Kovaška obrt skyrim. Kovaštvo - O Skyrimu - Skyrim - Katalog člankov - TES-World

zanimivo 31.08.2020
zanimivo

Nisem šel v veliko podrobnosti, ampak tukaj vam bom zelo podrobno povedal, kako korak za korakom ustvariti najučinkovitejše orožje. Rad tečem s klasičnim parom ščit + meč, mojstrovino pa bomo ustvarili na primeru enoročnega meča.

Potrebovali bomo očarljive eliksirje in kovaške eliksirje. Zato bomo začeli z ustvarjanjem nabora stvari, ki izboljšujejo spretnost alkimista.

Set predmetov Alkimist

Pri ustvarjanju eliksirjev nam bo pomagala alkimija. Če na svojih potovanjih niste našli napitka za krepitev očaranosti, lahko s spretnostjo očaranja 100 ustvarite 4-delni komplet, ki vam prinese skupno (25 x 4) 100 točk za veščino alkimista. S tem kompletom boste ustvarili očarljive napitke. Zaželeno je, da imate tudi alkimijo na 100.

Z uporabo ustvarjenih napitkov boste začasno povečali sposobnost očaranja, spet ustvarili komplet "mladi alkimist". Nov nabor predmetov bo imel še večji učinek, zato bo čarovniški napoj, skuhan v novi obleki, še učinkovitejši. Tako boste lahko ustvarili še boljši komplet za vadbo alkimije.

Posledično je bila največja učinkovitost, ki sem jo lahko dosegel, ustvarjanje alkimističnega kompleta s predmeti, ki dajejo po 29 alkimičnih točk spretnosti. Skupaj (29 x 4) 116 enot. Ta komplet predmetov vam omogoča, da skuhate očarljivi napitek, ki izboljša spretnost za 32 enot.

Kaj potrebujete za ustvarjanje kompleta "mladi alkimist".

Štirje predmeti - prstan, amulet, čelada (maska, diadem itd.), Rokavice (naramnice itd.). 4 dušni dragulji, napolnjeni z dušami, tako dobrimi kot Grand. Nekaj ​​očarljivih napitkov za izboljšanje spretnosti. Ročno pripravljeni napitki običajno trajajo 30 sekund. Zato morate hitro ukrepati.

Sestavine očarljivega napoja.

Ne pozabite opremiti kompleta "Junior Alchemist", če je že ustvarjen. Napitek bo potreboval dve sestavini z naslednjega seznama −

  • Hagraven Claw (Claw of the Witch)
  • Snežne jagode (snežne jagode)
  • Modro leptirsko krilo

V igri lahko najdete napitke, ki dajejo do 25 točk spretnosti.

Komplet kovaških predmetov

Popoln komplet za alkimijo (ustvarjen prej) nam omogoča, da preidemo na naslednji korak - ustvarjanje nabora predmetov za kovača, kot tudi ustvarjanje kovačevega eliksirja.

Kaj potrebujete za kovaški set

Za ponovno ustvarjanje potrebujete štiri predmete - prstan, amulet, naprsni oklep (obroč, obleka, kovaški predpasnik itd.), rokavice (naramnice itd.). 4 dušni dragulji, napolnjeni z dušami, tako dobrimi kot Grand. Nekaj ​​očarljivih napitkov za izboljšanje spretnosti.

Morali bi dobiti komplet, ki daje skupno (29 x 4) 116 točk kovaški veščini.

Ustvarjanje orožja

Ko ustvarjate osnovo za orožje, ne morete imeti niti kovaškega kompleta niti kovaškega eliksirja. Vse te elemente bomo potrebovali pri ostrenju. Zato ni pomembno, ali ste sami ustvarili ustrezno osnovo za naš mogočni artefakt ali pa ste po naključju našli orožje nekje med igro. Pred ostrenjem sploh ni pomembno, kakšno kovaško znanje imate.

Na ostrenje vpliva prisotnost kovaških ugodnosti, ki vam omogočajo dvakratno brušenje orožja iz ustreznih materialov. Pred ostrenjem se prepričajte, da imate dovolj ustreznih materialov za ostrenje. Oblecite komplet "mladi kovač", popijte kovačev eliksir in nadaljujte.

Smithov eliksir

Pred ustvarjanjem ne pozabite obleči kompleta "mladi alkimist". Potrebovali boste dve sestavini z naslednjega seznama −

  • Blisterwort (huda goba)
  • Glowing Mushroom (Svetleča goba)
  • Sabljasti mačji zob
  • Spriggan Sap (Spriggan Sap)

Dobil sem eliksir, ki je izboljšal veščine kovača za 130 točk! Hkrati v igri nisem našel kovaških eliksirjev z vrednostjo večjo od 50.

Izboljšanje spretnosti orožja

« Ni meč tisti, ki naredi človeka, ampak človek meč.»

Zadnji, zelo pomemben dotik bo očarljivost "vsakdanjega" nabora predmetov za povečanje spretnosti uporabe orožja. Spet boste potrebovali očarljive eliksirje, 4 predmete in 4 kamne duše z dušami, ki niso slabše od Granda. V mojem primeru je to veščina enoročnega orožja in naslednji predmeti: prstan, amulet, rokavice in škornji.

Zahvaljujoč eliksirjem in razviti spretnosti čaranja je možno povečati spretnost posesti za (47 x 4) 188 točk.

Ker očaranost vam bo najverjetneje omogočila, da na vsak predmet uporabite dva učinka, nato pa vnaprej razmislite, kaj potrebujete poleg glavne veščine orožja. Na sliki je primer rokavic, ki poleg veščine enoročnega orožja izboljšujejo veščino loka, ki ga tudi sam pogosto uporabljam.

Očarljivo orožje za dodatno škodo

Zdi se veliko več? Vendar ni omejitev za popolnost. Poleg črpanja same veščine očaranja ne bo odveč, če vzamete ugodnost, ki vam omogoča uporabo dveh učinkov hkrati. Naprej je stvar okusa.

Magične učinke sem upošteval v smislu največje škode. Trije elementi (ogenj, mraz, elektrika) dajejo tri pare možnih kombinacij. Hkrati se je izkazalo, da je škoda para "Ogenj + elektrika" manjša kot pri preostalih dveh parih. To je posledica čarovnije šole uničenja, v kateri sem pridobil ugodnost, ki povečuje škodo zaradi mraza. Ogenj sam po sebi povzroči 1,5 škode (poškodbe takoj ob udarcu in polovico zaradi podžiga ognja sovražnika). Zato sem se odločil za par "ogenj + mraz".

Vsaka elementarna škoda je dodala 36 točk škodi orožja. Poleg tega bomo dodali 18 točk iz naknadnega sežiganja tarče in 36 točk vzdržljivosti. Vzdržljivosti ni več mogoče šteti, ker se "mrtvi ne potijo." Skupna škoda za zdravje zaradi magije bo do 90 točk.

