Opis: War Thunder je vojaška MMO igra naslednje generacije, posvečena...
![V War Thunder je obsežna posodobitev](https://i2.wp.com/rnns.ru/uploads/posts/2010-02/1266044863_bezimeni-2.jpg)
O avikih že dolgo nisem govoril. Že nekaj časa nisva govorila, vendar se ni veliko spremenilo. In postalo je celo slabše. Sledi moja osebna izkušnja. Do resnice v zadnje zatočišče Ne prijavljam se.
Vrhovi
Dobri piloti so igrali dovolj na vrhovih in/ali odšli v druge projekte - kakovost igralcev na njih, zlasti na ravneh 8-10, se je opazno zmanjšala. Do te mere, da je Avik, ki stoji na mestu in pritisne SOS, namesto da bi vklopil polno hitrost in damping, zdaj izjema, ne pravilo.
A ne le kakovost – zmanjšala se je tudi količina. Avika na ravni 9-10 srečam vsake 3-4 bitke. In ostrenje posebej v zračni obrambi je postalo nekako neučinkovito. Številne križarke zdaj pošiljajo z GAP, kar poslabša naslednje težave:
Problem 1. Dokler imajo aviki tako velik vpliv na bitko, kot ga imajo zdaj, bo spreten vodja avikov proti nekvalificiranemu skoraj vedno zmagal, poražena ekipa pa bo v najboljšem primeru neprijetna, v najslabšem pa pretepana.
Problem 2 Zračna obramba v novih vejah je nastavljena precej nenavadno in ta nastavitev je slabo primerna tako za igranje (Grozovoi proti Fletcherju) kot za zgodovinsko logiko (Henri IV in Saint-Louis). Zaradi tega učinkovitost zračne obrambe na splošno močno pleše od ladje do ladje in namesto da bi razumel, da ima recimo 10 boljšo zračno obrambo kot 9, se mora dober pilot vsega tega naučiti, kar naredi krivuljo učenja še bolj kul. In potem je tu še Midway s svojimi neskončnimi ravninami - ne glede na to, kako ven, jih je zelo težko izgubiti vse. Na splošno je smešno - prišel sem do vrha in dobil igranje manj globoko kot na srednji ravni.
srednja raven
Toda s srednjimi (6-7) stopnjami je občutek, da so aviki postali boljši. Morda je spretnejših več, ker obstajajo:
izziv;
b) možnost narediti nekaj koristnega.
Toda kljub temu se bitke pogosto odvijajo tako, da spreten letalec (ali dva) preprosto prevladuje na celotnem zemljevidu.
Zakaj je torej slabo?
Po mojem mnenju je to zato, ker smo vstopili v to situacijo in iz nje ni enostavnega izhoda. Kajti če na primer pustite vpliv na bitko, a uravnotežite spretnost avi-voditeljev, potem je to po eni strani komajda sploh mogoče, po drugi strani pa bo to podaljšalo čas čakanja na boj približno dvajset minut.
Če prečešeš zračno obrambo vseh ladij, da so rezultati stabilni, potem se držiš historizma (nekatere nacije so imele boljšo zračno obrambo kot druge ali preprosto več) in v vsakem primeru se bo našel kdo nezadovoljen.
Če zmanjšate vpliv avikov na bitko, bodo nerf aviki - aviki tulili. Čeprav je po mojem mnenju to najboljša možnost.
Na primer, lahko poskusite odstraniti zmožnost avikov (vsaj za vsa letala), da "svetijo ladje" - tako da je ladja, ki jo zazna avik, prikazana na zemljevidu, vendar je nemogoče ciljati nanjo ( kot med nevihto). Lahko pa to idejo še naprej razvijate tako, da dovolite avikom, da izstrelijo opazovalce, ki bodo blesteli kot prej, vendar bodo zasedli prostor v hangarju in pri kontroli leta.
Pridržimo se: ko se prepiramo, čigava in katera ladja je boljša v World of Warships, lahko primerjate letalonosilke samo dveh držav - ZDA in Japonskega imperija. Podružnica v Združenem kraljestvu je v razvoju in se pričakuje v enem letu. Kar zadeva Nemčijo in ZSSR, ti državi med drugo svetovno vojno nista imeli časa pridobiti flote letalonosilk, kar pomeni, da je tudi nimata v igri.
Če vzamemo ladje začetnega, četrtega razreda, potem japonski Hocho zmaga v sporu o tem, kateri je boljši - za razliko od ameriškega Langleyja, predelanega iz vojaškega rudnika premoga, je bila ta ladja takoj ustvarjena kot letalonosilka. Vendar na naslednjih stopnjah slika ni tako enoznačna.
