Far cry primal karakter szintezés. Far Cry Primal útmutató – Készségek és tapasztalatszerzés

Divat stílus 06.01.2021
Divat stílus

Mindenféle cég szeretne egyfajta harci tesztet használni a termékek tesztelésére. Tegyük fel, hogy egy új elemet illesztenek be egy bizonyos termékbe. A fejlesztők gondosan figyelemmel kísérik a fogyasztók reakcióit, és ha minden jól ment, újult erővel sietnek ennek az elemnek a fejlesztésére. Ez a megközelítés szinte mindenhol megtalálható, de különösen a játékokban szembetűnő.

Valami hasonló történt vele. Az amerikai függetlenségi háborúról szóló harmadik részben egy új elem került bemutatásra: a tengeri csaták. A központi cselekmény szempontjából ez nem számított, és semmilyen módon nem befolyásolta az általános játékmenetet, de szép kiegészítésnek bizonyult, és a játékosok melegen fogadták. Aztán megjelent a Black Flag, ahol az akció teljes mértékben a kalózkodásnak és a tengeri csatáknak volt szentelve. Az eredmény az egyik legjobb játékok sorozat. És Primalnek megvan az esélye, hogy megismételje a sikert.

A Far Cry 4-nek voltak mellékküldetései Shangri-Lában, ahol legendás harcosként játszottunk a démonok ellen. Ez ismét szinte semmilyen hatással nem volt a teljes cselekményre, de ismét változatosságot kínált a játékmenetben. NÁL NÉL ez az eset egy új elemet a játékosok vezéreltek fehér tigris. Elküldhetik ellenségek megölésére, vagy ő maga is szívesen csatlakozik a csatához. A Ubisoft továbbvitte ezt az ötletet, és elkészítette a Primalt.

10.000 évvel ezelőtt. A civilizáció még csak kialakulóban van, és az emberiség többnyire csak a túlélésre törekszik. Nyers hús körös-körül óriás fákés nagy ragadozók. A Takkar nevű főszereplőnek egyesítenie kell a különálló vinja vadászó-gyűjtögető törzset, valamint szembe kell állnia a vérszomjas északi Udam törzzsel és az izil törzs arrogáns tűzurakával. És mindez valahol Közép-Európában.

Akárcsak a Black Flag esetében, a Primal fejlesztői az utolsó rész összes fejlesztését átvették és szinte teljesen lerombolták. Csak a mag maradt meg. Vagyis a Ubisoft's Far Cry játékmenetének közös elemei azonnal felismerhetők. Rejtett ölések, táborok átvétele, bokrokba bújás, gyógynövények és bőrök gyűjtése. Ha játszottál a Far Cry 3-mal vagy 4-gyel, pontosan tudod, miről szól. kérdéses. Ezen a magon a fejlesztőknek sikerült valami érdekeset felépíteniük.

Van egy komplett játékunk. Ez nem egy olyan kiegészítő, mint a Blood Dragon (ami egyébként csodálatos volt), hanem új rész, bár szám nélkül. Vagyis a Ubisoft nem csak a skineket frissítette és gépfegyvereket vett el a játékosoktól. Pokoli munkát végeztek. Szinte a nulláról kellett kitalálnom egy protonyelvet (angolul persze senki nem beszél), fejlesztenem a szereplők járását, szokásait (most már másképp mozgunk és másképp gesztikulálunk).Ha belegondolsz, az nehéz nem érezni a tiszteletet a fejlesztők iránt, ha azt nézzük, hányan találtak ki mindent.

De ha nem érdekes játszani, akkor minden fejlesztés pazarlás. Még jó, hogy Primal esetében nem ez a helyzet. Ebben például az utolsó rész "szerepjátékos" rendszerének ívelt egyensúlyát korrigálták. A Far Cry 4-ben (mint egyébként) egy probléma folyamatosan felmerült: a rengeteg mellékfeladat miatt a játékos gyorsan megszerezte az összes képességet és fegyvert. A játék közepére általában már teljesen felfegyverkezve érkeztünk, és értelmetlenné vált a világ felfedezése.

A készségfa ezúttal a törzs szakembereihez kötődik. Kezdetben mindenhez elérhető. Találtam egy új törzsi embert, házat építettem neki, és fát nyitottam az új fejlesztések és tárgyak számára. Stb. És a fa szétterül, sok ággal. Ennek köszönhetően folyamatosan visszatér a fő feladatokhoz, nem felejti el felfedezni a környéket és megmenteni bennszülött törzse képviselőit.

Ugyanez történt az erőforrásokkal is. Korábban több speciális bőrt kellett összegyűjteni az egyenruhák frissítéséhez, és az állatokra már alig figyelsz. A negyedik részre a növények gyakorlatilag használhatatlanná váltak általában. Sosem jöttem rá, miért van szükség a zöld levelekre. De az új-régi világ, tele veszélyekkel és nélkülözi a megszokottat lőfegyverek, megköveteli a játékostól, hogy folyamatosan gyűjtse az erőforrásokat.

Erőforrások, amelyek listája jelentősen megnőtt, szükség van ahhoz, hogy nyilakat vagy lándzsákat készítsen a csatában, bővítse faluját vagy téli ruházatészakra utazni. Ennek eredményeként a játékos az erdőkön keresztül futva (most nincsenek autók) folyamatosan köveket, bőröket és botokat gyűjt, hogy ne haljon meg egy kardfogú tigris vagy Udam harcosokkal való újabb fogás következtében. A legundorítóbb az, amikor egy csata közepette eltörik a lándzsa, és nincs kő, amivel újat lehetne csinálni.

De a legfontosabb kiegészítés a szelíd állatok voltak. Mint a tigris a Far Cry 4-ben. Takkar, az állatok mestere szinte minden vadon élő állatot meg tud szelídíteni (kivéve a szarvasokat és a disznókat*). Farkasok, medvék, tigrisek és egy bagoly mindig készen állnak arra, hogy segítsenek egy játékosnak, aki nem szokott közelharcba kerülni. A macskafélék jobban tudnak elrejtőzni és lopva gyilkolni. A medvék olyanok, mint a tankok, kövérebbek és erősebbek, de lassabbak. A farkasok és a kutyák érzik a közeli ellenségek szagát. Vannak gyakori, vannak ritka és nagyon ritka állatok. Hatalmas mozgástér. Mindig megtalálhatja kedvenc állatát, és megsimogathatja. Talán legközelebb lehetőséget kapunk válogatott állatok fejlesztésére.

A negyedik rész másik, a fejlesztők által erősen nyomott újítása az volt kooperatív mód. Meghirdették, milyen szórakoztató lenne egy erődöt átvenni egy másik játékossal. De végül a szervereik folyamatosan hibásak voltak, a főmenübe dobták a lejátszót, és általában keveseket érdekelt az ötlet. Szerencsére Primalban úgy döntöttek, hogy ezt megtagadják, és a kezdetleges szerv észrevétlenül leesett.

Egyelőre nehéz megmondani, hogy hosszú távon milyen lesz a játék. Az általános cselekmény csak a fejet mutatta, és nem világos, milyen gyorsan lehet a határig pumpálni. Vagy mennyi hiba és hiba lesz a játékban, amitől valójában a modern játék kasszasikerek 99%-a nincs biztosítva. Igen, és nem világos, hogy a helyi gazemberek hogyan jutnak el legalább Pagan Min-ig, Vaasról nem is beszélve.

De bátran kijelenthetjük: a Primal nem csak egy újabb Far Cry. Ez egy új Far Cry, jól megtervezett és izgalmas világgal, ahol korábban szinte soha nem játszottunk. Ezek új mechanikák ismerős elemekkel, amelyek egyszerre vonzóak és nem taszítóak.

Ehhez a diavetítéshez JavaScript szükséges.

Most a harcok gyorsak, véres mészárlás, ütőkkel és nyilakkal. Most emlékeznie kell arra, hogy hány nyíllal rendelkezik, és szükséges-e pótolnia a húskészletet a sürgősségi ellátáshoz. Útközben ne feledkezzen meg a háziállatról, aki készen áll arra, hogy széttépje az ellenséget a tulajdonos kedvéért. Hajtsd el a kevésbé idegesítő ragadozókat, miközben a játékos csendesen beoson az ellenséges táborba. És mindezt az őstermészet sűrű bozótjainak közepén.

A Primal készen áll arra, hogy új játékosokat vonzzon a sorozatba. Új mechanika, új beállítás, belső egyensúly. Ha korábban mindent egy mesterlövész puskából leadott pontos lövés döntött el, most inkább a találékonyságra és a reflexekre kell hagyatkozni. És mindezt azért, hogy egy oroszlánnal felmásszuk a csúcsot, és simogatva nézzük a napfelkeltét. Aztán a sas támad, és minden kezdődik elölről.

* Kár, de harci kant nem lehet kapni, csak borz

Fejlesztheted a főszereplő készségeit – tapasztalati pontokat szerezhetsz: gyilkosságokban, küldetések teljesítésében és egyéb tevékenységekben. Ha szintet lép, Takkar 1 pontot költhet a képességfán lévő képességek egyikére. 77 ilyen képesség létezik, ezek feloldásához meg kell találnod a törzsed bizonyos tagjait, elvégezni a feladataikat, és kunyhókat kell építeni nekik. Jegyzet! Egyes készségek feloldhatók a történetküldetések teljesítése után. Ebből az útmutatóból mindent megtudhat a Far Cry Primal készségeiről.

Melyik készségeket kell először feloldani

Urus - veszélyes földetés a játék elején választott készségek határozzák meg a további áthaladás nehézségét. Íme, azokat a készségeket, amelyekre a játék korai szakaszában építkezhet.

Extra egészség I + II

A játék elején Takkar nem olyan félelmetes harcos, de van elég csapda és egyéb veszélyes dolog a Far Cry Primalben: vagy egy lándzsa repül be, vagy egy állat harap. E két készség elsajátítása lehetővé teszi, hogy Thakkar sokkal több sebzést szenvedjen el, mielőtt meghal, ami jelentősen növeli a túlélési esélyeit.

Primal Healing I

Ez a képesség nemcsak további lehetőségeket nyit meg az ételmenüben, hanem lehetővé teszi Thakkar számára, hogy manuálisan meggyógyítsa magát a legstresszesebb helyzetekben, amikor nincsenek kéznél a gyógynövények készítéséhez szükséges termékek.

Állatmesteri készségek

Miután Tinsei beszervezte, Takkar megtanulja, hogyan kell megszelídíteni a vadon élő állatokat. Ügyességi pontok befektetése az első sorban lehetővé teszi számára, hogy megszelídítse a farkasokat, tigriseket, oroszlánokat és medvéket. A harci képességeik mellett az állatok képesek lesznek megvédeni a Takkart egy falka vörös farkastól és más kis agresszív állatoktól.

Ellenség jele

A korábbi Far Cry játékok egyik fő mechanikája, amelyet most meg kell tanulnod, az, hogy az ellenséges előőrsök elpusztításához a készség szükséges. Érdemes Jayma toborzása után azonnal megvenni, és ennek a készségnek az elsajátítása után Takkar könnyen nyomon tudja követni az ellenfelek helyét a gyors és csendes ölés érdekében.

Harci képességek

A harci képességek Karush toborzása után feloldódnak, a Warrior képességek pedig előnyt jelentenek mind a nyílt, mind a rejtett harcban. Az első sor képességeire hagyatkozunk: Dobókés ölés, Erőteljes gyorsölés és Kill Streak.

Nyílkészítés

Közvetlenül a vadász készségekhez való hozzáférés után erősen javasoljuk, hogy oldja fel a nyilak készítésének képességét (2-8 nyíl egy fadarabból). Ekkor a veszélyes ellenségekkel szembesülve Takkar könnyedén leküzdheti őket.

Különböző típusú készségek

A Far Cry Primalben hét fajta készség található, amelyek mindegyike más-más kategóriát képvisel, amelyeket a játék során feloldhatsz.

