Kupola metalca ognja. Orožje borcev IAF

zanimivo 09.08.2019
zanimivo

Kupole spadajo v potopni inženirski mod. Obstajata dve vrsti kupol: kupola Gun in kupola Chemtrower.
Mehanika kupol na strežniku je podobna mehaniki kupol v Block-n-load in Rust: so avtonomni topovi, ki uničujejo tarče, za katere je konfiguriran.
Turreje lahko zlomijo le njihovi lastniki. Če poskusite odpreti inventar kupole (ne glede na zasebnike), se prikaže sporočilo " Ta kupola pripada [igralcu]”.
Tabela učinkovitosti kupol za uničenje igralcev:

Opomba: Podatki v tabeli za kupolo chemtrower temeljijo na dveh kupolah na isti točki, saj sta le tako učinkoviti proti igralcem.
Podatki v tabeli izključujejo čarovniški oklep in uporabo napitkov.
Polmer kupole:

Izdelava kupole:
pištola:

Chemtrower:

Končano z splošne informacije, pojdimo k izkoriščanju:
Če želite uporabljati kupole, morajo biti nenehno napajane in imeti stalen signal rdečega kamna.
Obstajata dve možnosti napajanja za kupole: stalna in vtičnica.
Vzemimo prvo:
Če menite, da mora vaša kupola delovati 24/7, sedem dni na teden, potem je ta možnost za vas.
Pomen je naslednji: kupola je napajana s konstantno elektriko in signal rdečega kamna je stalno povezan.
Shema kupolastega generatorja:


Kje 1: Trden led, ki ga je mogoče nadomestiti z vodo ali skoraj katero koli drugo tekočino, ki vsebuje 300K. Najbolj učinkovit pa je gost led.
2: Termoelektrični generator (termoelektrični generator). Ni mogoče zamenjati. Nahajati se mora med hladnimi in vročimi snovmi.
3: Uran. Ali lava. Toda lava je bolj nevarna in ustvarja veliko manj toplote.
Ročno generator deluje na temperaturno razliko. Nas bolj zanima, da če je vse tako nastavljeno, je elektrike ravno dovolj za kupolo.
Pozor! Pri zamenjavi delov generatorja s cenejšimi ne bo dovolj električne energije za kupolo! Potrebovali boste več generatorjev na kupolo, kar bo povečalo količino potrebnega prostora.
Turreji so povezani z generatorjem prek visokonapetostnih omrežnih komponent: visokonapetostna žična tuljava, visokonapetostni žični konektor, visokonapetostni žični rele.
Žični diagram ( ne glede na to, katera kupola je priključena, top ali chemtrower, je poraba električne energije konstantna in enaka):

1: visokonapetostni žični konektor, ki neposredno proizvaja moč.
2: visokonapetostni žični rele, ki prejema napajanje iz visokonapetostnega žičnega konektorja in ga prenaša na drug sprejemnik visokonapetostnega žičnega konektorja.
3: priključek za visokonapetostno žico, ki prejema napajanje iz releja za visokonapetostno žico in ga pošilja neposredno na kupolo.
4: Kupola, ki prejema energijo.
To je najmanjši električni generator, ki omogoča delovanje kupole.

Metoda 2: lokacija skupine in aktivacija z odkrivanjem sovražnika.

Ta metoda je bolj ekonomična, saj v bistvu ni pomembno, kako in v kakšni količini pridobivate energijo: dovolj je, da zberete dovolj energije, da vaša kupola uniči sovražnika. Uporablja HV kondenzator za shranjevanje energije, ki je na sliki zgoraj.

4 milijoni RF bodo dovolj za delovanje kupole več minut.

Postavitev kupole: Topovska kupola

Glede na posebnosti kupole je potrebno dati prostor deset blokov, ravno. Ta kupola je torej izjemno učinkovita: skoraj nemogoče se je izogniti nabojem, hitrost ognja vam omogoča hitro uničenje sovražnikov.

Primer ureditve:

Namestitev kupole: Chemtrower kupola.

Kupola metalca ognja je bolj potrebna za uničenje mafij. Njeno strelivo je zelo poceni, njen plamen pa je učinkovit samo proti igralcem, če nimajo napitka.

Vendar pa primer postavitve:

Da se kupola sproži, potrebuje strelivo. Za kupole so naboji naboji.
Izdelava krogle:
Oklep persing


visokoeksplozivni naboj

Srebrna kartuša

Kartuša Casull

Obrt je na voljo v skladu z učinkovitostjo proti igralcem in mobom. Najbolj kul obrti so najdražje, vsaj za nekatere se morda zdi, da je dinamit za eksplozivno kartušo najdražja obrt, za druge pa jeklo in konstante za prebijanje oklepov.