Najboljše letalonosilke v World of Warships v Ameriška podružnica- to je z močnim lovskim letalom. Krona ameriške letalske flote, pomorski velikan Midway, prevaža celo lovce.
Najboljše letalonosilke v World of Warships, ki so del japonske veje, niso slabše od ameriških tekmecev in jih celo prekašajo po hitrosti in številu eskadrilj. Te ladje imajo dobro oklepno zaščito, njihove letalske skupine pa so, čeprav manjše po sestavi, številčnejše.
Čigava nosilna ladja je najboljša v World of Warships? Nemogoče je odgovoriti nedvoumno. Po moči lovsko letalstvo Ameriška letalska flota je očitno v prednosti. Japonske ladje imajo svoj adut - eskadrilje torpednih bombnikov, katerih napadi včasih sovražnim ladjam ne pustijo niti ene možnosti.
Vendar, če igrate kot Japonska v World of Warships, se zavedajte ranljivo mesto Japonske ladje - šibko orožje protizračne obrambe in nenehno spremljajo sovražna letala.
Mnogi začetniki v igrah iz kategorije World of Bla Bla vedno imajo vprašanje, katero vejo je bolje prenesti najprej, in vprašanje je zelo razumno in relevantno. Odvisno je od tega, ali igro sploh igrate ali ne. Kljub temu vedno obstaja možnost, da izberete najbolj zoprno pot, s katere boste izgoreli in dosegli gol na tekmi.
Pri World of warships je bilo v mojem primeru nekako takole. Bili smo siti tankov, morali smo nekaj igrati. Odločil sem se poskusiti z ladjami. Igral sem jo, pa nekako ni šlo, verjetno niti ne, da sem izbral napačne narode in razrede, ampak je preprosto taka igra, da se ne začne prvič. Na splošno sem, ko sem malo igral, zadel na tekmi.
Minilo je šest mesecev in odločil sem se, da jo bom spet razumel in ji odpustil. Tokrat se zdi, da je šlo in se zavleklo, kar vredna igrača. Dovolj besedil, zaneslo me je.
Ocenjeval bom po 10 stopnjah in njihovi ustreznosti in ne o celotni panogi.
Tukaj bi rad omenil 2 uničevalca in sem ju prenesel vzporedno.
Shimakaze– japonski rušilec, po moje najboljši nevidni plug stopnje 10, lahko pošlje 15 presenečenj naenkrat z veliko enkratno škodo. Indikator preobleke ni najboljši v igri, vendar je dovolj. Puške glavnega kalibra se redko uporabljajo, vendar so dobre in sovražnike lahko napnete z dimom. Srečanje z topniškimi rušilci je kontraindicirano. Kupole se slabo vrtijo, streljajo redko. Za to sta 2 stolpa dvojčka zadaj in 1 spredaj. To je bilo storjeno namenoma, da bi bolje streljali ob umiku. In taktika deluje, še posebej proti rušilcem s slabo balistiko. Moja Shima z 10 % KM polnih Bensonov in zobnikov je bila v razgradnji. Slednje je seveda težje, vendar včasih deluje z neizkušenimi kapami.
nasvet. Medtem ko prenašamo vejo japonskih uničevalcev in je vse dobro, tako kot druga možnost, pustimo emine ravni 7 in 8 v hangarju - Akatsuki in Kagero. Ali njihovi vzporedni bratje in sestre. Če rušilci vstopijo kot razred, vam bodo prišli prav za rangirane bitke, če za to ne nameravate kupiti vrhunskih ladij. Res je, kapitani bodo morali znova prenesti ali prekvalificirati Shimakaze.
Zobniki- ameriški uničevalec, mešanica buldoga in nosoroga. In peklenske puške na blizu se lahko pokvarijo tudi s torpedi. Zelo hitre puške, vendar s slabo balistiko. Proti rušilcem se je smiselno boriti le na bližino, vendar v tem primeru izgori v letih. Ima dva 5-cevna vozila z lepimi torpedi, komaj opazna, hitro plavata (lahko pospešiš s perkom zaradi dosega), manj opazna kot Shima, pa tudi manj škodijo, srednje. Tam je ograja. Od minusov je nizka hitrost prestavljanja. Res lep voz, kot cela njegova podružnica.
Nekaj besed o Habarovsku, zelo kul rušilec, vendar zapleten, veja je težka. Ne more biti kos delu rušilca, je že skoraj križarka. Vejo sem hitro nadgradil, saj Imel sem srečo z uvedbo alternativne veje, nekaj ladij je šlo brez črpanja in skočil sem čez 8. stopnjo. Ladja za izkušene igralce.
