたいと考えています。

    クエストルームを通過することは常に閉じられた空間です。

    自分自身の論理、知性、観察を使用する必要があります。これは、タスクやパズルをうまく解決し、正しいコードを見つけて選択し、どの戦略を進める価値があるかを判断するのに役立ちます。

    クエスト ルームを完了するには特別なスキルは必要ありません。プレイヤーは体力を使う必要もありません。一般に、クエストを完了することは重大なテストを意味するものではありません。 チームは自分たちの能力をテストする必要がありますが、これはすべてゲームの形式で行われ、楽しく遊び心のあるものになります。クエスト ルームは試験ではありません。

    単一のチームとして行動することが重要です。相談し、自分の仮説を共有し、行動戦略について話し合い、役割を分担し、観察を共有します。これらすべてが、クエスト ルームのタスクをできるだけ早く正確に完了するのに役立ちます。同時に、お互いがさらに団結し、理解し、聞き、聞くことを学びます。

ご覧のとおり、クエスト ルームは非常に興味深いレジャー活動です。 パスクエストゲームには多くの機能がありますが、どれもシンプルで誰にとっても理解しやすいものです。 あなたもエキサイティングなクエストの世界を発見してください!

ものづくりに興味のある方へ 自身のビジネス既製のクエスト プロジェクトに基づいて、すでにプロモーションされているブランドの 1 つからクエスト ルーム フランチャイズを購入することをお勧めします。 この決定により、失敗の可能性から可能な限り自分自身を守ることができます。 使い方? フランチャイズを購入すると、クライアントを惹きつけたり、クエストルームを設定したり、ビジネスを始める人が直面するその他の多くのトリックのための実証済みの方法と方法が提供されます。

実際にはどんなゲームがあるのでしょうか?

1. クエストとは何ですか?

Quest (英語の「Quest - 検索」から) は、さまざまなパズルや論理的なタスクを解決するストーリー展開を備えたインタラクティブ ゲームです。 長い間オンライン クエストは若者に人気の娯楽でしたが、現在では現実のいわゆるライブ クエストがますます注目を集めています。

2. パフォーマンスとは何ですか?

パフォーマンスは俳優が参加するクエストです。 それらはゲームをより活気に満ちたものにし、プロットへの没入感を最大限に高めます。 パフォーマンスでは、俳優はさまざまな役に挑戦し、プレイヤーはすべてのタスクを正常に完了するために、俳優とコミュニケーションを取り、対話する必要があります。 たとえば、ウラジーミル・セントラル

3. アクションゲームとは何ですか?

アクションゲーム - スポーティな外観最小限の論理的なタスクと最大限の身体活動を伴うクエスト。 起こっていることはテレビゲーム「フォートボヤード」を彷彿とさせます。 プレイヤーは頻繁に移動し、オブジェクトを探し、敵から隠れ、複雑な迷路を通過します。

4. クイック ゲームとは何ですか?

クイック ゲームは、それほど時間がかからず、クエストが何であるかをよく理解できるミニクエストです。 難しくないパズルやなぞなぞ 良い治療法気分を整えるために。 たとえば、15 分間簡単なゲームをプレイできます: Rainbow Maze

よくある質問

1. 現実のゲームに何の意味があるのか​​(どうすればいいのか)?

ゲームの概念には実際には正確な定義はありませんが、その本質を明らかにします。 ストーリーに没入するために、プレイヤーはさまざまな謎、手がかり、オブジェクトが隠されている部屋に閉じ込められます。 多くの場合、ゲームはプロの俳優の参加を得て行われます。 目標は、割り当てられた時間内に特定のミッションを完了し、隠されたオブジェクトや手がかりを見つけ、タスクを完了し、謎やパズルを解決して部屋から出ることです。

2. イマージョンは他の同様のクエストやパフォーマンスとどのように異なりますか?

イマージョンでは、特定の生活状況や状況を詳細にシミュレートし、詳細な空間デザインと現実的なシナリオにより、ゲームの現実に完全に没入できます。 あなたは物語の中で一人前の登場人物になります。

3. クエストやパフォーマンスを完了したことがありません。そのためには何を知っておく必要がありますか?

シナリオは、教育レベル、体型、才能、活動分野など、大人も子供も例外なく誰もが参加できるように特別に設計されています。 あなたの身体的および技術的スキル、または文学や芸術の知識をテストすることはありません。 合格するために必要なのは、創意工夫、論理性、機知に富み、細部への注意力、そして空間的思考だけです。

4. 謎と課題の複雑さはどのくらいですか?

さまざまな難易度の謎に遭遇しますが、論理、記憶力、注意力を使えば簡単に解決できます。 また、何かお困りのことがございましたら、何に注意すればよいかを必ずご説明させていただきます。

5. ゲームをプレイするにはどのような健康上の制限がありますか?