Rezultat

Nisem vzel kovaških ugodnosti iz kovinskega drevesa težkih oklepov (Ebony, Daedric itd.). to. najboljši material s podvojitvijo ostrenja sem končal z Glass - steklom. Seveda obstaja modifikacija za Skyrim, ki veliko doda dodatne predmete na seznam kovačnic, vključno z orožjem Dragonbone, in lahko bi vzel Dragonbone Sword za osnovo, vendar te možnosti ne bom upošteval zaradi etičnih razlogov :).

Začnimo z alkimijo in to iz tega razloga: v igri se mi je izgradnja te veščine zaradi številnih dejavnikov zdela najdražja.

1. Prvi in ​​glavni dejavnik - s preprostimi napitki ne morete pridobiti veliko spretnosti.

S preprostimi napitki lahko spretnost črpate zelo dolgo, saj v mehaniki igre, Niveliranje veščine ni odvisno od količine, temveč od kakovosti. Recimo, da sposobnost nošenja težkega ali lahkega oklepa ni odvisna od tega, kolikokrat ste bili brcnjeni, temveč od tega, koliko škode vam je ta udarec povzročil.

Banalni čarobni regeneracijski napitek (sol + česen),

Mojstrski vodnik.

Mojstrski vodnik.

po ustvarjanju bo povečal obstoječo raven alkimije, no, nekje za 1-3% traku.

Mojstrski vodnik.


Mojstrski vodnik.

Medtem ko je zapleten napitek, ki ima kup parametrov (mimogrede, tako negativnih kot pozitivnih),

Mojstrski vodnik.


Mojstrski vodnik.

za eno banko lahko poveča obstoječo raven za približno 10-15% traku.

Mojstrski vodnik.


Mojstrski vodnik.

Druga pomanjkljivost v igri je to stranski učinki- nepotrebni alkimistični učinki samo povečajo stroške napitka. Čeprav je logično, da je strup, ki hkrati povzroči škodo in jo zdravi, popolna neumnost, vendar bo ta neumnost stala več kot strup, ki povzroči škodo in odvzame magijo, na primer.

Mislim, da boste takoj videli, da so zapleteni napitki veliko dražji od preprostih.

Ker je izravnava alkimije neposredno odvisna od kakovosti napitkov, bom takoj odgovoril na vaše vprašanje:

Da, če oblečete stvari za bonus k ustvarjanju napitkov, se bodo stroški ustvarjenih napitkov močno povečali, vendar, žal, to skoraj ne bo vplivalo na izravnavo spretnosti.

Tukaj so stroški izdelanega napitka brez predmetov, ki dajejo dodatek k moči izdelanih napitkov.

Mojstrski vodnik.


Mojstrski vodnik.

In tukaj so stroški ustvarjenega napitka, zvarjenega v stvareh, ki dajejo dodatek k moči ustvarjenih napitkov.

Mojstrski vodnik.


Mojstrski vodnik.
2. Drugi dejavnik, ki sledi prvemu - za ustvarjanje kompleksnih napitkov morate imeti na voljo veliko različnih sestavin.

Zato banalno kopičimo vse mušnice, ki jih naberemo, vse prste velikanov, vsa jajčeca. Shranjujemo vse, vse kar se da nabrati, ukrasti, kupiti! Da, kupite, torej morate zaslužiti sedmine. (Na srečo to ni problem v Skyrimu)

3. Tretji dejavnik - s povečanjem spretnosti v alkimiji se črpanje začne upočasnjevati.

To je izraženo na naslednji način, če z alkimijsko spretnostjo 25 naredite napoj - Čarobna regeneracija (sol + česen) in morate narediti 10 pločevink, da povečate s 25 na 26, nato pa, da dvignete s 30 na 31, že naredite 13 pločevinke.

Glede na to, kar sem prenesel alkimijo v treh korakih:

Od 1 do 40 lahko črpate skozi ustvarjanje preprostih napitkov.

Od 40 do 70-80 je preučeval um uma iz Arkadije, v Whiterunu. Vzporedno je zbiral, kupoval, ukradel na tone sestavin.

Kje živijo vsi učitelji alkimije, se ne spomnim in ni potrebno, samo poglejte tukaj.

Od 80 do 100 je črpal izključno z ustvarjanjem kompleksnih strupov in napitkov.

Namig za tiste, ki trpijo za Munchkinom

Če ste znova začeli igro in trpite za munchkinizmom, pojdite takoj na drugo ali tretjo raven v Whiterunu. Ubijte zmaja, zberite in prodajte vse smeti, ki so postale "bele", ker je Jarl postal radodaren. Zdaj lahko vzamete 90 % smeti iz Whiteruna in jo prodate. Po pridobitvi septimov se vsak LVL AP ne pozabi naučiti alkimije, tako da lahko, ne da bi zapustili blagajno, dvignete spretnost na 70 in hkrati nadgradite junaka na 20. raven. (seveda, če imate denar, ali če uporabljate luknjo, da po treningu vrnete "septim")

Kdor ne "pipa" v alkimijo, bom vodil mojstrski tečaj.

Poglejmo vsi tukaj

Na primeru vam bom pokazal, kaj je kaj.

Pogledamo, kaj imamo v inventarju in izberemo sestavino, npr zmajev jezik. Iz tabele izberite lastnost, ki vam je všeč - požarna odpornost in Nadgradnja spretnosti: Dvoročno orožje.

Zdaj iščemo sestavino, ki ima te lastnosti in še nekatere več pozitivne lastnosti. (lahko negativno) Naj bo muharica- Naš napitek bo imel dve lastnosti. Zdaj moramo dodati takšno sestavino, da "odpremo" še nekaj lastnosti za napoj. Poglejmo kaj muharica ima lastnosti? - to je Steklina in Regeneracija vzdržljivosti.

Alkimist 5/5(Napitki in napitki so 20 % močnejši (+20 % za vsakega dodatni nivo sposobnosti) - no, seveda, dober napitek je močan napitek.

Zdravilec(Vaši napitki, ki obnavljajo zdravje, magičnost ali vzdržljivost, so 25 % bolj učinkoviti) – sprejemljiva sposobnost za prevzem naslednje sposobnosti.

farmacevt(Lahko ustvarite napitke, ki bodo imeli 25% ugodnejši učinek)

Kot lahko vidite, sem vzel samo najbolj potrebne sposobnosti za izboljšanje prejetih napitkov.

Začnimo z alkimijo in to iz tega razloga: v igri se mi je izgradnja te veščine zaradi številnih dejavnikov zdela najdražja.