ZAO- Japonska križarka, enostavna za učenje, dobra glavna baterija, lepilna torpeda, nizka vidljivost, nizka HP, vendar se ne porabi tako hitro. Citadela je dobro branjena, majhna in potopljena. Splošne dimenzije so majhne. Za začetnike je najboljši. Izravnalna veja ni zelo stresna, vendar so to križarke in se morate sprijazniti z mislijo, da je pošiljanje križarke v pristanišče na odbojko normalno.
Sprva sem začel prenašati vejo sovjetskih križark, gorelo je, bombardiralo, vendar sem si res želel Moskvo. Toliko trpljenja na poti do nje, a je vredna tega. Tudi zelo dobra polbojna križarka, vendar ni tako enostavna za uporabo kot ZAO, zato priporočam, da najprej prenesete ZAO. Ali pa vzporedno.
Yamato- Japonska bojna ladja z odličnim oklepom, glavni kaliber, zelo lepa bojna ladja. Toda včasih trpi zaradi slabe okretnosti in slabe zračne obrambe, vendar nima vsaka bitka avikov, vendar je glavni kaliber potreben v vsaki.
Vzporedno lahko prenesete tudi nemško vejo, na poti pustimo Gneisenau in Bismarcka v hangarju za rangirane bitke. Ali pa kupimo njihove mremia klone, da ne bo problemov s kapitani. Če pa je denarja škoda, kot jaz, potem prenesemo pokrovčke.
Na sredini- Ameriška letalonosilka. Tukaj nisem močan v letalonosilkah, vendar tam ni izbire, 2 veji. Večina ga priporoča.
Nekako se opravičujem, da jih je o nekaterih razredih veliko, o nekaterih malo. Tako se je krpica izkazala za dolgo.
Na splošno svetovna igra bojnih ladij je dobro, vendar obstajajo ladje, ki jih ni mogoče igrati in morate porabiti ali živce ali brezplačne izkušnje, da se prebijete skozi njih.
In zadnji nasvet. Prenesite več poslovalnic hkrati, ker so vedno promocije, popusti na eni poslovalnici, nato na drugi. Pomaga prihraniti denar in hitreje zanihati. Na počitnicah lahko preprosto posnamete povečano izkušnjo z ladij in jih tako hitreje prenesete vzporedno.
Zgoraj navedeno je izključno moje mnenje in se lahko razlikuje od mnenj drugih. Katera ladja je boljša v WOWS, se bo vsak odločil sam, a nasvet začetniku ne bo odveč. Igrajte z užitkom!
Nadaljujemo serijo člankov o 10. stopnjah. Rušilce sem razstavil, aviki so imeli primerjavo vej, zdaj so na vrsti križarke.
Opozarjam vas, da se upoštevajo predvsem 10. stopnje. Zakaj? Kajti nivo 7-8 je dokaj enostavno pumpati, tudi brez premije, medtem ko 10. nivo zahteva trud in/ali donacijo/zastave/kamuflaže/ vse skupaj. In 9th se skoraj vedno vozi z desetkami, zanj ni rangov in se še ne pričakuje, zato jih nima smisla puščati v pristanišču, razen če je seveda imba, ki se igra bolje kot a 10 (na primer Fletcher ali Taiho).
Ladje se upoštevajo zaradi upogibanja in ali lahko prinesejo nove vtise v igro.
Daka-Daka-Daka-Daka
Prednosti:
Minuse:
Najbolj podobna ladja Cleveland/Minotaver
Zdi se, da je veliko plusov in ne tako resnih minusov. Toda v resnici balistika vse to praktično zanika - precej težko je samozavestno zadeti 10+ km in celo sovražnik ima veliko časa, da se obrne in ne izpostavi deske. In ni zelo enostavno zadeti uničevalca, čeprav je radar. Zato Des Moines praviloma igrajo iz nevidnosti in sedijo v zasedi, čakajo na križarko, ki jih bo postavila na krov (in v bitki, kot vedno, samo bojne ladje, žalost) ali poskušajo vreči izza otoka - vsaj tu pomaga zgibna trajektorija.
Ni treba posebej poudarjati, da ni zelo učinkovito?
Na splošno bi bilo v križarjenju bolje, v svetu bojnih ladij, ki ga še vedno opazimo na 10-ih, pa zna biti precej žalostno. Še posebej brez torpedov - bojne ladje se ga neumno bojijo.
Ne priporočam prenosa. Morda bi Des Moinesu lahko pomagala možnost izbire med tremi vrstami granat – super težkim AP, visokoeksplozivnim in običajnim AP (z balistiko kot pri visokoeksplozivnem – vse je realistično) – potem bi bilo večja prilagodljivost, večja sposobnost zadeti oddaljeno tarčo.