Obstajajo tudi druge kartuše, vendar so zaradi visokih stroškov precej nesmiselne in neuporabne.
V času pisanja vodiča naboji iz kupol za vedno izginejo in kar tako po nekaj minutah. Ugotovite, kako sami rešiti težavo s polnjenjem kartuš, če je potrebno.

Za kupolo Chemtrower morate kupolo napolniti z oljem lave ali kreozota. V škodi ni razlike. Nima smisla delati enega z lavo in drugega z oljem. Vnetljiv učinek iz kreozotnega olja tudi nima smisla.

Strelivo v inventarju kupole se vrže kot skrinja. Strelivo je na vrhu, školjke so na dnu, ki jih lahko uporabite za ponovno izdelavo streliva. Pri izstrelitvi enega naboja se na dnu oblikuje en tulec.

Ali je mogoče ustvariti kul samodejno farmo streliva s samodejnim rudarjenjem virov, njihovim samodejnim taljenjem, vrtenjem, spreminjanjem v strelivo in nalaganjem v kupolo? Seveda lahko, vse to lahko storite prek vanilla minecrafta in Ie.

Če želite naložiti potrebne tekočine (lavo in olje) v kupolo Chemtrower, morate postaviti bloke kot na diagramu:

1: Kovinski sod.
2: Cev za tekočino
3: kupola Chemtrower.

Ne morete neposredno vliti tekočine v kupolo. Treba ga je vliti v kovinski sod in od tam bo stekel v kupolo. Če uporabljate kreozot, se lahko rešite z lesenim sodom.
Tekočine se porabijo zelo hitro, najdemo pa jih (dobimo) tudi v skoraj neskončnih količinah.

Nenazadnje: postavitev kupole.
Kupole imajo več vrednosti, s katerimi določajo, ali bodo streljali na nekaj ali ne:


Takoj po namestitvi kupola ne strelja na nič.
Če označite potrditveno polje Živali, ji boste dali ukaz, da ustreli zlobne mafije.
Nevtralne - v nevtralnem.
Igralci - v igralce.

Če počistite potrditveno polje Črni seznam, bo kupola streljala na vse igralce.
Črna lista na drugi strani prepoveduje, da bi kupole streljale na tam registrirane igralce. Polje na dnu in gumb za dodajanje vam omogočata dodajanje novih vzdevkov. Polje zaostaja in vam lahko prepove karkoli vnesti (to ustreza prepovedi goljufanja v JEI), zato morate zelo hitro napisati vzdevek ali ga že pripravljenega kopirati znotraj in hitro klikniti dodaj.

Kupola nima izrecne omejitve glede števila igralcev, zabeleženih na črnem seznamu, kot tudi glede števila znakov v vzdevku.

Na splošno vse. Hvala za branje!

Proizvodnja azbestnih cevi po GOST Že več kot 70 let se krizotil-cementne cevi, imenovane tudi azbestno-cementne cevi, uporabljajo po vsem svetu za organizacijo vodovodnih sistemov. Značilnosti GOST, serija: GOST Nazivni premer cevi Dy, mm

GOST Azbestno-cementne cevi in ​​spojke. Testne metode. GOST Podrobnosti brezšivno varjenih cevovodov iz ogljikovega in nizko legiranega jekla. Krizotil-cementna breztlačna cev z nazivno izvrtino mm in dolžino mm: BNT GOST Enako, z nazivno izvrtino mm in dolžino mm: BNM GOST cevi v milimetrih in oznake tega standarda.

Primeri simbolov. Glavni katalog po skupinah Priljubljeni izdelki iz armiranega betona Azbestno-cementne cevi Azbestno-cementne breztlačne cevi GOST (GOST, GOST). Breztlačne azbestno-cementne cevi GOST (GOST, GOST). Spojke za prosto pretočne cevi GOST (GOST, GOST).

Spojke za tlačne cevi GOST (GOST, GOST). Azbestno-cementne lupine. Breztlačne azbestno-cementne cevi GOST (GOST, GOST). Azbestno-cementne tlačne cevi GOST (GOST, GOST). Azbestno-cementne tlačne cevi TN. Ime. D. Oznaka: GOST Status: veljaven. Tip: GOST. Rusko ime: Krizotil-cementne cevi in ​​spojke. Ta mednarodni standard določa splošne zahteve za netlačne in tlačne cevi iz krizotil-cementa in njihove spojke.