1. Prvi in ​​glavni dejavnik - s preprostimi napitki ne morete pridobiti veliko spretnosti.
S preprostimi napitki lahko črpate veščino zelo dolgo, saj v mehaniki igre črpanje veščine ni odvisno od količine, ampak od kakovosti. Recimo, da sposobnost nošenja težkega ali lahkega oklepa ni odvisna od tega, kolikokrat ste bili brcnjeni, temveč od tega, koliko škode vam je ta udarec povzročil.

Banalni čarobni regeneracijski napitek (sol + česen),

Po ustvarjanju bo povečal obstoječo raven alkimije, no, nekje za 1-3% traku.

Medtem ko je zapleten napitek, ki ima kup parametrov (mimogrede, tako negativnih kot pozitivnih),

za eno banko lahko poveča obstoječo raven za približno 10-15% traku.

Druga pomanjkljivost v igri je, da stranski učinki - nepotrebni učinki alkimije samo povečajo stroške napitka. Čeprav je logično, da je strup, ki hkrati povzroči škodo in jo zdravi, popolna neumnost, vendar bo ta neumnost stala več kot strup, ki povzroči škodo in odvzame magijo, na primer.

Mislim, da boste takoj videli, da so zapleteni napitki veliko dražji od preprostih.
Ker je izravnava alkimije neposredno odvisna od kakovosti napitkov, bom takoj odgovoril na vaše vprašanje:

Da, če oblečete stvari za bonus k ustvarjanju napitkov, se bodo stroški ustvarjenih napitkov močno povečali, vendar, žal, to skoraj ne bo vplivalo na izravnavo spretnosti.

Tukaj so stroški izdelanega napitka brez predmetov, ki dajejo dodatek k moči izdelanih napitkov.

In tukaj so stroški ustvarjenega napitka, zvarjenega v stvareh, ki dajejo dodatek k moči ustvarjenih napitkov.

2. Drugi dejavnik, ki sledi prvemu - za ustvarjanje kompleksnih napitkov morate imeti na voljo veliko različnih sestavin.
Zato banalno kopičimo vse mušnice, ki jih naberemo, vse prste velikanov, vsa jajčeca. Shranjujemo vse, vse kar se da nabrati, ukrasti, kupiti! Da, kupite, torej morate zaslužiti sedmine. (Na srečo to ni problem v Skyrimu)

3. Tretji dejavnik - s povečanjem spretnosti v alkimiji se črpanje začne upočasnjevati.

To je izraženo na naslednji način, če z alkimijsko spretnostjo 25 naredite napoj - Čarobna regeneracija (sol + česen) in morate narediti 10 pločevink, da povečate s 25 na 26, nato pa, da dvignete s 30 na 31, že naredite 13 pločevinke.

Glede na to, kar sem prenesel alkimijo v treh korakih:

Od 1 do 40 lahko črpate skozi ustvarjanje preprostih napitkov.

Od 40 do 70-80 je preučeval um uma iz Arkadije, v Whiterunu. Vzporedno je zbiral, kupoval, ukradel na tone sestavin.

Kje živijo vsi učitelji alkimije, se ne spomnim in ni potrebno, samo poglejte tukaj.

Od 80 do 100 je črpal izključno z ustvarjanjem kompleksnih strupov in napitkov.

Namig za tiste, ki trpijo za Munchkinom

Če ste znova začeli igro in trpite za munchkinizmom, pojdite takoj na drugo ali tretjo raven v Whiterunu. Ubijte zmaja, zberite in prodajte vse smeti, ki so postale "bele", ker je Jarl postal radodaren. Zdaj lahko vzamete 90 % smeti iz Whiteruna in jo prodate. Po pridobitvi septimov se vsak LVL AP ne pozabi naučiti alkimije, tako da lahko, ne da bi zapustili blagajno, dvignete spretnost na 70 in hkrati nadgradite junaka na 20. raven. (seveda, če imate denar, ali če uporabljate luknjo, da po treningu vrnete "septim")

Kdor ne "pipa" v alkimijo, bom vodil mojstrski tečaj.
Poglejmo vsi tukaj
Na primeru vam bom pokazal, kaj je kaj.

Gledamo krožnik tukaj Sestavine ali v Vodniku o alkimiji tukaj Alkimija

Pogledamo, kaj imamo v zalogi, in izberemo sestavino, recimo Dragon Tongue. Na plošči izberemo lastnost, ki nam je všeč - Fire Resistance in Skill Up: dvoročno orožje.

Zdaj iščemo sestavino, ki ima te lastnosti in še nekatere druge pozitivne lastnosti. (možno in negativno) Naj bo mušnica - naš napoj bo imel dve lastnosti. Zdaj moramo dodati takšno sestavino, da "odpremo" še nekaj lastnosti za napoj. Poglejmo, kakšne lastnosti ima Amanita? sta blaznost in regeneracija vzdržljivosti.

Spet na mizi iščemo sestavino, ki ima ti dve lastnosti ... ja, to je Mora tapinela.

Kot rezultat dobimo ta napitek:

Glavne zahtevane sposobnosti v veščini "Alkimija"

Alkimist 5/5 (Napitki in napitki so 20 % močnejši (+20 % za vsako dodatno stopnjo sposobnosti) – no, seveda je dober napoj močan napoj.

Zdravilec (Vaši napitki, ki obnavljajo zdravje, magičnost ali vzdržljivost, so 25 % bolj učinkoviti) – sprejemljiva sposobnost za prevzem naslednje sposobnosti.

Farmacevt (Lahko ustvarite napitke, ki bodo imeli 25% ugodnejši učinek)

Kot lahko vidite, sem vzel samo najbolj potrebne sposobnosti za izboljšanje prejetih napitkov.

Kovaška obrt

PRENESI VEŠČINO - "KOVAČSTVO"

Vemo, da je kovaško veščino mogoče nadgraditi z ustvarjanjem nečesa, kar je čim bolj preprosto in enostavno za izdelavo, kar zahteva najmanj najpogostejših sestavin.

Mislim, da vas ne bo presenetilo, da je kovaštvo najlažja veščina za izboljšanje v igri. (No, če imate veliko sestavin na zalogi)

Pumpanje do banalnosti je preprosto - izdelujemo železna bodala do neumnosti. Zakaj bodala? No, ko izenačujete veščino, ni pomembno, kaj počnete v kovačnici, oklep iz ebenovine ali ščit iz surove kože. Izbira mnogih je padla na železno bodalo -> en ingot železa + en trak usnja.

Spretnost lahko črpate naenkrat, če ste predhodno zbrali veliko količino sestavin, potrebnih za to.

Za izdelavo od 15 (rasni začetni bonus) do 100 je bilo potrebnih 567 bodal

Za to sem kupil železo pri kovačih / trgovcih. V okrožju Whiterun vse, kar je teklo in prinašalo krzno, ni bežalo daleč od mene.