Dhaka v nemščini in s torpedi
Prednosti:
Minuse:
Najbolj podobna ladja Čapajev z inercijo/Hipper
Skratka Hindenburg je čisto ok cruiser. Majhna hitrost in dober štart (925 m/s) narekujeta stil borbe – met z razdalje. Zdaj so mine dobre za to.
A tako v bližnjem kot v srednjem boju zna metati bb in polirati s torpedi.
Načeloma je dobra možnost za začetnika precej udobna, za spodobne rezultate ne potrebuje posebnega znanja.
Daka-daka-daka-daka-daka-daka
Prednosti:
Minuse:
Najbolj podobna ladja Flint/Des Moines (če je krava brez dima)/All Razor/Gearing
Minotaver je verjetno najbolj odvisen od spretnosti CR-10. Zaradi pomanjkanja protipehotnih min slabo ubija bojne ladje in nasploh vsaj kaj spodobno oklepljene in povzroča sprejemljivo škodo le tistim, ki se mu obrnejo. Dosledno ubija samo uničevalce.
Kaj se da narediti na njem? Odličen je pri uničevanju letal - Minotaurjev dežnik lahko zaradi svojega dometa skoraj sam pokrije celoten bok. Toda zanj se ni tako enostavno ubraniti velikega napada kot za Des Moines / Hindenburg - ni ovire. Če ni avika ali dela nekje drugje, ostane samo poskusiti poškodovati. Ker je težko poškodovati križarke ali bojne ladje z nosom na njem, se je praviloma vredno držati nekoliko stran od ekipe na njem, tako da ga je mogoče vreči v stran sovražnika. Bodisi iz dima bodisi iz otoka - to vam omogoča zgibna pot, podobna Des Moinesu.
Hkrati je treba zapomniti, da je Minotaver zelo krhek in se lahko zruši iz enega odbojka. In na stopnji 10 ga lahko številni križarji opazijo v dimu. Igrate lahko tudi v podporo uničevalcem - nevidnost vam omogoča, da pomagate prijatelju, da gre do točke. Na splošno lahko počneš marsikaj, a on zelo situacijski in zahteva dobro kontrolo zemljevida ter hitre reakcije in odločitve. Začetniku ne bi priporočal, da ga vzame, ostalim pa svetujem, če že obstajajo drugi KR-10.
Ninja z RPG
Prednosti:
Minuse:
Najbolj podobna ladja Myoko
Kljub temu je Zao precej lepa ladja, rekel bi celo ena najboljših križark-10. Ko je bila nevidnost, je bil Zaya verjetno najmočnejši CR10 (in najbolj moteč). Ampak tudi zdaj je dobra. Vozim ga z modom za doseg - prvič, ne poslabšam časa obračanja stolpov (na daljavo postane hitrost obračanja manj kritična), in drugič - tudi za povečan doseg - 18,8 km - odda Zaya precej udobno, zahvaljujoč lastniški japonski balistiki. Vendar ga je zelo problematično zadeti s takšne razdalje. Dobra je tudi z nevidnostjo - v nevidnosti lahko spremeni bok, se vkrca na sovražnikovo križarko, sedi v zasedi in na splošno z dobro igro njen nizek HP ni tolikšen problem. Tudi rušilca v dimu lahko utopite s svojimi odličnimi torpedi. Osnovni stil - vrtenje od daleč in met od tam - je dostopen vsakemu začetniku in Zao je morda celo prijetnejši od Hindenburga kot prvi KR10. Ja, in vsi drugi bi morali dobiti, v japonski veji mi Ibuki ni bil všeč, ampak zato, ker je isti kot dve ladji pred njo.
Pravijo tudi, da se pravilno piše Zao. (neumnost, opomba urednika animejev)
Ostrostrelec z barvno glasbo na vrhu
Prednosti:
Minuse:
Najbolj podobna ladja Henrik 4
Če sem iskren, skorajda ne vozim po Moskvi. Ni mi všeč. Tako kot Des Moines ima omejitev dosega, vendar blizu. Ko doseže približno 8 km, se njeni BB-ji spremenijo v bučo proti križarkam - namesto počitnic v citadeli je veliko overpenejev. In če križarka obrne nos, potem je ni mogoče prebiti - kaliber ni enak, žal.
Kaj ji preostane? Družite se od daleč, mečite mine in čakajte, da vidite, ali se bo kakšna križarka obrnila na bok.
Toda Zao in Hindenburg lahko storita enako, vendar imata druge načine igranja. Moskva ima samo enega. Da, in normalno je, da se ne približate uničevalcem, da bi uporabili radar - nevidnosti sploh ni, zagotovljeno je, da jih bodo vrgli.
