Titán ostrom pap épít. Titan Siege - unalmas hardcore

Turizmus és pihenés 15.01.2022
Turizmus és pihenés

A Titan Siege egy nagyszabású online játék, amely skandináv és ókori görög legendákon alapul. Egy olyan univerzumban találjuk magunkat, ahol háború dúl a titánok, az istenek és az emberek között.

Ha eltávolítja az összes héjat egy hároméves tél és a világ megmentésére irányuló küldetések során, nagyszerűen néz ki, mint "" vagy "".

Videó: játék előzetese

A fejlesztők szerint a csúcspont a tömeges PVP-ben, az ostromokban és a frakcióharcokban van – katapultokkal, kapuk kiütésével és drámával a chaten.

Hatalmas szörnyek készültek a PVE-rajongóknak - vannak komoly srácok, köztük mamutok, sárkányok és óriások, egyértelmű, hogy az alkotók mindent szeretnek.

A PvE nem a fő irány a játékosok számára- R&R konfrontációt ígérnek, és a történet szinte kizárólag a képzés és a növekedés, illetve a főnökök keresése miatt van integrálva.

Több alaposztály- harcos, pap, mágus, varázsló vagy bérgyilkos. Lineáris fejlesztés, küldetések és automatikus futás – a projekt grafikája valamivel jobb, mint egy böngészős játéké, ezért vezessen a tartalom alapján.

Általánosságban elmondható, hogy a 16. éve a projekt egyértelműen a múltból származik, és nem valószínű, hogy vezető pozíciót foglal el, de a közönség összegyűlik.

Titan Siege - belépő csak PVP rajongóknak

PvP PC ingyenes támadásokkal, tárgyakkal és fegyverekkel- Mentálisan készülj fel a karakterek vadászatára és a csapások meglepésére a Titan Siege boss razziája során.

A küldetések szabványosak- hirdetőtáblákat veszünk fel, vaddisznókra, szörnyekre vadászunk vagy helyeket takarítunk.

Valóban lehetséges a buildek kombinálása a felépítés során, mert mindkét vonal tapasztalata nem mindenre elegendő - a képességek osztályonként korlátozottak, de van választás szabadsága.

Titan Siege - öld meg az óriásokat

  • Fegyverek, ostromtornyok, tömegcsaták, klánkivételek.
  • Berakás, berendezések átadása és öröklése, megerősítése.
  • Kovácsolás, alkímia, gyűjtés - ez a pillanat ki fog alakulni.
  • Dungeons – temetkezési alagút, vérbánya, főnökök.
  • Háziállatok – étellel, hűséggel és mutációkkal játszanak a fejlesztő játékban.

Klasszikus mechanika, funkcionalitás és grafika – a valóságban a „Titan Siege” csak a klánokban zajló hatalmas csaták és intrikák miatt okoz függőséget. Szurkolók – üdvözlöm a klubban.

Harcos

Egy erős katona nehéz páncélban, amely kondicionálja őt fokozott ellenállás. Warrior szívesebben harcol fegyverekkel közelharc. A megnövekedett egészség- és páncélkészlet lehetővé teszi az ellenfelek elnyomását, akik kézi harcban vesznek részt.

Egy harcosnak két képessége van, amelyek közül a következők:

  • Harcos;
  • Levente.

A Warrior szívesebben áldozza fel saját védelmét a hatalmas támadóerőért cserébe. A harcos kétkezes fegyvert használ a harcban.

A paladin a védelmére összpontosít, megviseli az ellenséget a csatában, és csak ezután hajt végre halálos támadást.

Orgyilkos

Könnyű páncél és rövid pengék... mit lehetne még mondani? Az orgyilkosoktól félnek és megvetik, mert az orgyilkosok művészete a gyors halál. A bérgyilkos osztály támaszkodik sebesség, amely lehetővé teszi a fegyverek ügyes kezelését közelharc.

Az Assassin képességeinek két felosztása van, amelyek közül a következők:

  • Gazember;
  • Gyilkos.

A zsiványok nyíltabban harcolnak, különféle gyors mozdulatokat vágnak és engednek szabadjára, hogy gyorsan megviseljék az ellenfelet.

A gyilkosok viszont szívesebben oldják meg a problémákat egyetlen pontos ütéssel az ellenség gyenge pontjára. Ebben sokféle álcázási készség segíti őket.

Pap

Az isteni hatalom képviselői, akik mindkettőre képesek életet adni, és felszívja. Beleharcol távolsági harc. A pap osztály kiemelkedik a csapatmunka fokozott igényével.

A papi készségek a következő ágakra oszlanak:

  • Apostol;
  • Vizsgálóbíró.

Egy apostol képzését mások megsegítésére, erős gyógyító képességek megszerzésére összpontosítja.