Breztlačne cevi in ​​spojke so namenjene zunanjim cevovodom breztlačne kanalizacije, drenažnim kolektorjem melioracijskih sistemov, prezračevalnim kanalom (v izpušnih prezračevalnih sistemih), polaganju telefonskih kablov, pripadajočemu odvodnjavanju v ogrevalnih omrežjih, deblih smetišč in za druge namene. Za polaganje telefonskih kablov je dovoljeno uporabljati tankostenske breztlačne cevi in ​​spojke.

GOST Azbestno-cementne cevi in ​​spojke. Preskusne metode GOST Brezšivni varjeni deli cevovodov iz ogljikovega in nizkolegiranega jekla. Strmo ukrivljeni zavoji tipa 3D (R pribl. breztlačna cev iz krizotilnega cementa z nazivno izvrtino mm in dolžino mm: BNT GOST Enako, nazivno izvrtino mm in dolžino mm: BNM GOST , oznake pogojne izvrtine v milimetrih, dolžina cevi v milimetrih in oznakah tega standarda.

Tehnični podatki GOST Azbestno-cementne cevi in ​​spojke. Preskusne metode GOST Brezšivni varjeni deli cevovodov iz ogljikovega in nizkolegiranega jekla.

Kolena so strmo ukrivljena tipa 3D (R cca. 1,5 DN). GOST - Tabela 2 - Mere in odstopanja spojk za netlačne cevi. Pogojni prehod cevi Dу. Tehnični podatki GOST Azbestno-cementne cevi in ​​spojke. Preskusne metode GOST Brezšivni varjeni deli cevovodov iz ogljikovega in nizkolegiranega jekla. Kolena so strmo ukrivljena tipa 3D (R cca. 1,5 DN). BNM GOST Simbol za breztlačne tankostenske cevi (spojke) iz krizotilnega cementa mora biti sestavljen iz črke BNTT (BNTM), oznake nazivne izvrtine v milimetrih, dolžine cevi v milimetrih in oznake tega standarda. .

Primeri simbolov: breztlačna tankostenska cev iz krizotilnega cementa z nazivnim premerom mm in dolžino mm.

kategorije

Uvod

Ko sem prvič zagnal scenarij obrambe z valovi, sem bil dokaj hitro ubit, pri tretjem valu od dvajsetih. Z godrnjanjem in zalezovanjem sem začel znova, ukrepal hitro in preudarno... in me je ubil četrti val. Hkrati je postalo jasno, da je bilo zelo premalo časa za opremljanje normalne obrambe. Nasmehnil sem se, dobesedno včeraj sem naletel na mod za upočasnitev / pospešitev časa v igri. Ko sem ga našel in namestil, sem začel znova s ​​časovno dilatacijo... in ubil me je peti val. »Tukaj je nekaj narobe,« sem pomislila. Kako drugače lahko pospešite gradnjo obrambe? Načrti! Da, dobesedno v prvih režah znakov je namig ustvarjalcev, da morate tukaj aktivno uporabljati načrte. Toda brez obrambe osnovnih blokov z načrti najverjetneje ne boste mogli dokončati scenarija predhodno usposabljanje. In priprava je cele dele obnovljene baze morate shraniti v "Knjižnico risb" in jih takoj uporabiti pri naslednjem poskusu, ki dronom omogoča, da zgradijo vse in tečejo samo od enega vogala do drugega. Izpade kot v risanki: "Bolje je izgubiti pol dneva, potem pa poleteti v petih minutah!"
No, zdaj pa bolj podrobno, s slikami.

Prvi valovi

1. Uporabite "Načrt za rušenje", da zberete ograjo okoli raketnega silosa in bližnjih dreves (potrebna bodo za hiter zagon vrtalnikov na trdo gorivo).

Vse to nam bo koristilo še kje drugje.

2. Organiziramo proizvodnjo električne energije: postavimo več vrtalnikov na trda goriva na premog s samonapajanjem, z rudo, ki jo izkopavajo, Manipulatorji na trda goriva. In na dno postavimo, da ne motimo, kotle s parnimi stroji. Izsilimo zagon svedrov s posekanimi drevesi.

Organiziramo proizvodnjo električne energije

3. Potrebovali bomo veliko število zidov, tako za gradnjo utrdb kot za obnovo uničenih. Na kamne postavimo svedre in fužine, tukaj že lahko vse poganja elektrika.