Na splošno mi je dolgočasno igrati na optimalen način in me ne vleče posebej (mislim na procente zmag, ne na škodo). In za svojo velikost ima precej šibko zračno obrambo. 45-ke se nekako sploh ne sestrelijo.
Olso, še vedno sem si želel videti Stalingrad kot top in ne tega prtička (ki ga mimogrede nasveti uvrščajo med povprečje križarka). (toda Sovjeti so imeli v mnogih pogledih Omsko klasifikacijo ladij - opomba urednika)
Začetniku ne bi svetoval, drugim bi svetoval Henri.
Povojna srednja križarka zdravega človeka
Prednosti:
Minuse:
Najbolj podobna ladja Moskva/Saint-Louis
Ko so predstavili Henrija, se mi je zdelo kot v Moskvi, le še slabše. Potem pa so popravili zračni upor granat, prebojnost in nadgradili protizračno obrambo.
In zdaj je Henri-4 Moskva, samo še boljši.
Kot že omenjeno, lahko 240 mm prebije Britocruiser v nosu, kar je za njih presenečenje. Poleg tega lahko ob upoštevanju vztrajnosti za ceno spremembe možnosti za požig z 22 % na 19 % začnete prebijati 52 mm oklepa s kopensko mino, kar je dovolj za nemške bojne ladje(ki jih je veliko), Khabarovsk, Moskva in Yamata (ponekod, vendar je Yamata dovolj tudi naključno). Zaradi česar je Henri-4 do zdaj edina križarka razen nemških, ki znajo tudi to narediti (vendar z zelo majhno škodo mino). In še 44 vozlov je zabavno. Če ga uporabljate pravilno, lahko dobro premikate hitrost in kajtate. In dohitite izjemne uničevalce. Z največjim ostrenjem postane invis 12,7 km, kar je sprejemljivo - vsaj bojne ladje ne pretiravajo.
Verjetno bi zdaj tistim, ki igrajo na 10 in že imajo Zao ali Hindenburg, svetoval naj poskusijo s Henrijem.
Smešen je in verjetno za dolgo časa pričakovanja - ravno on je prvi novi KP10, ki mi je končno spet dal oboževalca.
1) povezava do iste ladje ni potrebna (in ne bi smela biti) --Barkil:ru Pogledal sem kodo - te povezave ni, predloga jo doda le, če se naslov trenutnega članka razlikuje od tistega, ki ga iščete. Pri premikanju besedila v glavni članek ne bo wikifikacije.-- SQuartz (razpravaNarejeno
Narejeno
3) se kategorično ne strinja s priporočilom za prednastavitev zalog - preveč je videti kot vodnik: pregledati morate VSE strani in nato vse tri. Rad bi brez kategoričnih izjav, potem lahko gremo naprej.--SQuartz:ru Obstaja kompromis - in odvisno je od rok: bobnar ima pravico do življenja.--Barkil:ru To je bila samo ocena o kategoričnosti izjave. Upoštevana je tudi prednastavitev šoka in zračna obramba. Vendar je nemogoče priporočiti prednastavitev udarcev na Independence s svojim hangarjem povprečnemu igralcu. Na Rangerju, Lexingtonu lahko, na Independence pa ne.--SQuartz:ru Ne trdim - samo ne pišite, da "Stock preset Na tej letalonosilki je to verjetno najbolj uravnotežena prednastavitev." Tako spodbujamo igralca, da se drži ene možnosti.4) o prokčiju zapleteno vprašanje- kaj če hočemo biti bobnar?? Zakaj moramo zamahniti s sokolom? --Barkil: en
Razmišljal sem o tem, vendar prednastavitve šoka ni mogoče priporočiti pilotom začetnikom - ne s hangarjem neodvisnosti, zračno obrambo potencialnih ciljev s trenutno prevlado naključnih prednastavitev zračne obrambe. Povprečen avikovod bo preprosto združil svoje skupine in tega bo konec. In tisti, ki znajo dobro igrati, bodo brez naših priročnikov ali pa jih bodo sposobni kritično razumeti.--SQuartz:ru Enostavno bomo upoštevali VSE možnosti. Zakaj potem potrebujemo prevlado v zraku? Samo plus 1 bober - da bodo hitrejši?--Barkil:ru Ali govorite o priporočilu 5 ugodnosti izključno za prednastavitev šokov? Da, morda imate prav za prednastavitev urana, to ni najbolj optimalna ugodnost, vendar obstaja nekaj alternativ. Seveda lahko namesto njega vzamete drugi četrti perk za doseg aure zračne obrambe, s posodobitvijo vam bo to omogočilo, da se vsaj nekako branite. Ali ste zadovoljni s takim priporočilom? Ali pa imate svoj predlog, kako porabiti točke nad 10?--SQuartz:ru Prepisal uvod, zdaj je iz njega jasno, da bodo izravnalni lovci pomembni za prednastavitve univerzalne in zračne obrambe.--SQuartz (razprava) 09:25, 19. december 2016 (UTC )
