Čigave letalonosilke so boljše od svetovnih vojnih ladij. Najboljše letalonosilke v World of Warships - kako zmagati? Amerika proti Japonski

Recepti 22.09.2019
Recepti

O avikih že dolgo nisem govoril. Že nekaj časa nisva govorila, vendar se ni veliko spremenilo. In postalo je celo slabše. Sledi moja osebna izkušnja. Do resnice v zadnje zatočišče Ne prijavljam se.

Vrhovi

Dobri piloti so igrali dovolj na vrhovih in/ali odšli v druge projekte - kakovost igralcev na njih, zlasti na ravneh 8-10, se je opazno zmanjšala. Do te mere, da je Avik, ki stoji na mestu in pritisne SOS, namesto da bi vklopil polno hitrost in damping, zdaj izjema, ne pravilo.

A ne le kakovost – zmanjšala se je tudi količina. Avika na ravni 9-10 srečam vsake 3-4 bitke. In ostrenje posebej v zračni obrambi je postalo nekako neučinkovito. Številne križarke zdaj pošiljajo z GAP, kar poslabša naslednje težave:

Problem 1. Dokler imajo aviki tako velik vpliv na bitko, kot ga imajo zdaj, bo spreten vodja avikov proti nekvalificiranemu skoraj vedno zmagal, poražena ekipa pa bo v najboljšem primeru neprijetna, v najslabšem pa pretepana.

Problem 2 Zračna obramba v novih vejah je nastavljena precej nenavadno in ta nastavitev je slabo primerna tako za igranje (Grozovoi proti Fletcherju) kot za zgodovinsko logiko (Henri IV in Saint-Louis). Zaradi tega učinkovitost zračne obrambe na splošno močno pleše od ladje do ladje in namesto da bi razumel, da ima recimo 10 boljšo zračno obrambo kot 9, se mora dober pilot vsega tega naučiti, kar naredi krivuljo učenja še bolj kul. In potem je tu še Midway s svojimi neskončnimi ravninami - ne glede na to, kako ven, jih je zelo težko izgubiti vse. Na splošno je smešno - prišel sem do vrha in dobil igranje manj globoko kot na srednji ravni.

srednja raven

Toda s srednjimi (6-7) stopnjami je občutek, da so aviki postali boljši. Morda je spretnejših več, ker obstajajo:

izziv;

b) možnost narediti nekaj koristnega.

Toda kljub temu se bitke pogosto odvijajo tako, da spreten letalec (ali dva) preprosto prevladuje na celotnem zemljevidu.

Zakaj je torej slabo?

Po mojem mnenju je to zato, ker smo vstopili v to situacijo in iz nje ni enostavnega izhoda. Kajti če na primer pustite vpliv na bitko, a uravnotežite spretnost avi-voditeljev, potem je to po eni strani komajda sploh mogoče, po drugi strani pa bo to podaljšalo čas čakanja na boj približno dvajset minut.

Če prečešeš zračno obrambo vseh ladij, da so rezultati stabilni, potem se držiš historizma (nekatere nacije so imele boljšo zračno obrambo kot druge ali preprosto več) in v vsakem primeru se bo našel kdo nezadovoljen.

Če zmanjšate vpliv avikov na bitko, bodo nerf aviki - aviki tulili. Čeprav je po mojem mnenju to najboljša možnost.

Na primer, lahko poskusite odstraniti zmožnost avikov (vsaj za vsa letala), da "svetijo ladje" - tako da je ladja, ki jo zazna avik, prikazana na zemljevidu, vendar je nemogoče ciljati nanjo ( kot med nevihto). Lahko pa to idejo še naprej razvijate tako, da dovolite avikom, da izstrelijo opazovalce, ki bodo blesteli kot prej, vendar bodo zasedli prostor v hangarju in pri kontroli leta.

Pridržimo se: ko se prepiramo, čigava in katera ladja je boljša v World of Warships, lahko primerjate letalonosilke samo dveh držav - ZDA in Japonskega imperija. Podružnica v Združenem kraljestvu je v razvoju in se pričakuje v enem letu. Kar zadeva Nemčijo in ZSSR, ti državi med drugo svetovno vojno nista imeli časa pridobiti flote letalonosilk, kar pomeni, da je tudi nimata v igri.

Amerika proti Japonski

Če vzamemo ladje začetnega, četrtega razreda, potem japonski Hocho zmaga v sporu o tem, kateri je boljši - za razliko od ameriškega Langleyja, predelanega iz vojaškega rudnika premoga, je bila ta ladja takoj ustvarjena kot letalonosilka. Vendar na naslednjih stopnjah slika ni tako enoznačna.

Najboljše letalonosilke v World of Warships v Ameriška podružnica- to je z močnim lovskim letalom. Krona ameriške letalske flote, pomorski velikan Midway, prevaža celo lovce.

Najboljše letalonosilke v World of Warships, ki so del japonske veje, niso slabše od ameriških tekmecev in jih celo prekašajo po hitrosti in številu eskadrilj. Te ladje imajo dobro oklepno zaščito, njihove letalske skupine pa so, čeprav manjše po sestavi, številčnejše.

Če povzamem

Čigava nosilna ladja je najboljša v World of Warships? Nemogoče je odgovoriti nedvoumno. Po moči lovsko letalstvo Ameriška letalska flota je očitno v prednosti. Japonske ladje imajo svoj adut - eskadrilje torpednih bombnikov, katerih napadi včasih sovražnim ladjam ne pustijo niti ene možnosti.

Vendar, če igrate kot Japonska v World of Warships, se zavedajte ranljivo mesto Japonske ladje - šibko orožje protizračne obrambe in nenehno spremljajo sovražna letala.

Mnogi začetniki v igrah iz kategorije World of Bla Bla vedno imajo vprašanje, katero vejo je bolje prenesti najprej, in vprašanje je zelo razumno in relevantno. Odvisno je od tega, ali igro sploh igrate ali ne. Kljub temu vedno obstaja možnost, da izberete najbolj zoprno pot, s katere boste izgoreli in dosegli gol na tekmi.

Pri World of warships je bilo v mojem primeru nekako takole. Bili smo siti tankov, morali smo nekaj igrati. Odločil sem se poskusiti z ladjami. Igral sem jo, pa nekako ni šlo, verjetno niti ne, da sem izbral napačne narode in razrede, ampak je preprosto taka igra, da se ne začne prvič. Na splošno sem, ko sem malo igral, zadel na tekmi.

Minilo je šest mesecev in odločil sem se, da jo bom spet razumel in ji odpustil. Tokrat se zdi, da je šlo in se zavleklo, kar vredna igrača. Dovolj besedil, zaneslo me je.