Pri izbiri sposobnosti te veščine vas vodi le ena stvar - kakšen oklep želite dati svojemu junaku.

V težkih - izberite zvezde v nasprotni smeri urinega kazalca.

V pljučih - izberite zvezde v smeri urinega kazalca.

Če želite izdelati zmajev oklep, boste vseeno morali dvigniti spretnost na 100.

očaranost

PRENESI VEŠČINO - "ČARAJ"

"Enchantment" niha na enak način kot "Blacksmithing". Na hitrost črpanja očaranosti ne vpliva to, kakšno stvar bomo začarali, kakšen učinek bomo naložili in kateri kamen duše bomo uporabili.
Za črpanje očaranosti potrebujemo veliko kamnov duše, ki jih bomo morali kupiti pri trgovcih. Ampak ne bojte se, čaranje je najbolj donosna "obrt" v Skyrimu.

Začnimo
Najprej potrebujemo Spell: Soul Capture.

Urok je treba izreči na našo žrtev pred njegovo smrtjo in v 60 sekundah bo potrebno imeti čas, da ga ubijemo. (Videl sem videoposnetke ljudi, ki čarajo na trupla)

Ali pa orožje s takim učinkom.

S takšnim orožjem bi morali našo žrtev pokončati in ji zadati zadnji ali predzadnji udarec.
Nato gremo do trgovca, od njega kupimo kamne duš, nekateri bodo že napolnjeni, druge pa bomo napolnili med igro.

Če še nimate nekaj tisoč septimov, potem bo dovolj, da kupite najmanjše kamenčke duše.

Za izbirčne igralce, ki ne želijo ujeti drobnih duš v velike dragulje duš, je tukaj okvirni seznam velikosti draguljev duš in bitij, primernih za njihovo polnjenje.

Tiny Soul Gem - bitja do 4. stopnje.

piščanec

Blatni rak

Draugr Thrall

ledeni pajek

Draugr (Draugr)

Falmer (Falmer)

Klavnice

Manjši dragulj duše - bitja do 16. stopnje.

Rjavi medved

Corus (Chaurus)

Divji prašič

Duh

Goblin Skirmisher

Snežna sablja

Ice Wraith

Konj

Sabljasta mačka (Sabljasta mačka)

Severni volk (ledeni volk)

Lesni volk

Troll

Skeleton Guardian

Nemirni Draugr

Velikanski ledeni pajek

Draugr duh

Falmer mojster skrivanja

zombi

Skupni dragulj duše - bitja do 28. stopnje.

Starodavni duh

Plamenski atronah

Jamski medved

Clannfear

Draugr Bič

Draugr krvnik

Corus Reaper

Mikrul Goldurson (draugr)

Gorski lev

Zbledeli Wraith

Frost Troll

Goblin Berserker

Wisp (Will-o-the-Wisp)

Minotaver

Zombi brez glave

Črni medved

Animirano drevo (Spriggan)

Nori pes (Potepuški pes)

Skeleton Hero

Velik dragulj duše - bitja do stopnje 38.

Daedroth

Mother of Wisps (Wispmother)

Draugr Death Overlord

Nevihtni atronah

Dread Zombie

Goblin Šaman

Frost Atronach

Nether Lich

Skeleton prvak

Draugr Vojskovodja

Sigdis Goldurson (draugr)

Pajek Daedra

Dreugh (Land Dreugh)

Wraith

Velikan

Great Soul Gem - bitja iz stopnje 38.

Gloom Wraith

Gospodar Minotavra

Vratar

Divji Ogar (Savage Ogre)

Goblin Warlord

Xivilai

Falmer mojster senc

Mamut

Black Soul Gem (poseben pomen)

Dremora Valkinaz

prekleti vampir

Po polnjenju dušnih kamnov, po več urah čiščenja in prehajanja, moramo nekje najti ali pri trgovcu kupiti orožje z enim od naslednjih učinkov: Izgnanstvo, Absorpcija zdravja, Prestraševanje nemrtvih, Strah.

To je nekaj najbolj donosnih učinkov orožja.
Za predmete je najbolj donosen "Skill Up: Stealth"

Cena začaranega predmeta je odvisna od učinka, ki je nanj uporabljen.

Ampak! Tukaj je vredno razjasniti nekaj odtenkov, s katerimi se boste srečali pri očaranju stvari:

Za stvari bo učinek odvisen predvsem od velikosti kamna! Pri uporabi drobnega kamna bo učinek 3 %, pri uporabi velikega pa 30 %.
Cena takšnega predmeta bo močno nihala, saj je zelo odvisna od velikosti dragulja duše, ki ga uporabljate.

Pri orožju je moč učinka odvisna le od naše stopnje veščine čaranja in prevzetih sposobnosti. Cena bo odvisna od velikosti kamna. Strošek nekoliko vpliva na končno ceno predmeta.

Učinek bo igral glavno vlogo pri stroških orožja.

Zgoraj sem naštel štiri najbolj donosne učinke očaranja orožja.

Najbolj donosna je očaranost orožja - tudi pri uporabi drobnih kamnov duše se stroški predmeta znatno povečajo.

Glavne zahtevane sposobnosti v veščini "Enchant"

Čarovnik 5/5 (nove čarovnije so 20 % močnejše (+20 % na dodatno raven))

Očaraj spretnosti (Očaraj oklep 25 % močnejši)

Life Enchantment (Začarajte zdravje, mano in vzdržljivost na oklepu za 25 % močnejše)

Dodaten učinek (na en predmet lahko uporabite dve čarovniji)

USTVARJANJE "KOMPLETA SMITHA"

Te tri veščine ste nadgradili na sto! Hura!

Zdaj pa začnimo ustvarjati "Kovaški komplet"

Kaj je ta skrivnostni komplet? - vprašate. In tu ni nobene skrivnosti, gre le za nabor stvari z učinki očaranja, ki jih potrebujemo, kar nam bo omogočilo, da razkrijemo svoje sposobnosti v alkimiji, čaranju in kovaštvu do njihovega polnega potenciala.

Izvaja se v treh prehodih.

Vzamemo poljubne navadne stvari (klobuk, ogrlico, prstan in rokavice), Velike kamne duše in gremo narediti "prehodni", ja, "prehodni komplet" za čaranje.

Če ga oblečemo, naredimo napoj "Povečanje spretnosti: Očarljivost"

Sprigane smole

Čarovniški krempelj

modro metuljevo krilo

snežne jagode

Moral bi dobiti 30% napitek.
Zdaj pa preidimo na drugo stopnjo.

Ko naredimo štiri napitke napitka "Skill Up: Enchantment", vzamemo še štiri preproste stvari in gremo očarati drugi prehodni niz ...