Narejeno
5) Tudi jaz se ne strinjam s kategoričnimi ocenami prednastavitev - kaj pa dvoboj ameriških jastrebov proti Japonski? Kaj pa možnost bobnarjev, kot so Yapsi, da gojijo gasilce na popravilu (skupina 1 smo zažgali popravilo, nato pa skupina 2) --Barkil:ru
O čem govoriš? O kakšnem memu? O tem, da lahko zračna obramba osamosvojitve izgubi zračno obrambo Gun? mogoče. Zračna obrambna puška je zelo redka zver, in da bi enako spretno izgubil, so potrebni posebni pogoji. Nasploh v tem dvoboju vsaj v zraku nismo šibkejši - Shotgun je močnejši v šok komponenti (lahko nas razplodi do pasu in ubije tudi v tej prednastavitvi, a mi ga nimamo). --SQuartz:ru Ne - standardna prednastavitev Ranger izgubi prednastavitev zračne obrambe Shotgun--Barkil:ru Ranger, kaj ima to opraviti s tem?--SQuartz:ru Ranger, kaj ima to opraviti s tem? 6- 7 letal iz ZDA. In sovražnika ne pripravijo do močnega ognja. – Barkil:ru Tukaj je odvisno od tega, kaj mislimo z besedo izgubi in zmaga. Zračna univerzalna neodvisnost z enako (visoko) spretnostjo bo najverjetneje izgubila proti zračni obrambi s pištolo. Toda glede škode je situacija dvoumna - odvisno je od tega, kako določeni igralci igrajo, kje bodo locirane ladje za kritje in potencialne žrtve, katere ladje bodo na voljo za napad, katere skupine bodo prve zasvetile itd. Pomembno pa je omeniti, da so pri zračni obrambi v prednastavitvah v primerih bitk na teh ravneh res dobri igralci ZELO redki, zlasti pri puški.-- SQuartz (razprava) 21:06, 15. december 2016 (UTC) (zakurili smo skupino 1, remko - in nato skupino ”Spet nisem razumel, na kateri del se to nanaša.--SQuartz:ru Zakurimo eno skupino bobrov, nato čez nekaj časa drugo - in zato že torps.--Barkil:ru Predlagajte, da dodate prednastavitev šoka, je del besedila iz zaloge: "in prisotnost skupine bombnikov in torpednih bombnikov vam omogoča uporabo taktike" vzgajanja na pasu " in s tem občutno povečate svojo učinkovitost v boju." in ga razširite s pojasnilom, da v tem primeru lahko poleg poplav tudi obesiti požar? Zdelo se mi je očitno in nisem želel povečati velikosti, poskusil jo bom stisniti.--SQuartz:ru
6) Mojster zračnega boja ... Zakaj? Mislim, da bomo le redko padli na 7s - zdaj zrcalno ravnotežje.--Barkil:ru
(pogovarjamo se glede perka stopnje 3, priporočenega za prednastavitev zračne obrambe) Mislim, da bomo redko vrženi na 7-kam - zdaj zrcalno ravnotežje. Po mojih opažanjih vsak tretji boj. Morda komu pride prav (čeprav ne prenesem te ugodnosti, vendar še vedno deluje na tej ravni).--SQuartz:ru Hmm, ali je pogosto AB 6 in 7? Samo, da je ta perk tako rekoč na splošno sporen od 7. stopnje - vsaj za 6. morate razumeti: ali je potreben? Obstaja več avkikov (daljše črpanje?) In so zelo pogosti. (v zadnjih nekaj mesecih)--SQuartz:ru Ok, potem se strinjam: pustimo mojstra zračnega boja--Barkil:ru Strinjam se, da je perk sporen, vendar je vsaj nekako opičji jastreb. Obstajajo tudi pokvarjene alternative ... Obstajajo predlogi - pripravljen sem poslušati:)--SQuartz:ru Se strinjam--Barkil:ru Kolikor razumem, je vprašanje zaprto. --SQuartz (pogovor) 21:06 15. december 2016 (UTC)
Narejeno
7) Energetska instalacija - zakaj??? Tako pogosto obračamo krmilo?? Vitality vam omogoča lovljenje torpov tudi iz klopov - zato krmila za AB niso potrebna.