PROLÓGUS

Közép-Európa, ie 10.000

A vinja törzs egyik primitív embereként kell játszania, akinek a neve Takkar.

Cél. Guggolás közben kövesse Dalsót.

A cél elég egyértelmű: kacsázz le, és kövesd a haverodat egy mamutmezőn keresztül. Egy kis mamutra vadászol, amelyet el kell választani a csordától. Amikor Dalso mozog, te is mozogsz. Amikor Dalso áll, akkor te állsz. Amint Dalso azt mondja, hogy a mamutot megtalálták, célozzon rá, és dobjon rá egy lándzsát.

Cél. Üldözd a prédát.

Fuss a kis mamut után, és dobd rá lándzsákat. Alapértelmezés szerint csak két lándzsája van, de többet is találhat. Csak nézzen körül - általában több példány van egyszerre, és nem egy. Fuss a mamut után a Shift billentyű lenyomva tartásával (PC-n). Célozzon a jobb egérgombbal, és dobja a lándzsát a bal egérgombbal. Öld meg a mamutot, és a feladat véget ér. Nézd meg a videót. Ellenőrző pont.

A játék kezdettől fogva a dolgok sűrűjébe sodor: egy fiatal mamutra vadászol.


ÚT URUSBA

Cél. Gyűjtsön forrásokat egy íj elkészítéséhez.

Össze kell gyűjtenie bizonyos mennyiségű erőforrást, amely lehetővé teszi, hogy íjat hozzon létre a vadászathoz és az ellenségek elleni védelemhez. Íme a lista:

Éger 5 db.

Nád 2 db.

Pala 2 db.

Csak mozogjon a helyszínen, és gyűjtse össze a szükséges tárgyakat. Az éger úgy néz ki, mint egy száraz, vékony cserjetörzs. A nád könnyen felismerhető a vékony szár tetején lévő nagy csomóról. Ami a palát illeti, az egy kő. Az összes elem összegyűjtése után új feladat jelenik meg.

Cél. Készíts egy íjat.

Menjen a leltárhoz, lépjen a "Kézműves" fülre, és hozzon létre egy íjat a megfelelő gombra kattintva.

Bővebben a vadászatról

Amikor zsákmányt lát, a legjobb, ha kacsázik, és csak ezután közelíti meg. Ne feledkezzünk meg a vadász látásáról sem, amely a megfelelő gomb megnyomásával aktiválható. Így láthatja az állatokat a közelben, és azonosíthatja a sérült állatok véres lábnyomait a földön. Nem ajánlott túl közel menni a zsákmányhoz, mert az állatok megérzik a szagot és elfutnak.

Cél. Vadássz állatokat, hogy bőrt és élelmet szerezzen.

Most három kecskét kell megölnie. A szó szó szerinti értelmében. Összesen 8 nyíl van. Van egy funkció. Ha fejbe lősz egy kecskét, azonnal megölöd. Ha eltalálja a testet, a lövés után a fenevad elrejtőzik. Azonban aktiválhatja a vadász látásmódját, és követheti a vér nyomát. A kecske fut egy kis távolságot, és leesik. Közeledjen a kecske holttestéhez, és hússal vágja le a bőrt. Majd használd őket magadon enni és gyógyítani. A kecskékre indított nyilakat kiveheti az állatokból, és a jövőben újra felhasználhatja.

Cél. Keress menedéket és rakj tüzet.

Ne feledje, hogy a hátizsákja (táskája) nem tud korlátlan számú tárgyat szállítani. Ezért nem szabad egy égert vagy egy nádat egy zsákba gyűjteni.

Egy sárga terület jelent meg a minitérképen. Menj oda. Bejutsz egy barlangba. A földön egy csokor bozót lesz, amivel tüzet rakhatsz. Közelítsd meg, és rakj tüzet, miközben tartós fát költesz.

Cél. Alkoss klubot.

Tehát most egy pálcát kell készítenie. Nyissa meg a „Kézműves” részt, és válasszon egy pálcát. Létrehozásához öt darab égerre lesz szüksége. Ha megvannak, hozzon létre egy klubot. Ellenkező esetben meg kell találni az égert.

Cél. Gyújtsa meg a klubot, hogy fáklyát készítsen.

Térjen vissza a tűzhöz, ha eltávolodott tőle, és tartsa lenyomva a jelzett billentyűt, hogy használja a ütőt a tűzön. Lesz egy fáklya.

Cél. Kövesse a Vinj nyomát.

Menj a szőlőhöz, és égesd el őket fáklyával. Ehhez elég csak a közelükbe kerülni. Lépj hátra, és várd meg, amíg a szőlő leég. Ellenőrző pont.

Kövesd törzsed nyomait most a vadász látásmódjával. Koncentrálj a piros pontokra a földön. Hamarosan meglátod egy farkas holttestét. Nyúzd meg. Kövesd az élő farkasokat, fáklyát lóbálva, hogy elriassza őket. Mássz fel a párkányra, hogy belépj a barlangba. A barlang felé vezető úton tűz nyomait látni fogja. Megvizsgálhatja őket, így Thakkar arra a következtetésre jut, hogy a Vinja közel van.

Merülj a vízbe és ússz előre. Tehát a vízbe ugrás után a fáklya kialszik. De most már bármilyen fegyvert felgyújthat - egy ütőt vagy akár egy nyilat is, állati zsír felhasználásával. Amint kiszáll a vízből, vizsgálja meg a bal oldali kandallót. A csontokon kívül megtalálod a fenevad zsírját is. Most nyissa meg a fegyverválasztó menüt, és egy kulcsot fog látni az "Ignite" szóval. Gyújtsa meg a ütőt vagy nyilat, a kiválasztott fegyvertől függően.

MÉLY SEBEK

Cél. Tartsa lenyomva a kulcsot a zöld levelek kereséséhez és gyűjtéséhez Seyla számára.

Négy adag zöld levelet kell találnia. Menj a folyóhoz, ahol a sárga jelző mutat. Menj át a másik oldalra, és nézd meg az első ellenfelek (emberek) szellemét. Ezek az Udam törzs képviselői. Öld meg őket. Célszerű először támadni (íjjal lőni). Keresse meg a testeket a nyilak után. A közelben "zöld levelek" nőnek a vízben. Gyűjtsd össze őket. A zöld levelek, ha aktiválja a vadász látását, pirossal vannak jelölve. Az összes többi elem és tárgy sárga.

Ne feledje, hogy a folyó partján, ahonnan jött, találhat egy égő máglyát és egy égőt. A minitérképen ez a pont kérdőjellel van jelölve. Ha ide jössz, egy új helyszínt találsz "A Vakvas folyó kövei" néven.

Cél. Hozz zöld leveleket az eladóba.

A visszaúton biztosan találkozik még három Udammal. Egyikük íjász lesz. Egyébként mindenképpen nyissa meg a készségek menüt, és költse el pontjait a főszereplő, Takkar fejlesztésére. Ha javítja egészségét, akkor a bal alsó sarokban a skála már három részből áll. Menjen vissza, és nézze meg a jelenetet.

Falu

Tehát, miután beszélt Seylával, megtudhatja egy bizonyos falu létezését. Előretekintve feltételezhetjük, hogy Takkar lesz a vezetője. A község fő mutatója a lakosságszám. A jelenlegi lakosság két fő, Takkar és Seila. Seila új lakónak számít.

Mostantól meg kell találnia a vinja törzs képviselőit, és meg kell győznie őket, hogy telepedjenek le a falujában. A "Deep Wounds" küldetés most befejeződött.

TŰZFÖLD NACUTI

Nyissa meg a térképet, és két új szimbólumot fog látni. Először vigye az egérmutatót a piros tábortűz szimbólum fölé – ezt a helyet Nakuchi tábortűznek hívják. Ennek a feladatnak a végrehajtásához némi tapasztalatot és népességnövekedést kap.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy van egy ikon a térképen Zöld szín két fekete háromszöggel. Az ikon hasonló a magnó, stb. következő dalának gombjához. Ez a szimbólum lehetővé teszi a gyors utazást egy meghatározott helyre. Például a „Nakuti kandalló” küldetés után gyorsan eljuthatsz erre a helyre.

Jelölje be ezt a helyet a térképen, és menjen oda. A helyszínen egy hatalmas, fából készült botokból álló piramis látható. Gyújtsd meg a nyilat, és lődd le ezt a piramist, hogy meggyújtsd a tüzet. Ez a hely egy "tűzjelző". Így elfogja az első jelet a tizenhat lehetséges közül. Jutalom: 400 tapasztalati pont és a Vinj számának növekedése. Amint látja, itt senkit sem kellett meggyőzni a lakosság számának növeléséről. A község lakossága 5 főre nőtt! Felfedezett hely: Nakuchi kandalló.

A jelzőtüzek és az ellenséges előőrsök (mindkettő piros szimbólumokkal jelölve, az első a "tűz", a második a "sátor") rögzítése új gyorsutazási pontokat nyit meg, amelyek zöld "visszatekerés" szimbólummal vannak jelölve. Most gyorsan átutazhatod a játékvilágot, amely több mint hatalmas. Alapértelmezés szerint csak aktív gyorsutazásod van a faludba. A faluban kunyhókat lehet javítani, új épületeket építeni.

Biztosan kapsz egy képességpontot – javíts valamit a megfelelő részben.

Vinja segítség: kíséret

Egy ikon jelenik meg a térképen. barna szín tenyér képével és kérdőjellel. Válassza ki. A feladat nehézsége alacsony, ezért növelheti a népességet és 1 képességpontot szerezhet.

LÁTÁS: FELVADÁK

Ha megnyitja a térképet, egy szimbólumnak kell megjelennie az ikon felett sárga színés szürke ikonra. Menj el a jelzett helyre és menj be a barlangba. A barlang mélyén találkozik egy Tinsei nevű vinja sámánnal. Nézze meg a jelenetet.

Utána elköltözöl valahova.

Cél. Keress egy karmestert.

Menj el az állatok mellett, amíg egy baglyot nem találsz a földön.

Cél. Kövesse az útmutatót.

Repülj át az égen, követve a baglyot. Merüljön el a vízben, és ússzon (vagy repüljön?) a víz alatt. Szállj ki a vízből, és közelítsd meg újra a bagolyt. Kövesd a baglyot, amint egyik helyről a másikra repül. Ellenőrző pont. És ismét repülj a madár után az erdőn, szurdokon és vízesésen keresztül. Repülj tovább, amíg kitör a vihar.

Kövesse a karmestert. A ragadozó állatok nem is figyelnek rád. Hamarosan baglyot hívhatsz magadhoz. Küldetése befejeződött.

Vinja esemény: Mentés

Új esemény jelenhet meg a térképen. Csak el kell mennie a jelzett helyre (fehér gyémánt a térképen), és meg kell ölnie az Udam törzs képviselőit vagy a vadon élő ragadozó állatokat, hogy megmentse szövetségeseit.

Mellesleg, ez a hely a barlang kijáratánál található, ezért mindenképpen végezze el a feladatot. Most már irányíthatod a baglyot. Váltson rá, hogy megvizsgálja a területet, és megszámolja az ellenfelek számát. Ölj meg két ellenséget az Udam törzsből, és oldd fel a foglyot, aki a faludba megy.

ÁLLATTULAJDONOS

Cél. Keresd meg a farkasok odúját, és szelídítsd meg a fehér farkast. A farkas segíteni fog a csatában.

A feladat nehézsége ezúttal „közepes”. A jutalom tapasztalat, új falusi ember, csali és idomítási készség lesz. A térképen az ikon sárga, Chinsei sámán ikonjával.

A jelzett helyre érve erősítse meg a feladatot úgy, hogy farkasfejjel közelítse meg a csúcsokat.

Cél. Keresse meg az oudot a bagoly segítségével.