Zakaj smo morali narediti dva sprehodna kompleta? Iz napitkov, ki smo jih pripravili, moramo iztisniti največji možni %.
Zdaj, ko smo nadeli drugi prehodni komplet, spet pripravljamo napitke

"Skill Up: Enchantment", napitki so se že izkazali za 32%

Zdaj vzamemo tiste stvari, ki so nam všeč (ampak po možnosti nekaj krp, ki tehtajo 1 ali celo manj.) in gremo delat "Kovaški komplet"

Imam naslednji komplet.

USTVARJANJE LEGENDARNEGA OKLEPA

Ko smo si nadeli "Kovaški komplet", gremo in zdaj skuhamo napitke za "Skill Up: Blacksmithing"

Narejen je iz naslednjih sestavin:

Sprigganova smola

Sabljasti zob

huda goba

svetleča goba

Za pripravo sta potrebni le dve različni sestavini.

Zdaj, ko imate "Kovaški komplet" in 130-odstotno izboljšavo kovaškega napoja - dobite naslov

Skyrim Mastercraft!
No, zakaj stojiš, beži, naredi svoj legendarni Dragon / Daeric oklep, jaz sem že vse naredil zase.

Uživajte v ustvarjanju, upam, da moja navodila, triki in triki

vam bo pomagal v vsakdanjem življenju Skyrima.

Lepo igro, tovariši Dovakin =)

In spomnite se, medtem ko smo trpeli zaradi ustvarjanja ...

Alkimija

Minil je čas, ko je bilo za vajo alkimije sredi močvirja dovolj imeti s seboj možnar in pest. Zdaj je vse resno: napitke in strupe lahko ustvarite samo na alkimični mizi. Najdete jih v mestu, v alkimistični trgovini, čarovniški hiši, v palači. Če kupite lastno hišo, lahko v kompletu kupite tudi mizo za alkimijo.
Za pripravo napitka potrebujete sestavine zanj. Lahko jih naberete iz rastlin, živali, najdete v skrinjah ali kupite pri trgovcih.
Formalnih receptov za napitke ni. Lahko preprosto vzamete nekaj sestavin, ki imajo želeni učinek, jih zmešate in dobite napitek. Recepti, na katere včasih naletimo, so le zapiski, kot knjige, ki navajajo natančne kombinacije sestavin določenih napitkov.
Vsaka sestavina ima 4 učinke. Sprva so skrite. Če želite odpreti vsaj enega od njih, morate pojesti to sestavino. Lahko pa naključno zmešate sestavine v upanju, da se bodo njihovi učinki ujemali. Učinki se bodo pojavili na napitku ne glede na to, ali poznate te lastnosti sestavin ali ne.
Razmislite o vmesniku Alchemy:

  1. Seznam učinkov sestavin, za katere veste, da jih imate ta trenutek. Med dvema sestavinama, ki imata (ki ste ju odkrili) ta učinek, lahko izberete samo tisto, za katero imate.
  2. Seznam sestavin, ki imajo izbrani učinek.
  3. Vaše izbrane sestavine za ta napoj. En napitek lahko vsebuje največ tri sestavine.
  4. Ime napitka in učinki. Učinkov je lahko več, če jih imata dve sestavini.
  5. Trenutna sestava sestavin tega napitka. Poleg tega lahko izberete sestavine ne samo s seznama tega učinka, ampak tudi s splošnega seznama sestavin.

Vsi napitki so v inventarju. Če jih želite uporabiti, samo en klik.
Za uporabo strupa: 1) vzemite orožje, 2) aktivirajte strup v svojem inventarju.

P.S. s strani si lahko prenesete program "potion configurator", ki je lahko zelo koristen alkimistu začetniku. . Možno je, da bo program posodobljen po koncu tega gradiva, vendar lahko po potrebi preprosto najdete novo različico.


očaranost
Prav tako ni več mogoče čarati predmetov kjer koli. Če želite to narediti, morate najti pentagram duš. Naletijo na tam, kjer živijo čarovniki. Pentagram je mogoče kupiti tudi kot okras za dom (z izjemo hiše v Whiterunu, vendar obstaja pentagram v Dragonsreachu).

Drugi, a nič manj pomemben pogoj: imate napolnjene duševne kamne.
Kamne duš delimo po velikosti:

  1. Majhen. Popolnoma ničvredne duše, kot blatni rak.
  2. majhna. Duše preprostih živali, volkov, pajkov.
  3. Vsakdanji. Povprečne duše, nekaj draugr.
  4. Velik. Na primer, atronahi.
  5. Super. Vsi kamni pred Velikim - niso primerni za čaranje. Velike duše že zagotavljajo maksimalno kakovost. Na primer velikani, mamuti. Kamni duše od "drobnih" do "velikih" so primerni samo za črpanje veščine ali za polnjenje artefaktov.
  6. Črna. Temne, umazane duše. Daedri ali ljudje (brezimci, sleparji, roparji itd.)
  7. Azurina zvezda / Črna zvezda. Artefakt, pridobljen kot nagrada za nalogo od Daedra Lorda Azure. Azurina zvezda je kot velik kamen, Črna zvezda pa je kot črna. Za razliko od vseh drugih kamnov se Zvezda po začaranju ne uniči, vanjo je mogoče znova ostriti dušo. Star je tudi najboljša rešitev za polnjenje artefaktov.

Pozor! Če ujamete dušo bitja, za katerega nimate dragulja duše, bo potreboval dragulj višjega ranga! Tako je tudi v velikem kamnu mogoče najti dušo majhne velikosti! Bodi previden.
Recimo, da imate prazen dragulj duše. Naj vas spomnim, da je v izpolnjenem (v oklepaju) navedena velikost duše, ki je v njem zaprta. Torej, kako pravzaprav zapreti dušo? Za to potrebujete urok " Soul Capture", šola čarovništva. Je šibka in ne zahteva stroškov povečanja veščine. Torej ste našli urok, kaj potem? Nato najdete tarčo. Uporabite urok na njej in zdaj imate, če sem Ne motim se, 60 sekund za ubijanje Če je šlo vse dobro, boste videli poseben učinek in v svojem inventarju boste opazili nov napolnjen dragulj duše, ki bo nadomestil praznega starega.
Treba je opozoriti, da mehanizmi Dwemerja (pajki, krogle, centurioni) nimajo duše. Ampak - sami delajo iz dušnih kamnov! Lahko jih odstranite iz ostankov. Prav tako je nemogoče ujeti dušo nominalnega lika in zmajev (to je povsem druga zgodba).
Pa si poglejmo vmesnik Enchant:

  1. Odstrani očaranost. Zelo pomembna točka! Dejstvo je, da se zdaj očaranost ne pojavi na učinkih urokov, ki so vam znani. Če želite izvedeti učinek čaranja, morate uničiti predmet, ki ga ima. Torej, če uničite orožje, ki lahko paralizira sovražnika za 3 sekunde, boste odklenili učinek čaranja Paraliza. Toda njegova moč bo odvisna od vaše veščine čaranja, pa tudi od stopnje uporabljene duše.
  2. Predmet. Tukaj lahko izberete predmet, ki ga želite začarati. Naenkrat je mogoče začarati samo en predmet. Predmetov, ki so že začarani, ni mogoče znova začarati. Učinkov z njih ne morete kar odstraniti - čar je za vedno. Seveda, razen v primeru, ko študirate nov učinek, potem pa predmet izgine.
  3. Seznam naučenih čaranj. Tukaj boste izbrali, kateri čar(-e) boste uporabili.
  4. Kamen duše. Tukaj boste izbrali dragulj duše.
  5. Prikaže izbrani seznam (neočaranost, predmet, čar ali dragulj duše). AT ta primer razkrije se seznam razpoložljivih čarovnij.
  6. Ta ikona označuje trenutno izbrano očaranost. V tem primeru sta dva od njih, saj je bil načrpan perk "Dodatni učinek". V vseh drugih primerih bo na voljo samo en učinek. Dodal bom, da je pogosto drugi izbrani učinek lahko šibkejši od prvega, da se ohrani ravnovesje igre.
  7. V sivi barvi in ​​brez možnosti izbire so prikazani učinki, ki jih ni mogoče uporabiti za ta element.
  8. Ravnilo, ki prikazuje kratek seznam vseh izbir med danim čaranjem. Prav tako vas bo spomnila, kaj še manjka (v tem primeru kamen duše ni izbran).
  9. Ime izdelka. Spremenite ga lahko tudi s pritiskom na gumb F (privzeto), potem ko izberete vse komponente čaranja. Uporabljajo se lahko samo latinični znaki.
  10. Število nabojev, ki jih orožje zadene pri trenutni stopnji očaranosti. Čim šibkejši je učinek, dlje bo artefakt živel z enim polnjenjem. Močnejši kot je kamen duše, več nabojev dobite. Ta trak se pojavi samo pri čaranju orožja, ne bo na voljo za oklep.
  11. Trenutni učinki očaranosti. Vmesni seštevek. Upoštevajte, da brez izbranega dragulja duše so učinki navedeni kot pri izbiri velikega dragulja duše. Če izberete manjši kamen, se bodo učinki zmanjšali.
  12. Drsnik za izbiro jakosti učinka za orožje. Vizualno prikazuje spremembe v številu nabojev glede na moč učinka.

Moč čaranja lahko povečate s pitjem napitka. Pozor! Očaranje se zgodi v realnem času! Če ne uspete dokončati vseh čaranj, preden napoj poteče, bo predmet začaran z zmanjšanimi učinki, kot da ne bi popili nobenega napitka. Napoj je mogoče izdelati z alkimijo. Najboljši, ki je na voljo v trgovinah z alkimičarji, je čarovniški eliksir, ki izboljša kakovost čaranja za 25% in traja le 30 sekund! Nemogoče je začarati predmete, da bi povečali veščino očaranja.
Kako nadgraditi veščino? Prvič, z uničenjem nepotrebnih predmetov in odklepanjem novih učinkov. Drugič, z očaranjem česar koli s šibkimi kamni. Tukaj vam bo pomagala nekakšna simbioza s kovaštvom - najprej ustvarite kup nepotrebne smeti, nato pa jo začarate in prodate (povečuje se tudi zgovornost!).


kovaška obrt
Prvič v seriji! Namesto smešnega popravljanja verižne pošte sredi gozda z desetimi kladivi vas Skyrim vabi k izdelavi in ​​izboljšanju oklepov, orožja in nakita.
Prvič, če želite nekaj ustvariti, potrebujete določene veščine. Namreč - ugodnosti "Kovaštva". Vsak perk odpira dostop do ustvarjanja in izboljšanja oklepov in orožja določene vrste.
Drugič, za kovaštvo potrebujete komponente. Za orožje in oklepe so to: Ingote kovin (železo, jeklo, malahit, ebonit itd.) lahko najdemo na potovanjih, kupimo ali pretopimo v topilnici iz rude. Rudo lahko kopljemo s krampom iz rudnih žil. Usnje. Usnje lahko najdete na svojih potovanjih, lahko pa ga naredite sami na stroju za strojenje živalskih kož. Je pa lažje kupiti pri kovaču Usnjeni trakovi. Izdelano iz usnja na stroju za strojenje. Je pa lažje kupiti pri kovaču.
Za izdelavo nakita (prstani, verižice) ne potrebujete nobenih ugodnosti, ampak samo zlate in srebrne palice ter dragulji. Nakit je mogoče čarati in nositi, še pomembneje pa je, da ga je zelo donosno prodati, dražje kot le kamni in ingoti.
Oglejmo si vsa kovaška orodja:

  1. livarna. Tukaj lahko tališ nove ingote iz rude. Izjema so Dwemerski ingoti, ki zahtevajo vse vrste smeti iz Dwemerskih ruševin.
  2. Stroj za porjavitev. Lahko se uporablja za izdelavo usnja iz živalskih kož. In usnje - usnjeni trakovi. Vendar pa boste enako potrebovali usnje in črte.
  3. Kovati. Tukaj nastaja strelivo, pa tudi nakit.
  4. Delovna miza. Na njem lahko izboljšate oklep s pomočjo ingotov in usnjenih izdelkov.
  5. Brusni kamen. Na njem lahko izboljšate orožje s pomočjo kovinskih ingotov. Vključno z loki.

Toda za popravilo - nič. Ker se orožje in oklepi ne zlomijo več.
Kako ustvariti najboljše stvari na svetu? Najprej morate doseči svojo kovaško spretnost na 100. Drugič, odklenite ugodnost, ki vsebuje predmete, ki jih želite izboljšati. Samo s perkom lahko dobite predmete legendarne ravni. Drugič, lahko opremite začarane predmete, ki povečajo vašo kovaško spretnost. Začarate lahko rokavice in oklep, pa tudi prstan in amulet. In zadnji je napitek. Izdelate ga lahko z Alkimijo. Najboljše, kar je na voljo v trgovini - "Blacksmith's Elixir": + 50% spretnosti za 30 sekund. Tako kot čarovniško tudi kovaštvo poteka v realnem času. Pozor! Vrednost zaščite pred nošenjem oklepa nad 567 - igra ne upošteva! Tudi če vaš super kul komplet daje 1567 oklepov, boste še vedno zaščiteni kot pri 567. Toda orožje je mogoče zelo, zelo resno izboljšati. Kako hitreje dvigniti veščino? Izdelava karkoli. Kakovost in stroški artiklov se ne upoštevajo - samo količina. Vaša izbira so torej železna bodala in naramnice iz surove kože!