Za to režo ni veliko alternativ. In ta sprememba ne vpliva na premikanje krmila, ampak na nastavitev najvišja hitrost. Povprečen letalec stane 90% bitke in ko se pojavi nevarnost, je zelo koristno, da hitro pridobi hitrost. Pomagal bo tudi pri manevriranju (izmikanje torpedom z upočasnitvijo).--SQuartz:ru Ne vem - Vitalnost je primernejša. Vitalnost vam omogoča lovljenje torpov tudi iz klopov - zato krmila za AB niso potrebna--Barkil:ru O kakšnih krmilih govorimo?--SQuartz:ru Uf, točno - energija. Pogovorimo se o Energo ustagvoki. IMHO - če AB stoji, je norec. Plus: če t-sh rak, nič mu ne bo pomagalo. Toda bojni sistem bo bolj uporaben. Moje mnenje - 1) AB je nenehno v gibanju 2) zato je bolj pomembno posodobiti preživetje - Načina 1 in 2 Še enkrat - AXIMOMA !!! AB sploh ne bi smel stati, tudi rak. In proti bolj ali manj priročnemu mu tudi ES mod 2 ne bo pomagal--Barkil:ru Zdi se mi, da je treba primerjati igralce z enakim znanjem. Rak ima proti dodatnemu možnost 1 od 10. Z enako spretnostjo se možnosti pojavijo.--SQuartz:ru Bog ne daj, da je 10% avikov nenehno v gibanju... In modernizacija je prešibka za preživetje. Tudi za izkušenega igralca bo hiter overclock dal več samo za preživetje.--SQuartz:ru
Zadržali ste se pri reži 4, toda poglejte reži 2, obstaja tudi alternativa za univerzalno prednastavitev: 1) Nadzor letenja Modifikacija 1 -10% do časa priprave letala 2) Zračne skupine Modifikacija 2 +20% za boj sposobnost borcev. Pri določenih taktikah (žrtvovanje jastrebov proti napadu stavkajočih) je takšna nadgradnja morda boljša.--SQuartz:ru
Priporočljiva je namestitev kamuflaže tipa 1, ki zmanjšuje vidljivost ladje. Pri bolj agresivnem slogu igre lahko priporočamo namestitev dražje kamuflaže tipa 5, ki poleg zmanjšanja vidljivosti ladje za 3% poveča tudi razpršenost sovražnih granat za 4%. Če imate dvojnike ali podarjene kamuflaže tipa 6 ali promocijske kamuflaže, jih lahko uporabite za pospešitev izenačevanja ladje in poveljnika.
Na letalonosilki je na voljo več vrst kamuflaže: (klikniti):
Progasta, valovita barva, ki poveča razpršenost sovražnikovih izstrelkov za 4 %.
Stroški - 12000 za eno bitko;
Slikanje s črtami, zlomljenimi pod poljubnimi koti, kar zmanjša vidljivost ladje za 3% in poveča razpršenost sovražnih granat za 4%.
Stroški - 22500 za eno bitko;
Barva s poševnimi črtami, ki zmanjša vidljivost ladje za 3 %, poveča razpršenost sovražnih granat za 4 % in poveča izkušnjo na bitko za 100 %.
Cena je 50 na dvoboj.