Hívjon baglyot a megfelelő gomb megnyomásával. Repüljön a jelzett ponthoz - sárga jelző. A bal alsó sarokban, a minitérkép jobb oldalán egy bagoly vezérlése látható. Így gond nélkül megbirkózik vele. Repülés közben ugyanazt a vadászlátást használhatja, mint Takkir irányításakor.

Cél. Öld meg a farkasokra vadászó oudokat.

Költözzön most erre a helyre Takkir mellett. Próbálja meglepni az ellenséget úgy, hogy megöl egy vagy kettőt az íjjal. Akár íjjal is elpusztíthatsz mindenkit. Általánosságban elmondható, hogy ha összehasonlítunk egy íjat és egy ütőt, akkor a legbiztonságosabb fegyver továbbra is a lőfegyver, mivel távolról támadhat. Ne felejtsd el összegyűjteni a nyilakat az ellenfelek holttesteiről.

Cél. Használjon húst csali készítéséhez.

A csali elkészítéséhez két adag húsra lesz szüksége. Valójában sokkal több kellene ebből a húsból. Így vagy úgy, a hús közvetlenül a tűz mellett található, ahol az ellenség ült. Lépjen be a fegyverválasztó menübe, és hozzon létre egy csalit.

Cél. Kövesse a vérnyomot, hogy megtalálja a farkas barlangját.

Aktiválja a vadász látásmódját, és kövesse a piros ösvényt a földön. Szó szerint száz méterrel arrébb talál egy új helyet - a Valkva-barlangot. Ez a farkasok barlangja. Megjelenik egy tipp.

Csali és szelíd állatok

Tehát már tudja, hogyan kell csalit készíteni. A fegyverválasztó menüben tudod kiválasztani. A csali dobása ugyanaz, mint az íjjal. Amíg a vadállat lassan eszi a húscsalit, felosonhatsz rá, és a megfelelő gomb megnyomásával elindíthatod a szelídítési eljárást. Egyébként megnyithat egy speciális menüt, ahol megjelenik a megszelídített állatok száma.

Cél. Nyomja meg a gombot a csali kidobásához és a fehér farkas megszelídítéséhez.

Miután a csalit a lehető legközelebb dobta az állathoz, óvatosan osonjon hozzá. Akár elöl is lehet, hátul nem. Tartsa a kulcsot, aminek köszönhetően automatikusan megszelídíti a fehér farkast. Csak valami tennivaló! A fehér farkast megszelídítették, és felkerült az állatok menüjére.

Parancsok a vadállatoknak

Bármelyik megszelídített állat parancsolható. Meg tudja támadni a célpontot. Azt is kiadhatod a vadállatnak, hogy menjen egy adott helyre. Ugyanúgy kell célozni, mint az íj esetében, és parancsot adni, mintha abból lövöldözne.

Abban az esetben, ha a fenevad megsebesül, közelednie kell hozzá, és ugyanazt a kulcsot kell tartania, mint a szelídítés esetén. Így hússal etetheti, és visszaállíthatja az erejét. Még ha az állat hirtelen elpusztul is, az állatok menüben feltámaszthatod. Ha nem akarsz feltámadni, akkor megtalálhatod ugyanazt a fenevadat, és újra megszelídítheted.

Cél. Parancsolja a fehér farkasnak, hogy ölje meg Udamot.

A következő jelölő megjelenik a közelben. Egy fehér farkas segítségével kell megbirkóznia az Udam törzs képviselőivel. Kövesd ezt a helyet, és a nyomok segítségével küldd el a farkast, hogy öljön meg két ellenséget az Udam törzsből. Az egyik közvetlenül a domb alatt lesz, a második pedig a macskakő közelében, nyílt területen.

"Állatok" menü

Tehát nyissa meg a "Beasts" menüt, hogy megtekinthesse az összes megszelídíthető állat listáját. Ha nincs „zár” szimbólum az állatokon, akkor ezt az állatot már megszelídítették. Ezen a menün keresztül kiválaszthatja, hogy melyik fenevad kövesse. Kiválaszthat egy adott fenevadat, vagy elengedheti (egy ideig). Az új állatokat nem lehet azonnal megszelídíteni. Egyes állatok bizonyos készségeket igényelnek. Egyébként érdemes megjegyezni, hogy az állatoknak és madaraknak megvannak a maguk hasznos, sőt káros képességei. Egyes állatok nem támadják meg az ellenséget, amíg nem adsz nekik parancsot, míg mások - amint észreveszik az ellenséget, azonnal megtámadják. Tanuld meg ezt később!

Amikor belép a falujába, minden kiválasztott állat automatikusan eltűnik. Csak akkor kell felhívnia, ha elhagyja a falut.

Éjszaka

Most éjszaka kell lennie. Éjszaka sötét lesz és nagyon veszélyes. Gyengébbnek látod, és több ragadozó jelenik meg a térképen. Annak érdekében, hogy egyedi állatokat találjon, csak éjszakai kirándulásokat kell tennie. Egyedi növényeket vagy gyűjthető tárgyakat is találhat. Ne feledje, hogy bármilyen fegyvert felgyújthat. A "Master of Beasts" küldetés befejeződött. Tapasztalatokat gyűjtött, és növelte a falusiak számát. Hogy meggyógyíts egy farkast, hívd magadhoz, és adj neki húst. A farkas egészségjelző sávja az ikonja körül látható, amely fehér. Egyébként a sámán Tinsei most a faludban telepedett le.

Most két küldetés áll rendelkezésére, amelyeket Sale és Tinsei adhat. Mivel Seyla van a legközelebb a faluhoz, akkor csevegjen vele.

Faluépítés

Tehát a falu, amelyet Saleh-el együtt szerveztél, lesz az egyetlen biztonságos menedék a játékban a vinja törzs összes képviselője számára. Ahogy frissíted a kunyhókat a faludban, bizonyos készségeket, új fegyvereket és még sok mást felszabadíthatsz. Urusban szétszórva vannak különféle anyagok, amelyek felhasználhatók a falu felépítésére és fejlesztésére.

SAILA HUT

Ahhoz, hogy pontosan megtudja, milyen anyagokra van szüksége, lépjen a menübe, és kattintson a "Falu menü" szakaszra. Például Seyla mellett van két kő és néhány ág. Akár hiszi, akár nem, ez az ő kunyhója. Kattintson a kunyhóra, és látni fogja, milyen elemekre van szükség az épület szintjének növeléséhez. Ebben az esetben 4 éger, 3 pala, 2 nád és 2 szarvasbőr kell. Ha mindez megvan, akkor javíthatja Seyla kunyhóját. Jutalomként 1500 tapasztalati pontot és sok érdekességet kaphat.

Seyla az első személy, akivel Thakkar elkezdte a falu építését.


Ha nincs elég tárgya, akkor menjen a barlangba, ahol a faluja található, és nézzen be a gyorsítótárba. A falubeliek minden nap ebbe a gyorsítótárba helyezik a talált forrásokat. Ez, mint tudod, véletlenszerűen történik. Frissítse Seyla kunyhóját. Térj vissza a kunyhóba és frissítsd fel. Küldetése befejeződött.

TAKKARA BARLANG

Menj a barlangba, és látni fogod, hogy van itt egy másik ikon is. Frissítse a barlangot, ha van elég erőforrás. Ellenkező esetben keresse meg őket.

THINSEI HUTJA

Ha folytatni szeretné a Far Cry Primal játék áthaladását az oldalon, menjen Tinseihez, aki a térképen a megfelelő ikonnal van megjelölve. Beszélj vele, majd frissítsd fel a kunyhót (kövek Chinsei közelében). Szarvasbőr helyett farkasbőrre lesz szükséged. Ha nincs, akkor menj vadászni. A farkasok barlangja a falud térképén jobbra (keletre) található. Fel kell másznia a csúcsra, ahonnan a vízesés folyik. Menj vissza és építsd újjá Chinsei kunyhóját.

UDAM TÁMADÁS

Cél. Védd a faludat.

Menj a barlangba és beszélj Seylával. Ő ad neked egy klubot. Másnap az Udam törzs vademberei támadják meg a falut. Csak támadj meg minden ellenfelet, aki megtámadja a faludat. Használjon íjat, ütőt vagy lándzsákat. Állítsd rá a farkast az ellenségeidre. Kerülje el a zöld méregfelhőt. Néhány Udam különleges palackokat mérges gázzal dob rád. Miután az összes ellenfél megsemmisült, a célpont frissítésre kerül.

Cél. Keresd meg Seylát.

És nem kell keresnie - sárga jelölővel van jelölve. Beszélj a lánnyal.

Cél. Menj az Udam táborba.

Kövesse a jelzőt, és megöli az ellenfeleit az út során. Az út viszonylag rövid. A csontfákat három darab mennyiségben kell elpusztítani.

Cél. Pusztíts el minden Udam csontfát és ölj meg minden ellenséget.

Általában minden célpontot megjelölhet bagoly és vadász látásmódja alapján. Ezután próbáljon meg rejtetten cselekedni, megölve azokat az ellenfeleket, akikre senki sem néz. Menj közel a csontfákhoz, és üsd meg őket a bottal. Két-három ütés, és a csontok szétrepülnek. Ha mindhárom fa elpusztult, végezzen a megmaradt kannibálokkal. Ha minden ellenséget megölnek, a feladat automatikusan véget ér.

BEASTEK PÁRBAJA

Menj a kérdőjelhez, amely Chinsei kunyhójára mutat. A kunyhó bejáratától jobbra van egy állvány, amelyen a tál található. Már ivott ebből a csészéből, amikor először találkozott Chinsei-vel. Lépjen kapcsolatba a tállal, és nézze meg a jelenetet. Hamarosan te irányítasz egy mamutot.

Cél. Találd meg a mamutgyilkost.

Kövesd a mamutot előre. A képernyő bal alsó sarkában találhatók azok a billentyűk, amelyekkel irányíthatjuk a fenevadat. Hamarosan találkozik az orrszarvú szellemével.

Cél. Hajtsd le az orrszarvú szellemét.

Először támadd meg az állatot. Hamarosan az orrszarvú szelleme megpróbál elbújni előled. Barna marker lesz rajta. Hajtsd a célt. Vedd észre a jeget. Ne lépj rá, különben beleesel a hideg vízbe és biztosan megfulladsz. De ott más ellenfeleket is csábíthat.

Cél. Ölj meg minden orrszarvút ezen a területen.

Általában addig támadják az ellenfeleket, amíg mind meghalnak.

Cél. Kövesd az orrszarvú szellemét.

Hajszold tovább az orrszarvú szellemét. Ezután ismét meg kell ölnöd az ellenséget. Felhívjuk figyelmét, hogy Ön a lejtő tetején áll. Lefelé nagy köveket tolhatsz az ösvény szélére. Általában fejezze be az állatokat. És ismét kövesd a szellemet. Itt lesz az utolsó csata, a helyszínen a gejzírekkel. A végén az orrszarvú szellemével fogsz harcolni. Az állapotsáv a képernyő tetején látható. Küldetés teljesítve!

JAME. A VADÁSZATRÓL

Most meg kell találnia három eltűnt embert a vinja törzsből. Kövesse a térképen jelzett helyet, és a Khasari barlang közelében találja magát. Vágott jelenet kezdődik.

Cél. Kövesd a medvét.

Szóval, miután beszéltél Jaymával, új feladatod lesz. Aktiválja a vadász látásmódját a vörös medve mancsának lenyomatainak megtekintéséhez. Nézz előre, és hallgass Thakkar szavaira. Egyébként itt is vannak lépek. Haladjon tovább, és más lépekbe botlik. Kövesse a piros nyomokat, beleértve a vadász látomását. Az út nem lesz rövid. Menj át a mocsáron, és hamarosan találsz egy medvét. Ha meg akarod ölni, először dobd el a lándzsádat, majd lőj íjjal (ha nem tudsz új lándzsákat készíteni). Vizsgáljuk meg a medve holttestét.

Cél. Keress vadászokat.

Most kövesse a jelölőt a térképen, hogy beszéljen Jaymával. A jelenet után a küldetés véget ér, és a vadásznő csatlakozik a településedhez.