Izdelava sten

4. No, in kar je najpomembneje, factorio ni nikjer brez železnih plošč.

Kopanje in prevoz železa

5. Čas za obrambo. Bolje je ustaviti sovražnika na desni strani v ožinah med jezeri in nad naftnimi nahajališči, brez katerih ne moremo zmagati. Ker na začetku dajejo prednost 5 minut, potem lahko uspete raztegniti transporterje z železnimi ploščami do vsake kontrolne točke in postaviti montažni stroj 3 (je najhitrejši) za proizvodnjo preprostih kartuš, ki je že na mestu.

Tukaj jih ustavimo.

Medtem ko je sten malo, jih lahko postavite v šahovnici pred glavno steno, potem pa se ugrizi upočasnijo v tem "labirintu" in poskušajo zaobiti stebre.

kontrolna točka

Kupole za metalce ognja

6. Prva stopnja je končana, lahko svobodno dihate. Enostavne kupole so dovolj za 3-4 valove, potem pa morate postaviti nekaj resnejšega. In najhitrejša stvar, ki jo lahko naredite, so kupole za metalce ognja. Olje je. Naftne ploščadi - izdano na startu. Potrebno je le organizirati proizvodnjo motorjev na trda goriva. Ture bomo izdelali sami z ročaji.

Izdelujemo motorje na trda goriva

Postavimo naftne dvigalke in pripeljemo surovo nafto na vsako kontrolno točko, kjer namestimo kupole za metalce ognja.

Krepitev obrambnih kupol za metalce ognja

Laserske kupole

7. Druga stopnja je končana. Z nekaj kupolami metalcev ognja na vsaki kontrolni točki in dodajanjem zidov bo vse to lahko odvrnilo napade še ducata valov. Nato potrebujete nekaj resnejšega: laserske kupole. Težav z njihovo proizvodnjo in uporabo je že veliko več.
Organiziramo pridobivanje in taljenje bakra, iz katerega izdelujemo zelena mikrovezja. Tukaj nam bo še vedno zmanjkalo tekočih trakov, izdanih na začetku igre. Tako smo tovarno postavili na proizvodnjo tekočih trakov.

Priprave na izdelavo laserskih kupol

In potrebujemo baterije. Na srečo nafte ne manjka, takoj damo dve rafineriji nafte (ena bo premalo), vse produkte v Associated Petroleum Gas, potem žveplo, žveplovo kislino in baterije.

Zahteva veliko baterij

Iz baterij izdelujemo kupole in velike baterije. Ob streljanju bodo kupole potegnile veliko električne energije, do prekinitev, tako da brez dodatnega medpomnilnika sto velikih baterij ne gre.

Rezervni deli za "zvezdo smrti"

Obstoječi uparjalniki ne bodo zadostovali za napajanje nekaj ducatov laserskih kupol, potrebujete jih dvakrat več. Tako vzpostavljamo proizvodnjo kotlov s parnimi stroji in širimo elektrarno.


Laserske kupole so zelo požrešne

Zdaj je premoga dovolj, ko pa bodo kotli zagnali na polno, bo premoga primanjkovalo. Zato dodamo svedre za premogovništvo in uredimo odbojnike z metanjem premoga čez skrinje, da se tam kopiči odvečni premog.

Ta preprosta zasnova bo v prihodnosti omogočila proizvodnjo več premoga, kot je izkopanega.

Zdaj uredimo pripravljene velike baterije

Baterije, več kot je, bolje je.


Še več!


Statistični podatki o električni energiji so videti obetavni, a ko bodo vse laserske kupole začele delovati na 20. napadalnem valu, se je bo težko nasititi.

In ko proizvodnja napreduje, postavljamo laserske kupole, ker. Metalci ognja ne delujejo več.

hudiča

Za izstrelitev rakete je potreben satelit, ki ga sploh nismo izdelali, saj. Zakaj bi gradili, če lahko kupujete? Za ubijanje sovražnikov padejo kovanci, ki jih je od debelih zagrizencev dvajsetega vala že res veliko, tako da je več kot 500 tisočakov čisto dovolj, toliko je treba za nakup satelita.

Kupi satelit

Zdaj lahko samo uživate v spektaklu, kako sovražniki prebijajo našo obrambo. In takoj, ko pride do preboja, pritisnite gumb "Start" v rudniku.

Čas za odlaganje!