P.S. Odgovoril bom na eno najbolj priljubljenih vprašanj o kovaštvu. Kje lahko najdem Daedric Heart? Prvič, zagotovo jih lahko najdete pri Azuri in Mehrunesu Dagonu. Po mnenju igralcev se po njihovem dokončanju tudi pri alkimistih nenadoma začnejo pojavljati srca. Čeprav je to lahko posledica povečanja ravni. Najverjetneje boste lahko kupili srce od Enthirja na College of Winterhold. In naprej, ebonitni ingoti. po določeni stopnji se začnejo v velikih količinah pojavljati v prodaji pri kovačih.

Kovačnica Atronach

Lokacija: ječa "Midden" pod College of Winterhold (loputa na dvorišču).

Ta kovačnica ne spada v nobeno veščino. Z njim lahko prikličete atronahe, ki sčasoma ne izginejo. Doge, zvitki, soli. Toda najbolj zanimiva stvar je preoblikovanje ebonitnega streliva v Daedric!

Za zadnjo operacijo pa boste potrebovali Sigil Stone. Če se spomnite, so bili uporabljeni za odpiranje vrat v pozabo (TES IV: Oblivion). Dobite ga lahko kot nagrado za nalogo "Affliction Ritual Spell" (pogovorite se s Finrisom Gethorjem, ko dosežete spretnost Affliction 90). Sigil Stone mora biti postavljen na podstavek.

Ko potujete po Skyrimu, boste naleteli na različne recepte za kovačnico. Vendar pa jih lahko tudi vidite.

Samo dajte vse sestavine v škatlo, zaženite kovačnico in dobite rezultat!

Posodobljeno 2. 9. 2012
Ravno pred dnevi je izšel uradni DLC z imenom (kliknite za brezplačen prenos). Poleg samega vesoljskega jedra je mogoče pridobiti tudi edinstveno čelado z uporabo Atronach Forge.
Potrebujete: Space Core (^ po namestitvi dodatka ga najdete zahodno od hlevov Whiterun, na cesti v Fort Greymoor), 10 kosov. luna ruda(v konzolo lahko vnesete player.additem 0005ace0 10), 1 železna čelada(player.additem 00012e4d 1). Stava vesoljsko jedro na podstavek kamnitega sigila, dajte rudo in čelado v škatlo, potegnite ročico ... in dobite Čelada Dovahcore! Govorni modul lahko vzamete nazaj. Čelado lahko izboljšate na delovni mizi s pomočjo prečiščenega mesečevega kamna.

Uvod

Enoročno in dvoročno orožje

Pri črpanju orožnih veščin je pomembno vedeti, da izračun ne temelji na številu zadetkov, temveč na količini povzročene škode. Zato je najbolje črpati z orožjem z visoko škodo in na sovražnike z veliko HP - trole, velikane, mamute itd.

Začeli bomo z alkimijo in iz tega razloga: v igri se mi je zdelo, da je razvoj te veščine
največ pošiljk zaradi številnih dejavnikov.

1. Prvi in ​​glavni dejavnik - s preprostimi napitki ne morete pridobiti veliko spretnosti.

S preprostimi napitki lahko spretnost črpate zelo dolgo, saj v mehaniki igre, Niveliranje veščine ni odvisno od količine, temveč od kakovosti. Recimo, da sposobnost nošenja težkega ali lahkega oklepa ni odvisna od tega, kolikokrat ste bili brcnjeni, temveč od tega, koliko škode vam je ta udarec povzročil.

Banalni čarobni regeneracijski napitek (sol + česen)

po ustvarjanju bo povečal obstoječo raven alkimije, no, nekje za 1-3% traku.

Medtem ko je kompleksen napitek, ki ima kup parametrov (mimogrede, tako negativnih kot pozitivnih)

za eno banko lahko poveča obstoječo raven za približno 10-15% traku.

Druga pomanjkljivost v igri je to stranski učinki- nepotrebni alkimistični učinki samo povečajo stroške napitka. Čeprav je logično, da je strup, ki hkrati povzroči škodo in jo zdravi, popolna neumnost, vendar bo ta neumnost stala več kot strup, ki povzroči škodo in odvzame magijo, na primer.

Mislim, da boste takoj videli, da so zapleteni napitki veliko dražji od preprostih.
Ker je izravnava alkimije neposredno odvisna od kakovosti napitkov, bom takoj odgovoril na vaše vprašanje:
- Da, če oblečete stvari za bonus k ustvarjanju napitkov, se bodo stroški ustvarjenih napitkov močno povečali, vendar, žal, to skoraj ne bo vplivalo na izravnavo spretnosti.

Tukaj so stroški izdelanega napitka brez predmetov, ki dajejo dodatek k moči izdelanih napitkov.

In tukaj so stroški ustvarjenega napitka, zvarjenega v stvareh, ki dajejo dodatek k moči ustvarjenih napitkov.

2. Drugi dejavnik, ki sledi prvemu - za ustvarjanje kompleksnih napitkov morate imeti na voljo veliko različnih sestavin.

Zato banalno kopičimo vse mušnice, ki jih naberemo, vse prste velikanov, vsa jajčeca. Shranjujemo vse, vse kar se da nabrati, ukrasti, kupiti! Da, kupite, torej morate zaslužiti sedmine. (Na srečo to ni problem v Skyrimu)

3. Tretji dejavnik - s povečanjem spretnosti v alkimiji se črpanje začne upočasnjevati.

To je izraženo na naslednji način, če z alkimijsko spretnostjo 25 naredite napoj - Čarobna regeneracija (sol + česen) in morate narediti 10 pločevink, da povečate s 25 na 26, nato pa, da dvignete s 30 na 31, že naredite 13 pločevinke.
Glede na to, kar sem prenesel alkimijo v treh korakih:
Od 1 do 40 lahko črpate skozi ustvarjanje preprostih napitkov.
Od 40 do 70-80 je preučeval um uma iz Arkadije, v Whiterunu. Vzporedno je zbiral, kupoval, ukradel na tone sestavin.
Kje živijo vsi učitelji alkimije, se ne spomnim in ni potrebno, samo poglejte tukaj.
Od 80 do 100 je črpal izključno z ustvarjanjem kompleksnih strupov in napitkov.