Ocenjeval bom po 10 stopnjah in njihovi ustreznosti in ne o celotni panogi.

Najboljši rušilec stopnje 10

Tukaj bi rad omenil 2 uničevalca in sem ju prenesel vzporedno.

Shimakaze– japonski rušilec, po moje najboljši nevidni plug stopnje 10, lahko pošlje 15 presenečenj naenkrat z veliko enkratno škodo. Indikator preobleke ni najboljši v igri, vendar je dovolj. Puške glavnega kalibra se redko uporabljajo, vendar so dobre in sovražnike lahko napnete z dimom. Srečanje z topniškimi rušilci je kontraindicirano. Kupole se slabo vrtijo, streljajo redko. Za to sta 2 stolpa dvojčka zadaj in 1 spredaj. To je bilo storjeno namenoma, da bi bolje streljali ob umiku. In taktika deluje, še posebej proti rušilcem s slabo balistiko. Moja Shima z 10 % KM polnih Bensonov in zobnikov je bila v razgradnji. Slednje je seveda težje, vendar včasih deluje z neizkušenimi kapami.

nasvet. Medtem ko prenašamo vejo japonskih uničevalcev in je vse dobro, tako kot druga možnost, pustimo emine ravni 7 in 8 v hangarju - Akatsuki in Kagero. Ali njihovi vzporedni bratje in sestre. Če rušilci vstopijo kot razred, vam bodo prišli prav za rangirane bitke, če za to ne nameravate kupiti vrhunskih ladij. Res je, kapitani bodo morali znova prenesti ali prekvalificirati Shimakaze.

Zobniki- ameriški uničevalec, mešanica buldoga in nosoroga. In peklenske puške na blizu se lahko pokvarijo tudi s torpedi. Zelo hitre puške, vendar s slabo balistiko. Proti rušilcem se je smiselno boriti le na bližino, vendar v tem primeru izgori v letih. Ima dva 5-cevna vozila z lepimi torpedi, komaj opazna, hitro plavata (lahko pospešiš s perkom zaradi dosega), manj opazna kot Shima, pa tudi manj škodijo, srednje. Tam je ograja. Od minusov je nizka hitrost prestavljanja. Res lep voz, kot cela njegova podružnica.

Nekaj ​​besed o Habarovsku, zelo kul rušilec, vendar zapleten, veja je težka. Ne more biti kos delu rušilca, je že skoraj križarka. Vejo sem hitro nadgradil, saj Imel sem srečo z uvedbo alternativne veje, nekaj ladij je šlo brez črpanja in skočil sem čez 8. stopnjo. Ladja za izkušene igralce.

Najboljša križarka stopnje 10

ZAO- Japonska križarka, enostavna za učenje, dobra glavna baterija, lepilna torpeda, nizka vidljivost, nizka HP, vendar se ne porabi tako hitro. Citadela je dobro branjena, majhna in potopljena. Splošne dimenzije so majhne. Za začetnike je najboljši. Izravnalna veja ni zelo stresna, vendar so to križarke in se morate sprijazniti z mislijo, da je pošiljanje križarke v pristanišče na odbojko normalno.

Sprva sem začel prenašati vejo sovjetskih križark, gorelo je, bombardiralo, vendar sem si res želel Moskvo. Toliko trpljenja na poti do nje, a je vredna tega. Tudi zelo dobra polbojna križarka, vendar ni tako enostavna za uporabo kot ZAO, zato priporočam, da najprej prenesete ZAO. Ali pa vzporedno.

Najboljša bojna ladja stopnje 10

Yamato- Japonska bojna ladja z odličnim oklepom, glavni kaliber, zelo lepa bojna ladja. Toda včasih trpi zaradi slabe okretnosti in slabe zračne obrambe, vendar nima vsaka bitka avikov, vendar je glavni kaliber potreben v vsaki.

Vzporedno lahko prenesete tudi nemško vejo, na poti pustimo Gneisenau in Bismarcka v hangarju za rangirane bitke. Ali pa kupimo njihove mremia klone, da ne bo problemov s kapitani. Če pa je denarja škoda, kot jaz, potem prenesemo pokrovčke.

Najboljši prevoznik stopnje 10

Na sredini- Ameriška letalonosilka. Tukaj nisem močan v letalonosilkah, vendar tam ni izbire, 2 veji. Večina ga priporoča.

Nekako se opravičujem, da jih je o nekaterih razredih veliko, o nekaterih malo. Tako se je krpica izkazala za dolgo.

Na splošno svetovna igra bojnih ladij je dobro, vendar obstajajo ladje, ki jih ni mogoče igrati in morate porabiti ali živce ali brezplačne izkušnje, da se prebijete skozi njih.

In zadnji nasvet. Prenesite več poslovalnic hkrati, ker so vedno promocije, popusti na eni poslovalnici, nato na drugi. Pomaga prihraniti denar in hitreje zanihati. Na počitnicah lahko preprosto posnamete povečano izkušnjo z ladij in jih tako hitreje prenesete vzporedno.

Zgoraj navedeno je izključno moje mnenje in se lahko razlikuje od mnenj drugih. Katera ladja je boljša v WOWS, se bo vsak odločil sam, a nasvet začetniku ne bo odveč. Igrajte z užitkom!

Nadaljujemo serijo člankov o 10. stopnjah. Rušilce sem razstavil, aviki so imeli primerjavo vej, zdaj so na vrsti križarke.

Opozarjam vas, da se upoštevajo predvsem 10. stopnje. Zakaj? Kajti nivo 7-8 je dokaj enostavno pumpati, tudi brez premije, medtem ko 10. nivo zahteva trud in/ali donacijo/zastave/kamuflaže/ vse skupaj. In 9th se skoraj vedno vozi z desetkami, zanj ni rangov in se še ne pričakuje, zato jih nima smisla puščati v pristanišču, razen če je seveda imba, ki se igra bolje kot a 10 (na primer Fletcher ali Taiho).

Ladje se upoštevajo zaradi upogibanja in ali lahko prinesejo nove vtise v igro.