Postopen razvoj osnove za seznanitev, vendar priporočam, da greste skozi scenarij sami. Za uro in pol prehoda je treba porabiti pol dneva za priprave ... to je res zanimiv scenarij.

Pozdravljeni, prebivalci in gostje spletnega mesta! V tej objavi boste izvedeli, katera sredstva za uničevanje in pomoč partnerjem uporabljajo borci IAF in se celo naučili koristni nasveti o vsaki vrsti predmeta.

Torej, začnimo:

Vsak lik ima lahko dve vrsti orožja. Ko se raven zvišuje, se odklenejo nove vrste orožja (vsaka Čuden raven).

22A3-1 jurišna puška

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - 5

Ohladitev - 2,8 sekunde

Strelivo - 98 x 6

Alternativni način streljanja - 5 fragmentacijskih granat

Sprva bo jurišna puška vaše glavno »razredno« orožje. In je dovolj dober. Naboji lahko uničijo tuje strelce, granata pa poškoduje velika bitja in njihove skupine.

22А7-Z prototip jurišne puške

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - 5

Hitrost ognja - 14,3 krogov na sekundo

Ohladitev - 2,8 sekunde

Strelivo - 98 x 6

Alternativni način streljanja - 5 električnih granat

Funkcija - Samodejni cilj

Na voljo samo tehnikom

Pravzaprav je to izboljšana različica standarda jurišna puška, vendar ne glede na to, kako. Samodejno namerjanje in elektronske granate jo naredijo dobro zdravilo za vse priložnosti in s tem orožjem se ne boste ločili dolgo časa.

S23A SynTek Autogun

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - 7

Ohladitev - 2,8 sekunde

Strelivo - 250 x 2

Brez nadomestnega ognja

Lastnosti - počasni posnetek, samodejni cilj

Močno orožje, glavno orožje večine posebnih borcev. Upoštevajte, da za nabojnik streliva AutoGun potrebujete celotno škatlo streliva (100 %), zato je najbolje, da imate s seboj prenosne škatle za vsak slučaj.

M42 Vindicator

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - do 105 (vsi krogli zadenejo tarčo)

Hitrost ognja - 1,5 kroga na sekundo

Hitrost ponovnega polnjenja - 2,8 sekunde

Strelivo - 14 x 6

Nadomestni način streljanja - 5 ognjenih granat

Značilnosti - visoka škoda, za bližino

Na voljo samo za častnike

In tukaj je osebni favorit častnikov. Če Narednik ni tako zelo potrebno Jaeger ima močan bonus za škodo tega orožja. Na splošno je to šibrenica, njena uporaba pa je enaka kot pri drugih strelcih - spusti jo bližje in jo razbij od blizu.

Dvojne pištole M73

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - 14

Hitrost streljanja - 2 strela na sekundo (ampak mislim, da je malo večja, če vadite klicanje)

Hitrost ponovnega nalaganja - 1,4 sekunde (poskusite narediti hitrejše ponovno nalaganje!)

Strelivo - 24 x 11

Brez nadomestnega ognja

Značilnosti - varčevanje s strelivom

Dve lahki pištoli, ki naredita malo škode, a imata hitro ponovno polnjenje in veliko streliva.

IAF Advanced Sentry Gun

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - 10

Hitrost ognja - 12,5 krogov na sekundo

Strelivo - 450 krogov

Kupola mitraljeza se uporablja kot obramba in je zelo dobra pri obrambi hekerskega tehnika. Vendar ne pozabite, da je kupola omejena v strelivu in jo je včasih lahko problematično uporabiti v središču bitke.

IAF Heal Beacon

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Zdravi bližnje enote.

Količina - 8 za Bastille, 9 za Faith

Na voljo samo zdravnikom

Medic je ključ do uspeha v kateri koli misiji, zdravilni svetilnik pa je njegovo najpomembnejše orodje vsaj do 9. stopnje. Svetilnik je zelo učinkovit v obrambi in med borbami, kjer lahko povrne zdravje vsem igralcem hkrati.

Zanimivo vedeti:Igralec lahko vzame svetilnike v obeh režah in na koncu dobi dvakratno število svetilnikov zaradi nezmožnosti streljanja na sovražnike. To lahko pomaga, če lovite dosežek "Pacifist Medic".

IAF torba za strelivo

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Izpusti zaboj s strelivom za vse igralce

Količina - 3

Poleg zdravnika bi morala vsaka ekipa, ki se spoštuje, imeti vsaj eno osebo s škatlo streliva, saj je tudi to pomembno: strelivo je za nekatere vrste orožja omejeno in če ekipa ostane brez streliva, bo ekipa hitro padec.