参加にあたっての物理的な制限は事実上ありません。 ただし、ゲームをプレイするときは、閉鎖された、場合によっては非常に狭い部屋にいるため、閉所恐怖症の傾向がある場合、これが不快感を引き起こす可能性があります。 この場合、当社の経験豊富なオペレーターがお客様をサポ​​ートし、ゲーム時間全体を通じてご連絡いたします。 その他の制限事項やオペレーターからの要望については、こちらをご覧ください。

6. 子供は何歳からゲームに参加できますか?

すべてのゲームには異なる年齢制限があります。オペレーターまたはウェブサイトに問い合わせてください。

7. イマージョン ゲームを完了するにはどれくらいの体力が必要ですか?

ゲームを完了するには、創意工夫、論理、機知、細部への注意、空間的思考のみを使用する必要があります。 重いものを持ち上げたり動かしたり、隠し場所や鉄のドアを開けるのに、力を入れる必要はありません。 すべての部屋は細部まで考え抜かれてデバッグされており、ヒントでロッカーを開けたり、椅子を持ち上げたりすることが簡単にできない場合、これらのアイテムはゲームにまったく必要ないか、後で右側で開くことを意味します。時間。

8.試合に着ていくのに最適な服装は何ですか?

ゲームの伝説にどっぷり浸かるには、動きを妨げない快適な服装と靴を選ぶことをお勧めします。 形式に関係なく、ご希望に応じて各試合前にオペレーターがシューズカバーを提供します。 服や靴が汚れるのが心配な場合は、着替えを持参し、試合前に着替えることができます。私物を保管できるロッカーが割り当てられます。

9. 現実におけるゲームの利点は何ですか?

多くの人はすでに知っています コンピューターゲームクエストとは特定のタスクであり、完了すると賞品を受け取ることができます。 それらは何を表しているのでしょうか? 現実のクエスト? このようなゲームにはいくつかの種類があります。

  1. - あなたの課題は、さまざまなタスクやパズルを解決しながら、一定の時間内に部屋を出ることです。
  2. クエストルーム - 実際、部屋から出るという同じタスクが残っていますが、彼らはそれを違う呼び方で呼んでいます。 たとえば、犯罪者を見つけたり、血清を飲んだり、解毒剤を見つけたりします。 同時に、さまざまな問題やパズルも解決します。
  3. — ここでは俳優が登場し、あなたの目の前でパフォーマンスを行い、パフォーマンスクエストのジャンルに応じて、あなたを助けたり、あらゆる方法で問題の解決を妨げたりします。 このタイプのクエストは、ホラー、スリラーなどのジャンルに分類されます。
  4. シティクエスト - 通常は夜に行われ、あなたとあなたのチームは地図上にマークされた特定の地点に移動し、これらの場所でコードや問題を見つけ、それに応じてそれらを解決します。
  5. 目隠しクエスト - このタイプのクエストはパフォーマンスとして分類できますが、そのようなクエストからの感情は特定であるため、別のカテゴリに分けることにしました。 あなたは完全な暗闇の中で目隠しをして椅子に座っており、プレゼンターはあなたの前に立っていて、あなたには見えませんが、彼の声は聞こえます。 彼は今あなたに何が起こっているのか、あなたがどこにいるのかを教えてくれます。 簡単に言えば、クエスト ゲームが頭の中にあります。 同時に、あなたが路上にいるという事実について話すと、音の伴奏、追加の匂い、風などが存在します。 仮想現実メガネが使用される場合もあります。

何人までプレイできますか?

各クエストには参加人数が限られていることに注意してください。 標準 - 2名から4名まで。 ただし、最大10人以上で利用できる場所もあります。

どのような種類のクエストがありますか?

彼らは街全体を占領し、それぞれに独自のジャンルがあり、いくつかのジャンルが混合したものもあります。

ライブクエストとは何ですか?

その考え方は、チーム (通常 2 ~ 4 人) が一定時間 (通常は 1 時間) 部屋に閉じ込められるというものです。 この間、パズルを解いたり、コードキーを見つけたりして部屋から出る必要があります。 生き残る、友人を救う、狂人を殺す、犯罪者を見つける、血清を飲むなど、呼び方が異なります。 しかし、ポイントは同じです。ただ部屋を出てオペレーターに連絡してください。 ちなみに、通常はオペレーターがゲームを監視し、ヒントを与え、コミュニケーションを取り、出迎え、見送りをします。

奇妙なことに、アイテムは 2 つのタイプに分類されます: 1) ゲーム アイテム - 正しく使用する必要があるものと、引き出しやドアなど、何かが開いてくれるアイテム。 2) 周囲 - 基本的に謎には関与しませんが、同時にクエストに雰囲気を追加するもの。

実際のところ、あなたのタスクの 1 つは、オブジェクトから何が再生され、何が再生されないかを判断することです。 そうですね、パズルには、単純な方程式を解くことから、ホエイを正しい割合で混ぜることまで、何でもあります。
いずれにせよ、なぜこれをすべて読むのでしょうか? クエストに参加するだけで、何が何であるかを教えてくれるでしょう。 オペレーターは、安全上の注意事項(クエスト中に実行できることと不要な一連のいわゆるルール)を説明します。これは快適なゲームのためです。 そして伝説 (バックストーリー、おとぎ話、この部屋に入った経緯、このクエスト) がゲームであなたを待っています!