Az Inkvizítor szívesebben veszi az isteni hatalmat a saját kezébe, hogy elpusztítsa az ellenfeleket, ami lehetővé teszi számára, hogy harci mágusként működjön.

varázsló

A harci mágusok kasztjának tagja. Rendkívüli veszélyt jelent benne távolsági harc, mert van a támadó varázslatok széles skálája. A varázsló egyetlen és több célpontra is veszélyt jelent.

Ez az osztály képes megérteni a következő ismereteket:

  • Ősmágus;
  • Fő.

Az ősmágus az égő szakadékok ura. Tüzet vezényel, képes egyszerre sok ellenfelet elpusztítani, testüket megégetni.

A Magister a jéghullámok parancsnoka, amely lehetővé teszi a vér megfagyását az ellenfelek ereiben.

Boszorkány

A Summoner kaszt tagjai. Küzdj bele távolsági harc. Ebben az osztályban sokféle tudás egyesült, mert tudja, hogyan kell megidézni hatalmas csatlósokat egy másik dimenzióból.

A varázsló lehet:

  • nekromanta;
  • Mennydörgő Jupiter.

A nekromanta arra összpontosítja képzését, hogy hatalmas rabszolgákat idézzen meg, hogy végezzék el helyette az összes piszkos munkáját.

A Thunderer szívesebben bánik meg az ellenséggel a saját kezével, sok energiavarázslat segítségével.

Erős katona nehéz páncélban, ami növeli a tartósságát. A harcos szívesebben harcol közelharci fegyverekkel. A megnövekedett egészség- és páncélkészlet lehetővé teszi az ellenfelek elnyomását, akik kézi harcban vesznek részt.

Egy harcosnak két képessége van, amelyek közül a következők:

  • Harcos;
  • Levente.

A Warrior szívesebben áldozza fel saját védelmét a hatalmas támadóerőért cserébe. A harcos kétkezes fegyvert használ a harcban.

A paladin a védelmére összpontosít, megviseli az ellenséget a csatában, és csak ezután hajt végre halálos támadást.

Orgyilkos

Könnyű páncél és rövid pengék... mit lehetne még mondani? Az orgyilkosoktól félnek és megvetik, mert az orgyilkosok művészete a gyors halál. Az assassin osztály a gyorsaságra támaszkodik ahhoz, hogy jártas legyen a közelharci fegyverekben.

Az Assassin képességeinek két felosztása van, amelyek közül a következők:

  • Gazember;
  • Gyilkos.

A zsiványok nyíltabban harcolnak, különféle gyors mozdulatokat vágnak és engednek szabadjára, hogy gyorsan megviseljék az ellenfelet.

A gyilkosok viszont szívesebben oldják meg a problémákat egyetlen pontos ütéssel az ellenség gyenge pontjára. Ebben sokféle álcázási készség segíti őket.

Pap

Az isteni erő képviselői, amely egyszerre képes életet adni és befogadni. Harc távolsági harcban. A pap osztály kiemelkedik a csapatmunka fokozott igényével.

A papi készségek a következő ágakra oszlanak:

  • Apostol;
  • Vizsgálóbíró.

Egy apostol képzését mások megsegítésére, erős gyógyító képességek megszerzésére összpontosítja.

Az Inkvizítor szívesebben veszi az isteni hatalmat a saját kezébe, hogy elpusztítsa az ellenfeleket, ami lehetővé teszi számára, hogy harci mágusként működjön.

varázsló

A harci mágusok kasztjának tagja. Távolsági harcban rendkívül veszélyes, mert sokféle támadó varázslattal rendelkezik. A varázsló egyetlen és több célpontra is veszélyt jelent.

Ez az osztály képes megérteni a következő ismereteket:

  • Ősmágus;
  • Fő.

Az ősmágus az égő szakadékok ura. Tüzet vezényel, képes egyszerre sok ellenfelet elpusztítani, testüket megégetni.

A Magister a jéghullámok parancsnoka, amely lehetővé teszi a vér megfagyását az ellenfelek ereiben.

Boszorkány

A Summoner kaszt tagjai. Harcolj távolsági harcban. Ebben az osztályban sokféle tudás egyesült, mert tudja, hogyan kell egy másik dimenzióból hatalmas csatlósokat megidézni.

A varázsló lehet:

  • nekromanta;
  • Mennydörgő Jupiter.

A nekromanta arra összpontosítja képzését, hogy hatalmas rabszolgákat idézzen meg, hogy végezzék el helyette az összes piszkos munkáját.

A Thunderer szívesebben bánik meg az ellenséggel a saját kezével, sok energiavarázslat segítségével.

Sziasztok! Dmitry Kin kapcsolatban áll, és a következő cikkben a játék egyik legnépszerűbb osztályáról szeretnék beszélni, nevezetesen a gyógyítóról, és együtt a fény elem egyetlen képviselőjéről.