To so bile vrste orožja, ki so bile na voljo že od vsega začetka, kaj nas čaka naprej? Prvo orožje se nam bo odprlo na ravni 3, vsako naslednje pa bo odklenjeno na vsaki lihi ravni.

Hitrejše ponovno nalaganje: S pritiskom na gumb "Reload" ob pravem času lahko orožje ponovno napolnite hitreje za 2/3 običajnega časa. Če pa zgreši, bo trajalo dlje, da se orožje ponovno napolni.

Stopnja 3 - Model 35 puška na tlačilko

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - do 175 (če vsi krogli zadenejo tarčo)

Hitrost ognja - 1 strel na sekundo

Hitrost ponovnega polnjenja - 1,8 sekunde

Strelivo - 4 x 9

Brez nadomestnega ognja

Značilnosti - Velika škoda, za bližino.

Spremenjena različica častniške šibrovke. Policisti lahko varno zaobidejo puško, toda za ostalo je puška lahko uporabna, če je nihče nima (ali Vindicatorja).

Stopnja 5 - IAF Teslin top

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - 1

Hitrost ognja - 4 kroge na sekundo

Strelivo - 20 x 26

Brez nadomestnega ognja

Značilnosti - upočasni, brez škode za lastno, verižno reakcijo

Podporno orožje, ki naredi zelo malo škode, vendar je edino, ki upočasni sovražnike. Ravno prav za zdravnika, ki je specializiran za pomoč drugim.

Zanimivo vedeti:Naboj iz Tesle prehaja skozi vrata, kar vam omogoča, da skozi njih ubijete posebej trmasta bitja. Poleg tega oslabi učinek okužbe in prihrani strelivo za Medigan ali svetilnike.

Raven 7 - Precision Rail Rifle

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - 75

Hitrost ognja - posamezni streli

Ohlajanje - 1,8 sekunde

Strelivo - 1 naboj v nabojniku, skupaj 73 nabojev

Brez nadomestnega ognja

Funkcija - krogle gredo skozi vse sovražnike

Ta puška mi ni ravno všeč. Kljub dejstvu, da je škoda zaradi tega precej velika, zlasti vrste pošasti, ki stojijo ena za drugo, ponovno polnjenje po vsakem strelu naredi lik nemočnega in zelo težko je narediti hitro ponovno polnjenje.

Stopnja 9 - IAF medicinska pištola

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Omogoča vam, da zdravite soigralce in sebe med gibanjem

Strelivo - 80 za Bastille, 90 za Faith

Na voljo samo zdravnikom

Skupina zdravi slabše od svetilnika, vendar vam omogoča, da to storite v središču bitke na poti. Tipka nadomestnega ognja (privzeto F) zdravi Medika samega!

Stopnja 11 - K80 Personal Defense Weapon (PDW)

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - 7

Hitrost ognja - 28,6 krogov na sekundo

Ohlajanje - 1,4 sekunde

Strelivo - 80 x 12 (pri ponovnem polnjenju absorbira 2 nabojnika)

Brez nadomestnega ognja

Funkcija - hitro zapravlja strelivo

Akimbo G18 iz sveta Alien Swarm, ti dve mitraljezi imata največjo škodo na sekundo v igri, vendar je hitrost porabe streliva neverjetna, poleg tega ponovno polnjenje TAKOJ absorbira 2 nabojnika namesto enega!

In iz škatle vzame samo eno trgovino za 20%!

Raven 13 - M868 plamenska enota

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Hit Damage - 2 (ne, resno, sam je šibak)

Hitrost ognja - 10 strelov na sekundo

Hitrost ponovnega polnjenja - 3,1 sekunde

Strelivo - 40 x 6

Alternativni način - gasilni aparat!

Lastnosti - Vžge, uporabljajte previdno.

Naredi izredno malo škode, a zažge, tako da je dovolj, da sovražnik pihne malo ognja v obraz in pobegne. Če se je sovražnik sam ugasnil, ponovite postopek.

Pomembno je vedeti: Če predolgo udarjate z ognjem po partnerju, bo začel goreti. Ampak ni važno! Z uporabo alternativnega načina streljanja bo partner takoj ugasnjen. Gašenje se lahko uporablja tudi za odpravo požarov, ki blokirajo pot.