クエストは現実のどこで行われますか?

実際、このクエストはゲームのメインテーマに合わせて様式化された密室を対象としています。 これらは主に、1 つまたは複数の部屋を備えた 1 レベルのサイトです。 ただし、場合によっては、敷地が複数のフロアを占める場合もあります。

クエストは実際に路上で開催されるのでしょうか?

いいえ、イベントはオープンスペースでの開催ではありません。 これがその主な利点です。 天候や季節条件によって計画が中断されることはありません。

どのような障害に遭遇する可能性がありますか?

ゲームは想定しています 他の種類障害物。 それらのほとんどはパズルです。 神秘的な標識、いたずら、パズル、暗号を解くために一生懸命働く準備をしてください。 クエストの種類によっては、身体活動を伴うものもあります。 一連の変化するジャンプを克服する必要があるかもしれません。

クエストへの参加は何歳から可能ですか?

コンパス ポータルで収集されたクエストのほとんどは、12 歳以上のお子様の参加を許可しています。 年齢の上限に制限はなく、完全に参加者の希望によります。

チームのプレーヤーの数は何人ですか?

まれな例外を除いて、ゲームには 2 人から 4 人が参加します。 より多くのプレイヤーが必要な場合は、この問題について主催者と事前に話し合う必要があります。

すべてのタスクを完了するのにどれくらいの時間が与えられますか?

現実の標準的な冒険は 60 分かかります。 チームメンバーはこの時間内にゴールに到達する必要があります。

大人も子供も楽しめるクエストを選ぶことはできますか?

はい! コンパスポータルは、さまざまな世代の代表者が参加するものを含む、モスクワでのさまざまなクエストを提供しています。 あなたとあなたの子供たちの両方を魅了する冒険を選ぶ機会はいつでもあります!

クエストに適した服装は何ですか?

このタイプのレジャーでは、さまざまな障害物にまとわりつかず、過熱や動きの制限を防ぐ、最も快適で軽い衣服を選択してください。 汚れのつかないアイテムやかかとのない靴を優先することも良いでしょう。

クエストを予約するにはどうすればよいですか?

イベントを予約するには、クエストを選択し、Web サイトまたは電話で短いフォームに記入する必要があります。 サービスは無料で提供されており、小道具の準備に必要です。

クエストで割引を受けるにはどうすればよいですか?

割引を受けるには、電話で注文するときに Compass ポータルを参照するか、電子注文の場合は「名前」列に「COMPASS」という単語を入力する必要があります。

試合中の写真撮影は可能ですか?

いいえ。 このサービスは、このジャンルのエンターテイメントでは提供されません。 ただし、ご希望であれば、試合後に用意された小道具を使用して思い出に残る写真を撮る機会がいつでもあります。

クエスト中に電話やその他の技術的手段を使用することはできますか?

いいえ。 これはゲームの雰囲気を壊し、物語の作者の意図を歪める可能性があります。

クエストのために早めに到着する必要がありますか?

はい。 他のイベントと同様に、ゲームの準備をして適切な精神状態に入る時間を確保するために、少し前にクエストに到着する必要があります。

ゲーム中にクエスト主催者にヒントを求めることはできますか?

はい。 この可能性は存在します。 ただし、この場合、勝利は完全ではないことに注意してください。

クエスト中に重大な問題が発生した場合はどうすればよいですか?

たとえクエストがどれだけ似ていても、 実生活、これはただのゲームです! また、試合中にイベントの中止を必要とするような問題が発生した場合は、トランシーバーを使っていつでも主催者にその旨を知らせることができます。

クエストに行く場合は強い香水をつけるべきですか?

この場合密閉された空間では、他の人に悪影響を与える可能性のある強い臭気を避けることが賢明です。

クエストに参加するときは、無香料または無臭の衛生用品を使用してください。

クエスト用の食べ物を注文することはできますか?

試合中はおやつ休憩はありません。 ただし、主催者と事前に合意していれば、イベント終了後にピザの配達などを手配することも可能だ。

現実的に、すでに有料の冒険の参加者を増やすことは可能でしょうか?

場合によっては、そのような可能性が実際に実現可能な場合もあります。 ただし、注文の支払い後に行いたいクエストに関するすべての変更は、事前に主催者と話し合う必要があります。

チームが割り当てられた時間を達成できなかった場合はどうなりますか?

クエストのルールによれば、時間内に完了しないゲームは完了していないとみなされます。 割り当てられた時間が経過すると、クエストルームのドアが開き、照明が点灯し、プレゼンターが参加者にゲームの終了を知らせます。 このような場合は、ぜひもう一度クエストに挑戦してください。

クエスト中にやってはいけないことは何ですか?

その場所で起こったことはすべて撮影されます。 したがって、自分の行動を監視することが重要です。 ゲーム中の甘やかし、破壊行為、わいせつな発言、その他の教育の欠如の兆候を排除します。 アルコールまたは薬物影響の兆候がある人のイベントエリアへの入場は固く禁止されています。



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