Főbb jellemzők

A Titan Siege papja alapvetően varázsló, és az erős harcosokkal ellentétben inkább távolról harcol, de a közelharc Akhilleusz-sarkának számít, és gyorsan halálhoz vezethet, ezért gondoskodni kell egy partnerről a védelemért.

Ha ezt az osztályt választod hősödnek, olyan készségekhez férhetsz hozzá, amelyek lehetővé teszik önmagad és szövetségeseid meggyógyítását, valamint nagy sebzést egyetlen célponton. A játékban ezek a képességek világosan megoszlanak - az Apostol és az Inkvizítor fejlesztési ágai, most részletesebben elemezzük őket.

Vetka apostol

Ha egyedül akarsz játszani, felejtsd el, Apostle csapatjátékos, és célja, hogy támogassa társait. Ez az út kiváló azoknak, akik szeretnek másoknak segítőkészek lenni, és azáltal befolyásolni a küzdelmet, hogy egy kicsit a pálya szélén vannak.

Az egyszerű emberekben ennek az iránynak a szereplőit gyógyítóknak vagy gyógyítóknak hívják, ahogy tetszik. Ezt a nevet érdemelték ki a csata során a szövetségesekkel való bánásmódban szerzett magas tudásukért.

Érdemes megjegyezni, hogy a gyógyító készségek mellett egy rakás buffot (pozitív hatást) is elsajátíthatsz, amit magadra és a csoporttagokra is alkalmazhatsz.

A gyógyítókat mindig nagyra értékelik az RPG-kben, és biztos lehetsz benne, hogy boldog leszel, ha csoportokba viszik a kazamaták tisztítására, főnökökre és más nehéz utakra.

Fiók Inkvizítor

Ennek az iránynak a szereplőit DD osztálynak képzelték el, ami azt jelenti, hogy rengeteg sebzést kell okozniuk, fénymágia áll rendelkezésükre. E célokhoz elegendő készség áll rendelkezésre, és főként egyetlen céllal való szembenézésre irányulnak.

Ha figyelembe vesszük, hogy a játékot PvP csatákra tervezték, akkor az egyetlen célpont nagy sebzése nagyon indokolt lesz. Természetesen vannak készségek a hatalmas támadásokhoz, de véleményem szerint ezek jobban megfelelnek a PvE-nek, amely lehetővé teszi a mobok csoportos lerakását.

Mit kell letölteni?

Nehéz megmondani, hogy melyik képességekre fogadjon, a pumpálásnak több variációja is lehet, és itt szerintem mindenki válasszon magának. A hibrid fejlesztés lehetőségének köszönhetően tetszés szerint oszthatjuk el a képességeket és készíthetünk egyedi harcost.

Most a játék maximális szintje 70, és mindenért 69 skill pontot kapunk, így ezekre kell támaszkodnunk.

Véleményem szerint 4 lehetőség van a szivattyúzásra:

  • Pure Healer – az apostol gyógyító képességeit vesszük alapul, és ezek fejlesztésére összpontosítunk
  • Támogatás - ugyanazon gyógyító képességek alapján, de ahelyett, hogy javítanák őket, mindenféle buffot adunk hozzájuk
  • Damager – használd az Inkvizítor képességeit, hogy egyetlen célpontot találj el, és próbáld meg növelni a maximális sebzést
  • Hibrid - itt bármit megformálhatsz, keresztezve az apostol és az inkvizítor képességeit, képzeleted teljes akaratának megfelelően

Nem elemzem az egyes készségeket, és nem adok egyértelmű felépítést a lehetséges lehetőségekről, bár ha már kidolgozott és bevált sémákat, akkor feltétlenül hozzáadom őket a cikkhez mindenki javára.

Mit várnak el egy paptól?

Biztos vagyok benne, hogy a Titan Siege világában sok játékos nagyrészt pontosan az egyedülálló gyógyító képességeit, vagy extrém esetben a buffjait várja el a paptól, és joggal, mert már van elég DD osztály a játékban - wars. , tűz mágusok, gyilkosok, így egy másik magas sebzésű paprika kevés embert fog meglepni.

Következtetés

Összefoglalva, biztosíthatom Önöket, hogy a Priests biztosan megtalálja a helyét a játékban. Ne aggódj túl sokat, ha nem megfelelő képességekben teszel pontot, kis összegért ledobhatod az egész építményt, és új gólokkal rajzolhatod újra.

Számomra ennyi, örülök észrevételeidnek és a fénymágusok téma további fejlesztésének.

Milyen szerepjáték nélkülözhet bérgyilkos osztályt? Igen, az biztos, hogy egynél több projekt nem enged meg magának ilyen luxust, és az is, amelyik tetszett, nem nélkülözheti.