Stopnja 15 - IAF Freeze Sentry Gun

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Ne povzroča škode sovražniku, samo zamrzne za nekaj časa

Strelivo - 800

Hitro se obrne proti cilju

Malo je krajev, kjer je ta kupola resnično potrebna, vendar obstajajo takšna mesta, na primer za uničenje oklepnih hroščev v misiji 6 (kjer je cela ekipa 4 pošasti). Kupola ne poškoduje, ampak samo zamrzne sovražnike.

Raven 17 - IAF Minigun

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - 7

Hitrost ognja - 25 krogov na sekundo

Strelivo - 250x2

Alternativni način - promocija mitraljeza

Značilnosti - velika širina nabojev, počasen posnetek

Na voljo samo posebnim enotam

Počutite se kot mitraljezec TF2 s to mitraljezom! Samo tokrat bodo vaše žrtve majhna zelena bitja z zobmi in kremplji.

Zanimivo vedeti: Držanje gumba SHIFT bo doseglo enak učinek kot držanje gumba za nadomestni požar. Na splošno se za razliko od laserja minigun zavrti v manj kot sekundi.

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - 65

Hitrost ognja - 0,8 krogov na sekundo

Čas ponovnega polnjenja - 2,8 sekunde

Strelivo - 12x6

Alternativni način - ciljanje, sovražniki v obsegu so označeni

Značilnosti - prodorne krogle

To orožje je boljše glede streliva kot Rail Gun (obstaja nabojnik za 12 nabojev) in ima daljnogled. Toda fotografiranje zahteva visoko ločljivost, zato se krivite, če ne morete posneti natančno.

Raven 21 - IAF zažigalna stražarna

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - 35

Hitrost ognja - 10 strelov na sekundo

Strelivo - 800

Značilnosti - zažene ogenj, hitro se obrne na cilj

Če je bil metalec ognja najbolj šibko orožje, potem je kupola metalca ognja najmočnejše orožje v smislu škode. Toda za razliko od kupole mitraljeza je razdalja zelo omejena.

Raven 23 - Motorna žaga

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Škoda na sekundo - 62 v 2 zadetkih

Streliva je neskončno!

Čeprav je strelno orožje še vedno super orožje. Vsaj zaenkrat sta vaš ping in povezava v redu.

Raven 25 - IAF High Velocity Sentry Cannon

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - 80

Hitrost streljanja - 0,6 krogov na sekundo

Strelivo - 25

Značilnosti - Ranged, Territory Damage

Najbolj neučinkovita kupola - ker je malo kartuš. Prav tako rada meri na sovražnike skozi zidove.

Raven 27 - metalec granat

Orožje borcev IAF. Pregled

Orožje borcev IAF. Pregled

Poškodba strela - 80

Hitrost ognja - 0,6 na sekundo

Ohladitev - 4,5 sekunde

Strelivo - 6x4

Značilnosti - ozemeljska škoda

Zadnje orožje, ki ga je mogoče odkleniti. Zdi se, da bi moralo biti orožje zelo priljubljeno med igralci ravni 27, vendar ima orožje samo po sebi odvračilno škodo: če streljamo v napačno smer, tvegamo, da takoj izgubimo od tretjine do polovice svojega zdravja. Po drugi strani pa lahko en strel uniči vse sovražnike v bližini.

Zanimivo vedeti: 20% škatle obnovi 3 nabojnike v metalec granat, kul, kajne?

Posebno orožje - industrijski laser

Orožje borcev IAF. Pregled


Orožje borcev IAF. Pregled

Strelivo - 50x6

Nadomestni način - lasersko ogrevanje (pri tem pomaga tudi SHIFT)

Značilnosti - pred streljanjem se je treba ogreti, strelivo porabi samo ob zadetku

Najdeno samo v misiji 7

V skoraj vseh misijah smo povabljeni, da pridobimo nekaj raziskovalnih točk. Raziskovalne točke Zerg in raziskovalne točke Protos. Za te točke si lahko bistveno poenostavite življenje z razvojem različnih nadgradenj v laboratoriju. Kateri je torej najboljši način za razvoj?

Igra je šla skozi 2-krat, drugič na "veteranu". Prvič sem razvil nekaj eno stvar, drugič nekaj drugega, tako da sem uspel videti oboje.

Začnimo z zergi.

1. Vsekakor razvijamo utrjen bunker, saj je uporaba kupole, nameščene na bunker, zelo dvomljiva. Čeprav sem ga prvič kupil na kupoli.