Des Moines

Daka-Daka-Daka-Daka

Prednosti:

  • Ogromna hitrost ognja z 203 mm puškami - 10,9 krogov na minuto
  • Odlična zračna obramba iz tripalčnih mitraljezov
  • Super težki BB-ji, ki se odbijajo manj kot standardni BB-ji drugih držav in imajo dobro penetracijo
  • Dolg ameriški radar - 40 sekund na 10 km
  • 28 mm konica omogoča tankanje z nosom 380 mm
  • Dobra preobleka - 13,9 km v bazi

Minuse:

  • Zelo težko je zadeti vso to dobroto na razdaljah nad 10 km - oklepna balistika je nagnusna, od kopenskih min pa se razlikujejo tako po začetna hitrost, in v masi - zato imajo lupine precej različne trajektorije, kar otežuje izbiro pravega vodila pri nenehnem preklopu z ene vrste na drugo
  • Najslabši domet streljanja med vsemi težkimi križarkami tega razreda je 15,9 km. Celo nekatere petice imajo višji doseg
  • Protiletalske puške so hitro izločene
  • Brez torpedov

Najbolj podobna ladja Cleveland/Minotaver

Zdi se, da je veliko plusov in ne tako resnih minusov. Toda v resnici balistika vse to praktično zanika - precej težko je samozavestno zadeti 10+ km in celo sovražnik ima veliko časa, da se obrne in ne izpostavi deske. In ni zelo enostavno zadeti uničevalca, čeprav je radar. Zato Des Moines praviloma igrajo iz nevidnosti in sedijo v zasedi, čakajo na križarko, ki jih bo postavila na krov (in v bitki, kot vedno, samo bojne ladje, žalost) ali poskušajo vreči izza otoka - vsaj tu pomaga zgibna trajektorija.

Ni treba posebej poudarjati, da ni zelo učinkovito?

Na splošno bi bilo v križarjenju bolje, v svetu bojnih ladij, ki ga še vedno opazimo na 10-ih, pa zna biti precej žalostno. Še posebej brez torpedov - bojne ladje se ga neumno bojijo.

Ne priporočam prenosa. Morda bi Des Moinesu lahko pomagala možnost izbire med tremi vrstami granat – super težkim AP, visokoeksplozivnim in običajnim AP (z balistiko kot pri visokoeksplozivnem – vse je realistično) – potem bi bilo večja prilagodljivost, večja sposobnost zadeti oddaljeno tarčo.

Hindenburg

Dhaka v nemščini in s torpedi

Prednosti:

  • Veliko pušk - 12
  • Močan preboj oklepa - skoraj 1/5 več škode kot Des Moines (čeprav z manj preboja)
  • Posebni visoki eksplozivi z zmanjšano škodo, vendar vgrajeno vztrajnostjo - visoki eksplozivi nemških križark in bojnih ladij prebijejo oklep četrt kalibra, kar omogoča 203-mm HE, da prebije 50-mm palube nemških bojnih ladij, Moskva in Yamata
  • Odlična zračna obramba (55 so nezgodovinsko kul, čeprav pol stroji, ampak tako so bili nastavljeni)
  • Torpeda, veliko torpedov, z dobrimi ciljnimi koti
  • Oklep po shemi oklepa (turtleback) - pomagal bo v tesnem boju proti križarkam
  • nemški GAP

Minuse:

  • Zdravo - enostavno zadeti
  • Počasi - 31,5 vozlov
  • Opazno – 16km

Najbolj podobna ladja Čapajev z inercijo/Hipper

Skratka Hindenburg je čisto ok cruiser. Majhna hitrost in dober štart (925 m/s) narekujeta stil borbe – met z razdalje. Zdaj so mine dobre za to.

A tako v bližnjem kot v srednjem boju zna metati bb in polirati s torpedi.

Načeloma je dobra možnost za začetnika precej udobna, za spodobne rezultate ne potrebuje posebnega znanja.

Minotaver

Daka-daka-daka-daka-daka-daka

Prednosti:

  • Ogromen DPM
  • Odlična nevidnost — 11,5 km v bazi podatkov
  • Odlična zračna obramba z največjim dosegom
  • Posebne oklepne granate z zmanjšano zakasnitvijo detonatorja
  • Posebno britansko zdravljenje z nanomašinami
  • Mobilnost - Britanci hitro pridobijo največjo hitrost (vgrajena nadgradnja za + 50% do povečanja hitrosti za celotno vejo)
  • Ima tudi dobro manevriranje.
  • Dim/radar - izberite enega
  • Veliko dobrih torpedov, ki se izstreljujejo iz cevi

Minuse:

  • Velika površina, šibko zaščitena citadela - škode bo veliko, citadele lahko napadete s kratke razdalje kaj rušilci
  • Kopenskih min ni, kar močno zmanjša obseg - samo prilepite nos na minotavra, da skoraj ne poškodujete (toda dokler nadgradnje niso izključene na nič, lahko streljate ~ 1,5k-2k na strel).
  • Slaba balistika in majhen domet - celo slabši od Des Moinesa
  • Dim majhnega radija
  • Nezadostna največja hitrost za udobno spremembo položaja - 33,5 vozlov (in morate hitro spremeniti položaje z njegovim slogom igranja)
  • Če želite streljati iz dima, potrebujete nekoga, ki sije
  • Protizračno obrambo lahko tudi onemogoči, če jo začnejo streljati z minami (vendar ponavadi streljajo BB - vsaj pred uvedbo obritih LC-jev)
  • Brez ograje
  • Henri-4 lahko citadel v nosu

Najbolj podobna ladja Flint/Des Moines (če je krava brez dima)/All Razor/Gearing

Minotaver je verjetno najbolj odvisen od spretnosti CR-10. Zaradi pomanjkanja protipehotnih min slabo ubija bojne ladje in nasploh vsaj kaj spodobno oklepljene in povzroča sprejemljivo škodo le tistim, ki se mu obrnejo. Dosledno ubija samo uničevalce.

Kaj se da narediti na njem? Odličen je pri uničevanju letal - Minotaurjev dežnik lahko zaradi svojega dometa skoraj sam pokrije celoten bok. Toda zanj se ni tako enostavno ubraniti velikega napada kot za Des Moines / Hindenburg - ni ovire. Če ni avika ali dela nekje drugje, ostane samo poskusiti poškodovati. Ker je težko poškodovati križarke ali bojne ladje z nosom na njem, se je praviloma vredno držati nekoliko stran od ekipe na njem, tako da ga je mogoče vreči v stran sovražnika. Bodisi iz dima bodisi iz otoka - to vam omogoča zgibna pot, podobna Des Moinesu.

Hkrati je treba zapomniti, da je Minotaver zelo krhek in se lahko zruši iz enega odbojka. In na stopnji 10 ga lahko številni križarji opazijo v dimu. Igrate lahko tudi v podporo uničevalcem - nevidnost vam omogoča, da pomagate prijatelju, da gre do točke. Na splošno lahko počneš marsikaj, a on zelo situacijski in zahteva dobro kontrolo zemljevida ter hitre reakcije in odločitve. Začetniku ne bi priporočal, da ga vzame, ostalim pa svetujem, če že obstajajo drugi KR-10.