VUGA MESTER. NYUGATON (HOGYAN SZEREZZÜK HOGYOT)

Kövesd a térképen jelzett pontot, mássz fel a szőlőre, és lépj be egy kis barlangba, ahol Wug mester lesz. Nézze meg a jelenetet.

Cél. Menekülés a barlangból.

Ugorj le a lyukon keresztül, egyenesen a vízbe. Nézz körül. Lehet, hogy meg kell ölni a jaguárt. Rajta kívül egy döglött jaguár lesz a barlangban, aminek a testében van egy horog. Fogd ezt a horgot. Ezentúl különféle dombokat mászhat meg, és ereszkedhet le róluk. Keress egy dombot, amelyre egy horoggal fel lehet mászni. Ezen a dombon kell lennie egy "horog" ikonnak. Kövess előre, használd a horgot, hogy tüskékkel ugorj át a szakadékon. Időben le kell lendíteni és el kell engedni a kötelet.

Akassza a horgot a következő helyre, és menjen le a kötélen. Legalul három jaguár látható. Ne akarj lemenni hozzájuk! Nézz körül, és keress egy helyet, ahol ugrálhatsz, ha jól hintázol. Innen a horog segítségével mássz feljebb. Ezután még két horogpont lesz, amelyek lehetővé teszik, hogy végre elhagyd a barlangot.

Menj vissza a barlangba, ahol láttad Wug mestert. Beszélj hozzá. A vágójelenet után egy új feladat aktiválódik.

AZ URUS VÉRE

Cél. Találd meg az Urus kövek vérét.

Ezt a feladatot Vuga mester adja neked az előző küldetés végén. Menj a megjelölt helyre, ahol meg kell ölnöd az ellenséget. A tisztáson a célnak frissítenie kell.

Cél. Vizsgálja meg Vinja régi, álló köveit.

A tisztás körül kövekből "házak" helyezkednek el. Át kell nézned ezeken a házakon, hogy lásd a ragyogást. Ezek lesznek az Urus vére. A cél frissül.

Cél. Vizsgálja meg azt a helyet, ahol a fény látható.

Amikor megérkezik a megadott pontra, egy új feladat jelenik meg.

Cél. Keress és gyűjts össze 4 Urus vérkövet.

Mássz fel a dombra, ahonnan egy hatalmas mélyedés látható. Udam itt lakik. Öld meg az ellenfeleket, majd óvatosan használd a horgot a leszálláshoz. Keressen hatalmas fekete növedékeket. Ezek az Urus vérkövek. Gyűjts össze négy darabot a kihívás teljesítéséhez. Két kő átlagos magasságban lesz, az egyik a tározó alján, a másik kő a legalsó, faszerkezet alatt. Vadász szerint pirossal vannak jelölve.

Amint mind a négy követ összegyűjtik, Vuga mester a faludban telepszik le.

KARUSH HARCOS. SZERENCSÉNEK BÁLTÓL

Menjen a térképen jelzett helyre a szokásos módon. Közeledjen a térdén ülő személyhez. Megjelenik egy üzenet, miszerint el tudja fogadni a küldetést. Erősítse meg a feladatot.

Cél. Segíts Vinja harcosnak.

Miután beszélt a személlyel, készüljön fel a csatára. Kövesse a jelölőt a térképen, amely szó szerint száz méterre van az Ön pozíciójától. Itt lesz ugyanaz a Karush. Segíts neki az Udam törzs vadjai elleni csatában.

Cél. Vidd át az Udam testét a máglyára.

A jelenet után egyszerűen vigye át az összes holttestet a csatatérről egyenesen a tűzre. A holttest előttiek akár át is kutathatók. Három testet kell a tűzbe dobnia. Két holttest fog heverni körülötted, a harmadikat pedig „meg kell csinálni” (hamarosan elfut egy vad, akit meg kell ölni).

Cél. Öld meg az Udam harcosokat.

Utána meg kell küzdened a vadakkal. A küzdelem hosszú lesz. Ügyeljen arra, hogy a képernyő tetején Karush egészségi állapotának skálája látható. Ne hagyd meghalni! És ismét lesz egy jelenet.

CSONTOK BARLANGE

Beszélj mindenről Seylával a faludban. Új feladatot fog adni neked. Menjen a megadott helyre. Használhatja a gyors utazást, hogy minél közelebb kerüljön a ponthoz. Ne felejts el jelzőtüzeket gyújtani, és elpusztítani az ellenséges táborokat, hogy új gyors utazási pontokat adj hozzá.

Menj a megfelelő helyre. Lesz itt egy döglött jávorszarvas. Vizsgálja meg a testet a küldetés frissítéséhez.

Cél. Keresse Hunter Vinjt.

Használnia kell a vadász látásmódját, amely lehetővé teszi, hogy vörös lábnyomokat lásson, és találjon egy törzsi embert. Ennek eredményeként Dantan barlangjában találja magát. Belépés után azonnal menjen fel az emeletre, balra. Ahol a sárga terület bal szélén, a sziklák között találjuk magát a vadászt. Meg fogja kérni, hogy gyógyítsd meg. Ne felejtsd el megszelídíteni barlangi oroszlán. Vagy egyszerűen megölheti a fenevadat.

Cél. Add a növényeket a vadásznak/

Add meg neki, amit kér. Valószínűleg lesz egy gyógyító növény a raktárában. Ellenkező esetben keresse meg. Térj vissza a vadászhoz, és beszélj mindenről.

Cél. Ölj meg minden állatot az odúban.

Nos, itt meg kell semmisíteni az összes ellenfelet, akik az oroszlánok lesznek. Próbálja meg nagyon gyorsan megtalálni a dombot, hogy az oroszlánok ne kapjanak el. Utána dobj lándzsákat a tigrisekre, íjból lőj, amíg mindenki meg nem hal. A legveszélyesebb állat a kardfogú tigris. Először meg kell ölni. Ezután foglalkozzon a barlangi oroszlánokkal.

Cél. Vissza a vadászhoz.

Beszéljen újra a vadászral, és jelentse, hogy minden állat végzett. Küldetés teljesítve!

JAMA HUTJA

Térj vissza a faludba, és építsd fel Jayma vadász kunyhóját, amit korábban találtál. Először magával Jaime-mel kell beszélnie. Ha felépül a kunyhó, be lehet menni. Akkor csináld. A Jaymával folytatott beszélgetés során egy új feladatról fogsz tudni.

Jayma vadásznő, amely lehetővé teszi Thakkar számára, hogy nagy, veszélyes és ritka állatokra vadászhasson.


NAGY MOOS

Menjen a térképen megjelölt helyre (Jaima ikonja). Itt meg kell erősítenie a feladat kezdetét. Az események napnyugta után következnek.

Cél. Kövesd a szentjánosbogarak.

A helyszínen szentjánosbogarak láthatók. Csak lépj át egyikről a másikra. A sárga zóna hatalmas. Ezért nem szabad letérni a szentjánosbogár útvonaláról. Hamarosan el kell érnie a vízeséshez. Légy óvatos! Itt a feladatot frissíteni kell.

Cél. Várd meg a nagy jávorszarvast.

Tehát, amint meglátja ezt a feliratot a képernyő bal felső sarkában, majd rejtse el. Néhány másodperc múlva a fenevad megjelenik a vízesés oldaláról.

Cél. Öld meg a jávorszarvast, és nyúzd meg, mielőtt Udam megtenné.

Mint kiderült, nem vagy itt egyedül. Udam jávorszarvasra is vadászik, és gyorsnak kell lenned. Azonnal próbálja meg megölni az összes Udamot, hogy a jövőben ne zavarjanak benneteket. A vadak elleni támadással egyidejűleg küldd el ragadozó vadállatodat a jávorszarvas üldözésére. Ha szabad vagy, ugyanígy kövesd a fenevadat. Ölj meg egy állatot lándzsával és íjból lövéssel. Feltétlenül használja ragadozó vadállatát, hogy megkönnyítse a feladatot!

Cél. Nyúzd meg a nagy jávorszarvast.

Közeledj a megölt állathoz és nyúzd meg. Ezzel befejeződik a "Big Moose" küldetés.

WOOGIE HUT

Térj vissza a faluba, és beszélj Woogie-val, akit az egyik előző küldetésben találtál. Építs neki kunyhót. A kunyhó építése utáni jelenetben (beszélgetést kell kezdenie Woogie-val) egy új feladatot ismerhet meg.

URUSA CSÚCS

Menjen a jelzett helyre, amíg az "Urus Peak" felirat meg nem jelenik a képernyőn. A közelben leszel Magas hegy. Ahogy sejtette, fel kell másznia a legtetejére.

Cél. Mássz fel a sziklán, hogy megtaláld a Woogie számára készült ritka sastollakat.

Ritka sas tolla - 0/4.

Előbb haladjunk felfelé a lejtőn, másszunk feljebb a szőlőtőkéken, használjuk a horgot azokon a helyeken, ahol ez megtehető. Általában egyre magasabbra fog mászni, új fészkeket találni. Egy fészekben csak egy toll lehet. Ha nem tudja, mit tegyen, akkor nézzen fel: mindenesetre valahol kell lennie egy pontnak egy horognak.

A második fészek után kapaszkodni kell a jelzett pontba, lendíteni és előre kell ugrani, miközben egy másik helyre kapaszkodunk. Tegye ugyanezt a harmadik horogponttal. Mássz fel és vedd fel a harmadik tollat. Mássz még magasabbra, és vedd ki a negyedik tollat ​​a kidőlt fa szélén található utolsó fészekből. Ugorj le erről a fáról, egyenesen a vízbe..

KARUSH HUT

Beszélj Karush-szal a faluban, majd építs neki egy első szintű kunyhót. Az építkezés után csevegjen Karush-szal, és ismerje meg az új feladatot.

ZÚZZ UDAM

Irány a jelzett hely, amiről a harcos Karush mesélt. Közelítse meg a csontokat, és aktiválja a feladatot.

Cél. Keress egy mamutot.

Menjen a térképen a mamutra mutató jelölőhöz. Hangos sikolyokat fog hallani – ez egy mamut. Használd a baglyot az összes cél megjelölésére. Amint elég közel ér, a feladat frissítve lesz.

Cél. Szállj fel a mamutra.

Azt kell mondanom, hogy először az ellenséget kell megölni. Ellenkező esetben nehéz lesz eljutni a mamuthoz. Használd ugyanazt a baglyot: ha van képességed, támadd meg az egyik ellenfelet egy bagollyal. Próbálja megölni az ellenséget, aki eltávolodott a csoportjától. Miután végzett mindenkivel, közelítse meg az állatot, és mássz fel rá.

Cél. Pusztítsd el az Udam csontfákat.

Mamut vezetés közben haladjon át a sárga zónákon, és keressen csontokból álló szerkezeteket. Mindezeket a szerkezeteket meg kell semmisíteni. A képernyőn egy sárga sáv lesz látható. Ahogy az Udam csontfák elpusztulnak, ez a rúd megtelik. Amint befejeződik, a feladat frissítésre kerül. Ezzel párhuzamosan az Udam törzs vademberei fognak megtámadni. Megölheted őket, de ez nem kötelező.

Cél. Térjen vissza a mamutra a csordájához.

Kövessen arra a helyre, ahol az aktuális feladatot el kell végezni.

FORT BIG DARVA

Nyissa meg a térképet, és keresse meg a kannibál ikont. Szokás szerint sárga lesz. Kövesse az úticélt. Amikor megérkezik, egy feliratot fog látni egy új hely felfedezéséről. Itt lesz egy zárt terület. Útban erre a pontra végigmehet a helyszínen mamutokkal, és elviheti valamelyiküket. Így könnyebb lesz harcolni a közelgő csatában.