2. Svetujem vam, da razvijete kupolo "Smrt", saj je planetarna trdnjava neuporabna stvar. Ni baz brez čete. Tudi če zgradimo takšno za pridobivanje virov, še vedno ne bo premagalo običajnega napada sovražnika. Toda kupola metalca ognja je že večkrat dokazala svojo uporabnost.

3. Razviti "Predator" ali "Hercules" se odločite sami, odvisno od stila igre. Prvič sem razvil Herculesa, a ga nisem nikoli uporabil, drugič sem razvil Predatorja in mi ga tudi nikoli ni bilo treba uporabiti.

4. Seveda, celični reaktor. Pomislite na pištolo Yamato na križarkah, prikriti čas Mirage ali Banshee in psionski bič na Fantomih. Zelo uporaben razvoj. Ni pomembno, da zavrnemo obnovitev moči vseh kovinskih bojnih enot. Okreva zelo počasi. Veliko bolj koristno je voziti več SCV za vojaki na popravila.

5. Definitivno emulator panjevega uma. To je stvar! To je prva stvar, ki jo potrebujete za učinkovito zaščito podlage. Ko si bom pridobil moč za globalni napad na sovražnika, bom s pomočjo tega stolpa rekrutiral še eno vojsko zergov! Skozi eno misijo sem šel v celoti z zergi - podjarmil sem gospodarje tropa in mutaliske. Swarmmasterji so nepogrešljivi za napad na PC, saj bodo celo sovražne zračne enote (Mutaliski) napadle ščurke, ki jih izpusti Swarmmaster, in ne sebe. Zelo učinkovit, a počasen način za premagovanje sovražnika. Svetujem vam, da zaščitite Packmasterje s protizračnimi enotami, na primer Mirages. Vendar mi ni bil všeč retarder (psi-uničevalec) - malo je uporaben.

Zdaj pa protoss.

1. Izberemo Ultracapacitor, saj je povečanje oklepa za 5% zelo majhno. Se strinjam, tudi 5% škode ni dovolj, vendar lahko oklep / življenje obnovijo serviserji ali zdravniki, vendar škode ni mogoče povečati, razen z nadgradnjami.

2. Izberite mikrofiltracijo. Ni bilo primerov, ko bi moral takoj zgraditi skladišča in nikoli ne bo. Toda pridobivanje plina 25 % hitreje je zelo mamljivo.

3. Mislim, da je tukaj izbira očitna. Avtomatski kompresorji nam bodo prihranili od 2 do 12 SCV na misijo. Toda v tem primeru opuščamo reaktor komandnega centra, to pa je za razvoj nepogrešljiva stvar. Predstavljajte si, da podvojite stopnjo proizvodnje delavcev in kako pomembno je to za začetni fazi razvoj! Izberemo reaktor komandnega centra.

4. Drugi primer je, da izbira ni očitna. Sami se odločite, kaj vam je najbolj všeč. Bodisi Raven s svojimi stolpi (predstavljajte si, kaj bo trop Ravenov s povečano zalogo energije zapustil iz katere koli sovražne baze) ali Znanstveno plovilo s popravilom bližnje opreme.

5. Sprva se zdi, da je izbira Lab Reactor ali Orbital Impact zelo preprosta. Seveda, laboratorijski reaktor. Točno to sem pomislil, ko sem prvič igral igro. Pravzaprav ni dovolj sredstev za sočasno proizvodnjo enot, zato je uporabnost tega razvoja zelo kratkotrajna. Navsezadnje pravijo pravilno - če imate denar in še niste zbrali moči za napad, potem ste slab igralec. Denarja res ne bi smelo biti, saj je dodaten denar premalo proizvedena enota. Ampak Orbital Impact je zelo zanimiva stvar. Ne morem reči, da uporabljam enote, proizvedene v vojašnici. Sploh ne. Uporabljam izključno Torami. Toda včasih vam bo orbitalni udar olajšal življenje. Nekaj ​​primerov. Obstajajo kraji, kjer se skrivajo viri. Ravno dovolj jih je za vzeti. Samo naredimo pehote, pošljemo jih v vire. Tudi če ga takoj ubijejo, bo naša zakladnica napolnjena z minerali in plinom. Najbolj realen primer je, kako sem opravil misijo, kjer moraš ubiti tri črve nimbuse, ki motijo ​​ponesrečenega generala. Naredil sem nekaj fantomov in jih poslal generalu. In povzročil jedrski napadi pri črvih in jih hitro pokončal s svojim psionskim bičem.

Priporočamo branje

Vrh