Kdor ne bo "brskal" v alkimiji, bom vodil mojstrski tečaj.
Poglejmo vsi tukaj

Na primeru vam bom pokazal, kaj je kaj.
Oglejte si tabelo tukaj.
Pogledamo, kaj imamo v zalogi, in izberemo sestavino, recimo Dragon Tongue. Na plošči izberemo lastnost, ki nam je všeč - Fire Resistance in Skill Up: dvoročno orožje.
Zdaj iščemo sestavino, ki ima te lastnosti in še nekatere druge pozitivne lastnosti. (možno in negativno) Naj bo mušnica - naš napoj bo imel dve lastnosti. Sedaj moramo dodati takšno sestavino, da "odpremo" še nekaj lastnosti za napoj. Poglejmo, kakšne lastnosti ima Amanita? sta blaznost in regeneracija vzdržljivosti.
Spet iščemo sestavino v tabeli, ki ima ti dve lastnosti ... ja, to je Mora tapinela.
Kot rezultat dobimo ta napitek:

Stroški napitka in njegova moč bodo odvisni od sposobnosti, uporabljenih v alkemijskem drevesu veščin v času, ko je bil napoj ustvarjen, in od bonusa, ki nam ga dajejo začarane stvari.

Osnovne zahtevane sposobnosti v alkimiji

Alkimist 5/5- (Napitki in napitki so 20 % močnejši (+20 % za vsako dodatno stopnjo sposobnosti) - no, dober napoj je močan napoj.
Zdravilec- (Vaši napitki, ki obnavljajo zdravje, magičnost ali vzdržljivost, so 25 % bolj učinkoviti) - sprejemljiva sposobnost za prevzem naslednje sposobnosti.
farmacevt- (Lahko ustvarite napitke, ki bodo imeli 25% ugodnejši učinek)
Kot lahko vidite, sem vzel samo najbolj potrebne sposobnosti za izboljšanje prejetih napitkov.

Črpa se zelo enostavno, na uroku "". Samo uporabi in to je to.

Čarovništvo

Prav tako ne pozabite kupiti krampa od njega - uporabno za rudarjenje rude.

Rudarstvo
Na svojih potovanjih, predvsem v različnih ječah, boste naleteli na različne "žile", na primer "žilo železove rude", z uporabo tega kamna, če imate s seboj kramp, bo vaš lik malo delal in dobil nekaj rude, in mogoče kakšen biser:

Po tem je treba rudo taliti v talilnici. Enega od njih najdete v Whiterunu, na desni strani takoj ob vhodu v mesto:

Ali pa orožje s takim učinkom.

S takšnim orožjem bi morali našo žrtev pokončati in ji zadati zadnji ali predzadnji udarec.
Nato gremo do trgovca, od njega kupimo kamne duš, nekateri bodo že napolnjeni, druge pa bomo napolnili med igro.
Če še nimate nekaj tisoč septimov, potem bo dovolj, da kupite najmanjše kamenčke duše.
Za izbirčne igralce, ki ne želijo ujeti drobnih duš v velike dragulje duš, je tukaj okvirni seznam velikosti draguljev duš in bitij, primernih za njihovo polnjenje.

Tiny Soul Gem - bitja do 4. stopnje.
piščanec
Jelen
pes
lisica
Goblin
Blatni rak
Podgana
ovce
volk
Okostje
Klavnice

Manjši dragulj duše - bitja do 16. stopnje.
Rjavi medved
Corus (Chaurus)
Divji prašič
Falmer (Falmer)
Duh
Goblin Skirmisher
Imp (Imp)
Ice Wraith
Konj
Sabljasta mačka (Sabljasta mačka)
Severni volk (ledeni volk)
Lesni volk
Draugr (Draugr)
Troll
Skeleton Guardian
zombi

Skupni dragulj duše - bitja do 28. stopnje.
Starodavni duh
Plamenski atronah
Jamski medved
Clannfear
Draugr Bič
Gorski lev
Zbledeli Wraith
Frost Troll
Goblin Berserker
Wisp (Will-o-the-Wisp)
Minotaver
Zombi brez glave
Črni medved
Animirano drevo (Spriggan)
Nori pes (Potepuški pes)
Skeleton Hero

Velik dragulj duše - bitja do stopnje 38.
Daedroth
Mother of Wisps (Wispmother)
Draugr Death Overlord
Nevihtni atronah
Dread Zombie
Goblin Šaman
Frost Atronach
Nether Lich
Ogre (Ogre)
Skeleton prvak
Pajek Daedra
Dreugh (Land Dreugh)
Wraith
Velikan

Great Soul Gem - bitja iz stopnje 38.
Gloom Wraith
lič (lič)
Gospodar Minotavra
Vratar
Divji Ogar (Savage Ogre)
Goblin Warlord
Xivilai
Velikanska klavna riba
Mamut

Po polnjenju dušnih kamnov, po več urah čiščenja in prehajanja, moramo nekje najti ali pri trgovcu kupiti orožje z enim od naslednjih učinkov: Izgnanstvo, Absorpcija zdravja, Prestraševanje nemrtvih, Strah.
Izgnanstvo

To je nekaj najbolj donosnih učinkov orožja.
Za stvari je najbolj donosno " Nadgradnja spretnosti: Stealth»
Cena začaranega predmeta je odvisna od učinka, ki je nanj uporabljen.
Ampak! Tukaj je vredno razjasniti nekaj odtenkov, s katerimi se boste srečali pri očaranju stvari:

Za stvari bo učinek odvisen predvsem od velikosti kamna! Pri uporabi drobnega kamna bo učinek 3 %, pri uporabi velikega pa 30 %.
Cena takšnega predmeta bo močno nihala, saj je zelo odvisna od velikosti dragulja duše, ki ga uporabljate.
Pri orožju je moč učinka odvisna le od naše stopnje veščine čaranja in prevzetih sposobnosti. Cena bo odvisna od velikosti kamna. Strošek nekoliko vpliva na končno ceno predmeta.
Učinek bo igral glavno vlogo pri stroških orožja.
Zgoraj sem naštel štiri najbolj donosne učinke očaranja orožja.

Najbolj donosno je čaranje orožja- tudi pri uporabi drobnih dušnih kamnov se stroški predmeta znatno povečajo.

Osnovne zahtevane sposobnosti v veščini čarovništva

Čarovnik 5/5- (Nove čare so 20% močnejše (+20% na dodatno raven))
Očaranost spretnosti- (Enchant Armor je 25% močnejši)
Življenjska čarovnija- (Začarajte zdravje, mano in vzdržljivost na oklepu za 25 % močnejše)
Dodaten učinek- (Na en predmet lahko postavite dve čarovniji)

prikrita

Črpa se, ko se premikate okoli drugih NPC-jev v stanju prikritosti. Obstaja mnenje, da več kot je NPC v določenem radiju, bolje je črpanje. Najlažji način - v kakšnem mestu se naslonite na ograjo in na gumb "W" postavite nekaj težkega

  • Ne pozabite, da višja kot je vaša spretnost, močnejše nasprotnike boste srečali na svojih potovanjih.

Priporočamo branje

Vrh