Amint az erőd területén találja magát, készüljön fel az ellenségekkel való találkozásra. Hamarosan észrevesznek téged, de előtte próbálj meg minél több ellenfelet megölni lopakodva. Egy mamuton egyébként egészen egyszerű lesz elpusztítani a vadakat. A képernyőn, a felső részén egy fehér skála lesz "Igen" felirattal. Ezt a kannibált kell megölnöd.

Daa maga közös ellenség. Ugyanazzal a mamuttal megölni olyan egyszerű, mint bármely más ellenfelet. Meg kell ölni az összes ellenséget, ami után a feladat befejeződik.

LÁTÁS "JÉG"

Cél. Keress egy nő szobrát.

A Daa elfogásával készült jelenet után automatikusan Tinsei sámánnál találod magad. Menj előre az udám mellett, és próbáld megérinteni egy nő szobrát. Továbbra is kövess előre, és öld meg az ellenfeleket egy ütővel. Minden ellenség úgy fog szétszóródni, mint a jégdarabok. A ütőt el lehet dobni (a kezek között automatikusan megjelenik egy új). Ha közel kerülsz ugyanahhoz a szoborhoz, de már jelentős méretben, megváltozik a feladat.

A sámán Tinsei, aki a főszereplőt, Takkart képezi a játék során.


Cél. Kövesd a nő szobrát.

Csak haladj előre jégbarlang. A végén utoléri ezt a szobrot. Útközben még mindig meg kell ölnöd az Udam törzs vadait.

Cél. Állítsd meg Udam támadását.

Az utolsó határon sokkal több ellenség lesz. Igaz, és a karakterednek elég egészsége lesz ahhoz, hogy mindenkinek ellenálljon.

Cél. Pusztítsd el a nő szobrát.

Amint minden ellenfelet legyőznek, és ezzel egyidejűleg új feladat jelenik meg, dobja ütőkkel egy nő szobrát.

VADÁSZAT A VÉRFARKASRA

A következő a sorban Jayma vadásznő feladata. Nézze meg a jelenetet, és ismerje meg a nagy állatok vadászatának kezdetét. A térkép megnyitása után annak bal alsó részén keressen egy narancssárga ikont kardfogú tigrissel. Jelölje meg őt. Ha közel jár az úti céljához, a bal felső sarokban a következő feliratnak kell megjelennie: "A nagy vadászat célpontja a közelben van." Haladjunk a kanyargós ösvényen felfelé, majd másszunk feljebb a kapaszkodóhorog segítségével a horog helyére.

Cél. Fedezze fel a barlangot.

Lépj be a barlangba, ahol a Véragyar található. Menj előre, tartsd a jobb oldalon, és ugorj át a gödrökön. Ugorj a vízbe, mássz fel a szőlőre, és nézd meg a fenevadat. Vágott jelenet kezdődik. Hagyd el a barlangot és gyújtsd meg a tüzet.

Szóval mi az a nagy vadászat?

Ha átadja a Far Cry Primalt a helyszínre, akkor ritka és legveszélyesebb vadállatokra vadászhat, mint például a Bloodfang. Ez kardfogú tigris a játék legelején megsebesültél, ha persze emlékszel erre. Olyan helyeket kell felfedeznie, ahol ezeknek az állatoknak a nyomai vannak. A nyomok nagyok lesznek, ami veszélyes állatokra utal. Figyelemre méltó, hogy meg lehet szelídíteni néhány Nagy Beastot!!! De először le kell győznie őket.

Végül nem kell aggódnod a küzdelem nehézségei miatt, mivel a Thakkar halála előtt okozott sebzés az epizód későbbi visszajátszása során is megmarad. Harcban vele veszélyes vadállatok mindig van egy piros sáv a képernyő tetején.

Cél. Használd a nyomokat, hogy felkutasd Vérfogat.

Kövesse a véres nyomot, amely a vadász szeme nélkül is látható. Hamarosan egy holttestre bukkan (amint leugrik a párkányról). Vizsgálja meg az elhunyt holttestét. Általában a mini-térképen a szokásos útvonal látható. Ezt kell követned. Az utolsó kanyarnál a jobb oldali hegyen kell menni. Ugorjon a párkányokra, és hamarosan egy narancssárga területet fog látni a minitérképen. Itt kell keresni a fenevadat. Azonnal aktiválja a vadász látását, és véres lábnyomokat fog látni. Lépj rájuk. Új helyet fedeztek fel: a Wall Ring Outpost.

Menj le és láss sok vért. Vizsgálja meg a földön fekvő törött maszkot. Kövesd a véres ösvényt lefelé a dombról, majd nézd meg Udam holttestét. Menjen a következő helyre, ahol nyomot kell találnia. Fuss át, és ugorj át a sziklán, vagy egyszerűen menj le és használd a szőlőt. Gyújtsd a tüzet. Vizsgáljuk meg az érthetetlen anyag halmát.

Menjen most az erdőbe, keresse meg a véres lábnyomokat a jelzett területen, és vizsgálja meg az elpusztult fakérget. Új helyszínt fedeztek fel: "Kashatigri háza". Menj a narancssárga jelzőhöz, mélyen az erdőbe. Vizsgáljuk meg a lándzsa azon részét, amely beleakadt a fekvő rönkbe. Mássz fel a dombra, ahol érthetetlen felület szimbólumokat fogsz észrevenni. Ezek a jelzők jelzik azokat a helyeket, ahol csapdákat állíthatsz egy nagy állaton. Különösen most csapdákat állíthat a Véragyar számára.

Cél. Beszélj Vinja hunterrel.

A helyszín felfedezése közben belebotlik Vinj vadászba.

Cél. Keress egy helyet aludni és pihenni a következő alkonyatig.

Várnod kell sötétedésig, hogy megjelenjen a Véragyar. A közelben van egy tűz - itt és töltse az éjszakát (ha szabad így mondani).

Cél. Készítsen csapdákat a Bloodfang számára.

A minitérképen a csapdákat „pókháló” szimbólum jelzi. Ha a szimbólum fehér, akkor a csapda még nincs felállítva. Lépjen ezekre a szimbólumokra, és állítson be minden csapdát. Ha a csapdák narancssárgák, akkor ki vannak állítva.

Cél. Hunt Bloodfang.

Mindezek után meg kell ölnöd Bloodfangot. Ennek megvalósítása nem olyan egyszerű. Csapdákba csald, ahol egy ideig elkedvetlenedik. Ezen a ponton mindeneddel megtámadhatod őt. Ne felejtsd el a méhbombákat.

A Véragyar elszalad, ha túl súlyosan megsebesül. Emlékezz erre. Amint ez megtörténik, a feladat frissül.

Cél. Kövesd Bloodfangot az odújába.

Kövesse a fenevad - narancssárga jelzőt. Vadászd rá ragadozódat. Lépjen be a vízesés mögötti barlangba. Új helyszínt fogsz felfedezni: Bloodfang Lair.

Cél. Támadd meg Bloodfangot az odújában.

A barlangban már nem lehet háziállatot használni. Egyedül kell majd megküzdened. Csapdákat is állíthatsz az odúba. Ne hanyagold el ezt a pillanatot! Amikor a tigris egészsége már majdnem elment, új célpont jelenik meg.

Cél. Szelídítsd meg a kardfogú tigrist, mielőtt meggyógyul.

Közeledjen a fenevadhoz, és tartsa lenyomva a jelzett gombot (gombot). Küldetés teljesítve! Akár kardfogú tigrisen is lovagolhatsz!

ELFOGADOTT WINGJA

Megtudhatja a következő feladatot a jelenetben, amely a Chinsei kunyhójában zajló eseményeket mutatja be. A jelzett helyre kell költözni. Gyors utazási pontok segítségével a lehető legközelebb teleportálhat. Közelítse meg és aktiválja a feladatot.

Cél. Keresd meg az elfogott Vinját.

Kapcsolja be a vadász látását, és kövesse a piros ösvényt. A folyóban megtalálja a Vinja leégett testét. Haladjon tovább a nyomvonalon, amely több megégett testhez vezet. Lépj be a barlangba. Leguggolj le, hogy bejuss a fa alá. Talál egy új helyet - a Mash Baya sziklákat.

Hamarosan látni fogja az izil törzs két képviselőjét. Nézze meg a jelenetet.

Cél. Keresse meg az izilai fogolytábor bejáratát.

Ússz a folyó végéig, merülj a víz alá, és nézz meg egy alagutat. Kövesd végig, körülbelül a közepén, és keress egy helyet, ahol felszínre kerülhetsz. Mássz fel a sziklára a barlangban, a markoló horog segítségével mássz még magasabbra. A helyen vagy.

Cél. Keresd meg az elfogott Vinját (folytatás).

Öld meg az ellenséget két toronyban. Indíts el egy baglyot, ha szeretnéd felfedezni a helyet. A foglyok egy gödörben vannak a szurdok közepén.

Cél. Égesd fel Izila táborát a foglyok számára.

Gyújtsa fel a nyilakat, és lője ki az összes faszerkezetet. A képernyő közepén egy skála található. Amint sikeresen tüzet lő, a léc megtelik. Amint a határig megtelt, a feladat befejeződik.

Cél. Öld meg a maradék Izilt.

Végezd el a táborban maradt összes ellenséget. Miután mindent befejeztél, menj a tábor kijáratához, ahol a pont mutat.

Cél. Ki a tűzből.

A jelenet megtekintése után gyorsan merüljön a víz alá, és ússzon a megadott helyre. El kell hagynod az Isila tábort. Nem ölheted meg az ellenséget, de gyorsan rohansz a hídhoz, amelyen először láttad Izilt. Ugorj a vízbe, és ússz el onnan. Amint elhagyja a sárga területet, a küldetés véget ér.

Kövesse a Daa jelzőt. A legjobb a gyors utazás lehetőségét kihasználni. Sétáljon egy kicsit, és jó helyen lesz.

Cél. Vinja meg akarja ölni Daát. Mentsd meg őt.

Lépj be a barlangba, és ugorj le Daához. Beszélj hozzá.

Cél. Állítsa le a befolyó vizet.

Szivárgások megszüntetése - 0/4.

A szükséges helyek a térképen vannak jelölve. Ússz hozzájuk, és tartsd lenyomva a jelzett gombot. Egyébként a képernyő tetején egy fehér skála látható. Időben kell lennie, mielőtt a mérleg teljesen megtelne, mert ebben az esetben Daa meghal. Ha mind a négy szivárgás megszűnt, térjen vissza a Daa-hoz. Beszélj vele újra. Nézze meg a videót, amely befejezi a feladatot.

HUT YAA

Menj Daa-ba, a ketrecbe, hogy új feladatot kezdj. A feladat pedig nagyon egyszerű: építsen újjá egy kunyhót Daa számára. Most lépjen be a kunyhóba, és nézze meg a jelenetet.

CSONTPORA

Menjen a megjelölt helyre, amelyet a Far Cry Primal szakaszában megkövetelnek Öntől a webhelyen. Továbbra is követnie kell a Daa képével ellátott ikont. Az út hosszú lesz, ezért a legjobb, ha fogunk egy kardfogú tigrist és lovagolunk rajta. Amint a sárga terület közelébe ér, a feladat frissül.

Cél. Megjegyzés gyógyító Udam csontport készít, amely segíthet Daa-nak.

Új helyet fedeztek fel - Kőanya táborát. Hívj egy baglyot, és repülj le a szurdokba. Jelölje meg az összes látható célpontot. Amint a bagoly megtalálja a gyógyítót, sárga jelzővel látja el.

Cél. Keresse meg és gyűjtse össze a csontport.

Szállj le, de előbb mindenképpen melegíts be, amihez fel kell gyújtani a stafétabotot. Használja a horgot a követéshez. Keressen több sárga területet a térképen. Lépjen be a sátorba, és találja meg az egyik koponyában, amire szüksége van - csontpor.

Cél. Hagyja el az Udam tábort.

Nyilvánvaló, hogy felléphet rejtetten és az Udam összes képviselőjének megölésével is. Ha korábban megölte az összes ellenséget, akkor biztonságosan kijuthat a táborból. Miután elhagyta a sárga területet, gyors utazással térhet vissza Thakkara Village-be.