Zao

Ninja z RPG

Prednosti:

  • 12 močnih pušk - udobna balistika (zaradi težkih eksplozivnih granat) in dobra prebojnost oklepa
  • Najboljša HE škoda od KR-10 in dobra možnost vžiga
  • Dobra nevidnost — 12,6 km v bazi; 9,7 km z vsemi zvonovi in ​​žvižgi
  • 10 hitrih in močnih torpedov F3, ki dosegajo 8 km
  • Dobra mobilnost in odličen čas premikanja krmila
  • Zanimiva shema oklepov, ki vam občasno omogoča, da tankirate, kar se zdi nenadzemljivo

Minuse:

  • Najslabša hitrost ognja med KR-10 je 4,38 rpm. Tudi veliko število pušk tega ne nadomesti.
  • Torpeda so kljub svoji hitrosti in moči razmeroma kratka: medtem ko lahko večina japonskih križark vrže 10 km oddaljena torpeda na obrat, ko so še nevidni, Zao tega ne more. In dejstvo, da so torpedi hitri, jih še težje izstreli.
  • In torpedi imajo tudi tradicionalne ciljne kote za Japonce - vržejo jih lahko šele po skoraj popolni zamenjavi deske
  • Tudi glavni topovski kupoli imata slabe namerilne kote - za streljanje z vsemi štirimi je treba nastaviti nekje 45 stopinj romba (Hindenburg ima npr. 35 stopinj)
  • Premalo KM - 40800. Še manj kot Minotaver. In za razliko od Minotavra Zao nima nano zdravljenja.
  • Tesni stolpi

Najbolj podobna ladja Myoko

Kljub temu je Zao precej lepa ladja, rekel bi celo ena najboljših križark-10. Ko je bila nevidnost, je bil Zaya verjetno najmočnejši CR10 (in najbolj moteč). Ampak tudi zdaj je dobra. Vozim ga z modom za doseg - prvič, ne poslabšam časa obračanja stolpov (na daljavo postane hitrost obračanja manj kritična), in drugič - tudi za povečan doseg - 18,8 km - odda Zaya precej udobno, zahvaljujoč lastniški japonski balistiki. Vendar ga je zelo problematično zadeti s takšne razdalje. Dobra je tudi z nevidnostjo - v nevidnosti lahko spremeni bok, se vkrca na sovražnikovo križarko, sedi v zasedi in na splošno z dobro igro njen nizek HP ni tolikšen problem. Tudi rušilca ​​v dimu lahko utopite s svojimi odličnimi torpedi. Osnovni stil - vrtenje od daleč in met od tam - je dostopen vsakemu začetniku in Zao je morda celo prijetnejši od Hindenburga kot prvi KR10. Ja, in vsi drugi bi morali dobiti, v japonski veji mi Ibuki ni bil všeč, ampak zato, ker je isti kot dve ladji pred njo.

Pravijo tudi, da se pravilno piše Zao. (neumnost, opomba urednika animejev)

Moskva

Ostrostrelec z barvno glasbo na vrhu

Prednosti:

  • Odlične puške s kalibrom 220 mm - tako AP kot kopenske mine so dobre, začetna hitrost 985 m / s pa je neprekosljiva
  • Lahko citadelne križarke skoraj iz največjega dosega
  • Dolg sovjetski radar - 11,7 km za 25 sekund
  • Majhen radij obračanja - 760 m, kar je dah svežega zraka Sovjetska podružnica, kjer je skupni radij približno 900
  • Dobra mobilnost - 34,5 vozlov. Primerljivo z Zao
  • Veliko KM - 65 400
  • Debel palubni oklep in pas - vse mine ne morejo prodreti v Moskvo v palubo

Minuse:

  • Zdravo - enostavno zadeti
  • Grozen invis - 18km v bazi. Nekatere bojne ladje ga lahko preveč osvetlijo
  • Ogromen začetek na bližino zagotavlja stabilen prehod križarke
  • Toda bojne ladje v nosu še vedno ni mogoče preluknjati - ne Yamato
  • Edina posledična vrsta dejavnosti je vrtenje od daleč in metanje kopenskih min / bb
  • Relativna neuporabnost radarja - skupaj z veliko razdaljo svetlobe približati se rušilcem ni tako enostavno
  • Nobenih torpedov - bojne ladje/križarke samo držijo nos in se ne bojijo ničesar

Najbolj podobna ladja Henrik 4

Če sem iskren, skorajda ne vozim po Moskvi. Ni mi všeč. Tako kot Des Moines ima omejitev dosega, vendar blizu. Ko doseže približno 8 km, se njeni BB-ji spremenijo v bučo proti križarkam - namesto počitnic v citadeli je veliko overpenejev. In če križarka obrne nos, potem je ni mogoče prebiti - kaliber ni enak, žal.

Kaj ji preostane? Družite se od daleč, mečite mine in čakajte, da vidite, ali se bo kakšna križarka obrnila na bok.

Toda Zao in Hindenburg lahko storita enako, vendar imata druge načine igranja. Moskva ima samo enega. Da, in normalno je, da se ne približate uničevalcem, da bi uporabili radar - nevidnosti sploh ni, zagotovljeno je, da jih bodo vrgli.

Na splošno mi je dolgočasno igrati na optimalen način in me ne vleče posebej (mislim na procente zmag, ne na škodo). In za svojo velikost ima precej šibko zračno obrambo. 45-ke se nekako sploh ne sestrelijo.

Olso, še vedno sem si želel videti Stalingrad kot top in ne tega prtička (ki ga mimogrede nasveti uvrščajo med povprečje križarka). (toda Sovjeti so imeli v mnogih pogledih Omsko klasifikacijo ladij - opomba urednika)

Začetniku ne bi svetoval, drugim bi svetoval Henri.