A klasszikus sémára fektetett játék azonban már magában foglalja ennek a veszélyes harcosnak a jelenlétét, és ebben az útmutatóban azt javaslom, hogy kitaláljuk, mitől lehet vonzó hősünk.

Főbb jellemzők

A Titan Siege gyilkost elsősorban arra tervezték, hogy egységnyi idő alatt maximális sebzést okozzon, más szóval közelharci DD osztályunk van fizikai támadásokkal.

A fő jellemzők a nagy mozgási sebesség, a láthatatlanná válás és a kritikus találatok nagy esélye. Ideális esetben a gyilkos olyan játékos, akinek a csapásai egyetlen célpontra összpontosulnak, de fennáll a felhalmozódás és a hatalmas sebzés lehetősége.

Igaz, nem szabad megtéveszteni lenyűgöző támadásaitól, mert a védelme nem olyan erős, mint a harcosoké, és a több ellenséggel szembeni közelharc esetleg nem az Ön javára végződik.

Általánosságban elmondható, hogy egy gyógyító támogatásával elsőrangú sebkereskedővé válhat, és kiváló lehet a közvetlen kapcsolattartásban.

ágrabló

Én személy szerint ezt az utat nagyon specifikusnak és nem túl hasznosnak találtam, bár van néhány érdekes képessége, mint például a tömeges támadások, amelyek PvE-ben jól teljesítenek, az ellenséges irányítási képességek és a nagy mozgási sebesség.

Az összkép szerint ezt az ágat inkább a PvE módok közé sorolnám, mert az itt felkínált képességekkel nehéz lesz igazi játékosokkal küzdeni, bár ha más a véleményed, oszd meg kommentben.

A bal oldali képességek fejlesztik az ellenség feletti uralmat, míg a jobb oldal inkább az egy- és több célpont támadására irányul.

Assassin ág

Az ezen az úton haladó fejlődés jobban tetszett, ott van még a kiáltott láthatatlanság, és a kritikus ütésekkel járó magas sebzés, és a debuffok rákényszerítése az ellenségre, sőt az öngyógyítás is.

A PvP szerelmesei itt mindent megtalálnak, ami egy igazán hasznos gyilkos felépítéséhez kell, és sok skill remekül működik PvE-nél, de érdemes megjegyezni, hogy ebben az ágban nincs egyetlen tömeges támadókészség sem.

Kicsit lejjebb adok egy buildet az egyik Assassin változathoz, de most az osztály különböző változatainak előnyeiről fogok beszélni.

Mit kell letölteni?

A magam számára többféle gyilkost azonosítottam, egyrészt kézenfekvőek, másrészt nem mindenki tartja magát ehhez az egyszerűséghez, és egyben mindenre szórják, aminek következtében haszontalan karaktert kapnak.

  1. Rogue / Control - a felső sorból vesszük a Blitz-et, a Penetrating Blow-t, a Throwing Knives-t és a Celerity-t, egyébként pedig az ág bal oldalát lendítjük. Így jó képességeket kapunk, hogy lassítsuk és megállítsuk az ellenséget, közben pedig sebzést okozva neki.
  2. Rogue / DD - a felsőbb készségekből mindent ugyanúgy veszünk, mint az előző opciónál, csak a Penetrating Blow helyett jobb a Beating-et venni, majd a jobb oldalra lendíteni. Így egy rohadt ügyes hőst kapunk, jó támadási adatokkal az egyes és tömeges csatákhoz.
  3. Assassin / Control - alapul veheti a Puncture-t, a Dust in the Eyes-t, a Power of the Poisoner-t és természetesen a Running Shadow-t. A többihez pumpáld a bal oldali készségeket - ez lehetővé teszi az első sorból már átvett képességek, az irányítási készségek és a vad sebesség fejlesztését lopakodó módban.
  4. Assassin / DD - Ezt a típust magam töltöm le, és az erőssége a kritikus találatokban van. Az alábbiakban egy buildet adok neki, ami szerintem remek lehetőség lesz egyetlen célponton nagy sebzésre.

Lehetőség van hibrid létrehozására is, amely a legérdekesebb készségeket különböző utakon veszi át, és végül egyedi karaktert kap.

Build for Assassin

Ahogy ígértem, egy olyan buildet adok, amely véleményem szerint előnyösen fog kinézni PvP módban, és különösen egyedi célpontokkal szemben.

Következtetés

Végezetül azt szeretném mondani, hogy a fenti osztály mindenképpen érdekes a maga módján, de a maga bajaival. A preferenciáitól függően ízlése szerint szétszórhatja a készségeket, véleményem szerint a gyilkosnak a lehető leggyorsabban ki kell vennie az egyes célpontokat.

Sok sikert a játék fejlesztéséhez, és írd meg a megjegyzéseket a megjegyzésekben, talán van mit hozzátenni a cikkhez.

Olvasásra ajánljuk

Top