VADÁSZAD A NAGY SÉGRE

A térképen a jobb alsó sarokban keresse meg az ikont barna medve. Jelölje be, és lépjen a jelzett pontra. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ennek a feladatnak a nehézsége "nagyon magas".

Cél. Fedezze fel a barlangot.

Ha a közelben van, menjen a barlangba és fedezze fel. A víz alatt kell úsznod. Vizsgálja meg a jelzett falat, ahol egy medve rajza látható.

Cél. Kövesd a Big Scar nyomait.

Amikor kilép a barlangból, a vadász látása segítségével követheti a Nagy Sebhely vérnyomát. Először is a nyomok egy kialudt tűzhöz vezetnek. Lépj tovább. Kerülje az izil vadászokkal való találkozást. Vagy egyszerűen öld meg őket. Ezután meg kell vizsgálnia a medvecsapdát. Kövesd a nyomot, és vizsgáld meg a rönköt vérrel.

Most mássz fel a lejtőn, vagy használj szőlőt ehhez. Ismét találkozni fog Izil vadászokkal. Öld meg őket, hogy ne zavarjanak. Menj a kis táborba, és nézd meg a tegezt nyilakkal. Keresse meg a következő helyen azt a kaptárt, amelyhez a vadászok csalogatták a medvét. Mássz fel a hegyre, amíg meg nem találod a csapdák helyeit. A medve már ott van. Vizsgáljuk meg a halott vadász holttestét.

Cél. Állíts fel csapdákat, vagy vadászd le a Big Scart.

Mássz fel a horoggal. Több helyet kell használnia egy horoghoz.

Cél. Hunt Big Scar.

Tipp: ha felmegy az emeletre, ne rohanjon megtámadni senkit. Hagyja, hogy a medve és Izil vadászai elvonják egymás figyelmét. És csapdákat állítasz azokon a helyeken, ahol ez lehetséges. Parancsold meg a kardfogú tigrisnek, hogy támadja meg a medvét. Amíg ezt teszi, hátulról támadod meg. Ez a legbiztonságosabb módszer. Amikor a medve megöli a tigrist, és ő megteszi, akkor csábítsa Scart csapdába. Amíg van időd, fuss a döglött tigrishez, és elevenítsd fel. Gyógyíts és parancsolj a medve megtámadására.

Cél. Keresse a Big Scart a barlangban.

Amikor nagyjából megpaskolod a medvét, elbújik előled egy barlangban. Kövesd őt. Új helyet fedeztek fel - a Plashgi-barlangot. Mielőtt belépne a barlangba, megölheti az izil vadászokat.

Gyógyítsd meg a tigrist és menj be a barlangba. Állíts csapdákat a barlangba. Felhívjuk figyelmét, hogy a csapdák megállítják a medvét. Amikor ez megtörténik, nézze meg a mennyezetet a medve feje felett. Lőj egy nyilat egy szikladarabra - cseppkőre. Leesik, és komoly károkat okoz a Nagy Sebhelyen. Tegye ezt a feladat frissítéséig.

Cél. Hajtsd fel a Big Scart.

Kis mennyiségű egészséggel a medve elkezd menekülni előled. Használjon kardfogú tigrist, amelyen tud lovagolni. Kövesd a szörnyet, és egy új helyen találod magad - a Big Scar odújában. Öld meg a fenevadat. Mindezek után meg kell szelídítened a Big Scart. Küldetés teljesítve!

REPÜLJ MADÁR

Két új, karakterekkel ellátott ikon jelent meg a térképen. Körülbelül két-három munkával ezelőtt. A földszinten vannak egy feltáratlan területen. A legközelebbi ikon egy Urki nevű karakter. Menj hozzá, és aktiváld a feladatot.

Cél. Ölj állatokat, és szerezz bőrt Urkának. Négy különböző állatot kell megölnie:

Teknősbéka;
hómadár;
varjú;
harapós hal.

A sárga terület azt a helyet jelöli, ahol vadásznia kell. Itt megtalálja az összes szükséges állatot. Először menj a folyóhoz, és egy dombról nézz a vízbe. Használd a vadász látásmódját a halak megtekintéséhez. A halak időnként felúsznak a felszínre. Ilyenkor kell íjjal lőni őket. Szedje össze a hal bőrét. A madarak a hely bármely pontjára leszállhatnak. A teknősöket a víz elhagyásakor, a part közelében kell keresni. Ami a hollókat illeti, gyakran átrepülnek a tó felett. Elég nehéz lesz bejutni hozzájuk. Ezért jobb, ha körbejárjuk a tározót, és megvizsgáljuk azokat a köveket, amelyeken a varjak leszállhatnak. Miután összegyűjtötte mind a négy bőrt, térjen vissza Urkihoz, és adja át neki.

Cél. Menj és nézd meg Urka ugrását.

Szállj le és állj a megjelölt helyre. Küldetése befejeződött.

FORT FIRESCREM

Haladjon át a térképen a Fort Firescream felé mutató jelző felé. Indíts el egy baglyot, amikor a közelében vagy. Hamarosan egy skála jelenik meg a képernyő tetején. Ki kell üríteni ezt a mérleget. Ezt megteheti, ha megöli az összes ellenfelet egy hatalmas erőd területén. A bagoly méregbombát dobhat, a tigris a közeli célpontokat támadhatja meg. Ezzel párhuzamosan kiszabadíthatja a foglyokat. Megjelenik egy Rushani nevű vezető. Egészségi állapotának állománya ugyanazon a fehér skálán látható. Az erőd megtisztult. Nézze meg a jelenetet – egy másik fogoly Vinja faluban.

Beszélj Rushanival, aki ketrecbe zárt, a falun kívül

A NAP MAGAI

Menj a megfelelő helyre, amelyről Ranushi mesélt. A feladat automatikusan aktiválódik.

Cél. Menj a tesztterületre.

Sétálnia kell egy kicsit - szó szerint száz métert.

Cél. Lopd el a magzsákokat, mielőtt Izila megtalálja őket.

Amikor a sárga területen találja magát, a feladat frissül. Összesen három táskát kell találnia. A térképen szétszórva vannak. Az érintett területek sárgával vannak jelölve. Nem szükséges megölni az ellenséget - a lényeg az, hogy megtalálja a táskákat és magával vigye. Ha aktiválja a vadász látásmódját, akkor a magzacskók pirossal lesznek jelölve. Ha késlelteti ezt a feladatot, megjelenik egy visszaszámlálás. Ha ez az idő letelik, és még mindig nincs ideje összeszedni a magzsákokat, Izila megkeresi őket.

Mindhárom tasak összegyűjtése után már csak el kell hagynia ezt a területet. Csak menj ki a sárga zónán.

LÁTÁS: TŰZ

Térj vissza a faluba, Tinsei sámánhoz, hogy új feladatba kezdj. Menj előre, és próbáld megérinteni Kratit - valami furcsa totemet, amelyet Batari őriz. Menj az álló kövek felé, megölve az összes ellenfelet. Amikor közel érsz a kövekhez, mind a négy darabra tüzet kell lőnöd.

Batari, papnő és az izil törzs vezetője, aki a Napot imádja.


. Öld meg Izilt, amíg meg nem töltöd az íjat. Amint egy új célpont jelenik meg a bal felső sarokban, végezzen hármas lövést a Holdra.

A folyamatot még néhányszor meg kell ismételnie. Tegye ugyanezt: ölje meg Izilt, és amint megjelenik a „hasad a hold” felirat a tetején, majd lőj rá (hármas lövés). Körülbelül öt ölés lehetővé teszi, hogy egy tripla lövésre töltse fel az íját. Körülbelül öt-hat hármas lövés a Holdra elpusztítja.

ELVESZTETT TOTEM

A feladatot Woogie mester vette át Takkara faluban. Kövesd a jelzett helyre, amiről Wuga mester beszélt. A küldetés automatikusan elindul, amint belép a sárga zónába.

Wuga mester, egy őrült és kar nélküli öregember, aki tiszteli Thakkart, és Wetnek hívja.


Cél. Jelölje meg a totemtolvajokat, hogy megtudja, kik ők.

Indítsd el a baglyot, és repülj át a sárga zónán. Ellenőrizze az összes célpontot.

Cél. Öld meg és kutasd át a Totemtolvajokat.

Foglalkozz minden ellenséggel. A három kívánt áldozat holttestét sárga jelzőkkel jelölik. Ezek azok, amelyeket mindenképpen keresni kell. Mindhárom test átkutatása után megtalálja a Wughoz szükséges totemrészeket. Ez a feladat teljesítve lesz!

NAGY FENGEDET

A küldetés aktiválható, ha beszélsz a faludban tartózkodó Jaymával. Irány a megfelelő helyre. Nyilak segítségével közelítsd meg a naplót, és aktiváld a küldetést.

Cél. Érje el Vinja vadászterületét.

Irány a térképen megjelölt pont. A megfelelő hely háromszáz méterre van innen. Ezt követően beszéljen a csoport fő vadászával.

Cél. Menj a mamuthoz.

Aztán menj le a lejtőn és láss egy mamutot. Lődd le az íjaddal, amíg az irányodba nem fordul. TE feldühítetted a fenevadat. Ugorj rá a kardfogú tigrisre (jobb előre megtenni). Lovasd vissza a tigrist a táborba, ahol a vadászokkal beszéltél. Itt meg kell ölnöd a mamutot. Mássz fel a dombra a hely közepén. Innentől lándzsákat kell dobni egy mamut testébe. Hozz létre új lándzsákat, amikor a régiek elfogynak.

Az állat megsemmisítése után a feladat befejeződik.

EGY SZEM A SZEMÉRT

A feladatot a harcos Karushsal folytatott beszélgetés során lehet megoldani Takkara faluban. Menjen a jelzett ponthoz (a Karush ikonja megjelenik a térképen).

Cél. Keresse meg Karusht a Mog-barlangban.

Hamarosan egy új helyen találja magát - a Frozen Knives barlangjában. A munkák azonnal aktiválódnak. Öld meg az ellenséget a bejárat közelében. Lépj be a barlangba, és beszélj mindenről Karushsal.

Cél. Add a zöld leveleket Karushnak.

Ha vannak zöld levelei a készletében, akkor csak beszéljen újra a harcossal. Ellenkező esetben meg kell keresnie őket. Főleg víztestek közelében nőnek. A játék legelején megtaláltad őket eladóként, így emlékezned kell, hogy néznek ki.

Cél. Hagyd el a barlangot, és menekülj el a táborból Karushsal.

A Karush állapotjelző sávja megjelenik a képernyő tetején. Most nem tudja megvédeni magát, ezért neked kell megvédened őt. Öld meg a feléd futó ódákat. Hatalmas számú ellenség lesz, amikor elhagyja a barlangot. Légy óvatos! Pusztíts el mindenkit a lehető leghamarabb, mielőtt megölnék Karusht. Hagyd el a tábort és nézd meg a videót. Ezzel véget ér a küldetés.

A VÉREGHAJRA VADÁSZAT

A Blood Tusk egy hatalmas és kegyetlen mamut. A térképen helyét egy mamut fejét ábrázoló barna ikon jelzi. Menj oda, és meglátsz egy vadászt. Beszéljen vele, hogy megtudja a Tusk utolsó helyét.

Cél. Kövesd a Bloody Tusk nyomait.

Aktiválja a vadász látásmódját, és kövesse a Tusk által hagyott vörös lábnyomokat. Használja a horgot, hogy lemenjen a szurdokban. A sziklától távolabb le lehet csúszni. Itt talál egy új helyszínt - Cold Camp. Kövesd a nyomokat a mamut nagy mancsaitól. Vizsgálja meg a bőrt a tüskéken, és haladjon előre.