Glede na razprave v splošnem klepetu. Kolikor sem razumel, smo prišli do zaključka, da mora šablona prikazati vse kamuflaže, ki so na voljo za nakup v naročniku, in opisati, katere kamuflaže je priporočljivo uporabiti neposredno v samem besedilu. V besedilu NI priporočil za vnos tipa 2. Naj vas spomnim, da ste v splošnem klepetu zagovarjali, da se v besedilo doda tip 2 ("Kje je tip 2 - mb tovariš shrani"), tukaj pa zahtevate nasprotno. --SQuartz (pogovor) 21:06 15. december 2016 (UTC)
|
|
CyberScout Popravek 0.5.2.1 |
Hedin1986 Popravek 0.5.8 |
10) Zakaj, ne, ZAKAJ tako stari vodniki???? Vse se je že večkrat spremenilo - potrebujete sveže - ali pa jih sploh ne potrebujete Ampak ... --Barkil:ru
Kakšni vodniki? Video? Od teh vodnikov se za aviks ni nič bistveno spremenilo. Prvi vodnik pokaže dobra igra, v drugem vodniku pa je predstavljena dobra analiza avika in kratka zgodovinska analiza.--SQuartz:ru .Bombe so bile spremenjene - bolj sveže je boljše--Barkil:ru Spremembe škode niso tako pomembne, kot npr. na primer v Langleyju, Lexingtonu in drugod.-- SQuartz ( (razprava) 17:01, 16. december 2016 (UTC) O vodnikih- soooo, kaj je to z vodnikom Kaizen?? https://i.gyazo.com/f500279030e606d471f07ecef54c1a63.png - in tako zdaj https://i.gyazo.com/d9ffe753365fd31dba35e6e594ed23c1.png. Pisal sem ti - AB se je od tistega leta spremenil. V teh videih nisem videl takšnih posnetkov zaslona, ali ste jih vzeli iz kakšnega drugega videa? Kaizen je tipkarska napaka? Posnetek zaslona prikazuje stanje pred popravkom 0.5.3 18. februarja 2016. Ta avik igram že več kot eno leto, igral sem v vsakem popravku (vsaj enkrat na teden). V tem času se igranje na njem ni veliko spremenilo (razen pojava novih nasprotnikov z močno zračno obrambo). Dejstvo, da je bilo strelivo borcev tam nekoliko dvignjeno, črpanje letal je bilo poenostavljeno, sami modeli letal so bili nekoliko spremenjeni, se v tem aviku praktično ni odražalo. Močna in šibke strani prednastavitve ostanejo v veljavi. --SQuartz (pogovor) 21:06, 15. december 2016 (UTC) In ja - kdo je Heidin?? Igralec ni slab - ampak 90% ga ne pozna.--Barkil:ru Bi morali vedeti? Zdi se mi, da bi morali oceniti kakovost posameznega vodnika in njegov vodnik je najboljši, kar sem jih našel, on pa je najbolj relevanten. Dejstvo, da ni znan - vendar mu je Lesta dal tiskovni acc (tisoč naročnikov na kanalu), vendar Tanken še ni podan ... Sam sem izvedel za njegov obstoj šele, ko sem iskal video pregled na tem aviku. Zame je bilo nepričakovano videti take dober vodnik od osebe, ki sploh ni profil avikovod. Ali obstajajo posebne trditve glede video pregledov? --SQuartz (Done Done
Pomanjkljivost ni v tem, da zgornji trup zoži avro zračne obrambe dolgega dosega, ampak dejstvo, da je v zgornjem trupu doseg avre zelo skromen, postal je celo le 3,5 km, vendar je skupna škoda v polmer 3,5 km povečal skupno škodo v srednjem in bližnjem območju - in to je glavna stvar. In le 1,5 km z malo škode. Poleg tega je čas premikanja krmila višji - čeprav za AB to ni velik plus. Vidim, da zgornji primer daje več - ja, ni PMK, vendar vseeno ni dovolj. In sama zračna obramba se krepi. In še en plus - večja hitrost - vidim več kot 30 vozlov za Turčijo proti 28 za pištolo--[Naglas ste prebrali na napačnem mestu, kjer sem ga želel dati. Hotel sem povedati, da je domet aure protizračne obrambe samo 3,5 km, potem pa sem opazil, da je v zalogovniku 5 km (in pokličite 5 km kratkega dosega nemogoče), in se odločil dati pojasnilni komentar. Zgornji trup je boljši v vseh pogledih, tudi njegova protizračna obramba je veliko boljša (v staležu 5 km daje aura tako šibke poškodbe, da jih je mogoče zanemariti). Zdaj sem odstranil pojasnilo v opombi, mislim, da bo bolje?--SQuartz (razprava) 09:33, 16. december 2016 (UTC)
Narejeno
Nekakšna napaka, v postavitvi sta dva bombnika in en thorpe, tukaj pa je prikazano obratno. Različica 0.4.1
V postavitvi lovca so veščine za torpeda neuporabne - ni torpednih bombnikov (druga stvar je, da zaradi ene veščine druge stopnje poveljnika nima smisla prekvalificirati poveljnika - še posebej, ker obstajajo torpedni bombniki pri vseh nastavitvah delnic v zgornji veji bo potrebna spretnost). Nadgradnje so na poti prikazane za staro različico - PMK-1 in PMK-2 zdaj ni mogoče vstaviti v reže (in na zgornjem delu trupa ni pušk PMK). Bolj pomembna je po mojem mnenju posodobitev letalskih skupin-1 in -2. Nadgradnje zračne obrambe v udarni postavitvi - seveda je možno (zlasti drugo - razširiti avro zračne obrambe), vendar nadzor letenja-1 in -2 izgledata vsaj tako dobro. -10% na čas priprave letala - malenkost, a ne odveč, ko preletijo pol karte. Ampak, če je na začetku bitke Ryujo priletel, da bi te ubil v napadalni konfiguraciji, potem te nobena zračna obramba ne bo rešila.