Henrik IV

Povojna srednja križarka zdravega človeka

Prednosti:

  • Zmogljivi topovi kalibra 240 mm so največji med križarkami na ravni in nasploh v igri naprej ta trenutek(LKR in posamezni nerazredni unikati, kot je Spee, se ne štejejo)
  • Poškodba BB in HE (najboljša na ravni, skupaj z Zaom) sta izjemni, prav tako možnost vžiga
  • Starter 845 se zdi ne največji, vendar je zaradi težkih granat 220 kg balistika povsem spodobna. In tudi, ker odprtina ni previsoka, je opazno manj prekrivanj kot v Moskvi.
  • In še 240 mm prebije Britocruiser v nosu. Hkrati pa citadelit
  • Obstajajo torpedi
  • Odlična hitrost - 35 vozlov v bazi, s francoskim potrošnim materialom za naknadno zgorevanje in nadgradnjo za naknadno zgorevanje ter zastavo lahko vzdržujete 44 vozlov 4,5 minute.
  • Dobra zračna obramba

Minuse:

  • Manevriranje je tako-tako
  • Izločijo zračno obrambo in ko jo izločijo - ostane popolnoma gola - 5 ″ / 54 sploh ne sestrelijo
  • Torpedov je malo in so šibki
  • Ni najboljša nevidnost - 16,6 km (še vedno boljša od Moskve)

Najbolj podobna ladja Moskva/Saint-Louis

Ko so predstavili Henrija, se mi je zdelo kot v Moskvi, le še slabše. Potem pa so popravili zračni upor granat, prebojnost in nadgradili protizračno obrambo.

In zdaj je Henri-4 Moskva, samo še boljši.

Kot že omenjeno, lahko 240 mm prebije Britocruiser v nosu, kar je za njih presenečenje. Poleg tega lahko ob upoštevanju vztrajnosti za ceno spremembe možnosti za požig z 22 % na 19 % začnete prebijati 52 mm oklepa s kopensko mino, kar je dovolj za nemške bojne ladje(ki jih je veliko), Khabarovsk, Moskva in Yamata (ponekod, vendar je Yamata dovolj tudi naključno). Zaradi česar je Henri-4 do zdaj edina križarka razen nemških, ki znajo tudi to narediti (vendar z zelo majhno škodo mino). In še 44 vozlov je zabavno. Če ga uporabljate pravilno, lahko dobro premikate hitrost in kajtate. In dohitite izjemne uničevalce. Z največjim ostrenjem postane invis 12,7 km, kar je sprejemljivo - vsaj bojne ladje ne pretiravajo.

Verjetno bi zdaj tistim, ki igrajo na 10 in že imajo Zao ali Hindenburg, svetoval naj poskusijo s Henrijem.

Smešen je in verjetno za dolgo časa pričakovanja - ravno on je prvi novi KP10, ki mi je končno spet dal oboževalca.

1) povezava do iste ladje ni potrebna (in ne bi smela biti) --Barkil:ru Pogledal sem kodo - te povezave ni, predloga jo doda le, če se naslov trenutnega članka razlikuje od tistega, ki ga iščete. Pri premikanju besedila v glavni članek ne bo wikifikacije.-- SQuartz (razprava

Narejeno

2 Vrh

2) Nato filozofsko vprašanje - kaj je top? Navsezadnje ima Indica na splošno še 2 krmilnika letenja ... IMHO - top, to je tehnika, ki ima VSE najvišje dokončane module.--Barkil: ru Govorimo o besedilu: lovci ”Strinjam se z opomba, poskusil bom najti natančnejšo formulacijo.--SQuartz:ru Ta del besedila sem v celoti prepisal, ob tem pa zmanjšal število slengovskih izrazov. Mislim, da je po teh spremembah zadeva zaključena.-- SQuartz (pogovor) 09:19, 19. december 2016 (UTC)

Narejeno

3) se kategorično ne strinja s priporočilom za prednastavitev zalog - preveč je videti kot vodnik: pregledati morate VSE strani in nato vse tri. Rad bi brez kategoričnih izjav, potem lahko gremo naprej.--SQuartz:ru Obstaja kompromis - in odvisno je od rok: bobnar ima pravico do življenja.--Barkil:ru To je bila samo ocena o kategoričnosti izjave. Upoštevana je tudi prednastavitev šoka in zračna obramba. Vendar je nemogoče priporočiti prednastavitev udarcev na Independence s svojim hangarjem povprečnemu igralcu. Na Rangerju, Lexingtonu lahko, na Independence pa ne.--SQuartz:ru Ne trdim - samo ne pišite, da "Stock preset Na tej letalonosilki je to verjetno najbolj uravnotežena prednastavitev." Tako spodbujamo igralca, da se drži ene možnosti.
  • "prednastavljena zaloga priporočil - preveč podobna vodniku: odviti morate VSE strani in nato vse tri." to objektivna resničnost. To prednastavitev priporočajo/uporabljajo vsi najboljši gonilniki za avik, ki jih poznam in uvajajo ta avik. To je objektivno dejstvo, ta prednastavitev za Turčijo je trenutno najbolj vsestranska.--SQuartz:ru
  • Ne – Dreamtheater ga nima za imba. In on je vrhunski letalski operater--Barkil:ru In kdo ga ima za imboya? Pišem: "v Turčiji najbolj vsestranski v tem trenutku" Tenken in CyberScout sta očitno na isti ravni.--SQuartz:ru Kje so potem njuni videi? Hedina sploh ne poznam--Barkil:ru Tenken še ne snema video vodnikov. Ampak redno se objavlja na tokovih na vseh avanih in komentarjih različne vidike povezana z osamosvojitvijo. Na primer lahko poslušaš kaj on in Fealune mislita o prednastavitvi zračne obrambe (tukaj igram Zuiho proti njima). Tenken: " Ta medsebojna nenaklonjenost veste, ko se je začela (do Independencea, pribl. SQuartz), začela se je, ko so Japonci imeli univerzalne prednastavitve in je Independence postal **** v šoku.» CyberScout: «Žalostno je igrati Independence v strike, ker ima najverjetneje japonski avik lovce, najverjetneje bo sovražnik Independence imel lovce. In če so nasprotniki tudi v prednastavitvi zračne obrambe, potem je za nas banalno, da zelo hitro razbijemo letala in naša bitka se bo na tem hitro končala. ". In tukaj je igra Tenken o Turčiji. V svojem vodniku na forumu dreameater_, tako kot mi, opisuje vse tri prednastavitve. Sam je šel skozi Independence, očitno v šok prednastavitvi, vendar je bil še vedno na OBT, zadnjo borbo na njem je odigral 2015-09-07 (morda na drugih računih, ki jih je igral na njem po tem datumu), šel si skozi še prej (zadnja borba 2015-07-09 18). Od takrat je veliko vode preteklo pod mostom, Shotgun / Hiryu so vzeli iz prednastavitve tolkal in ga (jih) prodali z univerzalnim z jastrebom (s).--SQuartz (pogovor) 21:06 , 15. december 2016 (UTC)
  • Združene države so najbolj kontroverzna veja: zračna obramba ni zdravilo, bobnarji so loterija plus roke, zaloga pa je odvisna od VBR: kajti če obstaja zračna obramba, potem teče isto kot v bobnarju. Zato je bolje imeti nevtralno oceno na stopnjah 5-6, ne da bi sploh izbrali prednastavitev--Barkil:ru In vztrajam pri ravno taki formulaciji ali blizu nje.--SQuartz:ru