Szállj le még lejjebb és vizsgáld meg egy halott vinj testét. Három pont jelenik meg a térképen, ahol megpróbálhat mamutot találni. Kövessen először nyugat felé (balra). Ha mamutot lát, helyezzen csapdákat a térkép köré. Ezt a helyet "Hot Springs"-nek hívják.

Amikor a mamut egészségének harmada elfogy, más vadászterületekre kell költöznie. Az agyar mögött. Az új helyen továbbra is helyezzen csapdákat és támadja meg a mamutot. Ennek eredményeként egészségének harmadának kellene maradnia. A mamutot felülről támadhatod meg, ahonnan nem tud elérni téged.

Végül a harmadik vadászterületre kell futnia. Tegye ugyanezt, és ölje meg a mamutot. Közelítsd meg a Tusk-ot, és fejezd be.

UDAM FÖLDJÉN

A következő feladat Sale-t ad. Menj és beszélj vele a kunyhóban. Meg fogja kérni, hogy ölje meg Ullát. De először azt fogja mondani, hogy meg kell találnia egy ritka sárga virág. Menjen a jelölőhöz a térképen. Az ikon Seylát ábrázolja. Amint a közelben van, a feladat automatikusan aktiválódik.

Takkar két fő ellenségének egyike, az Ull nevű Udam törzs vezetője.


Cél. Keressen egy ritka sárga északi levelet Seila számára.

A megadott terület sárga színnel van jelölve. A terület valóban kicsi. Ugyanezek a virágok a sárga zóna szélén lévő kövek között vannak elrejtve. Gyűjtsd össze őket. Nézze meg a jelenetet.

Cél. Menekülés a barlangból.

Forduljon meg, és haladjon az ellenkező irányba. Mássz fel a párkányra, és vedd fel a holttest közelében fekvő horgot. Nézz fel, és látni fogsz egy helyet egy horognak. Dobj oda egy horgot. Lengessen és ugorja át a falat, amely elzárta az utat.

Cél. Találja meg a felszerelését.

Menj a barlang kijáratához, és egy gyors öléssel távolítsd el a magányos ellenséget. Lesz egy gyorsítótár is, amelyben az összes felszerelésed található.

Cél. Fedezze fel a barlangokat, hogy megtalálja a kiutat.

Ezután át kell haladnia a hóviharon. Bizonyos pontokon máglyák lesznek – ezeket mindenképpen használd, mert itt a hidegrúd a megszokottnál sokkal gyorsabban fogy. Az első tűz után sétáljon tovább a sziklán. Hamarosan lesz egy bizonyos rést a jobb oldalon. Három fehér folt van a sziklán. Dobj rájuk egy botot, hogy nyiss egy rejtett átjárót, és találj egy táskát. Menj mélyen a barlangba. Mindketten megölhetik az Udamot, és nyugodtan elhaladhatnak mellettük. Nem az a feladatod, hogy megölj minden ellenfelet.

Általában egyik barlangból a másikba kell mennie. Legyen mindig meleg!

Cél. Öld meg a barlangőrt.

A végén a barlang őrébe botlik. Rajta kívül sok hétköznapi ellenfél is lesz. Amint megölöd az őrt, az Udam többi része érintetlenül maradhat. Csak fuss el előlük a jelző felé. Útközben még egy tucat Udamot kell megölnie. Amikor elhagyja a barlangot, a feladat befejeződik. Hozd el a sárga leveleket Seilának, aki Takkara falu területén lévő kunyhójában vár rád.

ERŐS, MINT A KŐ

Nyissa meg a térképet, és keresse meg az Urka képével ellátott ikont. Kövesd ezt a helyet, és beszélj a vadállattal. És megint kitalál valamit!

Cél. Keressen speciális köveket Urkának.

Fuss a megjelölt helyre, ahol forrásokat kell gyűjtenie. Van itt egy falu, ahol ellenséges törzs él. Rajta kívül még egy krokodil is van a helyszínen. Pusztíts el minden ellenfelet, vagy próbáld meg összegyűjteni a szükséges köveket, lopva cselekedve. Vedd észre, hogy van egy nagydarab srác a faluban. A kövek szétszórtak a faluban. Aktiválja a vadász látásmódját, és nézze meg őket. Piros színnel vannak jelölve.

Összesen három követ kell találnia. Menj vissza Urkihoz, és add oda neki mind a három követ.

Cél. Dobd a lándzsát Urka mellkasára.

Az agyatlan, de nagyon találékony Urki meg fogja kérni, hogy dobjon lándzsát a mellkasára. Akkor csináld.

MASZK KRATI

Menjen vissza Chinsei kunyhójába, és nézze meg a jelenetet. Majd mesél Krati maszkjáról.

Keresse meg a kívánt helyet a térképen. Chinseit ábrázoló ikon jelzi. Kövess oda. Amint belép a sárga zónába, a feladat automatikusan aktívvá válik.

Cél. Lépj be Krati sírjába, és lopd el Krati maszkját.

Keresse meg a barlang sötét bejáratát, a sziklák között. Szálljon le, ússzon a vízen, és találja magát egy nagyszerű helyen.

Cél. Lopd el Krati maszkját.

Követned kell a jelző irányát, óvatosan megölve az ellenségeket. Célszerű rejtetten fellépni. A tigrist legjobb elűzni. Még nem is ölheti meg az összes ellenséget, hanem gyorsan odaszalad a maszkhoz, és nyomja meg a jelzett interakciós gombot. Nézze meg a jelenetet.

Cél. Hagyd el Krati sírját.

Rengeteg ellenség van itt, ezért a legjobb, ha hanyatt menekülsz. Célszerű ugyanazt az utat követni. Felmászhat a horog segítségével, és balra mozoghat. Ne is próbáld megölni az ellenséget. Csak kövesse a jelzőt. Csak azokkal az ellenségekkel foglalkozzon, akik késleltethetik. Térjen vissza a faluba, és nézze meg a jelenetet Chinsei-vel.

VADÁSZAT A JÉGFARKASRA

A térképen keressen egy jelölőt egy jégfarkas képével. Menj a jelzett helyre és öld meg az ellenfeleket.

Cél. Kövesse a nyomokat, hogy megtalálja a három jégfarkas vezért, majd egyenként ölje meg őket.

Aktiválja a vadász látásmódját, és kövesse a piros ösvényt. Öld meg a normál ellenségeket, és nézd meg a jelzett helyet. Menjen a víztározóhoz, kövesse a térképen lévő jelölőt. Szállj le és ölj meg két farkast. Vizsgálja meg a véres lábnyomokat a part közelében. Új helyet fedeztek fel - a Pishcha vizét.

Általában mozogjon a narancssárga jelölő mentén, és ellenőrizze bizonyos pozíciókat, amelyek a vadász látásával megtalálhatók. Közeledjen a ketrechez és törje meg. Így szabadítja ki a fogoly Vinjt. Ezen a helyen csapdákat lehet elhelyezni. Feltétlenül tedd meg.

Emelkedj fel a csúcsra. Hamarosan megjelenik a jégfarkasok vezére. Támadj rajta kívül hétköznapi ellenfeleket is. Amint a jégfarkast megölték (fehér farkas), távolítsd el a bőrét, és menj a másik két állat nyomdokaiba. Mindent ugyanúgy kell csinálnia, mint korábban. Ellenfelek támadása, pozíciók keresése. Egyébként találkozni fogsz az izil törzs vadembereivel is.

Miután megölte az utolsó farkast, vagy inkább súlyos sebét, szelídítse meg a fenevadat. A feladat pontosan ezt követeli meg.

RUSHANI HUT

Menjen a Rushani - Izil fogságban lévő képviselőjének - képével ellátott ikon felé. Beszélj vele, majd építs neki kunyhót. Mellesleg fejlesztheted Izil képességeit.

VÉRÁLDOZÁS

Lépjen be a kunyhóba, és csevegjen Rushanival, hogy megismerje az új feladatot. A térképen keresse meg a Rushan képével ellátott ikont. Az áldozati rituálé helyén találod magad. Az új helyszín neve "Brajiman kövei".

Cél. Öld meg a papnőt, mielőtt feláldozza Vinjt.

Amikor megtámadod az ellenséget, megjelenik a fent leírt új célpont. Hamarosan felszaladnak ide az izili vadak. Az egyik vad sárgával lesz jelölve. Ez a szín egy papnőt jelöl. A papnő azonnal a fogoly Vinjhez fut, hogy megölje. Először a papnővel kell megküzdenie, majd el kell érnie az összes megmaradt vadat. Mindezek után szabadítsd ki a foglyot.

HAZA UDAM

Nyissa meg a térképet, és keresse meg az ikont Ulla képével a jobb oldalán. Udam szülőföldjére mész.

Cél. Átkelni az Udam-kanyonokon.

Közelítsd meg a jelzett helyet. Ott lesz egy barlang rothadó méreggel. Nyissa meg a ravaszkodó menüt, és készítse el az ellenszert a sárga virágokból, amelyeket Saleh számára keresett az egyik előző küldetésben.

Menj át a barlangon, kövess tovább. Használja a markoló horgot a birkózáshoz és a mászáshoz. Útközben meg kell ölnöd az ellenfeleket. Rengeteg ellenség lesz – az előttünk álló út nem könnyű. Használj mindent, ami van. Minden készséged és képességed.

Cél. Ölj meg minden ellenséget, és gyújts tüzet a terület feletti uralma érdekében.

Végül egy jelzőtüzet jelölnek meg a térképen. A sárga jelző pontosan hozzá vezet. Csak öld meg az összes ellenfelet, majd gyújtsd meg magát a tüzet.

Cél. Menj az Ulla-barlanghoz.

Végül meg kell kérni, hogy érje el az Uda törzs vezetőjének, Ulla barlangját. Lépj be a barlangba, és kezdd el Ull-t keresni. Útközben meg kell ölni az ellenfeleket. Használd a barlang mennyezetén lógó jégcsapokat, hogy biztonságos távolságból öld meg az ellenségeidet.

Cél. Öld meg Ullát.

Felhívjuk figyelmét, hogy a helyszínen kész lándzsákat találhat.

Ull sérüléséhez és elkábításához lődd le a fent említett függő jégcsapokat. A főnök állapotjelző sávja a képernyő tetején látható. Rendes ellenfelek segítik majd. Ne felejtsd el megölni őket. Az ajánlások a következők lesznek: vegyél fel tűzbombákat és menekülj Ull elől. Dobj rá bombákat, hogy azok abban a pillanatban találjanak el, amikor Ull a függő jégcsap alatt van. Ull megáll egy időre, és lőheted a jégcsapot. Amikor Ull megdöbben a jégcsap leesése után, rohanj fel mögötte és támadj. Halála után a feladat befejeződik. Nézd meg a videót.

ISIL SZÁNYA

Cél. Engedd el Vinjt, hogy támogasd a Batari templom elleni támadást.

Mozogjon a jelölő felé egy ikon formájában, amely Batarit ábrázolja. Érkezéskor automatikusan új feladatot indít. A térképen a sárga jelzések felé kell haladnod, hogy kiszabadítsd Vinjt, aki segít megtámadni a Batari templomot. Általában semmi bonyolultat nem kell tőled. Pusztíts el ketreceket, ölj meg ellenséget és gyújts jelzőtüzet (ahol szükséges). A feladat elvégzése után el kell mennünk Batari templomába, ahol Vinja vár rád.

Beszélj velük, majd vágd el a köteleket a kapu kinyitásához. Öld meg az ellenségeidet, miközben törzstársaid más üzlettel foglalkoznak. Most menjen magához a Batari templomhoz. Takkar egyébként ugyanazt a maszkot fogja felvenni. Végül találkozik Batarival.

Cél. Öld meg Batarit.

Támadd meg először a Batarit, egy dombon állva. Ezt követően az izil törzsből érkező ellenfelek futnak. Öld meg őket, és lődd tovább Batarit.