4 Prednastavljeno zaporedje pospeševanja bobna

4) o prokčiju zapleteno vprašanje- kaj če hočemo biti bobnar?? Zakaj moramo zamahniti s sokolom? --Barkil: en

Razmišljal sem o tem, vendar prednastavitve šoka ni mogoče priporočiti pilotom začetnikom - ne s hangarjem neodvisnosti, zračno obrambo potencialnih ciljev s trenutno prevlado naključnih prednastavitev zračne obrambe. Povprečen avikovod bo preprosto združil svoje skupine in tega bo konec. In tisti, ki znajo dobro igrati, bodo brez naših priročnikov ali pa jih bodo sposobni kritično razumeti.--SQuartz:ru Enostavno bomo upoštevali VSE možnosti. Zakaj potem potrebujemo prevlado v zraku? Samo plus 1 bober - da bodo hitrejši?--Barkil:ru Ali govorite o priporočilu 5 ugodnosti izključno za prednastavitev šokov? Da, morda imate prav za prednastavitev urana, to ni najbolj optimalna ugodnost, vendar obstaja nekaj alternativ. Seveda lahko namesto njega vzamete drugi četrti perk za doseg aure zračne obrambe, s posodobitvijo vam bo to omogočilo, da se vsaj nekako branite. Ali ste zadovoljni s takim priporočilom? Ali pa imate svoj predlog, kako porabiti točke nad 10?--SQuartz:ru Prepisal uvod, zdaj je iz njega jasno, da bodo izravnalni lovci pomembni za prednastavitve univerzalne in zračne obrambe.--SQuartz (razprava) 09:25, 19. december 2016 (UTC )

Narejeno

5

5) Tudi jaz se ne strinjam s kategoričnimi ocenami prednastavitev - kaj pa dvoboj ameriških jastrebov proti Japonski? Kaj pa možnost bobnarjev, kot so Yapsi, da gojijo gasilce na popravilu (skupina 1 smo zažgali popravilo, nato pa skupina 2) --Barkil:ru

O čem govoriš? O kakšnem memu? O tem, da lahko zračna obramba osamosvojitve izgubi zračno obrambo Gun? mogoče. Zračna obrambna puška je zelo redka zver, in da bi enako spretno izgubil, so potrebni posebni pogoji. Nasploh v tem dvoboju vsaj v zraku nismo šibkejši - Shotgun je močnejši v šok komponenti (lahko nas razplodi do pasu in ubije tudi v tej prednastavitvi, a mi ga nimamo). --SQuartz:ru Ne - standardna prednastavitev Ranger izgubi prednastavitev zračne obrambe Shotgun--Barkil:ru Ranger, kaj ima to opraviti s tem?--SQuartz:ru Ranger, kaj ima to opraviti s tem? 6- 7 letal iz ZDA. In sovražnika ne pripravijo do močnega ognja. – Barkil:ru Tukaj je odvisno od tega, kaj mislimo z besedo izgubi in zmaga. Zračna univerzalna neodvisnost z enako (visoko) spretnostjo bo najverjetneje izgubila proti zračni obrambi s pištolo. Toda glede škode je situacija dvoumna - odvisno je od tega, kako določeni igralci igrajo, kje bodo locirane ladje za kritje in potencialne žrtve, katere ladje bodo na voljo za napad, katere skupine bodo prve zasvetile itd. Pomembno pa je omeniti, da so pri zračni obrambi v prednastavitvah v primerih bitk na teh ravneh res dobri igralci ZELO redki, zlasti pri puški.-- SQuartz (razprava) 21:06, 15. december 2016 (UTC) (zakurili smo skupino 1, remko - in nato skupino ”Spet nisem razumel, na kateri del se to nanaša.--SQuartz:ru Zakurimo eno skupino bobrov, nato čez nekaj časa drugo - in zato že torps.--Barkil:ru Predlagajte, da dodate prednastavitev šoka, je del besedila iz zaloge: "in prisotnost skupine bombnikov in torpednih bombnikov vam omogoča uporabo taktike" vzgajanja na pasu " in s tem občutno povečate svojo učinkovitost v boju." in ga razširite s pojasnilom, da v tem primeru lahko poleg poplav tudi obesiti požar? Zdelo se mi je očitno in nisem želel povečati velikosti, poskusil jo bom stisniti.--SQuartz:ru

6 Mojster zračnega boja

6) Mojster zračnega boja ... Zakaj? Mislim, da bomo le redko padli na 7s - zdaj zrcalno ravnotežje.--Barkil:ru

(pogovarjamo se glede perka stopnje 3, priporočenega za prednastavitev zračne obrambe) Mislim, da bomo redko vrženi na 7-kam - zdaj zrcalno ravnotežje. Po mojih opažanjih vsak tretji boj. Morda komu pride prav (čeprav ne prenesem te ugodnosti, vendar še vedno deluje na tej ravni).--SQuartz:ru Hmm, ali je pogosto AB 6 in 7? Samo, da je ta perk tako rekoč na splošno sporen od 7. stopnje - vsaj za 6. morate razumeti: ali je potreben? Obstaja več avkikov (daljše črpanje?) In so zelo pogosti. (v zadnjih nekaj mesecih)--SQuartz:ru Ok, potem se strinjam: pustimo mojstra zračnega boja--Barkil:ru Strinjam se, da je perk sporen, vendar je vsaj nekako opičji jastreb. Obstajajo tudi pokvarjene alternative ... Obstajajo predlogi - pripravljen sem poslušati:)--SQuartz:ru Se strinjam--Barkil:ru Kolikor razumem, je vprašanje zaprto. --SQuartz (pogovor) 21:06 15. december 2016 (UTC)

Narejeno

7 Slot 4 Upgrade Controversy

7) Energetska instalacija - zakaj??? Tako pogosto obračamo krmilo?? Vitality vam omogoča lovljenje torpov tudi iz klopov - zato krmila za AB niso potrebna.

Za to režo ni veliko alternativ. In ta sprememba ne vpliva na premikanje krmila, ampak na nastavitev najvišja hitrost. Povprečen letalec stane 90% bitke in ko se pojavi nevarnost, je zelo koristno, da hitro pridobi hitrost. Pomagal bo tudi pri manevriranju (izmikanje torpedom z upočasnitvijo).--SQuartz:ru Ne vem - Vitalnost je primernejša. Vitalnost vam omogoča lovljenje torpov tudi iz klopov - zato krmila za AB niso potrebna--Barkil:ru O kakšnih krmilih govorimo?--SQuartz:ru Uf, točno - energija. Pogovorimo se o Energo ustagvoki. IMHO - če AB stoji, je norec. Plus: če t-sh rak, nič mu ne bo pomagalo. Toda bojni sistem bo bolj uporaben. Moje mnenje - 1) AB je nenehno v gibanju 2) zato je bolj pomembno posodobiti preživetje - Načina 1 in 2 Še enkrat - AXIMOMA !!! AB sploh ne bi smel stati, tudi rak. In proti bolj ali manj priročnemu mu tudi ES mod 2 ne bo pomagal--Barkil:ru Zdi se mi, da je treba primerjati igralce z enakim znanjem. Rak ima proti dodatnemu možnost 1 od 10. Z enako spretnostjo se možnosti pojavijo.--SQuartz:ru Bog ne daj, da je 10% avikov nenehno v gibanju... In modernizacija je prešibka za preživetje. Tudi za izkušenega igralca bo hiter overclock dal več samo za preživetje.--SQuartz:ru

  • Če hitro dvignete hitrost, boste ujeli manj torpednih salv. Skratka, to bo dalo več kot alternativa v obliki "-3 % za verjetnost poplave. -5 % za verjetnost požara" - še posebej, če upoštevate, KAKO je mehanika teh %.--SQuartz:ru In nehaj - nekdo je tudi utrujen;) skupaj bo dalo več kot alternativa v obliki "-3% verjetnosti poplave. -5% verjetnosti požara" - to je Mod 1 - Mod 2 je zmanjšanje Flood in darilo TIME Govorimo o Mods 2--Barkil:ru
  • letala svetijo - če vidite muhe, vam tudi pospeševanje ne bo pomagalo. Ročna ponastavitev vam omogoča, da precej udarite s torpi
  • Vendar je dolg - tudi s povečanjem moči bo še vedno ujel torpeda. In skrajšanje časa za odpravo poplave ali požara je pomembno - kar naenkrat bodo bobri prileteli k nam, tudi ko se premikamo. Na splošno - 1) AB stoji - sploh ni parv 2) Če AB kanibalizira - potem ga niti ES ne bo rešil pred škodo 3) In če imamo pametnega AB - je šel blizu prve črte in dobil požare iz CD-ja? Bolje je skrajšati čas za odpravo požara in poplave--Barkil:ru
  • Puran je krajši od pištole. Hitrejši kot je start z mesta, večja je verjetnost, da se boste izognili torpedom (delom torpedov) rušilca. Ko dosežete polno hitrost, se lahko zračnim napadom izognete veliko bolj učinkovito (bolj ga zrušite, ko poskuša priti proti vam). Treba je opozoriti, da ta nadgradnja ne deluje le, če stojite, ampak tudi, če hodite s polno hitrostjo in začnete zavijati in zavirati (v poskusu izogibanja torpedom). S to nadgradnjo je ta manever hitrejši. "Zmanjša čas za pridobivanje polne hitrosti in pika". Tako ne pomaga le tistim, ki STOJIJO, ampak tudi tistim, ki so vedno na poti. - SQuartz (razprava
  • Ne, še vedno se ne strinjam - situacija ostrega pobega je precej redka. Toda potreba po hitrem popravljanju škode je zelo pomembna - še posebej, če obstaja poskus razzet na popravilo.--Barkil:ru Kaj pomeni strinjati se ali se ne strinjati? Trenutni članek poskušam obravnavati kot vzorčni, če želimo, da se naši članki odmaknejo od stanja praznih škrbin - okoli člankov se bodo pojavili spori. Kako delati na podobnih člankih? Kako upoštevati kritike in reševati spore? Kaj pa, če se dva avtorja glede nekaterih vprašanj ne strinjata in ne moreta doseči kompromisa? Koliko situacij bomo imeli, ko obstajajo dobre alternativne možnosti za nadgradnje za različne reže – ne potisnite jih v trenutno predlogo, opustite predlogo kot tako ali naredite 100500 gradbenih možnosti prek preklopnika? Zdi se mi, da bi bilo treba predlogo izboljšati, tako da je mogoče določiti več kot eno nadgradnjo.--SQuartz:ru

Zadržali ste se pri reži 4, toda poglejte reži 2, obstaja tudi alternativa za univerzalno prednastavitev: 1) Nadzor letenja Modifikacija 1 -10% do časa priprave letala 2) Zračne skupine Modifikacija 2 +20% za boj sposobnost borcev. Pri določenih taktikah (žrtvovanje jastrebov proti napadu stavkajočih) je takšna nadgradnja morda boljša.--SQuartz:ru

  • In če imamo pametnega AB - šel blizu frontne črte in dobil požare iz CD-ja? Bolje je skrajšati čas za odpravo požara in poplave. Bolje je imeti vse naenkrat ... Tako da se strinjam s tabo, ko poskušaš vzrejati na pasu ali ko nenadoma ujameš eksploziv poudarek, lahko druga sprememba v nekaterih primerih reši življenja. "-15% na čas Odprava poplave -15% na čas gašenja požara". Rekel bom celo več, imam ga na svojem glavnem računu, toda za povprečnega igralca, ki stoji na mestu in le v primeru nevarnosti pridobiva na zagonu, bo ta nadgradnja dala veliko več.
  • Tako sta lahko v reži 4 uporabni obe nadgradnji v določenih situacijah ali pri določenem slogu igre. Ne vem, kako to strpati v predlogo, vendar to ni zadnja situacija, ko obstaja več alternativnih sklopov za nadgradnje. Mogoče bi morali razviti drug vzorec? Vam omogoča, da določite več kot eno uporabno nadgradnjo za režo in daste priporočila spodaj v besedilni obliki? Predlagam, da o tem razmislite.-- SQuartz (pogovor) 21:48, 15. december 2016 (UTC)

9 Kamuflaža

Priporočljiva je namestitev kamuflaže tipa 1, ki zmanjšuje vidljivost ladje. Pri bolj agresivnem slogu igre lahko priporočamo namestitev dražje kamuflaže tipa 5, ki poleg zmanjšanja vidljivosti ladje za 3% poveča tudi razpršenost sovražnih granat za 4%. Če imate dvojnike ali podarjene kamuflaže tipa 6 ali promocijske kamuflaže, jih lahko uporabite za pospešitev izenačevanja ladje in poveljnika.

Na letalonosilki je na voljo več vrst kamuflaže: (klikniti):

Progasta, valovita barva, ki poveča razpršenost sovražnikovih izstrelkov za 4 %.