05.03.2016

Úgy tűnik, a Far Cry univerzuma nem tartalmaz titkokat a tapasztalt kalandorok számára, de az utolsó lenyűgöző epizód, ahol a géppuskákat és gránátokat egy bagolybombázó lándzsájára kell cserélni, még a legtapasztaltabb játékosok számára is leüti a kártyákat. , és új módon tanulnak. Ez természetesen a Far Cry Primalról szól. És ha még nem kezdted el játszani ezt az akciójátékot, akkor 11 tippünk jól jöhet számodra.

1. számú tanács. Vegyen mindent.

A fő különbség a Far Cry Primal között nem csak a kőkorszak hangulata és a lőfegyverek hiánya, hanem a klasszikus „homok” mechanikájú túlélési szimulátor irányába mutatott erős játékmenet is. Nos, aki játszott ilyesmivel, annak tudnia kell, hogy itt a forrás a lényeg. A Far Cry korábban képes volt "összeszedni", de mostanra a legmagasabb rangra emelték. Ha nem szeretsz a környéken rohangálni és különféle hasznos dolgokat gyűjtögetni, nem valószínű, hogy tetszeni fog ez a játék. Általában vigyen magával mindent, és ne hagyja, hogy a készlete üres legyen, mert a jövőben, amikor hirtelen szüksége lesz valamilyen ritka erőforrásra, meglepődve látja, hogy az már régóta a készletében van, és nem is képzelted minden értékét. Különösen értékesek a gyorsítótárak, amelyek megfelelően meg vannak jelölve a térképen. Nos, azt is érdemes hozzátenni, hogy közelebb a cselekmény közepéhez kevesebbet lehet majd kézműveskedni, mert mindent beszerezhet, amire szüksége van az ellenséges táborokban.

2. számú tanács. Dubai a mindenünk.

A jelenlegi Far Cry valójában egyfajta Harcosok klubja, ahol a főszereplőtől nem annyira a pontos lövés, mint inkább a közelharcban való megmutatkozás. Fő felszerelendő fegyver főszereplő- íj, lándzsa és ütő. Véleményünk szerint a klub a legerősebb, különösen a játék kezdeti szakaszában, az ellenségek megdöntésének eszköze. Legfőbb jellemzője, hogy egy ütővel nem csak enyhén megbökheti az ellenséget, hanem a ütőgomb megnyomása és pici tartása után megfelelően fel is melegítheti. Minél tovább tartod, annál erősebb az ütés. Ez természetesen időbe telik, tehát ha messziről látunk egy vadállatot, aki felénk fut, vagy nem kevesebbet vadember, vegyen ki egy ütőt, és tartsa lenyomva a ütőgombot.

3. számú tanács. A legrátermettebb túléli.

A tanács banális, de nem árt, ha hangot adunk: 10 ezer évvel ezelőtt a természetes kiválasztódás sokkal élesebb volt, mint most, tehát nem csak Takkarnak, a kőkorszak emberének kell játszania, hanem megtanulnia úgy gondolkodni, őt, mégpedig tartsd nyitva a szemed, és tágra nyílt a füled. Kár, hogy a modern technológiák még nem tanulták meg a szag szintetizálását, különben szagolni kellene. Annak érdekében, hogy ne a legközelebbi tűznél újjászületéssel induljon a játék, figyeljen a hangokra, mert a halálos vadállat nagyon közel lehet, és könnyebb hallani, mint látni. Ezenkívül ne feledje, hogy nem fog tudni megszökni egy éhes ragadozó elől, hacsak nincs szerencséje a vízbe ugrani, vagy felmászni valami különleges dombra. Ezért, ha megtámadnak, akkor védekezzen, és gondolja úgy, hogy jobb, ha egyáltalán nem kerül ilyen helyzetekbe. Mellesleg, a medvék tudnak úszni – erre készüljön fel.

Itt fejlövések is vannak. Célozzon a fenevad fejére, nehogy később a sebesült állat nyomára bukkanjon.

4. számú tanács. A vadászat a kizsákmányolás fő helye.

Takkarnak vadásznia kell. Ezenkívül leleményességet és találékonyságot kell bemutatnia, és ha egy nyílvesszőből való fejlövés elegendő egy közönséges fenevad ellen, akkor speciális feladatok elvégzésekor, például amikor egy különösen erős ragadozót kell szereznie - egy adott terület vezetőjét. , akkor csak úgy nem fog menni. Nemcsak készleteket és nyilakat kell felhalmoznia, hanem a gyors visszavonulás módjait is át kell gondolnia, ha természetesen el tud vonulni. Séta a fenevad legyen csendes és lassú. Lopakodjon, és próbáljon meg nem zajongani. Vannak olyan vélemények, hogy a lopakodás kérdése itt reálisabban van kidolgozva, mint ugyanabban a Far Cry-ben, ahol a "vak" őrök nem látták üresen. A tökéletes vadászat egy fejlövés. De ha nem így sikerült, de súlyosan megsebesítette a fenevadat, akkor kapcsolja be a „Hunter Vision”-t, és menjen levadászni az állatot. Ha szerencséd van, a vérnyomot követve elég gyorsan megtalálod. Ha egy adott állatra van szüksége, nagyítsa ki a térképet, és keresse meg az állatikonokat. A megölt fenevadat egyébként kereszttel fogják megjelölni. Vigye az egérmutatót az ikon fölé, és kap néhány gyors tippet egy kezdő vadász számára.

5. számú tanács. Világosítsd fel!

Bár az idők régiek, az emberiség már megszelídítette a tüzet. És ez akkoriban óriási hatással volt a túlélésért folytatott küzdelemre. Ezért ne vesd meg őseid bölcsességét, és gyakran használd a tüzet önző célokra. Például lőjön lángoló nyilakat ellenségekre. Nem olyan pontosak, de az ellenségek megégnek, és ez sokat ér. Ráadásul egy ilyen nyíl messziről tüzet gyújthat. És ezekkel a nyilakkal az ellenséges tábor őreinek figyelmét is el lehet terelni: egyik szélére tüzelni, megvárni, míg fellángol, majd a másik széléről támadni. És persze gyújts tüzet és melegedj velük, mert itt a főszereplő könnyedén lefagyaszthatja magát minden hősiességét.

Egy falu felépítése és egy barlang fejlesztése új küldetéseket és készségeket nyit meg.

6. számú tanács. Készüljön fel az építő szimulátorra.

Ahogy korábban említettük, itt olyan dolgokkal kell megbirkóznia, amelyek inkább a túlélési szimulátorok velejárói, beleértve az építést is. Felajánlják Önnek, hogy saját faluja keretein belül építsen és készítsen különféle munkákat a terület fejlesztésére. Építs új kunyhókat a faluban. Új bérlők népesítik be tudásukkal. Amint elkezdesz építeni, az élet jobbá válik: új fegyvermódosításokat fedezhetsz fel, frissítési lehetőségeket nyithatsz meg más, nem katonai tárgyakhoz, új készségekre teszel szert, új küldetéseket nyithatsz meg, és új pontokat láthatsz a térképen. Különös figyelmet kell fordítani a saját barlangjára. Javítsd, és jutalmat kapsz. Minél több lakos népesíti be faluját, annál több bónuszt kap napi jutalmak formájában a gyorsítótárban, és ha jól javítja a barlangot, ritka tárgyakat találhat a gyorsítótárban. Általában nem csak egyetlen vadászat.

7. számú tanács. Barátkozz az állatokkal.

Az állatok itt nemcsak megölhetők, hanem jóra is felhasználhatók. Ezt a képességet a sámánnal való találkozás után kapod meg. Kövesse a képernyőn megjelenő jelzéseket. Megmutatják az állatok megszelídítésének lehetőségét. Van, akit már meg lehet szelídíteni, és van, akit nem. A vállvetve utazó állat rendkívül hasznos. Képes lesz elűzni a többi ragadozót, képes lesz speciális jelzésekkel megjelölni az ellenségeket, vagy egyszerűen figyelmeztetni a jelenlétükre. Nos, a csata során ne felejts el használni egy nagyon hasznos képességet, amely parancsot ad a vadállatnak, hogy támadjon meg egy adott ellenséget, vagy egyszerűen csak egy meghatározott pozíciót foglaljon el a földön, ami hasznos a kerület védelmében, ahonnan új ellenségek támadnak. nagy valószínűséggel futnak.

Tipp #8. Használj baglyot.

A bagoly a leghasznosabb állat a Far Cry Primalben, talán a mamut után. Ez a madár ideális felderítésre. Szerencsére ősbagolyunk fényes nappal is tökéletesen lát, ami a hétköznapi, modern baglyokról nem mondható el. Általános szabály, hogy egy bagolyra égető szükség van, mielőtt tűzzel támadna egy ellenséges állást. Ne korlátozza magát egy felületes ellenőrzésre. A Far Cry legjobb stílusában ez az állat képes megjelölni ellenségeit, ami nagyon hasznos lesz, ha úgy dönt, hogy támad. Ezenkívül a bagoly megtámadhatja ellenségeit, merülhet a magasból, és bombákat is dobhat rájuk. Ezek a technikák hatékonyabbak, mint hatékonyak, és nem szabad visszaélni velük, már csak azért is, mert az ilyen támadásoknak nem sok értelme lesz, és az ellenség azonnal harckész állapotba kerül, ami megnehezíti a későbbi támadást.

A bagolytámadás hatástalan dolog. Csak riasztja az ellenséget.

Tipp #9. A lopakodás hatékonyabb lehet, mint a nyílt támadás.

Néha úgy lesz, hogy csendes lopakodást szervezni, besurranni, és csendben eltüntetni az őrszemeket - hatékonyabb, mint ha rád szállnál, kezdetben kilőtt nyilakkal és beállított vadállatokkal kijelented magad. Használja a köpeny és tőr módszert, még akkor is, ha még nem rendelkezik mindkettővel. A következő taktikát kell követnie: nyomon követni az őrök pályáját. Ha állnak és nem mozdulnak, még jobb. A célod az egyszemélyes őrszemek: állj fel hátulról, és óvatosan semlegesítsd az ellenséget. Ezt követően hasznos lehet a testet valahova messzire húzni. Ha lehetetlen észrevétlenül közel kerülni az ellenséghez, akkor egy dobott kővel hívja fel a figyelmét. Így nem csak az őrzőket távolíthatod el az utadból, ha oda futsz, ahova kell, hanem egy félreeső helyre is csalhatod őket, ahol azonnal foglalkozhatsz vele.

Tipp 10. Terrorizálja ellenségeit éjszaka.

A Far Cry Primal csodálatos rendszerrel rendelkezik a napszak megváltoztatására. Egy napsütéses nap után sötét és baljós éjszaka jön. Ahelyett, hogy éjszaka reszketne a tűz mellett, használja ezt az időt a maga javára. Sokan nem szeretnek éjszaka játszani, ezért ilyenkor "alszanak", és hiába. Először is, csak éjszaka szerezhet be néhány egyedi éjszakai vadállatot, és néhány egyedi "éjszakai" erőforrást. Másodszor, az éjszaka nagyon hasznos idő ellenséges táborok megtámadására. Először gyújtsd fel a tábort, majd támadd meg az ellenséges járőröket a sötétből. Ne feledje, hogy nem csak éjszaka több járőr, hanem veszélyesebb állatok is vannak, így a Far Cry Primal éjszaka kemény időszak.

Tipp #11. Aludj és nyerj jutalmat.

És végül egy kis, gyakorlatilag csalási tanács, hogyan juthattok minél gyakrabban ingyenes, egyedi tárgyakhoz. Először fejlesztened kell a falut és újjá kell építeni a barlangot. Ezután hasznos dolgokat kaphat a gyorsítótár meglátogatásával. Különösen a lusták csinálják ezt: a gyorsítótárba járás után visszatérnek a barlangba, másnap reggelig alszanak, újra a cache-be mennek, utána ismét a barlangba mennek aludni reggelig, és így tovább a végtelenségig, vagy amíg meg nem unják.

Ez minden. Jó vadászatot mindenkinek!

Olvasásra ajánljuk

Top