Stroški - 12000 za eno bitko;

Slikanje s črtami, zlomljenimi pod poljubnimi koti, kar zmanjša vidljivost ladje za 3% in poveča razpršenost sovražnih granat za 4%.

Stroški - 22500 za eno bitko;

Barva s poševnimi črtami, ki zmanjša vidljivost ladje za 3 %, poveča razpršenost sovražnih granat za 4 % in poveča izkušnjo na bitko za 100 %.

Cena je 50 na dvoboj.

Glede na razprave v splošnem klepetu. Kolikor sem razumel, smo prišli do zaključka, da mora šablona prikazati vse kamuflaže, ki so na voljo za nakup v naročniku, in opisati, katere kamuflaže je priporočljivo uporabiti neposredno v samem besedilu. V besedilu NI priporočil za vnos tipa 2. Naj vas spomnim, da ste v splošnem klepetu zagovarjali, da se v besedilo doda tip 2 ("Kje je tip 2 - mb tovariš shrani"), tukaj pa zahtevate nasprotno. --SQuartz (pogovor) 21:06 15. december 2016 (UTC)

10 video pregledov

CyberScout
Popravek 0.5.2.1
Hedin1986
Popravek 0.5.8

10) Zakaj, ne, ZAKAJ tako stari vodniki???? Vse se je že večkrat spremenilo - potrebujete sveže - ali pa jih sploh ne potrebujete Ampak ... --Barkil:ru

Kakšni vodniki? Video? Od teh vodnikov se za aviks ni nič bistveno spremenilo. Prvi vodnik pokaže dobra igra, v drugem vodniku pa je predstavljena dobra analiza avika in kratka zgodovinska analiza.--SQuartz:ru .Bombe so bile spremenjene - bolj sveže je boljše--Barkil:ru Spremembe škode niso tako pomembne, kot npr. na primer v Langleyju, Lexingtonu in drugod.-- SQuartz ( (razprava) 17:01, 16. december 2016 (UTC) O vodnikih- soooo, kaj je to z vodnikom Kaizen?? https://i.gyazo.com/f500279030e606d471f07ecef54c1a63.png - in tako zdaj https://i.gyazo.com/d9ffe753365fd31dba35e6e594ed23c1.png. Pisal sem ti - AB se je od tistega leta spremenil. V teh videih nisem videl takšnih posnetkov zaslona, ​​ali ste jih vzeli iz kakšnega drugega videa? Kaizen je tipkarska napaka? Posnetek zaslona prikazuje stanje pred popravkom 0.5.3 18. februarja 2016. Ta avik igram že več kot eno leto, igral sem v vsakem popravku (vsaj enkrat na teden). V tem času se igranje na njem ni veliko spremenilo (razen pojava novih nasprotnikov z močno zračno obrambo). Dejstvo, da je bilo strelivo borcev tam nekoliko dvignjeno, črpanje letal je bilo poenostavljeno, sami modeli letal so bili nekoliko spremenjeni, se v tem aviku praktično ni odražalo. Močna in šibke strani prednastavitve ostanejo v veljavi. --SQuartz (pogovor) 21:06, 15. december 2016 (UTC) In ja - kdo je Heidin?? Igralec ni slab - ampak 90% ga ne pozna.--Barkil:ru Bi morali vedeti? Zdi se mi, da bi morali oceniti kakovost posameznega vodnika in njegov vodnik je najboljši, kar sem jih našel, on pa je najbolj relevanten. Dejstvo, da ni znan - vendar mu je Lesta dal tiskovni acc (tisoč naročnikov na kanalu), vendar Tanken še ni podan ... Sam sem izvedel za njegov obstoj šele, ko sem iskal video pregled na tem aviku. Zame je bilo nepričakovano videti take dober vodnik od osebe, ki sploh ni profil avikovod. Ali obstajajo posebne trditve glede video pregledov? --SQuartz (Done Done

Pomanjkljivost ni v tem, da zgornji trup zoži avro zračne obrambe dolgega dosega, ampak dejstvo, da je v zgornjem trupu doseg avre zelo skromen, postal je celo le 3,5 km, vendar je skupna škoda v polmer 3,5 km povečal skupno škodo v srednjem in bližnjem območju - in to je glavna stvar. In le 1,5 km z malo škode. Poleg tega je čas premikanja krmila višji - čeprav za AB to ni velik plus. Vidim, da zgornji primer daje več - ja, ni PMK, vendar vseeno ni dovolj. In sama zračna obramba se krepi. In še en plus - večja hitrost - vidim več kot 30 vozlov za Turčijo proti 28 za pištolo--[Naglas ste prebrali na napačnem mestu, kjer sem ga želel dati. Hotel sem povedati, da je domet aure protizračne obrambe samo 3,5 km, potem pa sem opazil, da je v zalogovniku 5 km (in pokličite 5 km kratkega dosega nemogoče), in se odločil dati pojasnilni komentar. Zgornji trup je boljši v vseh pogledih, tudi njegova protizračna obramba je veliko boljša (v staležu 5 km daje aura tako šibke poškodbe, da jih je mogoče zanemariti). Zdaj sem odstranil pojasnilo v opombi, mislim, da bo bolje?--SQuartz (razprava) 09:33, 16. december 2016 (UTC)

Narejeno

2015

Nekakšna napaka, v postavitvi sta dva bombnika in en thorpe, tukaj pa je prikazano obratno. Različica 0.4.1

  • Prav imaš. Popravil napako. Hvala vam. VER_03:ru (pogovor) 22:19 9. september 2015 (UTC)

V postavitvi lovca so veščine za torpeda neuporabne - ni torpednih bombnikov (druga stvar je, da zaradi ene veščine druge stopnje poveljnika nima smisla prekvalificirati poveljnika - še posebej, ker obstajajo torpedni bombniki pri vseh nastavitvah delnic v zgornji veji bo potrebna spretnost). Nadgradnje so na poti prikazane za staro različico - PMK-1 in PMK-2 zdaj ni mogoče vstaviti v reže (in na zgornjem delu trupa ni pušk PMK). Bolj pomembna je po mojem mnenju posodobitev letalskih skupin-1 in -2. Nadgradnje zračne obrambe v udarni postavitvi - seveda je možno (zlasti drugo - razširiti avro zračne obrambe), vendar nadzor letenja-1 in -2 izgledata vsaj tako dobro. -10% na čas priprave letala - malenkost, a ne odveč, ko preletijo pol karte. Ampak, če je na začetku bitke Ryujo priletel, da bi te ubil v napadalni konfiguraciji, potem te nobena zračna obramba ne bo rešila.

Priporočamo branje

Vrh